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【ゲーム】マクロス7~銀河のハートを奮わせろ~ 【作者名】コーク 【完成度】完結 【動画数】7 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10603721 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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2002年12月21日発売 全5話 スカル小隊工藤シン
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シェリル&ランカ http //loda.jp/ukwindom/?id=38
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SEVENTH MOON 時空の戦慄 COMMAND C-045 青 発生 青/黒 3-4-0 R (敵軍ターン) 自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にあるカード1枚を抜き出し、自軍本国をシャッフルする。その後、抜き出したカードを自軍本国の上に移す。 ♪(敵軍ターン) 自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にあるカード1枚を自軍手札に移す。その後、自軍本国をシャッフルする。 補強 歌 出典 「マクロス7」 1994
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ようこそ ここは、スマホのリズムゲーの歌をまとめてるwikiです。攻略Wikiではありません。 女性キャラボーカル曲があるのだけに焦点を当ててます。※男の娘キャラまではOKとする。※マクロス7のバサラは男性キャラだけど例外。 Youtube動画へのリンクは公式投稿の動画のみ。 サイドメニューの順 更新停止してるけど遊べる作品は数か少ないので上に サービスが終了して遊べないものは遊べないので下に 後は適当。
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デッキ集 現環境でよく見るデッキから過去使われていたデッキまでを幅広く紹介 デッキ集青単色 緑単色 混色 青単色 青単色バルキリーデッキ 青単色スピリチアデッキ 緑単色 クルセイドツアー09東京大会マクロス杯 5位入賞者デッキ クルセイドツアー09大阪大会マクロス杯 5位入賞者デッキ クルセイドツアー09名古屋大会マクロス杯 3位入賞者デッキ 緑単色メタルサイレーンデッキ 混色 クルセイドツアー09東京大会マクロス杯 1位入賞者デッキ クルセイドツアー09東京大会マクロス杯 2位入賞者デッキ クルセイドツアー09東京大会マクロス杯 3位入賞者デッキ クルセイドツアー09東京大会マクロス杯 4位入賞者デッキ クルセイドツアー09大阪大会マクロス杯 1位入賞者デッキ クルセイドツアー09大阪大会マクロス杯 2位入賞者デッキ クルセイドツアー09大阪大会マクロス杯 3位入賞者デッキ クルセイドツアー09大阪大会マクロス杯 4位入賞者デッキ クルセイドツアー09名古屋大会マクロス杯 1位入賞者デッキ クルセイドツアー09名古屋大会マクロス杯 2位入賞者デッキ クルセイドツアー09名古屋大会マクロス杯 4位入賞者デッキ クルセイドツアー09名古屋大会マクロス杯 5位入賞者デッキ 青緑スーパー・ノヴァ計画デッキ 青緑高速マクロスデッキ
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13.マクロ 今まで#include ... なんて記述をいろいろ書いてきました. こういった#で始まる記述がマクロです. 通常の文法とは異なりこれはコンパイルの前処理段階での命令で,ソースコードの整形に使われます. #include ファイル名 これは ファイル名 の内容をそのままここに置くという命令です. これまで毎回先頭に#include stdio.h と書いていました. これはstdio.hというファイルがあり,そこに書かれているprintf関数やscanf関数を利用するためのものだったのです. これによりstdio.hの内容がそのままここに置かれ,関数が定義され使用可能になります. 他にも様々なファイルがあり,適宜includeして使用可能にします. #define 文字列1 文字列2 これはソースコード中に含まれる文字列1を文字列2に置き換えるというものです. いかの例で見てみましょう #include stdio.h #define NUMBER 10 int main(void) { printf("#d\n\r", NUMBER); return 0; } これは前処理が施されるとNUMBERが10に置き換えられ以下のようになります. #include stdio.h int main(void) { printf("#d\n\r", 10); return 0; } プログラム中に出てくる定数をマジックナンバーと呼ぶのですが,ただの数字ではその数字が何を意味するのか分かりにくいうえ, もし変更があったら使われている個数分変更しなければならなくなります. defineを利用すれば定数に意味を持たせられる上に変更箇所も一か所で済みます. マクロは積極的に利用していきましょう.
