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登録日:2009/09/17(木) 01 39 49 更新日:2022/10/08 Sat 22 46 23 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Amazon GAマン ●▲● お金 よつばと! エコ型ロボット コトブキヤ ダンボー ダンボール ロボット 中の人などいない 暖房 有料項目 環境に優しいMS 海の向こうの遠い国…… それは密かに造られていた…… 四角く洗練されたフォルム… 頭部にあるスイッチをONにすれば両眼から閃光がほとばしり、対戦闘用のミサイルも格納されている。 また、飛行能力も備わっておりジャンボジェット機を上回る飛行速度を有す。 システムはコンピューターで全て制御されており、人間との言語を使用したコミュニケーションも可能にしている。 名を『ダンボー』…… すなわち――― ロボットである。 世界中のありとあらゆるロボットとの一番の相違点、このロボットの最大の特徴…… それは「エネルギー源」である。 このダンボーはなんと“お金”をエネルギー源とした世界で唯一のロボットなのである。 そのため電気や燃料は一切使用していない。なんというエコ。 ちなみに一度入れたお金はすぐにエネルギーに変換されてしまうので取り出すことは出来ない。 このエネルギー変換システムを含めたダンボーの製作者はとある博士であり、ノーベル賞の受賞歴もあるが詳細は闇に包まれている。 以下ネタバレを含む 世界最強のダンボールと名高いダンボーであるが、世界平和の為エネルギー(お金)を使い果たし、みうら邸にて眠りについた…… 以下最重要ネタバレ というような上記設定をもった、あずまきよひこ原作の漫画『よつばと!』に登場するダンボール製のロボット型コスチューム。 夏休みの自由研究で恵那とみうらが作ったものである。 顔はダンボール箱を丸い目と三角の口の形に切り取ってあるだけ。 ● ● ▲ ←というかまんまこれ 単行本5巻の第28話「よつばとダンボー」にて登場。裏表紙にも登場している。 しまう時には全てのパーツを頭部分に収納することが出来るようになっている。結局よつばは終始ダンボーをロボットだと信じて疑わなかった。 10巻にてお金を使い過ぎて死んだと思われたが蘇りの儀式によって復活。 みうら「ダンボーは死んだ」 恵那「生きてるぴょーん!!」 海洋堂から「リボルテック ダンボー」なるフィギュアが発売している。差し替え用パーツとして中の人であるみうらの頭部付き。 またこのリボルテックダンボーには特別仕様として「アマゾンボックスバージョン」「セブン-イレブンネットボックスバージョン」が存在し、 それぞれ商品流通時に使用されている「Amazon.com」「7」などのロゴが入ったデザインとなっている。 さらにはミニサイズの「リボルテック ダンボー・ミニ」なんてのもある。 さらには彼の魅力が詰まった写真集や、ダンボーの顔をあしらったモバイルバッテリー、 極めつけはイベントとして、4大都市での「よつばとダンボー展」が開催されるなど、地味に活躍の場が広がりつつある。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Г ̄| | ● ● | | | ▲ | | |_____|__| /| ||Y丶 || Θ||| | || ||| | L|-----||_L_| |___ハ_| |?| | |?| |  ̄ ̄ ̄ エ エネルギーが… お金を入れて追記修正してクダサイ… ※AA △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 古田足日のロボット・カミイを連想した人も少なくないはず。 -- 名無しさん (2014-02-21 09 58 03) 環境に優しいMSワロタw -- 名無しさん (2014-11-25 14 14 20) 最近ではパッケージデザインが無駄に凝ったプラモデルまで販売…!! -- 名無しさん (2014-11-25 14 23 21) アイディア・スパイ2.5に似たようなのがいたなぁ。 -- 名無しさん (2014-11-29 15 03 57) モンスターハンタークロスにて、コラボ企画によりダンボーネコ装備が登場。ちなみに武器は、丸めた新聞紙。とーちゃんとよつばが勝負してた時のやつかな? -- 名無しさん (2015-11-30 21 15 39) ↑ダンボーネコ装備マジか!ファンには嬉しすぎる!! -- 名無しさん (2015-12-16 21 18 06) よつばと!は知らないけどダンボーは知ってるて人が最近急増してるな -- 名無しさん (2015-12-18 06 09 23) 二足歩行ロボットのメーカーヴィストンからロボダンボーが発売されている -- 名無しさん (2019-11-10 09 03 49) 名前 コメント
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「強さにもレベルがあってのぉ。俺の強さは、泣けるで!」 【名前】 クマイマジン 【読み方】 くまいまじん 【声】 てらそままさき 【登場作品】 仮面ライダー電王 【登場話】 第8話「哀メロディ・愛メモリー」第9話「俺の強さにお前が泣いた」第10話「ハナに嵐の特異点」 【分類】 イマジン 【契約者】 本条勝 【契約内容】 もう一度空手をしたい→自分が契約者に憑依してリハビリをすればいいと解釈 【過去の日付】 2006年5月21日(好敵手である菊池信司との決勝試合の日) 【モチーフ】 クマ 【童話】 金太郎 【詳細】 野上良太郎に協力するイマジンの一人キンタロスの前身で、姿は同一。 病に冒された本条勝を契約者に選び、彼の「もう一度空手をしたい」という強い願いに賛同して契約を結ぶ。 人情に厚く、良識を持つというイマジンの中では変わり者であり、契約内容も他者を労る合法的なもの(ただし道場破りとして何人かの人間を完膚なきまでに叩きのめしている。