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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 育成 備考 コメント 1次職 ファイター 2次職 ナイトブレイダー ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★☆★★★★☆★★★★★★★ 特徴 ファイターは他職と比べてHPと攻撃力のバランスが良く、安定感がある点が大きな特徴です。 転職先は2種類あり、傾向としてはナイトはPT支援職、ブレイダーは火力職となっています。 長所 アビリティに癖がなく育成しやすい。 耐久力が高い。 ヘイト操作や味方のカバーなど守る系統のアビリティも持っている。 短所 最大APが低く、ソロ狩りだとテンポが悪くなりがち。 物理攻撃しかないため防御の高い敵がつらい。 相性のよい武器 得意武器(*1):剣、短剣、弓、斧 (ブレイダー転職後は剣と太刀、ナイトはファイターと同じ) 種類 特徴 相性の良い転職先 剣 攻撃力と攻撃速度のバランスの良い武器。 ナイト 短剣 攻撃力は剣に劣るが、行動速度が速い。 ナイト 弓 剣よりも攻撃力が高い。命中率が上昇するが、行動速度が非常に遅い。 ナイト 斧 剣よりも攻撃力が高い。会心率が上昇するが、行動速度が遅く、命中率も低下する。 ナイト 太刀 剣に似た性能だが、物理攻撃力に加え、魔法攻撃力が上昇する。 ブレイダー どれにしようか迷ったときは、ナイトは剣、ブレイダーは太刀を選べば問題ない。(*2) 2次職のページにおすすめ装備も記載しているのでプレイスタイルを決める前に見ておくのもおすすめ。 ナイトの解説ページ ブレイダーの解説ページ アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 ぶった切り Lv1 5 対象に180%のダメージを与える。 挑発 Lv4 3 対象のヘイトを増加させる。 マインドブレイク Lv7 5 対象のMATKを25%減少させる。 ガードブレイク Lv18 5 対象のDEFを50%減少させる。 かばう Lv28 5 対象への攻撃を3回代わりに受ける。 ファイトブースト Lv32 10 チーム全員のATKとMATKを上昇させる。上昇する値は人数×5(MAX50) 効果時間3分。戦闘時のみ使えるが、戦闘後も効果が続く。 スタンプ Lv40 5 対象に380%のダメージを与える。同時に最大HPの10%の反動ダメージを受ける。 反動ダメージでも死ぬので注意。 アビリティ評価 ぶった切り ★★★★★ 初期スキル。使い勝手の良いメイン火力。 序盤からずっと使うことになる。 挑発 ★★★☆☆ PT狩りで重宝するスキル。 モンスターに使用すると、ターゲットを自分に移す事ができる。全体攻撃は守れない。 PT狩りの安定度を上げられるが、回避されると効果が出ないので注意。 マインドブレイク ★☆☆☆☆ 敵の魔法攻撃を減らすデバフスキル。 基本的にデバフをかけるよりもゴリ押しで攻撃した方が早いため、ソロ狩りで使うことはない。 ボス戦でヒール役がいない場合、使うと楽になるかもしれない。 ガードブレイク ★★☆☆☆ 敵の物理防御を減らすデバフスキル。 基本的にデバフをかけるよりもゴリ押しで攻撃した方が早いが、序盤で硬い敵に対して使うことはある。 PT狩りの場合、使うと若干効率が良くなることもあるかもしれない。 かばう ★★★☆☆ 味方単体を守る事のできるスキル。 挑発の違いは以下の3つ。 ヘイトを増減させている訳ではないので、自身に攻撃を仕向けさせる効果はない。 挑発は回避されることがあるが、こちらは必中。 全体攻撃から守ることもできる。 全体攻撃の場合、自分+かばった味方の分のダメージも受ける。 ファイトブースト ★★★★☆ 全体の火力を上げる範囲バフスキル。 物理だけでなく魔法攻撃も上がるため魔法職がいる場合にもドンドン使ってあげよう。 人数が増えれば増えるほど効果が上がるので、ボス戦や集団狩りでは効果大。 スタンプ [ナイト]★★★★★ / [ブレイダー]★☆☆☆☆ 反動ダメージのある高火力の攻撃スキル。ぶった切りとうまく使い分けよう。 倍率が380%と高めで、1確できるモンスターもかなり多くなるため、LV40からの育成が大幅に加速する。 最大HPの10%分の反動ダメージを受けるので連続で使用する際には要注意。 