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3-2 視覚野(LO野) 『もうひとつの視覚』 グッデイル ミルナ- 時間 2015-03-31 18 11 09 『もうひとつの視覚』メルヴィン・グッデイル/デイヴィッド・ミルナー 訳 鈴木光太郎・工藤信雄 新曜社(2008年 原著2004) *(導入部要約) スコットランド人女性DF(ディー・フレッチャー)は、1988年、自宅プロパンガスの換気不備で漏れ出した一酸化炭素により、浴室で昏睡状態に陥った。一命はとりとめたが、回復後なにも見えなくなり、皮質盲(後頭部(低次視覚野)傷害により視覚表象が全て失われる)と診断された。幸い視覚能力は回復したが、物の形が認識できなくなっていた(色覚/質感認識は正常)。丸と四角の見分けもつかず、たとえばコップの形も大きさもわからなかった。にも関わらずDFは、形の違うものを一度で正確に掴むこともでき、足元に置かれた高さの異なる障害物を足をあげて正確に避けることができた(が、障害物の形も高さも答えることはできなかった)。研究者の中には彼女の視覚障害を精神傷害、または詐病と疑う者までいた。 著者のグッデイル&ミルナーは彼女の視覚障害の原因が、「LO野」の損傷にあることを解明しネイチャーに発表しました。 この本は「LO野」損傷をガイドとして二つの視覚経路に関する認識を深めていくという流れになっています。 1. LO野を含む腹側経路について。(同書第5章「経路のなかはどうなっているか?」)※太字は引用者 (*DFの「視覚形態失認」の原因) 「高い空間分解能を持つMRIを用いた最近の撮影によって,,物体の知覚にもっとも関与する両側の腹側経路(LO野)の損傷が著しいことが明らかになった。」「線画を意味のない断片としてではなく特定の物体の表現として見ることを可能にする決定的な領域,,LO野が機能しないと、 構成部分のたんなる集合と全体とを区別する構造(あるいは「ゲシュタルト」)を見る能力が損なわれるのである。」「脳機能画像研究によって、顔と場所の知覚にそれぞれ専門化した領野が存在することが確認されている。たとえばMITのナンシー・カンウィッシャーは「顔領野」を確認し、ここを紡錘状回 顔領域(fusiform face area FFA)」と名づけた。」「もうひとつの領域(海馬傍回 場所領域,Parahippocampal place area PPA)は、建物や光景の写真で活性化する」「日用品(たとえば、果物、カップ、テレビ、花瓶など)と関係する領野も確認されている。外側後頭領域(lateral occipital area LO野)と一般に呼ばれるこの領野は、完全な物体の写真と、部分をばらばらに配置した写真を観察してるときの脳活動をfMRIで撮影し、この二つの画像を引き算することで明らかにされる」「色や顔、場所に関係した領野は、後頭葉と側頭葉の境い目付近の底部に隣り合うように位置し, 海馬傍回 紡錘状回(後頭側頭回)場所・顔・物体領域 これよりは外側面にあるLO野と一緒にひとつの領域を成している」「異なる領域間でどの程度重複があるかは議論の余地があるにしても、それぞれが独立している」「すなわち、私たちの知覚体験は、汎用的な物体認識システムによって生み出されるのではなく、一連のなかば独立した視覚モジュールによって生み出されるのである。」 *(p157)「両眼視野闘争の際の視覚的意識の研究」 「(*ナンシー・)カンウィッシャーは、フランク・トンらとともに、一方の眼には顔の写真、もう一方の眼には建物の写真を同時に提示し、その際の脳の活動を記録した。」「被験者にはあるときは建物の写真が、またあるときには顔の写真が見えたが、二つが同時に見えることはなかった。」「顔が見えていると報告(*レバー押し)したときには、FFAがよく活動し、建物が見えていると報告したときには、PPAがよく活動していた。」「FFAとPPAの活動は、被験者が意識的に知覚しているものを反映しており、網膜上に投影されているものを反映しているわけではなかった。 ダラム大学の神経科学者、ティム・アンドリュースも,,「顔と花瓶(*ルビンの壺)」の多義図形を用いて、同じような問題を検討している。」 「両眼視野闘争では競合する像の知覚が生じるように、この多義図形でも、見えるものがその時々で変化する。(*黒い花瓶か白い二つの横顔)「花瓶のような物体が、FFAではなく、腹側経路のもうひとつの領域である外側後頭領域(LO野)」を活性化させることを利用し」「FFAの活動と比較した。」「結果は明白だった。知覚の変化は、FFAとLO野の間の活動の変化と強い相関があった。つまり、被験者は同じ画面を見ているのに、脳の活動はFFAとLO野の間で切り替わり、それと同時に、「見えるもの」も変化したのである。」「一言で言えば、腹側経路の神経活動と視覚的意識」との間には強い相関関係がある」(p150~)「おそらく、意識に達しない視覚情報も処理され、腹側経路の高次の分析を受けている。いわゆる無意識的知覚(主観的には見えない閾下刺激が行動に影響をおよぼしうる),,は確かに生じるが、それは、背側経路によってではなく、腹側経路の活動によって引き起こされる」「視覚刺激によって誘発された背側経路の活動,,も視覚的な意識を生じさせないが,,それが無意識的知覚に関係しているということにはならない。