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通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 48.3 20.3 15.5 8.6 7.2 2 59.3 17.8 11.9 6.3 4.7 3 65.5 16.3 10.2 4.7 3.3 4 73.9 13.1 8.1 2.6 2.2 5 83.4 9.3 3.8 2.2 1.4 6 82.2 10.7 3.6 1.8 1.8 7 81.2 9.5 4.7 3.1 1.6 8 84.0 8.7 4.0 2.2 1.1 9 89.4 5.5 2.8 1.1 1.2 10 88.8 5.7 2.7 1.6 1.1 11 86.4 7.6 2.8 2.1 1.2 12 93.0 3.2 1.3 1.3 1.2 平均 77.95 10.64 5.95 3.13 2.33 振り返り放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 2022/05/25 1~6 88.5 8.1 1.6 1.0 0.8 2022/07/03 1~11 91.3 5.2 2.2 0.8 0.5 一挙放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 2022/08/07 全12 94.3 3.8 0.4 1.0 0.5
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この小説の作者です シェアワールド企画に投下された小説がどんな話だったのか知りたいけど、長くて読むのめんどくさい みたいな人がいるかもしれないので、話のあらすじを載せときます 『ざっくりとしたあらすじ』 主人公のアレフは、迷宮の中でヒロインのエルマと出会う そして2人でパーティを組み迷宮を踏破した 俺達の戦いはこれからだ! 『細かいあらすじ』 1話 田舎から来た少年アレフは、迷宮に挑戦する しかし魔物が強くて上手くいかない そして魔物に殺されそうになった時、謎の少女に助けて貰った その少女はエルマと言う名前ならしい アレフは自分の実力不足を痛感していた 2話 アレフは田舎から来たので、色んな事に付いて何も知らない なのでアレフは、エルマに冒険者に付いて色々教えてもらった そのやり取りの中で、アレフは実は凄い魔力を持っていた事が発覚する アレフの能力を見出したエルマは、アレフとパーティを組む事にした 3話 アレフはエルマに修行を付けて貰った エルマにはグラベリアというメイドがいた 4話 アレフはエルマと2人で再び迷宮に挑戦した アレフは修行によって強くなったので、迷宮探索は順調に行った 5話 アレフとエルマは迷宮のボスに挑んだ しかし勝てなくて、殺されかけた 実は滅茶苦茶強かったグラベリアに助けて貰った 6話 エルマは迷宮のボスとの戦いで、昔のトラウマを思い出し、心が折れていた アレフはエルマを励ます為に、修行をする事にした 必死に修行をするアレフを見たエルマは、勇気づけられ、再び立ち直ったのだった 7話 アレフとエルマは迷宮のボスに再び挑戦した そして勝利したのだった 8話 エルマは実は、陰謀で処刑された王族の生き残りだった エルマは復讐の為に旅をしている、アレフはそれに付いて行く事になった おわり
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汎用性の高い文章である 一見煽り文には見えないが、この文を一度つかうと 煽り合いが永久に続いてしまうという危険極まりない状態に陥ってしまうので、 使用する際には細心の注意が必要である。 使用例 「死蝶「華胥の永眠」起動します。」と宣言されたら、「あーもうおまえめんどくさい」と答えます。僕です。 上に対する回答 「全方位攻撃撃ちます」と宣言されたら、「あーもうおまえめんどくさい」と答えます。僕です。
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【百合注意】春香「彼女面してくる雪歩がめんどくさい」可憐「え?」 執筆開始日時 2020/09/27 元スレURL http //imasbbs.com/patio.cgi?read=15754 タグ ^天海春香 ^篠宮可憐 ^萩原雪歩 ^秋月律子 まとめサイト それからの出来事() アイマスまとめ wiki内他頁検索用 コメディ シアターデイズ ミリオンライブ 天海春香 百合 篠宮可憐 萩原雪歩
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Double dispatch がめんどくさい last update 2013/09/04 (Wed) ヤブから棒ではあるが, Rectangle rectangle; Circle circle; PenSVG pen_svg; PenPNG pen_png; rectangle.drawWith(pen_svg); circle.drawWith(pen_svg); rectangle.drawWith(pen_png); circle.drawWith(pen_png); …というようなことがしたい.要は四角形とか円とか,ひょっとしたら楕円とか菱形とかいろんな図形があって, PNG とか SVG とか,ひょっとしたら JPEG とかに出力するペンがあって,どの図形も,どのペンでも自在に組み合わせて描きたい,という意味である. その1 簡単にプログラムを書くとこんな感じ. // Shape.hpp class PenToPNG; class PenToSVG; class Rectangle { public void drawWith(PenToPNG pen); void drawWith(PenToSVG pen); }; class Circle { public void drawWith(PenToPNG pen); void drawWith(PenToSVG pen); }; // Shape.cpp #include "Shape.hpp" #include "Pen.hpp" #include iostream void Rectangle drawWith(PenToPNG pen) { std cout "Rectangle PNG" std endl; } void Rectangle drawWith(PenToSVG pen) { std cout "Rectangle SVG" std endl; } void Circle drawWith(PenToPNG pen) { std cout "Circle PNG" std endl; } void Circle drawWith(PenToSVG pen) { std cout "Circle SVG" std endl; } // Pen.hpp class PenToPNG { }; class PenToSVG { }; // Pen.cpp // no line 画像フォーマット云々に踏み込むつもりはないので,関数の中身はテキスト出力で代用した.