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名前 説明文 チャー 厨房 痛PKer名言 「神だけが装備することを許されるゴッドウィング」 oヒザキo 堂々とRMT 豪華装備の割りに雑魚 今はGanster(テチ),風神の娘(ミラ) 水神 =白遥(ランジエ)=nexxion(イサック)他。LonginusLanze所属。装備借り厨、クレクレ厨。こいつから1 1が来たら「~ない?」「~貸してくれませんか?」だ!気をつけろ!「装備借りないとやってられねーわ(キリッ)」大して知らない晒しネタを取り上げ自慢げに語る。自分がうざがられている事には気づいていないKY。 天心 高資産 豪華装備マキシ 自称イケメン 自称ホスト ベクウ TelH カンストマキシ エシコと垢共有 声はキモオタ系 ファランドール GMをキレさせる 厨房 増殖針購入 現在は 鮮香(マキシ) 引退したっぽい? レイオン リアル頑張れいおん 直結厨 数々のティチエルと恋愛 お腹いっぱい 聖オリエント工業マスター 直結厨ふんだばぁと夫婦仲 あかいはると穴兄弟 アギ 人の垢を使いPKで俺TUEEEEを繰り返す、勝てないとクッキー等を使用。 シキ RMTer豪華装備カンストマキシ。バグ産の幻影草食いまくり。ひめtenに捨てられる。貢ぎ貢がれ お人好しっていうかただの考える力がないアホ =ヴィーラ あろんそ チャH TelH 直結厨 RMTer カルガラ たしぎ MPKer 宝石部屋にて悪質なMPKを行い晒され必死に反論 所属クラブから宝石部屋の出入りを禁止された(笑) ウォンカ 今も昔もルグ鯖最強のマキシ現在は引退した模様 聖羽を12万で購入 AllMAXメギ爆を10万RMにて売却 xo正太郎xo RMTer 自称借り物 DOP常駐 ごほほん 語尾にだぞぉwをつけるキモマキシ、生理的に無理中身は男と思われる。ダージリンと垢共有 升太 =ミーファ?テイルズ板より煽り耐性のない子、顔が真っ赤になるとこの子は○○なのww等この子を使ってくる。それでも相手が折れない場合><を多用する地雷くん。 xDreamx 垢売りしようとしたが掲示板で特定さればらされる。 神谷亨 2chで本人降臨 直結厨 痛い叫び例 「おい!聞けやこのオタク共」 皐月躑躅 厨房 RMTer 無差別PKer 垢共有が多く中身がころころ変わる。現在はRMTで中身が違う、ジェネの元サブキャラ コピック TelH 直結厨 x風魔x ティアに移住するためアカウントを8kで販売中 メトル ジェネの元垢共有コレクションの一つ、昔の中身は無差別PKerジェネ自身も依花と共有し無差別PKを行っていた。 ヒューレン オフ会の時殴り合いの喧嘩を起こしたガイキチ。 女は中出しに限るんです^w^(悠久の風所属時のクラチャ) 潰れたトマト STメン。自演オーク。ーテチの忠実なる配下(=挽き肉屋・シベリン) Dey 実は垢売りしたため現在のは中身が違う RMTしてる割には雑魚 強がりたい時期 零月影 =ティチエル:シャルーナのサブ 今でもまれに目撃することがある 冥葬 チャH TelH 要求 直結厨。今は中身が違う RMTer oすてぃっちo 掲示板で弱者PK乙と言ったことにより叩かれて頭沸騰中 最近復帰した マルティム どんなに相手が雑魚そうに見えて貧弱な装備してても油断するな中には装備を弱く見せて強いマキシもいる(俺がそう)(笑)名前からしてマルコメ味噌臭いさては刺客だな貴様 オハイーブ 2chでNGにされていることも気付いていない可哀想な人身内晒しも平気で行う 近寄らないほうがよい xValaisx =ナヤトレイ エシコを参照 自演垢ハク 装備借りパク =雛ちゃん サフフロー なーりゃんのメイン RMT、バグ利用何でもあり、おまけにサブテチ(けもみみ)で掲示板で養殖願いをする始末 卍春雨卍 東方オタ リアル厨房 バグステ 不具合利用者 卍がつくのはやはり地雷 |颯| 直結厨 サブのジョシュで鎮魂張り付き 装備自慢の自己中 RMTer シェドザード バグ利用のRMTer 天使猫 守護月天のメンバー クラブ紹介には迷惑行為はしないこととあるが、海底でビズマールを常時食い残すMAP内の8割程食い残すことも 嫌がらせのごとくスパボ使用 発泡酒 直結厨 成功した試しはない アマギン 神谷亨と穴兄弟 白和 (サブイサック:白蘭鈴)ルベ自慢露店を出しまわりから批難を浴びると無言の主張で反論 レゼ =八重=ベアトリーチェ、詐欺師
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プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 コンボノーマルヒット始動 カウンターヒット始動 壁コンボ 近距離戦の状況別ダメージ源攻めの選択肢 守りの選択肢 起き攻め起き攻め選択肢 起き攻めセットプレイ ガードバースト関連赤点滅させるまで 赤点滅してから 特殊レシピ 割りたくないとき 立ち回り遠距離 中距離 近距離 技表構えのルール 横斬り技 縦斬り技 蹴り技 同時押し技 しゃがみ中技 立ち途中技 ジャンプ技 8WAY-RUN技 背向けからの技 クリティカルエッジ 天枢からの技 巨門からの技 禄存からの技 文曲からの技 玉衝からの技 破軍からの技 七星転生 投げ技 アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 対戦時台詞汎用掛け合い 汎用勝利台詞(ボタン対応) 対レイシャ 対ナツ 対シバ 対アスタロス 対キリク 関連リンク コメント プロフィール 名前 真喜志 性別 男 年齢 見た目ほど若くない 出身 琉球王国/首里 身長 174cm 体重 76kg 生年月日 5月1日 血液型 O型 使用武器 ヌンチャク 武器名 蘇竜集(ソリュージュ) 流派名 七閃架裏破手 人間関係 過去に置いてきた BGM Let My Soul Burn ステージ 沈みゆく商船 CV 喜山茂雄 概要 通常構えと五つの特殊構えを行き来しながら連係を組んで戦うキャラクター。割り込めない連係でカウンターをとりつつ、守りで固まる相手には連係中の中下二択、あるいはガードバースト狙いの打撃を仕掛けていく。 コンボ火力はゲーム全体からみると中の上から上の下といったあたりで、流れを掴んでしまえば瞬殺という展開もありうるため、連係なしでも戦うことは可能。 構え連係は距離が離れてしまうと無意味なので無限遠ステージが苦手。反面、相手の退路を断って連係を押しつけられる狭いステージが得意で、とりわけ強烈な壁コンボが可能になる壁ありステージではキャラランクが大きく上昇する。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 A.A.A.B h→h・m→m -16 A.Aは攻撃の出が速くて扱いやすい技です。文曲中A.Bで相手の反撃を潰して攻めに転じましょう。 主力技 B.B.B.K m→m・M⇒h -2 主力技 1B.A.K m⇒h→m -10 1B.A.Kはガードされても反撃を受けないので近距離で有効な技です。天枢中A.[K]に移行させればガードされても相手より先に動けます。 主力技 1B.A.ディレイK.K m⇒h・l→h -13 主力技 4B.B.K m→M⇒h -2 4B.B.Kはガードされても相手とほぼ五分の状態になるため攻め込む際に有効な技です。2Aで反撃を潰して攻めに転じましょう。 主力技 2A+B L→h -25 2A+Bは初段が下段判定の連携技です。ダメージが高いうえヒットさせればダウンを奪えます。 主力技 66_33_99A h -7 66_33_99Aは相手の8WAY-RUNに対して強い技です。リーチが長いうえガードされても反撃を受けません。 主力技 22_88A.A m⇒m -30 22_88Aはガードされても相手より先に動けるので攻めを継続できます。禄存中Aで相手の反撃を潰しましょう。 主力技 66_33_99B+K m(M) -11 66_33_99B+Kはダメージが高くて扱いやすい技です。ヒットさせればダウンが奪えるので起き上がりを攻めましょう。 主力技 6a+bA+B+K m +13 6A+Bは上段判定の技をかわす性能があります。6a+bA+B+Kに移行させればガードされても相手より先に動けます。 主力技 236236A+B+K m→m→m -24 コンボ1 3B ~ 6A+B 3Bはヒットすると相手を浮かせる効果があります。A+Bで追撃して起き上がりを攻めましょう。(※) コンボ2 6A(カウンターヒット) ~ A.K コンボ3 44B ~ B ~ A.B コンボ4 22A(カウンターヒット) ~ K ~ 6a+bA+B+K ~ A コンボ5 8B+K ~ K ~ 236236A+B+K M.SKILLのみ 22_88K.A m→l -14 22_88K.Aは初段がヒットすると次の段も連続技になります。66_33_99B+Kで追撃してさらに攻めましょう。 (※)A+Bは6A+Bの誤りか? コンボ 必要量、回収量、ゲージ増減 コンボ中のクリティカルゲージの増減を表示。 必要量は、クリティカルエッジをゲージ1本、ブレイブエッジを0.5本として表示。 回収量およびゲージ増減は2本満タンを240、クリティカルエッジを120、ブレイブエッジを60、小技の空振りを1増加として換算。 起き攻め継続性 ◎:相手が近くでダウンしている ●:相手が少し離れてしまうが、追いかければ再度起き攻めができる -:相手が前方受け身をとると自分が不利になるか、または相手が後方受け身をとると仕切り直しになる ノーマルヒット始動 始動技 コンボ ダメージ 必要量 回収量 ゲージ増減 起き攻め継続性 備考 3B 6A+B 52 0 20 +20 - 先端ヒット時は空振り 6a+bA+B+K 巨門B 58 0.5本 21 -39 ◎ 6a+bA+B+K 4 玉衝kA+B+K 86 1本 18 -102 ● 上記動画0 40、反時計受身で回避可能 4B 巨門B 34 0 5 +5 236K 1K 79 0 23 +23 ● 上記動画0 22 6a+bA+B+K 禄存A 61 0.5本 19 -41 - 禄存aA+B+K 77 1本 8 -112 - 上記動画0 46 4A+B 11B 90 0 31 +31 当て方によって70or80dmgに変動 66B+K 80 0 31 +31 ● 前方ステップ 6a+bA+B+K 巨門B 81 0.5本 29 -31 前方ステップ 6a+bA+B+K 4 玉衝kA+B+K 110 1本 26 -94 仰向けダウン時限定。