また、クレリックとのペア狩りならばヒールを掛けてもらう事で薬代を節約でき、低コストで高ダメージを叩き出せる。ソロの場合は薬代がマッハになる。 ブレイダーでは更に優秀なスキルがあるため実質ナイト専用スキル。 育成 Lv40までは基本的にぶったぎりを使用して敵を倒します。 他の職と比べてAP量が少ないため、AP切れを起こしがちです。ぶったぎりを使うほどでもない敵は通常攻撃で殴りましょう。 ダンジョンに入る前にHP、AP薬の所持数を確認しておくとスムーズにレベリングしやすいです。 + 詳細 Lv1~9 LV10まではみつばの森でクエストを進めつつレベリング。 ビック・ビーのクエストは無理して進める必要はないが、やっておくと土の洞窟のクエストが出るようになるためお好みで。LV15程度まではさほど効率も変わらないため、みつばの森で上げるのもアリ。 ビック・ビーのクエストが面倒ならチバット等の再出現を待って代用するのも可。 Lv10~24 土の洞窟でクエストを進めつつレベリング。 LV10になった直後でも行けなくはないが、少し硬い。 物理攻撃★付きの装備や装飾があると楽になるのでドロップ品やマーケットにないか確認してみよう。 1Fは全体的に硬めの敵が多くファイターにはつらいところ。 2Fは敵の強さの割に経験値効率がかなり高めなので早めに2Fに行きたい。 小ネタ:ガンセキはHPが半分以下になるとかたまるを使うので、通常攻撃→ぶったぎりの順で殴るとHPを削りやすい。 Lv25~39 最初は雪の山脈1Fでクエストを中心にレベリングするのがおすすめ。 砂漠1Fは高回避・毒攻撃・スタン持ちと厄介な敵が揃っているためファイターソロでは狩りにくい。 ただしLV25では雪山でも若干強め。 苦しいようなら前のマップでレベリングするか、マーチャントのキャラクターを作って装備の強化をするのもアリ。+5までなら安価で大きな強化が期待できる。 みつばの森のボスを倒してオーブ集めもしておくと転職までの流れがスムーズになる。 2Fのモンスターは雪山のスノウオーク、砂漠の盗賊がそこそこおいしい。 どちらもアクティブモンスターだが、時間を置かずに連続で戦闘すると先攻が取れる。 間に回復を挟めないため、耐久力の高いファイターならではの戦い方と言えるだろう。 砂漠、雪山以降はダンジョンの難易度も上がり、レベリングの効率も落ちやすいため、可能であれば2人以上での狩りをお勧めします。街に誰か(AFKではない人)いたら誘ってみよう。 LV40~ オーブを集めて二次転職をしよう。転職しなくてもデメリットは無いが、転職による恩恵が非常に大きい。 マップとしては地下通路に新たに行けるようになる。 備考 ステータス配分は、育成段階では攻撃に振ると育てやすい。(1回のみ0GPで振り直し可能、2回目以降は5000GP~) コメント 2 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 26 55 3 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 26 57 4 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 26 58 5 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 27 00 6 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 27 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▽タグ一覧 時空監理局外伝『カーレッジ・黒影』とは、メイドウィン小説の一つである。 メイドウィン小説開始からもうすぐ10年というところで突如始まった、新・メイドウィン小説が始まった直後、時空監理局が始まってどうカーレッジが衰退したのか、言わばカーレッジ視点の前日譚〜死亡直後を振り返る作品である。 たくっちスノー誕生の瞬間、時空犯罪者、黒影家、そして時空での生活の基盤が作られていく様がカーレッジの目線から明かされる。 そして、ある1件から彼の描いていた筋書きは大きく歪んだことで、これまでのメイドウィン小説で隠し通してきたカーレッジの作中の本心が明かされた。 『登場人物』 [[カーレッジ・フレイン]]/[[シャドー・メイドウィン・黒影]] お馴染み、全ての始まりにして全ての元凶。 