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今日 - 合計 - マジンサーガの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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第二の刺客 ウォーイマジン(35点ver) HP:30 エネルギー弾(中) 攻7 ≪戦闘力≫13 <命中力>6 <防御力>1 <運動性>6 ≪オプション≫17 射程1武器(3P)「エネルギー弾操作」(中) 攻10+1 命+1 運-1 「異世界の記憶」(7P)防御時HP-5でCU防御発動可能。HP15以下で自動的に消滅。(未来予知) 「記憶の暴走」(6P) 命+2 暴+1 運+2 武器オプションと併用可。HP15以下で自動的に発動。(AI暴走) 「知識の片鱗」(1P)(攻勢防御) ≪必殺技≫5 『時空破断』(中) 攻10+1 『巨大エネルギー弾』(中) 攻7+1 『膨大な知識』(中) 攻7+1 大戦の混乱に乗じ、己の時間を手に入れた特異点によって生み出されたイマジン。 異世界の記憶が入り乱れ、膨大な知識と判断力を有する。
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【名前】 シャドウイマジン 【読み方】 しゃどういまじん 【声】 杉田智和 【登場作品】 劇場版 さらば仮面ライダー電王ファイナル・カウントダウン 【分類】 イマジン 【契約者】 不明 【契約内容】 不明 【過去の日付】 不明 【モチーフ】 影、幽霊 【童話】 不明 【詳細】 死郎に雇われたイマジンの1体。 両刃の鎌を武器として操る。 工場跡地でNEW電王と戦うも歯が立たず、カウント通りに「カウンタースラッシュ」を受け爆散した。 その後、終盤において他のイマジン達と共に復活、再度電王達と戦っている。 【余談】 スーツは「アントホッパーイマジン(アリ)」の改造。 声を演じている杉田智和氏は映画公開当時に放送していた『仮面ライダーキバ』で、レギュラーの「キバットバットⅢ世」の声を担当。
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ドンボー(ドン・ボー) ケルト神話に登場する詩人。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) マジンカイザー 作品名 マジンカイザー 加入 1章Part10第75話クリア 実装日 2020年10月21日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ダイナミック・フォトン・フォーメーション(SSR)【限定】 ●ダブルバーニングファイヤー(SSR)【限定】 ●光子力ビーム(MAP)(SSR)【恒常】 ●ファイナルカイザーブレード(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】 ●カイザーブレード(SSR)【限定→恒常(2022年3月23日)】 ●ファイヤーブラスター(SSR)【恒常】 ●ターボスマッシャーパンチ(SR) ●光子力ビーム(R) ●格闘(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 多数のオーブによってシンプルにステータスが高い上にデバフ無効とHP回復能力まで備え、さらにMAP兵器まで持つオールラウンダーな攻撃&防御タイプのユニット。 ライバルユニットとしてマジンエンペラーG、ゲッターアーク、ディーダリオン・ザアムといった錚々たるメンツが挙げられる。 火力など局所的には彼らに劣る部分があるものの、2回行動・デバフ無効・HP回復・MAP兵器の四拍子揃っているのはマジンカイザーだけ。 HP回復等の防御面での強みが強い分火力は上記のほかの面子と比べると低めだが、十分トップクラスのアタッカーに数えられる火力を有している。 前衛として求められる能力を網羅しており、無いのは最早長射程武器やデバフ攻撃などサポート寄りの能力のみといって過言ではない。 スピードが他のMサイズより一段高いのもポイント。 ライバルと比較するとやや照準値が物足りないが、掛けた手間に見合う強さを持っている。 明確な欠点は限定武器やオーブなどの育成が必要なので初心者向けではないことくらいという優秀なユニットである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 兜甲児 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 格闘 R(パーツ交換) - 2021年9月29日 光子力ビーム R - 2020年10月21日 ターボスマッシャーパンチ SR - ファイヤーブラスター SSR ダメージアップ(自アクション) カイザーブレード SSR 2020年12月31日 ファイナルカイザーブレード SSR 2021年6月30日 光子力ビーム(MAP) SSR 2022年2月15日 ダブルバーニングファイヤー SSR 命中率アップ 2023年1月31日 ダイナミック・フォトン・フォーメーション SSR 2023年12月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 甲児への祈り 恒常 弓さやか 信頼(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 防御 M 4000 474 450 77 66 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2670 2550 192 165 AABA 3 570 (機体25段超改造) 26000 3310 3190 256 229 AABA 3 570 昇格 格闘 昇格 光子力ビーム ASBS 昇格 ターボスマッシャーパンチ ASBS ファイヤーブラスター 2700 2940 2700 201 195 ASBS +1 カイザーブレード 2745 2970 2730 207 192 ASBS ファイナルカイザーブレード 2700 3060 2760 216 180 ASBS 光子力ビーム(MAP) 2790 3090 2820 219 186 ASBS +1 ダブルバーニングファイヤー 2835 3180 2970 225 183 ASBS +1 ダイナミック・フォトン・フォーメーション 2835 3180 2970 225 183 ASBS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 格闘 光子力ビーム 2700 2820 2640 216 210 ASBS ターボスマッシャーパンチ 2745 2850 2670 219 198 ASBS ファイヤーブラスター 2723 2970 2715 204 198 ASBS +1 カイザーブレード 2835 3030 2790 213 198 ASBS ファイナルカイザーブレード 2745 3120 2820 222 183 ASBS 光子力ビーム(MAP) 