反時計受身で回避可能 4B+K [4] 66B+K 93 0 31 +31 4(後方向)を押しっぱなしにし、少し走ってからB+K入力 wsB+K 玉衝K.K 61 0 23 +23 玉衝kA+B+K 71 0.5本 13 -47 66B 禄存A 63 0 22 +22 禄存aA+B+K 75 0.5本 11 -49 上記動画0 31 4 玉衝kA+B+K 83 0.5本 11 -49 33_99B 玉衝K.K 67 0 23 +23 玉衝kA+B+K 77 0.5本 13 -47 上記動画0 26 22_88[B] 文曲B 61 0 31 +31 文曲K 61 0 18 +18 44B 天枢B 文曲A.B 74 0本 30 +30 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 91 0.5本 43 -17 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 100 1本 35 -85 上記動画0 50 22_88K 1K 29 0 8 +8 22_88K.A 66B+K 66 0 25 +25 上記動画0 10 22_88K.K 6a+bA+B+K 巨門B 69 0.5本 25 -35 6a+bA+B+K 4 玉衝kA+B+K 83 1本 22 -98 上記動画0 15、反時計受身で回避可能 66B+K 67 0 27 +27 十分走ってからK 1K 42 0 4 +4 btB+K 66B 67 0 21 +21 天枢B 文曲A.B 50 0 22 +22 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 0.5本 35 -25 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 80 1本 27 -93 上記動画1 13(テロップは誤り) 文曲B 巨門B 44 0 21 +21 禄存B 禄存A 56 0 21 +21 禄存aA+B+K 67 0.5本 10 -50 上記動画0 36 禄存K a+bG 文曲A.B 59 0 22 +22 軸ズレに弱い a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存A 75 0.5本 35 -25 軸ズレに弱い a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 84 1本 27 -93 軸ズレに弱い 6A+B 52 0 15 +15 6a+bA+B+K 禄存A 71 0.5本 24 -36 6a+bA+B+K 禄存aA+B+K 84 1本 13 -107 236236A+B+K 85 1本 5 -115 右側面投げ 玉衝K 58 0 12 +12 玉衝kA+B+K 92 0.5本 10 -50 各種構え中B+K(インパクト成功時) 66B 53 0 13 +13 カウンターヒット始動 始動技 コンボ ダメージ 必要量 回収量 ゲージ増減 起き攻め継続性 備考 【CH】6A 天枢A.K 49 0 7 +7 【CH】1B 天枢A.K 57 0 6 +6 上記動画1 09 【CH】a+bG 文曲A.B 50 0 17 +17 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 0.5本 30 -30 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 80 1本 22 -98 【CH】22_88A 禄存B 禄存A 67 0 21 +21 初段先端カウンターヒット時限定 禄存B 禄存aA+B+K 76 0.5本 13 -47 初段先端カウンターヒット時限定 禄存K a+bG 文曲A.B 73 0 25 +25 軸ズレに弱い 禄存K a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存A 86 0.5本 38 -22 軸ズレに弱い 禄存K a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 94 1本 30 -90 上記動画1 02、軸ズレに弱い 禄存K 6A+B 66 0 18 +18 禄存K 6a+bA+B+K 禄存A 83 0.5本 27 -33 禄存K 6a+bA+B+K 禄存aA+B+K 94 1本 16 -104 禄存K 236236A+B+K 95 1本 8 -112 【CH】22_88B 文曲B 57 0本 29 +29 文曲K 57 0本 16 +16 【CH】巨門B 文曲A.B 57 0 17 +17 文曲A.bA+B+K 禄存A 76 0.5本 30 -30 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 87 1本 22 -98 壁コンボ 始動技 コンボ ダメージ 必要量 回収量 ゲージ増減 起き攻め継続性 備考 【CH】6A 天枢A.K【壁】 4B 巨門B 文曲A.bA+B+K 禄存A 107 0.5本 34 -26 通常レシピ 天枢A.K【壁】 A+B【壁】 4B 巨門B 文曲A.bA+B+K 禄存A 130 0.5本 41 -19 正面に壁がある場合 天枢A.K【壁】 1B 天枢A.K【壁】 4B 巨門B 文曲A.bA+B+K 禄存A 137 0.5本 40 -20 右前方やや遠めに壁がある場合 近距離戦の状況別ダメージ源 相手の行動が読めたときに出す技の目安として、各状況別にダメージ源となる技と期待できるダメージ量、発生フレームとリスクを整理した。 技の選定方針 概ね単価が35以上のものやダウンを奪える技を中心的にとりあげる。見慣れれば食らわない技や、知っていれば特定方向の受け身で回避できるコンボなども実戦的と判断した場合は考慮に入れる(キャラ対策を立てたプレイヤーはその項目を消去して考えればよいため)。どの技をとりあげるかは最終的には編集者判断。 コマンド ダメージ源となる技のコマンド。ヒット確認を挟まず一気に出し切るのが普通である部分までをここに書く。 期待ダメージ その技をヒットさせたあとに期待できる総ダメージ。コンボレシピは省略。「ノーゲージ」「0.5ゲージ使用」「1ゲージ使用」の3パターンで比較。壁やリングアウトは考慮しないものとする。 発生F 横方向8way-runから出す技は技固有の動作に入る前に10Fのrun動作が挿入されるが、ここではその時間も加算して表示。 被ガード時リスク 相手にガードされた時の硬直差。 攻めの選択肢 フレーム的有利時や相手の様子見に対してぶつける選択肢。 二択(対立ちガード) 相手の立ちガードを読んだ時の下段攻撃や投げ技。ブレイクアタック後の確定追撃も含む。 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 2A+B 46 - - 30 -25 22_88K.A(二段目のみ) 53 - - - -14 十分走ってからK 42 - - 21 -22 文曲K.K 53 - - 31 -8 玉衝K.K 46 - - 19 -13 玉衝kA+B+K 61 - - 19 +7(しゃがみ回避可) A+G 50 - - 17 - B+G 50 - - 17 - 左側面投げ 62 - - 17 - 右側面投げ 58 92 - 17 - 禄存[B](ガード) 35 50 - 56 +16(禄存) 二択(対しゃがみガード) 相手のしゃがみガードを読んだ時の中段攻撃 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 3B 52 58 86 21 -14 4B 巨門B 34 - - 17 -1(文曲) 236K 79 - - 25 -15 6A+B 35 - - 16 -9 6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存) 4A+B 90 - 110 31 -16 B+K B B B A 76 - - 20 -30(天枢) wsK 42 - - 20 -12 22_88K.K(二段目のみ) 59 62 90 - -8 66B 63 83 - 22 -7(禄存) 44B 74 91 100 29 +6(天枢) 66_33_99B+K 42(40) - - 24 -11 天枢B 50 69 80 18 -7(文曲) 禄存A 35 - - 16 -30 禄存aA+B+K - 50 - 16 -30 禄存B 56 67 - 26 -4(禄存) 文曲A 40 68 84 20 -8 文曲B 44 - - 31 +1(巨門) 玉衝B.B 46 - - 20 -7(巨門) 対横移動 相手の横移動にカウンターヒットさせる選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 44A 39 - - 27 -17 66_33_99B+K 46(44) - - 23 -11 天枢A.K 37 - - 14 -10 巨門A.K 49 - - 33 -10 禄存aA+B+K - 50 - 16 -30 文曲A 42 70 86 20 -8 【CH】6A 47 - - 17 -3 【CH】22_88A 71 84 94 27 +7 対後方移動 相手のバックステップや後ろに身を引く動作にカウンターヒットさせる選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 66B 70 90 - 22 -7(禄存) 66_33_99B+K 50(48) - - 23 -11 236236A+B+K - - 92 14 -24 【CH】6A 49 - - 17 -3 カウンター狙い 相手の暴れ選択肢や接近動作、牽制技などをつぶす選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 6b4 47 - - 21 -2(禄存) 3B 57 63 91 21 -14 6A+B 42 - - 16 -9 6a+bA+B+K - 66 82 16 +13(禄存) wsB 55 - - 15 -18 66B 70 90 - 22 -7(禄存) 22_88[B] 69 - - 35 +9(文曲) 44B 80 96 105 29 +6(天枢) 236236A+B+K - - 92 14 -24 禄存A 42 - - 16 -30 禄存aA+B+K - 60 - 16 -30 禄存K 64 78 88 21 +4 【CH】1B 57 - - 17 +4(天枢) 【CH】a+bG 50 69 80 17 -7(文曲) 【CH】巨門B 57 76 87 17 -1(文曲) 守りの選択肢 相手の攻めの選択肢に対してぶつける選択肢。 