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暫定ランキング ~暫定ランキングver.455.0~ ORT>プライミッツマーダー>ギルガメッシュ>アルクェイド>バーサーカー=ガウェイン>黒桜>黒セイバー=海魔ジル=F15ランスロット=書文 >イスカンダル≧セイバー≧ライダー≧ランサー>アーチャー=小次郎=ランスロット=呂布>ディルムッド=ドレイク≧ヴラド三世 >ロビンフッド>キャスター=ナーサリーライム>ネロ>宝石剣凛=バゼット≧腕士郎>百ハサン>秋葉 >シエル=「両儀式」=ハサン=ジル>荒耶=言峰=葛木>藤乃=凛=剣製士郎>切嗣>志貴=若言峰=ケイネス >アンリ>玄霧=鞘士郎>橙子=ロア>式=臓硯≧アルバ=リズ>黄理>カレン≧時臣=舞弥>四季=シオン >七夜=さつき>里緒>雁夜≧アイリ≧桜>死者=残骸>美沙夜>鮮花>慎二>竜牙兵≧死体 ランキング補足 ・ランキング中のアルクは30%を想定。 ・現在、式、志貴を仮に一元化しています。 ちなみに志貴=(旧)限定解除、式=刀式、藤乃=千里眼発動、橙子=匣装備、 荒耶=マンション内、剣製士郎は凛の供給あり、で考えています。 ・志貴、式、腕士郎、バゼットなどの主人公組は魔境。 主人公補正により時にランクを超越します。 触れるな、危険! ・さつきは死徒成り立て、枯渇庭園無し。 ・ゼルレッチは死徒化直後。 ・それぞれのキャラは既に一定の評価を得て現在の位置にいます。 現在位置を当然とは考えないようにして下さい。 そこから上がるには更なる評価の上積みが必要です。 ・レッテル貼りは控えてください。 考察材料待ち名簿 ・考察材料待ち名簿 darksix、アルトルージュ、変身アルト、リィゾ、ヴラド、初代アインナッシュ、ヴァン、ズェピア、メレム、トラフィム、グランスルグ エンハウンス、リタ、スミレ、コーバック、エルナハト、ナルバレック、Fサチーソ、MBサチーソ、死徒志貴、生前セイバー、イスカンダル、ゴルゴン ペルセウス、切嗣、リーズバイフェ、ルヴィア、レン、白レン、ななこ、フォルテ、斉木翁、慎二OH、玄霧皐月、カレン、ネコアルク 旧キャラクター記述 以下旧キャラクター記述です。 殺人貴=考察保留中(志貴が持ちうる七夜技術全部(?)パワーアップ気味(?)直死の魔眼) 限定解除志貴=ネロ戦の遠野志貴(矛盾存在) 志貴=メルブラ時の遠野志貴(幼少時に習った七夜体術を有る程度直死の魔眼) 七夜志貴=歌月の殺人鬼(七夜体術のみ。極死・七夜有り。但し技術の修行は幼少で止まってる?) 両儀式=考察保留中(対荒耶二回戦目の式、全宇宙の根源か人類の根源か議論中) なお音速で動いたのは彼女 刀式=考察保留中(織が死んだことで切り替えられる人格が両儀式のみ?) 通常式=ナイフ式(直死の魔眼+霊体捕縛義手) 秋葉=メルブラ時 腕士郎=投影5回まで自滅要素は考慮しない 備考 ・備考 1、型月世界ではアリストテレスと呼ばれる存在が最強でありオルト、朱い月がそれにあたります。 アルクェイドは朱い月の後継者候補ですが、吸血衝動を解放し制限を取り払った状態でようやく 朱い月の受け皿たりえるということから、朱い月は最低でもそれ以上の存在だと思われます。 2、朱い月はゼルレッチに滅ぼされましたがそれは魔法という世界の例外事項を把握していなかったためだそうです。 また先生対アルクェイドでは勝率は三対七、ただしアルクェイドはやられて欲しくない手を使われる可能性が あるので戦いたくないと思っているということです。 3、「」式は根源につながっているかまたは根源そのものため存在そのものが別格です。 ただし通常の式なら戦闘力は人間の域を超えていないので直死の魔眼があるといっても限界があります。 4、第七聖典や黒い銃身などの概念武装を装備したシエルはサーヴァントと戦う事が可能です。 5、限定解除志貴はシエルに撤退すらさせないレベルの強さですが通常の志貴ではかないません。 また秋葉が完全に本気になると流石にシエルもヤバイそうです。 6、志貴は持久力がなく七夜といえども技術でおぎなっていますが能力自体は人間の域を超越していません。 また奇襲を得意とする暗殺者タイプなため明るく開けた場所では能力を十分に発揮できません。 