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「Re 戯言」より(外部サイト) 4/10発売予定、クロスセーブ対応 2部構成のシリーズ最大級の[[参戦作品]]数、参戦作品数は32 高解像度の戦闘アニメで、動き、カットイン、エフェクトを細かく書き込んでいる 無敵ロボ トライダーG7、鉄人28号、六神合体ゴッドマーズ、装甲騎兵ボトムズ3作品、超時空世紀オーガス、Zガンダム、逆襲のシャア、ガンダムW Endless Waltz、 ガンダム00 A wakening of the Trailblazer、ガンダムユニコーン、トップをねらえ! 、マクロス7、ダイナマイト、劇場版マクロスFイツワリノウタヒメ、サヨナラノツバサ、 真ゲッターロボ 世界最後の日、真マジンガー衝撃!Z編、地球防衛企業ダイ・ガード 、THE ビッグオー、フルメタル・パニック3作品、獣装機攻ダンクーガ ノヴァ、 劇場版天元突破グレンラガン、ヱヴァンゲリヲン新劇場版序・破、コードギアス、アクエリオンEVOL
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歌手。 1963年9月14日生まれ。A型。神奈川県出身。 マクロス7において、歌バサラとして数々の曲を歌い名を馳せた。 ロックユニット「HUMMING BIRD」は2000年に幕を閉じたが、 ソロ活動やJAM Projectへの参加の他、 バンドライブ、ツアーミュージシャン、レコーディングセッション、レコーディングプロデュース等幅広く展開している。
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ANSI版と互換性のないマクロ Editor.Char(u16code Integer) 引数は、(たぶん)UTF-16の2バイト(1文字)です。ANSI版はSJISの1バイトづつです。 サロゲートペアは分割して送る必要があります。下位16bit以外は無視されます。 Editor.CharIme(u16code Integer) sakurawではUTF-16の2バイト(1文字)です。U+0FF 以下ではCharに転送されます。 サロゲートペアは分割して送る必要があります。下位16bit以外は無視されます。 ANSI版はSJIS 2バイトを受け付けます。 その他、機能自体に互換性がないもの全部 例) ソート PPA ファイルはUTF-8にすることができますが、PPAはUnicodeに未対応です。 SJISに変換されて処理されます。 note sakurawでは、キーマクロはUTF-8で保存されます。 どの種類のマクロファイルも読み込みはUTF-8(BOM)/SJISどちらでも可能です。 ANSI版ではBOMがあってもSJISとして読み込みます。
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突撃ラブハート 空と炎の凱歌 COMMAND C-022 青 発生 青/黒 2-4-0 R (自軍戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、ステップ中、自軍効果以外では、破壊されずダメージを受けない。 ♪(自軍戦闘フェイズ) 「サウンドフォース」にいる全ての自軍ユニットは、ステップ中、自軍効果以外では、破壊されずダメージを受けない。 対抗 歌 出典 「マクロス7」 1994
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合戦でつかえるマクロから、ネタマクロまで。お好きにカスタマイズして使ってください。 カスタマイズに困ったときは公式マニュアルを。 コマンド一覧 代名詞一覧 目次 目次 合戦用 ネタ デフォルト001 自己紹介 002 目標発見 003 現状報告 004 アシスト 005 技能使用予告 006 再使用時間報告 007 救援要請 008 追尾 009 勧誘希望 010 ありがとう 合戦用 合戦で使えるマクロ達。これを使いこなせれば蜀の天下も… ネタ デフォルト デフォルトで設定されている10個のマクロ。まずはここからスタートですね。 001 自己紹介 1にも2にも、まずはあいさつですよね。 1 %mnです。%ml:%mw #拱手 2 よろしくお願いします! #あいさつ 3 4 5 002 目標発見 声を出して行きましょう。 1 /徒党 %tn %tlを発見しました! #指さす 2 /徒党 どうしますか? 3 /目標 4 5 003 現状報告 報・連・相ですね。 1 /徒党 現状報告します。 2 /徒党 体力:%mh 気力:%mc 3 /徒党 強化:%mb 4 /徒党 弱体化:%md 5 004 アシスト 協力は大事です。 1 /援護 2 /徒党 援護します! 3 4 5 005 技能使用予告 かぶらないためにも。 1 /徒党 %tnに「%ms1」を使用します。 2 /待機 1 3 /技能番号 1 4 5 006 再使用時間報告 2回…いる? 1 /徒党 再使用までの時間 %ms1:%mst1 2 /待機 5 3 /徒党 再使用までの時間 %ms1:%mst1 4 /待機 5 5 007 救援要請 泣いてる間があったら、ダッシュで逃げましょう。 1 /周囲 [%mp]で【%tn】にやられそうです! 2 /周囲 誰か助けてください! 3 /泣く 4 5 008 追尾 たまにはこっちを振り返って欲しいんです。 1 /追尾 %pl 2 /徒党 党首を追尾します 3 4 5 009 勧誘希望 刀光剣影では部曲員を募集中です。 1 /求人 勧誘希望中。当方 %ml %mw %mz 2 /求人 %msa 3 /求人 よろしくおねがいします。 4 5 010 ありがとう 礼に始まり、礼に終わる。 1 ありがとうございます! 2 /所作 %tnに感謝した#感謝 3 #おじぎ 4 5
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基本 各ユニット考察VF-25Fメサイア・TP YF-29デュランダル(SP) VF-25Sメサイア(AP) VF-25Gメサイア・TP RVF-25メサイア(SP) クァドラン・レア VB-6ケーニッヒモンスター マクロス・クォーター VF-27γルシファー・SP 機体データ パイロットデータ 基本 バルキリー系列の機体の伝統として、ほとんどの武装が弾数制武器である。継戦能力を高めるならばBセーブを習得するのが望ましい。VF-25計4機は第27話開始時に「反応弾」が追加される。射程3-8の弾数2という切り札のため、使い所はよく考えよう。また、実弾武器なので普通に撃ち落とされる。撃ち落としが出来るボスに撃ち込む際は技量差に気をつけるか、「直感」「必中」で確実に当てていきたい。 任天堂携帯機シリーズでも今作からはMサイズになった(原作設定的にはこちらの方が正しい。Zシリーズでは終始Mサイズだった)ので、どちらかと言えば可変MSの趣で運用したい。高い回避性能を持つが特殊回避が無いので連続ターゲット補正には注意。 豊富な武器を持ち、「ピンポイントバリア」によって耐久力に優れるバトロイド形態、空or宇宙適応がSになり、機動力に優れるファイター形態を上手く使い分けよう。VF-25各機およびVF-29が機体ボーナス3段階目以降で獲得する地形適応:空or宇宙は次の出撃マップが大気圏内か宇宙(無重力空間)かによって自動で切り替わる。エステバリスのフレーム換装や、空/宇宙適応持ちのPU構成の目印に活用しよう。ただし大気圏内仕様なのに無重力空間のマップが極まれに有るため、過信は禁物(第14話等)。なので、実際に出してダメージが少なかったり命中、回避率が低い場合はやり直して換装を行ったほうがいい。 4段階目で空or宇宙Sに育つので終盤の宇宙マップに備えて撃墜数を稼いでおくと良い。3段階目でも、本作に結構多い宇宙適応B以下の機体や武器のカバーに使える。バトロイド形態でもS適応の効果を受けられるのが頼もしいが、空中が宇宙扱いのマップだと空適応がないので陸に下ろされる(武器の適応はちゃんと有効)。 長距離武器のマイクロミサイルや反応弾があるため、反撃戦には事欠かないだろう。 クァドラン・レア以外は全機変形可能なため戦術指揮の「移動後変形可能」の恩恵が大きい。 各ユニット考察 VF-25Fメサイア・TP 機体考察 7話から長い間お世話になるアルトのバルキリー。地上マップでも運用できるトルネードパック装備型で、空/宇宙適応以外変化せずほぼ変わらぬ使用感で使える。 使い勝手自体は前作UXとまったく変わらないスピード型。サイズが上がったことで相対的に命中率と回避率は下がったが、おおむね仕事はこなせるだろう。 最強武器は26話までバトロイド形態のP1-3「一斉射撃」、27話開始時にファイター形態の3-8「反応弾」と大きく性質が変わる。30話or32話で乗り換えるので、無理に反応弾に合わせた育成はしなくていいだろう。ビームガンポッド(単射)が弾数6と多めなのでBセーブ無しでもわりと足りる。 「突撃」を習得するので高い移動力とあわせて有効射程はかなり広い。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応:空or宇) リアル系としては普通のボーナス。 2段階目で移動力+1が追加され3段階目で+2になるため、移動力が欲しい機体と組むのに便利。 4段階目にならないと適応Sは獲得できない。陸S空-の機体と組む時には注意。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント YF-25プロフェシー 運動性+ 射撃武器+ (CRT+) (移動力+) 参入時期がほぼ同じで乗り換えも同タイミング、武装構成も反応弾以外はまったく同じで扱いやすい。互いの運動性+で生半可な攻撃はさっぱり当たらず、CRT補正と射撃武器+で低めの火力を補える。さらにお互い移動方面に優れるため有効射程がすさまじい。後継機乗り換え後も武器射程が噛み合うのでほぼ違和感なく運用できる。 YF-29デュランダル(SP) 機体考察 30話キオ救出ルートor32話共通ルートから乗り替える機体で、メサイア以上の運動性と移動力を持つ。42話開始時にスーパーパックを装備しHP・EN・装甲・運動性が強化、42話途中で特殊コマンド「翼の舞」が追加される。5話と6話でも乗っているが、このときは「一斉射撃」「ISCマニューバ」が使えない他に機体性能や武装威力も低く、VF-25と大差ない性能になっている。機体の蓄積ダメージが大きいという状態なので仕方ないが。 地味ーに「MDEビーム砲」にバリア無視能力があるが、トルネードメサイアのものにはないので最初の乗り換え後火力に不安を覚える。 この機体だけ反応弾を持たず、最強武器がP1-3の「ISCマニューバ」か「一斉発射」となるため、他のマクロスF組との相性が少し下がる点に注意。マクロス30の二人との武器相性はそこまで悪くない。 火力が貧弱だったファイターに強力な追加武装が来たのは大きい。同じマクロス系よりも00系やユニコーンなど近接系MSと相性が良い。 豊富な武器数と弾数に加え「ISCマニューバ」がEN制なのでBセーブなしでも高い継戦力を持つ。とはいえ「ISCマニューバ」は威力に対して消費が重めなので改造を始めとした補強はしておきたい。 「翼の舞」は投下型で範囲内の対象を1ターンの間行動不能状態にする強力な特殊コマンド。気力130に消費EN80と相応に重いので、戦況を見極めて使っていきたい。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ CRT+ (移動力+) (地形適応:空or宇) メサイアとまったく同じ。純粋なパワーアップ機体として使っていけるだろう。 「ISCマニューバ」の追加でEN+のボーナスや補給装置によるEN回復も有効に使えるようになった。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ブレイヴ指揮官用試験機 運動性+ 射撃武器+ (移動力+) (特殊回避) 中村スペシャル再び。前作UXとまったく同じ使用感で使っていける他、今作のグラハムは無条件で生存するため最後まで使っていける。 YF-30クロノス 運動性+ 射撃武器+ (CRT補正+) (移動力+) 入手時期が同じバルキリー同士。ファイター時の最大射程が1足りないが他の射程は合う。機体ボーナスはどれも役立つ。両機が持つ「移動力+」ボーナスと「加速」 「突撃」で非常に広い範囲の敵を狙えるのも利点。「一斉射撃」の弾数が合わないので気になる場合はアルトにBセーブを付けよう。お互いに主役機なので部隊ポイント目当てに両方の戦闘前会話を見ようとするとターン経過か「再動」が必要になる点は難点と言える。 VF-27γルシファー 運動性+ 照準値+ (特殊回避) (移動力+) 加入時期は遅いが射程は噛み合う。ブレラが「強襲」を覚えるのでアルトの「突撃」を使う分のSPも節約できる。