約 2,936,888 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1708.html
メニュー>サポートクラス>カンナギ>ゴッドマスタリー [MA,-,U,-,-,1/Ft1 格闘・短剣・長剣・両手剣・斧・槍・弓(c1)’《アームズマスタリー》取得(~Sr)] ☆☆☆ 打撃がないことを鑑みるにメインがアコライトのカンナギ向けらしいが、弓を初期から使うにも向いている。まあこの枠とフェイトをクラスチェンジに回しても似たように結果になる気はするけれど。 エリア違いだが一応《ソウルコンバート》は有効。 -- 灯 (2013-05-07 20 10 13) ☆☆ これを取得するということはマジックアイテムを取り換えるとかそういった向きだろう。 …だが、アコライトがやると打撃に戻せない、シーフは鞭に戻せず短剣使いが変更する事は滅多に無い。 一番は武器攻撃の強化が万遍無くできるウォーリアだろう。 しかし、色々な武器を使いたいならハンターの方がやりやすいかもしれない。 本当に有用でゴッドマスタリーが適用できる範囲の武器を拾ったシナリオ内で使うならいいかもしれない。 こればかりはGMの好み次第。 -- 名無しさん (2021-01-24 17 46 49) ↑何か勘違いをしているのではなかろうか このスキルは「変更」ではなく「取得」である 武器種無制限で取得できるならまだしも、それぞれマスタリーが用意されている武器種で限定されている 頻繁に武器を持ち替えるにしてもクラスチェンジして最初から取得を済ませておく方がスマートだ -- 名無しさん (2021-01-24 23 24 24) 毎シナリオ別の武器種のマジックアイテムを持ちたい変態向け。フェイトこそ減るが、武器が突然ランダムで降ってくるキャンペーン環境だと役に立つことがある。 打撃武器?どうせ半分以上は魔法職向けなのでランダムでまともな白兵武器を引く可能性は低いと諦めよう… -- 名無しさん (2021-02-22 05 00 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/i-yatufusa/pages/79.html
自己紹介 倫と申します。 どうぞよろしくお願いいたします。結構GMの割合が高いようです。 倫GMのマスタリング方針 ※基本的なネットマナー、ネチケットに準ずるものとは考えるが、明文化は行う。 ※あまりにも態度が悪い場合や、2・3度注意しても改善が見られない場合、イエローカードやレッドカードを出す場合がある。 ※あくまで倫GMのマスタリングのため、他のGMとは異なる部分などがある。 ①倫GMのマスタリング 基本的にわかりやすく、そしてクリアできるものを前提としたセッションを行う。せっかく参加していただいているのに、 有意義な時間となって終わりたいから、という理由に基づく。そのため、情報を過度にクローズドにせず、PLには正々堂々とフェアに シナリオに挑んでもらうため、不明点は聞けばだいたい答えることが多い。 基本的に「分かりやすく」「クリアできるものを前提とした」セッションである。PLを対象にしたリドルは原則行わない。 ②多窓に関する扱い 卓中に、多窓はなるべくしない。 やむを得ない事情であればある程度は許容できるとは考えられるものの、体調が悪かったり、リアル用事がある場合は、そちらを優先すること。 ③卓中における行動 シナリオ中の行動では、よほど目に余る行動(NPCの予告なしの殺害、理由なくのPC同士のPvPなど)が無い限り、 プレイヤー・キャラクターの見当違いな行動によってシナリオ中不利になることはない。また、不利になるような状況がある場合、こちらから予告する。 予告なしに突如としてボスの強化をしたりなど、意図的にPCを不利な状況に陥れることはない。 ④寝落ち ②に準ずるが、体調が悪かったり、リアル用事がある場合は、そちらを優先すること。 マスタリングの指針に関しては以上。適宜追加の可能性あり。 GMセッション履歴 - #1~#10 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 8月18,19日 ○○○世界の標的 通常 1-2 6 PC1 キッカー様/緋浦 栫様 PC2 scat様/○ユイ・アンリ様 PC3 シャイン様/○リュミエール・アングラード様 PC4 ヨモギ様/○織羽 幸鷹様 8月25日 ○○魔法少女村へようこそ 魔境 3-4 3 PC1 夜刀神様/御神 顕様PC2 シャイン様/多賀 綾香様PC3 scat様/斜純 氷踊様PC4 Hornet様/永澄 小四郎様 8月26日 ○○the house of the d 通常 1-2 5 ○立花 鈴鹿/シャインさま PC2 永澄 時雨/Hornetさま ○PC3 土師 森羅/夜刀神さま 8月31日 ○○姫騎士戦記第一章 通常 3-4 4 scat/斜純 氷踊@Hornet/永澄 時雨@夜刀神/土師 森羅@シャイン/多賀 綾香 9月6日 ○○水と氷の柱 魔境 3-4 3 PC1 夜刀神様/戌亥 里美 PC2 scat様/斜純 氷踊 PC3 Hornet様/城戸 左衛門 9月14日 ○謎の漁猟村 通常 3-4 3 PC1 夜刀神さま/戌亥 里美 PC2 キッカーさま/幻夢燦浄 PC3 Hornet さま/永澄 時雨 PC4 シャインさま/如月 奏 PC5 やつふさいぶきさま/鳴神 省吾 12月21と22日 ○○侵略の兆し 通常 3-4 獲得4 PC1 ヴァールハイト・ズーヘ/魂魄さま PC2 雷道 大介/万真さま PC3 佐和山 花音/シャインさま PC4 幻夢燦浄/キッカーさま 12月23日 ○SPEEDWAY 魔境 1-2 獲得3 PC1:纏 胡桃PC2:レイチェルPC3:東 勇助 4月23日 ○その想いが、声が…… 魔境 1-2 3 舞華こずえ/龍泉寺春人/アシュミダ・トゥーノ 5月5日 ○○現世発異次元行間もなく発車いたします 通常 3-4 4 如月姫/アシュミダ・トゥーノ/安理 マユ/葉月 興知/坂部ユリア - #11~#20 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 5月8日 ○○レッド・マンホール 通常 1-2 4 黄龍/犬神 蒼汰/夜蘇神月/稲枝 光/紅 響華 6月5日 ○○巫女パニック 通常 1-2 5 三浦、○揺樹、出雲、黄龍 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 ゲームマスターポイント 未使用ポイント/総獲得ポイント 25/47 キャラクター枠追加 (3枠追加済) 所持キャラクター キャラクター名 レベル 称号 GMP 立花桜 4 エルダーメイジA/エルダーメイジB 0 尽女真理子 7 アークスレイヤーA/レガシーユーザーA 5 七星境子 6 ダークハンターA/ダークハンターB 4 寧鈴々 6 デジタルソーサラーB/デジタルソーサラーA 4