ただし直死の魔眼は即死タイプなため条件さえそろえば上位の存在に勝つことは可能です。 7、黒桜は言峰神父いわく純粋な英霊である抑止の守護者と同等な存在だそうです。 8、二十七祖のうち上位十位以上に入るモノたちは通常の概念では打倒しえない 幻想に生きる彼らには彼らを超える幻想でなければ太刀打ちできないからである ただし、あくまで教会の認識に過ぎないため絶対とは言えない (例:現象相手に騎士団派遣→全滅、アインナッシュを固有結界と評価し代行者派遣→全滅) きのこ氏の鯖とガチできるキャラ~発言について ○きのこ氏の鯖とガチできるキャラ~発言について ・現在、この発言における「防衛戦」の意味を、明らかに格上な存在の通常攻撃に対して、 自身を守るのに徹する事で何とか対応するレベル、と解釈しています。 裏を返せば、自身の防衛に徹しなければ戦いにもならないというレベルです。 攻防の末に必殺を期して発動された宝具を防ぐような行為を指す様な物ではありません。 ・防衛出来るのだから負けない、宝具も防げる筈、むしろ勝てる、などと云った発想は、 並の鯖以上の鉄壁の防衛性能や、鯖と同等以上のスペックが要求されるので、 きのこ氏が明らかにシエルを鯖の下に置いて解説している以上、不適当かと思われます。 ・状況は遭遇戦を想定し、陣地での迎撃、策謀や罠などの下準備を行っていない状態と 考えています。しかし、それらの状況を用意したところで勝てるとは限りません。 ・また、シエルは魔力と魔術知識に恵まれていますが、具体的な魔術使用事例に乏しく、 宝具を防ぐ根拠としてBランクの単純威力系の宝具を防げる魔術の存在を上げても、 それは願望以上の物にはなり得ません。(鯖同士の戦闘で宝具をスキルで防ぐ事例が あったとしても、シエルに同じ事が出来るとは限らないのです。)
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スキンとは スキンを使うには スキンを作るには スキンのルール スキンマニュアル サムネイルサイズ スキンとは 「ホワイトブラウザ」の名前の由来にもなっている「スキン」。 まるで一枚の真っ白なキャンパスの上に絵を描くように、 簡単かつ自由にサムネイルのレイアウトを変更したり、アプリケーションの動作を拡張したりできます。 スキンを使うには スキンメニュー>スキンを探すからスキンライブラリにあるスキンをダウンロードして適用してください。 スキンを作るには HTML、CSS、JavaScript の基本知識があればスキンを作れます。 スキンのルール skinフォルダ +スキン名フォルダ +スキン名 + htm +error.jpg +icon.ico の条件を満たしているhtmファイルが存在していたら、 そのhtmファイルをスキンと見なしてホワイトブラウザのスキンメニューに表示されるようになります。 サムネイルの生成に失敗したとき、error.jpgがかわりに使われます。 また、同じフォルダにicon.icoファイルが存在する場合、そのアイコンがスキンメニューに表示されるようになります。 スキンマニュアル テンプレート : スキンHTMLファイルの最低構成です。これをベースに好みのアレンジをしてあげてください。 メソッド : スキンで使える関数です。 コンフィグ : スキンで使えるコンフィグ(設定情報)です。 サムネイルサイズ たくさんの方のところで「使い回し」が効くように、 次のサムネイルサイズをコンフィグに設定することをお勧めします。 特大:320x240、大:240x180、やや大:200x150、中:160x120、小:120x90、極小:80x60 横枚数:1・3・6・8・12
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スキン比較(目的別) 自動更新機能付き CST-Live系 POCO系 自動更新機能なし smörgåsbord系 PhantomPain系
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ご意見をありがとうございますー。 -- かれん。 2007-07-11 13 24 53 食券販売……。もう少し意見を聞いたうえで決定したいと思います。 マスキングテープの件はできれば購入していた世代の方のお返事が ほしいのです。皆様忙しいとは思うのですが、お願いしたく思います。 名前 コメント
