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∧ / ヘ r───-{ | \ 、 \_,.> ´ ̄ ̄ ̄ ` 丶、 \ 丶/ `丶、 ___ >-' ` 、lr' ´ ̄ / 7'´ /´ ̄ ` < _ / / `丶、ー<,_____,.`ァ / /,イ / \ \ 、 \ / // | / | ! \ ヘ`ー--───' / 7 メ、l l /} ! ! l ハZ}\\ , / / /、 | l , -十|──-/| | ,/! Y ヽ\ |「|! / {チ心l|ハ } ノ|r¬〒ryfz ! / j | \\ ! jl ハ ∨マり | 、! { ヘ{(f卮}_ lj / 7/ | \\ _ { ! / }| |ト、 |∨ ゞミYシ l / ,.イ | ヽ ヽ _,. ´ |ハ/ レ人 ' ∨ `ー…く. ,' ノ/ l | ムイ} _ ´ l ! ∨l ヘ ,イ ,イ´ l | /〃,. ´ __ |<ノ! \ / / / / }! .八 / / ,. ´ r!─- 、 _,ゝ、__, イ ノ7 /-r‐┐|l / ヽ / / / } \ / / // ̄ノ-、 ヘ. / / / ___ / 、,≧zく /' ヘ ヽ. / / / 7´ 7 {f必) } /' } !' / / 〈 \ > '´ / / ! |/ / \ / ,. ´ / | l 【スキル】 【宝具】 ○【この世全ての救い(デウス・エクス・マキナ) ランク:EX 種別:対界宝具 消費魔力:80 タイミング:セットアップ 属性:神能】 セットアップに使用を宣言する。 【筋】【耐】【敏】【魔】【運】の自身のステータスを好きなタイミングで、「100」にする事が出来る。 加えて、自陣営の勝率に『50+「戦力の劣位×150%」』する。 ―――ただし、上記の能力は【救済の歴史】の効果によって打ち消される。 ※その他、具体的には(データとして記載出来るほどに) 伝えきれなかった情報、記載もれあり。 後世ではご都合主義であると避難されている部分もあるが、デウス・エクス・マキナという 神が総てを解決するという演出は基は「最後にはどんな悲劇も救われる」という希望の象徴であり その真意故に好まれ、用いられていた……言う成れば救いと奇跡と希望の具現化。 あらゆる因果、概念、運命を手繰り寄せ、”戦闘の勝敗”程度の出来事であれば ほぼ確実にマキナの意のままに、望むままに勝利する事が出来る。 千年前に前に安心院さん(ムーンセルの化身)によりムーンセルに招かれた存在にして千年前の聖杯戦争の仕掛け人。 その際の聖杯戦争ではマルフィーザのサーヴァントだった。
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名前「マキナ」Neme【Machina】 読み〔まきな〕 主演&出演作品リスト 色設定リスト 参考資料リスト 称号『』『』『』限定称号『』 本名『マキナ・???・????』FullName【Machina-???-????】 名前の由来『ラテン語で『機械』の意味、???』通称〔愛称〕 性別:女性 種族:ハーフエルフ 種類: ―特殊能力一覧― 核石―コアストーン― エレメント『』『』 ―主な武器一覧― 守護武器『』『』 ―基本色設定― 髪色【檸檬色】+【青林檎色】 瞳色【蜜柑色】 肌色【白め】 一人称『あたい』 二人称『あんた』『多種多様』 ―職業一覧― 階級: コードネーム『【】』 性格: 行動: ―特徴一覧― 髪形: 服装: 瞳形: 肌質: ―身体設定一覧― 表情: 体格: 外見年齢:歳〔本来年齢:歳〕 身長:㎝ 体重:㎏ 好きなモノ: 嫌いなモノ: 属性: 耐性: ―技一覧― 声優CV: 歌手CV: ―基本台詞― 『』 『』 『』 『』 目的: ―所持品一覧― ―貴重品一覧― ―関連人物一覧― ―コラボ関連人物一覧― 外伝要素: コラボ要素: オリジナル作品『』 コラボ作品『』 創作者名「流星群 輝流」of「ヒカルン」 創作協力者名「」 ―詳細情報一覧―