2880 3150 2880 225 192 ASBS +1 ダブルバーニングファイヤー 2925 3240 3030 231 189 ASBS +1 ダイナミック・フォトン・フォーメーション 2925 3240 3030 231 189 ASBS +1 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 格闘 通常 打撃 1-2 格闘 R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 光子力ビーム R~SSR ビーム 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ターボスマッシャーパンチ SR~SSR 打撃 1-3 155~% 25% 4~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ファイヤーブラスター SSR 特殊 1-2 200~220% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 HP回復 カイザーブレード SSR 斬撃 1-2 190~215% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 デバフ無効 ファイナルカイザーブレード SSR 斬撃 1-3 195~220% 75% 3~3 3~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」発動 光子力ビーム(MAP) SSR ビーム 1-4(MAP) 210~235% 75% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ダブルバーニングファイヤー SSR 特殊 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 デバフ無効必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能 ダイナミック・フォトン・フォーメーション SSR 特殊 1-3 255~280% 65% 4~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1ダメージの割合回復 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 格闘 SSR+ 打撃 1-2 ~% % ~ ~ 光子力ビーム SSR+ ビーム 1-3 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ターボスマッシャーパンチ SSR+ 打撃 1-3 230% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ファイヤーブラスター SSR+ 特殊 1-2 235% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 HP回復 カイザーブレード SSR+ 斬撃 1-2 225% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 デバフ耐性 ファイナルカイザーブレード SSR+ 斬撃 1-3 235% 85% 3 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」発動 光子力ビーム(MAP) SSR+ ビーム 1-4(MAP) 250% 85% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 ダブルバーニングファイヤー SSR+ 特殊 1-3 255% 60% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 デバフ無効必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能 ダイナミック・フォトン・フォーメーション SSR+ 特殊 1-3 295% 80% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1ダメージの割合回復 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ダイナミック・フォトン・フォーメーション ◆ダブルバーニングファイヤー 魔神皇帝 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 照準値が[Lv]%、 5 6 6.5 ダブルバーニングファイヤーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 4 8 9 ※マジンエンペラーG装備時の効果は省略 ■気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 3 ■攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 100 100 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ■出撃後最初の1度だけ、ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - - ◆光子力ビーム(MAP) カイザースクランダー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - ■マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 照準値が[Lv]%、 4 5 5.5 光子力ビーム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 11 12 ■気力が10上昇する毎に光子力ビーム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3 5.5 6 ■自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する。 1 4 4 1 4 4 ◆ファイナルカイザーブレード マジンパワー(カイザー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 6 7 7 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 3 ■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 4.6 5.6 6.6 (最大[Lv]%) 23 28 33 ■ファイナルカイザーブレード命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ■被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が[Lv]増加する 1 1 1 1 1 1 2 1 ◆カイザーブレード 光子力エネルギー(カイザー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □気力が10上昇毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 5 6 1 2 3 カイザーブレードの必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 11 ★マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 7 ★カイザーブレードの必殺技威力が[Lv]%増加する。 