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水1 マスターリング (MASTERING) Base.30 Job.10 Lv.2 植物 中 HP2415 Int0 Vit2 Dex17 Agi2 Luk60 Atk18-24 Ar1 Def0 Mdef10 100%Hit24 95%Flee94 Actアクティヴ、詠唱反応、召喚(ポリン、ドロップス) Skillテレポート、水属性攻撃 Mapフェイヨン迷いの森 04(pay_fild04):RT 30分 / エルメスプレート(yuno_fild04):RT 30分 / 迷宮の森(prt_maze03):RT 30分 / おもちゃ工場倉庫(xmas_dun01):RT 30分 Drop リンゴリンゴリンゴジュースポリン人形 真珠真っ白いツノ[0]まだ熟してないリンゴマスターリングカード Comment大きいポリン。ボス属性モンスターでは最弱か。取り巻きはポリン。 アインブロックパッチで「マスターリングカード」追加「ポリンカード」削除。 Episode Keywordsますたーりんぐ、でかぽりん、でかポリン、マスターポリン、ポリンマスター、巨大ポリン、でっかいポリン Cardpart肩にかける物 Cardprefixnameハイラッキー CardeffectLUK+1。ポリンカードと共に装備すると、回避率+18。
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kyuさんのblogで話題となったチャタリング対策について、kyuさん・まるはさんと共に検討を重ねてきました。 十分な効果が確認できましたので、ここに公開いたします。 【 チャタリング状況 】 屋内(マンション)で操作しようとするとき、僅か数m離れた程度の距離なのに、ステアもしくは駆動が小刻みに動作してしまうことがあります。(屋外では10m以上離れても全く問題が無いのに・・・) この挙動の事を「チャタリング」と呼んでいます。 特に、ステアを切った状態からRUNさせようとすると、この現象が顕著に現れる様ですが、チャタリングが発生するのは、PowerDashなどの社外モータを使用したときに限られ、カスタマ付属のモータでは発生しない(発生し難い)模様。 ※チャタリング:本来はリレー回路の有接点(スイッチ)がバウンドして、ON/OFFを繰り返す様を言います。 【 考察1 】 モータが起動する際の電圧降下により、制御回路がきちんと作動できないのではないか。 対策(1):電源電圧のUP Ni-MH4セル=4.8V給電を、オキシライド4セル=6.8V給電に変更してみたが、全く効果無し。 対策(2):バックアップコンデンサの追加 電源とパラに、100~1000μFの電解コンデンサを追加してみたが効果無し。 ※ 容量不足の可能性も否定できないが・・・ 【 考察2 】 近距離における操作では問題が無い事から、距離が離れる事による受信感度の低下と、ノイズの影響ではないか。 対策(3):ノイズキラーの追加 左はステアリング系のH-ブリッジ部 右は走行系のH-ブリッジ部です。 ステアモータおよびRUN用モータのリードが接続されている基板側のポイントに、0.1μFのコンデンサを追加。 同時にステア用のリード線を捻ってツイスト処理を施しました。 対策前、ステア単独・RUN単独で操作できる限界距離は2-3mでしたが、これが5-6mに拡大。 一定の効果を収めることが出来たものの、ステア+RUNでは相変わらずチャタってしまい不十分です。。。 【 考察3 】 まるはさん提言の「H-ブリッジPNPがOFFの時に不安定」ということから・・・ 対策(4):PullUp抵抗の追加 「103」のチップ抵抗が見えますか? ステア系PNPTrのB-E間に、10KΩのチップ抵抗を取り付けて見ましたが効果が認められず。。。 (チャタに効果が無いというだけで、回路的にはむしろ安定方向なので、このまま採用しています) 【 考察4 】 近距離では問題無く、少し離れると再発するという状況から、受信感度に起因している事は間違いないと確信しましたので、更にノイズ対策を追求することに・・・ 対策(5):RX2Cのノイズ対策 12KΩの抵抗は、PullUp抵抗です。 電源系のノイズ対策として、VDD-GND(13-2)間に0.1μF(104)を追加、さらに検波回路のボンディングとしてVI1-GND(14-2)に0.01μm(103)を追加することで、問題のチャタを抑えることができました。 通常、屋内で操作する限界(?)であろう、5-6mまで離れても、チャタの発生はほとんど無くなり、きちんと安定動作してくれています。 「VI1-GND(14-2)」に加えるコンデンサの容量は、小さめのほうが良いようです。実験途上で、0.1μmを取り付けてみたところ、近距離でもチャタリングが発生、状況が悪化しました。 kyuさんの報告では、VDDだけボンディングしても効果無しとのこと。VI1とセットで施す事が最も効果があるようです。 ※改造後に配線類をシャシ内に収める際、動力系とアンテナ線は極力離してください。 近づきすぎると対策効果が薄れます。 ※コントローラのアンテナの向きによっては、上記対策を施してもチャタることがあります。(送信アンテナの指向性によるものです)「コントローラの出力アップ」を実施すれば更に安定化させることが可能です。