ボーナスは回避面が強化される。「移動力+」ボーナスと「加速」はクロノスと同様。難点は最強武器の「AIF-9Vゴースト」の弾数。3発と少ない上にF/B形態で弾数を共有する。Bセーブを付けても1発しか増えないので運用でカバーしたい。 VF-25Sメサイア(AP) 機体考察 大気圏外だとアーマードパックを装備し、耐久力が増えるオズマのバルキリー。アーマードパックの分でマイクロミサイルと一斉射撃の火力も上昇する。できる限り宇宙マップで出撃したい。 幸か不幸か、今回は不屈バグ? の存在によりバトロイド形態でいる価値がぐっと増した。 今作は「強襲」の仕様変更によりやや精神面で損をしている。最後まで運用したいならバグは考慮しておきたい。 武装はアルト機のVF-25同様。反応弾の運用に加え、指揮持ちなので「ヒット&アウェイ」習得のメリットは大きい。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ HP+ (CRT補正+) (地形適応:空or宇) 参入時点で2段改造済。 前作UXと同じ耐久系ボーナス。 武器の射程の兼ね合いで、00系MSとおおむね相性が良い。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ラファエルガンダム 装甲値+ HP+ (射撃武器+) (照準値+5) 耐久力に優れ、射程がほぼ似通っている00系MS。不屈バグ? が無くても装甲値&HP+の重複により、リアル系と思えない耐久力を確保できる。最強武器の射程に齟齬があるので、どちらかがトランザム発動or一斉発射で妥協する必要があることを除けばおおむね相性が良い。オズマもほぼ全ての武器が射撃なので、射撃武器+が有用。43話終了後、ティエリアが刹那のサブに回れる事もあるため、よく考えて組みたい。 ガンダムサバーニャ 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+100) ラファエルと相性がいいこちらとも噛み合う。同じく不屈バグ可能な為その補強ができ、射撃武器+の恩恵も大きい。「突撃」等の便利な精神コマンドを利用できるのがラファエルに勝る点。「直撃」も分担できる。最強武器の射程の齟齬も反応弾追加後からサバーニャ最終決戦仕様化まで。サバーニャ側の需要が高めなのでその間は他に譲ってもいいだろう。 VF-25Gメサイア・TP 機体考察 反応弾追加前から最長射程8の「スナイパーライフル」を備える、長距離戦仕様のミシェルのバルキリー。アルト機と同じく最初からトルネードパック装備の為、同じく機体能力は空/宇宙適応しか変化しない。 「ヒットアンドアウェイ」を初期習得しているのでP武器の貧弱さはだいたい気にならない。飛行可能&移動力8も手伝い、長射程鈍足機の牽引役として優秀。 合体攻撃を除けば最初から最後まで長射程武器が最強のまま。命中特性持ちなこともあり、スナイパーPUの要として扱えるだろう。指揮を習得させてもいい。 今回は加入直後からクァドラン・レアとの合体攻撃「フォーメーションMMジーナス」が使用可能。P1-3なので移動後攻撃はこちらに頼るのもいいだろう。地味に合体攻撃としては珍しい弾数制という特徴がある。 最後に「愛」を習得するので大きな一撃が欲しいときにどうぞ。 PU考察 機体ボーナス 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空or宇) 参入時点で2段改造済。 狙撃ユニットとして順当なボーナス。バトルレコード「スーパースナイパー」を履行するためには欠かせない存在の一人。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガンダムサバーニャ 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+100) 前作UXとまったく同じ使用感で使っていける狙撃機コンビ。ロックオン側の継戦能力に付いていくために、ミシェルにBセーブは習得させておきたい。最終決戦仕様になれば最強武器の射程も噛み合うし、こちら側のボーナスが最終段階になっていれば、ロックオンに空or宇Sを分けられるのも特徴。 クァドラン・レア CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) 幼なじみカップルコンビで最強技以外は射程一致。合体技が強力になった今作では反応弾およびピクシーフォーメーションを捨ててボスにはMMジーナスと割りきってしまって良い。早い段階での加入後即使えるのも強み。 VB-6ケーニッヒモンスター HP+ 照準値+ (バリア+) (射程+1) 上と同じく加入直後すぐ組めるのが利点のSMSフロンティア遠距離コンビ。武器の射程と攻撃力がほぼ全部一致と好相性。ケーニッヒの移動に難があるのもミシェルをメインにしてヒット&アウェイで補っていける。バリアボーナスも基本ENを使わないので気兼ねなく受けられる。ファイター形態用の保険として。ちなみにミシェルの「愛」を使いつつケーニッヒのマップ兵器で纏めるという荒業も可能。 RVF-25メサイア(SP) 機体考察 電子戦機能を備えた、ルカのバルキリー。サポート性能に優れる他、最低限の戦闘能力も備えているのが強み。 こちらも大気圏外ではスーパーパックを装備するが、火力もマイクロミサイルが伸びるだけで劇的な変化はない。地上とほぼ同じ感覚で問題なし。 前作同様、範囲5全方位の特殊行動コマンド「複合センサー」が扱えるため、戦わずとも役割を担える。修理装置持ちでもあるため、仲間の回復というサポートもこなせる。反応弾の追加によりサポート機にありがちな火力不足もある程度補える。 初期最強武器のゴーストに照準値ダウンが付いているので、援護で撃ち込んだ後に複合センサーを展開してやると味方の回避率が大きく高まる。 P武器がガンポッドとナイフ止まりで貧弱なので、積極的に戦闘させるなら「突撃」「強襲」が欲しいところだが、ダメージアップ精神を習得しないのでどうしても火力は見劣りする。貴重な「ヒット&アウェイ」は他に回すほうがいいだろう。複合センサーを使用してから後退できるのは便利だが。 「偵察」を初期習得しており、中盤で「かく乱」を、最終的には貴重な「再動」を覚えるので、積極的にLvを上げていこう。 PU考察 機体ボーナス 資金+ EN+ (スペック低下無効) (地形適応:空or宇) 参入時点で2段改造済。 EN+は複合センサーの使用回数を増やせるというメリットもあるが、EN消費の激しい機体のフォローにも使える。 火力が欲しければ「闘志」持ちと組みたいところ。資金+があるので反撃で撃墜しまくる運用にもわりと向いている。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガンダムハルート 運動性+ EN+ (移動力+) (CRT補正+10) 攻撃系精神がなく、移動後攻撃に乏しいルカにアレルヤの「突撃」「闘志」が魅力的。アレルヤ側もEN+の重複で継戦能力上がるのは嬉しいところ。また、資金+のお陰で最終決戦仕様後に追加されるMAP兵器での稼ぎ効率にも貢献できる。 クァドラン・レア CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) ハルートと同じくクランの「突撃」「闘志」の恩恵に与れる。ハルートがまだ来ないうちや別ルート中にでも。ハルートにも言える事ながら最強武器が短距離P属性という難点はあるが、「ゴースト」は射程が半端なので「突撃」で合わせやすい。また複合センサーばかり使っているとは経験値が入りにくいので、そこも経験値+で補える。 マイクサウンダース13世 照準値+ 資金+ (バリア) (特殊回避15%) こちらは完全にサポートに専念する場合の組み合わせ。ステージ開始直後はマイクの「ディスクP」で、それ以後はルカの「複合センサー」で前線の支援を行う。「ゴースト」の射程が1-5の非Pという癖のある射程だが、マイク側もそれに対応出来る武器を持っている。 クァドラン・レア 機体考察 クランが装着する、ゼントラーディ用パワードスーツのような機体。 移動力7で飛行可能、射程7のミサイルとP1~3の弾数制最強武器を持つ。変形出来ないバルキリー(飛べるバトロイド)といった趣の使用感。地形適応がA止まりのためバルキリーほど命中・回避率が高くないのが微妙な印象の原因。差を埋めるためか、運動性+の機体ボーナスが追加される。 最強武器「ピクシーフォーメーションアタック」はバリア・サイズ差無効かつ照準値ダウン付きと何気に使いやすい。 原作終了後参戦ということもあって加入直後からVF-25Gとの合体攻撃「フォーメーションMMジーナス」が使用可能。VF-25と異なり反応弾が追加されないので火力は合体攻撃頼みとなる。使っていく場合はミシェルとセットを心がけたい。 「闘志」「突撃」を習得するのでPUへのサポート能力はなかなかのもの。P攻撃、移動力の貧弱な砲台役をスムーズに運搬できると考えるとかなりの実用性がある。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) 参入時点で2段改造済。 できれば運動性+を重ねるか、バリア・特殊回避持ちと組んで生存性を高めたい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Gメサイア・TP 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空or宇) VF-25Gメサイア・TPの項を参考のこと。 RVF-25メサイア(SP) 資金+ EN+ (スペック低下無効) (地形適応:空or宇) RVF-25メサイア(SP)の項を参考のこと。 VB-6ケーニッヒモンスター 機体考察 補給装置を備える、長距離砲撃機。通常時の移動はシャトル形態で行いたい。シャトルが宇宙S、重ガウォークが陸Sと捻った適応になっている。マップによって使い分けよう。 重ガウォーク形態は移動後攻撃武器が無いのでうっかりしないよう注意。ついでに隣接マスへ攻撃できる武器も無いので近づき過ぎないように。 気力不要かつサイズ差無効、射程3~8の「4連装レールガン」が参入時点で攻撃力5100と強力。気力130になればMAP兵器版も使えるようになる。MAP兵器の範囲はやや特殊なので運用には慣れがいる。 ミサイルランチャーが8発、レールガンが4発の合計12発と継戦力にはやや難がある。シャトル形態の機銃で足りる相手は出来るだけそちらで処理したい。MAP兵器や援護でピンポイントに活躍させるだけなら素でも足りるが、主力として最前線でバリバリ使うならBセーブ習得は必須。その武装構成上、特殊スキル「強襲」を付加すると大化けする。足回りは「加速」で補えるが、どうせなら飛行可能な機体のサブに回った方がお得だろう。 バルキリーと違いピンポイントバリアは所持していないが、機体ボーナス2段階目から汎用のバリアが付加される。カナリアが『不屈』を習得するため今作の仕様上、圧倒的な頑丈さを発揮する。 PU考察 機体ボーナス HP+ 照準値+ (バリア+) (射程+1) 参入時点で2段改造済。 補給装置で自動回復するが、自身はENを消費する武装が無い。バリアにすべてまわせると思えば若干お得。 『不屈』バリアが強力なため、汎用バリアを最大限に活用できる『不屈』持ちと組ませてあげたい。高いHPで敵から狙われやすくなることを利用した反撃プレイとの相性も最適。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Gメサイア・TP 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空or宇) VF-25Gメサイア・TPの項を参考のこと。 キングジェイダー 射撃武器+ HP+ (照準値+) (射程+) 「加速」「強襲」「覚醒」とこちらに欲しいものが揃っている。HP+で生存力が高まり、射撃武器+で火力補強できる。キングジェイダー側は補給装置で燃費の悪さを軽減できるのが嬉しい。ジェイダーヘルアンドヘヴンに合わせられる武器が弱いのが玉に瑕。 マクロス・クォーター 機体考察 戦艦でありながら、その戦闘力はLLサイズのスーパーロボットと言わんばかりの性能。ナデシコも高い戦闘力を誇るが、こちらは距離を問わずに戦える利点がある。そのうえ艦長が最後に「強襲」を習得するので有効レンジがすさまじいことになる。 初期状態だとP1~2の「マクロスアタック」が最強武装。終盤43話で3~8の最強武装「マクロスキャノン(一斉発射)」が追加される。 ほとんどの武装がEN制なためEセーブの習得が効果的。バリアにまわす余裕も増える。 強行型に変形すればシールドを装備出来るため、数値以上の耐久力が期待出来る。 高い火力とMAP兵器により「連続行動」習得のメリットはかなりのもの。 サブパイロットが「脱力」と「期待」「補給」を習得するので積極的に育てていきたい。ジェフリーは「気迫」を覚えるが、隠し機体を除いた場合唯一の気迫習得者である。