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https://w.atwiki.jp/rikumywiki/pages/18.html
チャタリングの除去方法 チャタリングとは スイッチなどを押すなどして論理が切り替わるときにOFF(=0)→ON(=1)(もしくは1→0)に切り替わるときに, 010101011という具合にON,OFFを繰り返して最終的にONになる状態をいいます。 これはスイッチの構造によるもので,接触部分がしゅう動(バネがはねるような状態)の影響が大きいです。 除去方法 除去方法は,ハードウェアとソフトウェアの2種類の方法があります。 ハードウェア的には,フリップフロップ回路を使う方法と,CRフィルタ+ロジックICによる方法の2つがあります。 ソフトウェア的には,ON,OFFのロジックが一定期間続いたら,論理を切り替えるという方法があります。 この場合は,抵抗器が1つあれば良いので,マイコンなどで接続されている場合は通常この方法で十分です。 ソフトウェアでの実装方法 ON,OFFが一定期間続いたら論理を切り替えるので,周期的に呼ぶ必要があります。 ここでは1msごとに割り込みをかけて,IO_Taskという関数を呼ぶようにします。 IO_Taskでは以下の処理を行います。 1つのポートに対し,以下の情報を持たせます。 「入力論理」=チャタリング除去した後の論理を記憶します。OFF=0,ON=1 「カウンタ」=現在のポート論理を調べ,OFFであれば-1,ONであれば+1します。オーバーフローしないように「カウンタ」の範囲は,0~「切替カウンタ」までにしておきます。 「切替カウンタ」=カウンタが0になれば「入力論理」を0にします。「カウンタ」=「切替カウンタ」のときは,「入力論理」を1にします。 つまり,切替カウンタの値が大きければ大きいほど,論理の切替は遅くなりチャタリングにも強くなります。 反面応答性は遅くなります。 どういったスイッチが接続されるかによって,切替カウンタの値は変わってきます。 通常50msあればほぼ全てのスイッチに対応出来ると思いますが,最終的にはオシロスコープなどで 波形を確認して決めるのが望ましいです。 大事なことは,チャタリング除去によって最悪チャタリングが除去仕切れなかったとしても, システムが正常に動作することです。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/807.html
88 名前: NPCさん 04/12/21 15 08 08 ID ??? ベテラン相手のマスター時の話ならこんな経験が。 ALSのマスターしたんだけど、PLに「FEAR系は嫌いなんだけど、他に入る卓がないから来た」と公言してくる人がいた。 「FEARとか最近のゲームは紙芝居みたいで性に合わない。昔のゲームは自分で考えて自分で行動しないといけないから面白かった。」 と言うので、頭を絞ってシナリオのその人のパートを少し修正してみた。 無実の罪を着せられて複数の組織から追われる、って風に。 一応、何でもいいから調査したり話し合ったりすれば簡単に疑いは晴れるんだけど、PL的には自力で苦労してピンチを脱したように思える、って定番のマスタリング。 だけど、ベテラン氏はひたすら逃げ隠れするだけで、自分からは何もしようとしなかった。 調査するよう水を向けても、「もし見つかったら~」とか「もし敵に~が出来る奴がいたら~」とか、ネガティブ思考で雁字搦めになってる。 時間もないし埒があかないので、お助けNPCを出して無実を証明して一気に話を進めたら、後で「PCを絶体絶命にして、万能のNPCを活躍させて悦に入るのは駄目なマスタリングだ」と忠告された。 言われる前に自分で言っておく。厨返しする自分が困ったちゃん。 119 名前: NPCさん 04/12/21 16 56 47 ID ??? 88 ALSのマスターしたんだけど、PLに「FEAR系は嫌いなんだけど、他に入る卓がないから来た」と公言してくる人がいた。 こんなこといわれたら速攻でお引取り願うなあ。 なんで参加させるんだよ。 128 名前: 88 04/12/21 17 45 00 ID ??? 119 いや、FEARゲーでもプレイヤーが自分で考えて動くことくらい出来る、ってのを見せてやりたくて。ムカつきはしたけどね。 136 名前: 88 04/12/21 18 03 28 ID ??? オーソドックスにPCごとのハンドアウトとシーンを設定したシナリオで、件の人のミドルシーンをいじっただけだから他のプレイヤーにはあんまり迷惑はかけてないつもりだよ。 彼のピンチをどうすればいいかで盛り上がったりもしてた。 スレ46
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/734.html