、実はこの中にキンタロスのスーツアクターを担当する岡元次郎氏もおり、彼は第35話で再びゲスト出演している)。 本条の体を行使し、自分が空手を行って強くなればいいと武道に没頭。しかし、何故か気付かずに空手ではなく相撲を学習してしまう。 偶然、夜道に良太郎と接触、さらに彼に憑依したモモタロスと一触即発となるが、怪力で返り討ちにして撤退。その後、巷で有能な選手が襲われるという事件が発生したたため、その犯人と誤解した良太郎たちと戦闘(本人も電王であることを知ると、強者と戦えると喜んでいた)。 しかし、戦闘中に真犯人であるライノイマジンが本条に襲いかかったため決闘を中断。ライノイマジンが電王と交戦した後に河川を泳いで撤退したのを期に自分も契約者を背負いその場を去る。 その後、イマジンの存在を憎みながらも本条の身を案じるハナと同行。ハナも警戒していたものの、「契約の目的が過去の改竄である」という本来の主旨をすっかり忘れており、彼女に唖然とされた。 そして油断していた所をライノイマジンに襲われ、契約完了として菊池の過去に逃げられる。その後、何を思ったか、自分も礼を言う本条の握手を無視して契約完了して過去へ移動。 実は契約者たちをライノイマジンから救うためであり、タイムラグがあったのもの、崩れる瓦礫から2人を救おうと過去に出現。瓦礫を支えて無防備なとこをライノイマジンの攻撃を受け致命傷を負ってしまう。 しかし、砂となり消滅が進む中、良太郎が自分の肉体を依代にするよう提案。それに恩義を感じて電王をアックスフォームへ変身させ、ライノイマジンを撃退する。 その後「キンタロス」という新たな名前を与えられ、第二の人生を歩むことになる。 【余談】 良太郎と契約した「キンタロス」を含めると、実は作中で唯一複数の契約者の願いを叶えているイマジン(デネブにおいては時系列が異なるものの契約者は全て桜井侑斗、また複数の契約者を受け持つ派遣イマジンテディについては明確に契約を「完了した」描写がない)。 存在が変化しても姿が同一というのはシリーズ全体でも異質な怪人(スーパー戦隊でも唯一例外がある)。
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「拙者は夢と希望を叶えるガンマジン…夢や希望が欲しくなったら、また拙者を呼んで欲しいでござる…本当に困った人に、この鍵を使って欲しいでござる…」 【名前】 ガンマジン 【読み方】 がんまじん 【声】 神谷明 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【分類】 魔人 【モチーフ】 オルメカ文明の巨石人頭像中世ヨーロッパの従士 【詳細】 願いを叶えるという謎の魔人。 リキ曰く「6億年前に一度だけ現れた」といわれ、どのような存在なのか謎に包まれているが、彼を覚醒させる鍵にはオーレンジャーの超力のマーク(★・■・▼・=・〇)がそれぞれ描かれていることから、超力と何らかの関係があると思われる。 普段は岩状になって封印されているが、誰かが鍵を見つけると自動的にどこからともなく出現し、「ガンマガンマ ドンドコガンマ」という呪文を唱えながら鍵を回す事によって覚醒する。 超常的な存在であるが、口調は何故か時代劇口調。 体の大きさを自在に変化させることができる、自分を目覚めさせた者を主人とし一度だけその願いを叶える。 しかし、その内容が人を傷つけたりするようなものだと受け付けず、何でも願いを叶えるというわけではないのだが、壊れたマンションを一瞬で元通りにしたり致命的な重症さえも回復させるなどとてつもない力を秘めている。 鍵がバラノイアに渡った際は願いを叶えるためオーレンジャーと戦った事もあり、鍵の所有者によって正義にも悪にもなるやっかいな存在。 だが、自分が気に入らない願い事については受け入れない事もあり、目覚めさせた者にだまされた場合はその者におしおきを加えることもあるなど行動原理がやや曖昧な部分もある。 最終回ではバラノイアが滅んだ後、ブルドントJr.を執事アチャ、執事コチャと共に引き取り宇宙へと去っていった。 上記の台詞は、その際の去り際のもの。 【余談】 神面像モード時のモチーフはオルメカ文明の巨石人頭像、魔神モードは古代ローマの重装歩兵をモチーフとしている。 戦隊ヒーローとも敵勢力とも全く関係のない第三者が戦いに参加するという流れは五星戦隊ダイレンジャーに登場した大神龍を思わせるものだが、鍵の所有者によって正義にも悪にも転びうるという点では明確に異なる(大神龍は自身の絶対的正義の為にしか動かないため)。 一応ニンジャマンやシグナルマン等の番外戦士枠とも言えるが、海賊戦隊ゴーカイジャーにおけるレジェンド大戦には未参加だったようで彼の力の宿るレンジャーキーは存在しない。 ニンジャマンはカクレンジャーでのスーツがすでに存在しておらず、ガンマジンも同様の理由から映像には登場しなかったものと思われる。シグナルマンが登場した辺りが奇跡的でもある。 最もニンジャマンは後に、「とある理由から封印されておりレジェンド大戦に参加していない(認知していない)」という理由付けが行われているため、ガンマジンもまたブルドントJr.を育てることに集中して地球側のことを認識していないだけなのかもしれない。魔神だし。 声を担当するのは神谷明氏。 メタルヒーローシリーズ等での参加経験があるが、スーパー戦隊シリーズでは初参加となる。 ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦では黒十字王/黒十字城役として出演した。
