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配置 ミルクフロリスト七節七夕竹 ミルクホワイトパンダ 般若の刺青ゴリラ 妖怪ミルキーガール 背負い棚バッタ ヤタカササギ ミルククラウンウミウシ 白肌河童 北斗鷲雑感 配置 七節七夕竹 2 ヤタカササギ 4 ミルクホワイトパンダ 妖怪ミルキーガール ミルククラウンウミウシ 8 般若の刺青ゴリラ 10 11 白肌河童 13 背負い棚バッタ 15 北斗鷲 ※-:出現しないマス ミルクフロリスト 七節七夕竹 種族 植物 属性 命 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~? 斬撃 1.5 スキル ラッキーセブン ? 斬撃 1.5 敵単 ダメージを受けなかった ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※七支竹刀(刀/命/命n%)所持 ※ラッキーセブンは「(PC名)はダメージを受けなかった」しか確認できず ミルクホワイトパンダ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 生命還元 スキル ミルキースプラッシュ 無 斬撃 1.5 敵十 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※白刃剣ミルキーロード(魔法剣/生命還元Lvn)所持 般若の刺青ゴリラ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 仁義一刀 無 突撃 1.0 敵単 ダメージ必ずクリティカル ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※ゴリドス(短剣/壊撃Lvn)所持 妖怪ミルキーガール 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× 魂毒追加 スキル 垢舐め 無 爆撃 2.5 敵単 ダメージ必ずガードブレイク ガード カウンタショット 間接 確率で反撃 その他 ※ミルクキャラメルボム(爆弾/魂毒追加Lvn)所持 背負い棚バッタ 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 棚落とし 無 射撃 2.5 敵縦 ダメージスタン追加 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※バンブーボーガン(弩/貫通効果Lvn)所持 ヤタカササギ 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 魂魄還元 スキル レインボーブリッジ 水光~20? 神撃 2.5 敵列 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※レインボーエッジ(メス/魂魄還元Lvn)所持 ミルククラウンウミウシ 種族 軟体 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 猛毒追加 スキル パープルミルクシャワー 無 音撃 3.0 敵× ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※ストローフルート(楽器/猛毒追加Lvn)所持 白肌河童 種族 精霊 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~20? 魔撃 3.0 スキル 河童の白河流れ 水+~30? 魔撃 3.0 敵単 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※(水晶orカード)所持 北斗鷲 種族 鳥 属性 星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~20? 神撃 2.5 スキル トライアングルサマー 炎星~40? 神撃 2.5 敵単 3回ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※北斗星十字(十字架/星/星n%)所持 ※共通所持品 タケガントレット(小手/命/命n%) 短冊編みのブレスレット(腕輪/精神防御Lvn) レッドブルアーマー(魔法鎧/直接防御Lvn) 姫織りの羽衣(ドレス/法術防御Lvn) ミルククラウン(帽子/猛毒抵抗*n) 平和願う短冊(お守り/魂毒抵抗*n) タイプ:限定イベント 属性:命&星(鉄&光に弱く、地&闇に強い) マップLv:PT平均Lvを基準に難易度選択(-1、±0、+1、+3、+6)で増減 スキップLv:なし クリアボーナス SB:5+(キャラLv÷10)の端数切捨て Ash:300+(キャラLv×30)Ash SP:+1 クリアボーナス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 天河の星石 植物 6n 無 ミルキーウェイLvn ミルキーウェイLvn 毎行動時、HPとTPが交互に回復 / HPは魂力の1~14+Lv%、TPは命力の1~7+Lv%分回復 ※魂片Lvは6の倍数。Lv6ならギフトLv1、Lv12ならギフトLv2 ※Lv1:HPが1~15%、TPが1~8%。Lv2:1~16%&1~9%。Lv3:1~17%&1~10%。Lv4:1~18%&1~11% 雑感 2016/7/6第120回から2016/7/23第125回にかけて行われる限定イベント『七夕まつりに架ける橋』の舞台。 祭りの前に川が白く濁ったのでその原因を突き止め、事態を解決しに行くイベント。 コメント すべてのコメントを見る