無意識的知覚ということばは、そのような知覚処理が原理的には意識的なものでありえるということを意味している。」(下線-原文では傍点) 2. 背側経路 「DFは、知覚能力に著しい障害があるにもかかわらず、視覚運動制御が保持されているという際立った強力な症例である。」 運動領野(背側経路)関連の記述(P88~「顔、色、場所を処理する場所は、脳の底部の互いに近いところにある。,,「運動領野」はそこから離れた側頭葉の外側面にあり、LO野のちょうど上あたりに位置する。 この領野は、セミール・ゼキによって三十年ほど前に最初のサルで確認され、彼はこの領野がV1から直接投射を受けていることを示した。」「彼はV5と命名したが、通常はMT野と呼ばれている」「運動盲として知られる特殊な傷害..では、動きを見る患者の能力が失われる。運動盲の患者は、静止した物体なら完璧に見ることができるが、比較的速く動いている物体がすぐに見えなくなる」「腹側経路の場合と同様、ヒトには独立し専門化した背側経路のモジュールが存在する」「現在、ヒトの背側経路は、頭頂間溝(intraparietal sulcus IPS)と呼ばれる長い溝のなかにほぼ位置することがわかっている。」「ものに手を伸ばす動作、サッケード、ものをつかむ動作それぞれに専門化した領域がこの溝のなかに独立して存在し、溝に沿って後部から前部末端にかけてこの順に並んでいる」 クリックで単独拡大(右クリック[新しいウィンドで開く])図は、頭頂間溝を上下に開いた態でPRR,LIP,AIP,(及びVIP)を示している (p90~)「さまざまな位置に光点を提示し、健常者に光点に眼を向けるか、指差しを行うように求めたとしよう。 指さしを行わなければならないとき、これらのうち第一の領域(いわゆる頭頂葉手伸ばし領域、parietal reach region PRR)が活性化する。」「手ではなく眼を動かさなければならないときには、すぐ隣の領域(外側頭頂間溝領域、latetal intraparietal area(*LIP野))が活性化する。」(「最近の研究では,,この領野は、眼球を動かさないときでも、視覚的光景のなかにある物体から別の物体への注意を切り替える上で重要な役割を果たしているようだ(p145)」)「目標物にをつかむとき,,三つの領域の最前部(前部頭頂間溝領域、anterior intraparietal AIP野)のみが実質的に活性化の増加を示す。」「3つの領野-手伸ばし、サッケード(*眼球運動)、つかむ動作に関係した領野-」などの「背側経路モジュールは,,系統発生的に古い低次の脳部位にある感覚運動制御器官(橋、上丘、小脳など)とも連絡し,,眼球や四肢の基本的運動を生み出す役目を担っており、正確な運動出力の値を決める。」(p89~)「より新しい頭頂・前頭モジュールは、高次の「統括」システムを構成していると考えることもできる。このシステムのおかげで、脳幹のより古い、より「反射的」な視覚運動ネットワークを柔軟に制御できるのだ。」 3. 腹側経路と背側経路に関する著者(グッデイル ミルナー)らの考え。 2015-04-22 18 40 17 視覚には 「知覚のための視覚」と「行為のための視覚」 があり (p66-77) 「知覚と行為では、視覚情報処理がまったく異なる。それらは時間の点でも異なっている。 行為の場合にはきわめて短時間だが、知覚の場合には時間の制約はない。二つのシステムは、用いる値の点でも異なる。 知覚は物体にもとづいた相対的なものだが、行為は観察者の視点に依存し、実際の計測値をもちいる。知覚システムは知識にもとづいてトップダウン的に働くが、行為システムは、光学的配列をもとに、ボトムアップ的なやり方で自動的に働く。」(p133)「背側経路の活動が意識されることはないので、「知覚」という用語を用いるのは適切ではない。背側経路は、外界の視覚的表象を与えるという仕事をしているわけではない。しているのは、視覚情報を行為に直接変換することだ。」(p160~)「視覚は単一のものではなく、私たちの体験する視覚現象も視覚脳の働きのひとつの側面しか反映していない。 視覚が私たちのために行うことの多くは、体験の外にある。 実際、私たちの行為の大半は、本質的に自動的なシステムによって制御されており、まったく意識にのぼることのない視覚的計算を用いている。」「確かに、脳の構造の点では、二つの経路が相互に連絡していることを明確に示す証拠がある。しかし、腹側経路が、背側経路にも理解できるように意図した目標物の位置を座標系内でどのように表示しているのか」結局「腹側経路は光景にもとづく座標系で機能し、観察者を基準にするのではなく、外界にあるさまざまな物体を基準にして、そのなかにある物体がどこにあるかを知っている。しかし、ものとつかむといった行為を制御するためには、背側経路は、ほかの物体との位置関係によるのではなく、手に対してその物体がどこにあるのかを、」「ボールを蹴るといった行為なら、背側経路は足に対してボールがどこにあるのかを知らなければならない。 つまり、二つのシステムはまったく異なる準拠枠を用いている(実際、違う言語を話している)」(p141) (グッデイル ミルナーの基本思想)「究極的には、脳が行うことはすべて行為のためである。そうでなければ、脳は進化しなかったはずである。」「自然淘汰は行為の産物に作用するのであって、思考だけの産物に作用することはない。」