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登録日:2009/05/27(水) 23 02 44 更新日:2024/07/11 Thu 11 37 36 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ6 DQモンスター なん…だと……? イチローコピペ オートマホカンタ キラーマジンガ トラウマ トラウマジンガ ドラクエ ドラクエ名所 ドラゴンクエスト マジンガ様 初見殺し 宝物庫 誰もが通る道 難関 「もし この先の宝が ほしいなら この私を たおしてゆくがいい」 ||\ _ ∧ ,,-'/ .|| ヽ \/ | |`''、 | | | |  ̄` | | | | <ニニ! (ニ> |`'´ | ヽ_─ ,,-´ |` .| |_/ iヽ /| | | | | | | .| | ,| | | | _|_| .| | /ニニニニヽ| |. | | ! ///|ヽ\ | |!二二二 | | /. | | | ||_|__j \\, ー-,、| |ニニニニニ| |,,-‐‐// | | | ヽ'!_| ヽ / / | `'''''''''''´ |ヽ ヽ .| | | (--) ヽ_|_,,,、、 .| .| .| | | | | | \ !j,,-‐jj | _ |_ ,----、_.|__ | | | | | ─'´`'-_|<__| | |. ○ .| |_>|_,,,‐´ ∠ ̄'''-、 \ |`'''''''''´| /\ヽム--‐(/三| | </i`! | ` ̄ ̄ | |´ヽ> ||__ 三 | | _,,,-- ! ヽニニニニニ/ ||`'''─,,,,,、''''''''' | | ノ | =ニ,,,,,,,,,,,,j \`ー-‐´ / !!,,,--‐‐ '''' |ニニ,,丿 ヽ,__ `|○|´ ,==、 / | | / ノ ` ´ !! \ |/ /,,,-´ `-┬─‐`'' - _  ̄ / ̄ヽ\/`─_ .|| \ `─'_/`ヽ ,- ||_ \ ヽ/| < =|_ ̄ ̄''''''フ,,,___ノ__ | ` - ||  ̄'''''''─',,,,,,,,,,!_!__ノ || / \ /  ̄ ■概要 ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターの一体。 キラーマシンの関連モンスターの一種であり、銀色を貴重としたメタルなボディが特徴。 キラーマシン2の上位種で、古代に作られた殺人機械。名前の由来は恐らくマジンガーZ。 バベルボブルの上位種にグレートジンガーがいるが関係はない。 初出はドラゴンクエストⅥ 幻の大地。 ※以下ネタバレあり。この項目は初見プレイの楽しみを損なう可能性があります。 ◆ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 海底宝物庫の番人にして隠しダンジョンの出現モンスター。 多くのプレイヤーは海底神殿クリア直後位にたどり着くので海の魔王(笑)を倒した勢いで勝負を挑む。 しかし到達した段階で喧嘩を売るとほぼ間違いなく返り討ちにあう、というか瞬殺される。多少時間をかけてレベルを上げていたとしても瞬殺される。 この海底宝物庫の番人という位置付けが非常に秀逸であり、 マーメイドハープ入手による探索範囲の拡大や転職による戦力の増大といった要因から生まれるプレイヤーの自信を、 「真正面から」「小細工なしで」「完膚なきまでに」叩き壊してくれる。 仮に倒せたとしても宝物庫の扉はさいごのかぎ(*1)が無いと開かない、どこまでもプレイヤーを苦しめてくれる御方である。 また、ヘルクラウド城でデュランの前座としても登場するが、同時に出現するランドアーマーがにおうだちを使うため非常に厄介。 コイツに満身創痍にされた直後の雑魚にやられてしまうこともあるだろう。 ◆海底宝物庫番人としての恐ろしさ キラーマジンガと言えばもっぱらこちら。 マップ上の一般兵のグラフィックに反して、ゲーム中最高クラスの攻撃力と二回行動で初見から経験者まで海の藻屑となった。 「今の俺なら大体の敵は楽勝だろwww」とか思って戦闘を仕掛けると キラーマジンガがあらわれた!ガーディアンがあらわれた! ハッサンはこしをふかくおとしまっすぐにあいてをついた!キラーマジンガに80のダメージ! キラーマジンガはメタルぎりをはなった!ハッサンは120のダメージをうけた! キラーマジンガははげしくきりつけてきた!ハッサンは140のダメージをうけた! ハッサンはしんでしまった! ( ゚д゚) 冗談抜きでこんな状況になる。100超えるダメージとか2回行動とか攻撃が効かないとか理解する前に大体死ぬ。 一応補足しておくと普通にプレイした場合、この辺りでのHPは前衛でも多くて200前後、後衛は100前後。 またハッサンは序盤から仲間になる典型的な戦士型であり多くの勇者にとっては頼りになる前衛である。 ちなみに宝物庫には東西で一般兵が二人配置されている。 西は上記のマジンガ+ガーディアン(+呼ばれるべホマスライム)の構成。ガーディアンもラスダンの雑魚なので大したものではある。 一方東はマジンガx2であり、こっちが大本命。 その戦闘力と渋い配色、そしてもはやネタである(こちらの)瞬殺っぷりがファンの心をがっちりつかみ、 VIのモンスターの中でも人気はトップクラス、単独スレを持つほどである。 「マジンガ様」と呼ぶファンも多く、もはや崇拝の域に達している。曰く、あの無機質な攻撃アクションがいいとのこと。 ちなみにDQ6はドラクエで初めて敵がアニメーションするようになったいわば黎明期であり、 当時はこのマジンガ(と弟分のキラーマシン2)も腰のトゲを逆立てながら両腕の剣と鉄球をブンブン振り下ろすモーションだけしか無かった。 それが逆に殺人マシーン感を引き立てていて怖かったという人も多かったのだろう。 ◆どうしてこうなった なぜ、全滅率が高いのか? キラーマジンガの能力を見てみると、 HP 600 MP 0 攻 310 守 235 早 147 と隙がない能力値である。 攻撃力は同時期の雑魚敵が100~150程度、つまり平均の2~3倍。 守備力はメタル系を除けば最強なので、生半可な攻撃は無意味。 そして、地味に機動力も高い。海底宝物庫に初挑戦するレベルだと素のミレーユでも全然及ばないほど。 