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ノースキングスジム ※オフィシャルジム 代表 宇部幸治郎* 所在地 北海道札幌市東区北11条東5丁目1-12 Kワールドビル三階 交通 市営地下鉄 東区役所前駅 周辺地図 より大きな地図で 北海道の修斗クラブ を表示 関連する人物 新岡勝明 松木睦 山本達也 吉田勲 ★北海道のクラブ
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ここでは遊戯王のカードの最高レアリティに位置するホログラフィックレア風オリカの作り方を紹介します。 ※あくまでホログラフィックレア風の作り方なので本物に似てなくても我慢して下さい。断言すると、我々人間の手でホログラフィックレアそっくりのオリカを作る事は不可能ですので、雰囲気だけをお楽しみ下さい。 準備するもの レアと同じ材料 毎回同じ追加があります。 シクレア風のホログラム折り紙 名前部分です。右下のコピー防止部分も。 無地のホログラム折り紙 絵柄の部分。ウルトラレアの絵の部分の奴。 1.オリカデータ加工 まず、オリカの名前部分を白にする。そして絵柄の部分を白黒にする。 2.印刷する。 印刷用紙設定をOHPにして下さい。裏表を間違えずに。 3.光らせる加工をする 名前と絵の部分と右下のコピー防止部分にマスキングテープを貼る。そしてスプレーが乾いたらマスキングテープを剥がして名前の部分を細かく加工する。(絵の部分は無加工でOK) 4.貼りつける 要らない遊戯王のカードに丁寧に貼り付けて完成! ←前 ウルトラシークレットレア
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塗装の手順(エアブラシを使う場合) ①パテで合わせ目消し ②サーフェイサー(ラッカー系/水性アクリル系):発色を統一する、キズ/段差を消す ③マスキング ④塗装(ラッカー系/水性アクリル系) (デカールを張るときのシルバリングを防止するために「ツヤあり」で塗装。最終的なツヤのコントロールはトップコートで行う。) ⑤ウェザリング(油彩系、Mr.ウェザリングカラー、タミヤ ウェザリングマスターなど) (エナメル系はプラスチックが割れる恐れがあるので油彩系を使用。) ⑤磨く(デカールの気泡シルバリング予防) ⑥デカール貼り ⑦トップコート(水性アクリル系) (デカールが解けるのを防ぐためにラッカー系ではなく水性アクリル系を使用。) (トップコートでツヤをコントロール。光沢/半光沢/つや消し) (デカールの段差を消す研ぎ出し:ツヤありでコート→4000番程度のやすり掛けを繰り返す→「光沢/半光沢/つや消し」で仕上げ) パーツごとの塗装順序 ①内部構造(例:飛行機の運転席まわり)は、先に塗装、ウェザリングを済ませておく ②内部構造をマスキング(ティッシュを詰めるなどで保護)してがら、ボディ全体を塗装する
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マスク 概要 マスクとは、対象の一部を隠したり保護したりするものの事である。 マスクを使う事をマスキングというが、CG関係ではあまり言わない。 ペンキで文字を書く際の「型」や、絵を描くときにはみ出ないようにする為のテープや紙をマスクというが、CGで扱うマスクは、合成写真やSFXにおいて、フィルムの任意の位置だけに映像を焼き付ける手法を基にしたものだと思われる。 なお、アニメーションにおいては、フィルム時代の撮影効果でマスクが取り入れられているが、コンピュータを使う現在の撮影作業では、CGとほぼ同じように扱われている。 Adobe Flashでは、被マスクレイヤーから、マスクレイヤーに描かれているオブジェクトの形だけを切り取るようにして表示する。 マスクレイヤーをそのまま動かせば窓を覗いた様な絵になる。 MG・PV系においては、これ無しで語る事はできないと言っていいほど多用される。 背景 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無題1.png) 被マスクレイヤー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無題2.png) マスクレイヤー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無題.png) 合成結果 マスクのカラー・透明度は無視される。