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【神術】 《プリースト》 再生LV2 体力の最大値の2%毎ターン回復する 700 プロテクション 物理攻撃によるダメージを少し軽減する 100 マジックガード 技のダメージを若干軽減する 100 先制攻撃 ある程度の確立で先手を取る 1000 《ハイプリースト》 再生LV3 体力の最大値の5%毎ターン回復する 2000 マジックバリア 技のダメージを軽減する 500 《陰陽師》 再生LV4 体力の最大値の8%毎ターン回復する 2000 ハイプロテクション 物理攻撃によるダメージを軽減する 500 《大神官》 《教皇 》 《風水師》 地形LV1 地形効果+10% 700 地形LV2 地形効果+20% 3000 地形LV3 地形効果+30% 6000 属性 自属性の装備の場合、威力が+20% 6000 《錬金術師》 錬金術LV1アイテムを作成できる5000 錬金術LV2高度なアイテムを作成できる10000 錬金術LV3 芸術的なアイテムを作成できる 20000 学習 取得経験値、熟練度がアップ 5000 *錬金術LV2取得後出現 【体術】 《モンク》 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 250 《マスターモンク》 チャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 1000 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 1500 カウンター敵が攻撃した際にカウンターを入れる 1000 取得するには条件があるみたいです。情報募集中 《武神》 一撃必殺 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 4000 《グランベルグ》 フェニックスチャクラ 戦闘不能時に30%の確率で復活する 8000 《ベルセルク 》 《ガードナー》 《 》
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【ガルマジック】 呪文/Cコスト 2 😈 ⚡S・トリガー■相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーが攻撃する時、他のクリーチャーはこのターン中、攻撃することができない。 [FT]全てを終わらせる「終魔術」が発見された。 DMKP-02にて登場した闇の呪文。 言うなれば、相手クリーチャー1体に「このクリーチャー以外攻撃できない」というアタックトリガーを付与する効果である。 攻撃ができなくなる効果ではあるが、選ばれたクリーチャーの攻撃を最後にすれば問題はない。 元ネタは、《封魔ガルマジアス》だろう。FTの「終魔」はガルマジアスの2つ名である。
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メニュー>サポートクラス>ドルイド>リチュアルマジック ☆2 効果自体は《エラプション》の互換。属性を選ばなくなった代わりにメジャーに「分類:魔術」使用の制限がかかっている。 効果上メジャーの制限はあってないようなものだが、そもそも互換対象の需要から考えてわりとお察しなのではないだろうか。 《エフェクトエクステンド》なんかで血迷おうにもこれには「分類:魔術」すらない。 -- 名無しさん (2020-01-05 10 52 32) 結局これもエラプションと同じ問題を抱える。だというのに何故か移動制限まで追加されている始末。 アクションとコストを消費して係数1Dでは同等以上の補正量を持つパッシブの方が優先されてしまう。 マジシャンズマイトをはじめ上位互換を取り尽くした後で取ろうと考えても、その頃にはセットアップにはライバルがひしめいていることだろう。 -- 名無しさん (2024-03-23 01 52 51) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>ハッカー>マジックアップデート [Spc,-,自,-,4,3/[要UMD,On(MgAk,HPMP+,Dm↑↓)SpEf(d)+SLx3] ☆☆☆ 《エフィシエント》の亜種。係数は優秀だが、コストがかかる上にタイミングが競合することも偶にある。 これのためだけに、というほどではないが、ほかのスキルを取りに来たついでに習得する感じになるだろう。 -- 名無しさん (2018-05-20 15 53 49) タイミングの競合は『効果参照』なので全く発生しない。気楽に乗せていこう 係数は優秀だが装備品枠とマジックデバイスが必要になる事を考えて取得しないと効率は落ち込む エフィシエントと同様、幾つのスキルに効果を乗せられるかを十分考慮して取得しよう -- 名無しさん (2018-12-02 12 12 45) UMDが必要であることに加え、これ自体のコストがかかることを十分に考慮する必要がある。 係数自体は魔攻系での利用にも耐えるが、やはり《プロテクション》等の使用回数の多い魔術に適用したいことを考えると、コストがバカにならない。 MP不足で使用できないことがあれば《エフィシエント》よりも効率が低くなる可能性もある。 -- 名無しのチューシ (2018-12-16 22 22 16) 名前 コメント
