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《エクスマキナ・スナイパー》 星4/地属性/機械族・エクシーズ ATK/2300・DEF/1200 レベル4の機械族モンスター×2 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 このカードが直接攻撃に成功した場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。 (編集中)
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**【サン・ジェルマンのあばら家】 マキナポルタ居住区を外れ郭外(フォーブール)サン・ジェルマンに建つ陋屋。 久しく人影を見る者は無いが、閉ざされた窓や扉の端を縫う幽かな灯火を見た、と報告する者は少なくないと云う。 "『更闌き尽す深い夜、闇を紛らす何者かが街の喧騒に繰り出す─────噂。』" **【竜胆城砦】 マキナポルタの南西部にある超巨大スラム街。 始めは打ち捨てられられた要塞に無法者たちが住み着いただけだった。しかし長い時間を経るうちに周辺に「街のようなもの」が出来、そしてその「街のようなもの」はどんどんと拡大。 もともとまともな建物を建てられるほどしっかりした地盤が殆ど無い場所であったため、自ずと無数の建造物が密集するように建てられていった。 やがて建設用地が無くなると遂には「建物の上に建物を建てる」という荒業までも飛び出すようになり、今に至るまで際限なく「巨大化」し続けている。 ここは住んでいる者の殆どが犯罪者や訳アリの人物であり、魔族の隠れ蓑になっているだけでなく、陰の気に誘われて魔物までもが住み着いてしまっている超危険地帯である。 戦闘ギルド「グランフロント」が数度に渡って大規模な掃討作戦を展開したが、そのいずれも迷路のような構造と住民達の苛烈な反抗によって中心部はおろか外縁部すら陥落させることが出来ずに撤退を余儀なくされている。
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終焉の爆魔龍 ガイデスマキナ SR 火闇 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/ガイアール・コマンド・ドラゴン 12000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札を下から5枚を残してすべて墓地に置き、自分のシールドをすべて手札に加える。その後、火、闇、自然、水、光のカードをそれぞれマナゾーンから一枚ずつ選び、それ以外のカードをすべて自分の墓地に置く。 ■スピードアタッカー ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンにあれば、自分はゲームに負けない。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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メサイアオブマキナRPGとは 平たく言えばd20でスパロボやメタリックガーディアンみたいなことをする同人TRPGシステムです。 世界観 「パラレル・センチュリー」というワールドセッティングをサンプルとして用意するが、あくまで標準セッティングではない。 標準セッティングや共通セッティングが存在しないのは、プレイヤーのやりたいロボット作品の世界観を損なわないようにするためである。(そのため、マシンやパワーの説明が曖昧過ぎるところもある) どのようなロボット、どのような世界観で遊びたいかをGMとPLで話し合い、それっぽい世界観を作り上げるといいだろう。 キャラクター作成 能力基本値の割り振り 以下の5つのタイプから選択して、任意の能力値に数字を割り振る。 1.一点突破集中型 18 14 11 10 10 8 2.一点突破バランス型 18 12 12 12 10 8 3.二分野特化型 17 16 11 10 10 8 4.二分野バランス型 16 16 12 12 10 8 5.防御バランス型 16 14 14 12 11 8 ロールクラス決定 戦場での役割を示すロールクラスを選択する。 ロールクラスは撃破役、防衛役、回復役、制御役の4つの役割のどれかに分類される。 君は選択したロールクラスで指定された1レベル時のクラス特徴をすべて得る。 またレベルが上がるにつれてロールクラス由来の特別なクラス特徴を得ることができる。 マシンクラス決定 君のマシンがどのようなものか、どのようなルーツを持つものかを示すマシンクラスを選択する。 君は選択したマシンクラスで指定された1レベル時のクラス特徴をすべて得る。 いわゆるスーパー系、リアル系、その他どんな感じのロボットかはここで決められる。 また、選んだマシンクラスによってどの能力基本値にボーナスが得られるかが異なる。 パワー取得 パワーとは主に攻撃に使う能力のことである。 1レベルの時点で、マシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ、マシンクラスかロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ、精神コマンドを1つ、ロールクラスで指定されたクラス特徴のパワーを全て(複数あることもある)得る。 特技取得 1レベルの時点でマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、任意の特技1つを取得する。 技能習熟 君はロールクラスで提示された選択肢の中からロールクラスで指定された個数の技能に習熟し、同様にマシンクラスで提示された選択肢の中からマシンクラスで指定された個数の技能に習熟する。 装備選択 君は20点の財産ポイントで装備を買い揃える。 基本的なルール 判定はd20の上方ロール このゲームの判定はd20で行い、達成値が目標値以上ならば成功である。 同名のボーナスは累積しない 判定や防御値には様々な種類のボーナスが加算されることがある。特技ボーナス、パワー・ボーナス、盾ボーナスなどである。 このゲームでは同じ種類のボーナスは累積せず、最も高いもののみが適用される。 例外として無名ボーナス(「無名ボーナス」あるいは単に「ボーナス」とだけ書かれたもの)は累積するが、無名ボーナスであっても同じ名称のパワーやアイテムから得られるボーナスは累積されない。 端数切り捨て(切り下げ) 原則として計算で端数が出てきた場合、端数は切り捨てて処理する。