あと、常にマホカンタがかかっているので、呪文も無効。 一応マホカンタを打ち消したり、呪文でなければ各種ブレスやデイン系が通用するが、当時にいてつくはどうやギガスラッシュなどそうそう覚えているはずもないので…。 ましてや、ブレス技は宝物庫に行ける時期的には火力不足だし。(*2) 行動パターンも無属性の強化攻撃一辺倒で メタルぎり ドラゴンぎり 弓矢を引き絞る 激しく斬り付ける 無駄行動や軽減できる呪文特技といった余計な行動が無いため、こんな奴がひたすら2回殴りつけてくるのである。 こりゃあ勝てないわけだ……。 ◆対策 対策としては、 ハッサンにスカラをかけてにおうだち 一人でうけながし 等があげられる。 前者は運が悪いと1ターンで死ぬが、2ターン以降にベホマをかけつづければ安定する。 後者も運が悪いと失敗するが、敵の攻撃力が高く、HPはさほど高くないので成功率は高い。 バーバラのMPが200もあればマダンテで沈む。 小細工せずに倒したいのであれば、撃破は一旦諦めて、ストーリーを進めていくのが一番の対策方法と言えるだろう。 隠しダンジョンに出現する頃には、ブレス系やギガスラッシュで安定してダメージを与えられるので、成長を実感させてくれる役どころである。なんかおいしくないかこのモンスター! ◆リメイク DSリメイクでやや弱体化。 Ⅵリメイクにあたりマジンガ様が汚されないかという不安の声もあり、注目が集まっていた。 マジンガ様自身の影響で売り上げが極端になるとかならないとか… 弱体化したとはいえHPが600から480に減少したこと、開始時から常時マホカンタだったのがランダムになり、かかっていた場合も時間経過で解除されるようになった点くらい。 DSではマダンテも弱体化しているため、巷で言われてるように「大幅に弱体化した」「初見で突破できる」というのは間違い。 つーかHP以外のスペックは変わっていないので、そもそもの強さの根幹である鬼畜レベルの攻撃力等は健在。 「スクルトで効かなくなるくらい弱い」なんてのも嘘もいいところである(そもそもの話として物理一辺倒のマジンガの対策にスクルトは普通の対策)。 余談だがHPに関してはマジンガ様だけでなくDS版のほぼ全モンスターが減少している。 何もマジンガ様だけが減少したわけではないのでこれで怒るのはお門違いである。 これはマダンテの威力の下方修正(*3)や、そもそも原作はHPが高めに設定されていたのでそのバランス調整から来ていると思われる。 ……しかし、ネットで攻略情報を容易に手に入れることが出来るようになった今現在、これからリメイクが発売するにあたり、この衝撃を味わえない人が増えるのだろうか。 ドロップアイテムは名剣『きせきのつるぎ』。 通常出現するころだと他にいい武器もあるのだが、固定出現した時に取れればそれはそれは素敵な思い出になる事だろう。 ちなみに後に発売されたリメイク版「Ⅶ」にも登場した。 トクベツな石板で行けるダンジョンに現れる。 オリジナル同様ブレス・デイン系に弱いのだが、小細工の類が効かないので普通に強敵である。 ◆ドラゴンクエストX 2015年1月のアップデートにて追加されたコインボスの一種。属性はマシン系。 魔法の迷宮でキラーマジンガのカードorコインを使用すると戦闘でき、報酬はアクセサリーのアクセルギア(6%でターンを消費しない効果)かその破片となる。 HPは22500程度。使用する特技は ○矢を放つ…前方の相手に450前後のダメージ。(側面か後方に移動すれば回避可能) ○凍てつく魔弾…一人に300程度のダメージ&いてつくはどうの効果。 ○切りかかる…怒り状態の時のみ使用で三回攻撃。怒り状態で攻撃力が上がってるので、食らうと高確率で戦闘不能に。 ○グランドインパクト…狭い範囲の周囲に700程度の土属性ダメージと転び効果。離れれば回避可能。 ○リモートリペア…片方のマジンガのHPが1/4で蘇生。怒り時は使用しない。 ○痛恨の一撃…900程度のダメージ。 となっている。回避可能な技の使用が目立つが元々の攻撃力が非常に高く、しかも戦闘開始から90秒で二体目が出現するため 力押しの戦法を取って一体目を速く撃破しなければ、全滅の可能性が高くなる。 特にグランドインパクトのダメージは致死量に相当するため、常に警戒を怠らないように。 二体目の出現に関しては元ネタとなったDQ6に登場する海底の宝物庫にて、一度に二体を相手にする戦闘が発生する点を参考にしたものと思われる。 DQ6でのマジンガは右腕のハンマーの形状が円形だったが、本作ではDQMJと同様の長方形に。 ちなみにVer.3からは達人のオーブのシステムが導入され、マシン系に大ダメージを与える「裂鋼拳の極意」の宝珠によって大きなダメージを与えやすくなった。 そのため、パーティー募集の際には爪装備の武闘家が頻繁に呼ばれやすくなっている。 ◆ドラゴンクエストXI オンラインMMOであるXを除けば、実にVI以来のナンバリング本格参戦。 Vのトラウマメカ仲間であるメカバーンも復活し、強豪メカ勢ぞろいのオールスターとなった。 ラスボス撃破後の出現であるのは言わずもがな、化け物級のステータスと確定2回行動はもちろん健在。VI未経験者でもキラーマシン2の上位種となればここまでは予想の範疇だろう。 しかし、Xや外伝作品でお披露目した新技も引き継いだ結果、マジンガ様は更なる進化を遂げていた。 複数攻撃のさみだれ射ち、強化攻撃の激しく斬りつけるだけにとどまらず、なんと痛恨の一撃を習得。 金槌をぶん回しながら一撃必殺でミンチにしていく様はさすがのマジンガ様であった。 しかしそれだけでは終わらない。今回のマジンガ様は修理装置が備わっており、なんと味方の蘇生ができる。 回復量はザオラル程度だが失敗せず確定で生き返らせてしまう。そして繰り返すが確定2回行動なので……。 マジンガ様が三体並んだ日には絶望すること請け合いである。 ただ相変わらず電撃系の技に弱く、メタル斬りの代わりにマシン系特効の武器や特技が通用する。 