(P150) 二つの経路相互の連絡についての著者らの仮説。(p141~) 「二つのシステムに送られる情報が同一の源 ―網膜と一次視覚皮質のような初期の視覚領野― に由来するという事実を利用する」「低次の視覚情報処理装置には、眼に映る光景の二次元の「スナップショット」が含まれている。この情報は、二つの経路に別々に送られ、異なる目的のために使われるが、どちらの経路も実際には双方向性がある。つまり、二つの経路の高次領域から、一次視覚皮質への逆向きの投射が多数ある」「最近の研究では、逆向きの投射のほうが通常の上行性の投射よりも数が多い」「このことは、二つの経路が、共有する入力信号源へのこうした逆向きの投射を通して、間接的に連絡し合っていることを意味する。」(*グッデイル&ミルナーの2004年仮説のイメージの概要だけならこれで充分だが「体外離脱」に関係する可能性があるかもしれない箇所を追加引用)(p142~)「(逆向きに投射された)初期段階の信号は依然として網膜座標で符号化されているので、 この共通した準拠枠を用いて、腹側経路は背側経路のために目標物の位置に印をつけることができる。」「目標物が網膜マップ上で表示されれば、背側経路が用いる必要のあるどんな座標系にでも変換することが可能になる。」「(*ものを掴む場合)背側経路はまず、頭部を基準に眼球の位置を計算し、次に身体を基準に頭部の位置を計算して、 最後に身体を基準に手の位置を計算する。こうすれば、手に対して目標物がどこにあるのかわかる。」「つまり背側経路は、いったん目標物の網膜上での位置がわかれば、その情報を多くのさまざまな行為を制御するのに必要な形式にいつでも変換できる。」「最近のfMEI研究(*2004年当時)による証拠は、LIP(*頭頂間溝の真ん中あたりにある眼球運動に関連した領野)が 最新の注意の「サーチライト」をなんらかのやり方で腹側経路に送っているということを示唆している。」著者らは、「みな推論にすぎず、かなり単純化して考えているようにみえます。 いまのところ、二つの経路がどのように連絡し合っているかについては確実なことがわかっているわけではない。」と断っています。 関連・ DFに関連したグッデイルの最近の論文(2014)グーグル翻訳で読む限り、DFが物を把持する能力は触覚フィードバックよりも視覚フィードフォワードに依ると言ってるらしいです。 (google翻訳依存につき不確か)(著書ではフィードフォワードはボトムアップ(上行系)。逆はトップダウン=フィードバック(遠心系)) ・ グッデイルの論文リスト・ ミルナー(A. D. Milner) 患者DFに関する2012年論文_googleのページ翻訳が不能で内容はおぼろげにしかわかりませんが、LO野の位置が示された図があります. →(a)患者DFの脳右半球.青色で示した部分がLO野 (b) 底部から見たD.F.の大脳半球(LO野の障害が両側性であることを示す)(”横断翻訳”)(2015.05.12閲覧)・ pooneilの脳科学論文コメント[カテゴリー別保管庫] 腹側視覚路と背側視覚路 Goodale Milnerに触れてます ※日本語インターネットだけを見ている限り今のところ門外漢には LOC(Lateral Occipital Complex) とLO野(lateral occipital area)の関係が、よくわかりません。 京大系サイトではLOCを「高次物体処理領野」とし、小嶋祥三氏は京大名誉教授でもありますが「脳と心」第2章では「外側後頭複合領域」とし、 順天堂大学の北澤茂氏の資料P31では「側方後頭皮質」と訳語も一定していないように思えます。 小嶋氏のpdfにはこの本の著者Goodaleの論文も取り上げられているが、その際の表記は [LO野]ではなく[LOC]となっている。グッデイルのこの本ではLO野は腹側経路の重要な一部として位置づけられていますが、 小嶋氏は、「対象特異的脳領域」とし腹側経路から外しています。 専門家間で語彙の定義や見方の一致がまだないという事なのか、2004年頃と最近では呼び名と範囲が変更されたのか、 日本語しか読めない門外漢にはわかりません。(偶然なのか、理由があるのか門外漢には判りませんが日本の脳関連サイトでLO野の詳細な記述を見かけることはほぼなく、 wikipediaや脳科学辞典にも全く記載がないのは不思議です。(2015年2月8日現在-サイト内検索 ヒット件数ゼロ)。*文中に出てくるOSM(オブジェクト置き換えマスキング Object substitution masking)について。 ・『注意をコントロールする脳』苧坂直行編 2013(社会脳シリーズ3)「短時間呈示された二つの刺激が、時間的・空間的に近接する場合に、両者の間に知覚的な妨害効果が生じることをマスキングという」「二つのアルファベット(*たとえばKの後にM)が同じ位置にそれぞれごく短時間(たとえば50㍉秒(*0.05秒)ずつ続けて呈示された場合、どちらも明瞭に見えるかというとそうではない。後続の「M」は明瞭に知覚される一方で、先行する「K」はしばしば認識できなくなる。この現象は、後続刺激が先行刺激の見えを時間的に遡って阻害することから、逆向きマスキングと呼ばれる。 ..二つのアルファベットの間に充分な空白時間(500ミリ秒(*0.5秒)程度を挟むと、もちろん「K」も「M」もしっかり認識できる。