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名前 マキナ 性別 女 年齢 13 趣味 薬剤調合、V系音楽鑑賞ジングウに会いに行く、ジングウへの求愛 特技=複数の物事を同時に考えられる、薬剤調合 大切なもの=ジングウ、両親との思い出 好きなもの=ジングウ、両親、変化、V系音楽 嫌いなもの=両親を殺した人、不変、周りに流されること 容姿 明るい茶色のミディアムヘア。ピンクのピンで前髪を止めている。 胸は普通サイズ。 瞳の色は緑で色白な肌をしている。 ホウオウグループの下級幹部でゼアの部下。 顔立ちは女の子らしいが、言葉使いは少年っぽく、幼い頃、一時期自身を男だと思い込んでいた事がある。 物静かで笑みを絶やさない。 周りと違い、ホウオウに強い崇拝心がある訳でもなく、ジングウがいるからと、ここが自分の家だからという理由でいるため、大抵の者達は異端者として見ており、しかも時折狂気化(ジェノサイド)したりする。 にもかかわらず、ホウオウグループに身を置くため、まさに『異端者の中の異端者』である。 ジングウに対して強く好意を寄せており、その様子から周りから歪んだ恋心の様に見られているが、実際は只純粋に惹かれているだけ。よく会いに行くので、サヨリやレリックと親しい。ジングウが嫌いなクロウやトキコにも普通に接している。 意外とV系が好きで、エス〇ジの曲がすk(ry 一人称は「ボク」(幼少期の思い込みにより)で、二人称は「アナタor~さん」、三人称は「あの人or~さん」。基本的にはさん付けで呼ぶが、ジングウとホウオウには様付け。 本人曰く、「あの人(ホウオウ)以外で唯一、様付けで呼べる人」。 ジングウがホウオウグループに戻って来てから1ヶ月後に、兄であるカルラの狂気化を止めようとした際に、カルラが「両親を殺したのは自分」と明かした時、大好きだった両親を殺した兄への怒りと憎悪、優しかった兄の残酷な嘘と行為への悲しみにより、自身も狂気に陥り、カルラをハンマーで殴り殺す。 その時から狂気化出来るようになった。 能力 ジェノサイド(狂気化) 精神を狂気に染め力を解放する。 格段に強くなるが、自分でコントロール出来るぐらい扱えないと暴走するリスクがとても高く、使う意志が無くても勝手に覚醒する事が多い。 能力というより体質みたいなもので、カルラを殺したと同時に覚醒した。 元々はカルラの能力で、使っている時はカルラの狂気化した人格(残酷・狂喜性)が現れる。 その際に髪の色が血色に、瞳の色は黒になる。 因みにカルラが両親を殺した理由は、マキナを自分だけのものにしたいという歪んだ愛情から。 制作者:十字メシア 過去話:no data 収録場所 時系列181~210 ホウオウグループ関係者 詳細:『ナイアナ企画キャラに40の質問』回答者:マキナ
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マキナ 好感度 初期値 自分から 相手から 友情 愛情 嫌悪 友情 愛情 嫌悪 ニニ 100 - - 100 - - コノハ 100 - - 100 - - イチカ 100 - - - - - ベニ 100 - - - 100 - サル 150 100 - 100 - - ホオリ 100 - - - - - ミッチ 100 - - 50 50 200 ナナチ - - - 150 - 100 クニ - - - - - - マックス - - - 300 - 100 タカコ - - - - - - テラス - - - - - - イベントリスト 散歩(神社侵入) テラスについて イチカについて サルについて