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HG1/144 GNアームズ TYPE-E+ガンダムエクシア(エクシアノーマルVer) 他の作品はこちら→HG 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作コンセプト 背景 今回は製作代行のご依頼を承っての製作となります。 1/144HGのキットながら、MGを超える大型キットです。 依頼主様から模型誌に掲載されている作例をコピーしてほしいという、明確なご要望を頂いての製作となります。 ホビージャパンなどの模型誌で活躍されている「ROKU」氏の作例をコピーし、部分的に依頼主様のご要望に合わせて変更を行いました。 「ホビージャパン ガンダムウェポンズ 機動戦士ガンダム00編」30P~33Pに掲載されている作例を元にしております。 ■作例とは大きく異なる変更点 製作手順変更 GNアームズ両翼のシャープ化の有無 エクシアをトランザム状態からノーマル状態に変更 エクシアのディテールアップ 製作過程 GNアームズですが、こういったパーツを挟み込んでから合わせ目消しをしないといけないパーツがいくつかありました。 切ったり貼ったりしつつ、後ハメ出来るようにしたり、稼動しない部分をカットし塗装後に再接続するなどしています。 全体の各所にこういったパーツがありましたが、今回はエクシアが足を乗せる部分のユニットの製作過程をピックアップしてみます。 内部のパーツを先に塗装し、マスキングを行ってから兜割り上になっている二つのパーツを接続。 合わせ目を消してから、表面の塗装をしていきます・ 乾いてからマスキングを剥がし、加工したパーツをくっつければ出来上がり! 作業自体は簡単なものです。 ただ実際にやるとなるとマスキングが面倒だったり、工程が非効率的にならざるを得なかったりで 意外と気力がいるかもしれません。 内部パーツ塗装→マスキング→外装接続→合わせ目消し→塗装 しっかり乾かさないといけないので、ここの工程だけで1週間掛かっています。 ちょっと効率は悪いですが、全塗装をされる方は、ここは是非やって欲しいと思います。 内部パーツとの色の差が明確でキレイに仕上がります。 動かすととてもキレイなんです、足乗っけるとことか、ツメの内側とか。 最大のミスはそこの写真を撮っていなかったこと。 やっちまったなぁ・・・。 これはご覧の通り、肉抜き穴埋めです。 装甲の内側になる部分とツメですね。 外から見えてしまう部分なので、しっかり埋めていきます。 やり方はオーソドックスです。 パテを盛って削ってポリパテ塗って溶きパテで仕上げています。 塗装後の画像です。 シルバー部分はメッキになっていますので超キラキラです。 こちらはエクシアの画像。 画像は大きいですが、実際のサイズはご覧の通り私の親指サイズです。 この手のディテールアップを行う場合、ランナータグを使うこともあると思います。 しかしMS本体のサイズが小さすぎるため、市販のプラ板を加工し使用しています。 接着剤漏れもなく、実際のサイズ以上の大きさの画像にしてもキレイに写ってて良かったです。 塗装するとキッチリ決まると思います。 エクシア GNアームズ ドッキングだ!! 作業工程 仮組み→ペーパー掛け(320~600番)→合わせ目消し・ライン処理 ・ヒケ処理→改修・改造→ペーパー掛け(600~800番) 洗浄→サフ吹き(1000番4倍希釈3回重ね吹き)→塗装(3回重ね吹き)→デカールなど→クリアー(4回重ね吹き)→仕上げ ツヤ:ツヤ消し バーニア等:メッキ(シルバー) ご覧頂きまして、ありがとうございました。 bySAKI
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カラーボックスアレンジをネットで漁ってはみたものの、基本はDIYだなぁ。 うーん…採寸するのも、釘打つのも、そもそも木材を買いにホームセンターへ行くのもめんどくさい。 でもなぁ、DIYしたやつ可愛いんだよなぁ。 と悩むこと数日。とりあえず考えるのが疲れたので方向性を変えることにした。 ああそうだ。 これこそコペルニクス的な思考の転換でうんぬんかんぬん。 深夜のテンションそのままにネットを泳いで探したのは、丸見えでごちゃごちゃしている蔵書の背表紙を隠す方法。 ふむふむ。突っ張り棒とカーテンか。 これは埃がつくし、なにより猫達の格好のおもちゃにされて、いずれ棒が撤去されるパターンだ。 ふむふむ。100均の包装紙をブックカバーにするか。 うん、めんどくさいのは却下です。 ふむふむ。マスキングテープを背表紙に貼って統一感か。 これは可愛い! が、マスキングテープを貼るのもめんどくさいなぁ。 やっぱり猫のいたずら対策も兼ねてカラーボックスをアレンジする方が結果としていいかもしれない。 とりあえず、もう少し簡単そうなものを探そう。 挫折じゃないよ。挫折じゃないんだからね!