また確定マホカンタではなくひかりのドレス状態に変わったため、運が良ければラリホーマが通用したりもする。 ただ仲間のAIはこの反射能力を考慮せず呪文を使う為、AI任せにしているとギガデインやイオグランデあたりを跳ね返されて大惨事になることも。 ちなみにドロップはメタルのカケラとはやぶさの剣・改。使い方次第で大化けする名剣なので、運よく入手出来たら大切に使いたい。 ◆外伝作品のキラーマジンガ DQMJ2P 長らくモンスターズシリーズで出番はなかったが、「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」にてついに登場。 クリア後に行けるピピッ島で中ボスとして登場し、2匹のヒヒュルデの使いを侍らせ、立ちはだかる。 混乱に弱いが、常にマホカンタを持っているため、「まどいの息」を使うように。 配信限定で入手困難。キラーマジンガ同士の配合でサージタウスを生み出せるが色々と勿体ないのでやめておこう。 所有スキルは自身の名を冠した「キラーマジンガ」で、兜割り、森羅万象斬、天衣無縫斬、剣の舞、海破斬(*4)を習得できる優良スキル。 ……が、配信限定モンスターとそのスキルは相手側も所持していないと通信対戦で使えないという仕様になっており、そのせいで半ば観賞用と化してしまうことも多い。哀れ…。 テリワン3D 引き続き登場。 特性でAI1~2回行動+いきなりバイキルトという破格の攻撃力を再現した性能。 +値を上げるとDQ6で開幕からマホカンタが掛かっていた再現でつねにマホカンタを修得する。 実際ステータスも1枠のモンスターとしては高水準である。 特にスキル「キラーマジンガ」は、強力な特技を覚えるのにマイナス特性を得てしまうスキルが多い中、「ダメージ増ボディ」という比較的軽めのマイナス特性で強力な斬撃技を習得できるため、数多くのプレイヤーが物理アタッカーのモンスターに採用していた。 一方でかしこさは最低クラスであり、なんと究極化しても400にも満たない。 かしこさがAIに影響を与えているためか変な行動をすることもしばしばである。 これを逆手にとり、攻撃に専念させるためにあえて特技を習得させず、ステータスアップやガード系スキルを積みまくるというスタイルも可能ではある。特にマインド系に弱いため、ここは重点的に強化する必要がある。 しかし、テリワン3Dでは1枠モンスターはAI2回行動で安定したステータスを持ち、かつ対戦で非常に有効な特性「亡者の執念」を持つギュメイ将軍が非常に人気だったため、そこまで注目されることはなかった。 今作ではドラゴンマシン×キラーマシン3で生み出せるようになったが、どちらも入手に手間が掛かる、特にキラーマシン3は裏シナリオクリア後に解放される勝ち抜きバトル100勝の景品の1体きり(*5)である。幸い他国マスターがキラーマジンガ自体を出すことがあり、そちらからスカウトする方が楽。 キラーマジンガ同士でサージタウスを作れるのは変わっていない。 イルルカ 前作からマインド無効に耐性が強化され、新生配合で暴走機関(*6)を新たに獲得し、アタックカンタが掛かっている相手にもダメージを与えやすくなった(1/4まで軽減されるが)。 ギガボディにサイズアップすれば、いきなりスカラ(戦闘開始時にスカラが掛かる)とまれにハイテンション(*7)を獲得する。 これにマテリアルバーン(*8)が発動すればターン開始時に いきなりテンション100 となり文字通りの暴走マシンとなる。 あまつさえ、れんぞく×3を持っているため全体に2997(999×3)をぶっ放すこともできてしまうのである。 ただ、賢さの低さも変わってないため装備品などで補強しないと赤い霧(斬撃を封じる霧)下でも斬撃を放つなどの無駄行動をしてしまうことも。 SP版では超ギガボディ化が可能になり、『いきなり冥界の霧』(*9)を修得する。 前述のコンボは健在だがいてつくはどうに非常に弱く、超ギガ化して更に増えたHPも暴走機関の効果で速いペースで減っていくため、長期戦は苦手。 DQMJ3 今作でも続投しているが、仕様変更でメガボディになっている。 配合素材はキラーマシン2×シュバルツシュルト。これまでに比べると大分楽に入手できるようになっている。 相変わらず高い攻撃力を持つものの、HPがかなり低くなっており、特性の「つねにマホカンタ」の副作用で更に上限が下がってるため、割とあっさり死ぬのが悩み。 そのせいか通信対戦ではあまり見ない存在となっている。 DQMJ3P プロフェッショナル版で新たに追加されたシステム「ライド合体」により今回は裏ボス戦で大活躍する。 ライド合体は他のモンスターと合体させることで強力な合体特性と合体特技を取得できるようになっており、キラーマジンガは合体特性が「ワンダーキラー」、合体特技が「聖光神雷斬」である。 「ワンダーキラー」は???系(魔王や神獣等が属する系統)に対して与えるダメージが2倍になり、「聖光神雷斬」は光・電撃属性の物理攻撃で、キラーマジンガのHPが下がるほどダメージが上がる性質がある。 特性の「亡者の執念」を付与し、ターン終了時までHP0のまま攻撃できるようにした上で聖光神雷斬を放つとその威力は通常攻撃の4倍に達する。 そして裏ボスは光・電撃属性が弱点なのでダメージは1.5倍になり、ここに更にワンダーキラーを乗算すると、通常攻撃の12倍という信じ難いダメージを叩き出す。 今作の裏ボスの攻撃は直撃すれば即死必至のえげつないダメージが飛んでくるため、それを逆手に取れば亡者の執念は簡単に発動するため絶好のカモと化す。 イベントバトルでも2戦目に登場するモーモン以外???系であるためやはり絶好のカモである。 マジンガ様の恐るべき戦闘力、ここに極まれり。 DQH 本作では終盤に差し掛かった辺りのストーリーボスに抜擢されており、DQ6でデビューした同期の魔王の使いとタッグを組んで襲い掛かってくる。遠距離のボウガン、中距離のミサイル&レーザー、近距離の武器と死角なしの強敵。 マシン系共通の弱点として、雷属性の攻撃を当てると怯んでしばらく動かなくなるのだが 復帰時に攻撃力を必ず強化した上で暴れ回る ため、他のマシン系と同じ感覚で攻撃し続けると不意に大きな被害を受けること請け合い。 