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【基本情報】 名前:マキナ 年齢:? 性別:?(女性型) クラス:パラディン/ドラグーン 種族:ヒューリン型不明素体 キャラクターレベル:10 所属ギルド: ギルドマスター名: ギルドレベル: 出自:人工生命 境遇:愛 運命:神の眷属 特徴:偽りの生命 【基本的な能力】 HP:69 MP:77 フェイト:10 基本 能力B メイン サポ 合計 筋力 17 5 1 1 6 器用 19 6+1 1 0 8 敏捷 12 4 1 0 5 知力 9 3 1 1 5 感知 12 4 0 0 4 精神 15 5 1 1 7 幸運 9 3 0 0 3 【スキル】 《オールラウンド》 器用に+1 《ヒール》メジャー、射程20m、コスト3 対象(単体)のHPを[(CL)D6+精神]点回復する 《ファーマシー》 シナリオ開始時に(CL)個のHPポーションを所持 《プロテクション》(ダメージロールの直後) 対象が受けるHPダメージを-[(SL)D6]する、射程20m、コスト3 《レイズ》メジャー、射程至近、コスト10 戦闘不能の仲間を復活。HP1、行動済み。 《スタングレネード5》メジャー、射程20m、コスト7 対象に[(SL+1)D6]の物理ダメージ。マヒ追加 《ダイレクトグレネード》パッシヴ グレネードを範囲(選択)に変更する 《グレネードマテリアル5》パッシヴ グレネードの攻撃力[(SL)D6]追加 《ラピス・フィロソフォルム》パッシヴ 錬金術判定+1D6 《バーストグレネード5》マイナー、コスト3 1シーンにSL回、防御貫通射爆 《ファイナルストライク》メジャー、射程20m マジックアイテムのレベル+5D6魔法。範囲(選択) 《ハードビート》パッシヴ HP満タン時、ダメージ+1D6 《エンカレッジ》 1行動追加。 《レギリアス》パッシヴ 防御+精神 《ドラゴンバスター1》パッシヴ 竜、妖魔、魔族に、命中+1d6、ダメージSL×3 判定用データ 錬金術 3ar+8 スタングレネード・ダメージ 11d6+10 ヒール回復量 10d6+9 【戦闘関連】 能力 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 -- -- -- -- (2D) 攻撃力 -- -- -- -- (2D) 回避判定 6 -- -- -- 6(2D) 物理防御 -- 23 7 -- 30 魔法防御 6 21 7 -- 28 行動値 11 1 -- -- 12 【装備】 装備箇所 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手:紫水晶の剣 10 -- 12 -- -- -- -- クリンナップにHP+5。非戦闘時は+8 左手:セレスチャルシールド 4 -- -- -- +5 -- -- 魔法防御+4 頭部:守護の輪 1 -- -- -- +5 -- -- 魔法防御+5 胴部:ガードローブ 5 -- +8 +1 魔法防御+7 補助:導理の腕輪 3 -- -- -- +5 -- -- 魔法防御+5 装身:デウス・バレット 1 -- -- -- -- -- -- コンビネーションリング 合計: 14/16 -- 23 +1 19 【所持品】 所持品 重量 冒険者セット 5 異次元バッグ -10 ベルトポーチ -3 小道具入れ -1×5 ウェポンケース 0 調理用具 3 チョーク 1 お仕着せ(上等な衣服) 1 折り畳み梯子 5 耐毒符×3 3 生命の呪符 1 三徳包丁 (3) MPポーション ×4 ハイMPポーション ×1 EXMP ×1 豊穣の花冠 1 防寒具 1 コンビネーションリング ×4 0/12 3770GP 【設定】 とある遺跡に封印されていた、地の時代に造られし錬金機械。 本体は謎の金属板であり、周囲の物を取り込み練成つつ人型の形状を取り、 基本的にはヒューリンの長髪女性に近しい姿で行動する。 現在は、リセリアのイメージを模し、彼女の姉に良く似た姿をしている。 その昔、神を造ろうとしたネヴァーフの錬金術師の産物であり、不完全ながらも神の力=生命を再生させる機能が搭載されている。 また、ヒューリンがまだ誕生していない時代のその造形は神ならずとも、新たなる神の子の雛形ではあったかも知れない。 無論、生命の禁忌に至るその行為は多くの敵対者を生み、マキナの完成は不完全のまま、最低限の自己防衛機能を施しつつ、 封印と言う名の隠蔽を行うのが精一杯であった。いつの日か、成長と言う力により、自ら神へと至る事を願われつつ…。 それから、数千年…。