約 3,392,105 件
https://w.atwiki.jp/ryusei_rock/pages/119.html
ペガサスマジック エネミーデータ Lv HP 出現場所 入手カード S 900 アマケンがいかんの電波 - N 2300 宇宙空間の電波3 ペガサスマジック EX 2800 宇宙空間の電波3 ペガサスマジック,EX SP 3400 宇宙空間の電波3 ペガサスマジック,EX,SP 攻撃名 攻撃力S N EX SP 追加効果 フロストミサイル 20 100 150 250 HIT後無敵 のけぞり スターロード 40 150 250 350 ブレイク のけぞり HIT後無敵 ブリザード - 150 250 350 のけぞり 凍結 アイスエッジ - 150 250 350 のけぞり HIT後無敵 ペガサスフリーズ - - - 600 のけぞり ブレイク 凍結 暗転 戦闘中一回のみ シャドーは生成の遅いフロストミサイルを 2個作って直線に何回か飛ばした後ガード不可の縦2列に 突進するスターロードがある。 どちらも出が遅いため見切るのは簡単。 しかもフロストミサイルは耐久が3しかないため、 バスターで破壊すら出来る。スターロードの回避 だけは怠らなければ問題はない。 問題はクリア後の隠しボスとして登場する本体との 戦闘。スーパーアーマー+ステータスガードに よる動き自体とめるにはカウンターでマヒさせるしか なく、フロストミサイルも強化状態にもよるが ノーマルでも50以上の攻撃でないと壊せないため バスターで破壊する戦法はやめた方がいい。 それ以前に出来た瞬間飛んでくるので注意。 フロストミサイル×3のあとにスターロード、ブリザード、アイスエッジのどれかを行う。 どれを行うかはその後のペガサスマジックの移動先や動作で見分けることができる。 最後列でロックマンを軸をあわせてくるとスターロード。 2列前の中央に移動した時はブリザード。 最後列で前足を上げるとアイスソードで攻撃してくる。 フロストミサイルはペガサスマジックと横列を合わせれば当たらないのでペガサスを追いかけるように移動するといい。 スターロードはブレイク性能があるのでシールドは無効だが、横に回避すれば当たらない。 ブリザードとアイスエッジは横3マスに攻撃されるので回避は不可能なのでシールドで防御しよう。 SPのみHPが減ってくるとペガサスフリーズを使用してくる。 高威力で回避、防御不可なので耐えられるようにHPを残しておくか手元にインビジブルがあれば割り込み発動すれば防ぐことができる。 フロストミサイルを3回打ったあとの攻撃のモーション時にホタルゲリを使うとカウンターを取りやすく弱点を突いているため楽に大ダメージを与えることができる。 なおペガサスフリーズは暗転によるカード使用?の扱いらしく インビジブル等のカードでカットインをかけられる。 フォルダにジャミングマシンガンを入れておくと、スターロードでのカウンターに使えるほか、 タイミングよく使用することでペガサスフリーズを回避することも可能である。 前へ 次へ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/8739.html
まじっく【登録タグ ま カーリー 初音ミク 曲】 作詞:カーリー 作曲:カーリー 編曲:カーリー 唄:初音ミク 曲紹介 優しく豊かで切ないサウンドのR B曲 叶わないことばかりの世の中だから、魔法を使いたいと願うくらいが、丁度いいよ、というようなことを歌ってもらってます。 piaproコメント欄 というコメントの通り魔法を使った様に豊かだが、切ないサウンドの歌。 歌詞 (piaproより転載) 透明か黒の 濃淡の中 諦め悪く 前を向かなきゃ 足りないものだらけだって 口にはださないけれど その広いキャンバスの背中 何を描けるの? 引き立てるような 淡い色でいい ただ 傍にいても 寄り添えるために また君が見えなくなって 願いは叶いはしない 振り返り笑う魔法の言葉だけ 教えてくれないか 君に送る無色マジック 気づかれはしないけど 敷き詰められた雪の あの白さに 近い今に ただ目を背けはしない コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lets-sl/pages/26.html
マジックアイテムに関する入手ルーチンが変更(探索ルーチンが変更)されました 一回の探索で、探索が成功すればするほどアイテムの発見率、マジックアイテムの入手率、マジックアイテムの補正率が上がる 戦闘から逃げたりしたらリセット、逆に倒すとさらにボーナス という感じです マジックとは マジックとは、探索やモンスターを倒した際に一定確率で武具に付与される効果の事です。マジックの種類・能力は多岐に渡ります。 (別のゲームで言うならエンチャントとかプラス品とか、そんな感じです。要するにアイテム強化) マジックの付与された武具(武器・防具・アクセサリー等装備品全般)をマジックアイテムと呼びます。 マジックアイテムは「ヘイヴン近郊」以外のエリアで探索すると一定確率で拾得します。 また、「動物狩り1~3」以外のエリアで敵を倒すと、相手のフェイム(名声)値に応じて1~複数個のマジックアイテムをドロップします。 現在の仕様では、ランクの高いエリアで探索するほど、フェイム値の高い敵を倒すほど高品質なマジックアイテムを入手できる確率が高くなります。 マジックアイテムのベンダー売値は「アイテムの通常の売値+マジックによる付加価値」で決まるので、売値が高いほど良マジックアイテムと言えます。。 なお、マジックは装備の部位によって付加される種類が決まっています。 同じマジック効果でも上昇する値によって名前が変わる物もあります。 マジックは大きく分けて2種類あり、接頭(Prefix)のマジック群と接尾(Suffix)のマジック群に分かれます。マジックアイテムの名前に影響を及ぼすだけで特に違いはありません。 例1)キーネス・ロングソード・オブ・オフディアン この場合「キーネス」が接頭のマジック、「ロングソード」がアイテム名、「オブ・オフディアン」が接尾のマジック オブは「of(~の)」という意味 詳しいマジックの名前と効果、付与される部位については下記のリスト参照です。 接頭・接尾ともに複数のマジックが付与されたアイテムの場合は、ランダムにそれぞれの中から選ばれたマジック名が接頭・接尾として命名されます。 例2)接頭マジックのキーネス、バッシング、アキュートと接尾マジックのヴェロシタイズ、エレメンタル、バーンが付加されたロングソードの場合 接頭マジックの中でバッシング、接尾マジックの中でバーンがマジックアイテムの名前として選ばれた場合、表記は「バッシング・ロングソード・オブバーン」となります。 付加された他のマジック効果は鑑定することで能力の確認ができます。 マジック一覧 ダメージUP系 耐久UP系 防御UP系 回避UP系 命中UP系 魔攻UP系 クリティカルUP系 特攻系 追加魔法系 一般マジック(接頭句名前順) 特殊マジック…セット効果の特殊マジックや旧旧し十剣・レジェンド武器の効果など 部位別マジック一覧 武器 魔導武器 盾 魔法書 防具 服飾品 ダメージUP系 ※ダメージUP系のマジック効果は武器の種類によって接頭名が異なります。 キーネス→刃物(刀剣類・斧・剣槍類の剣) アキュート→先細り(剣槍類の槍・弓・腹弓) スマッシュ→鈍器(杖・鎚・爪) マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加部位 付加価値 備考 ※参照 ルイン ルイン ダメージ+1 武器 1 ※参照 マイト マイト ダメージ+2 武器 2 ※参照 フォース フォース ダメージ+3 武器 3 ※参照 パワー パワー ダメージ+4 武器 4 ※参照 ヴァンキッシング ヴァンキッシング ダメージ+5 武器 5 ※参照 デストラクション デストラクション ダメージ+6 武器 6 ※参照 カーネージ カーネージ ダメージ+7 武器 7 ※参照 ジェノサイド ジェノサイド ダメージ+8 武器 8 ※参照 ホロコースト ホロコースト ダメージ+9 武器 9 耐久UP系 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加部位 付加価値 備考 デュラブル デュラブルニス デュラブル 耐久+10 武器・防具 1 サブスタンシャル サブスタンシャルニス サブスタンシャル 耐久+20 武器・防具 2 マッシブ マッシブニス マッシブ 耐久+30 武器・防具 3 フォーティファイド フォーティファイア フォーティファイド 耐久+40 武器・防具 4 インデストラクティブル インデストラクティブルニス インデストラクティブル 耐久+50 武器・防具 5 防御UP系 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加部位 付加価値 備考 ディフェンシヴ ディフェンス 防御+1 防具 1 ガーダブル ガーディング 防御+2 防具 2 ハーデンド ハーデニング 防御+3 防具 3 フォーティファイアブル フォーティフィケーション 防御+4 防具 4 インバルナラビリィ インバルナラビリティ 防御+5 防具 5 回避UP系 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加部位 付加価値 備考 イヴェイデブル イヴェイジョン イベイジョン 回避+1 盾 1 イヴェイデブル イヴェイジョン ダブル・イベイジョン 回避+2 盾 2 イヴェイデブル イヴェイジョン トリプル・イベイジョン 回避+3 盾 3 イヴェイデブル イヴェイジョン クアドラプル・イベイジョン 回避+4 盾 4 イヴェイデブル イヴェイジョン クインティプル・イベイジョン 回避+5 盾 5 イヴェイデブル イヴェイジョン セクスタブル・イベイジョン 回避+6 盾 6 イヴェイデブル イヴェイジョン セプタプル・イベイジョン 回避+7 盾 7 イヴェイデブル イヴェイジョン オクタプル・イベイジョン 回避+8 盾 8 イヴェイデブル イヴェイジョン ノナプル・イベイジョン 回避+9 盾 9 命中UP系 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加部位 付加価値 備考 アキュレートリィ アキュレート アキュレイト 命中+1% 武器 1 アキュレートリィ アキュレート サーパッシング・アキュレイト 命中+2% 武器 2 アキュレートリィ アキュレート エミネント・アキュレイト 命中+3% 武器 3 アキュレートリィ アキュレート エキシーディング・アキュレイト 命中+4% 武器 4 アキュレートリィ アキュレート スプリーム・アキュレイト 命中+5% 武器 5 アキュレートリィ アキュレート スペリオル・アキュレイト 命中+6% 武器 6 アキュレートリィ アキュレート オーバースプリーム・アキュレイト 命中+7% 武器 7 アキュレートリィ アキュレート オーバースペリオル・アキュレイト 命中+8% 武器 8 アキュレートリィ アキュレート ミスティック・アキュレイト 命中+9% 武器 9 魔攻UP系 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加部位 付加価値 備考 エンジェリック エンジェル 魔法攻撃力+1 魔法書 1 アークエンジェリック アークエンジェル 魔法攻撃力+2 魔法書 2 プリンシパリティック プリンシパリティ 魔法攻撃力+3 魔法書 3 パワリック ディナミス 魔法攻撃力+4 魔法書 4 ヴァルチック ヴァルチュア 魔法攻撃力+5 魔法書 5 ドミニオニック ハシュマリム 魔法攻撃力+6 魔法書 6 スローニック オファニム 魔法攻撃力+7 魔法書 7 ケルビック チェルブ 魔法攻撃力+8 魔法書 8 セラフィック セラフ 魔法攻撃力+9 魔法書 9 クリティカルUP系 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加部位 付加価値 備考 リーダブル リーディング リーディング クリティカル+1% 武器 1 リーダブル リーディング サーパッシング・リーディング クリティカル+2% 武器 2 リーダブル リーディング エミネント・リーディング クリティカル+3% 武器 3 リーダブル リーディング エキシーディング・リーディング クリティカル+4% 武器 4 リーダブル リーディング スプリーム・リーディング クリティカル+5% 武器 5 