https://w.atwiki.jp/i-yatufusa/pages/54.html
自己紹介 K_1975です。 楽しく遊べたら、いいなと思っています 所持ルールブック・サプリメント等基本ルールブック 神魂のレクイエム 黒剣のスレイヤー(未読。最初の力造と加納の掛け合いで挫折)邪神グリード マスタリング方針・グレーゾーンに対するGM裁定ハウスルールなどマスタリングの方針として積極的に行動すれば、状況が有利になるような感じです また、お見合い防止の為 発言が終了後@マークを会話の後につけて下さい GMセッション履歴 -#1~#10 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 -#11~#20 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 ゲームマスターポイント 未使用ポイント/総獲得ポイント 0/0 平賀 太助 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 PC名 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 PC名 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 キャラクター枠追加 0
https://w.atwiki.jp/parabura/pages/370.html
GM名 GM 使用チャンネル 「#るぎす表」「#るぎす裏」 ルール解釈 ルールブックに頑張って忠実に行います マスタリング方針 特にはまだないです
https://w.atwiki.jp/musiki/pages/28.html
Music Made by People n5md Near the Parenthesisは、アメリカ出身のTim Arndtによるソロプロジェクト。サンフランシスコを拠点に活動中。 2006年にカナダのレーベルMusic Made By Peopleから、"Go Out And See"をリリースしてデビュー。同年DuotoneよりEPをリリース。 その後n5MDに移籍するが、MMBPからn5MDへ移籍というパターンはArc Labと同じである。 2007年、"Of Soft Construction(AA)"をリリース。マスタリングはシアトルにあるPanicstudios。ここは他にBenbeculaなどの作品のマスタリング経験もある。 翌2008年には3rdアルバム"L'Eixample(AA)"を発売した。この作品はdiscogs内において、自身の作品中最高評価を受けている(5点満点中4.77点)。 2010年には"Music For The Forest Concourse"を、そして翌2011年にもJapanese For Beginnersをリリースした。。 音楽的影響 Another Electronic Musician、Arc Lab、Arovane、Album Leaf、Autechre、Bitcrush、B Fleischman、Casino vs Japan、Delarosa and Asora、Desormais、Isan、Last Days、Loess、L'Usine、Manual、Marumari、Max Richter、Mr.Projectile、Murcof、Plaid、Pakku、Ulrich Schnauss、Velapene Screen、Yoko Solo Sample(Trailing) Links 公式 My Space
https://w.atwiki.jp/scarbateversion/pages/13.html
メニュー2 S.C.a.R.とは ルールセクション ワールドセクション マスタリングセクション データセクション テンプレート リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11276.html
663 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa7f-Jf4N)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 08 06 18.09 ID 2RfLF5AJa 簡潔に。 コンベでGMをやった。 卓参加者のほとんどからは好評をいただいたが、一人だけ「そうかなあ」と言い出したのがいた。 そいつ曰く「君がやっていたのはGMではなくGMごっこに過ぎない」 俺が心からGMとしてやっているのではなく、GMやっている人を真似ていただけだと。 俺自身から出てきたマスタリングではなく教科書的な、型通りのマスタリングだったと感じられたから駄目なんだそうだ。 コンベでGMする人間としては失格。カジュアルでやる分には「まあいいんじゃない?」と。 「目玉になるような、誰々さんがGMやるから来よう、とお客さんに思わせられるようでないとコンベという場でお金を貰ってGMするには力不足だね」 「君自身がお金を貰う訳ではないが払った参加者には不満が残って、ひいてはこのコンベへのダメージになるね」 「僕が開いたり手伝っているコンベにはGM参加は遠慮して貰いたいな」 など言われたので「関わりたくないからそのコンベ名を教えてくれ」と聞いて、それ以来その周辺には近づいていない。 