クラウディング(*空間または時間的に近接した妨害)は今この文章を読んでいる瞬間にも生じており、少し上下左右に離れたところに文字があるのは分かっても、混み合い過ぎていて何の文字かは実際にそこに眼を向けないと分からない。」**OSM(オブジェクト置き換えマスキング)は、たとえば二つの刺激(ターゲットとその認知を妨害するマスキングオブジェクト)を並べて同時に呈示しても、ターゲットが先に消え、マスキングオブジェクトが少し長く残存すると、ターゲットの正答率が落ちる現象をいう。 以下、同書よりLOCに関する記述。「カールソンら(Carlson er al. 2007)は、fMRI順応(fMRI adaptetion)と呼ばれる手法を用いて、 刺激条件は同一であるにもかかわらず、OSMが生じてターゲットが報告できなかった場合には、 オブジェクト認知にかかわる脳領域の外側後頭複合体(lateral occipital complex LOC)でターゲットが表象されていないが、 ターゲットが報告できた場合には 、LOCでターゲットが表象されていることを示した。 したがって、OSMによってターゲットに関する意識的知覚が生じないときには、LOCにおけるターゲット表象が残存するマスク表象に置き換わっている可能性が示唆された。」(p171) (2015-10-30 オリジナル投稿→枠取り、文字サイズ変更)
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週刊東方ランキング5月第4週 【集計期間】 5/17 0 00-5/24 0 00 【集計方法】 (再生数÷20)+マイリスト数 【対象作品】 東方タグがある作品(21,587件)、タイトルに東方が入っている作品 結果(動画内では35位~50位は結果のみ紹介、33、34位は未紹介) ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※自動的に次の作品にとぶようになっている一連の作品は一つの作品とみなします。 ※ZIP配布作品(自作の配布は除く)、東方と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 23730 動画名 東方スイーツ! ~鬼畜姉妹と受難メイド~ 前回順位 初登場 動画ID sm3363892 備考 2 17532 動画名 【東方アレンジ】 東方連奏曲 Pianoforte 前回順位 142位 動画ID sm3268783 備考 3 16353 動画名 【アイドルマスター×東方】射命丸で「GO MY WAY!!」(H264+HE-AAC) 前回順位 初登場 動画ID sm3334789 備考 4 12450 動画名 【3D東方】てゐレーセンをらぶデス2で再現してみた【らぶデス2改造】 前回順位 初登場 動画ID sm3348424 備考 5 7264 動画名 東方の4コマ漫画とか 前回順位 初登場 動画ID sm3348842 備考 6 6596 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 チルノとプリン体 前回順位 初登場 動画ID sm3402368 備考 ユーザー削除済み 7 6354 動画名 上海人形愛の歌 前回順位 初登場 動画ID sm3348090 備考 8 6130 動画名 【作業用BGM】東方原曲 Non-Stop Medley (50 tracks) 前回順位 初登場 動画ID sm3352945 備考 9 5642 動画名 MIDIで『東方メドレー第四弾』を作ってみた【完成版】 前回順位 初登場 動画ID sm3393543 備考 10 5326 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方アニメ化Project ~星の記憶~ 前回順位 初登場 動画ID sm3376026 備考 権利者削除済み 11 4887 動画名 ゆゆコン!stage0 Side M.K 前回順位 初登場 動画ID sm3350755 備考 12 3996 動画名 東方VocalBGM −sweet little sister−【原曲 U.N.オーエンは彼女なのか?】 前回順位 6位 動画ID sm2049295 備考 スキマツアー,12週連続ランクイン 13 3963 動画名 東方映像式 高画質版 前回順位 685位 動画ID sm389564 備考 14 3835 動画名 ゆっくり漫画② 前回順位 初登場 動画ID sm3393863 備考 15 3665 動画名 すわこと! 前回順位 初登場 動画ID nm3370633 備考 16 3507 動画名 マリアリだと思ったら、大間違いだよ!!! 