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スキン一覧(レジスタンス) 一部欠番につき、補完者求む(エンジニア♀、ソルジャー♀共に3.0) ここに掲載しているスキン画像につきまして著作権は、全てValve Corporation.とTAITOに帰属するものとします * レジスタンスレンジャー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスレンジャー♂ 条件:20,000SG * レジスタンスレンジャー♂ 条件:100,000SG * レジスタンスレンジャー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスレンジャー♀ 条件:20,000SG * レジスタンスレンジャー♀ 条件:100,000SG * レジスタンスソルジャー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスソルジャー♂ 条件:20,000SG * レジスタンスソルジャー♂ 条件:100,000SG * レジスタンスソルジャー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスソルジャー♀ 条件:20,000SG * レジスタンスソルジャー♀ 条件:100,000SG * レジスタンススナイパー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンススナイパー♂ 条件:20,000SG * レジスタンススナイパー♂ 条件:100,000SG * レジスタンススナイパー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンススナイパー♀ 条件:20,000SG * レジスタンススナイパー♀ 条件:100,000SG * レジスタンスエンジニア♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスエンジニア♂ 条件:20,000SG * レジスタンスエンジニア♂ 条件:100,000SG * レジスタンスエンジニア♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスエンジニア♀ 条件:20,000SG * レジスタンスエンジニア♀ 条件:100,000SG * レジスタンスメディック♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスメディック♂ 条件:20,000SG * レジスタンスメディック♂ 条件:100,000SG * レジスタンスメディック♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスメディック♀ 条件:20,000SG * レジスタンスメディック♀ 条件:100,000SG
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ここには、自分が作ったマイクラのスキンを載せていきます。 この画像を右クリックして、画像を保存すれば使えます。 口開けてる奴 カゲプロのコノハ トマトっぽいやつ
https://w.atwiki.jp/wiki3_ao/pages/134.html
#blognavi あけましておめでとうございます。 皆様にとってより良い年であるよう、お祈りいたします。 さて昨年も色々な分野で様々なことがありました。が、このblogでは主に音声圧縮関係のことを中心に取り上げてきました。 この分野は縁の下の力持ち的な存在ではありますが、私にとってはなかなか面白い題材でした。自分は音声圧縮のプロではありません。しかし例えばマスキング効果を利用するという部分などはオーケストラレーションにも通じるところがありなかなか興味深いものです。マスキング効果は音声圧縮にだけ関係がある訳ではなく、音響学や音楽そのものにも密接に関わるものであります。 aoTuVに関しては当初の不満の大きな部分は大分改善しました。直すべきところはまだまだあるものの、だんだん弄るべき範囲が広くなっており、費用(時間)対効果(音質改善)は悪くなっています。私自身がどこまでやるかは解りません(約束できません)が、興味がある方がいればぜひ研究・発表してみてください。私はそれを見てみたいです。 カテゴリ [その他] - trackback- 2007年01月02日 17 39 12 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/wiki3_ao/pages/54.html
#blognavi 前に書いた実験版をもとにaoTuV beta4の仕上げにかかっています。ご存知の方はすでに多いとは思いますが、testページにてpre-beta4を配布しています。 現在のpre-beta4は過去の実験版やbeta3の問題点・バグを修正しているため個人的にはすぐにでもbeta3からの移行をお勧めしたいくらいですが、まずとりあえずは使ってみてください。もし大きな問題があれば今のうちに知らせてくださると幸いです。beta4はbeta3をベースにして主にステレオ周りの変更を行っています。それに合わせる形でマスキング関連のパラメータも変更しています。そしてbeta3での追加コードの修正・削除・調整も行いました(削除したのはステレオ周りの変更で必要の無くなった部分です)。 あとは低いビットレートに関連する部分(noise normalization)の調整とそれに伴うマスキングパラメータ調整と、高いビットレートの追加リスニングテストをパスすれば一応beta4リリースの予定です。 カテゴリ [vorbis] - trackback- 2005年04月16日 #blognavi