リーダブル リーディング スペリオル・リーディング クリティカル+6% 武器 6 リーダブル リーディング オーバースプリーム・リーディング クリティカル+7% 武器 7 リーダブル リーディング オーバースペリオル・リーディング クリティカル+8% 武器 8 リーダブル リーディング ミスティック・リーディング クリティカル+9% 武器 9 特攻系 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加部位 付加価値 備考 スレイヤー インセイン エレメンタルに特攻効果 武器 10 スレイヤー インセクティサイド 鋏角に特攻効果 武器 10 スレイヤー ヴァルチャー ヘビに特攻効果 武器 10 スレイヤー ヴェイン 人間に特攻効果 武器 10 スレイヤー エクソシズム 魔神に特攻効果 武器 10 スレイヤー オフディアン テラサンに特攻効果 武器 10 スレイヤー ガルーダ ドラゴンに特攻効果 武器 10 スレイヤー シルバー アンデッドに特攻効果 武器 10 スレイヤー ターブレンス 鳥に特攻効果 武器 10 スレイヤー ディスユナイト ガーゴイルに特攻効果 武器 10 スレイヤー デイブレイク オークの特攻効果 武器 10 スレイヤー テラサン オフディアンに特攻効果 武器 10 スレイヤー ピグミー 巨人に特攻効果 武器 10 スレイヤー レポンド 亜人に特攻効果 武器 10 追加魔法系 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加部位 付加価値 備考 ディスチャージャー アース ストーンボルト発動 武器 10 ディスチャージャー イグナイト マジックアロー発動 武器 10 ディスチャージャー ウーンディング ハーム発動 武器 10 ディスチャージャー ヴェノム ポイズンストライク発動 武器 10 ディスチャージャー グールズタッチ パラライズ発動 武器 10 ディスチャージャー サンダー ライトニング発動 武器 10 ディスチャージャー ソウルトラップ ソウルバインド発動 武器 10 ディスチャージャー デーモンブレイズ ファイアボール発動 武器 10 ディスチャージャー ナイチンゲール ヒール発動 武器 10 ディスチャージャー ネクロフィリア ネクロバインド発動 武器 10 ディスチャージャー フラッド ウォーターブラスト発動 武器 10 ディスチャージャー ブリーズ ウィンドカッター発動 武器 10 ディスチャージャー マギズベイン マナリーク発動 武器 10 ディスチャージャー ラス レイ発動 武器 10 一般マジック一覧 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加部位 付加価値 備考 アサルティヴ アサルト アサルト 命中Lv1~9 盾・防具・服飾品 1~9 効果式不明 アニメイテッド アニメイト アニメイト 戦闘スキルLv1~5 武器 1~5 戦闘スキル値がLv*2加算される アブゾーバー パワーシンク パワーシンク 対魔法Lv1~5 盾 1~5 相手から受ける魔法ダメージをLv*10%軽減する イーヴル シャイニネス エレメンタル 光属性値強化+1~49 武器 1~9 武器版イーヴル。光属性値+51~90の場合「ダイヤモンド/パンプキン」 イーヴル シャイニネス イーヴル 光属性防御強化+1~8 盾・防具・服飾品 1~8 防具版イーヴル。光属性防御+9~10の場合「ダイヤモンド/パンプキン」 イヴェイダー イヴェイド イベイド 回避Lv1~9 盾 1~9 効果式不明 イフィシェント マナコスト マナコスト 消費マナ軽減Lv1~9 魔法書・服飾品 1~9 効果式不明 イモータリィ イモータル イモータル 即死攻撃無効 服飾品 10 フェイタルストライクを無効化するが、モータルストライクは防げない インヴェイシヴ イベイド インベイド ダメージ+1~9 服飾品 1~9 インサイトフル コンポーズ コンポーズ 魔法発動率上昇Lv1~9 魔法書・服飾品 1~9 効果式不明 インライテン カンニング カンニング INT強化+1~9 魔法書 1~9 魔法書版カンニング ヴィクトーリアス トライアムファント トライアムファント マナ取得Lv1~9 防具・服飾品 1~9 敵撃破時にLv値分のMANAを取得 ウィザードリィ トゥルース トゥルース マナ強化Lv1~9 魔法書 1~9 魔法書版トゥルース。MANA上昇値はLv*2 ヴェロシタイズド ヴェロシタイズ ヴェロシタイズ 行動速度上昇Lv1~9 武器 1~9 攻撃ターン数=ヴェロシタイズLv*5+DEX(200以降は200と同値)詳細はTips参照 エメラルド リソス エレメンタル 土属性値強化+50~90 武器 1~9 エメラルド リソス プレイグ 土属性防御強化+9~10 盾・防具・服飾品 1~9 カーシッド カーシング カース STR/INT/DEX弱化 盾・防具・服飾品 1~9 ガーディング ガーディアン ガーディアン 防御力付加+1~9 武器 1~9 ガイデッド ガイド ガイド 戦闘スキルLv1~9 服飾品 1~9 戦闘スキル値がLv*2加算される カレイジアス カリッジ カリッジ HITS強化Lv1~9 盾・防具・服飾品 1~9 HITS上昇値はLv*2 カンニングリィ カンニング カンニング INT強化+1~9 盾・防具・服飾品 1~9 キュアティヴ キュア キュア 毒無効 服飾品 1~9 クイックリィ アジリティ アジリティ DEX強化+1~9 盾・防具・服飾品 1~9 グリーミング グリーム グリーム 重量軽減Lv1~9 武器・防具 1~9 重量からLv値分そのまま引く。ただし1より下にはならない クルーサフィクショナル クルーサフィクション クルーサフィクション 光属性貫通Lv1~9 魔法書 1~9 コンヴィクショナル コンヴィクション コンヴィクション 無属性貫通Lv1~9 魔法書 1~9 サファイア ハイドロス エレメンタル 水属性値強化+50~90 武器 1~9 サファイア ハイドロス ストーミネス 水属性防御強化+9~10 盾・防具・服飾品 1~9 ジェット アバタール エレメンタル 闇属性値強化+? 武器 1~9 ジェット アバタール ディヴァイン 闇属性防御強化+? 盾・防具・服飾品 1~9 スケイルド スケイル スケイル 対ブレスLv1~5 盾 1~5 火属性特殊攻撃「ブレス」のダメージを軽減する。軽減率はLv*10% ストーム ストーミネス エレメンタル 水属性値強化+1~49 武器 1~9 武器版ストーム。水属性値+50~90の場合「サファイア/ハイドロス」 ストーム ストーミネス ストーム 水属性防御強化+1~8 盾・防具・服飾品 1~9 ストラトキューショナル ストラトキューション ストラトキューション 風属性貫通Lv1~9 魔法書 1~9 ストレンクサン ストレングス ストレングス STR強化+1~9 盾・防具・服飾品 1~9 ダイヤモンド パンプキン エレメンタル 光属性値強化+50~90 武器 1~9 ダイヤモンド パンプキン イーヴル 光属性防御強化+9~10 盾・防具・服飾品 1~9 ツイスティ キャストリカバリー キャストリカバリー 詠唱待機時間軽減Lv1~9 魔法書・服飾品 1~9 ディヴァイン ダークニス エレメンタル 闇属性値強化+? 武器 1~9 ディヴァイン ダークニス ディヴァイン 闇属性防御強化+? 盾・防具・服飾品 1~9 ディカピテイショナル ディカピテイション ディカピテイション 土属性貫通Lv1~9 魔法書 1~9 トゥルースフル トゥルース トゥルース MANA強化Lv1~9 盾・防具・服飾品 1~9 MANA上昇値はLv*2 パール ストラトス エレメンタル 風属性値強化+50~90 武器 1~9 パール ストラトス ブラスト 風属性防御強化+9~10 盾・防具・服飾品 1~9 ハイドロキューショナル ハイドロキューション ハイドロキューション 水属性貫通Lv1~9 魔法書 1~9 パイロキューショナル パイロキューション パイロキューション 火属性貫通Lv1~9 魔法書 1~9 バッシング ノックバック ノックバック 行動速度低下 武器 10 バランスト バランス バランス 攻撃安定化Lv1~9 服飾品 1~9 ピアーシング ピアース ピアース 物理攻撃貫通Lv1~9 武器 1~9 フェザリィ フェザー フェザー 軽量Lv1~9 防具・服飾品 1~9 最大持物数がLv*2増加 ブラスト フリージング エレメンタル 風属性値強化+1~49 武器 1~9 武器版ブラスト。風属性+50~90の場合「パール/ストラトス」 ブラスト フリージング ブラスト 風属性防御強化+1~8 盾・防具・服飾品 1~9 プレイグ ブライティング エレメンタル 土属性値強化+1~49 武器 1~9 武器版プレイグ。土属性+50~90の場合「エメラルド/リソス」 プレイグ ブライティング プレイグ 土属性防御強化+1~8 盾・防具・服飾品 1~9 フレイム バーニング エレメンタル 火属性値強化+1~49 武器 1~9 武器版フレイム。火属性+50~90の場合「ルビー/パイロス」 フレイム バーニング フレイム 火属性防御強化+1~8 盾・防具・服飾品 1~9 ブレイデッド ブレイド ブレイド 物理反射Lv1~5 盾 1~9 相手から受けた物理ダメージをLv*10%反射 ブレシッド ブレシング ブレス STR/DEX/INT強化+1~9 盾・防具・服飾品 1~9 プロテクショナル アイギス アイギス 防御力強化+1~9 服飾品 1~9 ラヴリィ ラヴ ラヴ STAM強化Lv1~9 盾・防具・服飾品 1~9 STAM上昇値はLv*2 ラッキー ラック ラック 幸運Lv1~9 防具・服飾品 1~9 効果は不明。徳の証の拾得率上昇? リアクティヴ リアクト リアクト 対矢Lv1~9 防具 1~9 リカバラブル リカバリー リカバリー 自然治癒能力強化Lv1~9 服飾品 1~9 リジェネレーター リジェネレーション リジェネレーション マナ回復Lv1~9 魔法書 1~9 リフレクト リフレクション リフレクション 魔法反射Lv1~5 盾 1~5 相手から受けた魔法ダメージをLv*10%反射 ルビー パイロス エレメンタル 火属性値強化+50~90 武器 1~9 ルビー パイロス フレイム 火属性防御強化+9~10 盾・防具・服飾品 9~10 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加部位 付加価値 備考 武器 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加価値 備考 アニメイテッド アニメイト アニメイト 戦闘スキルLv1~5 1~5 戦闘スキル値がLv*2加算される イーヴル シャイニネス エレメンタル 光属性値強化+1~49 1~9 武器版イーヴル。光属性値+50~90の場合「ダイヤモンド」 ヴェロシタイズド ヴェロシタイズ ヴェロシタイズ 行動速度上昇Lv1~9 1~9 攻撃ターン数=ヴェロシタイズLv*5+DEX(200以降は200と同値)詳細はTips参照 エメラルド リソス エレメンタル 土属性値強化+50~90 1~9 ガーディング ガーディアン ガーディアン 防御力付加+1~9 1~9 グリーミング グリーム グリーム 重量軽減Lv1~9 1~9 重量からLv値分そのまま引く。ただし1より下にはならない サファイア ハイドロス エレメンタル 水属性値強化+50~90 1~9 ジェット アバタール エレメンタル 闇属性値強化+? 1~9 ストーム ストーミネス エレメンタル 水属性値強化+1~49 1~9 武器版ストーム。水属性値+50~90の場合「ハイドロス」 ダイヤモンド パンプキン エレメンタル 光属性値強化+50~90 1~9 ディヴァイン ダークニス エレメンタル 闇属性値強化+? 1~9 パール ストラトス エレメンタル 風属性値強化+50~90 1~9 バッシング ノックバック ノックバック 行動速度低下 10 ピアーシング ピアース ピアース 物理攻撃貫通Lv1~9 1~9 ブラスト フリージング エレメンタル 風属性値強化+1~49 1~9 武器版ブラスト。風属性+50~90の場合「パール/ストラトス」 プレイグ ブライティング エレメンタル 土属性値強化+1~49 1~9 武器版プレイグ。土属性+50~90の場合「エメラルド/リソス」 フレイム バーニング エレメンタル 火属性値強化+1~49 1~9 武器版フレイム。