地の粛清により廃墟と化し、人々に忘れ去られた封印の地に訪れし冒険者により、 マキナは発見され、目覚める事となる…。 「おはようございます、マスター。お腹が空きませんか?」 「練成開始…、閃光…手榴弾!」 サポ転職歴: 残り成長点:6点 (レベル/ 550点、フェイト/ 90点、転職/ 30点 【マキナ・アルケミカル】 第壱練成:近接打撃機構 手に触れたものを直接、爆発させ、パンチの威力を上げる。手袋がボロボロになる。 第弐練成:アクセサリ・ボム メイドキャップやイヤリング等を爆発物に変えて投げ付ける。勿論、無くなっていく。 第参練成:グレネード・ナイフ 投げ刺さる物を爆発物に変えて、ピンポイント爆撃。投げ付けた調理ナイフやフォークは、使い物にならなくなる。 第四練成:カクテル・ファイアー 何処からか調達した酒瓶を爆発物に変える。フラヴィオに怒られる。 第五練成:パイナップル・アーミー 爆発物に変える物質を硬質化させ、爆発片で威力を上昇させる。 第六練成:ハイ・グレネーダー 胸元に隠してある特殊炸裂弾を使用する。手を使わずに、素早く準備出来る。 第七練成:ロケット・コルク 発泡ワイン、或いは内部を炭酸ガスに練成した瓶を使用。爆発物化させたコルクを勢い良く飛ばし、敵装甲の隙間に落とし込む。 第八練成:トマホーク・ボトラーズ 発泡ワイン、或いは内部を炭酸ガスに練成した瓶を使用。瓶を爆発物化しつつ、炭酸ガスを推進力に目標地点に急上昇、急降下させる。 第九練成:パージング・メイデン エプロンドレス、ホワイトプリムなどのメイドさん装飾品を爆発物に練成し、爆発力で吹き飛ばすと共に広域攻撃を行う。 第十練成:サーモバリック・エクスプルーシヴ 敵周辺の空気を直接、爆発物に練成する高衝撃熱圧力練成。敵だけに多大な被害をもたらす。 ※導理の腕輪 重:3 回避修正:0 防御力:5 魔法防御:5 行動修正:0 装備部位:補助防具 錬金術ダメージに+10 対象が種族:竜である場合、命中判定に+2D、 特殊スキル:マインドガーディアン:HP10消費で、ダメージ、異常効果を無効に 対象は自分以外であること 射程20m シナリオに1回 判定直前にフェイトを1だけ他者に使用できる。判定を+2d。ただし、レリーフの武具を装備している者にしか使用できない。シナリオに5回
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無題 Name としあき 11/03/27(日)08 44 37 No.6350624 del ■GrandGrimoire■ マキナ モキュリヤフ派に所属する人造悪魔っ娘。外見年齢16歳 金髪ロングヘアーで、首から下は機械的な白いボディをしている 魔界の科学者が最強を目指して作り出した代物だが、満足のいく性能ではなかった その為研究所を追われ放浪していたが、モキュリヤフに拾われ彼の従僕となった まじめな性格だが、上記の過去のせいか主に捨てられるのを嫌い、何が何でも従順であろうとする 性能はそれなりに高く、ボディは魔法反射装甲を採用しているので魔法は通用しない (ただし眠っている間にモキュリヤフに改造され、彼の魔法だけ効くように調整されている) 戦闘では素手で戦い、必殺技はロケットパンチ。頭部は切り離して胴体とは別に動く事ができる
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マキナ / MAKINA 【マキナ】 ちょっぴりキュートなスパニッシュハードコアがポップンでもズコー。 マキナ / MAKINA 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはSigSig。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、個人解禁イベント「あつまれ!ポップンパーティー」で登場したイベント隠し曲。 