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1418.html
VF-17T改 ストームバルキリー[B] 戦慄の輪舞曲 UNIT U-045 青 発生 青/黒 1-3-0 U 武装変更〔VF-17T改〕 (戦闘フェイズ) 《R》このカード以外の「サウンドフォース」にいる自軍ユニット、または、「特徴 歌手」を持つ自軍キャラ1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 ナイトメア バトロイド 専用「レイ・ラブロック/ビヒーダ・フィーズ」 Mサイズ [2][1][3] 出典 「マクロス7」 1994
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VF-11MAXL改 ミレーヌバルキリー 空と炎の凱歌 UNIT U-032 青 発生 青/黒 2-3-0 R エース(1) 武装変更〔VF-11MAXL改〕 (戦闘フェイズ) 《(1)》このカードに「特徴 歌手」を持つキャラがセットされている場合、戦闘ダメージ以外で破壊されている、交戦中の自軍カード1枚の破壊を無効にする。 サンダーボルト バトロイド 専用「ミレーヌ・フレア・ジーナス」 Mサイズ [3][2][3] 出典 「マクロス7」 1994
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/609.html
マクロ一覧 【5月29日(火)定期メンテナンス後に追加された物、特殊なものに黄色をつけました】 コマンド一覧 コマンド名 内容1 内容2 使用例 使用例の効果 チャット内容 こんにちは 選択中のチャットで「こんにちは」と発言します。 /a チャット内容 /a こんにちは エリアチャットで「こんにちは」と発言します。 /s チャット内容 /s こんにちは シャウトチャットで「こんにちは」と発言します。 (※2) /p チャット内容 /p こんにちは パーティチャットで「こんにちは」と発言します。(※1) /w ソウル名 チャット内容 /w Wizardry こんにちは Wizardryというソウルに対して、ウィスパーチャットで「こんにちは」と発言します。 /m チャット内容 /m こんにちは メンバーチャットで「こんにちは」と発言します。(※1) /u チャット内容 /u こんにちは ユニオンチャットで「こんにちは」と発言します。(※1) /log チャット内容 /log こんにちは 自分にしか見えないチャットで「こんにちは」と発言します。 /atk /atk 抜刀中、通常攻撃を実施します。 /btl /btl 抜刀/納刀を切り替えます。 /btlon /btlon 抜刀します。抜刀時には何もしません。 /btloff /btloff 納刀します。納刀時には何もしません。 /trade /trade ターゲットしている相手にトレード申請を行います。 /request /request ターゲットしている相手をパーティに誘います。 /friend /friend ターゲットしている相手にフレンド申請を行います。 /deadbodylist /deadbodylist 死体回収リストを開きます。 /return /return 帰還ウィンドウを開きます。 /logout /logout ログアウトウィンドウを開きます。 /help /help ヘルプを開きます。 /autorun /autorun オートラン設定on/offを切り替えます。 /deadbody /deadbody 死体回収許可設定を変更します。 /online_state /online_state オンラインステータスの切り替え画面を表示します。 /crime /crime 犯罪者のみにダメージを与える設定のon/offを切り替えます。 /item アイテム名 /item ヒールポーション アイテム「ヒールポーション」を使用します。装備品の場合は、指定したアイテムの装備/解除を切り替えます。 /eq アイテム名 /eq ロングソード+5 武器「ロングソード+5」を装備します。装備中の場合も解除しません。鍛練済みの装備品の場合、「+(プラス)」は全角、鍛練値は半角数値による入力が必要です。 /uneq アイテム名 /uneq ロングソード+5 武器「ロングソード+5」を装備を解除します。鍛練済みの装備品の場合、「+(プラス)」は全角、鍛練値は半角数値による入力が必要です。 /skill ターゲット指定 スキル名 /skill -phpp ヒール 自分を含めたパーティメンバー内でHP(割合:%)の一番低い人にスキル「ヒール」を使用します。 /ptcreate /ptcreate パーティを作成します。 /ptwish /ptwish パーティ参加希望を出します。 /ptsearch /ptsearch パーティ検索を行います。 /cooltime /cooltime 10 マクロに10秒間のクールタイムを設定します。クールタイム中は、スキルと同様暗転表示されます。 /wait /wait 2.5 マクロ内の次に登録されている動作を実行するまで、2.5秒待ちます。~ヘルプでは0.1秒毎とありますが0.01秒毎に設定できます。 /t ターゲット指定 /t -en 一番近い敵をターゲットします。 /st ターゲト指定 /st -pt1 パーティメンバー1をサブターゲットします。 /stop stop マクロを停止させます。-stop で /skill や /item のオプションとしても使える。 /skill -stop バッシュ の場合スキルバッシュを発動できなかったらそこでマクロを停止。 チャットタグ タグ名 チャットタグの効果 tn ターゲットの名前(NPCやモンスター)に変換します。(ターゲットがプレイヤーの場合はソウル名に変換します) ttitle ターゲットの称号・異名に変換します。