1週目で「1シナリオで全精神使用」実績を達成させたいなら積極的に鍛えていこう。ちなみに彼以外の気迫習得者はフラム、バーン、月臣の3人のみで、仲間フラグが大変な奴ばかりである。 PU考察 機体ボーナス HP+ 照準値+ (装甲値+) (移動力+1) 戦艦なので終始SU。また、参入時点で2段改造済。 移動力+1を獲得できればより運用しやすくなるが、4段階目なので財政と相談を。 VF-27γルシファー・SP 機体考察 ブレラが乗るバルキリー。今回は無条件で仲間入りする。 L、UXで所持していた「かく乱」の代わりに「強襲」を習得するようになった。「狙撃」も習得するため単機での攻撃範囲は自軍でもトップクラス。 武器は弾数制のものが多く火力としても優秀。Bセーブは余りがちなので使っておきたい。地味だが、ミサイル以外すべてバリア貫通付きだったりする。本作には対射撃バリアがやたら多いので相対的に火力に恵まれている。 他バルキリーと異なり最強武器は一斉射撃やマニューバではなくP1~3のゴースト。照準値低下付きで扱いやすいが、ファイター・バトロイド両形態で弾数共有のためBセーブ無しだと若干継戦力に不安がある。3発と奇数なのでBセーブでも1発しか増えないのが辛い。多用するなら「補給」の手立ても欲しいところ。 ビームガンポッド(連射)はやたらと弾数が多く、Bセーブ込みだと24発。 換装なしで空・宇宙の両方がSなのでマップを選ばない。バトロイドも宇宙Sなので宇宙マップでは変形しておくと守りも磐石。 特殊行動や修理・補給装置がなく純粋に戦力としての運用しかできないので、参入時点では枠が飽和気味なのが悩みどころか。長射程と「狙撃」「強襲」の存在を活かしたい。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 照準値+ (特殊回避) (移動力+) 当てて避けるリアル系向きボーナス構成。最終的に35%まで育つ特殊回避が保険として有用なうえ、移動力+2と自前の高移動力で運搬役もこなせる。 デュランダルやマクロス30組、00系MS、AGE-FXあたりと武装の射程が噛み合う。考察にあるように精神コマンドを含めた攻撃範囲が広く、合わせにくいのは最強武器が長射程の機体ぐらいなので組み合わせの自由度が高い。 ENの使い道が移動と万が一のピンポイントバリア程度なので、EN+のボーナスはもらってもほぼ死にボーナスになる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント YF-29デュランダル 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応:空/宇) YF-29デュランダルの項を参考のこと。 ブレイヴ指揮官用試験機 運動性+ 射撃武器+ (移動力+) (特殊回避15%) お互い「集中」がないのを特殊回避でカバー。向こうの分は最後でオマケレベルなので十分補える。射程もほぼかみ合って射撃+ボーナスがほぼ全武器に対応と攻撃面もまずまずの相性。
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LS活動で使いそうなマクロなど。 敵のターゲット報告マクロ 1行目 /target stnpc 2行目 /assist 3行目 /wait 2 4行目 /linkshell lastst のターゲット保持者 t または 1行目 /assist stnpc 2行目 /wait 2 3行目 /linkshell lastst のターゲット保持者 t 抜刀していると使えません。wait2は通信環境で変わるかも。
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オープニング 1.「トライアングラー」 (第1~16話) 作詞:Gabriela Robin 作曲・編曲:菅野よう子 歌:坂本真綾 ※第1話のデカルチャーエディション(先行放送用スペシャル編集版)のみ、オープニングなし。 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 5位(第31回) VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 18位(第4回)、43位(第5回) 今年リリースされた中でよかったアニソンBest5 4位/3位(2008年ポイント/得票数) 2.「星間飛行」 (第17話) 作詞 - 松本隆 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 15位(第31回) 3.「ライオン」 (第18~25話) 作詞:Gabriela Robin 作曲・編曲:菅野よう子 歌:May n、中島愛 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 3位(第31回) 今年リリースされた中でよかったアニソンBest5 2位/2位(2008年ポイント/得票数) エンディング 1.「愛・おぼえていますか -デカルチャーエディションsize-」 作詞:安井かずみ 作曲:加藤和彦 編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛 ※第1話のデカルチャーエディション(先行放送用スペシャル編集版)、第12話で使用。 2.「アイモ」 作詞:Gabriela Robin 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛 ※第1話の通常放映版、第7話で使用。 3.「ダイアモンド クレバス」 (第2~6・8~9・13~14・20話) 作詞:hal 作曲・編曲:菅野よう子 歌:シェリル・ノーム starring May n ※第1話のヤック・デカルチャー・エディションでも、オープニングに使用されている。 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 17位(第31回) 4.「アイモ~鳥のひと~」 (第10話) 作詞:Gabriela Robin、坂本真綾 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛 5.「ねこ日記」 (第11話) 作詞:一倉宏 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 25位(第31回) 6.「ダイアモンド クレバス50/50」 (第15話) 作詞:hal 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛、シェリル・ノーム starring May n 7.「ノーザンクロス」 (第16~18・22~24話) 作詞:岩里祐穂、Gabriela Robin 作曲・編曲:菅野よう子 歌:シェリル・ノーム starring May n ※第25話では、挿入歌としても使用されている。 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 25位(第31回) 8.「トライアングラー」 (第19話) 作詞:Gabriela Robin 作曲・編曲:菅野よう子 歌:坂本真綾 9.「真空のダイアモンドクレバス」 (第20話) 作詞:hal 作曲・編曲:菅野よう子 歌:シェリル・ノーム starring May n 10.「蒼のエーテル」 (第21話) 作詞:坂本真綾 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛 11.「トライアングラー (fight on stage)」 (第25話) 作詞:Gabriela Robin 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛、シェリル・ノーム starring May n 挿入歌 1.シェリル・ノーム starring May n +... 1-1.「射手座☆午後九時 Don t be late」 (第1話 ほか) 作詞:佐藤大、hal、マイクスギヤマ 作曲・編曲:菅野よう子 歌:シェリル・ノーム starring May n 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 16位(第31回) 1-2.「What bout my star?」 (第1話 ほか) 作詞:hal 作曲・編曲:菅野よう子 歌:シェリル・ノーム starring May n 1-3.「インフィニティ」 (第7話) 作詞:岩里祐穂 作曲・編曲:菅野よう子 歌:シェリル・ノーム starring May n ※ランカのパートのみ「インフィニティ #7」が混合。 1-4.「Welcome To My FanClub s Night!」 (第15話) 作詞:hal 作曲・編曲:菅野よう子 歌:シェリル・ノーム starring May n 1-5.「妖精」 (第22話) 作詞:真名杏樹、Gabriela Robin 作曲・編曲:菅野よう子 歌:シェリル・ノーム starring May n 2.ランカ・リー=中島愛 +... 2-1.「超時空飯店 娘々」 (第11話) 作詞:吉野弘幸 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛 2-2.「私の彼はパイロット - MISS MACROSS 2059」 (第4話) 作詞:阿佐茜 作曲:羽田健太郎 編曲:保刈久明、菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛 2-3.「ニンジーン Loves you yeah!」 (第8話) 作詞:一倉宏 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛 2-4.「アイモ O.C.」 (第16話 ほか) 作詞:Gabriela Robin、坂本真綾 作曲・編曲:保刈久明、菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛 2-5.「アナタノオト」 (第19話 ほか) 作詞:真名杏樹 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛 2-6.「ブレラと子ランカのアイモ」 (第23話 ほか) 作詞:Gabriela Robin 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛 2-7.「愛・おぼえていますか~bless the little queen」 (第24話 ほか) 作詞:安井かずみ 作曲:加藤和彦 編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛 3.ランカ・リー=中島愛、シェリル・ノーム starring May n +... 3-1.「ダイアモンド クレバス~展望公園にて」 (第2話) 作詞:hal 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛、シェリル・ノーム starring May n 3-2.「What bout my star?@Formo」 (第5話 ほか) 作詞:hal 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛、シェリル・ノーム starring May n ※劇中ではランカ・リーのみ。 3-3.「インフィニティ #7」 (第15話) 作詞:岩里祐穂 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛、シェリル・ノーム starring May n 4.FIRE BOMBER +... 4-1.「突撃ラブハート」 (第2話) 作詞:K.INOJO 作曲・編曲:河内淳貴 歌:FIRE BOMBER 4-2.「MY SOUL FOR YOU」 (第17話) 作詞:K.INOJO 作曲:福山芳樹 編曲:河内淳貴 歌:FIRE BOMBER 4-3.「TRY AGAIN」 (第17話) 作詞:K.INOJO 作曲:福山芳樹 編曲:田中裕千 歌:FIRE BOMBER 5.その他 +... 5-1.「SMS小隊の歌~あの娘はエイリアン」 (第4話) 作詞:黒河影次 作曲・編曲:菅野よう子 歌:SMSのみなさん 5-2.「宇宙兄弟船」 (第5話) 作詞:一倉宏 作曲・編曲:菅野よう子 歌:徳川喜一郎 5-3.「母と子ランカのアイモ」 (第14話) 作詞:Gabriela Robin 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ランカ・リー=中島愛、蘭雪(坂本真綾) 5-4.