664 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b3fe-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 08 21 28.68 ID F1O9Ffxk0 お疲れ様です お金を貰って、って何をお客様気取りのことを言ってるんだか 会場料数百円を払ってる同じ参加者じゃないか 意識高い系TRPG者はだいたいが気持ち悪い 665 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e7c9-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 08 23 28.87 ID ygECIF3H0 GMは場代無料みたいなコンベもないことはない それをお金をもらって、とか言っちゃうのは頭おかしいけど 666 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f7b-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 08 25 37.99 ID hshxaK780 んなレベルのGMがそこらの野良コンベにホイホイ居てたまるかって話だな 商業イベントの製作会社スタッフGMでもそんな要求されたら出来る出来ない以前に投げたくなるような戯言 667 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdff-khAS)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 08 47 44.00 ID UoqF4GiGd 663 典型的な上から目線野郎だな そいつがGMした時におなじ言葉返してやりたいな 668 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK7f-95qE)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 08 48 53.68 ID 2CgsaBh8K 乙。 そもそも仲間内ではなく誰でも遊べる誰が来るかワカラン場なコンベでは、 無難で教科書どーりでかつ時間管理に長けたマスターが理想的なのに なに言ってんだて感じだなその困。 670 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d72b-mE03)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 08 59 37.85 ID cv4lszLj0 663 乙。お前が面白いGMで嫉妬したものの 文句の付けどころも、マウンティングできる具体的材料もないから そんな狂った発言が飛び出ちゃったんだろうな 可哀想な人なんだよ、全力で避けるのは正解だが 674 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 133c-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 09 53 26.07 ID F05wRaf00 GMは事前準備が必要だったりキャラシのコピー代GM負担だったりすること多いしな 675 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb0a-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 10 13 56.75 ID f82kbnzP0 663 乙 > 「君がやっていたのはGMではなくGMごっこに過ぎない」 この発言だけで後の展開全部読めるくらいテンプレな奴だなあ 681 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3f5b-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 12 52 18.96 ID B69ICPko0 [2/3] 663 乙 「教科書的な、型通りのマスタリング」こそコンベGMに求められるものだと思うけどなぁ。 花形になるようなGM(そういうものがいるなら)は、どっか突き抜けるものかもしらんけど、 ラーメン屋の名物親父みたいなもんで、相性次第でそれこそ不満が残る可能性あるし。 まぁでも、この手の事言う奴って大抵、「ボクを贔屓してくれなかったから不満」を言い換えてるだけだけど。 682 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f75b-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 13 53 31.14 ID w10ut0C/0 皆が楽しんでいるのに水を差すようなことを平気で言えるような奴なのに コンベを開いたり手伝いができるのはそこのコンベがどんな魔窟なんだろうかと寒気がした。 683 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 133c-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 14 09 41.90 ID eTJMSpDN0 [1/2] 単にたまり場にしてるというか、顔の利く常連気取りで入り浸ってるコンべがあるのかもしれない。 684 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb0a-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 14 35 43.51 ID ZOGboCAm0 困が自分でそう言ってるだけだろ? 