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マスキッパ No.455 タイプ くさ 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重 27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト DPt/HGSS/BW2/XY/BDSP/LA 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マスキッパ 74 100 72 90 72 46 ノクタス 70 115 60 115 60 55 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ▼覚える技比較 マスキッパのみ かみくだく・むしくい・たくわえる・いえき モジャンボのみ リーフストーム・きあいだま・じしん・かわらわり・すてみタックル・のしかかり・ずつきいわなだれ・がんせきふうじ・つばめがえし・どくづき・じたばた・げんしのちからでんげきは・いわくだき・ドわすれ・くすぐる・リフレクター・とおせんぼうじこあんじ・がむしゃら・ものまね・いたみわけ 赤字はわりと重要そうな技。 個別救済妄想が書かれていない草単の中でおそらく最も救済の必要がありそうなのがこいつ 単純な性能もいまいちだが、何よりモジャンボの下位互換臭がとにかくきつい 問題点は 攻撃よりの種族値ながら技レパートリーは貧相。モジャンボと違い地震や気合玉がなく鋼で簡単にとまる 技での差別点はほぼ噛み砕くくらい。胃液とかは・・・正直微妙 特性は浮遊だが元々地面半減なのでありがたみは薄いしモジャンボの草屈指の物理耐久を考えるとますます空気 種族値がボロ負け。特殊耐久は若干勝っているがたいした差じゃないしトリル使ったところであいつに抜けずマスキッパに抜ける実用的なポケモンはカバ位。そもそもカバは先手取れたところでモジャンボに居座るわけがない こんなところか。幸い単独種だから進化形を考える余地は十分にある。 救済策 隠れ特性 第六世代で一部のふゆう持ちにも隠し特性が追加されたので、強特性を追加して救済する方針。 特性としては『はりこみ』を推したい。七世代から追加される新特性であり、交代先のポケモンにダメージが2倍になる特性で ひたすら口を開けて虫を待ち続けるマスキッパ(ハエトリグサ)にはぴったりだと思う。 有利な相手に繰り出し、受け出しを許さないプレイングが可能になり通りが良い悪技も覚えるのもGOOD! 個人的には、これと種族値底上げ+10があれば中堅に食い込める強さになると思う。 新特性「トラッパー」 戦闘に出たとき、自分の場に設置されたトラップ『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』を解除する。この特性のポケモンは自分の場に設置されたトラップの影響を受けない。 また、この特性のポケモンは、相手を対象にした変化技を優先度+1して使用できる。 進化妄想 というかこいつは普通に進化妄想すれば簡単に片付くような。 たとえば 80/120/80/100/80/60 タイプ草ゴーストで浮遊 みたいな まあタイプ以外だれかの二番煎じになってしまいそうだが ↑誰の二番煎じになるんだ?物理攻撃力は草では二番(技の威力で実質一番)、ゴーストだと一番だし耐久力もそれなり、シャドークローとパワーウィップはあるだろうからまあ悪くはないと思うぞ? 強いて言えば草の二刀流っぽい種族値は結局モジャンボに似てるとか言われかねないとこか。 ↑結局有益なサブウェポンに恵まれん限りめざパ無いと鋼のカモなのは変わらんからなあ。 ATとしてモジャンボに優位な点は浮遊ゲンガーに有利なことくらいか?結局あまり変わらん気が… 74/120/95/90/95/46 みたいなのはどうだ。蓄えるあるし草耐久としては…無茶かな。 最終進化で攻撃か特攻の種族値が下がる奴っていたっけ?いたら特攻下げたい気分だ。 ↑ある意味ピカチュウやパールルが当てはまる。