「娘々サービスメドレー」 (第25話) 作詞:Gabriela Robin、岩里祐穂、阿佐茜、hal、松本隆、安井かずみ 作曲・編曲:菅野よう子 歌:シェリル・ノーム starring May n、ランカ・リー=中島愛、坂本真綾(蘭雪) ※「ライオン」→「インフィニティ」→「私の彼はパイロット」→「ダイアモンド クレバス」→「星間飛行」→「What bout my star?」→「ライオン」→「愛・おぼえていますか」→「ライオン(コーラスに愛・おぼえてますか)」→「アイモ~こいのうた~」で編成されたメドレー曲 イメージソング・キャラクターソング +... 1.「シェリルのアイモ」 作詞:Gabriela Robin 作曲・編曲:菅野よう子 歌:シェリル・ノーム starring May n 2.「アイモ~こいのうた~」 作詞:Gabriela Robin、坂本真綾 作曲・編曲:菅野よう子 歌:蘭雪(坂本真綾) 3.「ボビーのニンジン等。」 作詞:吉野弘幸、一倉宏 作曲・編曲:菅野よう子 歌:ボビー・マルゴ=三宅健太 関連作品 投票用テンプレ ダイアモンド クレバス(マクロスF/ED1/シェリル・ノーム starring May n/2008) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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VF-25Fメサイア・TP(地上) VF-25Fメサイア・TP(宇宙) YF-29デュランダル YF-29デュランダル・SP VF-25Sメサイア VF-25Sメサイア・AP VF-25Gメサイア VF-25Gメサイア・SP VF-25Gメサイア・TP(地上) VF-25Gメサイア・TP(宇宙) RVF-25メサイア RVF-25メサイア・SP クァドラン・レア VB-6ケーニッヒモンスター マクロス・クォーター VF-27γルシファー・SP VF-25Fメサイア・TP(地上) 機体能力値・改造内容(F) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4500 6000 7500 9000 EN 120 170 220 270 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 130 155 180 205 照準値 145 175 205 235 機体能力値・改造内容(B) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4500 6000 7500 9000 EN 120 170 220 270 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体性能(F) 移動力 8 移動タイプ 空 地形適応 空S 陸- 水- 宇- 機体サイズ S 特殊能力 変形 機体性能(B) 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇- 機体サイズ S 特殊能力 銃装備/シールド/変形/ピンポイントバリア 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 - - 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 移動力+2 地形適応 空A 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 地形適応 空S 武器性能(F) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ガンポッド 射撃 P 2500 2900 3750 5000 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - ビームキャノン 射撃 PB 3000 3400 4250 5500 1~3 8 - - +10 +10 A A - A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3500 3900 4750 6000 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - 武器性能(B) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム機銃 射撃 PBS 2000 2400 3250 4500 1~2 20 - - +30 -20 A A - A - 照準値低下 ガンポッド 射撃 P 2500 2900 3750 5000 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - アサルトナイフ 格闘 P 2900 3300 4150 5400 1 - 5 - +30 +30 - A A A バリア - ビームキャノン 射撃 B 3000 3400 4250 5500 2~6 8 - - +10 +10 A A - A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3500 3900 4750 6000 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - 一斉射撃 射撃 P 4800 5200 6050 7300 1~3 4 - 110 +10 +10 A A C A サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時点2段階改造済。 宇宙MAPではVF-25Fメサイア・TP(宇宙)になる。 VF-25Fメサイア・TP(宇宙) 機体能力値・改造内容(F) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4500 6000 7500 9000 EN 120 170 220 270 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 130 155 180 205 照準値 145 175 205 235 機体能力値・改造内容(B) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4500 6000 7500 9000 EN 120 170 220 270 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体性能(F) 移動力 8 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇S 機体サイズ S 特殊能力 変形 機体性能(B) 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 銃装備/シールド/変形/ピンポイントバリア 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 - - 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 移動力+2 地形適応 宇A 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 地形適応 宇S 武器性能(F) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ガンポッド 射撃 P 2500 2900 3750 5000 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - ビームキャノン 射撃 PB 3000 3400 4250 5500 1~3 8 - - +10 +10 A A - A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3600 4000 4850 6100 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - 反応弾 射撃 - 5300 5700 6550 7800 3~8 2 - 120 +10 +0 A A C A サイズ差 - 武器性能(B) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム機銃 射撃 PBS 2000 2400 3250 4500 1~2 20 - - +30 -20 A A - A - 照準値低下 ガンポッド 射撃 P 2500 2900 3750 5000 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - アサルトナイフ 格闘 P 2900 3300 4150 5400 1 - 5 - +30 +30 - A A A バリア - ビームキャノン 射撃 B 3000 3400 4250 5500 2~6 8 - - +10 +10 A A - A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3600 4000 4850 6100 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - 一斉射撃 射撃 P 4800 5200 6050 7300 1~3 4 - 110 +10 +10 A A C A サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時点2段階改造済。 地上MAPではVF-25Fメサイア・TP(地上)になる。 「反応弾」は第33話「対話の刻」開始時に追加。 YF-29デュランダルに改造引継ぎ。 YF-29デュランダル 機体能力値・改造内容(F) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4600 6100 7600 9100 EN 130 180 230 280 装甲値 1050 1350 1650 1950 運動性 135 160 185 210 照準値 150 180 210 240 機体能力値・改造内容(B) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4600 6100 7600 9100 EN 130 180 230 280 装甲値 1250 1550 1850 2150 運動性 130 155 180 205 照準値 150 180 210 240 機体性能(F) 移動力 9 移動タイプ 空 地形適応 空S 陸- 水- 宇-/空A 陸- 水- 宇S 機体サイズ S 特殊能力 変形 機体性能(B) 移動力 8 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇-/空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 銃装備/シールド/変形/ピンポイントバリア 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 - - 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 移動力+2 地形適応 空/宇A 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 地形適応 空/宇S 武器性能(F) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビームガンポッド(連射) 射撃 PB 2700 3100 3950 5200 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - ビームキャノン 射撃 PB 3200 3600 4450 5700 1~3 8 - - +10 +10 A A - A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3700 4100 4950 6200 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - ビームガンポッド(単射) 射撃 B 4900 5300 6150 7400 3~8 6 - 110 +10 +0 A A - A - - ISCマニューバ 射撃 P 5400 5800 6650 7900 1~3 - 50 120 +10 +10 A A B A サイズ差 - 武器性能(B) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 高速機関砲 射撃 PS 2100 2500 3350 4600 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 照準値低下 ビームガンポッド(連射) 射撃 PB 2700 3100 3950 5200 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - アサルトナイフ 格闘 P 3100 3500 4350 5600 1 - 5 - +30 +30 - A A A バリア - ビームキャノン 射撃 B 3200 3600 4450 5700 2~6 8 - - +10 +10 A A - A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3700 4100 4950 6200 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - ビームガンポッド(単射) 射撃 B 4900 5300 6150 7400 3~8 6 - 110 +10 +0 A A - A - - 一斉射撃 射撃 P 5500 5900 6750 8000 1 4 - 120 +10 +10 A A A A サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 VF-25Fメサイアの改造引継ぎ。 