11 ■[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 100 100 45 60 80 ◆ファイヤーブラスター 超合金ニューZα 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃&防御タイプの移動力が1増加する。 - - - - - - - - - - - - ★攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) - ★移動力が1増加する(効果は重複可能) - ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 4.4 1 2 2.4 (最大[Lv]%) 17 22 22 5 10 12 ■気力が10上昇する毎に、照準値が[Lv]%増加する。 3 5.5 7 ★気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 ■HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを[Lv]%回復する 10 20 20 7 12 20 (回復上限[Lv]) 2500 5500 5500 1500 2750 4500 ◆ターボスマッシャーパンチ 頑強 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■防御時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 25 30 1 1.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 14.5 9 ◆光子力ビーム 頑強 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■防御時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 30 0.5 1 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 14.5 9 ◆格闘 ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ダイナミック・フォトン・フォーメーション(SSR)【限定】 ●ダブルバーニングファイヤー(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 636 594 90 73 ASBS - 100 2835 3180 2970 225 183 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2925 3240 3030 231 189 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●光子力ビーム(MAP)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +75% +85% 射程 1-4(MAP) アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 618 564 88 74 ASBS - 100 2790 3090 2820 219 186 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2880 3150 2880 225 192 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ファイナルカイザーブレード(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 195% 205% 205% 205% 220% 220% 235% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 612 552 86 72 ASBS - 100 2700 3060 2760 216 180 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2745 3120 2820 222 183 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●カイザーブレード(SSR)【限定→恒常(2022年3月23日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 190% 200% 200% 200% 215% 215% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 594 546 83 77 ASBS - 100 2745 2970 2730 207 192 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 3030 2790 213 198 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 5 7 ●ファイヤーブラスター(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 200% 210% 210% 210% 220% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 588 540 80 78 ASBS - 100 2700 2940 2700 201 195 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2723 2970 2715 204 198 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ターボスマッシャーパンチ(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 155% 160% 165% 165% 170% 170% % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 684 390 372 60 54 AABA - 90 1710 1950 1860 150 135 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2745 2850 2670 219 198 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1.5 2 ●光子力ビーム(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 486 264 258 40 40 AABA - 80 1215 1320 1290 99 99 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2700 2820 2640 216 210 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.5 ●格闘(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 450 270 252 41 41 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.5 上へ パーツ評価 ダイナミック・フォトン・フォーメーション ダブルバーニングファイヤーマジンエンペラーGとの合体攻撃。他の合体攻撃と同じくエンペラーと共用。エンペラーを出さなかったり撃墜されていたりしても発動可能。 付属するオーブも鉄也と共用。甲児の場合は最大気力が+10~20上昇する。重複可能なので理論上は最大で気力200まで上げられるようになる。 メインスロット気力で攻・防・照上昇&気力でダブルバーニングファイヤーの威力上昇、移動力+1、気力130以上でデバフ無効、必殺スロ1の必要アクション数-1、マップ開始後ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる。 移動+1、デバフ無効と以前のSSRの長所を再び獲得。特にデバフ無効がついたのはありがたい。カイザーブレードは照準が上がらないのでデバフ対策で使うときはほぼ防御に専念せざるを得なかった。 ステータス補正を光子力ビーム(MAP)と比較すると、攻防は同等だが照準は上がっている。ついにファイヤーブラスターの照準値を上回った……未昇格では。 気力による威力補正は光子力ビーム(MAP)より低い。元の威力補正は最も高いが気力120からは光子力ビーム(MAP)の方が上。ファイヤーブラスター単品より遥かに火力が出るあたり一応は流石合体攻撃か。 必殺スロ1の必要アクション数が減る。3アクのファイナルカイザーブレードとの相性がすこぶる良く、2アクで「覚醒」武器を使えるので実質2回行動できるようになる。 開幕後この必殺技の必要アクション数が1になる。つまり最初の1アクション目から必殺技が撃てるということ。気力が高まっていないのでそれほど火力は出ないが、他ユニットとは出足の速さで一線を画す。なお制圧戦など複数ステージでは一度出撃したらそれ以降効果が無い。撤退を繰り返して必殺技連打はできない。 必殺スロット気力で照準値上昇が数字を落として、必要アクション数-1とマップ開始後ダブルバーニングファイヤー使用可能がそのまま残る。 本機のSSRの中で唯一必殺スロで照準値を上げられる。 昇格気力での照準上昇と必殺威力上昇が僅かに伸びる。 照準値がさらに高まるもののファイヤーブラスターはSSR+だと気力10毎7%なのでそれ以下。 光子力ビーム(MAP)メインスロット移動力+1、気力上昇で攻撃・防御・照準・光子力ビーム(MAP)の威力上昇、アクション開始時に気力上昇。 アクション開始時に気力上昇のおかげで気力が上がりやすい。気力が諸々の条件になっているのでメリットが大きい。 気力でステータス上昇の補正値は攻防については限定武器並に高い。照準は特性0でこそファイヤーブラスターより高いものの、特性5だと僅かに逆転される。パイロットの特殊スキルで気力上限が最大180まで上昇するため、僅かな違いでも影響が大きい。 範囲は若干狭いもののついにMAP兵器を習得。元々の威力補正が高い上に気力でさらに補正がかかるのでMAP兵器とは思えぬ高威力となる。雑魚に使うには勿体ないくらい。 移動力+1があるので位置取りもしやすい。ファイヤーブラスターの移動力増とは加算されるのでその気になれば移動力5まで可能。 必殺スロット気力上昇で光子力ビーム(MAP)の威力上昇が数字を落として、アクション開始時に気力上昇がそのまま残る。 ステータスが伸びなくなるが、必殺技ボーナスで1回だけとはいえ回数が増える。そこまでステータスが必要ない場合は必殺スロで使うのも有り。 残念ながら移動力増が消滅。必殺スロで使う場合、これ単体では移動力3なことに注意。 気力上昇がそのまま残っているので気力が上がりやすくなる。 昇格気力上昇で照準・光子力ビーム(MAP)の威力上昇が僅かに伸びる。 照準の補正値は未昇格ファイヤーブラスターと同等になるが、SSR+同士で比べるとやはりファイヤーブラスターの方が上。 ファイナルカイザーブレードメインスロット気力で攻撃・防御上昇、戦闘回数で照準上昇、ファイナルカイザーブレード命中時「覚醒」発動、被弾&命中時気力上昇量上昇。 ファイヤーブラスターの効果を入れ替えてプラスαしたような性能。 後発のSSRには劣るが高いステータス補正を得られる。 後発に無い強味は命中時に覚醒がかかること。ボス相手のラッシュ力が増す。また、MAP兵器の位置取りにも役立つ。ただし精神発動効果は必殺スロでも残っているのであえてメインで使う理由にはならない。 光子力ビーム(MAP)があるのにあえてメインで使うメリットは光子力ビーム(MAP)の使用回数を増やしつつ高ステータスを発揮できることか。ダブルバーニングファイヤーがあればそっちの方が良いが。 気力上昇量増加があるのも他にない魅力。最前線で積極的に戦闘すれば気力がガンガン上がっていく。 必殺スロット気力で攻撃・防御上昇が数字を落として、命中時「覚醒」発動がそのまま残る。 必殺スロの割にステータス補正の値が大きい。カイザーブレードよりもさらに大きい。 「覚醒」発動がそのまま残っているのでメインを他のSSRにした時に役立つ。 昇格メインでは戦闘回数で照準上昇、被弾&命中時気力上昇量上昇が伸びる。 必殺スロではステータス補正の値が僅かに伸びる他、新たに被弾&命中時気力上昇量上昇が備わる。 カイザーブレードメインスロット気力で攻撃・防御&カイザーブレードの威力上昇、デバフ耐性、攻撃命中時の気力上昇量増加。 気力が上がればそこそこのステータス補正を得られる。 特性5でデバフ無効が100%になるのが最大の長所。気力等の条件無しで確実にデバフを無効化できるので安定性が段違い。ただし気力デバフは無効化できないので注意。 攻撃命中時のみとはいえ気力上昇量増加があるのも魅力。 ちなみにカイザー以外が装備した場合でも、弱体無効化・防御増加ともに効果が残るのでカイザー以外であっても元の防御が高い機体であれば、100%デバフ無効防御壁としてなら運用できる可能性はある。 必殺スロット気力で攻撃・防御上昇、デバフ耐性が数字を落として残る。 必殺スロの割にステータス補正の値が大きい。 