前回順位 初登場 動画ID sm3335414 備考 17 3507 動画名 激しすぎて作業できない東方BGM集【東方奇闘曲】 前回順位 初登場 動画ID sm3341191 備考 18 3478 動画名 初音ミクで「幽雅に咲かせ、墨染の桜」(EX) 前回順位 初登場 動画ID sm3362630 備考 19 3170 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【手書き】東方で最遊記OPパロ【未完成】 前回順位 初登場 動画ID sm3361724 備考 20 3036 動画名 ゆゆコン!Q&Aとstage2予告 前回順位 初登場 動画ID sm3390010 備考 21 2967 動画名 東方真華神祭「恋色被害届」PV 前回順位 初登場 動画ID sm3390050 備考 22 2902 動画名 【東方】にゃんにゃん橙+ゴージャス伴奏改【手書きMAD】 前回順位 257位 動画ID sm3093245 備考 23 2772 動画名 「ケロ⑨ destiny」に絵をつけてみました 前回順位 11位 動画ID sm3228702 備考 24 2624 動画名 【らき☆すた】狂気の眼鏡 ~ Infinity Moe Yoso【東方花映塚】 前回順位 21位 動画ID sm3321068 備考 らき☆すた 25 2285 動画名 (PV)Artificial Children ショートVer. 前回順位 初登場 動画ID sm3369178 備考 26 2140 動画名 【東方】風神録に関係あるところとかにちょっとだけ行ってみた 前回順位 5879位 動画ID sm2315117 備考 27 2133 動画名 魔理沙とアリスの恋夢☆クッキング 前回順位 初登場 動画ID sm3344678 備考 28 1962 動画名 【3D東方】幽々子&妖夢をらぶデス2で再現してみた【らぶデス2改造】 前回順位 2位 動画ID sm3268926 備考 29 1933 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【デスノMAD】デスノファンタジア【デスノート×東方妖々夢】(修正ver) 前回順位 初登場 動画ID sm3337507 備考 デスノート,権利者削除済み 30 1792 動画名 【3D東方】ウィッチドールをらぶデス2で再現してみた【らぶデス2改造】 前回順位 26位 動画ID sm3115765 備考 31 1481 動画名 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院(高画質・高音質版) 前回順位 31位 動画ID sm202066 備考 8週連続ランクイン 32 1463 動画名 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 前回順位 50位 動画ID sm511 備考 +33位~50位のサムネイルも展開する 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 33 ? 動画名 お嫁にしなさいっ! 前回順位 38位 動画ID sm790566 備考 6週連続ランクイン,動画内では未紹介(5月5週の結果参考) 34 未紹介 動画名 前回順位 動画ID 備考 35 1407 動画名 東方 特殊アレンジ? 前回順位 506位 動画ID sm138525 備考 36 1248 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方野球in熱スタ2007 第0話 前回順位 2076位 動画ID sm951618 備考 ユーザー削除済み 37 1244 動画名 【東方電気笛1】ネイティブフェイス【諏訪子】 前回順位 初登場 動画ID sm3339909 備考 38 1216 動画名 ( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! 前回順位 40位 動画ID sm403101 備考 8週連続ランクイン 39 1147 動画名 東方キャラで心霊写真ランキング 完全版(ゆっくりした結果がこれだよ) 前回順位 初登場 動画ID sm3336420 備考 40 1073 動画名 東方今昔物語 ~チルノの桃太郎 第3話後編~ 前回順位 初登場 動画ID sm3349300 備考 41 1056 動画名 【東方】ラクト・ガール【PV風】 前回順位 22位 動画ID sm3200040 備考 週刊ランキング5月2週1位 42 1048 動画名 射命丸でウマウマ 中毒ループ 前回順位 190位 動画ID sm2253588 備考 43 1044 動画名 【東方】八雲一家でSims2 その1.5 前回順位 初登場 動画ID sm3402700 備考 44 985 動画名 東方人気曲 神アレンジメドレー 【作業用BGM】 前回順位 1位 動画ID sm3246348 備考 45 962 動画名 ゆゆコン!Stage0「事の発端」 前回順位 197位 動画ID sm2387062 備考 46 945 動画名 ゆっくり漫画 前回順位 24位 動画ID sm2968309 備考 47 945 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【IE表示】 主コメ練習用 東方画像お借りします。【絵師:全117名】 前回順位 初登場 動画ID sm3334625 備考 48 881 動画名 東方 永遠てゐ 1~6話 前回順位 21326位 動画ID sm51363 備考 集計プログラム不具合 49 873 動画名 東方豊乳祭? 前編B 前回順位 42位 動画ID sm2901530 備考 7週連続ランクイン 50 862 動画名 東方 最新ラーメン 前回順位 初登場 動画ID sm3337483 備考 ピックアップ(踊ってみた特集) P1 動画名 ソ連兵による東方的コサックダンス 動画ID sm514889 備考 P2 動画名 外人は大変なものを踊っていきました 動画ID sm322369 備考 P3 動画名 最終鬼畜全部笛を無理矢理ハーコーにしてみた。で踊ってみた。 動画ID sm3341705 備考