(プレイヤーの場合は称号、それ以外は異名に変換します) metitle 自分の称号に変換します tns ターゲットのソウル名に変換します。 tnc ターゲットのキャラクター名に変換します。 stn サブターゲットの名前(NPCやモンスター)に変換します。(サブターゲットがプレイヤーの場合はソウル名に変換します) sttitle サブターゲットの称号・異名に変換します。(プレイヤーの場合は称号、それ以外は異名に変換します。) stns サブターゲットのソウル名に変換します。 stnc サブターゲットのキャラクター名に変換します。 mens 自分のソウル名に変換します。 menc 自分のキャラクター名に変換します。 pt1ns パーティメンバー1のソウル名に変換します。 pt1nc パーティメンバー1のキャラ名に変換します。 pt2ns パーティメンバー2のソウル名に変換します。 pt2nc パーティメンバー2のキャラ名に変換します。 pt3ns パーティメンバー3のソウル名に変換します。 pt3nc パーティメンバー3のキャラ名に変換します。 map 現在のマップ名に変換します。 area 現在のダンジョン名・街名に変換します。 pos 自分の現在の座標を表示(G8など)に変換します。 hp 自分の現在のHPの数値に変換します。 mp 自分の現在のMPの数値に変換します。 od 自分の現在のODの数値に変換します。 hpm 自分の現在の最大HPの数値に変換します。 mpm 自分の現在の最大MPの数値に変換します。 hpp 自分の現在のHPを割合で表示します。 mpp 自分の現在のMPを割合で表示します。 con 現在のコンディションの数値に変換します。 con_state 現在のコンディション(好調、絶好調など)に変換します。 gold 所持金を金額表示(000,000 G)に変換します。 channel 現在のチャンネル番号に変換します。 eqn [部位] 指定部位に装備中の装備の名称に変換。0/右手 1/左手 2/矢筒 3/頭 4/胴 5/脚 6/腕 7/脚 8/マント腕 9/指輪 10/耳飾 11/首飾 12/帯 13/トークリング 14/アバター頭 15/アバター胴 16/アバター脚 17/アバター腕 18/アバター足 19/アバターマント (例) /uneq eqn 3 とすると頭装備を部位指定で解除できる。 ターゲット指定 指定名 ターゲット指定の効果 -me スキルなどの対象を自分に指定します。 -pt スキルなどの対象をパーティメンバーで順に指定する。※パーティメンバー1をターゲット中はパーティメンバー2を指定します。 -pt1 スキルなどの対象をパーティメンバー1に指定します。 -pt2 スキルなどの対象をパーティメンバー2に指定します。 -pt3 スキルなどの対象をパーティメンバー3に指定します。 -php スキルなどの対象を自分を含めたパーティメンバー内でHPの一番低い人に指定します。 -phpp スキルなどの対象を自分を含めたパーティメンバー内でHP(割合:%)の一番低い人に指定します。 -en スキルなどの対象を一番近い敵に指定します。 -enhp スキルなどの対象をHPの割合がもっとも低い敵を指定します。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 アローを三種wait0.3を設定しても連続ででてくれません。設定がフレイム→アイシクル→ウィンド(wait略)でしたら、一回に押すとフレイム、一回押してアイシクル、三回押してウィンドのように一回押して連続で出ず、一回押すごとに変わっていく感じになります。マクロを組んですぐに試したときは連続で出たのですが・・・。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2013-01-30 14 09 02 ↑説明の「三回押して」は「一回押して」です; - 名無しさん 2013-01-30 14 10 06 あと、通常攻撃のマクロも、五回分設定しているのに二回分しか発動しません。回答お願いします。 - 名無しさん 2013-01-30 14 12 33 waitが短すぎる可能性がある。詠唱開始~発動が終わって再び動けるようになるまでの時間が0.3で足りるとはとても思えない - 名無しさん 2013-01-30 14 13 41 細かいですが。-stopは元々の引数より前に付けないとエラーになります。 - 名無しさん 2013-01-31 01 12 03 その後wait時間を0.6に変えたら出るようになりました!手動の方が早い気もしますがwありがとうございました - 名無しさん 2013-01-31 14 32 04 プリです。与ヒールアップのジェムを詰め込んだ片手鈍器をつかっていましたが、ムジカメイス(詠唱速度アップ)を手に入れました。この二つのよさをマクロを使って同時に引き出せますか? - 名無しさん 2015-02-21 02 08 46 詠唱速度UPの仕様が良くわからん(詠唱速度上昇の装備をしている間だ詠唱速度が上昇してるor詠唱開始時に現在の装備で詠唱時間が決定される(途中ではずしても速度かわらず))のどちらかわからんけど、後者だったら最初に詠唱速度UP満載の装備にしたあとスキル発動、その後詠唱が終わる前にヒールUPなどの装備に変更するマクロつくればいけるかと - 名無しさん 2015-02-24 17 25 34 詠唱速度アップ品を装着−>詠唱−>詠唱終了前にヒールアップ品を装着 で、両者のメリットが活かせました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-07-10 18 19 36 誤爆回避のために、マクロを中断するためのマクロを作っておきましょう。ズバリ1行で作成できます。「/stop」だけで、あとは何もいりません。 - メリー 2015-07-17 03 09 29 名前