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586 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 15 33 37.26 ID PhhjAUzg0 俺もちょっと思い出したのでメタガのプチ報告 原作再現キャラを作ってGMに見てもらったら 「この作品が大嫌いだからマスタリングに支障出るかもしれない。できれば作り直して」って言われた みんな待ってる中で一人焦って作り直したせいか、かなり微妙なキャラに仕上がってしまい 鳴かず飛ばずのまま終わってしまった 587 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 15 45 24.62 ID Itab4BS20 586 それはGMとお前さんが全力で大事故を回避した結果だろw もちろん良いマスタリングだったとは言えないだろうし、残念な結果でお疲れさまではあったが 588 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 16 07 47.37 ID Jyjg1jxZ0 [2/3] 黙って通してたら「○○をPCとして再現したらマスターに不利な裁定をされた。理由を聞くと元ネタが嫌いだからだそうだ。先に言えよ・・・」な報告になってただろうしな。 何が悪かったって言ったら巡り合わせだろう。 というか再現キャラにはそういうリスクもあるって事は作る方も考えておくべきじゃね? 589 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 16 12 56.75 ID FkXreakY0 [2/2] 素直に危険だと警告してくれるだけ良い人じゃないか あるいは私情を挟むなって意見もあるかもしれんが、GMだって人間だし感情的になることもあるだろう それを予め告げてくれる分困とは言いがたいのではないだろうか 理想とすれば事前に言って欲しかったというのはあるかもしれないが 590 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 16 23 26.49 ID Jyjg1jxZ0 [3/3] 589 つっても「私は○○が嫌いなのでそれに絡めたキャラは作らない方が良いですよ」とか普通は言わないだろう。 事前にっていうならPL側からGMに「○○なキャラ作るんですがどうでしょうか?」とか聞くしかないんじゃね? 591 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 16 50 43.11 ID /t7kXtCI0 [2/2] 楽しむためにやってるんだから再現キャラ程度我慢出来ないくらい嫌いならこの対応はありじゃないかなぁ 仮にセッションに支障でなくても不快な状態で卓囲みたくないでしょ 592 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 17 26 58.10 ID pWIhk3J40 マスタリングに支障が出るレベルだったら キャラメイク前に「○○ネタは無しでお願いします」ってぶっちゃけてもいいかもしれないね スレ380
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発売日 2013年12月20日 ブランド MORE タグ 2013年12月ゲーム 2013年ゲーム MORE キャスト 姪浜香津美(古川あやめ),花澤さくら(七ヶ浜ユリ),貴坂理緒(鳴子蘭),あじ秋刀魚(古川姫子) スタッフ ディレクター:北澤伸一郎 アシスタントディレクター:東条サダヲ 原画:和遥キナ,作,京極灯弥 サブ原画:神山響 SD原画:南浜よりこ グラフィック監修:和遥キナ グラフィッカー:和遥キナ,作,南浜よりこ,神山響,チャーリー小林,あいにぃ一号,ふゆら シナリオ:ジェームズ伊達 シナリオアシスタント:菅野鵜坂 サウンドプロデュース:北澤伸一郎 音楽:北澤伸一郎,東条サダヲ,セクシー大統領 SE:北澤伸一郎,東条サダヲ 収録エンジニア:syo 収録ディレクター:北澤伸一郎 編集:東条サダヲ,syo ムービー:FCMI 背景:仁江鹿 スクリプト:Biscrat UIデザイン:神山響,和遥キナ ロゴデザイン:福原たかお 営業広報:北澤伸一郎,東条サダヲ パッケージデザイン:南浜よりこ,チャーリー小林 スペシャルサンクス:実用度高志 プロデューサー:北澤伸一郎 著作・制作:MORE メインテーマ 「Ayame No Mati To Ohimesama」 作曲:北澤伸一郎 編曲:北澤伸一郎 OP曲 「夢花火」 歌:藤乃理香 作曲:北澤伸一郎 編曲:北澤伸一郎,東条サダヲ 作詞:ジェームズ伊達 ギター:鶴岡幹大 ミックス&マスタリング:syo 収録:Lycka studio ED曲 「Duo」 歌:癒月 作曲:セクシー大統領 編曲:セクシー大統領,東条サダヲ 作詞:ジェームズ伊達 ミックス&マスタリング:syo 収録:Lycka studio