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スキン アーティスト The Future of thge Future Deep Dish With Everything But The Girl Good Girl Benny Benassi Moistly LFO 4 AM Kaskade In My Arms Mylo Sunriser(Publicmind Remix) Ken Ishii feat. 7th Gate Hey Boy, Hey Girl The Chemical Brothers Autumn Love SCSI-9 Disco Infiltrator LCD Soundsystem Yesterday When I Was Mad Pet Show Boys Windowlicker Aphex Twin Bang Bang Bang Mark Ronson The Business Played-A-Live(The Bongo Song) Safri Duo Close(To The Edit) The Art Of Noise Embracing The Future BT Automatons Anything Box The Sun Rising The Beloved Pacific 707 808 State What s Your Number Ian Pooley Flyin Hi Faithless Higher State Of Consciousness Josh Wink Wooden Toy Amon Tobin Superstar Aeroplane Apollo Throwdown The GO! Team Celebrate Our Love Howard Jones Kelly Watch The Stars air Aganju Bebel Gilberto Rocket(Tiёsto Remix) Goldfrapp Always Loved A Film Underworld Wolfgang s 5th Sympphony Wolfgang Gartner Dissolve The Chemical Brothers Out Of The Blue System F Gouryella Gouryella Final Days Of The Samurai Makoto Asai Traces Of The Past Makoto Asai The Afterglow Makoto Asai Subaquatic Makoto Asai We Are Connected Makoto Asai Another Dimension Makoto Asai Sub-zero Makoto Asai Riders On The Storm Makoto Asai Hot Stuff Makoto Asai Life Makoto Asai
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クッキングマスター 基礎知識 対戦相手一覧 勝負方式・賞品 プレッシャーゲージ 攻略 クッキングマスター ファンシティでプレイ可能。 特技「調理」を使って対戦する。 SO2Rでは料理のアイコンに合わせてボタンを押す音楽ゲームになっています。苦手な人にはかなりキツイかも……。 基礎知識 パーティー内からキャラを1人指定、制限時間(5分)内で調理を行う。・調理は画面右側の調理スペースで行う。・調理スペースで△ボタンを押すと自動的に「調理」画面に切り替わる。 ・食材が足りなくなったら中央の食材置き場から獲得可能。・一定確率で高級食材が獲得できる。・評価ポイントは調理した料理の回復率の合計。 対戦相手一覧 対戦者は以下の8名からランダムに選ばれる。・パフィは初回では登場しない。・ただし、8人目の「食神大魔王ヤーマ」は他7人に勝つまで登場しない。・同じキャラを使って勝ち抜く必要がある。・8勝してヤーマを倒してからは、パワーアップした8人と対戦することになる。 さすらいの料理人「イナオ」 どこぞの宮廷料理人「シャルロット」 料理屋の主人「ガンツ」 主婦歴40年「ベルベッタ」 自給自足戦士「ピロン」 ヤンママ「ユキナ」 飛び入り参加「パフィ」 食の魔人「ヤーマ」 勝負方式・賞品 二回目以降は低確率で「スライム対決」が発生する、 ヤーマが対戦相手の時は、勝負方式に関係なく賞品が「ヤーマ食材セット」になる。 勝負方式 賞品 海の幸勝負 魚介類×20、がんぜ、高級まぐろ×2 野菜勝負 野菜×10、穀物×10、ピュアリーフ×2、マジカルライス 肉勝負 肉類×10、卵・乳製品×10、ジューシィビーフ×3、クリーミィチーズ×3 デザート勝負 果物×10、スイートフルーツ×4 スライム勝負 げれげれスライム×10、プルプルスライム×3 フルコース勝負 魚介類×6、野菜×6、穀物×6、肉類×6、卵・乳製品×8、果物×6、がんぜ、高級まぐろ×3、ピュアリーフ×2、マジカルライス×3、ジューシィビーフ、クリーミィチーズ×3、スイートフルーツ×4 プレッシャーゲージ キャラクターの緊張度合いを示す。 