SigSig / kors k BPM 179 5b-15 N-22 H-30 EX-36 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 28 36 42 ハードコアのリズムがベースとなり哀愁系のメロディを入れた手法がスパニッシュハードコアであり、通称マキナ(MAKINA)と呼ばれる。元々はIIDXにおいて哀愁系の曲が多いkors k氏が、IIDXHAPPY SKYのテーマに沿って女の子向けを意識した曲。そのためか、女性の人気比率の高いポップンでも登場したのは納得か。明るい曲調がコンセプトとなっており、シンプルで可愛らしさのあるメロディが曲中で繰り返されるので印象に残る。kors k氏の曲としてはREMIX曲と共にポップン初登場となる。 そしてもちろん、ムービーの中では走る姿が印象的だったしぐたんことSigSig(*IIDX REDのHORIZONの3人娘でもある)も欠かせない存在。勿論、公認の通称「ズコー」なミスアクション時のコケる姿(笑)も可愛らしいが、ニュートラルアクションの走る速さが目立ち、IIDXよりも(微妙に)速い印象がする。 移植元よりは難易度が抑えられ、リズムパートよりもメロディーパートを重視した譜面構成となっている。ハイパーはリズムとメロディのパートがわかりやすく、少々軽い階段が出てくる程度。最後のIIDXで3連スクラッチにあたる白黄に気をつけていればフルコンボは楽。EXは片手交互と同時押しがメインとなり、ノート数がピッタリ1000。案外リズムに乗ってしまえばフルコンボが狙いやすい譜面だろう。IIDX版SP ANOTHERでの難所であったサビの”>””<”押しがなくなっているのが良心的。 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット jubeat BeatStream初出 DDR初出 beatmaniaIIDX 12 HAPPYSKYで登場。 ムービーに登場するキャラクターが、ポップンのキャラクターとして登場した。 この曲の第2弾にあたる、同じkors kによる「smooooch・∀・」は該当ページ参照。ムービーに登場するおだんご頭が特徴的な3人娘はSigSigのキャラクターと同一である(もちろんMAYAデザインによるもの)。 jubeat 初代の追加アップデートで凛として咲く花の如くと共に登場した。現在はe-AMUSEMENT PASSを使用すれば最初からプレイできる。 festoでは[2]譜面版が、2018/12/03から期間限定でT-emo STOREで獲得できる形で登場した。 REFLEC BEAT【短縮有】 初代で隠し曲として登場。一定のレベルに達すると解禁される楽曲であるが、APPEND FESTIVALの開催に伴い、jubeatから移植されたさよならトリップをプレイするだけで、bass 2 bassが解禁するが、加えて現在のLvに関係なく「凛として咲く花の如く」「SigSig」が出現していない場合は、この2曲も含めて同時に無条件で解禁した。 ジャケットがjubeatの雰囲気をベースにしながらシンプルな漫画的イラストになっており、3人娘が描かれている。 イントロなど一部ががカットされている。 Dance Dance Revolution X3で移植されて登場した。ジャケットはjubeatからbeatmaniaIIDXのロゴを抜いたもの。 ポップンリズミンで使われたジャケットもこれと同じ。 BeatStream【短縮有】 アニムトライヴで2016/09/14から「スズキサン プレゼント大作戦」の隠し曲として配信されて登場した。 REFLEC BEATと同様のジャケットかつカットされている音源のため、ムービーもそれに合わせられている。 DANCERUSH STARDOM 2018/07/30~08/24の平日の期間のみで、2人以上のプレイをした場合にプレイできる曲として登場。その後緩和され、同年の09/25から無条件でプレイできるようになった。 ジャケットはDDRと同じ。 その他関連 ボンバーガールにて、BGM「BEMANIセレクション」シリーズの1曲として登場。作中に登場する「グレイ」の誕生日(01/08生)を記念して、2020/01/16~2020/02/06 10時前までの期間限定で、期間中1プレイごとに貰えるスタンプを集めることで、BGMアイテム「BEMANIセレクション」を入手できる。