地上MAPと宇宙MAPとで地形適応が異なる。地上では空適正が、宇宙では宇宙適正が付く。 YF-29デュランダル・SPに改造引継ぎ。 YF-29デュランダル・SP 機体能力値・改造内容(F) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4700 6200 7700 9200 EN 140 190 240 290 装甲値 1150 1450 1750 2050 運動性 140 165 190 215 照準値 150 180 210 240 機体能力値・改造内容(B) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4700 6200 7700 9200 EN 140 190 240 290 装甲値 1350 1650 1950 2250 運動性 135 160 185 210 照準値 150 180 210 240 機体性能(F) 移動力 9 移動タイプ 空 地形適応 空S 陸- 水- 宇-/空A 陸- 水- 宇S 機体サイズ S 特殊能力 変形 特殊行動コマンド 翼の舞 機体性能(B) 移動力 8 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇-/空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 銃装備/シールド/変形/ピンポイントバリア 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 - - 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 移動力+1 - 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 移動力+2 地形適応 空/宇A 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 地形適応 空/宇S 武器性能(F) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビームガンポッド(連射) 射撃 PB 2700 3100 3950 5200 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - ビームキャノン 射撃 PB 3200 3600 4450 5700 1~3 8 - - +10 +10 A A - A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3700 4100 4950 6200 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - ビームガンポッド(単射) 射撃 B 4900 5300 6150 7400 3~8 6 - 110 +10 +0 A A - A - - ISCマニューバ 射撃 P 5400 5800 6650 7900 1~3 - 50 120 +10 +10 A A B A サイズ差 - 武器性能(B) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 高速機関砲 射撃 PS 2100 2500 3350 4600 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 照準値低下 ビームガンポッド(連射) 射撃 PB 2700 3100 3950 5200 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - アサルトナイフ 格闘 P 3100 3500 4350 5600 1 - 5 - +30 +30 - A A A バリア - ビームキャノン 射撃 B 3200 3600 4450 5700 2~6 8 - - +10 +10 A A - A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3700 4100 4950 6200 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - ビームガンポッド(単射) 射撃 B 4900 5300 6150 7400 3~8 6 - 110 +10 +0 A A - A - - 一斉射撃 射撃 P 5500 5900 6750 8000 1 4 - 120 +10 +10 A A A A サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 YF-29デュランダルの改造引継ぎ。 地上MAPと宇宙MAPとで地形適応が異なる。地上では空適正が、宇宙では宇宙適正が付く。 「翼の舞」は第50話終了時に追加。 VF-25Sメサイア 機体能力値・改造内容(F) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4200 5700 7200 8700 EN 100 150 200 250 装甲値 900 1200 1500 1800 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体能力値・改造内容(B) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4200 5700 7200 8700 EN 100 150 200 250 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 機体性能(F) 移動力 8 移動タイプ 空 地形適応 空S 陸- 水- 宇A 機体サイズ S 特殊能力 変形 機体性能(B) 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 銃装備/シールド/変形/ピンポイントバリア 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 HP+500 - - 第2段階 装甲値+125 HP+750 CRT補正+10 - 第3段階 装甲値+150 HP+1000 CRT補正+15 地形適応 空A 第4段階 装甲値+200 HP+1500 CRT補正+20 地形適応 空S 武器性能(F) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ガンポッド 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - マイクロミサイル 射撃 - 3400 3900 4800 6150 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - 反応弾 射撃 - 5300 5800 6700 8050 3~8 2 - 120 +10 +0 A A C A サイズ差 - 武器性能(B) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム機銃 射撃 PBS 2100 2600 3500 4850 1~2 20 - - +30 -20 A A - A - 照準値低下 ガンポッド 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - アサルトナイフ 格闘 P 2900 3400 4300 5650 1 - 5 - +30 +30 - A A A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3400 3900 4800 6150 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - 一斉射撃 射撃 P 4600 5100 6000 7350 1~3 4 - 110 +10 +10 A A C A サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時点2段階改造済。 宇宙MAPではVF-25Sメサイア・APになる。 「反応弾」は第33話「対話の刻」開始時に追加。 VF-25Sメサイア・AP 機体能力値・改造内容(F) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4800 6300 7800 9300 EN 140 190 240 290 装甲値 1200 1500 1800 2100 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体能力値・改造内容(B) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4800 6300 7800 9300 EN 140 190 240 290 装甲値 1400 1700 2000 2300 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 機体性能(F) 移動力 8 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇S 機体サイズ S 特殊能力 変形 機体性能(B) 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 銃装備/シールド/変形/ピンポイントバリア 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 HP+500 - - 第2段階 装甲値+125 HP+750 CRT補正+10 - 第3段階 装甲値+150 HP+1000 CRT補正+15 地形適応 宇A 第4段階 装甲値+200 HP+1500 CRT補正+20 地形適応 宇S 武器性能(F) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ガンポッド 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - マイクロミサイル 射撃 - 3600 4100 5000 6350 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - 反応弾 射撃 - 5300 5800 6700 8050 3~8 2 - 120 +10 +0 A A C A サイズ差 - 武器性能(B) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム機銃 射撃 PBS 2100 2600 3500 4850 1~2 20 - - +30 -10 A A - A - 照準値低下 ガンポッド 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - アサルトナイフ 格闘 P 2900 3400 4300 5650 1 - 5 - +30 +30 - A A A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3600 4100 5000 6350 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - 一斉射撃 射撃 P 4800 5300 6200 7550 1~3 4 - 110 +10 +10 A A C A サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 地上MAPではVF-25Sメサイアになる。 