クッキングマスター中「PRESS」項目で常に表示。・これが高いと成功率が落ちる。・逆に0に近いほど評価の高い料理が作れる。・料理に成功すると減少し、失敗すると増えてしまう。 初期値はキャラごとに違う(100のキャラも存在する)。・ただし「度胸」のスキルを上げると多少下がる。SLV10で50低下? 未鑑定品ができた場合でも増減はある。未鑑定品も得点に加算される? 上昇 調理失敗時(高級食材だと上昇幅が大きい) 下降 調理成功時(高級食材だと下降幅が大きい) 食材補給で高級食材を取った時 各キャラの初期PRESSは以下の通り。 キャラ 初期PRESS クロード 50~100 レナ 100 セリーヌ 70~100 アシュトン 100 ボーマン 60~90 プリシス 40~50 ディアス 40~60 オペラ 30~50 エルネスト 40~80 レオン 90~100 ノエル 60~90 チサト 50~60 ウェルチ ? 調理の成否による増減は以下の通り。高級食材入手時のポイントは未調査。 食材 成功 失敗 野菜 -5 1 肉類 -4~-8 3 魚介類 -5~-7 3 穀物 -1~-10 2 果物 -1~-3 1 卵・乳製品 -6 2 ピュアリーフ -10 1~12 ジューシィビーフ -20 5~7 高級まぐろ -15 3~7 がんぜ -20 10 マジカルライス -20 1~25 スイートフルーツ -5~-8 1~4 クリーミィチーズ -10 1~4 攻略 事前準備 調理のレベルは限界まで上げる。 必要スキル:包丁、レシピ、目利き 足りなければレインボーダイヤを装備すれば特技レベルを上げられる。 タレント「味覚」を開花させておく。 レナ、アシュトン、チサトは初期所持率が高いのでお勧め。 味覚が開花しないキャラクターはいない。 開花率の低いキャラは、オーケストラを使えば開花しやすくなる。 万能包丁は所持していても装備していても効果が発揮されない説がある。 気休めで2個用意して装備と所持をしてみる? 万能包丁の入手方法:ファンシティの道具屋で購入、ブラックスミス(アイアン) 度胸のスキルLVを10に上げて、初期プレッシャーを低くする。 対戦中 高級食材の方が回復率の高い料理が作れる。 雑多なアイテムの生産で時間を潰すより、高級食材のみ調理するのが良い。 具体的行動例。 1、始まったらすぐ食材置き場へ行き、プレッシャーが0になるまで高級食材を取り続ける。 2、ある程度数を確保したら一気に調理開始。 3、成功しても失敗してもとにかく高級食材で作り続ける。 4、プレッシャーが溜まりすぎると調理成功率が下がるので、また食材置き場に行って高級食材を取るまで粘る。
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こちらはスキン置き場です スキン配布等をしたいと思ってます。 配布スキン本気スキン 人風スキン ネタスキン コメント 配布スキン 名前の左の+をクリックでイメージと説明の表示です、下のほうにDLボタン表示してます。 ダウンロードした時はできればコメントをお願いします 再配布は・・まあ、する人居ないと思いますが禁止です 基にして(できるのか?)オリジナルを作るのは自由ですb 本気スキン +亜空(オレガーLG2使用オリジナル機体) アセンブル オレガーLG2 デルファBD無印 ポンジャAM×2 ASG-S フレイムHD2 こいつは初めてやった主力全パーツスキンです スキンした順番が、BD→AM→LG→HD→BSです なぜそれを報告するかというと・・・ 敵さんは途中で飽きてきて適当になる傾向があるからです( ̄∇ ̄;) BSなんてもう・・・ 数字が2なのは、第二主力だからですね( ̄∇ ̄) BD★対応も近日作成予定 亜空スキンDL +凱亜HD(主力のブレイダーHDスキン) アセンブル ブレイダーHD ※デルファBDは撮影用です こいつはブレイダーHDの見た目を少しでも良くしようと思い 初めて作ったスキンです、 問題点はブレイダーHDは両面にスキン反映なのでこっちをずっと見つめてる・・・(こっち見んな!) 凱亜HDスキンDL 人風スキン +クルエ(モデル無、初人風スキン) アセンブル クリスマスビクトリーHD ビーゾルBD ムササビBD テラノスケAM*2 カッパLG3 A・メイドBS(何でも可) こいつは初めて作った人風のスキンです、 モデル等は無いですが、完成直後クロトンで「FFのタルタルに似ている」といわれました 目がとか色々変ですorz 服はセンス無いのでほぼ無地です。 最初にしてはまあまあ・・・なんでしょうかね? クルエスキンDL ネタスキン 準備中 コメント 不具合等があったらご報告して頂ければうれしいです、 ガンダーAMのスキンとかあったらうれしいです。。。w -- 瞬光 (2009-03-20 11 33 46) ↑ん~、持ってるからできるけど下手だしやる気おきないし・・・亜空スキン出来たから今度バラして配布予定~ -- 敵さん (2009-03-21 17 10 28) 亜空スキン設置( ̄∇ ̄) -- 敵さん (2009-03-23 22 41 17) クルエって、敵さんの、なんていうんだろう・・・マスコットキャラ的な感じ? -- pinki- (2009-03-25 18 41 08) ↑違いますよ~、とりあえず作っただけですから( ̄∇ ̄)、マスコットキャラ・・・今度作ろうかね・・ -- 敵さん (2009-03-26 08 00 17) fm僕は、ブログ作れないですけど、一応pinki-のマスコットキャラ(?)