過去に追い出されたコンベの評判落としたいだけじゃないのかとか想像してしまう 685 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7b7b-dCMW)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 15 45 00.03 ID TmBna3rW0 663 この困はTRPGで飯食ってるわけでもない人に何言ってんだろうな 特に駄目出しになってないのが笑える 686 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdff-irWt)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 16 17 42.17 ID gPBpPYjvd [2/2] 言われた内容まんまだとすると批判があまりにファジー過ぎて何て返したらいいのかわからんな 参加者は場代として金払ってるのにGMへのギャランティみたいにすり替えてる時点でまともじゃないから取り合う価値はないんだけど 687 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d79d-PnoZ)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 16 43 31.26 ID jwxHsBqa0 685 TRPGで飯食ってる人間こそこんなん聞いたら笑わずにはいられないと思う 686 「知るか馬鹿寝言は寝て言え」でいいんじゃね? 688 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3f5b-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 17 55 02.92 ID B69ICPko0 [3/3] そういや同人イベントとかで「入場料払ったから客」みたいな奴の話を思い出したなぁ。 基本的には全員「イベント参加者」だっつの。 689 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b36c-khAS)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 18 01 53.83 ID Zth0YiOP0 つうか「教科書的な、型通りのマスタリング」って一体どういう基準なんだ いつの間にTRPGに体系的なマスタリングテクニックが出来たんだろう 初心者に教えるために是非ご教授願いたいが なぜなに未来侵略も各論の集合で教科書的とか型とかとは違うし 690 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb0a-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 18 38 30.93 ID 7N539/U/0 「フッ、教本通りの動きだな小僧」 は憧れる台詞だがキャラクターの台詞に留めておくべき 参加者が参加者に対して言ってはならぬ 691 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 23a1-hLZx)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 18 43 32.82 ID WzX128PO0 689 教科書 俺が持っているのはクロちゃんとTRPGハンドブックぐらいだがどっちも教本とはいえないし そもそもあったら読んでみたいぞ 693 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa7f-eXyS)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 18 43 53.15 ID QPUI3sVya 663 うわぁ…こいつ、上から目線がどうの以前の問題として 批判の内容に具体性が全くない、というかむしろ批判の内容自体がないじゃねーか 「俺はそう思った」ってだけの話だから周りの評価と照らし合わせれば どっちがおかしいかは一目瞭然というw 694 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 877b-mG6H)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 19 00 26.76 ID DdM5OeS30 670が真相だろうな 他者にケチを付けることでしか自尊心を保てない奴はいるからな 695 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdff-khAS)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 19 01 05.40 ID Bx3Tylaod 型通りのマスタリングってコンベだとむしろ褒め言葉ですらあると思うんだけど 697 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdff-khAS)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 19 13 55.14 ID iaftGIZBd やろうと思えばどんなことにも批判的に言うことは可能だからな Aかその逆しかないような事象に対して両方に対しても文句用意してしまえばどっちに転んでも文句言えてしまう 結局のところ文句言うだけなら誰でも言えてしまうという前提が決定的に欠けた奴ばかりなのが良くない 698 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5395-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 19 29 55.57 ID wWs6Ssp70 686 具体性の無さがキモだからな 鼻で笑って相手にしないのが正しいんだが、引っ掛かかっちゃう人は一定数いる 699 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 133c-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 20 00 16.27 ID eTJMSpDN0 [2/2] 仮に客商売、サービス業務だとしても、こんな意識の高い評論家気取りの客は 出入り禁止になってほしいものだ。 