道具無かったらカスだけど ↑↑それ以前に草単で耐久系って時点で微妙だっての ↑タイプ追加するなら何がいいか考えた。 浮遊の地面無効を生かせるように地面弱点がいいと思う。それか無効の多いゴースト。 毒鋼ゴーストは攻撃面が弱い。炎岩は攻撃面はいいが耐性がよくない。 イメージは毒が1番よさそうだが。鈍足高火力物理や蓄える持ち耐久型はいないし。 ↑岩・草タイプの耐久らしいユレイドルの立場が…。 80/125/80/50/85/115 劣化モジャンボではしょうがないので素早さを大幅に上げてモジャンボとの差別化してみた(そのかわり特攻は大幅に下がったが)。 地震を覚え、新技で妄想されている三色ファング(不一致が覚えることは少ないといっているが)を覚えてくれれば鋼を突破できてはじまるかも。 タイプは草・悪 特性はするどいめ(強くしすぎた気がするので) ただ、マニュと違い、パワーウィップに加え素早さが高く、しかもまあまあの耐久となると特性を差し引いても強くしすぎたかも。 ↑これは原型留め無過ぎ。まぁ、元々することが少ないポケモンだから大幅に変えたい気もわからなくは無いが。 それと3色ファングは不一致に持たせるとギャラドスやガブリアスとかの厨ポケがもっと強くなってバランス取れなくなる。 一致に持たせても威力不足で救済にならないわけだが、これ以上はページ違いか。 こいつにとってふゆうは正直空気な特性。だがこれは草/飛行になる前触れだったのだ…。 ユキワラシ→ユキメノコみたいなキレイめの進化をとげたり。 84/120/72/95/72/82 タイプ 草/飛行 特性ようりょくそ これなら特性を考えずとも「虫に強い草」を体現できる。攻撃が高くアタッカーとしても上々。 多少技範囲が狭くてもモジャンボとの差別化も楽々。補正無しでスカーフ巻いても130属を抜かせる快速。 草物理最高火力になったかわりに弱点が大幅増加。 トロピウスは草ドラゴンにでもなってくれ。 新特性 はえとり 虫タイプに強くなる 具体的には虫タイプに草技を仕掛けると効果抜群 単虫はもちろん、ハッサムやメガヤンマなどの4分の1連中に草技を打ってもしっかり2倍になります 虫地面、虫水などには4倍、型破りカイロスにも2倍 そして相手から受ける虫技はいまひとつ(もちろん型破りカイロスからの虫技は抜群) 他のタイプの技は従来の相性に依存 モチーフがハエトリソウなのに虫タイプに弱いのは納得いかなかったので作ってみました 実質弱点と半減されるタイプが一つ減りますが、それでもまだ多い… 他の方の進化妄想とあわせてどうぞ 進化して複合タイプになった場合、虫技を受けた時の処理はどうしようかな ウツボットにも似合いそうな特性です ↑ウツボも一つしか特性ないしよさそう。 相手が虫持ちなら2倍固定でいいんじゃない?虫水や虫地面で強いのいないから2倍でもいいと思う。 耐性面でも同じく絶対半減で。色眼鏡からなら等倍か。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74→109 100→140 72→82 90 BGCOLOR (#E73820) 72→82 46→36 合計539。草。特性ひきずりおろし(相手全体の飛行タイプ、浮遊効果を出ている間抹消) 足の部分がイバラになりローズバトラーのような感じの姿に。 もろはのずつき、じしん、ばかぢからを使える。 強引に草、地面、格闘技で飛行タイプに安定ダメージを与えられる。 単タイプに戻しモジャンボとは一味違う重火力ATということで。 マスグラス きゅうしゅうポケモン(カバルドンに倣い6文字) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マスグラス 74→84 100→90 72→102 90→80 72→102 46→36 タイプ 草 種族値合計494 特性 だいちのめぐみ (地面技を受けると、素早さ-1を代償にHPを3分の1回復) たるませた足を地に着けて緩やかに体を固定した姿に。耐久的にも柔軟になっている。 これまでは地面相手に「出せるだけ」だったが、今度は完璧に反撃に出れる、かも。 また、ドレインパンチ・夢食い・虫食いを自力習得する。 