作りました。もし作り終わったら見せてくださいね☆ -- pinki- (2009-03-26 09 08 53) pinki-のキャラ・・・あれかオレもつくろうかな~w敵さんオレにもみせてください -- butamen (2009-05-02 10 26 57) ASGSのスキンが見えない… -- xが7個の馬鹿。 (2009-05-29 20 04 00) 虹Sはただ単にメインカラーサブカラーで変えれるようにして、02と入れただけですw -- 敵さん (2009-05-30 09 30 34) 名前 コメント
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毎日のスキンケアって重要よね。お肌の曲がり角をとっくに過ぎちゃうとなおさら・・・。あー10年前に戻りたいわー。 ホームページ制作格安練馬区東京 | 口臭 なたまめ茶 | ゼファルリン 通販 思えば、ビリー隊長のDVDにコアリズム。パワーヨガにアシュタンガヨガ。変な寝るだけダイエットとか呼吸ダイエットとか。なんか、挫折したダイエットをを集めると「ダイエット挫折ブログ」として1年以上にもわたって、ブログ書けるんじゃないかと思えてきた。というか、個人的に一番効果あったなーと思えるのが、炭水化物ぬき。そう、昔、某霊能者が一時期やせたとき、やっていたのがあれ。でも、その後、某霊能者はガンガンリバウンド。テレビ見ていたら、好きな食べ物「炭水化物♪」と答えていたっけ…。 ダンデル通販 早漏防止・早漏対策に | ピアベルピア化粧品スタートキット 送料無料 | 家庭用脱毛器エスピル 送料無料 | 養蜂堂マカ王 購入 お好み焼きの外せない具は、油粕。これがないと、味に深みがないんだよねぇ~ というわけで、今夜の夕飯はお好み焼き。これ一品だけでおかずになるから、楽チンでいいんだ♪ 関東の人は、お好み焼きをおかずにしないのは有名な話だけれど、ソース味なんだから、おかずに最適だと思うんだよね。関西人の私は、納豆があんまり好きじゃないけれど、お好み焼きに入れるぶんにはOK。焼けば匂いもあんまり気にならなくなるしね。 足痩せ | マカ見分け方講座 | Hattoシリーズ育毛・精力サプリメント さあ、今日も一日お疲れ様でした^^☆明日は給料日~><♪前から狙ってたバッグを買いにいくんだぁ^^♪♪やっぱり私の一番のストレス解消法は買い物かも?^^;;ではではおやすみなさい^^☆
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HGUC1/144 ギラ・ズール アンジェロ・ザウバー専用機 HGUC1/144 ギラ・ズール アンジェロ・ザウバー専用機 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - ■追加画像 ■作業工程 洗浄→→仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケへのポリパテ→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■改修など 合わせ目消し、ペーパー掛けなどの基本処理 全パーツのヒケ処理 パーティングライン処理 モノアイ変更 スジ彫りの追加とスミ入れ 肩スパイクの一部を市販パーツ化とサイズ変更 マスキングによる塗りわけ 砲身・照準機改修 水転写デカール バーニア内部 など ■塗装 トップコート1:スーパークリアーつや消で薄吹き2回 フラットベースを添加して本吹き1回 トップコート2:スーパークリアーⅡを使用(バーニアに使用) パープル1:ピンク+シャインレッド+コバルトブルー+クールホワイト パープル2:ピンク+シャインレッド+コバルトブルー+クールホワイト(パープル1との違いは各塗料の分量配分) パープル3:ピンク+パープル+純色マゼンダ+ニュートラルグレーⅡ ネービーブルー:ネービーブルー+ミッドナイトブルー+パープル カーキ1:イエローFS+オレンジ+クールホワイト+ニュートラルグレーⅡ カーキ2:オレンジ+ニュートラルグレーⅢ グレー1:ニュートラルグレーⅤ+ピュアブラック グレー2:ニュートラルグレーⅤ+ニュートラルグレーⅣ グレー3:ミッドナイトブルー+クールブラック グレー4:RLM75ダークグレー+ダークグリーン+ミッドナイトブルー+クールホワイト グレー5:軍艦色2+グリーン+ニュートラルグレーⅢ シルバー:黒立ち上げ→EXシルバー ブルー:黒立ち上げ→EXシルバー→クリアーブルー ご覧頂き、ありがとうございました。
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長距離ウォーキング大会 100km以下ウォーク 100km以上ウォーク行橋別府100キロウォーク? 佐世保島原105ウォークラリー? 糸島三都110kmウォーク? 情け無用周防大島100kmウォーキング? 中国山脈縦断100キロウォーク?
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