火属性+50~90の場合「ルビー/パイロス」 ルビー パイロス エレメンタル 火属性値強化+50~90 1~9 ダメージUP系 耐久UP系 命中UP系 クリティカルUP系 特攻系 追加魔法系 魔導武器 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加価値 備考 イフィシェント マナコスト マナコスト 消費マナ軽減Lv1~9 1~9 効果式不明 インサイトフル コンポーズ コンポーズ 魔法発動率上昇Lv1~9 1~9 効果式不明 インライテン カンニング カンニング INT強化+1~9 1~9 魔法書版カンニング ウィザードリィ トゥルース トゥルース マナ強化Lv1~9 1~9 魔法書版トゥルース。MANA上昇値はLv*2 ガーディング ガーディアン ガーディアン 防御力付加+1~9 1~9 グリーミング グリーム グリーム 重量軽減Lv1~9 1~9 重量からLv値分そのまま引く。ただし1より下にはならない クルーサフィクショナル クルーサフィクション クルーサフィクション 光属性貫通Lv1~9 1~9 コンヴィクショナル コンヴィクション コンヴィクション 無属性貫通Lv1~9 1~9 ストラトキューショナル ストラトキューション ストラトキューション 風属性貫通Lv1~9 1~9 ツイスティ キャストリカバリー キャストリカバリー 詠唱待機時間軽減Lv1~9 1~9 ディカピテイショナル ディカピテイション ディカピテイション 土属性貫通Lv1~9 1~9 ハイドロキューショナル ハイドロキューション ハイドロキューション 水属性貫通Lv1~9 1~9 パイロキューショナル パイロキューション パイロキューション 火属性貫通Lv1~9 1~9 リジェネレーター リジェネレーション リジェネレーション マナ回復Lv1~9 1~9 耐久UP系 追加魔法系 盾 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加価値 備考 アサルティヴ アサルト アサルト 命中Lv1~9 1~9 効果式不明 アブゾーバー パワーシンク パワーシンク 対魔法Lv1~5 1~5 相手から受ける魔法ダメージをLv*10%軽減する イーヴル シャイニネス イーヴル 光属性防御強化+1~8 1~8 防具版イーヴル。光属性防御+9~10の場合「ダイヤモンド/パンプキン」 イヴェイダー イヴェイド イベイド 回避Lv1~9 1~9 効果式不明 エメラルド リソス プレイグ 土属性防御強化+9~10 1~9 カーシッド カーシング カース STR/INT/DEX弱化 1~9 カレイジアス カリッジ カリッジ HITS強化Lv1~9 1~9 HITS上昇値はLv*2 カンニングリィ カンニング カンニング INT強化+1~9 1~9 クイックリィ アジリティ アジリティ DEX強化+1~9 1~9 サファイア ハイドロス ストーミネス 水属性防御強化+9~10 1~9 ジェット アバタール ディヴァイン 闇属性防御強化+? 1~9 スケイルド スケイル スケイル 対ブレスLv1~5 1~5 火属性特殊攻撃「ブレス」のダメージを軽減する。軽減率はLv*10% ストーム ストーミネス ストーム 水属性防御強化+1~8 1~9 ストレンクサン ストレングス ストレングス STR強化+1~9 1~9 ダイヤモンド パンプキン イーヴル 光属性防御強化+9~10 1~9 ディヴァイン ダークニス ディヴァイン 闇属性防御強化+? 1~9 トゥルースフル トゥルース トゥルース MANA強化Lv1~9 1~9 MANA上昇値はLv*2 パール ストラトス ブラスト 風属性防御強化+9~10 1~9 ブラスト フリージング ブラスト 風属性防御強化+1~8 1~9 プレイグ ブライティング プレイグ 土属性防御強化+1~8 1~9 フレイム バーニング フレイム 火属性防御強化+1~8 1~9 ブレイデッド ブレイド ブレイド 物理反射Lv1~5 1~9 相手から受けた物理ダメージをLv*10%反射 ブレシッド ブレシング ブレス STR/DEX/INT強化+1~9 1~9 ラヴリィ ラヴ ラヴ STAM強化Lv1~9 1~9 STAM上昇値はLv*2 リフレクト リフレクション リフレクション 魔法反射Lv1~5 1~5 相手から受けた魔法ダメージをLv*10%反射 ルビー パイロス フレイム 火属性防御強化+9~10 9~10 回避UP系 魔法書 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加価値 備考 イフィシェント マナコスト マナコスト 消費マナ軽減Lv1~9 1~9 効果式不明 インサイトフル コンポーズ コンポーズ 魔法発動率上昇Lv1~9 1~9 効果式不明 インライテン カンニング カンニング INT強化+1~9 1~9 魔法書版カンニング ウィザードリィ トゥルース トゥルース マナ強化Lv1~9 1~9 魔法書版トゥルース。MANA上昇値はLv*2 クルーサフィクショナル クルーサフィクション クルーサフィクション 光属性貫通Lv1~9 1~9 コンヴィクショナル コンヴィクション コンヴィクション 無属性貫通Lv1~9 1~9 ストラトキューショナル ストラトキューション ストラトキューション 風属性貫通Lv1~9 1~9 ツイスティ キャストリカバリー キャストリカバリー 詠唱待機時間軽減Lv1~9 1~9 ディカピテイショナル ディカピテイション ディカピテイション 土属性貫通Lv1~9 1~9 ハイドロキューショナル ハイドロキューション ハイドロキューション 水属性貫通Lv1~9 1~9 パイロキューショナル パイロキューション パイロキューション 火属性貫通Lv1~9 1~9 リジェネレーター リジェネレーション リジェネレーション マナ回復Lv1~9 1~9 魔攻UP系 防具 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加価値 備考 アサルティヴ アサルト アサルト 命中Lv1~9 1~9 効果式不明 イーヴル シャイニネス イーヴル 光属性防御強化+1~8 1~8 防具版イーヴル。光属性防御+9~10の場合「ダイヤモンド/パンプキン」 ヴィクトーリアス トライアムファント トライアムファント マナ取得Lv1~9 1~9 敵撃破時にLv値分のMANAを取得 エメラルド リソス プレイグ 土属性防御強化+9~10 1~9 カーシッド カーシング カース STR/INT/DEX弱化 1~9 カレイジアス カリッジ カリッジ HITS強化Lv1~9 1~9 HITS上昇値はLv*2 カンニングリィ カンニング カンニング INT強化+1~9 1~9 クイックリィ アジリティ アジリティ DEX強化+1~9 1~9 グリーミング グリーム グリーム 重量軽減Lv1~9 1~9 重量からLv値分そのまま引く。ただし1より下にはならない サファイア ハイドロス ストーミネス 水属性防御強化+9~10 1~9 ジェット アバタール ディヴァイン 闇属性防御強化+? 1~9 ストーム ストーミネス ストーム 水属性防御強化+1~8 1~9 ストレンクサン ストレングス ストレングス STR強化+1~9 1~9 ダイヤモンド パンプキン イーヴル 光属性防御強化+9~10 1~9 ディヴァイン ダークニス ディヴァイン 闇属性防御強化+? 1~9 トゥルースフル トゥルース トゥルース MANA強化Lv1~9 1~9 MANA上昇値はLv*2 パール ストラトス ブラスト 風属性防御強化+9~10 1~9 フェザリィ フェザー フェザー 軽量Lv1~9 1~9 最大持物数がLv*2増加 ブラスト フリージング ブラスト 風属性防御強化+1~8 1~9 プレイグ ブライティング プレイグ 土属性防御強化+1~8 1~9 フレイム バーニング フレイム 火属性防御強化+1~8 1~9 ブレイデッド ブレイド ブレイド 物理反射Lv1~5 1~9 相手から受けた物理ダメージをLv*10%反射 ブレシッド ブレシング ブレス STR/DEX/INT強化+1~9 1~9 ラヴリィ ラヴ ラヴ STAM強化Lv1~9 1~9 STAM上昇値はLv*2 ラッキー ラック ラック 幸運Lv1~9 1~9 効果は不明。徳の証の拾得率上昇? リアクティヴ リアクト リアクト 対矢Lv1~9 1~9 ルビー パイロス フレイム 火属性防御強化+9~10 9~10 耐久UP系 防御UP系 服飾品 マジック接頭名 マジック接尾名 鑑定時マジック名 効果 付加価値 備考 アサルティヴ アサルト アサルト 命中Lv1~9 1~9 効果式不明 イーヴル シャイニネス イーヴル 光属性防御強化+1~8 1~8 防具版イーヴル。光属性防御+9~10の場合「ダイヤモンド/パンプキン」 イモータリィ イモータル イモータル 即死攻撃無効 10 フェイタルストライクを無効化するが、モータルストライクは防げない インヴェイシヴ イベイド インベイド ダメージ+1~9 1~9 インサイトフル コンポーズ コンポーズ 魔法発動率上昇Lv1~9 1~9 効果式不明 ヴィクトーリアス トライアムファント トライアムファント マナ取得Lv1~9 1~9 敵撃破時にLv値分のMANAを取得 エメラルド リソス プレイグ 土属性防御強化+9~10 1~9 カーシッド カーシング カース STR/INT/DEX弱化 1~9 ガイデッド ガイド ガイド 戦闘スキルLv1~9 1~9 戦闘スキル値がLv*2加算される カレイジアス カリッジ カリッジ HITS強化Lv1~9 1~9 HITS上昇値はLv*2 カンニングリィ カンニング カンニング INT強化+1~9 1~9 キュアティヴ キュア キュア 毒無効 1~9 クイックリィ アジリティ アジリティ DEX強化+1~9 1~9 サファイア ハイドロス ストーミネス 水属性防御強化+9~10 1~9 ジェット アバタール ディヴァイン 闇属性防御強化+? 1~9 ストーム ストーミネス ストーム 水属性防御強化+1~8 1~9 ストレンクサン ストレングス ストレングス STR強化+1~9 1~9 ダイヤモンド パンプキン イーヴル 光属性防御強化+9~10 1~9 ディヴァイン ダークニス ディヴァイン 闇属性防御強化+? 1~9 トゥルースフル トゥルース トゥルース MANA強化Lv1~9 1~9 MANA上昇値はLv*2 パール ストラトス ブラスト 風属性防御強化+9~10 1~9 バランスト バランス バランス 攻撃安定化Lv1~9 1~9 フェザリィ フェザー フェザー 軽量Lv1~9 1~9 最大持物数がLv*2増加 ブラスト フリージング ブラスト 風属性防御強化+1~8 1~9 プレイグ ブライティング プレイグ 土属性防御強化+1~8 1~9 フレイム バーニング フレイム 火属性防御強化+1~8 1~9 ブレイデッド ブレイド ブレイド 物理反射Lv1~5 1~9 相手から受けた物理ダメージをLv*10%反射 ブレシッド ブレシング ブレス STR/DEX/INT強化+1~9 1~9 プロテクショナル アイギス アイギス 防御力強化+1~9 1~9 ラヴリィ ラヴ ラヴ STAM強化Lv1~9 1~9 STAM上昇値はLv*2 ラッキー ラック ラック 幸運Lv1~9 1~9 効果は不明。徳の証の拾得率上昇? リカバラブル リカバリー リカバリー 自然治癒能力強化Lv1~9 1~9 ルビー パイロス フレイム 火属性防御強化+9~10 9~10 特殊マジック ■準レア武器 特攻型(上3つは段階でマジック名が違うので省略) (ダメージ+5~9) (命中+5~9) (致命傷+5~9%) インデストラクティブル(耐久+50) グリーム(重量軽減Lv1~9) ガーディアン(防御力付加+1~9) 追加魔法(11種からランダム。名前と効果は公式マニュアル参照) ○○特攻(14種からランダム、名前と特攻種族は公式マニュアル参照) アクエレ型(魔法攻撃は段階でマジック名が違うので省略) インデストラクティブル(耐久+50) アークエレメンタル(属性値強化)→→火、水、風、土、光が1~50 追加魔法(11種からランダム。名前と効果は公式マニュアル参照) (魔法攻撃+1~9) ■準レア防具 頭・胸・腕・足 インデストラクティブル (耐久+50) グリーム(重量軽減Lv1?