依頼を受けると失敗 頭の悪いマスタリングだな 地蔵タイプ先輩 GM追放 一人だけ異世界人 いつの間にか詠唱 シナリオ開始直後崩壊 告白を受け容れたらシナリオ終了した クトゥルフヲタのすくつ 世代交代が来ましたね 先輩(と呼ぶのも汚らわしい) MKP イノシシ野郎の文句 メイドさん惨殺事件
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/138.html
「これはないわ」TRPG編 / 傾向と対策 2009年07月19日19 25 By suikame Edit by Skjold 実例は、過去の自分のマスタリングの失敗体験です。 ・聞かれなかったから(ペイント問題) 卓ゲ用語集より引用。 「プレイヤーキャラクターがすぐ気付くはずの情報を、プレイヤーに(深く追求されない限り)知らせない」というマスタリングに関する問題。 例: 依頼人の正体は黒幕→裏を取らなかった君達が悪い 周囲を調査しつつ警戒で進む→天上の模様を調査とは言わなかったので罠発動→天上に模様があるというのは初耳→聞かれなかったから 例は、依頼の仲介者を信用していることが前提の上で成り立っているゲームについて。 極論で語るなら、足を踏み出す順番を毎回指定しなければ、警戒していても調査していても、罠に自動的にかかる、というくらいに問題です。別名、PCいじめ。 ・無茶振り 極端な感情表現(ロールプレイ)を、参加者のコンセンサスをとらずに要求する。 例: 残酷表現、性的表現、キャラクター造詣的に無理のある表現 実例: 見初められしリュート/愛の扉 クサい台詞を言わなければ開かない扉として登場。 単純に困ります。但し、卓の空気にもよるので、使いどころを見極めれば一転して有効になる場面もあります。ある意味では高度な技術。 ・吟遊詩人 プレイヤーが努力しても、覆すことのできない(あらかじめ決定されている)結果。職業、技能、適性が加味されないのであれば、TRPGではなくなりきりチャット。 亜種として、強制的に全滅させられて話が進む強制全滅も。何故かとどめは刺されない。 例: 警戒宣言 背後警戒→どこからともなく奇襲を受ける 依頼成功→報酬を高くしすぎたので夢落ち 実例: 暗黒道の少女/ダークエルフ オリジナルの魔法(効果をGMしか知らないし、効果を知る術もない)で奇襲し、PCを完膚なきまでに叩きのめして降伏を迫る。 やっている本人は非常に気分がよくなるマスタリング。コンピュータRPGでどうぞ。 但しPLは、これらを食らってもなるべく、黙り込んだり依頼拒否などの行動をとらないようにすべきです。 GMをやり込めれば溜飲は下がりますが、周囲の空気は悪くなりますので、どうしようもない場合を除いてポジティブな反応をすると、不思議と楽しくなります。 腐って時間を無為にするよりは、乗っかってみよう! ・聞かれなかったから 不利になった状況を受け入れ、解決のために前向きな姿勢を打ち出すといいです。ただ単にPCをいじめたいだけのGMでなければ、頑張れば事態は好転するはずです。 例: 「特に聞かれなかったので、罠が発動した。調査は無効」 「いや、ここからだ! この逆境を乗り越えてこそ真の試練! 次からは注意しよう!」 「逆境に追い込まれないと、真の力はでないからな」 魔法の言葉“過ぎたことは仕方がない”。 ・無茶振り 無理にでもテンションを上げ、無茶振りに乗っかる方向で進めるか、冷静に淡々と処理します。 後者は比較的難易度が低く、前者は高難易度ですが、成功した場合のリターンがとても大きいのが特徴。但し中の人の血管は焼ききれる。 例: 「風俗店の潜入調査だ。うまくやること。GMは描写しないのでそれっぽいアドリブで」 「金を払い、普通に世間話をします。少しチップを弾んで嫌な顔をされないように」 「ふーじこちゃーん! といいながらダイビング全裸でアタック! そして店員に捕まる」 ・吟遊詩人 「こういうとき、どういう対応したらいいかわからないの」 「顔で笑って、心で泣けばいいと思うよ」
https://w.atwiki.jp/shunbo/pages/17.html
コンピュータ・ネットワーク はじめに 現代のコンピュータ・ネットワークは複雑化しており,勉強が非常に難しい. 基本的なものを抑えていくのが精一杯だが,できるだけわかったことをまとめていきたいと思う. ネットワークの本 マスタリング TCP/IP初学者には適した本らしい.けっこうわかりやすい.これ一冊あれば,ネットワークの基礎は大丈夫. 用語 ベストエフォート テザリング プラチナバンド
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/1248.html