この曲はBEMANI Vol.1に収録。 チェイスチェイスジョーカーズにおいて、2023/10/10からラストワンBGMとして登場。同日から11/09の1か月間で開催されるハッピーハロウィンガチャで獲得できる。使われているジャケットはREFLEC BEATと同一。 beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKYからの移植。キャラはムービーに登場するキャラクターをそのまま持ってきたもの。クリア、フィーバークリアのアニメもIIDX版ムービーのワンシーンをディフォルメしたもの。IIDXでのMISSレイヤーの通称「ズコー」は曲コメントにも採用され、公認らしい。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪~ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 オンラインアップデートにより3月上旬からイージーモードでもプレイできるようになった。 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 ロング版収録 cyber beatnation 1st conclusion DJ TechnorchによるREMIX曲「 SigSig -Dark Side Remix- 」を収録。 関連リンク キャンディレイヴ(smooooch・∀・) キャンディレイヴ(Wuv U) kors k#? 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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【アルマキナ】 その技術と知識の大半を<大破局>によって失ったものの、現在でも魔動機により強大な軍事力を誇るのが機巧の国“アルマキナ”です。 アルマキナの魔動機術の大きな特徴として、<ガン>よりも比重を置いて配備される<モビルドゥーム>と呼ばれる魔動の騎獣です。 機動性は魔動バイクに劣りますが、乗り手に対する防衛力やその制圧力の高さから、国都内にその製造工場を建造したことで<大破局>による憂き目を逃れ、 膨大な軍事作戦の折には戦線を問わず配備された程でした。 現在においても、乗り手の技術や素質に合わせて改良できる点や戦況・用途に合わせて換装できる点から開発が続けられており、 高価ではありますが一般の冒険者でさえ入手することが可能です。 また、アルマキナにおける最大の特徴として、“魔動改造”があげられます。 “魔動改造”とは、人体に魔動機を埋め込むことで魔動兵器との相性を高めたり、人体そのものを武器とすることの出来るアルマキナの技術の結晶です。 魔法を奪われたアルマキナは死に対抗する術を持たなかったため、始めは延命技術のひとつとして、機械の義手や魔動機による臓器を埋め込んだことが始まりでした。 その最盛期においては、首以外は全て魔動機という特異な人物もいた程です。また、最終的には死した者を蘇生させることも可能となりました。 蘇生技術は現在では失われてしまいましたが、しかし現在でも“魔動改造”は行われており、またかつてダーラカの民より流入してきた操霊魔法により、 死者が蘇生される際に魔動機を埋め込むこともあります。 ただし“魔動改造”の大きな難点は、改造の際にどうしても“穢れ”を受けてしまうことであり、そのため驚異的な軍事力を有しながらも、 魔剣の国ギルツを攻め切れなかったのは“穢れ”による要因が最も大きいものでした。 ギルツの<守りの剣>に対抗する手段として発展したのが、それまで奴隷でしかなかったルーンフォークの戦場への投与でした。 決して穢れないルーンフォークは“魔動改造”との相性も良く、ルーンフォークの投入により戦況を有利に進められるはずでしたが、 多くの改造を施されたルーンフォークは概して“故障”しやすい傾向にあり、狂化した挙句、周囲の仲間を皆殺しにしてしまう、など、 問題点も多いものでした。 