グラスター タイプ くさ 特性 ふゆう(地面タイプの技を受けない) はりこみ(交代で出てきた相手に2倍のダメージで攻撃できる) 隠れ特性 きゅうけつキバ(噛みつき技の威力が1.3倍になり、相手に与えたダメージの1/2だけ、自分のHPを回復する) 進化方法 リーフファングを覚えさせた状態でレベルアップ 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 グラスター 104 110 82 90 82 46 514 中央には目の無い巨大なマスキッパが聳え立っており、周りには幼いマスキッパ達が絡み合って群生している。特性が2つ追加され、隠れ特性の「きゅうけつキバ」は噛みつく技の威力が上がり、噛みつき技にHP吸収の効果が付く頑丈顎の亜種特性。新技の「リーフファング」も対象技であり、並大抵の火力では返しのリーフファングでHPをかなり回復されて手詰まりになるだろう。 リーフファング くさ/物理/90/100/10/単体/±0 相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPを回復する。 新技妄想 くわえる くさ/物理/50/90/15/単体/±0 拘束技 習得可能ポケモンはマスキッパのみ・・・つまり専用技 拘束ターンは4-6ターン・鉤爪を持たせると10ターン 3割の確率で相手の攻撃がダウン 拘束中は相手のポケモンは毎ターンHPを1/16減る 相手が虫タイプ(複合を含む)の場合1/4 マスキッパは劣化モジャンボと言われ、現在耐久型しか活躍・・・もあまりできないので これで蓄える宿木して拘束でもしてしまえば結構いい・・・はず 相手が虫タイプを交代で出してくる場合も牽制になると思う 何せ1/4だから・・・ただ炎とか毒とか飛行とか色々あるけど・・・ ↑虫牽制に役立つかというと、はっきり言って厳しいだろう。 攻撃ダウンもメガヤンマなら気にならなくて多少のダメージは覚悟で突破してくるだろうし、 ストライク系ならトンボ所有率も高いから拘束しようにも不安定(メガヤンマも持ってる事はある)。 というか一致で弱点を突く相手の拘束ってのがそもそもどうなのよ。 交代読みで虫を咥えて炎や飛行に交換して後を託す、という事も出来なくないだろうが バトン・トンボ持ちが怖いせいで実質ヘラクロス相手じゃないと機能し辛いだろう。 ついでに言うと効果が多すぎてテキストに収まりきらないのではないか? ↑↑その前に技名がださい ↑ださいっていうか、たくわえるとカブってるんだよな。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 しめつける 15 75 ノーマル 物理 20 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 11 つるのムチ 35 100 くさ 物理 15 17 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 21 ねをはる - - くさ 変化 20 27 だましうち 60 - あく 物理 20 31 たくわえる - - ノーマル 変化 20 31 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 31 のみこむ - - ノーマル 変化 10 37 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 47 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP ねむりごな - 75 くさ 変化 15 しびれごな - 75 くさ 変化 30 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 こうごうせい - - くさ 変化 5 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ねむりごな :フシギダネ(L13)/ハネッコ(L16)など こうごうせい :ハネッコ(L4)/フシギダネ(L33)など やどりぎのタネ :フシギダネ(L7)/ハネッコ(L22)など