立ちガード確定反撃 相手の上段・中段攻撃で隙の大きな技を立ちガードで防御して決める選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 6A+B 35 - - 16 6a+bA+B+K - 61 77 16 B+K B B B A 76 - - 20 236236A+B+K - - 88 14 しゃがみガード確定反撃 相手の上段・投げ・下段を読んだ時にしゃがみガードで防御または回避して決める選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 6A+B 35 - - 16 6a+bA+B+K - 61 77 16 wsB 46 - - 15 wsK.K 42 - - 20 66B 63 83 - 22 wsB+K 62 71 - 26 236236A+B+K - - 88 14 横移動スカし確定 相手の縦斬りを読んだ時に横移動で回避して決める選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 6A+B 35 - - 16 -9 6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存) 4A+B 90 - 110 31 -16 B+K B B B A 76 - - 20 -30(天枢) 66B 63 83 - 22 -7(禄存) 33_99B 67 77 - 28 -1(玉衝) 11_77B 64 - - 22 -15 44B 74 91 100 29 +6(天枢) 66_33_99B+K 42(40) - - 23 -11 後ろ移動スカし確定 相手の短い技を読んだ時にバックステップで回避して決める選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存) B+K B B B A 76 - - 20 -30(天枢) 236236A+B+K - - 88 14 -24 暴れ 発生の早さ、やられ判定の小ささ、回避性能などを生かして相手の攻めをつぶす選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 6A+B 35 - - 16 -9 6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存) 4A+B 90 - 110 31 -16 wsB+K 62 71 - 26 +1(玉衝) 9B 30 - - 31 -1(巨門) 44B 74 91 100 29 +7(天枢) 236236A+B+K - - 88 14 -24 禄存A 35 - - 16 -30 禄存aA+B+K - 50 - 16 -30 禄存B 56 67 - 26 -4(禄存) 文曲B 43 - - 31 +1(巨門) 文曲K.K 53 - - 31 -8 起き攻め 相手をダウンさせてからの攻めパターン。 起き攻め選択肢 ダウン状態にヒットするものを中心に、実戦で使われる起き攻めの選択肢を並べた。 ダウンヒット ◎:静止した完全なダウン状態にも、準ダウン状態にも共にヒットする(角度を変えないと当たらない場合は●扱い) ●:準ダウン状態(ダウン状態移行直前や、横転・後転中)にヒットするが、完全ダウン状態に当たらない 方向 時:時計回り横転にヒットする 反:反時計回り横転にヒットする 両:どちらの方向に転がってもヒットする -:転がる相手にあたらない 仕掛け所やタイミング、キャラ相性によってはデータ通りの結果にならないことも。参考程度に。 ダメージ ダウン状態にヒットしたときの総ダメージを記載。 起き攻め継続性 ◎:ダウン状態に当てたあとも相手が近くでダウンし、かつ自分が先に動ける(引き続き起き攻め可能) ●:受け身の有無や方向などを正しく読んで行動すれば起き攻め可能 -:起き攻めできる時間的・距離的余裕なし コマンド ダウンヒット 方向 ダメージ 判定 発生 リスク 起き攻め継続性 備考 3B ◎ 時 26 M 21 -14 - 2K.B ◎ 両 30 L→L 22 -18 ● 1K ◎ 両 16 L 15 -14 ● 2A+B ◎ 両 20 L 30 -25 ● fc3A ◎ 両 8 L 25 -9(天枢) - fcB ◎ - 16 M 14 -8 ● fcK ◎ 両 16 L 14 -14 ● 11_77A ◎ 両 30 L*5 26 -17(玉衝) ● 66B ◎ - 36 M 22 -7(禄存) - 33_99B ● 時 36 M 28 -1(玉衝) ● 22_88B ◎ - 30 M 26 -13(文曲) - 22[B] ◎ - 40 M 35 +9(文曲) - 44B ◎ 時 28 M 29 +7(天枢) - 44_11_77K ◎ - 36 M 39 +2 ● 66_33_99B+K ● 時 42(40) m(M) 23 -11 - 起き攻めセットプレイ 玉衝kA+B+K締めのコンボからは44_11_77Kが重なる…などの情報をまとめる予定 ガードバースト関連 赤点滅させるまで 相手のガードゲージを削るのに適した技。「回数」は満タンから始めてガードバーストが起こるまでにガードさせる回数。少ないほどガードゲージを多く削っている。 回数 技 5 B+K B B B A、wsK.K 6 236K、7_8_9A+B 7 4A+B 8 wsB+K、22_88[B]、22_88K.K、44_11_77K 9 6B、33_99B、11_77B、44B、66B+K 10 236kG、66B、22_88B 11 4A、6A+B、wsB、66K 12 3B 13 6b8G、6K、4K、6a+bA+B+K、wsK、44A 赤点滅してから バーストを起こす技ごとに、バースト後に得られる有利時間と決まるコンボが変わる。なるべく大きな有利が得られる技で割ることが重要。コンボレシピはコンボ集参照。 割る技 確定させる技 発生F 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 備考 6B,3B6K,4K,236kG6A+BwsK,wsK.K7_8_9A+B33_99A,66K,33_99K,22_88K,22_88K.K,44_11_77K巨門B.K,玉衝K.K 4A+B 31 90 - - 44A文曲A.B 44B 29 74 91 100 44K wsB+K 26 61 71 - 右前方へ落とすときに選択(玉衝kA+B+K) 66_33_99B+K 66B 22 63 83 - wsB a+bG 17 48 67 78 上記の全技 6A~天枢A.K 17 46 - - 右側へのリングアウト&壁コンボ狙い 特殊レシピ 構え移行技でバーストさせた場合は構え中の行動のうちカウンターヒットで最も大きなダメージが入るレシピを選ぶ必要がある。具体例は以下の通り。 割る技 バースト後のコンボ ダメージ 備考 4A,wsB+K 6 禄存K a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存A 75 6b4G,66B,禄存B 禄存K a+bG 文曲AbA+B+K 禄存A 75 B+K B B B A 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 33_99B 4 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 天枢を解除してからの44Bコンボも可 22_88B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 44B 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 天枢を解除してからの44Bコンボも可 天枢B 6 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 文曲B,玉衝B.B 巨門B 文曲A.bA+B+K 禄存A 72 4~禄存Kコンボも間に合う 割りたくないとき 以下の技はガードバーストを誘発しない。ゲージを赤に保ったままラウンドを終えたい場合はこれらに頼るとよい。 A.A,6A,3A,2A,1A B.B,2B,1B,4B K,3K,2K.B,1K A+B,2A+B fcA,fc3A.A.A wsA 7_8_9A,7_8_9B,7_8_9K 66A,22_88A,11_77A,22_88K.A 天枢A.K,天枢K.A,天枢K.K,巨門A.K,巨門B,巨門K,禄存K 立ち回り 前提として、マキシというキャラは構えを駆使して闘うキャラではありますが、構えは非常に無防備な瞬間が多いです。 ですので、色んな構えを駆使して相手を翻弄し、どれだけ自分の不利を誤魔化していけるかが命のキャラと言えます。 構えをガードキャンセルするポイント、破軍を使用するポイントなどを悩みながら運用していきましょう。 遠距離 非常に長い横攻撃である66Aを主軸に牽制していきましょう。 しかし66Aは上段なのでしゃがまれると危険です。しっかりと相手のRUNを見て攻撃をしていきましょう。 66Aに対して、相手がしゃがむorしゃがみステータス技で反撃をしようとするのを読んだら66Bを当てにいけます。 禄存Aに繋げれば大ダメージです。 ただし、66Bはガードされると手痛い反撃をくらうことがあるので過信は禁物です。 また、相手の懐に一気に飛び込む技として33_99Bが非常に便利です。 この技は少しですがしゃがみステータスがついている上にガードされても不利が少なめです。 HITした場合は派生の玉衝K.Kで追撃しましょう。相手の後ろが崖だった場合は玉衝kA+B+Kでリングアウトも狙えます。 基本的に223Bや889Bのような出し方になるとおもいますので相手の縦攻撃に対するスカ確を狙うような技でもあります。 それをちらつかせて相手の目の前までダッシュで一気に近寄るのも有りです。 中距離 個人的にマキシの一番得意な距離だと思っています。 6AはCH時のみ天枢A.Kにつながります。相手の横RUNを読んでぶっ放していきましょう。 ただし6Aはガードされると少しケアするのが難しいのでご利用は計画的に。 22_88Aは発生は少し遅いですが長めの横中段です。先端でHITさせればCHでなくても禄存Aが確定します。 CH時は禄存K→CEと繋げることも可能です。 RUN潰し、しゃがみ潰しを狙っていきましょう。 4Bは巨門を主軸に色んな構えに派生させることができる攻撃です。相手を翻弄してダメージをとっていきましょう。 44Bはダメージソースの大本命です。移行は遅いですがしゃがみステータスがついています。 相手の攻撃をスカした時、上段攻撃を読みきった等々積極的に狙っていきましょう。 44B→天枢B→文曲A.bA+B+K→禄存Aと繋げれば相手の体力の4割弱を奪えます。 しかし、天枢Bをガードされるとこちらが手痛い反撃を食らうことになるのでHIT確認が大事になります。 