デバフ無効化確率は特性5でも60%とあまり信頼できない数値。 昇格気力で攻撃・防御上昇、攻撃命中時の気力上昇量増加が僅かに伸びる。 必殺スロでは全ての数字が伸びる。デバフ無効化確率は80%とまあまあ信頼できる値に。さらに新たに攻撃命中時の気力上昇量増加が備わる。 ファイヤーブラスター付属オーブの効果で気力上限が+10~30上昇する。 メインスロット移動力+1、戦闘回数で攻撃・防御上昇、気力で照準上昇、HP50%以下の時HP回復。 射程短めで移動力3のマジンカイザーにとって、移動力増加はかなりありがたい効果。なお光子力ビーム(MAP)のそれと加算される。 攻防の上昇が戦闘回数なので気力デバフへの対策になるかもしれない。 HP回復も最前線で戦うマジンカイザーにはとても有用。ただし全回復はできない。 後発のSSRと比べると照準値が大きく上がるのが特徴。 カイザー以外に装備させても回復効果が発動するので、真ゲッターのゲッタートマホーク同様、壁機体用の回復パーツとしても使える可能性がある。比べると、防御が大きく上がる分こちらの方が防御壁として成立させやすいだろう。 必殺スロット移動力+1がそのまま、戦闘回数で攻撃・防御上昇、HP50%以下の時HP回復が数字を落として残る。 気力で照準上昇が消えただけ。必殺スロにしてはかなり充実した性能。 昇格気力で照準上昇、必殺スロでのHP回復が伸びる。 メインでは新たに気力120以上で与ダメージ上昇が備わる。 カイザーの武器が大分出揃った現在でも照準値は断トツ。 ターボスマッシャーパンチメインスロット 必殺スロット 昇格 光子力ビームメインスロット 必殺スロット 昇格 格闘メインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット最も高いステータス、移動力増、与ダメージ次第のHP回復など強力な効果が揃っているダイナミック・フォトン・フォーメーションが基本となる。デバフ無効のみ失っているため、デバフ無効を100%にして運用したい場合はダブルバーニングファイヤーに譲る。 恒常でなら攻防では限定に近いメイン補正のある光子力ビーム(MAP)がオススメ。単発火力が最も高いのも強味。デバフ100%無効化が欲しいならカイザーブレード、光子力ビーム(MAP)を必殺スロで使いたいならファイナルカイザーブレードと使い分けて行こう。ただしカイザーブレードは照準が上がらない点に注意。 ファイヤーブラスターは照準とHP回復力が最も高くなるという長所がある。少しでもそれらが欲しい時に。 必殺スロットダイナミック・フォトン・フォーメーションのメイン装備時かダブルバーニングファイヤー装備時(こちらは必殺スロでも可)は3アクションの「覚醒」のファイナルカイザーブレードを1スロットに装備してアクション数を2にするのが基本。 もう1枠は目的によって変わってくる。ダブルバーニングファイヤーは照準値を補強しつつ1アクション目から必殺を使用可能な点が魅力。 カイザーブレードは最大80%のデバフ無効と攻防強化が魅力。 高火力MAP兵器を使いたいなら光子力ビーム(MAP)だが、ステータス補正が無い。 移動力増とHP回復が欲しいならファイヤーブラスター。ステータス補正もあるがカイザーブレードよりは低い。 サブスロット攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけが上がるものがある。アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。 素の移動力が3なのでダイターン3の武器を入れて移動力を上げてもいい。さらにメインにダブルバーニングファイヤーか光子力ビーム(MAP)、必殺スロにファイヤーブラスターを刺せば移動力7まで上がるが、流石に過剰か。 アビリティチップオーブ「覚悟(甲児)」「[X]人の頭脳」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ボーンドパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 ボーンド パラメータ 属性 土 HP 120-127 クラス ☆☆ 攻撃 34-36 種族 ドラゴン 素早さ 4 EX(ボタン連打) 石化ブレス→百年石化の息 入手方法 ボーン(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ボーン(Lv10)から継承) ほねをやすめている 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 吸収攻撃 6 石化ブレス 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 吸収攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃石化ブレス 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 ボーン(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ボーンド ボーンド(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ボーンドラゴ 解説 「吸収攻撃」「ポイズンブレス」に加え、EXでしか使えなかった「石化ブレス」も使えるようになった。 ただし、相変わらず「ほねをやすめている」はある。これを優先的に消して、「吸収攻撃」と「ポイズンブレス」を軸におぼえさせ、「石化ブレス」をところどころに入れればかなり使える。
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マジンガーZ ジャンボマシンダーカラー(MazingerZ Jambo Mashineder Color) 【まじんがーぜっと じゃんぼましんだーからー】 情報 作品名 マジンガーZ カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 4,500円 販売開始 2013年06月29日(土)10 00(ダイナミック公式オンラインショップ)2013年07月10日(水)19 00(魂ウェブ商店) 発送開始 2013年06月30日(日)(ダイナミック公式オンラインショップ)2013年07月11日(木)(魂ウェブ商店) 商品全高 約140mm 付属品 手首:×4(握り手×2、持ち手×2) 武器:強化ロケットパンチ・右 その他:ジェットスクランダー、ジェットスクランダー用ベルト、魂STAGE接続用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:光子力研究所 開発:兜十蔵 形式番号:無し 全高:18m 重量:20m パイロット:兜甲児 商品解説 放映当時に発売された玩具「無敵の王者ジャンボマシンダー」をイメージしたカラーリングの永井豪記念館開館4周年記念アイテム。 予約上限数に達し次第販売終了となる。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 マジンガーZ マジンガーZ マジンカイザーSKLカラーVer. マジンガーZ in wajima マジンガーZ デビルマンカラー 真マジンガーZ コメント 名前 コメント