結局この問題は現在まで改善されることは無く、ルーンフォークに対する“魔動改造”はある程度制限されています。 アルマキナでは人間とルーンフォークが最も多く、次いでドワーフ、それ以外の人族はあまり見られません(いないわけではありませんが)。 軍事力を魔動機に頼る国であるため、純粋な戦士は多くなく、技術者や砲兵、魔動騎兵などが多く見られます。 この国に住み着いたタビットの氏族は、寒さゆえに耳が短いか、長くても垂れ下がっています。また、その毛も長いものとなっています。 コボルドも同様に、短毛種よりも長毛種の方が目立ちます。 “穢れ”に対しては比較的寛容ではありますが、軍人による文民に対する差別が激しく、穢れを有しているのが文民であればそれはより顕著となります。 (軍人でも無ければ“魔動改造”を行ってもいないのに、“穢れ”を有しているとは何様だ、といった風に) アルマキナにも冒険者というシステムが存在しますが、その役割は軍人の手の回らない一般市民のはけ口です。 基本的には国内の厄介事は軍人が処理しますが、軍人は面倒だと言う理由から、軍事演習のためと断り、冒険者がそのツケを支払わされています。 (民間人から得られる報酬は、軍人に血税より支払われる報酬のわずか十分の一程度、と言われています) このため、アルマキナにおいて軍人の地位は高く、そして文民から強い恨みを抱いてはいますが、 軍の存在はアルマキナの存続に大きく関わってくるため、軍人による支配めいた統治は今後も続いていきそうです。
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マキナ 2015年7月18日に登場した完全な新職。かなりのテクニカルキャラ。スキルは全体的に発生は早いが、発動後の隙は大きい。また、通常攻撃1段目が打ち上げ攻撃で自身も空中へ飛び上がり空中で発動可能のスキルが使える。アクロ並に空中へ飛び上がる手段が多く、空中で使えるスキルも多い。 マキナで覚えるスキルは癖が少ない方で、使い勝手は良いが範囲が狭い。 DN史上初の直接攻撃ながら敏捷で素火力が上がる。力では上がらないので注意 LV6で性能が変化するスキル バウンディングリアクション 後転で蹴り上げた後、ジャンプキーを押すと後方へ飛び退く効果が追加される。飛び退いてる間は空中判定なので、空中で使用可能のスキルが使える。が、動作がモッサリして、且つ後ろへ移動してしまうので出番はほぼ皆無・・対人向けか ラリアット 多段HITしながら前方に突進する。ダウン中の敵にも当たり吸引効果もあるが、吸引判定がほんの少し後ろに発生している。突進中、左クリックを押すと地面を叩き付ける効果が追加されるが、追加打を出すと隙がやや大きくなり回避でキャンセル出来なくなるデメリットが発生する。アクティブスキルは使用可能なので、追加打を出した場合の隙消しは別アクティブスキルを使おう M振り、取得オススメ推奨スキル 基本的に他職と同様、フィジカルマスタリー、マナマスタリー、マナリフレーション、ダウン復帰はM振り、又は取得ですので割愛・・ 派生、特殊効果のあるスキル マキナがテクニカルキャラと言われる最大の特徴です。ほぼ全てのスキルに、◯◯から発動するとダメージUPや、別スキルが発動可能の効果がある ただ、1次職の場合、派生してもチャージ系が多く「隙が増えるがダメージも上がる」傾向にある 以下、派生スキル フライバイ ローリング中、ジャンプキーを押すとミサイル突きのように頭から突っ込む。かなりの距離を物凄い速度で移動するので、攻撃よりも移動が主である。別パッシブスキルを取得すると、ダメージ0の攻撃判定が発生し武器を仕舞ってても強制的に構えさせてしまう。防具にスキル竜珠を装備してる場合は竜珠の効果(回復と各種竜珠効果)を発動させる事も出来る。 レトロチャージ フライバイ発動中、左クリック押しっぱなしで発動。ほんの少し前方に滑りながらチャージし、チャージが完了して左クリックを離すと再度フライバイが発動する。チャージが未完了で離すと不発に終わる。発動時、フライバイのCTがリセットされる。