44Bがガードされたら天枢A.Kに変化させてみたりするのもケアとして優秀です。 相手の縦攻撃を完全に読みきれたら11_77Bの出番です! 太鼓を叩くかのような攻撃で大ダメージGETです。 ですが横には異常に薄いので乱用は厳禁です。 壁が近ければ6A→天枢K.Aや44Aが壁コンボの始動技となります。 積極的に狙っていきましょう。 近距離 メインは6A+Bになります。 ほぼ一瞬でしゃがみステータスに移行する上に発生も早い中段であり、ガードされても基本的に反撃をくらいません。 そして6A+Bを見せつけていけば相手はしゃがみにくくなるので投げも通しやすくなります。 しかし、6A+Bは非常に射程が短いのでバックステップでスカされる危険性があります。 そんな相手のバックステップを狩るのに6Aや66Bが非常に優秀です。読みきって狩りましょう。 あと相手のA.AやB.Bのような「ガードされても不利が少ない攻撃」に対してまで6A+Bで反撃をすると仕込みJGの的です。 相手がJGを狙っているなと思ったらあえて44Bや66_33_99B+Kをぶっぱなしてみたり、ガードブレイク狙いで7_8_9A+Bを打つのも効果有りです。 ですので6A+Bを主軸に相手の行動を読んで技を選んでいくというのが近距離戦の戦い方になります。 6A+Bを活かすも殺すもプレイヤー次第です。 次に1Bです。6Aの縦版だと思っていただければよいと思います。 これもCHすれば1B→天枢A.Kと繋がります。ですので壁コンボ始動でもあります。 1B止めを連打してみたり等、相手を翻弄しましょう。 そして3K。発生も早い横中段蹴りです。 単発ではありますが相手の横移動への牽制に非常に優秀です。 ビシバシと嫌がらせをしましょう。 相手の上段攻撃を読みきった、またはガードバーストした時には236Kという選択肢もあります。 発生は遅いものの、大ダメージがとれる上にCEで受け身狩りができます。(タイミングは結構シビアです) 受け身をしない人にはまた別の攻撃でダメージもとれるので当てればこちら側が非常に有利です。 ガードされた場合は途中でガードキャンセル可能なので反撃を受けないようなケアをしてきましょう。 最後に、11_77Aは崖際でHITさせれば相手をリングアウトさせることができます。 当てても自分が不利な技なのであまり多用する技ではないですが、一発ネタとして知っておくといつか使う日がきます(笑) 技表 構えのルール ニュートラルの構えは右腕で構える「開陽」 右腕で構える「天枢」、両腕で構える「文曲」「玉衝」は、そのまま「開陽」に戻る 左腕で構える「禄存」「巨門」は、「禄存」~「巨門」~「文曲」~「開陽」のルートで「開陽」に戻る コマンド表記 fc:しゃがみ中(Fully Crounched.) ws:立ち上がり中(While Standing.) bt:背面振り向き(Back Turned.) 小文字:スライド入力 [ ]:ホールド入力 :ジャスト入力 判定表記 小文字:ダウン中の相手に当たらないことを示す(h:上段、m:中段、l:下段、sl:特下) 大文字:ダウン中の相手に当たることを示す(M:中段、L:下段) (BA):ブレイクアタック (UA):ガード不能技 ・:連続技にならないことを示す →:ノーマルヒットで連続技になることを示す ⇒:カウンターヒットで連続技になることを示す ゲージ表記 技のヒット/ガード時に上昇するクリティカルゲージ量(単位=pts.)を記載 クリーンヒット時に数値の変動は無し 空振り時とジャストガード時はガード時の50%分が上昇する 0.25ゲージ=30pts./0.5ゲージ=60pts./1ゲージ=120pts./2ゲージ=240pts. ガード表記 技のガード時/ジャストガード時のフレームを記載 赤文字はクリーンヒットが発生する可能性のある技(ダメージ表記にクリーンヒット時のダメージも併記) 横斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 A h 10 2/2 12 -8/-13 +2 Gでキャンセル可 繋ぎ閉じ~文曲 A.A →h 12 2/2 +1/-3 +15 文曲へ移行 閉じ~天枢 6A h 14 3/2 17 -3/-7 +11 スタン(+17) 天枢へ移行 船首閉じ~禄存 3A m 20 3/2 19 -5/-12 +15 禄存へ移行 波走り 2A sl 12 2/2 13 -6/-11 +8 ○ しゃがみ状態へ移行 別れ紋盤 1A l 20 5/2 30 -14/-22 -4 ○ しゃがみ状態へ移行 白帆閉じ~玉衝 4A h 24 10/4 23 -4/-15 +12 玉衝へ移行 縦斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 B m 14 3/2 14 -9/-14 +2 Gでキャンセル可 二重弾き~巨門 B.B →m 16 2/2 +3/-4 +13 巨門へ移行 鰓抜き 6B h 42 or52 13/4 20 -10/-22 ダウン 漢魂~禄存 6b4 m*5 10,35,35,35,35 8,2,2,2,2/2,2,2,2,2 21 -2,?/-4,? +11,ダウン 禄存へ移行,全段Gでキャンセル可ガード・ヒット表記は(1段目,2~5段目) 弾き沙魚狩り 3B M 26 10/4 21 -14/-19 浮かせ 沙魚通し 2B m 16 5/2 15 -8/-15 +2 ○ しゃがみ状態へ移行 飛沫弾き~天枢 1B m 18 2/2 16 +4/-3 +12 +16 天枢へ移行 帆桁弾き~巨門 4B m 16 2/2 17 +8/-1 +18 巨門へ移行 蹴り技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 挿し顎 K h 14 3/2 13 -8/-15 +2 Gでキャンセル可 裏骸挫き 6K h 28 8/2 20 -8/-19 ダウン 巻き投錨 3K m 18 2/2 14 -6/-11 +4 2K L 16 2/2 22 -18/-21 -8 ダウン ダウン中ヒット時にBを先行入力している場合スタン 追い波紋 2K.B ⇒L 20 or25 2/2 -18/-23 -8 スタン 爪挫き 1K L 16 2/2 15 -14/-15 -2 ○ しゃがみ状態へ移行 骸挫き 4K h 28 8/2 20 -8/-19 ダウン 張式改・吊し裂尾 236K m*7 20,8,8,8,8,8,8 10,2,2,2,2,2,2/4,2,2,2,2,2,2 25 -17,-15/-22,-20 ダウン,スタン ○ 2・4段目Gでキャンセル可ガード・ヒット表記は(1段目,2~7段目)全段ヒット/ガード時のゲージ増加量の上限は21/14 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 繋ぎ龍顎 A+B m⇒m 12,26 5,2/2,2 17 -18/-27 --,ダウン スタン,ダウン 繋ぎ龍顎~文曲 a+bG m 12 5/2 17 -7/-13 +7 スタン 文曲へ移行ヒット時強制しゃがませ 張式改・並び双哭 6A+B m 35 or43 10/4 16 -9/-20 スタン ○ 張式改・並び双哭漢駆け~禄存 6a+bA+B+K m(BA) 25 or31 8/2 16 +13/-10 スタン ○ ブレイブエッジ,禄存へ移行 追い海月 2A+B L→h 20,26 5,2/2,2 30 -25/-38 スタン,ダウン ○ しゃがみ状態へ移行 繋ぎ龍脈 4A+B m→m 20,19+6 13,5/4,2 31 --,-16/--,-25 --,浮かせ B+K m*2 3,3 2,2/2,2 20 -16/-21 -6 B+K B →m*2 4,4 2,2/2,2 -16/-21 -6 B+K B B →m*2 5,5 2,2/2,2 -15/-20 -6 B+K B B B →m*2 6,6 2,2/2,2 -15/-20 -6 補星・天蓋死兆閉じ~天枢 B+K B B B A →m 30+10 or37+12 8/2 -30/? 浮かせ 天枢へ移行この部分のみGIかJG可 七星・昇り皇龍 4B+K m(UA) 45+15 18/(6) 65 --/-27 浮かせ Gでキャンセル可 天枢七星門~天枢~七星征 2B+K 天枢へ移行後七星征へ 禄存七星門~禄存~七星征 8B+K 禄存へ移行後七星征へ しゃがみ中技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 波走り fcA sl 12 2/2 12 -6/-11 +8 ○ しゃがみ状態を維持 汐女雲~天枢 fc3A L 8 3/2 26 -9/-12 +5 ○ 天枢へ移行 fc3A.A →L 8 2/2 -9/-12 +5 ○ 天枢へ移行 浪女雲~天枢 fc3A.A.A →L 8 2/2 -9/-11 +5 ○ 天枢へ移行 撥ね飛沫 fcB M 16 3/2 14 -8/-15 +2 ○ しゃがみ状態を維持 爪挫き fcK L 16 2/2 14 -14/-15 -2 ○ しゃがみ状態を維持 立ち途中技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 踊り蛟 wsA m 18 3/2 19 -10/-17 +6 ヒット時相手背向け状態 打ち波砕き兄弟鬨 wsB h 46 or57 11/4 15 -18/-38 ダウン wsK m 20 8/2 20 -12/-20 浮かせ ○ 駆け龍咆 wsK.K →h 30 17/6 ±0/-16 ダウン ○ 巡り海龍~玉衝 wsB+K m 30 13/4 26 +1/-13 浮かせ 玉衝へ移行,wsb+kGで攻撃を出さず天枢へ移行 ジャンプ技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 靄散らし 7A h 20 2/2 22 -6/-14 +4 ○ 8A 22 9A 24 張式改・剛槌落とし~巨門 7_8_9B m 30 5/2 31 -1/-7 ダウン ○ 巨門へ移行,ガード時強制しゃがませ 跳び挿し 7K m 22 2/2 27 -10/-17 ±0 ○ 8K 24 9K 26 鴎撃ち 7_8_9A+B m 52 or65 18/6 42 -8/-22 ダウン ○ ガード時強制しゃがませ 8WAY-RUN技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 荒波閉じ 66A h 22 5/2 19 -7/-17 +7 66Aのみバースト不可 33_99A 24 夜光虫~禄存 22_88A m 16 5/2 27 +7/-6 +15 スタン(+25) 禄存へ移行 渦女雲~玉衝 11_77A L*5 8,8,8,8,8 2,2,2,2,3/2,2,2,2,2 