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解説 オハイオタウンで開催されている、四人一組のチーム同士で優勝を競う大会。 パーティが四人以上になればいつでも参加できるが 決勝戦には星蓮船が使える状態になるまで挑むことができない。 四体の敵が一斉にいろいろな攻撃をぶち込んでくるので、運が悪ければあっという間にモロモロにされてしまう。 特に、序盤の数ターンは運に左右される部分が非常に大きい。 個々のHPはやや低めなので、強力な全体攻撃で一気に攻める手が有効。序盤では各種奥義、 後半では超はやぶさ斬り、シャイニングボウ、核攻撃など。 一方、地道にバフ・デバフを重ねれば崩される危険性が大幅に減るので守りを重視する戦法も一考。 序盤は守り、準備が整ったら一転攻勢に出るというハイブリッド戦術ももちろんあり。 試合に勝つと、通常戦闘と同様に経験値やアイテムが手に入るほか 撃破したチームのメンバーをオハイオタウンや各地のしらたまチェーンで仲間にできる事がある。 第一試合 概要 相手はKRKNTN、RMA、MSTA、大妖精。 ALISONに勝てるくらいの力をつけていれば何とかなる。HSIがいるなら、初期Lvでも勝てる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 KRKNTN 2800 650 100 30 80 20 80 30 炎 RMA 3000 500 135 30 60 20 40 30 神聖 MSTA 2200 500 80 20 50 20 45 30 風 大妖精 2300 500 90 20 60 20 65 30 風 フルブラウニー/バンホーテンクォクォアをドロップ KRKNTN えっへん!(魔力大幅上昇、防御力・魔法防御力低下) 氷枕(単体氷属性攻撃、大ダメージ) ヒャド、ヒャダルコ、ヒャダイン RMA 神の棒読み(単体全能力低下×2・同じキャラに2回かかる場合もある) ドルマ、ルカナン、ボミオス、様子を見る MSTA 応援の歌(敵全体のTP30上昇) 身を守る 大妖精 バイキルト、スクルト、ピオリム、マジックバリア 攻略 主にKRKNTNが魔法で攻め、他のメンバーが各種魔法でそれを補助する戦法を取る。 よって、KRKNTNを集中攻撃して倒してしまえばあとはそれほど怖くないが RMAのドルマは意外とダメージが大きいので注意。 HSIがいるなら、奥義を使うことで相当なダメージになる。二発撃ちこめばまず勝てる。 試合後 オハイオタウンにいるKRKNTN、RMA、MSTAを仲間に加えることができる。 第二試合 概要 相手はUDK、ZS、RI、MZのマリナーズ。 火力が第一試合とはまるで違う。特にUDKのマスタースパークは非常に危険。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 UDK 5000 1200 80 30 100 40 70 30 AZS 4200 1200 95 30 90 30 50 30 RI 4400 1200 130 30 70 30 130 50 MZ 4300 1200 80 30 100 40 70 30 フルブラウニー/バンホーテンクォクォアをドロップ UDK マスタースパーク(雷属性の全体攻撃・大ダメージ) イワナカッター(水属性の単体攻撃) メラ、ギラ、ヒャダルコ、ライデイン AZS まあ頑張るんだぜ~(全体の魔力・魔法防御上昇) セツナトリップ(全体にMP自動回復付加) ベホイミ、スクルト、ピオリム RI おうた①(自身のTPを100にする) おうた③(全体の攻撃力大幅上昇) ライトニングデス MZ 10万ヴォルト(雷属性の単体攻撃、麻痺付加) 攻略 誰が一番怖いかといえばマスタースパークを撃ってくるUDKだが、 麻痺でこちらの足並みを乱すMZ、ライトニングデスで単体を潰しにくるRIも侮れない。 結局、全体まとめて倒すのが一番。 この時期の全体攻撃で最も強力なのは、やはりHSIの奥義。二発打ち込めば半壊は固い。 試合後 オハイオタウンにいるUDK、MZ、AZS、RIを仲間にすることができる。 第三試合 概要 相手はKNN、SNNN、RU、BNKRGのRIM一家。 防御力無視の攻撃が頻繁に飛んでくるようになり、ますます難易度は上がる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 KNN 9000 1500 140 40 80 40 80 50 なし SNNN 7000 1500 100 30 120 50 70 50 RU 7200 1500 120 50 110 40 30 50 なし BNKRG 6800 1500 185 30 80 30 75 30 なし フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ。 KNN プライベート・スクエア(神聖属性の全体攻撃・大ダメージ) あぁ^~生き返るわ~(単体復活) 気合い溜め、おうぎのまい、スクルト SNNN アイドルデビュー(HP・MP回復+魔力上昇) ギラ、バギ、ヒャダルコ、ジバリア、イオ、ルカナン RU ⑨番茶(全体HP回復) タックRU(単体攻撃) ホーリーライト、バイキルト、ピオリム、マジックバリア BNKRG コーラン☆ファイアー(炎属性の単体攻撃) 真空斬り、ライトニングデス 攻略 総合力はKNNが一つ抜けている。おうぎのまい、プライベート・スクエアは致死的なダメージとなり 他のRIM一家を生き返らせてしまうことまである。 