【登録タグ CD CDi カステラの人PCD】 前作 本作 次作 - inou! 毒を食らわば盤まで 6410 即売 同人 発売 2011年03月27日 - 価格 ¥800(税込) - サークル 花菱実験室 - CD紹介 カステラの人Pの1stアルバム。 過去の既発表曲もすべてリマスタリングして収録。 ジャケットはユニットを組んでいる絵師の10氏、マスタリングはシメサバツイスターズ氏。 即売のみで店舗への委託販売や通販は行われていない。 曲目 u nou? ガクブチガール サイレントバラエティ plasebo お得意様にはなれない APATITE Lemon Baby シークレット・バイバイ ソースィーガール 紐帯少女 花菱クラーレ i nou! コメント 委託販売無しかぁ…残念! -- 螺旋 (2012-01-12 16 28 16) ・・・ほしかった・・・くっ・・・ -- 烏龍 (2012-12-13 16 09 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/24.html
メニュー>メインクラス>ウォーリア、アコライト、シーフ>アームズマスタリー メニュー>サポートクラス>アルケミスト、ガンスリンガー、サムライ、モンク、レンジャー、グラディエーター>アームズマスタリー できることならCL1からとろう! -- 名無しさん (2011-09-30 01 28 37) [Pv,-,U,-,-,1/該当種別WpHtR+1d] 有用性は変わらず。旧版と違い重複しないため、複数取る意味はあまりない。 両手で違う武器を使うようなスタイルならともかく、普通に組む分にはどれか一つで十分だろう。 -- 名有り (2011-09-30 17 01 00) 西方ガイドにおいてグラディエーターにこの名前のスキルが登場。 各クラスのものと違って武器の対象制限がない。素晴らしすぎる。 -- 名有り (2012-01-04 13 20 52) 名前 コメント
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■回復マスタリー(かいふく-マスタリー) 各作品のデータ 新2 効果:回復スキルが習得可能になるスキル HP回復スキルの回復量が上昇する説明:レベル上昇で回復スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 前提:なし習得:メディ 1・2に登場するメディックのスキル。医療スキルの取得と回復量に影響。 回復量への影響は結構馬鹿にならない。対レベル10だと175% 2だと若干上昇量は減るが、それでもレベル10で140%となる。 回復量の少ない序盤は上げてもあまり目に見えるような影響はない。序盤~中盤は必要量だけ振って後半に回復量が増えだしたら一気にマスターすると良い。 新・世界樹にて復活。今作ではこれを上げてるだけで回復・異常治療・蘇生と回復役としての基本要素が全部揃う。 マスタリのレベルアップだけでキュア、ヒール、リフレ、リカバリ、リザレクト、リジェネを1ずつ取れるのも嬉しい。 しかし残念なことにグリモアでの重複はしない、他のマスタリーは大抵重複するのに 新では最初の3ポイントを回復マスタリーに使うことでキュア、リフレッシュ、バインドリカバリが一気に取れる。 最大まで振るとリザレクション習得して蘇生が出来る。 反面上昇率は☆でも125%ほど。グリモア重複が不可のためエフェシエントレンジャーのソーマプライムの回復量と競合する自体となった。 新2ではエフィシエントがパッシブではなくなったが上昇率はさらに低下。前提分取得で事足りるか。 新2では巫術にも乗るらしい。……意味は多分ない。転職組に回復力を持たせたいときとか? 新2ではLv1で「キュア」を自動習得、Lv3で「バインドリカバリ」 & 「リフレッシュ」の2スキルを自動習得、Lv5で「ヒーリング」を自動習得、Lv7で「チェイスヒール」を自動習得、Lv10(★)で「オーバーヒール」を自動習得する。 新2:Lv1 > スキル習得 / Lv2~Lv10(★) > 回復量↑ コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4303.html
■ヒールマスタリ 各作品のデータ IV 効果:自身の回復スキルによる回復量が上昇する (*1)補足:対象となるスキルは医術師の心得と同じ 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:オートヒールLv3(必要SP13) 世界樹の迷宮4のメディックのマスタースキル。 ヒーリング、ラインヒール、パーティヒールの回復量が上昇する 実際にはHP回復スキル全般の回復量を上昇させるスキル これをとるとサブのリジェネワルツや命脈活性ですらすさまじい回復量に 高レベルヒールマスタリの乗った陣回復は、もはや通常回復不要になる程。 その優秀さ故か前提となるSPはやたら多い。サブで取ろうとするとメインのスキルが疎かになりがち リザレクトの効果も一応上がる 微量すぎるけど 悟りメディックはこれとオート系だけ最大まで上げとけば回復スキルは前提だけでも十分。あとは列リフレッシュリカバリトリートだけはとっておこう コメント ■関連項目 回復マスタリー(スキル)
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