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ボーン
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ボーンド パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ボーンド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(【石化ブレス】型・コマンド潜在) ボーンド パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 土 HP 118-125 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 ドラゴン 素早さ 4 EX(ボタン連打) 石化ブレス→百年石化の息 入手方法 ボーン(Lv10)でクラスチェンジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 118 121 123 125 128 130 132 135 137 140 E 120 122 125 127 129 132 134 136 139 141 D 121 124 126 128 131 133 135 138 140 142 C 123 125 127 130 132 134 137 139 141 144 B 124 126 129 131 133 136 138 140 143 145 A 125 128 130 132 135 137 139 142 144 147 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 E 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 D 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 C 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 B 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 A 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 初期コマンド # ★ ★★ 1 ボーン(Lv10)から継承 ほねをやすめている 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 吸収攻撃 6 石化ブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸収攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 ポイズンブレス 石化ブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ほねをやすめている ボーンド 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 ボーンド(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ボーンドラゴ ボーンド(Lv10)+ダークボーンヘッド→ダークドラゴ 解説 【吸収攻撃】【ポイズンブレス】に加え、EXでしか使えなかった【石化ブレス】も通常技で使えるようになった。 【吸収攻撃】と【ポイズンブレス】を軸に対ボスなどで使えるようにするか、【石化ブレス】を軸に雑魚戦を引き受けさせるか作戦を決めて育てると良いだろう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる or こうげき! (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ スカルボーンドラゴンに向かう場合には最後の【★→★★】が入りやすいように【ためる】は入れないでおこう。 また、【石化ブレス】は【★★→★★★】よりも重いので、スカルボーンドラゴンを目指すなら消しておいた方が育てやすくなる。 ダークボーンドラゴンを目指す場合、ダークドラゴに進化すると【★→★★】のコストが増加する。 ダークドラゴでは上記のようなコマンドは作れなくなり、ダークボーンドラゴンになっても非コマンド潜在では再現不能になる可能性がある。 ボーンドの間であれば非コマンド潜在でもチャンスがあるので、できるだけ進化前に育てておきたい。 詳しくはダークドラゴを参照。 # ★ ★★ 1 ためる or こうげき (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ポイズンブレス キャパシティを最大限に使用してこのように育てる事もできる。 ここからダークドラゴに進化させると、他の方法では作る事のできない1リールが完成する。 なお、コマンドの並び順は基本任意だが【ポイズンブレス】は最下段に置かないとならない点には注意。(ダークドラゴを参照) コマンドサンプル(【石化ブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげき! ほねをやすめている 2 ★→★★ ほねをやすめている 3 ★→★★ ポイズンブレス 4 ★→★★ 石化ブレス 5 ★→★★ 石化ブレス 6 ★→★★ 石化ブレス アプリ版 v1.8.10で作成確認
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マジンガーZ~鉄仕上げ~(MazingerZ Kurogane Ver.) 【まじんがーぜっと ~くろがねしあげ~】 「パイルダー、オーン!」 情報 作品名 マジンガーZ カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 7,560円 発売日 2015年08月07日(金) 再販日 商品全高 約135mm 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:剣 その他:ジェットスクランダー 商品画像 機体データ 所属:光子力研究所 開発:兜十蔵 形式番号:無し 全高:18m 重量:20m パイロット:兜甲児 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 マジンガーZ マジンガーZ アイアンカッターEDITION マジンガーZ マジンカイザーSKLカラーVer. マジンガーZ in wajima マジンガーZ デビルマンカラー マジンガーZ ジャンボマシンダーカラー マジンガーZ ゲッターロボカラー マジンガー武器セット マジンガー武器セット2 グレートマジンガー マジンガーZ(ハローキティカラー) グレートマジンガー~鉄仕上げ~ グレンダイザー~鉄仕上げ~ コメント 名前 コメント