26 -17/? -5 ○ 玉衝へ移行ヒット数と不利Fは反比例 白夜光虫 44A m 36 8/2 27 -17/-27 ダウン 踏み抜き激浪打ち~禄存 66B M 36 11/4 22 -7/-24 浮かせ 禄存へ移行ガード時強制しゃがませ 浪華弾き~玉衝 33_99B M 36 13/4 28 -1/-15 浮かせ ○ 玉衝へ移行 裏搾り浪刃~文曲 22_88B M 30 11/4 26 -13/? -5 スタン ○ 文曲へ移行 裏搾り浪刃~文曲 22_88[B] M(BA) 40 13/4 35 +9/? スタン ○ 文曲へ移行 漢打ち 11_77B m*4 16,16,16,16 8,2,2,2/2,2,2,2 22 -15/-21 -,スタン ヒット表記は(1~3段目,4段目) 別れ覇龍~天枢 44B M 28 13/4 29 +6/-9 スタン ○ 天枢へ移行 骸狩り 66K h 28 10/4 25 -2/-17 ダウン ○ 挿し雲丹 33_99K m 20 6/2 19 -4/-13 +8 ダウン 22_88K m 18 6/2 31 -14/-19 スタン ○ 繋ぎ紋盤 22_88K.A →l 24 6/2 -14/-20 ダウン ○ しゃがみ状態へ移行 架け跳ね帆桁 22_88K.K →m 30 8/2 -8/-15 浮かせ 駆け檣楼落し 44_11_77K M 36 15/6 39 +2/-19 スタン ○ ○ しゃがみ状態へ移行ガード時強制しゃがませ 昇り龍鱗 66B+K m(M) 42 13/4 23 -11/-30 ダウン ○ 相手によってはダウン中にもヒット 33_99B+K 40 汀滑り 十分走ってからK L 30 2/2 21 -22/-25 ダウン ○ 背向けからの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 返り開き btA h 14 2/2 14 -8/-13 +2 返り浪走り bt2A sl 14 2/2 15 -6/-11 +8 ○ しゃがみ状態へ移行 返り面弾き fcB m 18 6/2 18 -8/-15 +2 返り撥ね飛沫 bt2B M 20 6/2 18 -7/-15 +2 ○ しゃがみ状態へ移行 返り挿し顎 btK h 16 6/2 15 -8/-15 +2 返り膝割り bt2K L 18 2/2 17 -14/-19 -2 ○ しゃがみ状態へ移行 新・漢唄 btB+K m(BA) 40 10/4 17 ±0/-39 スタン ガード時強制しゃがませ クリティカルエッジ 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 荒真風・熱り昂龍連ね星 236236A+B+K m→m→m 20,15,52 or65 -- 14 -24/-41 --,--,ダウン クリティカルエッジ,空振りで停止 天枢からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 天枢中A h 10 3(2)/2 14 +5/±0 ? この段で止めると玉衝へ移行 架け黒波 天枢中A.K →m 26 5(2)/2 -10/-15 ダウン 架け黒波 天枢中A.[K] ・m(BA) 46 8(5)/2 +10/-15 ダウン 疾龍爪~文曲 天枢中B M 14 10(8)/4(2) 18 -7/? スタン 文曲へ移行 天枢中K m 18 6(5)/2 31 -14/-19 スタン ○ 繋ぎ落日 天枢中K.A →l 24 6(3)/2 -14/-20 ダウン ○ しゃがみ状態へ移行 架け跳ね火輪 天枢中K.K →m 30 8(5)/2 -8/-15 浮かせ ※()の数値は6A、1B、B+K B B B A、fc3A、44Bから構えに移行した時の物 fc3A.A、fc3A.A.Aは非該当 巨門からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 巨門中A l 22 5(3)/2 33 -9/-16 +5 ○ この段で止めるとしゃがみ状態へ移行ヒット時強制しゃがませ 架け浮舟 巨門中A.K ⇒m 24 5(2)/2 -10/-15 +10 ○ 近距離ヒット時相手背向け状態 巨門中B M 18 5(3)/2 17 -1/-8 +9 スタン この段で止めると文曲へ移行 咆え翔龍 巨門中B.K ⇒h 36 11(8)/4(2) -2/-17 ダウン ○ 龍尾走り 巨門中K L 18 5(3)/2 27 -12/-19 -4 ○ しゃがみ状態へ移行 ※()の数値はB.B、4B、7_8_9B、文曲中B、玉衝中B、玉衝中B.Bから構えに移行した時の物 巨門中A、巨門中B、巨門中KはB.Bか玉衝中B.Bから出した場合増加量2となる 禄存からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 漢唄 禄存中A m 35 or43 13(11)/4 16 -30/-50 ダウン 真漢唄・契り杯 禄存中aA+B+K m 50 or62 0/0 16 -30/-50 ダウン ブレイブエッジ 戻り海龍~禄存 禄存中B m 30 10(8)/4(2) 26 -4/-20 浮かせ ○ 禄存へ移行 戻り海龍~禄存 禄存中[B] m(BA) 40 17(15)/6 56 +16/-19 浮かせ ○ 禄存へ移行 鯵刺狩り 禄存中K h 16 5(3)/2 21 +4/-13 スタン ※()の数値は2_8B+K以外から構えに移行した時の物(調査中) 文曲からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 文曲中A m 12 8(3)/2 20 -8/-13 +4 +8 流雲離れ双哭 文曲中A.B →m 28 or35 10(6)/4(2) -16/-27 スタン ○ ディレイ可 流雲離れ双哭漢駆け~禄存 文曲中A.bA+B+K →m(BA) 20 or25 15(11)/6(4) +15/-10 スタン ○ ブレイブエッジディレイ可,禄存へ移行 張式改・剛槌落し~巨門 文曲中B M 30 or37 18(13)/6(4) 31 +1/-17 スタン ○ 巨門へ移行ガード時強制しゃがませ 文曲中K L 30 5(2)/2 31 -20/-23 浮かせ ○ この段で止めるとしゃがみ状態へ移行 架け飛龍 文曲中K.K →m 30 11(8)/4(2) -8/-17 ダウン ○ ※()の数値は2_8B+K以外から構えに移行した時の物(調査中) 玉衝からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 返し浪華 玉衝中A h 22 3(2)/2 16 -18/-22 -8 玉衝中B m 20 3(2)/2 20 -16/-25 -2 巨門へ移行 繋ぎ海星割り~巨門 玉衝中B.B →m 26 8(5)/2 -7/-14 +9 巨門へ移行,ヒット時強制しゃがませ 玉衝中K l 18 3(2)/2 19 -24/-31 -16 架け骸挫き 玉衝中K.K →h 28 11(8)/4(2) -13/-21 ダウン 追い架け疾風吼天龍 玉衝中kA+B+K →h(BA) 43 0,0/0,0 19 --,+7/--,-19 スタン,ダウン ブレイブエッジ ※()の数値は2_8B+K以外から構えに移行した時の物(調査中) 破軍からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 破軍 各種構え中B+K GI(対中段) 破軍・引き波返し ↑GI成功時自動発生 h 30 or37 2/-- -- -- ダウン -- 七星転生 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 七星征 各種構え中6 構えが「天枢~玉衝~禄存~巨門~文曲~天枢...」の順番に変化 七星還 各種構え中4 構えが「天枢~文曲~巨門~禄存~玉衝~天枢...」の順番に変化 投げ技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 相手状態 備考 天龍墜ち A+G 投 50 11/-- 17 うつ伏せ足側 受身可 蛟噛み B+G 投 50 11/-- 17 仰向け頭側 竜舸崩し 左側面投げ 投 62 13/-- 17 仰向け足側 荒れ龍巣~玉衝 右側面投げ 投 45 10/-- 17 仰向け足側 玉衝へ移行,受身可 刻み海紋 背面投げ 投 70 15/-- 17 うつ伏せ頭側 受身可,左後方リングアウト可ツヴァイ,ヴォルド,アスタロス以外投げ抜け不可 アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 6A(閉じ~天枢) ダメージを下げました(18→14)。また、カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態にしました。これにより、天枢A.K(架け黒浪)コンボのダメージが下がっています。 4B(帆桁弾き~巨門) ヒット、ガード時に間合いが離れるように修正しました。 A+B(繋ぎ龍顎) ダメージを下げました(18,30→12,26)。 6a+bA+B+K(張式改・並び双哭漢駆け ~ 禄存) ダメージを下げました(30→25)。 立ち途中B+K(巡り海龍~玉衝) ダメージを下げました(38→30)。 66or33or99A(荒波閉じ) ガード時に間合いが離れないように修正しました。ヒット時に相手に与える効果を変更し、強制背向け状態にならないようにし、相手に与える硬直時間を減らしました。また、ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。 22or88A(夜光虫~禄存) ダメージを下げました(20→16)。 66B(踏み抜き激浪打ち~禄存) ガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。 44B(別れ覇龍~天枢) ダメージを上げました(24→28)。 A+G(天龍墜ち) ダメージを下げました(55→50)。 B+G(蛟噛み) ダメージを下げました(52→50)。 天枢A.K(架け黒浪) 1段目のダメージを下げました(14→10)。 破軍 ヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態を廃止しました。ガードインパクト不成立時の技自体の硬直時間を増やしました。 巨門B.K(咆え翔龍) 1段目のダメージを下げました(24→18)。2段目のダメージを上げました(30→36)。総合のダメージは変化していません。 禄存A(漢唄) クリーンヒット発生率を下げました。攻撃判定を横斬りから縦斬りへと変更しました。