(負の数の場合より小さい方に合わせるので、厳密には切り捨てではなく切り下げである。) 斜めも1マス このゲームでは1マスの距離とは自分の縦横だけでなく斜めも含む。つまり射程5の武器は君から数えて斜め5マスまで届くのだ。 自身のターンには3つのアクションを行なうことができる。 君は自身のターンにマイナーアクション、移動アクション、標準アクションの3つのアクションを自由な順番で行なうことができる。 また、それぞれのアクションには重さがあり、重い順に標準アクション、移動アクション、マイナーアクションである。 君は重いアクションをより軽い任意のアクションに変換することが可能である。 例えば標準アクションを移動アクションに変換したとすると、君は自身のターンに移動アクション2回とマイナーアクションを行なうことができるといった具合である。 範囲攻撃は命中ロールを目標の数だけ行い、ダメージロールは1回 範囲攻撃を行った場合、目標それぞれに命中ロールを行い、ヒットかミスかを判定する。 その後、ダメージロールを1回行いダメージを適用する。 ただし、クリティカルした目標に対しては最大ダメージを与える。
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冒涜せしナチュラル・マキナ R 自然文明 (7) クリーチャー:ヘッドレス 12000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自然のカードをすべて、自分のマナゾーンから手札に加える。 作者:赤烏 収録 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント
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同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 289 237 147 7,350 3,883 1,180 417 211 44 413 216 11 473 216 4 S880 430 - R240 0.75 0.63 0.55 400 256 95 570 385 190 50 28 10 143 58 デモンエクスマキナ_イザナミ:ヘッド 143 70 8 143 54 8 167 110 54 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。
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《エクスマキナ・ガードナー》 星4/地属性/機械族・エクシーズ ATK/1100・DEF/2400 レベル4の機械族モンスター×2 このカードが相手の魔法・罠カードの効果によって破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスターを効果モンスターの効果の対象にできない。 このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する機械族モンスター1体を手札に加える。 (編集中)
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メサイアオブマキナTRPGはOPEN GAME LICENSE Version 1.0aに従い制作されています。 このゲームは一切のProduct Identityを含まず、全てをOpen Game Contentとして指定します。 OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. 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(h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. 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COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original mat erial by E. Gary Gygax and Dave Arneson. メサイアオブマキナTRPG Copyright 2018, 帯刀茉莉
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【作品名】映画 EX MACHINA-エクスマキナ- テーマミュージック 【曲名】RESCUE 【歌手】HAS YMO 【ジャンル】エレクトロニック 【価格】¥200 □■iTMS■□
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真・超絶銀河神 ダルク・マキナ スーパーレア 火/水/自然/闇/光 (16) クリーチャー テクノキッズ/A・フェニックス 20000+ 究極進化GV-自分の究極進化クリーチャー3体の上に置く。 G・ゼロ-自分の場に種族に「テクノキッズ」と名のつくクリーチャーが5体いる場合、このクリーチャーをコストを払わずに召喚してよい。 このクリーチャーのパワーは下にあるクリーチャーのパワーの合計分プラスされる。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、そのカードの効果を使う。 ワールドブレイカー (F)奴は「神」とつくものの「破壊神」なのである。 作者 ZHADOOO 評価** ちょっとオーバーキル過ぎかもww ZHADOOO 初めまして!ZHADOOOさん! このマナ数でテクノキッズ一体でGゼロだと軽いので3体ぐらいが良いと思いますよ? 究極進化が5体は重いので3体~2体がいいぐらいですよ。 なんか文句みたいですみません 刹那 こちらこそ初めまして! 少し(?)効果をいじってみました。(より凶悪になったかも…) これをサポートするカードも作りたいのですが、 あまりやるとひどいことになるのでもう少し考えてからにしようと思います。 ZHADOOO うんうん。軽いテクノキッズに、出しにくい究極進化・・・ なんともいえない組み合わせですねw このクリーチャーはやたらと重いので、テクノキッズに頼るしかない! しかし、究極進化は2体ならまだしも、3体! そんな究極を極めて出すのがドリーム!! そこがこのカードのよいところだと思いますよ。 (A・フェニックスの編集お願いします!) 柳