~9) リアクティブ (対矢Lv0~9) アサルト(命中Lv0~9) フェザー(軽量Lv0~9) カリッジ(HITS強化Lv5~9) トゥルース(MANA強化Lv5~9) ラヴ (STAM強化Lv5~9) 盾 アサルト (命中Lv0~9) イベイド (回避Lv0~9) ブレイド(物理反射Lv0~3?) リフレクト(魔法反射Lv0~4) スケイル(対ブレスLv0~4) パワーシンク(対魔法Lv0~3?) クインティプル・イベイジョン(回避+5) セクスタプル・イベイジョン(回避+6) セプタプル・イベイジョン(回避+7) オクタプル・イベイジョン(回避+8) ノナプル・イベイジョン(回避+9) ストレングス(STR強化+5~9) カンニング (INT強化+5~9) アジリティ(DEX強化+5~9) 魔法書(魔法攻撃は段階で以下略) (魔法攻撃+1~9) マナコスト(消費マナ軽減Lv6~9) キャストリカバリー(詠唱待機時間軽減Lv6~9) リジェネレーション(マナ回復Lv6~9) カンニング(INT強化+6~9) コンポーズ(魔法発動率上昇Lv6~9) ■準レアアクセ 近接型 ストレングス(STR強化+5~9) カンニング(INT強化+5~9) アジリティ(DEX強化+5~9) インベイド(ダメージ+5~9) アイギス(防御力強化+5~9) バランスト 攻撃安定化Lv0~9 ヴェロシタイズ 行動速度上昇Lv0~9 リカバリー 自然回復Lv0~9 イモータル 即死無効(レア発見時に1%の確率で付加) キュア 毒化無効 (同上) 魔法型 カリッジ(HITS強化Lv5~9) トゥルース(MANA強化Lv5~9) ラヴ (STAM強化Lv5~9) マナコスト(消費マナ軽減Lv6~9) キャストリカバリー(詠唱待機時間軽減Lv6~9) リジェネレーション(マナ回復Lv6~9) カンニング(INT強化+6~9) コンポーズ(魔法発動率上昇Lv0~9) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/totoq/pages/14.html
ソードガール マジックガール ミコ ファイター アイアンメイデン ファントムシーフ イリュージャー スキル一覧 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス + ... Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運 1 372 113 12 14 20 16 26 28 5 470 125 15 17 24 19 32 34 10 592 139 17 19 28 23 38 40 15 714 153 20 22 32 26 44 47 20 836 167 22 24 37 30 51 54 25 958 181 25 27 41 33 57 60 30 1080 195 27 29 45 37 64 67 35 1202 210 30 32 50 40 70 74 40 1324 224 32 34 54 44 77 80 45 1446 238 35 37 58 47 83 87 50 1568 252 37 39 62 50 89 93 55 1691 266 40 42 67 54 96 100 60 1813 280 43 45 71 57 102 107 65 1935 294 45 47 75 61 109 113 70 2057 309 48 50 80 64 115 120 75 2179 323 50 52 84 68 122 127 80 2301 337 53 55 88 71 128 133 85 2423 351 55 57 92 75 134 140 90 2545 365 58 60 97 78 141 147 95 2667 379 60 62 101 82 147 153 99 2764 390 62 64 104 84 152 158 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運 ◆装備可能武具 剣・鞭・杖・短剣・軽服・軽鎧・魔衣 + 各職業が装備可能な武器・防具の種類 装備分類 ソード ガール マジック ガール ミコ ファイター アイアン メイデン ファントムシーフ イリュー ジャー 武器 短剣 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 剣 ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ 刀 ◯ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ 爪 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ◯ 槍 ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ 鞭 ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ 弓 ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ 銃 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ 杖 ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ 盾 軽盾 ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 重盾 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ 盾? ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 身体 軽装 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ 重鎧 ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ 魔衣 ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる ※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる スキル一覧 黒魔スキル/鞭スキル /共通スキル ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費MP 備考 Lv 1 LvMAX. (P)属性マスタリー 10 火・氷・雷を使う時、威力がアップする。 - - 黒魔法(武器制限なし) ファイアボール 10 敵にめがけて炎を飛ばす。(火) (P)属性マスタリーLv1 12 20 ファイアブラスト 10 強力な炎で敵全体を焼きつくす。(火)(全体) (P)属性マスタリーLv3ファイアボールLv3 30 48 グレイトフレア 10 すべてを焼き尽くす至高の焔。(火) (P)属性マスタリーLv5(P)魔攻アップLv5ファイアブラストLv3 64 128 アイシクル・ソード 10 氷で作った剣で物理的に相手を斬り裂く。(斬撃)(氷)(ランダムn回)(反射不可) (P)属性マスタリーLv1 14 24 ブリザード 10 猛吹雪で敵全体を凍てつかせる。(氷)(全体) (P)属性マスタリーLv3アイシクル・ソードLv3 24 42 アブソリュートランサー 10 絶対零度の氷槍で物理的に相手を貫く。(氷)(反射不可) (P)属性マスタリーLv5(P)火氷雷耐性アップLv5ブリザードLv3 56 112 ライトニング 10 電撃で敵全体を攻撃する。(雷)(全体) (P)属性マスタリーLv1 14 28 サンダーブレード 10 雷撃の刃で敵を斬り裂く。(斬撃)(雷) (P)属性マスタリーLv3ライトニングLv3 21 36 ギガプラズマー 10 強力な雷撃で敵全体を攻撃する。(雷)(全体) (P)属性マスタリーLv5チャーグルLv5サンダーブレードLv3 72 144 (P)鞭マスタリー 10 鞭を装備している時、攻撃力がアップする。 - - 鞭専用スキル 乱れ打ち 10 鞭を振り回して相手を叩く。(打撃)(ランダムn回) 鞭マスタリーLv1 4 10 捕縛 10 鞭で相手の身体を捕縛する。(打撃)(捕縛スタン)(連続n回) 鞭マスタリーLv3 7 38 百花繚乱 10 敵全体を連続で叩く。(打撃)(全体)(連続n回) 鞭マスタリーLv5乱れ打ちLv1 12 24 桜華裂風 10 血しぶきで大輪の桜を咲かせる大技。(打撃)(ランダムn回) 百花繚乱Lv3 TP50 TP100 (P)魔攻アップ 10 魔法攻撃力がアップする。 - - 共通スキル (P)火氷雷耐性アップ 10 火・氷・雷のダメージを軽減する。 - (P)TP自動アップ 10 毎ターン自動でTPがアップする。 - チャーグル 10 次のターンに与えるダメージが増加する。 2 スキルツリー + ... 概要 火力に優れるアタッカー。 おおまかに魔法使いと鞭使いの2ビルドが存在し、どちらも強力なアタッカーになれる。 魔法スキルは種類が豊富で、3種の属性攻撃、全体攻撃、反射不可魔法などの特性を使い分けることで、様々な敵に対応可能。 欠点は燃費が悪い、敵の弱点を突けないとダメージが出にくい、リフレクトのかかっている敵や属性に耐性のある敵が相手だと役に立たない、攻撃スキルが多すぎてSPが足りないなどがある。 鞭タイプは、消費MPが控え目な全体攻撃スキル「百花繚乱」が雑魚の殲滅に向く。一方、ランダムHIT攻撃である「桜華烈風」は敵が単独であればダメージが集中するのでボス戦でも強力。 また鞭を装備すると通常攻撃が全体攻撃になるので、弱い雑魚敵はMPを使わなくても蹴散らせる。 欠点はマジックガールは素の攻撃力が低く、敵の防御力次第では思うようにダメージが出せないこと。サブクラスや味方からのバフスキルによって補う必要がある。 魔法タイプは各属性のスキルを揃えることで多くの敵の弱点をつける。また物理防御力より魔法防御力の方が低い敵も一定数いるため、パーティに1人いると助かる。一方、火・氷・雷すべてに耐性を持つ敵やリフレクト持ちの敵も結構いるので使い所を選ぶ。 鞭タイプは武器の属性が攻撃スキルに付与されるため、敵の耐性や弱点に応じて武器を変更することで高い殲滅力が得られる。特にサブファイターにして二刀流を取得すれば、弱点の突きやすさで魔法タイプを大きく上回る。 体防具は意外にも軽鎧まで装備できる反面、盾はたった2つしか扱えるものがなく、HP・防御は最低クラスなので打たれ弱い。サブクラスで守りを固めるか、もしくはアイアンメイデンによる庇護が必須。 幸いどのサブクラスを取得しても軽盾以上は装備可能になるので、出来れば早急に取っておきたい。 スキル詳細 ◆黒魔スキル ▼ (P)属性マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 係数 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 火・氷・雷属性を使用した際にダメージがアップする対応する属性を使用してさえいれば、それが魔法か物理か、通常攻撃かスキルかアイテムかに関係なくアップする。いかづちの杖などのダメージも増加する 鞭使いの場合、雷公鞭を装備することで鞭スキルの雷属性化が可能。そのため鞭使いの場合も役に立つサブクラスでファイターの二刀流を取得すれば火or氷属性の付与も可能で、特にメリットが大きい 二刀流適用時、どちらも火or氷or雷属性武器であった場合、通常攻撃時は両方の武器のダメージが上がるまた鞭スキル等で攻撃した場合は「火+雷」「氷+雷」といった二重属性となるので、属性マスタリーの効果が二重に適用される属性マスタリーLv10の場合、1.3倍×1.3倍=1.69倍 + 属性ダメージ増加系装備と併用した場合の詳細 ブリザードロッドやライトニングブレイド、バーニングショットが持つ属性ダメージ1.5倍の効果とは加算される火の指輪:Ω、氷の指輪:Ω、雷の指輪:Ωが持つ属性ダメージ1.5倍の効果とも加算される属性マスタリーLv10、バーニングショット装備の場合、1.3倍+1.5倍=1.8倍 属性マスタリーLv10、雷公鞭 雷の指輪:Ω 装備の場合、1.3倍+1.5倍=1.8倍 属性マスタリーLv10を取得し、雷公鞭 雷の指輪:Ω バーニングショットを装備して鞭スキルを使用する場合は…雷:1.3倍+1.5倍=1.8倍 火:1.3倍+1.5倍=1.8倍雷と火の二重属性なので、1.8倍×1.8倍=3.24倍 属性マスタリーLv10を取得し、雷公鞭 バーニングショット 火の指輪:Ωを装備して鞭スキルを使用する場合は…雷:1.3倍 火:1.3倍+1.5倍+1.5倍=2.3倍雷と火の二重属性なので、1.3倍×2.3倍=2.99倍 マジックガールが持つ攻撃魔法は火氷雷(+斬撃) のみ魔道書を装備すれば他属性の魔法も扱えるが、魔道書スキルの威力は低め 攻撃魔法はリフレクト持ちの敵に反射されてしまう。