コピペ 海の魔神グラコスを倒した4人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の2人に殺された。 入り口から徒歩1分の宝物庫前で冒険者が頭から血を流して倒れていた。 HP満タンの味方の声がしないので振り返ってみると一撃で殺されていた。 敵の大将戦の前座で全滅した、というか自分は何もしていないのに伝説の武具を強奪する。 門番に戦闘を挑み、人間も「モンスターも」全員殺された。 戦闘開始から2ターンの間に3人が死亡した。 プレイヤーの1/3が海底宝物庫での全滅経験者。しかも強さに慢心して警戒心が薄れるという都市伝説から「高レベルほど危ない」。 「そんな危険なわけがない」といって挑んだ冒険者が5分後血まみれで教会に戻ってきた。 「ヘルクラウドに楽勝した我々が負けるわけがない」と自信満々で挑んだ男が武器と防具を奪われ全裸で戻ってきた。 海底宝物庫におけるプレイヤーの全滅率は平均150%。全滅してまた挑んで返り討ちに遭う確率が50%の意味。 ドラクエⅥにおける全滅第1位が真ムドー。第2位が海底宝物庫。 元ネタはヨハネスブルグのガイドライン。 △▽△▽△▽△ |丶(二) ノ | || ∧⌒∧ 丶 | ||ヘ_亅|| L/| ‖|(EO、 ∧  ̄ ∧ 丶‖| Θ_(<[○]>Lノ‖| \三三/\[Oヨ) <)-◎-(> />―< (ニ( \ニ丶 /| )ニ| ←(ニコニノ 丶| マジンガ様「もしこの項目の追記修正権が ほしいなら 私を倒してゆくがいい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HP減少は携帯機だから仕方ないな、とは思った。 -- 名無しさん (2013-08-22 12 11 15) とはいえ頼れる仲間が限られてきたから(スミスとか使えないし)マダンテ弱体化もあいまって相対的にむしろ強化だと思う -- 名無しさん (2013-12-21 06 24 07) 「大幅に弱体化した」「初見で突破できる」これに関しては質問してくるような新参は嵌められても仕方ないっていう意図の人に当たったんじゃね。俺もしれんに躍りと魔法封じると楽勝とか言ってやったし -- 名無しさん (2013-12-21 08 34 39) ドラクエシリーズで一番好きなモンスター -- 名無しさん (2013-12-21 10 45 25) ↑2 旧wikiにいたのよ、「スクルト使えば余裕…がっかりだわ」とかしつこく言うやつが。ゲハとかから出張してきたネガキャンだとは思うが -- 名無しさん (2014-02-17 19 08 43) 裏ダンジョンではこいつが雑魚として複数出てくるんだよな。まあ裏ダンジョンに行く頃にはマジンガ程度なら普通に倒せるくらいのレベルにはなってるんだけど -- 名無しさん (2014-02-17 19 33 25) ↑それでも攻撃が痛い。マジで痛いw -- 名無しさん (2014-02-21 22 19 20) 3DS版7でも容赦ねえわな すれちがい石版のレベル99にするとみだれ矢の当たり所悪けりゃ死ぬけど、ボス版よりザコの方が体感的に辛い -- 名無しさん (2014-02-22 04 07 07) イルルカでは頭の悪さに余計拍車が……AI1-2回だからAIを消してステータスを高めた方が使いやすい -- 名無しさん (2014-02-22 04 42 30) キラーマシン(一族の誇り)、2(暴走機関)、タイプg、マジンガ様の一族暴走殺戮パは俺のジャスティス -- 名無しさん (2014-03-01 20 38 02) リメイク買った時はわざわざ殺られにいったな -- 名無しさん (2014-03-02 14 08 47) 裏のザコマジンガはむしろあのとき苦戦した奴が複数出てきても倒せるくらい強くなった事を実感させてくれるからいい -- 名無しさん (2014-09-19 03 17 31) デスタムーアはこいつを大量生産してれば確実に世界を支配できたのに -- 名無しさん (2014-09-21 18 05 31) ずしおうまると、タイマンできる農夫がいる世界なのにか -- 名無しさん (2014-09-21 20 58 56) 初見に運悪く右側のマジンガ先生たちに当たって洗礼を浴びたぜw変な声出たw -- 名無しさん (2014-11-06 19 13 44) DQ10でもついにマジンガ様降臨 -- 名無しさん (2014-12-27 18 15 15) 狭間の世界で通用するレベルになっても、ドレアムのところに行けても恐怖の対象だよ -- 名無しさん (2015-03-31 13 26 34) 俺は6の雑魚敵といえばコイツやなぁ…ストーンビーストを推す人もいるけど -- 名無しさん (2015-08-27 06 08 33) 終盤でもキツイよ。落とすアイテムが奇跡の剣(売れない)って…orz -- 名無しさん (2016-08-17 12 42 46) 呪文やブレスではなく、純粋に攻撃力で1人1人を順々に叩き潰してくる恐怖。 -- 名無しさん (2017-01-15 15 48 36) 強さも有名だが、「大抵の作品で相棒選びのチョイスがうまい」「通常出現する頃にはこちらのブレスで安定して削れるので、こちらの成長を実感させてくれる」というおいしい敵であることはあまり注目されていないようだ。あとDQH2の登場の仕方には吹いた。 -- 名無しさん (2017-01-15 15 53 12) DQ11にもマジンガ様が出てくるが…図鑑説明文に「多くの挑戦者を倒してきた 伝説の機械戦士。 その圧倒的な暴力は 機械の姿を借りた魔神そのものと称えられるほど。」 …明らかに6の海底宝物庫を意識してて草生えたw -- 名無しさん (2017-09-04 12 16 19) DQ11のマジンガ様は修復能力(リモートリペア)まで獲得してたな -- 名無しさん (2017-10-05 14 47 55) DQ11では安定の強さに加えて『確率発動』マホカンタでAIキラーをこなすように。