たった2種類の図形,2種類のペンではあるが,なかなかに長い.そして似たような行が延々と並ぶ.そして図形の種類やペンの種類を増やすときはとりあえず 4yy C-w l p C-v jjj , s/Rectangle/Triangle/g ... なんてことは間違ってもしてはいけない…のだが,それ以前に SVG とか PNG とか,特定の画像フォーマットに依存するコードが図形クラスの中で実装してあるのがなんとも気持ちが悪い.まずはここをなんとかしよう. その2 // Shape.hpp class PenToPNG; class PenToSVG; class Rectangle { public void drawWith(PenToPNG pen); void drawWith(PenToSVG pen); }; class Circle { public void drawWith(PenToPNG pen); void drawWith(PenToSVG pen); }; // Shape.cpp #include "Shape.hpp" #include "Pen.hpp" void Rectangle drawWith(PenToPNG pen) { pen.draw(*this); } void Rectangle drawWith(PenToSVG pen) { pen.draw(*this); } void Circle drawWith(PenToPNG pen) { pen.draw(*this); } void Circle drawWith(PenToSVG pen) { pen.draw(*this); } // Pen.hpp class Rectangle; class Circle; class PenToPNG { public void draw(Rectangle rectangle); void draw(Circle rectangle); }; class PenToSVG { public void draw(Rectangle rectangle); void draw(Circle rectangle); }; // Pen.cpp #include "Pen.hpp" #include "Shape.hpp" #include iostream void PenToPNG draw(Rectangle rectangle) { std cout "Rectangle PNG" std endl; } void PenToPNG draw(Circle rectangle) { std cout "Circle PNG" std endl; } void PenToSVG draw(Rectangle rectangle) { std cout "Rectangle SVG" std endl; } void PenToSVG draw(Circle rectangle) { std cout "Circle SVG" std endl; } これで画像の詳細に関わる実装がペンクラスに移動した.さて,Rectangle も Circle も drawWith メソッドを持ち,PenToSVG も PenToPNG も draw メソッドを持っている.同じ操作を受け付けるということは,基底クラスを作ってやることで,ぽりもーふぃっく(ひらがな)できる可能性があるわけだ.そこで「一般の図形」を表すクラス Shape と一般のペンを表すクラス Pen をつくり, Rectangle と Circle を Shape の, PenToSVG と PenToPNG を Pen の派生クラスにしてみよう.ついでにリファレンスもポインタに変えておく. その3 // Shape.hpp class PenToPNG; class PenToSVG; class Shape { public virtual ~Shape() { } virtual void drawWith(PenToPNG * pen) = 0; virtual void drawWith(PenToSVG * pen) = 0; }; class Rectangle public Shape { public virtual void drawWith(PenToPNG * pen) final override; virtual void drawWith(PenToSVG * pen) final override; }; class Circle public Shape { public virtual void drawWith(PenToPNG * pen) final override; virtual void drawWith(PenToSVG * pen) final override; }; // Shape.cpp #include "Shape.hpp" #include "Pen.hpp" void Rectangle drawWith(PenToPNG * pen) { pen- draw(this); } void Rectangle drawWith(PenToSVG * pen) { pen- draw(this); } void Circle drawWith(PenToPNG * pen) { pen- draw(this); } void Circle drawWith(PenToSVG * pen) { pen- draw(this); } // Pen.hpp class Rectangle; class Circle; class Pen { public virtual ~Pen() { } virtual void draw(Rectangle * rectangle) = 0; virtual void draw(Circle * rectangle) = 0; }; class PenToPNG public Pen { public virtual void draw(Rectangle * rectangle) final override; virtual void draw(Circle * rectangle) final override; }; class PenToSVG public Pen { public virtual void