この変更は、禄存aA+B+K(真漢唄・契り杯)については行っていません。 禄存aA+B+K(真漢唄・契り杯) ダメージを下げました(60→50)。また、クリーンヒット発生率を下げました。 禄存B(戻り海龍~禄存) ダメージを下げました(38→30)。 禄存[B](戻り海龍~禄存) ダメージを下げました(48→40)。 禄存K(鯵刺狩り) ダメージを下げました(20→16)。 文曲A.B(流雲離れ双哭) 2段目のダメージを上げました(25→28)。技自体の硬直時間を増やし、ガード時に間合いが離れないように修正しました。 236236A+B+K(荒真風・熱り昂龍連ね星) クリーンヒットの発生率を上げました。 対戦時台詞 汎用掛け合い (1P)「ったく・・・しかたねぇな!」 (2P)「へっ・・・どいつもこいつも」 CE台詞「邪魔する奴は・・・! 容赦しねぇッ!!」 汎用勝利台詞(ボタン対応) A「俺に関わったのが、運の尽きさ(ヌンチャクを足台にする)」 B「(ヌンチャクをジャグリング後)楽しかったぜ」 K「へっ、あっけない奴だ」 G「死にたくねぇなら、ここまでだ」 対レイシャ ★試合前 マキシ「」 レイシャ「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け レイシャ「」 対ナツ ★試合前 マキシ「」 ナツ「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け ナツ「」 対シバ ★試合前 マキシ「」 シバ「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け シバ「」 対アスタロス ★試合前 マキシ「」 アスタロス「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け アスタロス「」 対キリク ★試合前 マキシ「」 キリク「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け キリク「」 関連リンク Profile - Maxi マキシ_発売前情報 対戦動画リスト(Youtube) コメント CE台詞 発動時「邪魔する奴は…!」 ヒットからトドメの3発目「容赦しねぇッ!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 19 57 46) 立ち回りの項目に初心者向けっぽく文章かいてみました -- 名無しさん (2012-08-29 08 05 43) コンボレシピ表が使用ゲージ量ごとに並んでいたのを、始動技ごとに並ぶよう並び替えました。また、初心者に覚えてもらいたい優先度を考えて、ページ上部へ移動してみました。 -- おおさか (2012-10-13 12 17 54) 禄存Aのガードフレーム(-35→-30)と禄存aA+B+Kのガードフレーム(-26→-30)を修正しました -- 名無しさん (2013-01-26 03 38 54) 技表を更新しました。ゲージ増加量・JG時のフレームの追加以外にもフレーム関連もいくつか修正しています -- 名無しさん (2013-02-08 00 21 14) 状況別ダメージ源のフレーム等を修正しました。対横移動はランカウンター(サイド)、対後方移動はランカウンター(バック)、カウンター狙いはアタックカウンターでダメージを計測しています -- 名無しさん (2013-02-08 02 28 55) コンボ表を更新しました -- 名無しさん (2013-02-08 04 48 01) 各種構えからの技のゲージ増加量を更新しました -- 名無しさん (2013-02-16 03 59 46) 名前 コメント
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【名前】 トリガーストームボム 【読み方】 とりがーすとーむぼむ 【登場作品】 風都探偵 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーダブル サイクロントリガー 【破壊力】 不明 【詳細】 仮面ライダーダブルサイクロントリガーの必殺技。 漫画版で初登場。 トリガーメモリをメモリスロットに挿入、マキシマムドライブを発動。 トリガーマグナムから弾丸を発射して着弾すると、大型の竜巻が発生し、標的を巻き込む。 サイクロントリガーの技は劇場版で登場しているが、 使用したのはソウルサイドのメモリの方で、こちらはボディサイドのメモリとなる。
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刀装備基準 DEF型 Lv 42 LV 1 Bonus 50%Xien 刀系 HACK/DEFLV 2 - 5 HACK 極振り 8upLV 6 - 14 DEF 極振り 13upLV 15 - 20 DEX 極振り 18upLV 21 DEXLV 22 - 31 DEF 極振り 13upLV 32 DEF, MRLV 33 - 34 MR 極振り 2upLV 35 MR, DEXLV 36 - 42 DEX 極振り 14upマキシミン/斬り Bonus 20 / 41 Point 1LV 42 STAB 3 HACK 54 INT 1 DEF 49 MR 5 DEX 36 AGI 1 Lv 52 LV 1 Bonus 50%Xien 刀系 HACK/DEFLV 2 - 7 HACK 極振り 13upLV 8 - 15 DEF 極振り 12upLV 16 DEF, DEXLV 17 - 22 DEX 極振り 18upLV 23 HACKLV 24 - 32 DEF 極振り 12upLV 33 DEF, DEXLV 34 - 43 DEX 極振り 20upLV 44 - 46 MR 極振り 4upLV 47 - 52 DEF 極振り 7upマキシミン/斬り Bonus 25 / 51 Point 1LV 52 STAB 3 HACK 70 INT 1 DEF 60 MR 5 DEX 42 AGI 1 Lv 62 Coming Soon! Lv 105 Coming Soon! AGI型 Lv 105 LV 1 Bonus 50%Xien 刀系 HACK/DEFLV 2 - 27 HACK 極振り 39upLV 28 - 31 DEX 極振り 16upLV 32 DEX, AGILV 33 - 39 AGI 極振り 14upLV 40 AGI, DEXLV 41 - 49 DEX 極振り 19upLV 50 DEX, AGILV 51 - 67 AGI 極振り 26upXien 共通系 DEX/AGILV 68 - 76 AGI 極振り 11upLV 77 - 79 DEX 極振り 5upLV 80 DEXLV 81 - 105 AGI 極振り 28upマキシミン/斬り Bonus 52 / 104 Point 1LV 105 STAB 3 HACK 110 INT 1 DEF 35 MR 1 DEX 84 AGI 102 Lv 125 LV 1 Bonus 50%Xien 刀系 HACK/DEFLV 2 - 27 HACK 極振り 39upLV 28 - 31 DEX 極振り 16upLV 32 DEX, AGILV 33 - 39 AGI 極振り 14upLV 40 AGILV 41 - 44 HACK 極振り 4upLV 45 - 53 DEX 極振り 21upLV 54 - 65 AGI 極振り 20upLV 66 - 68 DEX 極振り 5upXien 共通系 DEX/AGILV 69 DEX 極振り 2upLV 70 DEXLV 71 - 125 AGI 極振り 59upマキシミン/斬り Bonus 62 / 124 Point 0LV 125 STAB 3 HACK 115 INT 1 DEF 35 MR 1 DEX 105 AGI 125 Lv 145 LV 1 Bonus 50%Xien 剣系 STAB/DEXLV 2 AGI 極振り 1upXien 共通系 DEX/AGILV 3 - 26 AGI 極振り 29upLV 27 AGI, HACKLV 28 - 30 HACK 極振り 12upLV 31 HACK * 2, STAB * 2LV 32 - 34 STAB 極振り 12upLV 35 - 60 AGI 極振り 25upLV 61 AGI, DEFLV 62 - 64 DEF 極振り 8upLV 65 DEFLV 66 - 79 AGI 極振り 12upLV 80 - 84 HACK 極振り 15upLV 85 - 89 STAB 極振り 14upLV 90 - 99 HACK 極振り 20upLV 100 HACKLV 101 - 106 AGI 極振り 5upLV 107 AGI, HACKLV 108 - 129 HACK 極振り 30upXien 刀系 HACK/DEFLV 130 - 134 HACK 極振り 7upLV 135 - 137 DEF 極振り 7upLV 138 - 142 HACK 極振り 6upLV 143 DEFLV 144 LV 145 DEX, STAB * 3マキシミン/物理複合 Bonus 72 / 144 Point 1LV 145 STAB 36 HACK 115 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 130 AGI 140 Lv 165 Coming Soon! Lv 200 LV 1 Bonus 50%Xien 刀系 HACK/DEFLV 2 HACK 極振り 2upXien 共通系 DEX/AGILV 3 - 5 HACK 極振り 6upLV 6 - 7 AGI 極振り 2upLV 8 - 10 HACK 極振り 10upLV 11 - 18 AGI 極振り 11upLV 19 DEX 極振り 2upLV 20 - 24 STAB 極振り 17upLV 25 - 58 AGI 極振り 37upLV 59 - 65 HACK 極振り 17upLV 66 - 68 AGI 極振り 3upLV 69 - 72 DEF 極振り 10upLV 73 - 78 STAB 極振り 15upLV 79 LV 80 - 93 AGI 極振り 14upLV 94 - 104 HACK 極振り 20upLV 105 - 117 AGI 極振り 10upLV 118 - 124 STAB 極振り 15upLV 125 - 126 DEF 極振り 4upLV 127 - 135 HACK 極振り 14upLV 136 - 139 AGI 極振り 3upLV 140 HACK 極振り 2upLV 141 - 143 DEF 極振り 7upLV 144 - 157 HACK 極振り 19upLV 158 - 166 STAB 極振り 16upLV 167 - 169 AGI 極振り 2upLV 170 - 179 HACK 極振り 13upXien 刀系 HACK/DEFLV 180 - 181 HACK 極振り 3upLV 182 DEF 極振り 2upLV 183 - 186 STAB 極振り 6upXien 共通系 DEX/AGILV 187 STAB 極振り 2upLV 188 - 189 DEF 極振り 4upLV 190 LV 191 AGI 極振り 1upLV 192 - 197 HACK 極振り 7upLV 198 - 199 STAB 極振り 4upLV 200 STAB, DEFマキシミン/物理複合 Bonus 99 / 199 Point 0LV 200 STAB 80 HACK 125 INT 1 DEF 33 MR 1 DEX 195 AGI 180 Lv 240 Coming Soon! 