そしてはやぶさの剣・改という名剣を落としてくれる辺り、やはり尊敬に値する強雑魚であった。 -- 名無しさん (2017-11-11 22 42 46) 名前がマジンガーっぽいなあ、意識したのだろうか? -- 名無しマン (2017-12-15 14 13 21) それにしても、6におけるマジンガはホント秀逸な配置だなーと思う。海底宝物庫は、初見ほぼ無理ゲーでこっちの慢心を粉砕されるし -- 名無しさん (2018-02-24 12 53 26) 戦う場所的に、「空にそびえる鉄の城」というよりは、「愛と勇気と力とが静かに眠る海の底」といったところ -- 名無しさん (2018-02-24 13 21 28) 単騎うけながし運ゲーって戦略を自力で思いつけたときは、神託でも受けたかと思うくらい感動した。思いつくまでにめちゃくちゃ全滅したけど -- 名無しさん (2018-10-13 23 12 30) 海底神殿のマジンガ様に初見であっさりと全滅させられて茫然としたなぁ。マダンテ覚えた後、意気揚々とリベンジに行って鍵が開かなくって再び絶望したプレイヤーも多かったと思う -- 名無しさん (2020-04-06 00 32 54) ヘルクラウドの時にレベル上げと熟練度上げをしすぎて、こいつをあっさり倒せてしまった思い出。だからその後のテリーも噛ませ犬どころじゃなく楽に突破したなあ -- 名無しさん (2021-12-15 16 09 53) パワポケの裏サクセスに出てくるジェノサイドシステムは、マジンガ様の影響を受けたオマージュなのかもしれない -- 名無しさん (2022-11-25 15 31 04) コイツ確かに強いけど守備面はそこまででもないよね、 -- 名無しさん (2023-02-13 12 45 04) 手癖の悪い冒険者を懲らしめるという意味では3の人食い箱以来の罠だな。こっちはちゃんと倒せば見返りがあるから良いけど。 -- 名無しさん (2023-02-21 21 09 29) 確かに硬いけど、ハッサンで6のダメージは盛りすぎでは 低レベル攻略でもやってない限り守備235でそこまで減退はされない -- 名無しさん (2023-04-08 12 08 04) ドラクエ10オフラインでの勝ち筋が見えない…レベル70超えてるから余裕だろ、とタカをくくってたらその自信とプライドを粉々にされた。 -- 名無しさん (2023-06-01 00 09 08) ↑2 ざっと調べると、ハッサンレベル25くらいで力100で奇跡の剣を装備すればさらにプラス100 これでキラーマジンガ相手に40ダメージ程度で正拳突きでも85くらい。チャモロで正拳突きして60ダメくらいなら適正だな -- 名無しさん (2024-02-24 19 33 56) 火炎の息40から60は違うだろ 凍り付く息ならともかく・・・ -- 名無しさん (2024-05-02 11 43 10) 名前 コメント
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《威牙忍ルービック・トロンボーン》 威牙忍ルービック・トロンボーン UC 闇文明 (6) クリーチャー:ガーゴイル/シノビ 3000 S・トリガー ニンジャ・ストライク5(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚しても良い。そのターンの終わりに、このシノビを山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるコスト3以下の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の1番下に裏向きにして置く。 作成者:氷月 収録セット DMO-38 「激戦編 第2弾 刀竜の伝説(ソード・リバイバル)」 参考 [[]]
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マジンガーZ (鉄の伝説) UNIT U-001 黒 2-4-0 U エース(1) 戦闘配備 超合金 鉄壁(1) 武装変更〔マジンガーZ〕 マジンガー 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ [4][0][4] 出典 「マジンガーZ」 1972 空にそびえる鉄の城。元祖スーパーロボットである。 「神にも悪魔にもなれる」性能・・・とは言い難いが、鉄壁に超合金と、最低限戦力となれる特殊効果を持っている。 幸い武装変更先も多く、また「特徴 マジンガー」を支援する効果も多い為、構築次第でこのカードを大活躍させる事も夢ではない。 余談だが、イラストは勿論あの名ポーズである。
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特徴 攻撃特化のスーパー系。生存性に問題があり、マジンパワー発動前に落とされる事も多い。 ボスボロットはコスト1の大本命。 パイロットの命中値が参戦作品中最低の値なので、リアル系には必中が基本となる。 機体 マジンカイザーKS 5ターン場に出せばパワーアップ バリアL、底力能力上昇、全能力+30 なんかすごい武器多い。 マジンガーZ じゃんけん属性によって搭乗するパイロットが異なる グーだと甲児、チョキだと鉄也、パーだとさやか。 気力による武器制限がなく脱力に強い 合体攻撃のダブルロケットパンチも気力制限なし 序盤シナリオで簡単に入手可能。同時に手に入る装甲(小)との相性もいい グレートマジンガー 偉大な勇者 平原では鬼のような強さ 特性も武器もシナジーの塊 ボスボロット スパロボJからの伝統でボロットは使える子 コスト1、精神3人、修理・補給、いざとなったら自爆と用途は多岐にわたる。 コスト1ユニットの中で最多のEN。ソーラセイルとの相性はバツグン。 