「反応弾」は第33話「対話の刻」開始時に追加。 VF-25Gメサイア 機体能力値・改造内容(F) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4200 5700 7200 8700 EN 100 150 200 250 装甲値 900 1200 1500 1800 運動性 125 150 175 200 照準値 150 180 210 240 機体能力値・改造内容(B) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4200 5700 7200 8700 EN 100 150 200 250 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 120 145 170 195 照準値 150 180 210 240 機体性能(F) 移動力 8 移動タイプ 空 地形適応 空S 陸- 水- 宇A 機体サイズ S 特殊能力 変形 機体性能(B) 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 銃装備/シールド/変形/ピンポイントバリア 機体ボーナス 第1段階 照準値+5 射撃武器+100 - - 第2段階 照準値+10 射撃武器+150 射程+1 - 第3段階 照準値+20 射撃武器+200 射程+2 地形適応 空A 第4段階 照準値+30 射撃武器+300 射程+2 地形適応 空S 武器性能(F) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 スナイパーライフル 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - マイクロミサイル 射撃 - 3400 3900 4800 6150 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - 武器性能(B) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム機銃 射撃 PBS 2000 2500 3400 4750 1~2 20 - - +30 -20 A A - A - 照準値低下 スナイパーライフル 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - アサルトナイフ 格闘 P 2900 3400 4300 5650 1 - 5 - +30 +30 - A A A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3400 3900 4800 6150 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 - 4500 5000 5900 7250 3~8 4 - 110 +50 +30 A A C A サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時点2段階改造済。 宇宙MAPではVF-25Gメサイア・SPになる。 VF-25Gメサイア・TPに改造引継ぎ。 VF-25Gメサイア・SP 機体能力値・改造内容(F) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4400 5900 7400 8900 EN 110 160 210 260 装甲値 1000 1300 1600 1900 運動性 125 150 175 200 照準値 150 180 210 240 機体能力値・改造内容(B) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4400 5900 7400 8900 EN 110 160 210 260 装甲値 1200 1500 1800 2100 運動性 120 145 170 195 照準値 150 180 210 240 機体性能(F) 移動力 8 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇S 機体サイズ S 特殊能力 変形 機体性能(B) 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 銃装備/シールド/変形/ピンポイントバリア 機体ボーナス 第1段階 照準値+5 射撃武器+100 - - 第2段階 照準値+10 射撃武器+150 射程+1 - 第3段階 照準値+20 射撃武器+200 射程+2 地形適応 宇A 第4段階 照準値+30 射撃武器+300 射程+2 地形適応 宇S 武器性能(F) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 スナイパーライフル 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - マイクロミサイル 射撃 - 3500 4000 4900 6250 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - 武器性能(B) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム機銃 射撃 PBS 2000 2500 3400 4750 1~2 20 - - +30 -20 A A - A - 照準値低下 スナイパーライフル 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - アサルトナイフ 格闘 P 2900 3400 4300 5650 1 - 5 - +30 +30 - A A A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3500 4000 4900 6250 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 - 4500 5000 5900 7250 3~8 4 - 110 +50 +30 A A C A サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時点2段階改造済。 地上MAPではVF-25Gメサイアになる。 VF-25Gメサイア・TP(地上) 機体能力値・改造内容(F) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4500 6000 7500 9000 EN 120 170 220 270 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 130 155 180 205 照準値 150 180 210 240 機体能力値・改造内容(B) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4500 6000 7500 9000 EN 120 170 220 270 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 125 150 175 200 照準値 150 180 210 240 機体性能(F) 移動力 8 移動タイプ 空 地形適応 空S 陸- 水- 宇- 機体サイズ S 特殊能力 変形 機体性能(B) 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇- 機体サイズ S 特殊能力 銃装備/シールド/変形/ピンポイントバリア 機体ボーナス 第1段階 照準値+5 射撃武器+100 - - 第2段階 照準値+10 射撃武器+150 射程+1 - 第3段階 照準値+20 射撃武器+200 射程+2 地形適応 空A 第4段階 照準値+30 射撃武器+300 射程+2 地形適応 空S 武器性能(F) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 スナイパーライフル 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - ビームキャノン 射撃 PB 3000 3500 4600 5750 1~3 8 - - +10 +10 A A - A - - マイクロミサイル 射撃 - 3500 4000 4900 6250 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - 反応弾 射撃 - 5300 5800 6700 8050 3~8 2 - 120 +10 +0 A A C A サイズ差 - 武器性能(B) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム機銃 射撃 PBS 2000 2500 3400 4750 1~2 20 - - +30 -20 A A - A - 照準値低下 スナイパーライフル 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - アサルトナイフ 格闘 P 2900 3400 4300 5650 1 - 5 - +30 +30 - A A A バリア - ビームキャノン 射撃 B 3000 3500 4400 5750 2~6 8 - - +10 +10 A A - A - - マイクロミサイル 射撃 - 3500 4000 4900 6250 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 - 4500 5000 5900 7250 3~8 4 - 110 +50 +30 A A C A サイズ差 - フォーメーションMMジーナス 射撃 P+ 5400 5800 6650 7900 1~3 3 - 130 +30 +0 A A A S バリア・サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 VF-25Gメサイアの改造引継ぎ。 宇宙MAPではVF-25Gメサイア・TP(宇宙)になる。 「反応弾」「フォーメーションMMジーナス」は第33話「対話の刻」開始時に追加。 「フォーメーションMMジーナス」は「VF-25GメサイアB・TP」と「クァドラン・レア」の合体攻撃。 VF-25Gメサイア・TP(宇宙) 機体能力値・改造内容(F) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4500 6000 7500 9000 EN 120 170 220 270 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 130 155 180 205 照準値 150 180 210 240 機体能力値・改造内容(B) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4500 6000 7500 9000 EN 120 170 220 270 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 125 150 175 200 照準値 150 180 210 240 機体性能(F) 移動力 8 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇S 機体サイズ S 特殊能力 変形 機体性能(B) 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 銃装備/シールド/変形/ピンポイントバリア 機体ボーナス 第1段階 照準値+5 射撃武器+100 - - 第2段階 照準値+10 射撃武器+150 射程+1 - 第3段階 照準値+20 射撃武器+200 射程+2 地形適応 宇A 第4段階 照準値+30 射撃武器+300 射程+2 地形適応 宇S 武器性能(F) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 スナイパーライフル 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - ビームキャノン 射撃 PB 3000 3500 4600 5750 1~3 8 - - +10 +10 A A - A - - マイクロミサイル 射撃 - 3600 4100 5000 6350 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - 反応弾 射撃 - 5300 5800 6700 0 3~8 2 - 120 +10 +0 A A C A サイズ差 - 武器性能(B) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム機銃 射撃 PBS 2000 2500 3400 4750 1~2 20 - - +30 -20 A A - A - 照準値低下 スナイパーライフル 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - アサルトナイフ 格闘 P 2900 3400 4300 5650 1 - 5 - +30 +30 - A A A バリア - ビームキャノン 射撃 B 3000 3500 4400 5750 2~6 8 - - +10 +10 A A - A - - マイクロミサイル 射撃 - 3600 4100 5000 6350 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 - 4500 5000 5900 7250 3~8 4 - 110 +50 +30 A A C A サイズ差 - フォーメーションMMジーナス 射撃 P+ 5400 5800 6650 7900 1~3 3 - 130 +30 +0 A A A S バリア・サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 地上MAPではVF-25Gメサイア・TP(地上)になる。 