反射不可の魔法を使うか、ミコの破魔の矢で解除するといい 魔法スキルは武器を問わずに使えるため鞭スキルと共存可能だが、両方のスキルを取得しようとすると個々のスキルレベルが上がり切らず、威力不足に陥りやすいので注意 ▼ ファイアボール / ファイアボンバー(Lv5~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 12 20 黒魔スキル (火) 名称はLv5でファイアボンバーに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する 火で攻撃する単体攻撃魔法。下位魔法の中で唯一のターゲット指定の単体攻撃魔法 MP消費が他に比べて2低い。初期から役に立つ頼れる存在。火属性は動物系・植物系全般に有効なので、1Fの花やウサギなどに力を発揮するだろう このゲームは火属性が弱点の敵が多いため、ファイアボールをはじめとした火属性魔法を優先して取得することを推奨する一方で火属性は3属性の中では耐性持ちが一番多い属性でもある。火属性が優先だが、他の属性を疎かにしてはマジックガールの利点を失うこととなる 火属性を強化するバーニングショットは銃であるため、生憎とマジックガールには装備できない。ファントムシーフかファイターのサブクラスの取得が必要になる ▼ ファイアブラスト / バーニング・ブラスト(Lv5~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 30 48 黒魔スキル (火)(全体) 名称はLv5でバーニング・ブラストに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する 雑魚殲滅が主な用途のため、Lv5による消費MP上昇には注意が必要である。火力は大きく上がるがMP切れに陥りやすくなるため、MPが低い内はLv4止めを推奨 威力はおおよそファイアーボールと同程度。あくまでファイアーボールが全体攻撃となったものか これは全体攻撃全般に言えることだが、最大限効果を発揮するなら素早さも重視するべきだろう 火属性弱点の敵が多い2層、4層、マウントヘブンなどで雑魚を一掃してくれる ▼ グレイトフレア / グレイテストフレア(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 64 128 黒魔スキル (火) 名称はLv10でグレイテストフレアに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する消費MPが倍となる。MP128消費はかなり重い。しかしその分、Lv9の2倍以上の威力が出る 単純な威力だけで言えば物理アタッカーの上位攻撃スキルに迫る程度にはなる チャーグルなどとの併用により、一発の価値を高める選択を取りたい ファイアーボールと同じく単体への炎による攻撃魔法だが、その威力は桁違いスラッグ相手にLv10同士を比べたところ、ファイアーボールの4.21倍程度のダメージを確認 基本威力は上位魔法で一番高い ▼ アイシクル・ソード / アイシクルソード・乱舞(Lv5~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 14 24 攻撃回数 3 5 6 7 黒魔スキル (斬撃)(氷)(ランダムn回)(反射不可) 名称はLv5でアイシクルソード・乱舞に変化する 攻撃対象は敵全体から1HIT毎にランダムに選択する 物理攻撃扱いの魔法で威力は魔攻依存だが、敵の防御値でダメージが減少する物理扱いのため反射不可の特性を持つ。反面、必中ではないため回避されることがあるうえ、暗闇で命中率が低下する 会心判定はない 氷属性弱点の敵であっても、物理防御力が極端に高い場合は他の魔法を使った方がダメージを与えやすいことがある 攻撃回数がLv5、Lv7、Lv10で増えていく。ただし、最初に攻撃回数が増えるタイミングで消費MPも増えるため、攻撃回数増加を目指すならLv10が必要か 単純比較はできないが、魔攻872でスラッグ相手にLv10同士を比べると、フルヒット時にはファイアボールの1.37倍程度のダメージが出る 氷属性はブリザードロッドによってダメージが上がるブリザードロッド自体は魔法攻撃力がさほど上がるわけではないが、貴重な麻痺効果を持っている。麻痺は与えると3ターンは敵を行動不能に陥らせる強力な状態異常 ▼ ブリザード / アイスシュトローム(Lv5~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 24 42 黒魔スキル (氷)(全体) 名称はLv5でアイスシュトロームに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する Lv10同士の場合、1体のみへのダメージはアイシクルソードの合計ダメージと比べて0.74倍ほどに落ちるスラッグ相手にLv10同士を比べると、ファイアブラストと同程度のダメージが出る アイシクル・ソードがランダム対象であるため、複数体への攻撃はこちらに軍配が上がる ▼ アブソリュートランサー / ダイヤモンドランサー(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 56 112 黒魔スキル (氷)(反射不可) 名称はLv10でダイヤモンドランサーに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する アイシクルソードと同じく物理攻撃扱いの魔法必中ではないが反射不可効果持ちの魔法。また、スキルLv10になると必中特性が加わる アイシクルソードと違って純粋に氷属性のみなので、斬撃耐性がある敵にもこちらは使って問題はない Lv10の威力はアイシクルソードの合計ダメージに比べて2.66倍程度 消費が重いので上記のグレイテストフレアと同じようにMP対策が必要になるか 前提条件が火氷雷耐性アップLv5と重い部類。グレイトフレアと比べると威力もやや低い単純比較はできないが、魔攻872でスラッグ相手にLv10同士を比べるとグレイトフレアの0.86倍程度のダメージ とはいえリフレクト効果を持つ敵は魔法使いの天敵であるため、反射不可の特性は非常にありがたい ▼ ライトニング / サンダースコール(Lv5~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 14 28 黒魔スキル (雷)(全体) 名称はLv5でサンダースコールに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する 下位魔法では唯一の全体魔法。最初のオオトカゲの群れなどを駆逐するのに便利その後もMP消費が軽いため、度々役に立ってくれる。Lv10まで上げてもMP消費は28と軽い部類ただし、雷公鞭・改によってライトニングLv20が使用可能。また、属性を狙い撃つだけなら誰でも使えるいかづちの杖が存在する ライトニングLv20とのダメージはおおよそ同程度。サンダースコールという名前になっている以上、どうも別威力で計算された魔法同士のようだ。わずかにこちらが高いようだが、気になるほどの数字ではない。取得にはそのことも考慮しよう スラッグ相手にLv10同士を比べると、ファイアボールの0.82倍程度のダメージが出る 雷属性は火属性程は弱点をもつ敵は多くはないが、火属性よりも雷耐性をもつ敵は多くない雷耐性を持つ敵であっても、ザグルゼムにより雷弱点を付与すればかなりのダメージを与えられる。マジックガールより足の速い味方に使わせるとよい3F到達以降はザグルゼムとのコンボを前提に雷属性1本に絞り、SPを節約する手もある ▼ サンダーブレード / イナズマブレード(Lv5~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 21 36 黒魔スキル (斬撃)(雷) 名称はLv5でイナズマブレードに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する 斬撃属性がついた単体攻撃用の雷魔法。ただし、斬撃がついていても物理的な魔法でないのか魔法反射を受けるので注意 中位魔法で唯一の単体攻撃、代わりにMP消費は36と中位魔法では最も消費が低く、最も基本威力が高い優秀な魔法スラッグ相手にLv10同士を比べると、ファイアブラストの1.96倍、ライトニングの2.37倍程度のダメージが出る ▼ ギガプラズマー / デッドリィ・プラズマ(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 72 144 黒魔スキル (雷)(全体) 名称はLv10でデッドリィ・プラズマに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する 消費MPは最も重く、なんと消費MP144 高位魔法唯一の全体攻撃魔法。その分、基本威力は他の高位魔法にやや劣る スラッグ相手にLv10同士を比べると、グレイトフレアの0.74倍、ライトニングの3.77程度のダメージが出る 前提条件がチャーグルLv5なのでこちらと組み合わせるべきだが、全体攻撃には速さも求められる事が多く悩みものしかも敵を一掃してしまうとターン終了処理に入らないためにMP自動回復なども行われない。色々と使いどころに悩む魔法である 後半に出現する同一ターン内に敵を全滅させなければならないボス戦などで、チャーグルと組み合わせて使うなどの利用方法あり ◆鞭スキル ▼ (P)鞭マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% 鞭専用スキル 前提条件となるスキルを取れれば十分。全体攻撃しやすい鞭は通常攻撃に頼る場面も多いが、ダメージを求めるならば別の選択肢の方がいいだろう当然、スキルポイントが余るようなら迷わず振っていい マジックガール自身の攻撃力は全職業中最低であり、鞭使いにするのであれば何らかの手段で補う必要があるダンジョン内で入手した強力な武器を装備する、ファイター等のサブクラスに就く、各種バフスキルで強化する、等物理攻撃職向きの武器が入手できるのは主に2F到達以後。悟りの書が貴重なこともあり、最序盤の鞭使いは少々肩身が狭い 鞭スキルは全て打撃だが、くさりがま系装備だと斬撃に変わる ▼ 乱れ打ち / 乱れ打ち・改(Lv4~6) / 超・乱れ打ち(Lv7~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 4 7 10 攻撃回数 4 3*2 4*2 5*2 鞭専用スキル (打撃)(ランダムn回) 装備している武器の属性が付与される。また、二刀流を使えば鞭以外の武器の属性と特攻も付与できる 武器の状態異常は付与されない 名称はLv4から乱れ打ち・改、Lv7から超・乱れ打ちに変化する 攻撃回数は最初がランダム4回、Lv4からランダム3回攻撃を2回、Lv7からランダム4回攻撃を2回、Lv10からはランダム5回攻撃を2回に増える最終的にMP10で10回連続で攻撃を行うMPコスパの良いスキル。1発あたりのダメージ自体も通常攻撃より高くなるLv10同士の場合、単体火力だけを見ても百花繚乱の方が上。MPに余裕があるならこちらはあまり必要ない HIT数が多いのでドリアードなどのダメージ上限がある敵には有効。とはいえ百花繚乱と桜華裂風も多段HIT攻撃なので、こちらの優先度はあまり高くない 通常攻撃と比した1ヒット当たりのダメージ倍率は1で等倍、10で1.5倍程度 ▼ 捕縛 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 7 17 29 38 攻撃回数 1 2 3 4 鞭専用スキル (打撃)(捕縛スタン:1T)(連続n回) 装備している武器の属性が付与される。また、二刀流を使えば鞭以外の武器の属性と特攻も付与できる 武器の状態異常は付与されない スキルLv上昇による名称変化はない 捕縛スタンという特殊な状態異常を与える通常スタンと性質は同じで、付与したターンのみ敵を行動不能にするその性質上、敵に対して先手を取れないと無意味。