draw(Rectangle * rectangle) final override; virtual void draw(Circle * rectangle) final override; }; // Pen.cpp #include "Pen.hpp" #include "Shape.hpp" #include iostream void PenToPNG draw(Rectangle * rectangle) { std cout "Rectangle PNG" std endl; } void PenToPNG draw(Circle * rectangle) { std cout "Circle PNG" std endl; } void PenToSVG draw(Rectangle * rectangle) { std cout "Rectangle SVG" std endl; } void PenToSVG draw(Circle * rectangle) { std cout "Circle SVG" std endl; } 見ればわかるが, Shape クラスは多少簡単にすることができる. // Shape.hpp class Pen; class Shape { public virtual void drawWith(Pen * pen) = 0; }; class Rectangle public Shape { public virtual void drawWith(Pen * pen) final override; }; class Circle public Shape { public virtual void drawWith(Pen * pen) final override; }; // Shape.cpp #include "Shape.hpp" #include "Pen.hpp" void Rectangle drawWith(Pen * pen) { pen- draw(this); } void Circle drawWith(Pen * pen) { pen- draw(this); } 使うときはこんな感じ. Shape * rectangle = new Rectangle(); Shape * circle = new Circle(); Pen * pen_svg = new PenToSVG(); Pen * pen_png = new PenToPNG(); rectangle- drawWith(pen_svg); circle- drawWith(pen_svg); rectangle- drawWith(pen_png); circle- drawWith(pen_png); これで Shape drawWith の呼び出しで自動的にそれぞれの図形やペンに対応した処理がなされる.これを条件分岐で実装すると if 文がネストして大変なことになるが,クラス間をたらいまわしにするこの手のテクを使えば美しく実装することができる.これを「ダブルディスパッチ」と呼ぶ. つづく. trackback 参考 C++でMix-inもどき template で Mix-in コメント コメントの投稿テスト -- (tossy_squirrel) 2010-12-29 03 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連ページ トップページ 関連ブログ #blogsearch
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更新はこっち→ファイブスター物語I ファイブスター物語 (1) (ニュータイプ100%コミックス) ファイブスター物語の記念すべき1巻目。プロローグと第1部第1話が掲載されています。連載時の扉絵が収録されているのも面白い。後、用語集の中身が微妙に1998EDITIONと違う 表紙はラキシスとナイト・オブ・ゴールド。 収録 PROLOGUE、第1部第1話/運命の3人の女神パート1・ラキシス 緒元 刊行:角川書店 価格:880円 タグ 書籍 関連商品
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口上構文とか覚えるのめんどくさいし、文章入れるだけっていうテンプレはないの? 物足りなくなる、って、どういうこと? 具体的にどういうこと? でも、出来るだけ楽に口上書きたいんだけど…。 口上構文とか覚えるのめんどくさいし、文章入れるだけっていうテンプレはないの? eraMegaten内の各種テンプレートフォルダ内に存在する、EVENT_KX1_ALL.ERBがそれに該当する。しかしこれはあくまでテンプレであり、書いていくうちに色々と物足りなくなる。少しずつ構文を習得していくのが望ましい。 物足りなくなる、って、どういうこと? 単純な話、文章を自分が考えた条件で分岐させる事が出来ないから。口上テンプレは「PRINTFORMW 」の後に文章を書くだけで口上として成立するようになっているが、細かい状況に合わせた分岐などについては一切書き込まれていない。 例えるなら、「口上テンプレ=システム手帳」と考えればいい。あらかじめ用意された項目にのみ書き込むだけでも十分役に立つが、項目を増やしたり逆に削ったりとカスタムすることでもっと使いやすく自分好みにできる。 具体的にどういうこと? 例えば、 調教対象が「巨乳」「B敏感」素質持ち 淫乱・娼婦素質が付いている パイズリコマンドを選んだ のすべてを満たした時に通常と違う文章を表示したいと考えた際、既存のテンプレでそれらを分岐させる口上を準備しておくのは無理がある。 でも、出来るだけ楽に口上書きたいんだけど…。 口上パーツリストからコピー&ペーストするのがオススメ。ただし、サクラエディタを導入しておくのが望ましい。サクラエディタ導入についてはこちらを参照。 もし構文を覚えたいと思ったら知識0から始める口上の書き方を読みながら、実際に構文を書きながら覚えていくことを勧める。また既に出来上がっている口上を少しずつ書き換えていくのも勉強になるだろう。 というか、今あるテンプレが普通にうめるだけで 機能するテンプレじゃないですか -- (P) 2011-04-01 20 59 50 >Pさん 「なぜそれではダメなのか」を説明する必要があると思いましたので -- (管理人) 2011-04-02 03 34 12 白紙のノートの例えは何か違う気がしたので例え方を変えてみた。何を書いてもいいっていうのに当てはまるのは空白のテキストファイルのことだと思うんだ。テンプレはちゃんと書式に沿って書かないといけないし -- (名無しさん) 2011-10-03 18 04 33 名前 コメント すべてのコメントを見る