よって、集中攻撃で一人ずつ潰す場合はKNNを最初のターゲットにすると良い。 奥義の火力が高いUDK、物理アタッカーの攻撃力を底上げできるRIが加わったので全体攻撃主体の戦術も変わらず有効。 この場合、最後に残るのは大抵KNNなので放置すると危険。強引にでも押し切った方が良い。 試合後 オハイオタウンにいるKNN、SNNN、RU、BNKRGを仲間に加えることができる。 第四試合 概要 相手はYW、姫海棠はたて、INU、KAPPA。 敏捷性の高さが特徴。なめてかかるとボコボコにされる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 YW 15000 2000 200 40 100 40 300 30 姫海棠はたて 14000 2000 190 40 80 40 250 50 INU 13500 300 220 40 80 40 200 50 KAPPA 12000 2000 170 60 120 60 80 50 炎 フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ。 YW 幻想風靡(全体攻撃・大ダメージ) がんばれ♪がんばれ♪(単体にHPMP自動回復付加) おうぎのまい、ライトニングデス、真空斬り、五月雨剣 姫海棠はたて マジダルビッシュ(全体の全能力を一段階上昇) ガトリング、バギクロス、スキャンダル、ルカナン、ボミオス INU 沈黙斬り、真空斬り、まじん斬り、五月雨剣 KAPPA 電撃、タックル、ベホイミ、バイキルト、スクルト、マジックバリア 攻略 敵の主砲となるのはYWだが、INUも毎ターンコンスタントにダメージを与えてくる他、 姫海棠はたての不意に放つガトリングもYWのおうぎのまいや幻想風靡に劣らない破壊力がある。 耐久もそこそこ高く、厄介。はたてとYWのうち片方でも潰せればどうにか勝ちが見えてくる。 戦闘は例によって奥義主体で進めると楽。RUの奥義、⑨番茶は連打しやすく回復量も多い優良なスキル。 ここにRIのおうた④を組み合わせるとかなり打たれ強いパーティとなる。 試合後 オハイオタウンにいるYWを仲間に加えることができる。 しらたま2号店にいる姫海棠はたてとINUを仲間に加えることができる。 第五試合 概要 相手はSKR、YN、AIK、TISの紅魔館組。 そつなく強い相手だが、ここまで来るとこちらの戦力もだいぶ充実してくる。 厳しいと思ったら、古代魔術研究所を先に攻略するとレベル・装備ともに一回りの強化が見込める。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 SKR 25000 999 250 60 100 60 90 60 炎、神聖 YN 22000 999 260 50 120 50 85 50 炎、神聖 AIK 19500 400 230 50 50 50 80 50 TIS 18000 9999 40 40 200 80 40 30 フルブラウニー、クレープマリエット、鼻セレブをドロップ SKR 足を舐めさせる(暗黒属性の単体攻撃、大ダメージ) 凍てつく波動、魔結界、吸血、メラゾーマ、ベギラゴン、ドルマ YN フォーオブアカインド(全体攻撃、暗闇付加。暗黒属性ではない?) 吸血、メラゾーマ、ベギラゴン、バギクロス、ドルマ AIK 催眠音声(全体状態異常付加) 2回攻撃、真空斬り、沈黙斬り、五月雨剣、ライトニングデス TIS ファイア☆アロー(炎属性の全体攻撃、魔法防御力低下の追加効果あり) ラリホー、バイキルト、スクルト、ピオリム、マジックバリア、ルカナン、ボミオス、 マヒャド、ライデイン、メイルストロム、ホーリーライト、イオ 攻略 魔法を中心とした攻撃的な動きが特徴で、中でもTISの魔法は気を抜くとパーティが一撃で半壊する。 RIならばおうた④で魔法を弾き、おうた⑤の最大HP上昇で事故死も防げる。 厄介な状態異常を引き起こすAIKの催眠音声も魔法であるため、まとめて防いでくれるのがありがたい。 一人ずつ潰す場合、事故の要因となるSKRとAIKを優先して潰すのが良いが SKRとYNに効果的な神聖属性・炎属性を持つ全体攻撃で押していくのも有効な手段。 黒真歩津甲斐が仲間になっている場合、彼女のグランドクロスもそれなりのダメージ源になる。 基礎能力が高く、暗黒属性を無効化できるベホマラー要員にもなれるため入れて損はない。 試合後 しらたま2号店にいるSKR、YN、AIK、TIS、MZ(MIRN)を仲間に加えることができる。 オハイオタウンの武器屋・防具屋で上位の武具が売り出される。 第六試合 相手はMSRMZNM、KIS(SNNN)、NDK、ORN。 状態異常で足並みを乱されやすいので、対策は必須。 総合力でいえば第五試合の相手とそこまで差はない。連続で挑んでみるのもあり。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 MSRMZNM 28000 5000 200 90 200 90 80 60 KIS(SNNN) 27500 5000 280 80 180 80 85 99 NDK 26000 5000 260 70 150 70 80 50 なし ORN 25000 5000 220 60 100 60 150 40 なし フルブラウニー、クレープマリエットをドロップ MSRMZNM ガッツリ宣伝(全体のMP吸収、ほぼ確実に全MPを奪われる) ベホマラー、マヌーサ、マホトーン、ラリホー、メダパニ、ルカナン、ボミオス、ドルマ KIS(SNNN) 二回攻撃、身かわしきゃく、タックル、どつきまわす、ニードルラッシュ、ゴッドスマッシュ NDK 激しい炎、輝く息、電撃、刃砕き、脱力斬り、ライトニングデス、ガトリング、グレネード ORN 足払い、雄たけび、力溜め、タックル、ピオリム、メラゾーマ、ベギラゴン 攻略 KIS(SNNN)とNDKの物理スキル、MSRMZNMとORNの状態異常が敵の攻撃の軸になっている。 