フライバイに限らず、別スキルからも発動可能 チャージギア 通常攻撃5段目で左クリック押しっぱなしでチャージし、チャージ中に左クリックを離すと前方に突進する攻撃に変化する。レトロチャージと違い、チャージ判定が緩い。キャラの右手が青く光ればチャージ完了(青チャージと呼称)、更にチャージすると紫色(紫チャージと呼称)になり突進距離が増加する。突進後、クルンと回ってる時に左クリックを押しっぱなしにするとレトロチャージが発動する。通常攻撃以外にも発動可能なスキルが存在する。3次職のルイーナでは、このスキルが前提となっている。 オーバーラップグレイズ フライバイが敵味方に当たった時、強化気流バフが付加される。3個溜まると物理攻撃力と物理防御力が上昇する。フライバイの突進速度上、基本的にフライバイ1突進で1個のバフが付加だが壁等で自分も相手も移動しない状況では複数HITし、すぐにバフの効果を得る事が出来る。しかし、バフ3個と言う条件にフライバイでのみ付けられる上に動く味方にはまず当たらないので使い所が難しい スマッシュブロー 空中で右クリックを押すと発動する他職にもある空中スキル。他職と違うのは、空中で空中通常攻撃を出した後に左クリックでも発動し、そのまま左クリックを押すと地上での通常攻撃2段目にそのまま繋がる事と、直出しした場合と空中通常攻撃から出した場合とで吹っ飛ぶ距離が変わり直出しはやや大きく、空中通常攻撃からはほぼその場で、その後に出す地上での通常攻撃2段目が繋がるようにダウンする。 ピポットガンショット アカデミックのエアーショットのように、発動時に打ち上げマウスクリックで追撃するスキル。打ち上げ後、左クリックでブロー、右クリックで衝撃波を出す。どちらも範囲は狭いが、左クリックの方がややダメージが高い。また、左クリック押しっぱなしでチャージギアが発動するが、左クリックでのチャージ開始した時点で既に青チャージ状態、当然更に長くチャージすれば紫チャージになる。ブローと衝撃波のみを当てた場合、ブローはよろめき、衝撃波は吹き飛ばしてダウンさせる。打ち上げから当てた場合ブローはやや手前に、衝撃波は大きく前方に敵を吹き飛ばす バウンディングリアクション LV6未満では蹴り上げ後、LV6以上では蹴り上げ後に加え着地時に左クリック押しっぱなしでレトロチャージが発動可能。レトロチャージ発動にしても隙が大きいので、すぐに隙を消したい場合は右クリックでエルボーアタックを使おう ラリアット フライバイから右クリックで発動する事で威力が上昇する。 エルボーアタックボディチェック 派生と言う訳では無いが、各種攻撃後すぐに左クリックを押すと通常攻撃3段目に繋がる。最初の打ち上げをキャンセルする事が出来る。 固有スキル オーバーハウル 効果が大きく変わり、自分を含む周囲PTメンバーに300秒間FDが10%上昇するバフを与える。
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名前:マキナ クラス:サイボーグ⇒狂戦士⇒鉄屑⇒不知火 眼:人工眼-typeφ- 能力説明:非常に珍しい外部装着型の眼。一覧は装備欄参照。 種族:サイボーグ 性別:女性 中の人:てぃる@BLACK 年齢:不明 一人称:私 二人称:貴方 三人称:彼 彼女 口調:粗野 容姿1:頭はタコ口少女、身体は戦闘用メカボディ 容姿2:大体150cm前後、体重不定(サイボーグのため) 職業:戦闘用サイボーグ 戦術:ショート~ミドルレンジタイプ 装備 リンク先参照 使用技 サイバネティック闘技術「KST(サイバネ・スティル・タクティク)」 設定: 人間の頭部と機械の身体を持つサイボーグ少女。 記憶の大半を失っているらしく、出生も年齢も全て忘れてしまっている。 ただ、おぼろげながら脳に染み込んだ戦闘技術と、「マーク・ガーフィンの破壊」という目的だけは覚えているようだ。 戦闘ではサポートユニットS2-T50と共に、独自の戦法サイバネティック闘技術を用いて戦う。 クラス:不知火 宇宙戦艦との大規模戦闘後、突如として復帰。 エクスの最後の行動によって復活したらしいのだが……… 詳細戦闘力 装備を参照