「反応弾」「フォーメーションMMジーナス」は第33話「対話の刻」開始時に追加。 「フォーメーションMMジーナス」は「VF-25GメサイアB・TP」と「クァドラン・レア」の合体攻撃。 RVF-25メサイア 機体能力値・改造内容(F) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4200 5700 7200 8700 EN 100 150 200 250 装甲値 900 1200 1500 1800 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体能力値・改造内容(B) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4200 5700 7200 8700 EN 100 150 200 250 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 機体性能(F) 移動力 8 移動タイプ 空 地形適応 空S 陸- 水- 宇A 機体サイズ S 特殊能力 変形/修理装置 特殊行動コマンド 複合センサー 機体性能(B) 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 銃装備/シールド/変形/修理装置/ピンポイントバリア 機体ボーナス 第1段階 資金+10% EN+50 - - 第2段階 資金+15% EN+75 スペック低下無効 - 第3段階 資金+20% EN+100 スペック低下無効 地形適応 空A 第4段階 資金+30% EN+150 スペック低下無効 地形適応 空S 武器性能(F) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ガンポッド 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - マイクロミサイル 射撃 - 3400 3900 4800 6150 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - ゴースト 射撃 S 4300 4800 5700 7050 1~5 3 - 110 +20 +10 A A C A バリア 照準値低下 反応弾 射撃 - 5300 5800 6700 8050 3~8 2 - 120 +10 +0 A A C A サイズ差 - 武器性能(B) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ガンポッド 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - アサルトナイフ 格闘 P 2900 3400 4300 5650 1 - 5 - +30 +20 - A A A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3400 3900 4800 6150 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - ゴースト 射撃 S 4300 4800 5700 7050 1~5 3 - 110 +20 +10 A A C A バリア 照準値低下 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時点2段階改造済。 宇宙MAPではRVF-25メサイア・SPになる。 「反応弾」は第33話「対話の刻」開始時に追加。 RVF-25メサイア・SP 機体能力値・改造内容(F) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4400 5900 7400 8900 EN 110 160 210 260 装甲値 1000 1300 1600 1900 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体能力値・改造内容(B) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4400 5900 7400 8900 EN 110 160 210 260 装甲値 1200 1500 1800 2100 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 機体性能(F) 移動力 8 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇S 機体サイズ S 特殊能力 変形/修理装置 特殊行動コマンド 複合センサー 機体性能(B) 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 銃装備/シールド/変形/修理装置/ピンポイントバリア 機体ボーナス 第1段階 資金+10% EN+50 - - 第2段階 資金+15% EN+75 スペック低下無効 - 第3段階 資金+20% EN+100 スペック低下無効 地形適応 宇A 第4段階 資金+30% EN+150 スペック低下無効 地形適応 宇S 武器性能(F) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ガンポッド 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - マイクロミサイル 射撃 - 3500 4000 4900 6250 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - ゴースト 射撃 S 4300 4800 5700 7050 1~5 3 - 110 +20 +10 A A C A バリア 照準値低下 反応弾 射撃 - 5300 5800 6700 8050 3~8 2 - 120 +10 +0 A A C A サイズ差 - 武器性能(B) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ガンポッド 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - アサルトナイフ 格闘 P 2900 3400 4300 5650 1 - 5 - +30 +20 - A A A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3500 4000 4900 6250 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - ゴースト 射撃 S 4300 4800 5700 7050 1~5 3 - 110 +20 +10 A A C A バリア 照準値低下 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 地上MAPではRVF-25メサイアになる。 「反応弾」は第33話「対話の刻」開始時に追加。 クァドラン・レア 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4600 6100 7600 9100 EN 130 180 230 280 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 120 145 170 195 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸A 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 銃装備 機体ボーナス 第1段階 CRT補正+10 経験値+10% - - 第2段階 CRT補正+15 経験値+15% 運動性+5 - 第3段階 CRT補正+20 経験値+20% 運動性+10 - 第4段階 CRT補正+30 経験値+30% 運動性+20 移動力+1 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 レーザーパルス・ガン 射撃 PB 2400 3000 4000 5400 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - インパクト・カノン 射撃 P 3000 3600 4600 6000 1~3 - 10 - +10 +10 A A C A - - ミサイルランチャー 射撃 - 3500 4100 5100 6500 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - ピクシーフォーメーションアタック 射撃 PS 4400 5000 6000 7400 1~3 4 - 110 +30 +0 A A C A バリア・サイズ差 照準値低下 フォーメーションMMジーナス 射撃 P+ 5400 5800 6650 7900 1~3 3 - 130 +30 +0 A A A S バリア・サイズ差 - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時点2段階改造済。 「フォーメーションMMジーナス」は第33話「対話の刻」開始時に追加。 「フォーメーションMMジーナス」は「VF-25GメサイアB・TP」と「クァドラン・レア」の合体攻撃。 VB-6ケーニッヒモンスター 機体能力値・改造内容(S) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 6200 7700 9200 10700 EN 160 210 260 310 装甲値 1400 1700 2000 2300 運動性 105 130 155 180 照準値 135 165 195 225 機体能力値・改造内容(G) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 6200 7700 9200 10700 EN 160 210 260 310 装甲値 1600 1900 2200 2500 運動性 100 125 150 175 照準値 135 165 195 225 機体性能(S) 移動力 6 移動タイプ 空- 地形適応 空A 陸- 水- 宇S 機体サイズ M 特殊能力 変形/補給装置 機体性能(G) 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 水C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 変形/補給装置 機体ボーナス 第1段階 HP+500 照準値+5 - - 第2段階 HP+750 照準値+10 バリア1000 - 第3段階 HP+1000 照準値+20 バリア1250 - 第4段階 HP+1500 照準値+30 バリア1500 射程+1 武器性能(S) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 機銃ターレット 射撃 P 2400 3000 4000 5400 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - ミサイルランチャー 射撃 - 3400 4000 5000 6400 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - 武器性能(G) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ミサイルランチャー 射撃 - 3400 4000 5000 6400 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - 4連装レールガン 射撃 M 3800 4150 4900 6050 1~8 4 - 130 ±0 -10 A A C A サイズ差 4連装レールガン 射撃 - 4800 5400 6400 7800 3~8 4 - - +10 ±0 A A C A サイズ差 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時点2段階改造済。 