TISを使えば、この両方に対して企画者特権①と②で簡単に対処することができる。HPが低く、倒されやすい点には注意。 敵の攻撃を阻めればあとは問題ないかというとそうでもなく、不意に差し込まれるガッツリ宣伝で MPを失い、補助や回復のペースが乱れて崩れるというパターンも珍しくない。 強力な回復アイテムを惜しまず使い、早期の立て直しをはかるのも大事。 長期戦になるとNDKのグレネード、KIS(SNNN)のゴッドスマッシュのような致死的なスキルを受けるリスクも高まるが こればかりはどう対策しても打たれる時は打たれてしまうので使ってこない事を願うしかない。 試合後 しらたま1号店でKIS(SNNN)を、しらたま3号店でMSRMZNMとNDKを仲間に加えることができる。 第七試合 概要 相手は虐待おじさん、KBTIT、平野源五郎、ひでのAcceedチーム。 弱い訳ではないが、ここまでの苦しい試合を考えると相対的に楽な戦い。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 虐待おじさん 32000 3000 340 80 50 80 90 40 KBTIT 30000 3000 300 90 40 70 80 40 平野源五郎 29500 3000 280 80 80 80 90 50 ひで 28000 3000 250 50 50 50 50 50 フルブラウニー、クレープマリエットをドロップ 虐待おじさん 真ん中来いよ!(物理の全体攻撃) 掴んだら×2な!(3ターンの間、物理カウンター付加) ツバメ返し、真空斬り、沈黙斬り、気合溜め KBTIT ガンッ!(五回攻撃。対象は一発ごとにランダム) 卍解(攻撃力・防御力上昇) 刃砕き、五月雨剣、まじん斬り、タックル 平野源五郎 逆さ吊り、鞭責めをしよう(単体攻撃、状態異常付加) タックル、脱力斬り、ライトニングデス、様子を見る ひで ガトリング 攻略 ひたすらに物理一辺倒な攻めが特徴。そのため、攻撃力を低下させればそれだけでほぼ無力化できる。 ここまでくればTISの企画者特権①、NDKのアシッドブレス、HTNこころの哀しみのお面など全体の攻撃力を下げる手段は豊富。 三銃士の大技は少し危険なものの、攻撃力低下以上の対策を必要とするものではない。 試合後 ツッパミガミア遺跡にいる葛城蓮、KBTIT、平野源五郎、ひでを仲間に加えることができる。 第八試合 概要 相手は妬ましスィー、桶、KUMO、YUGの混成チーム。 主力である妬ましスィーとYUGそれぞれへの対策が簡単なのがありがたい。 ここも軽い気持ちで挑んで大丈夫な部類。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 妬ましスィー 35000 5000 300 90 200 90 95 50 なし 桶 30000 3000 399 500 100 100 50 45 なし KUMO 32000 4000 340 90 60 80 100 40 炎 YUG 50000 3000 380 90 30 60 80 30 なし フルブラウニー、クレープマリエットをドロップ 妬ましスィー 瞑想、魔力覚醒、メラゾーマ、ベギラゴン、マヒャド、ドルマ、ジゴスパーク 桶 タックル、かばう、大防御、スクルト、ピオリム、マジックバリア KUMO 脱力斬り、刃砕き、真空斬り、どくの息、力溜め、ルカナン、ボミオス YUG 痛恨の一撃、力溜め、タックル、ムーンサルト、おうぎのまい、チャクラ 攻略 妬ましスィーの魔法とYUGの物理攻撃を、他二人の豊富な特技と魔法でバックアップする戦術をとる。 要するに、前者二名を抑えこんでしまえばあとは何とかなるという事である。 まず、YUGはボスとしては珍しく状態異常が通る。SIKの恋の媚薬などを差し込めば一発。 妬ましスィーは魔法一本のため、RIのおうた④を張り続ければたやすく無力化できる。 この状態を維持できればまず負ける事はない。ただ、桶のタックルは意外とダメージが大きいので注意。 試合後 しらたま3号店にいるYUGから「クッキーの欠片」を5つもらえる。 第九試合 相手はSWK、KNK、PSR、SNE。 攻撃の苛烈さは全チーム中最高。できる限り短期決戦で片を付けたい。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 SWK 70000 5000 350 120 350 120 100 50 神聖 KNK 68000 5000 420 140 300 140 80 50 暗黒 PSR 40000 5000 300 80 300 80 70 50 SNE 40000 5000 300 80 300 80 70 50 フルブラウニー、クレープマリエットをドロップ SWK 高出力レーザー(雷属性の三回攻撃、大ダメージ) メダパニダンス、煉獄の火炎、絶対零度、アシッドブレス、ギガデイン、ジバリア、メイルストロム、ドルマ KNK 神々の怒り、ツバメ返し、真空斬り、沈黙斬り、おうぎのまい、ホーリーライト、グランドクロス PSR パセリー!!