700 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdff-IrxU)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 21 12 47.87 ID IdrY+lnRd 単にそれっぽい文句言ってるだけだからだろうけど教科書どおりのマスタリングで会場代払いたくないくらい不満が出るってどういう状況だよ だいたい金返せとか思うほど酷いのってむしろ奇をてらった「だけ」のやつじゃないか? 困がやってるコンベが文句つければ場所代払わなくていいような凄い魔窟なのかもしれないが。 701 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e37b-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 21 22 57.34 ID eg3YiIgP0 教科書通りにやれてようやく二流で無料カジュアルプレイのGMを「やらせてやってもいい」レベルで PLに金払わせるコンベに来るならそれを越える一流レベルになってから来いって言ってんじゃないの多分 コンベというものを何か勘違いしてるとしか思えんが 702 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 877c-7jza)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 22 50 09.23 ID 1KtWXHbA0 [2/2] 670が真相だろうけど、仮にこの困が本気で「教科書通りのマスタリング」はダメだと思ってる場合 おそらく、身内同士のメタ読みや馴れ合いを前提に成立する卓を「一流のマスタリング」と思ってるんじゃ ないか?とか妄想した 703 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb0a-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 23 20 26.00 ID mPPuTzUv0 702 ああ、居るなあ 面倒なことや不安定なことをするのが上級者だと思ってる人 安定志向を貶すとこまでがワンセット 704 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 578c-kHkB)[sage] 投稿日:2016/06/01(水) 23 30 54.85 ID 4fOmtJS70 と言うか、初対面の相手にこんな態度で接しれるって凄いな(悪い意味で) 705 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 213c-ChPp)[sage] 投稿日:2016/06/02(木) 04 55 34.11 ID F2sJVPY20 [1/2] 例えGMが(会場費負担でなく個人に対する報酬として)金を貰ってる側であったとしても こんな阿呆な客は退店頂くレベル スレ437
https://w.atwiki.jp/to_dk/pages/876.html
参考書ピックアップ Music Maker 作曲の基礎理論 コード理論とアレンジ MIDI打ち込み ギターの打ち込み ミックスとマスタリング 雑学系 初音ミクの攻略本はこちら
https://w.atwiki.jp/earring/pages/14.html
リング(ゆびわ)とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/33650.html
かご【登録タグ か 曲 歌愛ユキ 鍵盤無双P】 作詞:鍵盤無双P 作曲:鍵盤無双P 編曲:鍵盤無双P 唄:歌愛ユキ 曲紹介 あああああああああああああああああああ音量大きめで聞け! イラスト:アナバ、ミックス・マスタリング:さかな 10分以上コンピ収録曲の新ミックス・マスタリング版です。 歌詞 (動画より書き起こし) 壊れたラヂオみたいに君は 虚ろにうわ言を繰り返す 外れた螺旋(ねじ)は戻らない 私の声も届かない 怯えた君の瞳が泳ぎ着く先も暗闇 遠退く意識の中で幻に語りかける 陽の当たらない籠の中の規律は眠りを奪い 押し寄せる虚無感の波外の世界を諦めた この異常を日常として受け入れてしまったんだ 道徳観も判断力も残されてはいないの 遮断された感覚の中で 君は叫ぶ、君は足掻く 思考の枠組みが揺さぶられていく 崩された現実、壊された人格 歪みには空白、埋められた誰かの理想 新しい君が植え付けられた ミツケテ 扉の傍まで近づく勇気すらでない 部屋の隅でうなだれて 増え続ける傷を数えてんだ 扉の向こう側に立つこおができても すぐ捕まってしまうだろう 空が落ちて大地は裂ける 揺らめく蝋燭の灯り、震える命の光り 凍える手が動かなくてすがりつく希望も無い これ以上の感情はとっくに失ってしまったんだ どう泣くのかも笑い方さえも覚えてなんかいないの 遮断された感覚の中で 君は叫ぶ、君は足掻く 思考の枠組みが揺さぶられていく 崩された現実、壊された人格 歪みには空白、埋められた誰かの理想 誰か君を探して 誰か君を見つけて 誰か君を起こして 誰か君を殺して コメント たけさんやっぱいいなあ -- めらん (2017-05-02 19 47 13) 名前 コメント