大剣装備基準 DEF型 Lv 42 Coming Soon! Lv 52 Coming Soon! Lv 62 Coming Soon! Lv 105 Coming Soon! AGI型 Lv 105 LV 1 Bonus 50%Xien 刀系 HACK/DEFLV 2 - 7 HACK 極振り 13upLV 8 - 14 DEX 極振り 21upLV 15 - 20 HACK 極振り 9upLV 21 - 30 AGI 極振り 18upLV 31 DEF 極振り 2upLV 32 - 47 AGI 極振り 21upLV 48 AGI, DEXXien 共通系 DEX/AGILV 49 - 51 DEX 極振り 7upLV 52 DEX * 2LV 53 - 63 AGI 極振り 14upLV 64 - 67 INT 極振り 10upLV 68 - 80 AGI 極振り 13upLV 81 - 90 INT 極振り 20upLV 91 - 100 AGI 極振り 10upLV 101 - 103 INT 極振り 4upLV 104 INT, DEFLV 105 AGI 極振り 1upマキシミン/魔剣士 Bonus 52 / 104 Point 0LV 105 STAB 2 HACK 73 INT 37 DEF 28 MR 2 DEX 90 AGI 108 Lv 125 LV 1 Bonus 50%Xien 刀系 HACK/DEFLV 2 - 7 HACK 極振り 13upLV 8 - 14 DEX 極振り 21upLV 15 - 20 HACK 極振り 9upLV 21 - 30 AGI 極振り 18upLV 31 DEF 極振り 2upLV 32 - 47 AGI 極振り 21upLV 48 AGI, DEXLV 49 - 50 DEX 極振り 5upXien 共通系 DEX/AGILV 51 - 53 DEX 極振り 7upLV 54 - 64 AGI 極振り 14upLV 65 - 68 INT 極振り 10upLV 69 - 96 AGI 極振り 28upLV 97 - 104 INT 極振り 16upLV 105 INTLV 106 - 117 AGI 極振り 10upLV 118 - 125 INT 極振り 13upマキシミン/魔剣士 Bonus 62 / 124 Point 2LV 125 STAB 2 HACK 75 INT 42 DEF 28 MR 2 DEX 111 AGI 131 Lv 145 LV 1 Bonus 50%Xien 黒魔法 INT/MRLV 2 - 9 HACK 極振り 19upLV 10 DEX 極振り 3upXien 刀系 HACK/DEFLV 11 - 16 DEX 極振り 17upLV 17 - 22 HACK 極振り 9upLV 23 HACK, AGILV 24 - 31 AGI 極振り 16upLV 32 AGI, DEFLV 33 - 34 DEF 極振り 2upLV 35 - 44 DEX 極振り 20upLV 45 - 54 AGI 極振り 16upXien 共通系 DEX/AGILV 55 - 56 AGI 極振り 3upLV 57 INT 極振り 3upLV 58 - 69 AGI 極振り 15upLV 70 - 71 MR 極振り 5upLV 72 - 99 AGI 極振り 28upLV 100 AGI, INTLV 101 - 107 INT 極振り 14upLV 108 - 119 AGI 極振り 10upLV 120 AGI, MRLV 121 - 127 MR 極振り 13upLV 128 - 136 INT 極振り 15upLV 137 INT, DEFLV 138 - 144 MR 極振り 12upLV 145 AGI 極振り 1upマキシミン/魔剣士 Bonus 72 / 144 Point 1LV 145 STAB 2 HACK 77 INT 45 DEF 28 MR 37 DEX 133 AGI 140 Lv 165 LV 1 Bonus 50%Xien 黒魔法 INT/MRLV 2 - 10 HACK 極振り 20upXien 刀系 HACK/DEFLV 11 - 19 HACK 極振り 14upLV 20 - 26 DEF 極振り 8upLV 27 DEF, DEX * 2LV 28 - 31 DEX 極振り 15upLV 32 - 52 AGI 極振り 35upXien 共通系 DEX/AGILV 53 - 54 AGI 極振り 3upLV 55 - 59 DEX 極振り 13upLV 60 INT 極振り 2upLV 61 - 70 AGI 極振り 12upLV 71 MR 極振り 4upLV 72 MRLV 73 - 116 AGI 極振り 43upLV 117 - 122 INT 極振り 12upLV 123 INT, MRLV 124 - 129 MR 極振り 12upLV 130 - 139 AGI 極振り 8upLV 140 AGI, INTLV 141 - 150 INT 極振り 18upLV 151 - 161 MR 極振り 19upLV 162 INT 極振り 1upLV 163 INTLV 164 - 165 MR 極振り 3upマキシミン/魔剣士 Bonus 82 / 164 Point 4LV 165 STAB 2 HACK 80 INT 47 DEF 32 MR 46 DEX 145 AGI 160 Lv 200 Coming Soon! Lv 240 Coming Soon! 太刀装備基準 DEF型 Lv 42 Coming Soon! Lv 52 Coming Soon! Lv 62 Coming Soon! Lv 105 Coming Soon! AGI型 Lv 105 Coming Soon! Lv 125 Coming Soon! Lv 145 Coming Soon! Lv 165 Coming Soon! Lv 200 Coming Soon! Lv 240 Coming Soon! 特化型(真魔など) 真魔(Lv、252) LV 1 Bonus 50%Xien 黒魔法 INT/MRLV 2 - 7 DEX 極振り 13upLV 8 - 15 HACK 極振り 21upLV 16 - 18 DEX 極振り 8upLV 19 - 20 AGI 極振り 3upLV 21 - 29 MR 極振り 14upLV 30 - 39 DEX 極振り 20upLV 40 - 43 MR 極振り 5upLV 44 - 49 AGI 極振り 12upLV 50 - 52 DEX 極振り 5upLV 53 - 54 DEF 極振り 4upLV 55 - 67 AGI 極振り 21upLV 68 - 70 DEF 極振り 5upLV 71 - 75 DEX 極振り 9upLV 76 - 83 HACK 極振り 17upLV 84 - 98 DEX 極振り 23upLV 99 - 105 HACK 極振り 14upLV 106 - 118 AGI 極振り 18upXien 共通系 DEX/AGILV 119 - 120 AGI 極振り 3upXien 黒魔法 INT/MRLV 121 - 134 DEX 極振り 17upLV 135 - 147 AGI 極振り 17upLV 148 - 152 DEF 極振り 9upLV 153 - 161 AGI 極振り 11upXien 共通系 DEX/AGILV 162 - 167 AGI 極振り 6upLV 168 - 169 HACK 極振り 4upLV 170 - 173 DEX 極振り 5upLV 174 - 176 HACK 極振り 5upLV 177 - 202 AGI 極振り 27upLV 203 - 211 DEF 極振り 14upLV 212 - 229 AGI 極振り 15upLV 230 - 242 HACK 極振り 20upLV 243 - 252 DEF 極振り 15upマキシミン/魔剣士 Bonus 125 / 251 Point 5LV 252 STAB 2 HACK 85 INT 160 DEF 49 MR 100 DEX 195 AGI 180
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渡邉勉 ボディ・エクスプロージョン3 合計42枚 上級 7枚 コンボマスター×3 マキシマム・シックス×2 マスターモンク×2 下級 10枚 カラテマン×1 コンボファイター×3 伝説の柔術家×3 モンク・ファイター×3 魔法カード 22枚 大嵐×1 サイクロン×1 シールドクラッシュ×2 地砕き×2(制限) 死者蘇生×1(D) 地割れ×2(制限) 洗脳-ブレインコントロール×1 増援×2 団結の力×1 伝説の黒帯×1 早すぎた埋葬×1(D) 光の護封剣×1(D) 非常食×3 ビックバン・シュート×3 罠カード 3枚 王宮のお触れ×3(準制限)
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蛇田最高(ヘビタ マキシマム) :かんだた キャラクター詳細 『誰がロックを殺すのか』 ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN DB 14 10 8 10 16 13 15 12 12 8 40 技能値 投擲:75 聞き耳:75 制作(作詞・作曲):75 英語:55 応急手当:75 目星:75 芸術(ギターボーカル):75 設定 担当:ギターボーカル 年齢:23歳 『誰がロックを殺すのか』HO2 あなたはこのバンドの曲の作詞作曲をよく任されている。 登場セッション 23/01/21 【クトゥルフ神話TRPG】ガチで面白い「誰がロックを殺すのか」