(全体MP減少) ベホマラー、バイキルト、マジックバリア、スクルト、ピオリム SNE 凍てつく波動、力溜め、たたかいの歌、バギクロス、ルカナン、ボミオス 攻略 SWKとKNKの機嫌が悪いと一瞬で笑えない事態に陥り、食欲がなくなる。 全体回復と補助で序盤数ターンを耐えしのぎ、TPが溜まったら一転攻勢に出るのが一番簡単な攻略法。 超はやぶさ斬り、シャイニングボウなどが特に良いダメージ源となる。 運が悪ければすぐに全滅してしまう一方で、運が良ければ意外なほど簡単に倒せる場合もある。 何度も何度も繰り返し戦ってみるのも攻略法の一つ。 試合後 しらたま四号店にいるSWK、PSR、SNEを仲間に加えることができる。 決勝戦 概要 相手はAKYS、野獣先輩、MUR、KMRの迫真空手部。 AKYSが主戦力だが、野獣も何をやらかすかわからない怖さがある。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 AKYS 85000 5000 430 150 300 150 130 30 なし 野獣先輩 80000 5000 400 100 300 100 80 50 神聖 MUR 75000 5000 300 90 100 50 60 50 神聖 KMR 70000 5000 300 80 300 80 80 50 神聖 AKYS 人間の屑がこの野郎(強力な三回攻撃・対象は一発ごとにランダム) 打ってこい打ってこい!(物理カウンター付加) エンジン全開!(攻撃力と敏捷性が大幅に上昇・防御力が低下) ムーンサルト、気合い溜め 野獣先輩 焼いてかない?(炎属性の全体攻撃、大ダメージ) 頭に来ますよ!(単体攻撃) カンノミホ(自身のHP回復) ほらいくどー(全能力一段階上昇) アイスティー(単体昏睡) MUR 死を招く震え声(全体攻撃、防御力・魔法防御力低下付加) 凍てつく波動、ふしぎなおどり、ベホマラー、バイキルト、スクルト、マジックバリア、ルカナン、ボミオス KMR 殺意の波動(暗黒属性の単体攻撃) 暗黒KMRカレー(暗黒属性の全体攻撃) 身を守る 攻略 MURとKMRも色々やってはくるが、脅威となるのは野獣先輩の焼いてかない?とAKYSの物理スキル。 特に、最速行動であるムーンサルトを受けると総崩れになりかねない。 AKYSの攻撃力は常に低下させておかないと危険。 AKYSを抑える事と並行して、敵を殲滅するための全体攻撃も準備しておく。シャイニングボウは良く刺さる。 物理系の全体攻撃の場合、SKRのサポートがあるとAKYSのカウンターに影響されず打ち込むことが可能となる。 試合後 決勝戦に勝っても戦いはまだ終わらない。詳細はSIKの百鬼夜行/攻略チャート後半。
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戦術普通に戦う 魔法を使うのに集中する よけにくい魔法をとなえる 技ファイアボール,火・魔術系 サンダーブレード,雷・魔術系 秘奥義インデグニション,雷・魔術系名前は、武器名をを掲げ詠唱を始めた!! エルフより受け継いだ血が叫ぶッ!そしてその膨大な力を解放するッ!! マジックユーザー品揃え
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配置 1 2 3 宮廷暗魔士 ビニテミイラ ホルスタイン牛頭 ポニー馬頭 8 大王イカロス 百眼石手のアルゴス(ボス) 金糸蜘蛛アリアドネ 迷宮メイド ストーンガーゴイル 人喰いヘルゲート 15 16 ※-:出現しないマス 百眼の選定者 百眼石手のアルゴス 種族 亜人 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~20? 打撃 1.0 スキル 百眼呪縛 闇+~20? 打撃 1.0 敵縦 ダメージ混乱・呪い・スロウ追加 スキル 石手壊塵 地闇+~50? 打撃 1.0 敵単 ダメージブレイクアップ必クリティカル ガード その他 ※ナックル所持 迷宮の怪物 ビニテミイラ 種族 不死 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~? 打撃 1.0 麻痺追加 スキル ビニールテープバインド 闇+~? 打撃 1.0 敵単 ダメージブレイクアップ? ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*7を付与 ※ビニテバンテージ(ナックル)所持 ※ビニールテープバインドはブレイクアップか必ずブレイクの可能性あり 大王イカロス 種族 軟体 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 スキル 蝋墨固め 無 突撃 1.5 敵単 ダメージ待機速度減少速度が5%減少 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※死者の蝋剣(細剣)所持 ※蝋墨固めは命中後も一定時間ごとに「(PC名)の蝋がさらに固まってきた 待機速度減少速度が3%減少した」との降下が発生する。 大王イカロス撃破後も戦闘が終了するまで継続。 ストーンガーゴイル 種族 無機 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~20? 射撃 3.5 スキル 悪魔の胆石つぶて 地闇+~40? 射撃 3.5 敵単 4回ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※魔弓 石霊(弓)所持 ホルスタイン牛頭 種族 亜人 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× スキル ミルク釜茹で 炎命+~20? 