黒影剣を復活させる為、尚且つ物語をやり直すための足掛けとして『時空監理局』を作った。 物語の都合のいい悪役としてたくっちスノーを作ったはいいがコントロールが効かず、更には時空が自身を超えていることに気付かず運命の歯車が大きく狂い…… [[松山那雄宏]] メイドウィンワールドによって改変され、最早『名前以外別物』にされてしまった存在。 たくっちスノー達には明かしてなかったが内心はカーレッジに対する復讐心で煮えたぎっており、見えないところで策を練って昔から追い詰めていた。 観測装置から『観測先のコピー(*1)』を呼び出したのは彼。 たくっちスノー 後の史上最悪の時空犯罪者にして、時空監理局局長代理、及び時空あちこちを巡る『主人公』 生まれてすぐは意志を持っていなかったが、ドーラに侵入されて擬似感情プログラムを導入される。 それをカーレッジに付け込まれ、時空に対する都合のいいモノとして最初から悪として洗脳教育されていた事が発覚する。 この頃から父親とは知らないにしてもめんどくさいファザコンの気があり、黒影にとって都合が悪いから他の犯罪者を襲っていた。 [[黒影もどき]] 松山はカーレッジを全て他所の能力に頼った雑魚であり、それが無ければただの無能であると当時の彼を見て思っていた。 つまり魔トリョーシカは気付いていないが完全なカーレッジ・フレインを作ること自体自体は成功していたのである。
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作ってみたものの、どうなることやら。反省はしていない。gdgdになってしまったらwikiごと削除しよう。 - のせたけし 2010-08-25 18 10 38 mixiにアクセスするのが激減するの確定してるしな。まあモチベーションのひとつにでもなってくれれば。 - のせたけし 2010-08-25 18 12 05 なんか、トップ画像的なものがあればなあ。地味だし。 - のせたけし 2010-08-25 18 15 33 神戸市内と兵庫に分けたが、尼崎って「兵庫」だな。このくくりだと。 - のせたけし 2010-08-25 18 19 04 アクセス解析置きたいのう(´・ω・`) - のせたけし 2010-08-25 19 15 10 アクセス解析は、他社製のんを引っ張ってこないといかんのか。それはそれでめんどくさいのう。 - のせたけし 2010-08-26 15 46 00 iPhoneから書き込みテスト - のせたけし 2010-08-26 22 17 40 見出しに下線引いたけど、ごちゃごちゃしてるかな・・・ - のせたけし 2010-08-27 10 12 25 リンクのページとか作っといた方がいいのかね。まあこういう動機で作ったページって更新止まるんだけど。 - のせたけし 2010-09-01 17 28 47 なんか更新しとかないと消されたらいやだからね - のせ 2010-09-21 13 26 45 更新されてる!地味に更新されてる!!うれしい! - のせたけし 2010-10-12 16 26 48 名前
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ファイアーエムブレム大全 任天堂作品の公式ガイドを刊行している小学館より2010/6/30に発行されたファンブック。 同年がシリーズ20周年に当たることを記念して刊行された。B5判オールカラー・240ページ。 表紙は黒を基調にファルシオンが描かれており、1990/4/25に小学館から発行された最初の公式ガイド「ファイアーエムブレム百科」を意識したデザインとなっている。 内容はBSアカネイア戦記を含む全タイトルをアカネイア、バレンシア、ユグドラル、エレブ、マギ・ヴァル、テリウスの大陸別に分けたダイジェストが中心となっており、世界観の説明や人物の設定画が充実しているため参考資料として有益である。 また、小学館がこれまで刊行して来た公式ガイドの一覧も掲載されているが、漫画は「ファイアーエムブレム 覇者の剣」のみ、小説は高屋敷英夫が書いたスーパークエスト文庫「紋章の謎」のみが紹介されている。