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DKエレガント 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ホワイトにピンクゴールドの箍(たが)が映えるエレガントな一台。 『8』仕様のウッドリングを使用することで一つ上の高級感を醸し出している。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2019年10月「トーキョー」ツアーから登場。レア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 また「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン DKジャンボ DKマキシマム
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登録日:2010/01/24(日) 15 20 17 更新日:2023/06/18 Sun 21 07 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ギジメモリ サポートメカ メモリガジェット 仮面ライダー 仮面ライダーW 便利アイテム 平成ライダー 武装強化 空気 ←終盤に活躍 『メモリガジェット』は『仮面ライダーW』に登場するサポートメカ。 【概要】 左翔太郎達が保有する、フィリップが作った探偵ツール。 普段は日用品の形態「ガジェットモード」を取り、ガイアメモリを模した〈ギジメモリ〉を挿し込むことにより動物型形態「ライブモード」に変形して動き出し、捜査や戦闘時に役立てられる。 仮面ライダーWの武器〈メタルシャフト〉〈トリガーマグナム〉との合体機能を持ち、攻撃エフェクトや必殺技を変化させる。 ただし使用頻度が低いため細かい事は不明(同じ武器でもフォームによって攻撃が違うのか等)。 またギジメモリの代わりにガイアメモリを挿し込むことでマキシマムドライブを発動できる。 一部は虫型であるため『仮面ライダーカブト』の変身アイテム〈ゼクター〉を連想させる。 実際にゼクターと同じように体当たり攻撃等もかます。そして玩具はカブト、ガタックゼクターと同じジョイントだったりする。 【ギジメモリ】 ガイアメモリを模して作られたメモリ。音声は機械的で、ボディに描かれるのは頭文字ではなくライブモードの動物形態のマークである。 ◆スタッグ ◆スパイダー ◆バット ◆ビートル ◆フロッグ ◆デンデン ◆エンジン(仮面ライダーアクセルのエンジンブレードに使用する例外的ギジメモリ) 【メモリガジェット一覧】 《スタッグフォン》 携帯電話⇔クワガタ 携帯電話なので連絡手段として頻繁に使われる。 ライブモードでは飛びながら体当たり攻撃などを行う。この状態で着信すると、再びガジェットモードに変形してそのまま通話が可能。 バットショットが送ってくる画像や映像を画面に表示する事もできる。 またハードボイルダーやリボルギャリーのコントローラーも兼ねている。一番役立ってる。 翔太郎とフィリップのどちらも持っているため二つあり、正統続編である『風都探偵』ではときめ用にピンク色の3台目(♀)が作られている他、11巻『異端児d』では特殊な装置を介してエクストリームメモリと接続し、フィリップをスタッグフォンの元へ転送出来るようになった。 誰だ、ガタックゼクターみたいとか言ったの。 ◆メタルシャフト MD メタルスタッグブレイカー サイクロンメタル時に使用。シャフトからクワガタの大顎のようなエネルギーを発生させ、敵を挟む。 ◆トリガーマグナム MD トリガースタッグバースト ルナトリガー時に使用。撃った弾がクワガタの大顎の様に敵を左右から挟み込む。 ◆単体マキシマムドライブ サイクロン:未使用 ヒート:炎を纏って体当たりする。 ルナ:未使用 ジョーカー:詳細は不明だが、パズル・ドーパントが生成した壁を破壊する威力を持っている。(風都探偵より) 《スパイダーショック》 腕時計⇔クモ 射出型ワイヤーを搭載しており、上に行きたい時、高所から落ちた時等に役立つ。また本体を腕から射出する事もできる。 発信機の電波受信機も兼ねており、ターゲットの追跡が可能。 カテゴリーAは関係ないっつーの。 ◆メタルシャフト ワイヤーを放ち相手の身体に巻き付ける。 ◆トリガーマグナム 弾の代わりにネットを発射する。 ◆単体マキシマムドライブ サイクロン:未使用 ヒート:未使用 ルナ:未使用 《バットショット》 カメラ⇔コウモリ 変形した状態で撮影が可能であり主に目標の追跡時に使われるが、フラッシュを使った目眩ましや翼による斬撃も可能。 撮った画像や動画をスタッグフォンにリアルタイム転送したり、直接プリンターに接続してプリントアウトも出来る。 「ガブッ」とか言わないから。カテゴリー8とかじゃないから。青くて蝙蝠だが鈴を持った人間を落としたりもしない。 ◆メタルシャフト 超音波を発生させ、特定の物体のみを破壊する事ができる。合体した形態は〈ソニックシャフト〉と呼ばれる。 ◆トリガーマグナム ターゲットスコープになり、精密射撃が可能になる。 MD トリガーバットシューティング マキシマムドライブの超精密射撃。サイクロントリガーで使用した。 ◆単体マキシマムドライブ サイクロン:未使用 ヒート:未使用 ルナ:強烈な光を放ち、隠れた敵をいぶりだす。 《ビートルフォン》 携帯電話⇔カブトムシ 仮面ライダーアクセルこと照井竜の持つメモリガジェット。開発にフィリップは関与していない。 第16話終盤から登場し、鳴海探偵事務所を偵察していた。 だが罠にかかって捕まったり、見つかったり偵察らしい偵察になってない(一応逃げ出して情報は持ち帰っている)。 また、アクセルのサポートロイド〈ガンナーA〉のコントローラーにもなる。 ◆トリガーマグナム MD トリガービートルブラスター 『風都探偵』においてヒートトリガー時に使用、エネルギーを一点に集中させる。 《フロッグポッド》 スピーカー⇔カエル 中盤でシュラウドから送られた設計図をもとにフィリップが組み上げた新ガジェット。従来の3種とは違ってWの武器との合体機能は無い。 ガジェットモードはスピーカーだが、メモリを使って初めて機能するタイプ(*1)なので、単体での使用は出来ない。 フロッグメモリに音声を録音し、その音声を自由に調整することができる。全く違う人間の声に変えることも可能。バーローも似たようなもの持っているね。 メモリガジェットの中でも特に使用率が低く、所長の玩具にされてしまった。 《デンデンセンサー》 ゴーグル⇔カタツムリ フロッグポッドと同じくシュラウドから送られてきた設計図から作られた。やはり合体機能は無い。 ガジェットモードでは不可視状態の目標を可視化し、ライブモードではあらゆる光の波長・変動をキャッチするセンサーになるため見張りや敵の探索が可能。 フィリップや亜樹子が使い、主に事務所で見張りをしている。 何故かこれだけ英名ではない。(ちなみにカタツムリはsnail(スネイル)) ゲーム『ロストヒーローズ』では原作において吸収できなかったインビジブルメモリの力を取り込んでいたウェザー・ドーパントに対抗するべく、 ウルトラマンヒカリが破損していたデンデンセンサーを修復、正体を見破って撃破するシーンがある。 更にヒーロー達の戦艦ライドマシンにもデンデンセンサーをベースにヒカリが独自に改良したアイテムセンサーが搭載されており、 高難易度のライドダンジョンをクリアする為に必要なアイテムを回収する為に必要不可欠な存在である。 【ガンバライド】 スペシャルカードとして登場している。 ◆スタッグフォン No.6-057 ゼンエイが仮面ライダーWのとき、コウゲキとボウギョ+200 ◆バットショット No.7-057 ゼンエイが仮面ライダーWのとき、コウゲキ+200、ゲキレツアタック(相手の行動を一度だけキャンセルする、ポケモンの怯みのような物)が出る確率がアップする ◆スパイダーショック No.7-058 ゼンエイが仮面ライダーWのとき、ボウギョ+200、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ガシャ ツイキ・シュウセイ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラスボスにも有効打を与えた優秀ツール(能力が対人に特化してたおかげだが) -- 名無しさん (2016-04-30 18 34 55) いいサポートメカだ -- 名無しさん (2016-07-22 02 34 12) 終盤の強敵ユートピアドーパント相手に孤軍奮闘する翔太郎をここぞと言う時にサポートして突破口を作り出すという見せ場をガジェット達に用意してくれた所に脚本家やスタッフからの愛を感じる。メモリガジェット達も『仮面ライダーW』という作品を成り立たせる立派な立役者 -- 名無しさん (2016-09-18 00 55 59) 風都探偵でも頻繁に活躍するし今度のゲームでもスポットライト当たるようだし腐らない優秀なツール -- 名無しさん (2020-08-16 02 32 14) アイテム造形の完成度はディスクアニマルのほうが上だと思うが、一種のサポートキャラクターとしてのキャラ立ちはこっちのほうが上だと思う。 -- 名無しさん (2023-06-18 21 07 51) 名前 コメント
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豪炎寺の映画での活躍 ※映画見てない人はネタバレ注意! 目の前の夕香が偽者だと見破る 帝国戦(1回目)で1得点 野生戦で1得点 御影専農戦でイナズマ1号 秋葉名戸戦でベンチを温める 帝国戦(2回目)で鬼道さんにはげしいスライディング 〃 でパワーシールドの弱点を見抜く 〃 でイナズマ1号落とし 戦国伊賀島戦で炎の風見鶏 鬼道さんを引き抜く 千羽山戦でイナズマブレイク 以下ジ・オーガ シュート数NO.1(チェイン含む) マキシマムファイア無双 などなど・・・ こりゃ豪炎寺MVPでしょw Most Valuable Player !!
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MAXIMUM GAME-BREAKING HARDCORE MAXIMUM CHEAT GIRL かめりあ feat. ななひら 210 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿絡みは率直で捌きやすく、「マキシマム!」ってセリフも皿でアサインされて、鍵盤との絡みも分かりやすくて打ちやすい。基本、鍵盤の方はトリルも優しめだったりかなり弱めに配置されてるからかなり打ちやすくて楽しい。総じて☆10中位のやや弱めって感じにぇ -- 名無しさん (2024-03-05 00 10 15) 名前 コメント