爆撃 2.5 敵× ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※爆弾所持 人喰いヘルゲート 種族 無機 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~40? 斬撃 1.5 スキル ジャッジメントゲート 鉄+~50? 斬撃 1.5 敵円 ダメージ ガード シャッフルゲートウェイ ? 確率でダメージを他の対象へ移動させる その他 ※ソウルシャッター(鎌)所持 ※シャッフルゲートウェイは距離1.0無魔撃・星魔撃・炎闇神撃、2.2鉄魔撃・星神撃、3.2雷光魔撃、3.6星魔撃・光魔撃に反応を確認 移動先は敵味方ランダムの様子 ポニー馬頭 種族 亜人 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル 馬糞ウニスロー 無 魔撃 3.5 敵単 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※ソフトステッキ(ロッド)所持 金糸蜘蛛アリアドネ 種族 蟲 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スロウ追加 スキル 蟲取りゴールデンネット 無 魔撃 3.0 敵× ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*5を付与 ※金糸塊(水晶)所持 宮廷暗魔士 種族 人 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~30? 魔撃 3.0 スキル 電気暗魔 雷闇+~? 魔撃 3.0 敵列 ダメージ暗闇追加 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※マッサージの黒歴史書(本)所持 迷宮メイド 種族 精霊 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 迷怒クラッシュ 無 神撃 2.5 敵単 ダメージ呪い追加必ずGブレイク&クリティカル ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、抵抗*5を付与 ※メスor注射器or鈴所持 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 百眼石手のアルゴス 亜人 51 無 百眼石手 百眼石手 武器専用 / 攻撃時、20%で対象の回避力と防御力を30%ずつ減少させる 重複× ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:ダンジョン 属性:地&闇(命/星に弱く雷/花に強い) マップLv:117(117~120) スキップLv:不可 クリアボーナス: ボスLv:128 雑感 迷宮と化す暗黒の地下洞の奥にある、黒々と鈍く煌めく地下宮殿。 スタート地点から3歩目には「選定の門」がある。 門から進むと足止めされ、やがて「百眼石手のアルゴス」が姿を現す。 彼を打ち倒すと選定に合格との評価が与えられ『ミッション:地下宮殿ラビュリントスの宝』が発生する。 以後、舞台は招き手なき暗路へと移る。
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バリアン世界(ばりあんせかい) 遊戯王ZEXALに登場する異世界の一つ。 バリアン世界は『実体の存在しない、ある種のエネルギー世界』『人間世界には存在しない、高次の能力を持っている』らしく、バリアン世界の住人は人間世界では本来の姿ではいられないらしい。(*1) アストラル世界が「青」のイメージであるのに対し、こちらは「赤」のイメージで表される。 またバリアン世界には、ドルベたちがよくいる玉座のようなものがある場所以外にも、海(のようなもの)がある。 天候もあるようで雨が降っている描写もあった。 バリアン世界には「ドン・サウザンド」と呼ばれる神が存在している。 ドン・サウザンドは数千年前、アストラルとの戦いによって闇に封印され、伝説となっていたのだった。 Dr.フェイカーの息子・天城ハルトは生まれながらにして虚弱な体質で、今にも消えてしまいそうなハルトの小さな命を永らえるために異世界の力を手に入れなければならなかったフェイカーは、 長い研究の末、九十九一馬と親友・バイロン・アークライトを犠牲に、バリアン世界への扉を開く。 その先でフェイカーは、バリアン世界の者たちと「ハルトを生かす力を得る代わりに、アストラル世界を滅ぼす」、という取引を交わす。 故にフェイカーはナンバーズを回収し、その力を使ってアストラル世界を殲滅しようとしていたのである。 また、ハルトの持つ力や、それによって引き出されたカイトの《超銀河眼の光子龍》の力もバリアンに関係していると思われる他、 フェイカー配下のカイトたちの使用しているフォトンモードやフォトンハンドなどの力、異世界化学の力で作ったとされるフォトンモンスターや《銀河眼の光子竜》もバリアン世界に起因した力なのかもしれない。 また、オービタル7の動力源も「バリアライト」と呼ばれるバリアン世界の鉱物である。オービタル7の持つ時間遅延能力や、ロボットでありながらあたかも独自の感情を持っているかのような高度な知能もこの鉱物の力なのだろうか。 Dr.