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【検索用 てみ 登録タグ VOCALOID thus て 初音ミク 初音ミク -TAP WONDER- 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作曲:thus 作詞:thus 編曲:thus 動画:thus 唄:初音ミク 曲紹介 どうも、中途半端なthusです。 この度、この曲が『初音ミク -TAP WONDER-』の1周年記念の追加楽曲として収録される運びになりました。ついこの間、『初音ミク ロジックペイントS』に私の楽曲が収録されたばかりで、吃驚し過ぎて正直、恐れ多いと言うか、恐縮と言うか、詰まるところ情緒不安定です。嬉しいんです。嬉しいんですけど、こう、なんというか、喜びに心が耐えられなくなってきているというか、体が心に追いつかないとは正にこのことなんだとしみじみ思ったりしています。身体が全然言う事をきいてくれず戦々と慄く状態が暫くずっと続いています。キーボード打つのも大変です。こんなの楽曲初投稿以来です。 奇しくも実は、この曲も作曲されて丁度1周年くらいです。1年間歌詞が全然決まりませんでした。ネタ曲投稿祭に投稿しようかとも思ったくらい、この曲は右往左往しながら血迷い紆余曲折を経て、何なら応募曲に決めて編曲中も四六時中「本当にこれで良いのか…?」と悩みながら、悩んだまま応募してしまったという。「中途半端」をテーマにした曲が正に中途半端に出来上がっていたという訳です。唯一、1年間全く変わらなかったのは曲名とイントロの標準語部分です。 この投稿者文も、急いで書いています。これぞ正に散々オールスターと云わんばかりの焦燥態。于、予定に殺されるっちゃん… ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ うわああああああああああ 曲名:『デミ!』 thus氏 の67作目。 スマートフォンゲーム『初音ミク -TAP WONDER-』収録曲。 方言が多く使われている。 歌詞 (本動画のyoutubeの概要欄より転載) ね、 情の在るものを創りたい でも何故だか無機物しかできない こん中途半端 そな今日なん日々 性懲り無く 紋切りなハッピーエンドを綴りませ 端は 難攻不落の城壁要塞みてか 指切り拳万の 戯れる口実とて 言うてだけを共にしてって そっからも殆 変わらず あん幼少期頃の童歌[ワラベッカ] 空で唄い 焼べる畦道に落とす影法師 臨界に不定の住まいだらって とこどこ変かしとなとり…。 わあああああああ! 散々オールスター マスキングテープにて 応急じゃ! 散々オールスター マスキングテープにて 応急ば! 散々オールスター マスキングテープにて 応急さ! 散々オールスター マスキングテープにて (あららららららら) 情を欠く者も 廿日酔い 眠。 口走[バス]る意味が一人走り こん出来損ない 見心地は ごつ健在 如何にかでも 黙りこくって居てれば愛らしか が! 錠を掛き忘れ 物体超暴走 旨で然らば ブロークンハートの玉砕大行進 なん中途半端 ついでんドンガラガッガッシャン そん目奪い 残像ばスタニングしと 捕まえり (キャッチ!) 情の在るものを過ごしたい でも無げだか無機物 近寄れね でもそった良いだいね 快か距離感ね そんでも未だ 触れずと にこにこ笑っとるんだ 焦げて数十回ほど みかした 日々のゲームを嗜み乍ら考ゆるも 朔 初みた☆[ホシ]と☀[アサヒ] 新年の抱負なんよこれ…? (lll゚-゚)[溜息] 殆 飽き性ですけんね 私。 情など 弾けば無礙になろ でも そいで良いかいね 呼ぶ覚まし万遍歳 そんならでは アンチテーゼん哲学 踊りまし (ヲ?) 情の通わすは一つだけ ばつ言ったらばブロークンハートが崩御の失態じゃ なん中途半端 嫌われるけ大絶対 そん前だけ 背後ばスタンガン召しと 捕まえに (キャッチ!) 色の在る日々を紡ぎたい でも何だか 無機色しか 愛でね しか そいが良いんやって そうね、こいが自分なんで 今日未だ 只々にこにこ 笑いますんね。 現実過多なん粗相に無い 外側模り体系成して 無言是言な気意持ちを伝えず 溢れる語の屮は流言ぞ瑕疵い 言葉が心ん仄味綴ら 形式張ってり 抑々毋かろ? 