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マジでBADな決闘魂 火文明 (6) デュエマスター:ビートジョッキー・マスター/チームボンバー ■シンカMAXライズ:ビートジョッキー ■G・G・G:自分の手札が1枚だけなら、次に召喚するビートジョッキーのコストを1にする。 ■自分のビートジョッキーすべてに「W・マジボンバーX」(Xは、そのカードを使うコストから3少なくした数値。ただし1より小さくならない)を与える。 (デュエマスターはコストを支払わずに使うことは出来ず、自分場に表向きで1枚しか存在できない。表向きとは、他のカードの下に置かれているものも含む。) 作者:カムイ ボッさんっぽいデュエマスター。つけた方がいい能力の感じを募集中。 評価 名前 コメント
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メニューへ 敵減2種(水)Topへ 4種8枚 わななく夢の墓場Lv69 わななく運命の墓場Lv75 呪われし影の世界Lv78 残された運命の水脈Lv84 わななく夢の墓場Lv69 【RANK SEED】8D 05FE 【構造】水 14層 【ボス】ブラッドナイト 【敵減フロア】B10F 【場所/base値】 東セントシュタイン(0A)/136-139,143-169 アユルダーマとう(21)/140-147,150-153,170-176 わななく運命の墓場Lv75 【RANK SEED】A1 05FE 【構造】水 14層 【ボス】怪力軍曹イボイノス 【敵減フロア】B10F 【場所/base値】 東セントシュタイン(0A)/170-179 アユルダーマとう(21)/148,149,154-167,177-179 呪われし影の世界Lv78 【RANK SEED】B5 0455 【構造】水 14層 【ボス】邪眼皇帝アウルート 【敵減フロア】B13F 【場所/base値】 東ベクセリア地方(15)/170-189 アシュバル地方(3D)/180-189,200-204,210-218 残された運命の水脈Lv84 【RANK SEED】B5 58D8 【構造】水 16層 【ボス】邪眼皇帝アウルート 【敵減フロア】B16F 【場所/base値】 アシュバル地方(3B)/169,180-187,195-200 西ベクセリア地方(68)/170-179,182-189,198,199 ページTopへ
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#blognavi 画像張るのはめんどくさいのな。 (TOPページ配下の[アップロード]からIMAGEをUPし[アップロードファイルをもつページ一覧]からファイルパス確認後、「#ref」でパス指定。) カテゴリ [null] - trackback() - 2006年03月20日 16 19 10 #blognavi
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/8841.html
大雨警報で今日は学校休みです。初描き、まぐろ君です。なぜ描いたかといえば目を描くのがめんどくさかったから(オイ リク募集しまーす。 -- あじさい (2009-11-11 14 44 56) まぐろ似てるv面倒くさいってわかるw(ちょww -- 潔(元 柊) (2009-11-11 20 34 48) まぐろは俺の嫁(( -- 桃太ろー (2009-11-11 20 56 43) しまったミス投稿>< まぐろ君可愛いですww -- 桃太ろー (2009-11-11 20 57 16) かわいいです!確かに目、めんどくさいですよね・・・。リクはユウちゃんかレイくんいいですか? -- リラ (2009-11-12 06 16 11) 潔ちゃん>うん、めんどくさいよね(オイ 似てるって言ってくれてありがとー^^桃太ろーさん>かわいいって言ってくれてうれしいです。リラちゃん>うんうん、めんどくさいよね!(だからオイッ 今度ユウちゃんレイ君描いてみるね! 皆コメありがとーございます!! -- あじさい (2009-11-12 17 07 41) 名前 コメント
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HGSS 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん
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