フェイカーが異世界への扉を開いた際、異世界の狭間でさまよっていたトロンを助けたのもバリアン世界である、とトロン本人から語られた。 トロンは、ナンバーズを制御したりするチート能力を持つ「紋章」の力を持つが、この紋章の力もバリアン世界の人々から与えられた可能性がある。 また、トロンがⅢに渡した《アンゴルモア》のカードもバリアンへの扉を生み出すカードであり、この扉が開かれた結果人間世界がバリアン世界に吸い込まれて滅びてしまうそうだ。 前述のDr.フェイカーらパパトリオが異世界の扉を探し冒険した際に訪れた謎の遺跡には、ナンバーズ・カードに書かれた特殊文字によく似た文字が記されていた。 ただしこの文字は厳密にはナンバーズ・カードの特殊文字とは違ってラテン文字を元に作られ、文章もローマ字で書かれているものと思われる。 尚、一瞬映ったパネルにはこの文字で、なぜか「DUELTERMINAL-混沌の覇者!!-」のストーリーが「ワーム」「魔轟神」などの名と共に書かれていた。何かの伏線なのか、ただのスタッフのお遊びなのか… 70話においては、バリアン世界の使者『バリアン』(*2)が登場。 後に彼の名がベクターである事が明かされた。 ZEXAL最終話およびZEXALⅡの第1話では、フードを被った4人のバリアン世界の住人が登場している。 この4人はドルベ・ミザエル・アリト・ギラグと呼ばれている。 99話ではナッシュとメラグという二人の住人の名が明かされた。ただし二人は現在行方不明になっており、ベクター曰く遊馬達の世界に行方不明になった可能性があるとの事。 前述のベクターを加えた七人の住人は、バリアン世界の七皇と呼ばれているようだ。 「我々にはナンバーズが必要なのだから…」と語り、遊馬とアストラルを狙う彼らの真の目的とは一体… ZEXALⅡより登場した真月零も、このバリアン世界の住人であるらしい。 曰く、真月零は「善いバリアン」のほうである「バリアンズ・ガーディアン」という警察のような存在で、悪いバリアンを見張る、という名目で九十九遊馬に協力し、 《RUM(ランクアップマジック)-リミテッド・バリアンズ・フォース》と5枚の「∨」と名のつくカードを渡した。 しかし後に衝撃の真実が明かされた。 また、バリアンは元々人間だったようだがいつからバリアン世界に住んでいるかは不明。 尚、彼らの名前の由来は北斗七星のラテン語読みであると推測されている。 ドゥベ(ドルベ)、メラク(ギラグ)、ミザール(ミザエル)、アリオト(アリト)、フェクダ(ベクター)、メグレズ(メラグ)、ベネトナシュ(ナッシュ) ギラグに力を与えられた人間は、《RUM(ランクアップマジック)-バリアンズ・フォース》なるカードで、 ナンバーズでもない普通のエクシーズモンスターを、CX(カオスエクシーズ) モンスターへと「ランクアップ」させることができる。 また、自身の漫画の世界に他人を幽閉したり、花を切ることで催眠術をかけたり、といったオカルトめいた力を発揮できるようだ。 洗脳された人物及びカオスエクシーズモンスター + ... カード名 ランクアップ前 使用者 《CX(カオスエクシーズ) 機装魔人エンジェネラル》 《機装天使エンジネル》 風魔 《CX(カオスエクシーズ) 熱血指導神アルティメットレーナー》 《熱血指導王ジャイアントレーナー》 片桐大介 《CX(カオスエクシーズ) 風紀大宮司サイモン》 《風紀宮司ノリト》 神宮寺守 《CX(カオスエクシーズ)-CH(コミックヒーロー)レジェンド・アーサー》 《CH(コミックヒーロー)キング・アーサー》 有賀千太郎 《CX(カオスエクシーズ) 激烈華戦艦タオヤメ》 《烈華砲艦ナデシコ》 花添愛華 《CX(カオスエクシーズ) ダーク・フェアリー・チア・ガール》 《フェアリー・チア・ガール》 観月小鳥 《CX(カオスエクシーズ) 超巨大空中要塞バビロン》 《超巨大空中宮殿ガンガリディア》 羽原海美 ミザエルはバリアン世界にいた竜をカードの中に封印し、人間界にてオーバーハンドレッド・ナンバーズ《No.107 銀河眼の時空竜》として召喚した。 更に《RUM(ランクアップマジック)-バリアンズ・フォース》を使い、時空竜を《CNo.107 超銀河眼の時空龍(ネオ・ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン)》へと進化させた。 ついでにミザエル自身も「バリアルフォーゼ!」と叫びつつ自身の真の姿へと変身した。 さらにアリト、ギラグ、ベクターもオーバーハンドレッド・ナンバーズ、CNo.、バリアルフォーゼを披露している。 後に九十九遊馬も、真月零によって渡されたRUMによって《No.39 希望皇ホープ》を《CNo.39 希望皇ホープレイV》へと進化させた。 ちなみにRUMによるCNo.召喚の際、遊馬がたびたび夢で見ている扉に良く似た扉が開く様子が描写されている。 ただしこの扉はバリアン世界のイメージカラーである赤い空間の中にあり、扉の表面にはバリアンのシンボルがあしらわれている。 尚、漫画版においては現時点では名前が上がっておらず、登場するかどうか不明。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0070 マジックステッキ ★★★★☆ 16 ロッド - 000 177 000 スキル Lv:-- サンダーボルト 雷撃により周囲の敵を蹴散らす(大) Lv:10 ライトニングブラスト 電光石火のごとく敵を塵にする Lv:21 メジャーヒール やさしい心で全員のHPを回復(大) Lv:33 メテオストーム 灼熱の隕石で複数の敵を火だるまにする 先端に星のついたおちゃめな杖。魔法はつかえるけど変身とかは無理。