彙を努々読ん間違たなか 独特得トク中丈夫ってん 一辺倒に知ってんばってん 未知傾倒で七転八転 立天辺へ一転発展 結滞がってめってん月天 一辺倒に知ってんばってん 未知傾倒で七転八転 立天辺へ一転発展 結滞がってめってん月天 一辺倒に知ってんばってん 未知傾倒で七転八転 立天辺へ一転発展 結滞がってめってん月天 一辺倒に知ってんばってん 未知傾倒で七転八転 立天辺へ一転発展 結滞がってめってん月天 な! (…ますかね。) (しとったか…!?) (良かにやったよ…。) (滅張合張や…) 涙の滝壺 雨垂れに祈り 無性に初めたき言葉をば 【花ば咲いとんね】「でもそん歌詞何回目?」 またまたまた 嘘かさ確かめ 93回目 !!!!![吸息] 涙ん滝流す集骨頂中線 勢いが 漫画な表現 ブロークンハートを搔き彙む こん出来損ないを愛で居るのは何々で そい訊いたら 背後ばスタンニングしと 捕まえり (キャッチ!) 情の在る無しに縛られない儘 何故だか無機質 求めたり でもそれが好きなんで そうさ、それが君なんで 目も確かに 本意げに にこにこ笑ってるんね 情の在るものを創りたい でも何故だか無機物しかできない そげ中途半端 崩れ得る前提で そんでも未だ 壊れず にこにこ笑っとる 嗚呼、そいが良いったいね 完璧疾病 バイバイね そいでもまぁ 偶さか 顔[コウ]ば見せちゃ良いけんね】って、 結う。 (端[ハッ]点!) (月点!) (蜜点!) (跋点、な!) コメント 名前 コメント
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■NewLiveWall!スキン 見た目をカスタマイズ。主にスキン置き場ですが、スキンの作り方などの項目も載せております。 スキンギャラリー スキンの作り方 スキンをアップする方へ注意点 * 他人の著作権を侵害しない(アーティストや素材サイトの画像を無断使用等) * 圧縮するときはzip形式(PASSなし)、ファイル名はスキンのタイトルだけでおk。 * スクリーンショットは任意。使ってもらいたいのならば一緒にうpしたほうが良い。 * タイトルはスキンのタイトルにすること ↓画像クリックでうpろだへGO↓ ★新着スキン showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/matuda/pages/42.html
黒塗装してあります。 カバーはずしました。 ~改造追加~ タイヤにマスキングテープ貼りました。 写真は撮ってません。すみません。 それと、 フロントタイヤを八の字にしました。 改造点:ドリフトタイヤ :フロント八の字 コメント:初めはシルバーでしたが、 塗装してしまったけど、なかなか かっこいいです。
https://w.atwiki.jp/teamniconico/pages/13.html
スキン紹介ニコニコ動画風その1 ニコニコ動画風その2 その他のスキン Windowsの場合インストール手順 スキンの使い方 Macの場合インストール手順 スキンの使い方 スキン紹介 ニコニコ動画風その1 ダウンロード(56KB) ニコニコ動画風その2 ダウンロード(41KB) その他のスキン BOINCスキン倉庫(仮) Windowsの場合 インストール手順 何はともあれnicoskin.zipをダウンロード BOINCをインストールしたフォルダを開く(通常はC \Program Files\BOINC\) 更にその中の「skins」フォルダを開く nicoskin.zipの中に格納されている「ニコニコ動画」フォルダを「skins」フォルダに展開する(展開方法は各自にお任せします) スキンの使い方 BOINCをシンプルビューで表示させる Preferencesをクリック 「skin 」のところに「ニコニコ動画」があるはずなので、それを選択 「Save」で完了! Macの場合 インストール手順 「/ライブラリ/Application Support/BOINC Data/skins/」にnicoskin.zipの中に格納されている「ニコニコ動画」フォルダを入れる。 ファイル名に日本語が含まれると、スキンが変更されないので「ニコニコ動画」フォルダを「niconico」などの半角英数にする。 スキンの使い方 スキンの使い方はWindowsと同じ