このスキルをメインに使う場合は速さと幸運を重視した装備にしよう 内部的には通常スタンとは別の状態異常として扱われている 攻撃回数が最初は1回だが、最大で4回まで増える。しかし、増加するMPもそれなりなので注意が必要スキルLvが上がるごとに捕縛スタンの成功率は低下する模様 敵の拘束だけが目的ならLv1止めを推奨 スタンは鞭である禁鞭が優秀で、ダメージも乱れ打ちのMPコスパの前には微妙禁鞭と異なり対象が単体であるため微妙に見えるが、実は耐性を持つ相手がほとんどいない全く別の状態異常なので非常に優秀。 耐性を持つのはメタルスラッグ、キングスラッグ、ゆきだるまの3種のみ。それ以外はラスボスも裏ボスも耐性を持たない。ラスボスに対して捕縛Lv1を使用する場合、幸運が275程度あればほぼ毎回スタンが入る 先手を取る必要がある事とLv1止め推奨である事を考慮すると、シーフ/マジックガールで運用する戦略もあり。 ▼ 百花繚乱 / 百花繚乱・改(Lv4~6) / 超・百花繚乱(Lv7~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 12 16 20 24 攻撃回数 2 3 4 5 鞭専用スキル (打撃)(全体)(連続n回) 装備している武器の属性が付与される。また、二刀流を使えば鞭以外の武器の属性と特攻も付与できる武器の属性・特攻を活かせるスキルのほとんどが単体攻撃かランダム攻撃であるなか、数少ない全体攻撃スキルとして重宝する 武器の状態異常は付与されない 名称はLv4から百花繚乱・改、Lv7からは超・百花繚乱に変化する 敵全体を複数回攻撃するスキル。1発当たりのダメージも大きく増加するMP消費は最大でも24と低く、使いやすい全体攻撃。鞭攻撃スキルのメイン全体火力となれるだろう 通常攻撃と比した1ヒット当たりのダメージ倍率は1で2.3倍、10で3.35倍程度 ▼ 桜華裂風 / 桜華千裂風(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 攻撃回数 8 10 12 14 16 18 20 22 24 30 鞭専用スキル (打撃)(ランダムn回)(TP:n) 装備している武器の属性が付与される。また、二刀流を使えば鞭以外の武器の属性と特攻も付与できる 武器の状態異常は付与されない 名称はLv10で桜華千裂風に変化する 敵をランダムに複数回攻撃するスキル。攻撃回数が非常に多いのが特徴攻撃回数Lv毎に2回、Lv10で6回増え、最大で30回攻撃にまで膨れ上がる。1発当たりのダメージも大きく増加する 反面、TPもLv毎に5%、Lv10で10%増え、最初がTP50%消費だったものが最大でTP100%消費になる。チャーグルを利用して一撃必殺を狙いたい 鞭による全体攻撃や自動TPアップによりTPを稼ぎやすいマジックガールには比較的扱いやすい Ver1.11にて弱体化設定ミスによりこれまでは異常に強かった模様。威力が三分の一に減少 弱体化してなお、ゲーム中最強技であるとのこと(公式ブログより)単純な威力だけであれば桜華千裂風を上回る攻撃スキルも結構ある。桜華千裂風の強みは攻撃回数の多さと属性・特攻による弱点の突きやすさ、TP自動アップによる連発のしやすさにある 通常攻撃と比した1ヒット当たりのダメージ倍率は1で等倍、10で1.45倍程度(ver1.19) ◆共通スキル ▼ (P)魔攻アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 魔法攻撃力がアップする。もちろん、武器による増加分もアップする グレイトフレアの前提条件。Lv5前提と比較的重いが、そのまま威力アップにつながる ▼ (P)火氷雷耐性アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 軽減 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 80% パッシブスキル 火・氷・雷属性への耐性が上がる。複数属性への耐性であり、強力なスキルLvごとに5%、Lv10だけ10%上がり、最終的に80%の耐性になる 魔法で火・氷・雷の攻撃を受けることは多く、ブレスなどへの軽減にもなる。Lv1取るだけでも無駄にはならない 風・地・闇・光といった属性には強力な魔法も多く、こちらはこのスキルで対処は不可能 アブソリュートランサーの前提条件。Lv5を要求され、比較的重い部類か ▼ (P)TP自動アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP増加 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% パッシブスキル ターン終了時のTP増加量をアップするLv1で10%、以後Lvごとに1%、Lv10だけ2%上がり、最終的に20%の増加になる Ver1.08まで秘伝書【TP自動アップ】と効果が重複していた。Ver1.09からは重複しないようなので注意 1ターンで敵が全滅した場合、ターン終了処理まで回らないので増加しない。気を付けよう TPは二刀流鞭使いの場合は通常攻撃で上げやすいが、こちらもターン毎にTP20%増加と強力なもの敵の数にもよるが、二刀との併用の場合は最低でも2回攻撃で10%+ターン終了時に25%でターン毎に35%のTPを利用可能Lv1でもターン終了時に15%と、スキル無しに比べ3倍回復できるのでとりあえずLv1だけ取るのもいい 鞭との併用で秘伝書【愛】などTP消費の重いスキルも存分に活用する事が可能になる。場合によっては本職ヒーラーのミコを超える回復能力を発揮可能 他にも【幸運】利用によるレベルアップ、ルビーのひかりによる魔法反射連打、毎ターン【集中】など、応用範囲が広いスキル ▼ チャーグル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 次ターンダメージ 150% 155% 160% 165% 170% 175% 180% 185% 190% 200% アクティブスキル 次のターンに与えるダメージを増加するLvごとに5%、Lv10だけ10%上がり、最終的に200%になる ただし、いかづちの杖などのダメージは増加しないので注意 MP消費量は2で固定と極めて低く、ダメージは最終的に2倍になる。消費の大きい魔法を使う時などに便利攻撃に2ターンをかけることから上記のTP自動アップとの相性も良く、TP60消費の【熱血】との併用もしやすくなる サブクラスの場合は最大でも170%止まりだが、それでもTPを大量消費するなど連発が難しいスキルのお供に強力 スタンなどにより攻撃のタイミングを失うことに注意 ギガプラズマーの前提条件。Lv5と重いが、このレベルの魔法のMP消費は重い。こちらも上げきってしまってもいいかもしれない 「次のターンに与えるダメージが○○%になる」と記載されているが、厳密に言うとチャーグルを使用したターンとその次のターンのダメージが増加する1ターンに2回行動できる精神コマンドの「覚醒」か「再動」を使えば、チャーグルを使用したターンから攻撃ダメージを倍化できる 1ターン目に覚醒 or 再動 → チャーグル → 攻撃。2ターン目に再動 → 攻撃 → 攻撃とすれば、1回のチャーグルで3回分の攻撃ダメージを倍化できる。チャーグルLv10なら2ターンで攻撃6回分相当のダメージを与えることになる チャーグルは最終ダメージを増加させるスキルであり、自身の攻撃or魔攻が低いときや敵の防御or魔防が高い場合にはダメージが伸びづらいサブクラスで物理火力の増強を行う場合、ソードガールのバーサークやファイターの底力の方が効果的一方チャーグルはMP消費が少ないうえ、物理・魔法両方の与ダメージを増加させることができるという利点がある それぞれ長所と短所があるので運用方針に応じて選択したい サブクラス 黒魔法タイプの場合、サブスキルに回せるSPは少ないのでしっかりと厳選しよう。劣悪な燃費を改善するか、ブースト手段の少ない魔攻を上げる組み合わせがおすすめ。また魔攻依存や杖依存のスキルとも好相性だが中途半端にならないよう注意。 鞭タイプの場合、低い攻撃力をサブスキルで補う必要がある。加えて攻撃スキルに武器の属性が乗ること、鞭は全て片手武器であることから、(アタッカーとしての性能を求めるなら)現状ファイターほぼ一択となっている。 ◆ソードガール 休息は雑魚敵を1ターンで殲滅できるならMP補給手段に便利。長期戦には向かない。サブミコのMP自動回復がライバル他にもふんばる、見切り、無我の境地あたりも便利だが、スキル枠を浪費するほどの価値はなさそうに見える 鞭使いの場合は火力強化が見込めるバーサークを使用すればマジックガールの攻撃力の低さを補える。特に連発がしづらい桜華裂風に最適である。チャーグルとあわせて使用すれば高火力になる攻撃開始までに時間が掛かるのが難点 バーサークにより被ダメージが増加してしまうため、盾役に庇わせるのが望ましい くさりがま( 強化後のかまいたち)を装備した場合、斬撃の達人の効果が発揮される 青龍・改、白虎・改、玄武・改などの便利な刀装備が可能になるが、それを狙うならサブミコの方がよい 総じて、魔法使いの場合はさほど相性はよくない組み合わせ。鞭使いは火力の増強が見込めるが、ファイターの二刀流と底力がライバルになる ◆ミコ MPアップとMP自動回復が最大の利点。MP自動回復があれば通常戦闘をする分にはMP切れになりにくくなる特にLv5以上の魔法スキルはMP消費が非常に激しいので、長期戦では必須といえる装飾品のスノーダイヤで代用する手もある(重複可能) 1ターンで戦闘が終了する場合は効果を発揮しない、長期戦向きのMP補給手段 白魔法に関してはファストヒール、キュアオール、リザレクション、リジェネ、ライフアップ、リフレクト辺りが優秀だが、アタッカーとヒーラーは基本的に両立は厳しい。普段は便利かもしれないがボス戦で大きな差が出てくるメインのミコを用意するならそれなりに働く。キュアオールは代用が効きづらいし、リフレクトを撃つ暇がないメインミコをカバーする事が可能 だが、単純な回復だけならサブファイターの鞭こみ二刀流でTPを貯めて秘伝書【愛】で回復した方が有益。また、リフレクトも魔石【カーバンクル】装備でルビーのひかりを連打する事で補える 装備で補い難い闇耐性アップは、いざという時に使えるかもしれない。どうしても闇属性に苦労しているとき、ピンポイントでクラスを変えて突破する選択肢があることは覚えておくといいだろう MPアップとMP自動回復の利点以上にはあまり有効に働かないかもしれない。便利な組み合わせだが、火力増強を行えるスキルがないため、便利止まりである点に注意が要る ◆ファイター 二刀流が非常に有益。攻撃値または魔攻値を大きく伸ばせる二刀流を取得すると盾が装備できなくなる。利点ばかりではないので注意 (魔法使いの場合の二刀流)杖+杖(もしくは魔攻が上がる武器)で魔攻を大きく伸ばす(二刀流は攻撃値が下がるが、魔攻値は下げないため魔法使いは火力が低下しない)2周することが前提になるが、マジカルブースター・改の二刀流は魔攻上昇量が凄まじく、恐らく最も魔攻が上昇する組み合わせとなる。1周目であればクリスタルロッドやテュルフング・改などで代用するとよい 杖+属性攻撃倍率を上昇させる武器で特定魔法の威力を上げるバーニングショット、ブリザードロッド、ライトニングブレイドなど 杖+鞭装備で魔法と鞭技の両立も可能だが、SPの関係上どちらかに絞った方が良い特に魔法使いはSP不足になりやすい。鞭スキルを取得すれば魔法が効かない敵にも対応できるが、他のメンバーに任せた方がいい 鞭スキルを取らない魔法オンリーの構成の場合でも、NEW打神鞭は優秀。魔攻の上昇量が高めな上に風属性全体攻撃魔法とMP吸収攻撃が装備スキルにあるためかなり便利 (鞭使いの場合の二刀流)鞭+属性or特攻武器で鞭技に属性・特攻が付与できるので、敵の弱点をつける装備をすれば鞭技で大ダメージが出せる付与した属性が火・氷・雷の場合は属性マスタリーの効果で常時ダメージが上昇する。属性攻撃倍率上昇武器で属性を付与した場合も同様 特に鞭+ブリザードロッドだと、通常攻撃で敵全体に(麻痺:3T)を付与できるため拘束力が非常に高い。ブリザードロッド・改は攻撃力も十分なので弱点がない敵にもおすすめ 属性持ちの武器が入手できるのは2層以降であり、それまでは活用できない 鞭+杖装備で魔法スキルと鞭スキルの同時使用も可能だが、SPの関係上スキルはどちらかに絞った方が良い鞭メインの場合はSPにやや余裕があるため、魔法に数ポイント振るのはあり 上にも書いたブリザードロッド・改は攻撃も魔攻値も高めなためオススメ 自前の魔法を取得せず、魔攻が上がる武器×2と魔道書を装備して魔法を使う手もある。