マクロス・クォーター 機体能力値・改造内容(要塞艦型) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 12800 14300 15800 17300 EN 240 290 340 390 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 65 90 115 140 照準値 135 165 195 225 機体能力値・改造内容(強攻型) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 12800 14300 15800 17300 EN 240 290 340 390 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 60 85 110 135 照準値 140 170 200 230 機体性能(要塞艦型) 移動力 6 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇A 機体サイズ 2L 特殊能力 変形/搭載/ピンポイントバリア 機体性能(強攻型) 移動力 5 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸A 水C 宇A 機体サイズ 2L 特殊能力 シールド/変形/搭載/ピンポイントバリア 機体ボーナス 第1段階 HP+500 照準値+5 - - 第2段階 HP+750 照準値+10 装甲値+100 - 第3段階 HP+1000 照準値+20 装甲値+125 - 第4段階 HP+1500 照準値+30 装甲値+150 移動力+1 武器性能(要塞艦型) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 対空砲 射撃 P 2400 2800 3650 4900 1~3 20 - - +30 -20 A A C A - バスターキャノン 射撃 M 3500 3850 4600 5750 1~8 - 60 130 ±0 -10 A A C A バリア・サイズ差 クォーターキャノン 射撃 B 4000 4400 5250 6500 2~7 8 - - +10 +10 A A - A - バスターキャノン 射撃 - 4500 4900 5750 7000 3~8 - 40 110 +10 ±0 A A C A バリア・サイズ差 武器性能(強攻型) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 対空砲 射撃 P 2400 2800 3650 4900 1~3 20 - - +30 -20 A A C A - クォーターキャノン 射撃 B 4000 4400 5250 6500 2~7 8 - - +10 +10 A A - A - マクロスキャノン 射撃 M 4300 4650 5400 6550 1~10 - 70 130 ±0 -10 A A C A バリア・サイズ差 マクロスキャノン 射撃 - 5300 5700 6550 7800 3~8 - 50 120 +10 ±0 A A C A バリア・サイズ差 マクロス・アタック 格闘 P 5800 6200 7050 8300 1~2 - 60 130 +30 +30 A A B A バリア マクロスキャノン(一斉発射) 射撃 - 6300 6700 7550 8800 3~8 - 70 130 +0 ±0 A A C A バリア・サイズ差 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 戦艦ユニット。 加入時点2段階改造済。 「マクロス・アタック」は第24話開始時に追加。 「マクロスキャノン(一斉発射)」は第48話開始時に追加。 MAP兵器の範囲は、前方1列 VF-27γルシファー・SP 機体能力値・改造内容(F) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4600 6100 7600 9100 EN 120 170 220 270 装甲値 1150 1450 1750 2050 運動性 140 165 190 215 照準値 150 180 210 240 機体能力値・改造内容(B) ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4600 6100 7600 9100 EN 120 170 220 270 装甲値 1350 1650 1950 2250 運動性 135 160 185 210 照準値 150 180 210 240 機体性能(F) 移動力 9 移動タイプ 空 地形適応 空S 陸- 水- 宇S 機体サイズ S 特殊能力 変形 機体性能(B) 移動力 8 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇S 機体サイズ S 特殊能力 銃装備/シールド/変形/ピンポイントバリア 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 照準値+5 - - 第2段階 運動性+10 照準値+10 特殊回避15% - 第3段階 運動性+20 照準値+20 特殊回避25% 移動力+1 第4段階 運動性+30 照準値+30 特殊回避35% 移動力+2 武器性能(F) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビームガンポッド(連射) 射撃 PB 2600 3000 3850 5100 1~4 16 - - +20 +20 A A - A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3400 3800 4650 5900 2~7 10 - - +20 +10 A A C A - - ビームガンポッド(単射) 射撃 B 4800 5200 6050 7300 3~8 6 - 110 +10 +0 A A - A バリア - AIF-9Vゴースト 射撃 PS 5400 5800 6650 7900 1~3 3 - 120 +10 +10 A A C A バリア・サイズ差 照準値低下 武器性能(B) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビームガンポッド(連射) 射撃 PB 2600 3000 3850 5100 1~4 16 - - +20 +20 A A - A バリア - アサルトナイフ 格闘 P 3000 3400 4250 5500 1 - 5 - +30 +30 - A A A バリア - マイクロミサイル 射撃 - 3400 3800 4650 5900 2~7 10 - - +20 +10 A A C A - - ビームガンポッド(単射) 射撃 B 4800 5200 6050 7300 3~8 6 - 110 +10 +0 A A - A バリア - AIF-9Vゴースト 射撃 PS 5400 5800 6650 7900 1~3 3 - 120 +10 +10 A A C A バリア・サイズ差 照準値低下 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 隠しユニット。 加入時点5段階改造済。
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マクロスエースフロンティア マクロスエースフロンティアID+ゲーム名 HP PT HP COMBO PILOT SKILL MAX MECHANIC SKILL MAX ALL MACHINE TUNING PMAX ALL MACHINE TUNING COMP PT MAX 100 SP MAX Booster Mwp Swp ID+ゲーム名 _S ULJS-00158 _G Macross Ace Frontier HP _C0 HP _L 0x605CCCBC 0x00000004 _L 0x00000002 0x000000D0 _L 0x100000CC 0x00000000 PT HP _C0 PT HP _L 0x605CD798 0x00000004 _L 0x00000002 0x000000D0 _L 0x100000CC 0x00000000 ※パートナーを待機にしていて援軍がミッション始まって すぐにあった場合は援軍1人に効果がでる。 パートナーが待機で援軍がミッション始まってない場合は 敵に反映されるのでその場合はOFFにする事。 COMBO _C0 COMBO _L 0x805CD4CC 0x00010002 _L 0x100003E7 0x00000000 PILOT SKILL MAX _C0 PILOT SKILL MAX _L 0x417380EC 0x000C0016 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x417380F0 0x000C0016 _L 0x00636363 0x00000000 MECHANIC SKILL MAX _C0 MECHANIC SKILL MAX _L 0x41738118 0x000C0016 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x4173811C 0x000C0016 _L 0x00636363 0x00000000 ALL MACHINE TUNING PMAX _C0 ALL MACHINE TUNING PMAX _L 0x4154A598 0x00850073 _L 0x0001869F 0x00000000 ALL MACHINE TUNING COMP _C0 ALL MACHINE TUNING COMP _L 0x4154A3CC 0x00640073 _L 0x0001869F 0x00000000 PT MAX 100 _C0 PT MAX 100 _L 0x4154A568 0x00850073 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x4154A56C 0x00850073 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x4154A570 0x00850073 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x4154A574 0x00850073 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x4154A578 0x00850073 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x4154A57C 0x00850073 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x4154A580 0x00850073 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x4154A584 0x00850073 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x4154A588 0x00850073 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x4154A58C 0x00850073 _L 0x00006363 0x00000000 SP MAX _C0 SP MAX _L 0x205CCDF8 0x00107AC0 Booster _C0 Booster _L 0x205CD350 0x00000000 Mwp _C0 Mwp _L 0x105CC384 0x000003E7 Swp _C0 Swp _L 0x105CBEA4 0x000003E7