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[MA,-,U,-,-,1/Ft1:《斧格槍長短両弓マスタリー》(c1)取得(~Sr)] ☆☆ フェイト2点よりスキル1枠の方が貴重なので、マスタリーの修正を重ねられる武器を使うなら。あとはコンボ無双を狙う際も使えなくはないが、ヒューリンなら《コンビネーション》で十分だろう。打撃、鞭、銃など痒いところに手が届かない仕様なのでハイランダーがリビルドで取る感じになるかな。東方にプリーチャーがいればまた違うのだろうが。 フェイト3点よりスキル1枠の方が貴重かというと微妙なのでやりすぎは良くない。あと両手剣のとこにバグがあるがこの程度だとエラッタは出ない気がする。 -- 灯 (2011-03-08 16 43 06) 名前 コメント
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マジックマスタリーⅡ 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:常時) 《マジックマスタリー》の効果を受けている間、 《代償軽減:攻撃魔法》及び《ファストキャスト》の効果量を増加させる。 関連 前提 《マジックマスタリー》 強化 《代償軽減:攻撃魔法》 強化 《ファストキャスト》 メモ 攻撃魔装の、[魔法力修正][行動修正]のマイナスを大きく軽減する特殊能力。 とはいえ、《代償軽減:攻撃魔法》《ファストキャスト》を取得していなければ意味は無い。 《代償軽減:攻撃魔法》の効果量は、《マジックマスタリーⅡ》込みでも《魔力の器》に及ばない為 専ら、《ファストキャスト》を強化する為(=行動値を稼ぐ為)に取得する事になるだろう。 この特殊能力を取得しなくとも、《マジックマスタリーⅢ》は取得可能。
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体力マスタリー
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「花痕 -shirushi-」は、河野マリナの楽曲。 基本情報 TV Size配信初出日 2014年8月6日 配信初出日 2014年12月24日 CD初出日 2014年10月22日 アーティスト 河野マリナ 発売元 アニプレックス 作詞 こだまさおり 作曲 黒須克彦 編曲 鈴木 Daichi 秀行 Drums 山内優 Guitar 鈴木 Daichi 秀行 Bass Other Instruments Recording Engineer GENDAM Mixing Engineer Recording Studio 音響ハウスStudio Cubic Mixing Studio Studio Cubic マスタリングエンジニア 茅根裕司 (Sony Music Studios Tokyo) マスタリングスタジオ Sony Music Studios Tokyo ※『歌物語 -〈物語〉シリーズ主題歌集-』準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2014年10月22日 『花物語 2 するがデビル(下)』完全生産限定盤 (DVD+CD):ANZB-11053完全生産限定盤 (Blu-ray+CD):ANZX-11053 - 1 「花痕 -shirushi-」 河野マリナ 2 「花痕 -shirushi- (instrumental)」 - 2016年1月6日 『歌物語 -〈物語〉シリーズ主題歌集-』完全生産限定盤 (CD+Blu-ray):SVWC-70125〜70127完全生産限定盤 (CD+DVD):SVWC-70128〜70130通常盤:SVWC-70131〜70132 2 5 「花痕 -shirushi-」 河野マリナ タイアップ テレビアニメ『〈物語〉シリーズ セカンドシーズン』より『花物語』ED注1主題歌 注釈 注1:テレビOA時にはOP主題歌として使用された。
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共通マスタリー 価値判定 危険感知 生存術 天候予測 地図作製 手術 診断 催眠術 歌唱 演奏/楽器
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フィルタリング