ビューナスA(新) チョキ属性だとさやかが搭乗。それ以外だとジュン。 パイロットキャラクター 兜 甲児 剣 鉄也 戦闘のプロ カイザー版なのでかっこよさに隙が無い。 OVAではこの人、顔も声もカメラワークも全部イケメン。もはや別人。 でも役立たず 俺は少々アレっぽいZE☆ カイザー版なのでこの台詞は無い。 リアル系でも油断してると当てられる。さすがプロ。 明らかに年上の竜馬(チェンゲ)を、合体攻撃で呼び捨てする。 「兜、竜馬、いけるか?」 Wの使いまわ(ry ちなみにチェンゲ竜馬は色々あったので他の人より若い28歳です。鉄也さんより10歳年上 というかOVA鉄也さんだと苗字で呼びそうだし、そっからもう違和感 弓 さやか ボス 炎 ジュン 非パイロットキャラクター ヌケ 必中、脱力持ち。 テスト ムチャ 根性、幸運持ち。 テスト No 機体名 属性 地形適応 タイプ サイズ コスト HP EN 照準値 運動性 装甲 特殊能力 パイロット SP 精神(消費AP) 機体特性 454 マジンガーZ グー DSBA −陸− M 3 5200 85 135 80 1300 マジンパワー 兜 甲児 65 必中(10) 不屈(15) ド根性(30) 熱血(10) 気合(15) 魂(15) 場に連続2ターン以上出ると破壊されるまでパイロットの格闘を+30、命中を+10する 455 マジンガーZ チョキ DSBA −陸− M 3 5800 95 135 80 1500 マジンパワー 剣 鉄也 65 根性(15) 必中(10) 直撃(10) 不屈(15) 熱血(10) 激励(15) 場に連続2ターン以上出ると破壊されるまで【バリアS】がつく 456 マジンガーZ パー DSBA −陸− M 3 5500 90 135 80 1400 マジンパワー 弓 さやか 70 必中(10) 信頼(15) 鉄壁(15) 熱血(10) 祝福(5) 愛(60) 場に連続2ターン以上出ると破壊されるまでパイロットの全能力を+10する 武装 名称 分類 属性 武器効果 AP 攻撃力 命中 EN CT補正 気力 地形適応 光子力ビーム 格闘 - 場に1ターン以上出たあとに使用すると命中を+10する 241922 260022002400 +20 20 +25+15+20 100 AACA ルストハリケーン 格闘 - 場に1ターン以上出たあとに使用すると攻撃力を+100する 241922 280024002600 +10 20 +15+5+10 100 AACA ロケットパンチ 格闘 - 最大HPが6000以上の敵に使用すると攻撃力を+300、CTを+5する 302528 300026002800 +30 30 +35+25+30 100 AABA アイアンカッター 格闘 - 気力120以上で2回以上使用すると攻撃力を+500する 312629 320028003000 +30 30 +25+15+20 100 AABA ブレストファイヤー 格闘 - 気力120以上で2回以上使用すると攻撃力を+500命中後、敵を20%の確率でヒート状態にする 353033 380034003600 +20 35 +15+5+10 100 AACA 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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【種別】 イマジン 【名前】 レオイマジン 【よみがな】 れおいまじん 【声】 山路和弘 【スーツアクター】 伊藤教人 【モチーフ】 ライオン 【童話】 金のライオンを見つけた男 【登場話】 第37話、第38話 【特徴】 身長:199cm 体重:132㎏ 2007年の現在にやってきた未来人のエネルギー体がカイが思い描く 『金のライオンを見つけた男』からライオンをイメージしてこの世に現出した姿。 配下のレオソルジャーを巧に操り、デンライナーの破壊を企んだ。 無類の頑丈な皮膚を備えており、右腕の鉤爪はどんな硬い物でも粉々に握り潰す破壊力を誇る。 ライナーフォームのフルスロットルブレイクで倒された。 →登場人物へ →イマジンへ 【関連するページ】 2006年 アルビノレオイマジン イマジン ガンフォーム ゼロノスカード レオソルジャー 声優 契約 山路和弘 放映リスト 第38話 第3クール 第3クール登場人物
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◎ダブルマジンガー(バンダイ)プラモデル、「メカニックコレクション マジンガーZ」です。 感想:パーツ部分にゴムがあるのが微妙な気持ち。塗装は筆塗りです。若干古いキットです。 メカニックコレクション マジンガーZ(ゴッドスクランダー付) 超合金魂 GX-49 真マジンガーZ
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兵極マジンガ 光/闇/火文明 R コスト 5 9000+ デーモン・コマンド/フレイム・コマンド/ストーム・コマンド ■マナゾーンに置くとき、このクリーチャーはタップして置く。 ■パワーアタッカー+4000 ■このクリーチャーが攻撃できる時、自分の他の、名前に《兵極》とあるクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、このターン、このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の墓地からカードを5枚選び、好きな順番で山札の下に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 (F)「どうした、私が怖いか?」----兵極マジンガ 作者:セレナーデ 普通に使っても攻撃時13000のクリーチャー潰しとして機能します。 収録 星戦編 第四弾 伝説の戦士(ザ・エンシェント・レジェンド・コマンド) 評価 名前 コメント