他に魔攻特化のメンバーがいない場合に有効 二刀流が強力なので正直それだけで十分すぎるものの、精神統一、HPアップなどもなかなか。HP自動回復はアイアンメイデンのオートガードが発動しにくくなるため取得には注意 鞭使いの場合は底力と打撃の達人も有用マジックガールは攻撃力が低く、素の状態では満足にダメージを与えられないことも多い。そのため底力は積極的に利用していきたい底力は瀕死の状態でなければ発動しない。オートガード持ちのアイアンメイデンを用意すれば常時庇わせることができる 鞭スキルは基本的に打撃属性である。くさりがまを装備すると斬撃属性になるが、追加で打撃属性武器を持たせれば問題ない 二刀流で鞭と爪を装備する場合は爪マスタリーの効果も乗るが、他の武器を装備することも多いため優先度は低いとはいえケモノの爪の対人特攻は他の武器では代用できず、活躍の機会もそれなりにあるので、SPが余っているなら取得するに越したことはない 総じてマジックガールのスペックを引き出すのに適したサブクラスといえるただし魔法タイプの欠点である燃費の悪さはあまり改善できない。魔法使いをサブファイターにするのはびっしりノートやスノーダイヤを入手してからの方がいい + グレイトフレア 構成例 グレイトフレア 構成例 (取得スキル)グレイトフレア、チャーグル、二刀流Lv1、魔法攻撃パッシブ全般 (装備)マジカルブースター・改×2、魔女の羽衣、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、火の指輪:Ω 上記構成でチャーグル、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、魂を付与してグレイトフレアを放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に125万程度のダメージが出せる 消費MPが192と非常に多く、連発しづらい + 桜華裂風 構成例 構成例 (取得スキル)桜華裂風、チャーグル、底力、二刀流、攻撃パッシブ全般 (装備)雷公鞭・改、ブリザードロッド・改、亀の道着、雷の指輪:Ω、剣闘士のグローブ、ひかりのたま 上記構成でチャーグル、ファントムウェポン、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)を付与して桜華裂風を放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に175万程度のダメージが出せる高速陣形を掛けるのは命中率強化のため。突撃行軍歌を使用しない場合はひかりのたまの代わりに眼鏡系の装飾品を装備するといい ◆ファントムシーフ 速さアップや運アップが必要な場合に。敵より先に動けるアタッカーは何かと便利である。装備拡張も役に立つ装備拡張は便利ではあるが、サブの場合はLv1止まり。四次元ポケットや秘伝書【装備拡張】で賄えてしまう。四次元ポケットと重複する事もないため、取得は事前に考えよう ファイターと同じく銃が装備可能である。バーニングショットは強力だが、魔法攻撃力自体は上がらないし鞭や杖装備程優先するものではないか サブファイター・サブイリュージャーにも言えることだが、爪を装備できるようになるので氷の爪や炎の爪の追加攻撃 (魔攻依存) を存分に生かせる。武器自体の魔攻上昇値も40 (改なら80) と悪くない通常攻撃が貧弱な魔法使いにとって、この能力は非常にありがたい 鞭を使うのでなければ物理攻撃役のメインにマジックガールを採用するべきではないし、結局はサブの短剣や銃も二刀流でなければ特に使う利点はない とにかく速さを求めるならばこれ、という感じのサブクラスサブファイターで二刀流を取得し、クリスタルダガー等を追加で装備すればサブシーフの場合より速くなれる。ただしその場合は盾を装備できなくなる あとは風耐性アップに目を付けるくらいか ◆アイアンメイデン 硬さを補う事が可能。死ににくいマジックガールを目指すならば魅力のある組み合わせ メイン盾役になるのは難しい。アイアンメイデンが各種ガード系スキルで味方を守っている間にこちらが攻撃するのが本来の役割である 防御アップ、魔防アップ、復活あたりが比較的優秀か。また、重盾、重鎧を装備可能になるため硬さに磨きがかかる。サブ盾役とするならばキッチリと防御はあげておこうまた、取得は困難だがホーリーガードも優秀。ガードしっぱなしのアイアンメイデンの代わりに展開するのも悪くはない。だが、アタッカーがすることでもないかもしれない 総じて、硬さを求めるならば取得したいところ。だが、イリュージャーによるクラウンシールドと言う強敵も存在する ◆イリュージャー 魔法使いにとっては比較的相性が良いクラス。杖マスタリーと消費MP減少はなんでマジックガールにないんだと言わんばかりのスキルである燃費が悪い魔法使いにとって消費MP減少による燃費の改善はとてもありがたい。攻撃魔法をメインにするなら早めに取得したい 杖マスタリーによって魔攻を上げられる。ただし効果としては自前の魔攻アップと変わらない序盤はテュルフング等を装備した方が魔攻を上げやすい。杖マスタリーはSPが余った時に取る程度でいいだろう 魔攻値が高いマジックガールはクラウンシールドとの相性が良い防御・魔防を万全に出来るうえにデバフ類を無効化できる アイアンメイデンに庇わせるのであれば取得しなくてもよい。浮いたSPを攻撃スキルに回せる イリュージャーの杖スキルを取得すればバフ役兼サブアタッカーとして運用可能バフ・デバフスキルは味方や敵が行動する前に使用した方が効果的。装備品は速さが上がるものを揃えておこうその分マジックガール自身の火力は伸び悩む。あくまで味方の支援が主目的の構成 マジックガール自身にファントムウェポンをかけてチャーグルも併用すれば火力が大きく上がる。ただし攻撃開始までに時間がかかる攻撃魔法で火力を出したいのであれば、バフ役は他に任せて自分は攻撃に専念するといい バフ・デバフと回復をメインに扱うサポート専門キャラを用意する方が何かと便利 「薬の知識」「みやぶる」「奇襲」「警戒」など便利なスキルが揃っている特に属性に注意したいマジックガールにとって即時発動スキルである「みやぶる」は割と必須に近いとはいえミコやイリュージャーといったMP切れになりにくいクラスに取得させた方が便利ではある 「奇襲」と「警戒」によって戦闘開始時に優位に立ちやすくなる。他の(サブ)イリュージャーがいないなら確実に取得しておこうただし、奇襲はさほど安定しているわけではない。また、警戒では敵が使うスキルの方の「不意打ち」を防げるわけでもない 奇襲・警戒は戦闘メンバーに入っていなければ効果を発揮しない。常に戦闘に参加するであろう盾役に取得させた方が効果的 相性の良いスキルが多いが、SP不足にならないよう注意
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/172.html
◆マジックスター ←戻る(Lv35+アークウィザードCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +6 +1 +1 +1 +2 +9 +7 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +20% +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 超集中 『コンセントレート』専用強化アビリティ / 『コンセントレート』のAC+1 魔攻上昇値が2倍になる ただし、攻撃後に魔攻上昇値の50%分の制御力が減少する 2 0 コンセントレートLv? - - - - - - 高級魔法学Lv1 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 上昇値の30%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 2 0 マジックスターCLv1 魔攻力アップLv3 高級魔法学Lv2 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 上昇値の32%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 1 0 マジックスターCLv3 高級魔法学Lv3 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 上昇値の34%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 1 0 マジックスターCLv5 マジカルサーキットLv1 オープニング時、魔攻力と魔防力が10%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 2 2 マジックスターCLv1 魔攻力アップLv3 マジカルサーキットLv2 オープニング時、魔攻力と魔防力が11%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 2 マジックスターCLv2 マジカルサーキットLv3 オープニング時、魔攻力と魔防力が12%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 2 マジックスターCLv3 マジカルサーキットLv4 オープニング時、魔攻力と魔防力が13%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 2 マジックスターCLv4 アンプリファLv1 魔法攻撃時、与ダメージが10%上昇する ただし、制御判定を2度成功させなければならない 2 2 マジックスターCLv1 マジックチャージLv3 アンプリファLv2 魔法攻撃時、与ダメージが11%上昇する ただし、制御判定を2度成功させなければならない 1 2 マジックスターCLv3 アンプリファLv3 魔法攻撃時、与ダメージが12%上昇する ただし、制御判定を2度成功させなければならない 1 2 マジックスターCLv5 魔攻力アップLv9 基本魔攻力が26%上昇する 1 1 マジックスターCLv1 魔攻力アップLv10 基本魔攻力が28%上昇する 1 1 マジックスターCLv3 魔攻力アップLv11※ 基本魔攻力が30%上昇する 1 1 マジックスターCLv5 マジックチャージLv9 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが18%上昇する 自身の待機ゲージ+18 1 2 マジックスターCLv1 マジックチャージLv10 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが19%上昇する 自身の待機ゲージ+19 1 2 マジックスターCLv3 マジックチャージLv11※ ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが20%上昇する 自身の待機ゲージ+19 1 2 マジックスターCLv5 ハイパーチャージLv4 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 26%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 マジックスターCLv1 ハイパーチャージLv5 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 28%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 マジックスターCLv3 ハイパーチャージLv6※ 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 30%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 マジックスターCLv5 インシュランスLv4 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが26減少する 1 2 マジックスターCLv1 インシュランスLv5 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが28減少する - - - インシュランスLv6※ 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが30減少する - - - コンセントレートLv5 魔法攻撃時、20%で制御力の18%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 マジックスターCLv1 コンセントレートLv6 魔法攻撃時、20%で制御力の20%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 マジックスターCLv2 コンセントレートLv7 魔法攻撃時、20%で制御力の22%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 マジックスターCLv3 コンセントレートLv8 魔法攻撃時、20%で制御力の24%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 マジックスターCLv4 - - - - - - - - - ウォーロック 『ウォーロック』のコスチュームを獲得する 3 0 Lv60 + マジックスターCLv5
https://w.atwiki.jp/starmagic/pages/5.html
申請所 ここでは、申請メールが送れます Houndsのメールが使いたくない いつまで待っても許可が下りない クランマスターからのメールが来ない などの場合のみ送ってもらってOKです star-magic@excite.co.jp ←こちらがメールアドレスとなっております スパムや迷惑メールは受信拒否させていただきますのでご了承を なお、このメールアドレスはクラン専用なので個人で使用しているものではありません
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/217.html
東方封魔録(FM音源)版 東方封魔録(MIDI音源)版 東方幻想的音楽 MIDI版 CD 幺樂団の歴史3 版 恋色マジック(東方封魔録 FM音源) 作品:東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland. シーン:4面ボス 魔理沙のテーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 魔理沙のテーマ。なんでもあり、最強魔法むすめ。 曲はアニメを意識したものにする予定でしたが、 いくら頑張ってもヒロインもののような曲は、 私には作れなかったので(ただいま練習中)つよそうな、 魔女っ娘ぽい曲を作ってみました。 少し東方な感じがすると思います。 (東方封魔録 Music Room より) 東方封魔録より【 恋色マジック 】オリジナル版です。 3面までの暗い曲から一変して、アニメチックな曲を創るぞ~、と意気込んで創った記憶が あります。 でも結果、アニメチックかっていうと・・・? で、魔理沙自体は制作当初から予定に入っていました。 巫女さん対魔法使い、ってジャンルを問わずやってみたかったんです。昔から(^^;; (東方幻想懐古曲 th2_09pmd.txt より) 解説 恋色マジック(東方封魔録 MIDI音源) 作品:東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland. シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント この曲は、全体的に少女のイメージをもたしてあります。 イントロ部分ははかない感じですが、先律のなんか元気な感じ、 さびの強そうな感じ、でもなんか東方な感じがするんですよね。 といっても巫女さんには合いそうもないですが。 (それいったら全部の曲がそう(^^;) (東方封魔録 Music Room より) 解説 恋色マジック(東方幻想的音楽 MIDI) 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 【曲のジャンル】 Oriental Techno 東方Priject第2弾 東方封魔録より【 恋色マジック 】です。 何処と無く中華に激しくアレンジしてみました。 この曲、たしかゲームのコメントに魔法少女チックな曲を目指した、とかなんとか 書いたような気がするけど。アレンジでは最初から目指してません(^^;; この曲と東方夢時空のエレンのテーマ [ Tabula rasa ] だけが東方全シリーズの中で えきぞちっくな雰囲気を持っていて(と思っている)お気に入りではあるのです。 今回はえきぞちっくかつマニアックにアレンジしました(また適当なことを) でも、アレンジというより元曲にかなり忠実ですが・・・。ひょっとしたら、 ゲームの Midi版の曲より FM 版に忠実だったりして(^^;;; アレンジ時間は数時間ですが、短い曲だわな。 (東方幻想的音楽 th2_09.txt より) 解説 恋色マジック(幺樂団の歴史3) 作品:幺樂団の歴史3 Akyu s Untouched Score vol.3 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 恋色マスタースパークもいいし、こっちの恋色マジックもいいね。 -- (幽霊鷹津村隆) 2014-09-08 21 32 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/200.html
◆マジックスター ←戻る (PCLv35 + アークウィザードCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +6 +1 +1 +1 +1 +9 +5 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +20% +10% - - - - 移動コスト 14 ◇マジックスターソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 マジカルサーキットLv1 オープニング時、魔攻力と魔防力が10%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 3 3 魔攻力アップLv3 マジカルサーキットLv2 オープニング時、魔攻力と魔防力が11%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 3 マジカルサーキットLv1+マジックスターCLv2 マジカルサーキットLv3 オープニング時、魔攻力と魔防力が12%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 3 マジカルサーキットLv2+マジックスターCLv3 マジカルサーキットLv4 オープニング時、魔攻力と魔防力が13%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 3 マジカルサーキットLv3+マジックスターCLv4 アンプリファLv1 魔法攻撃時、与ダメージが10%上昇する ただし、制御判定を2度成功させなければならない 2 2 マジックチャージLv3? アンプリファLv2 ? 1 2 アンプリファLv1+マジックスターCLv3 - - - - - - - - - - - - 魔攻力アップLv9 基本魔攻力が26%上昇する 1 1 魔攻力アップLv8+マジックスターCLv1 魔攻力アップLv10 基本魔攻力が28%上昇する 1 1 魔攻力アップLv9+マジックスターCLv3 魔攻力アップLv11※ 基本魔攻力が30%上昇する 1 1 魔攻力アップLv10+マジックスターCLv5 マジックチャージLv9 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが18%上昇する 自身の待機ゲージ+26 1 2 マジックチャージLv8+マジックスターCLv1 マジックチャージLv10 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが19%上昇する 自身の待機ゲージ+28 1 2 マジックチャージLv9+マジックスターCLv3 マジックチャージLv11※ ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが20%上昇する 自身の待機ゲージ+30 1 2 マジックチャージLv10+マジックスターCLv5 マジックカウンタLv9 魔法攻撃に対し、26%で反撃する / ガード 1 2 マジックカウンタLv8+マジックスターCLv1 マジックカウンタLv10 魔法攻撃に対し、28%で反撃する / ガード 1 2 マジックカウンタLv9+マジックスターCLv3 マジックカウンタLv11※ 魔法攻撃に対し、30%で反撃する / ガード 1 2 マジックカウンタLv10+マジックスターCLv5 インシュランスLv5 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが28減少する 1 2 インシュランスLv4+マジックスターCLv1 インシュランスLv6※ 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが30減少する 1 2 インシュランスLv5+マジックスターCLv4 コンセントレートLv5 魔法攻撃時、20%で制御力の18%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 コンセントレートLv4+マジックスターCLv1 コンセントレートLv6 魔法攻撃時、20%で制御力の20%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 コンセントレートLv5+マジックスターCLv2 コンセントレートLv7 魔法攻撃時、20%で制御力の22%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 コンセントレートLv6+マジックスターCLv3 コンセントレートLv8 ? 1 2 コンセントレートLv7+マジックスターCLv4 - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/bookmakers/pages/44.html
NETELLERを使えないブックメーカーは今現在存在しません また、NETELLERからお金を引き出すこともクレジットカードとして利用することも出来ますのでとても便利です [利用口座への入金]を押して下さい (↓↓この画像をクリックするとページに飛びます↓↓) 色々なマークがありますが、下記マーク(お城マーク?)の『今すぐ入金する』を選んで下さい ご希望の入金額を入力し『続行』を押して下さい (※NETELLERをドルで登録したのなら円でなくドルでお考え下さい) ドル⇒円にした金額を確認した上で『確認する』を押して下さい ※現在の為替レートに応じた額が表示されます。 振込先情報をメモし、実際に入金をして下さい ※この場合、楽天銀行の▲▲支店に85,136円振り込みます。 振込時の注意点 振込の際には自分のNETELLER口座番号(12ケタの数字)を振込依頼人欄へ入れるのを忘れないで下さい 例)ヤマダタロウ12345789012 これがないとNETELLER側が誰からの振込であるか分からなくなってしまい、口座の反映に時間がかかります また、振込には1~3営業日が掛かります ⇒NETELLERサイトへ行く
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2150.html
メニュー>サポートクラス>イリュージョニスト>イメージマジック [Spc,-,U,-,4,1,-/On[MgAk]Sp(除幻) →Sp幻,Dm+2d,Ef+[Tg非[植物・不死・機械]]] ☆☆☆☆ 高回避エネミーへの対策になる。ダイスが2dじゃなかったり、回避基準値が行動値の2/3に達するようなエネミーには試してみるのも良いだろう。またタイミングが効果参照なため単にダメージ上昇スキルとしても優秀だ。バッドステータスにこだわりがなければ攻撃魔術よりこちらが便利。ただ、これによる対象制限を《リアリスティックイメージ》で回避できるかは微妙。恐らくできない。 あとはまあ、レムレスやエクスマキナに変身した魔族をもろとも吹き飛ばすのにも。 -- 灯 (2015-07-06 22 08 20) 名前 コメント