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通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 通常技 技 解説 A パンチ。近距離のジャンプ防止に。しゃがんだ相手には当たらないので注意。 B 後ろ蹴り。あまり使い道はない。 C 近 GP技。発生が早く、2段技で2ヒット共キャンセル可能。2段目は相手がしゃがんでいると空振りするため、1段目キャンセル3C等に繋ぐと良い。 遠 GP技。長めのガードポイントがある。ジャンプ防止を兼ねた牽制に。 D 近 GP技。発生遅めの膝蹴り。 遠 GP技。もっさりケンカキック。 屈A リーチの長い小パン。やや重い。固めやコンボに多用。 屈B リーチの長い小足。下段択の始動に。 屈C GP技。長めのガードポイントがある。一見使いづらいがキャンセル・空キャン可。空キャン3Cが良い牽制に。 屈D 足払い。かなり長いので中距離から下段を強襲できるが、スキが膨大で跳ばれると死亡。 JA J攻撃の主力。発生が早く、判定に優れる。空対空や飛び込み、キャンセル空中ベイパーなどに。 JB マキシマプレス後のめくり起き攻め用。 JC ボディプレス。めくりに使える。 小JC JAと同モーションで、やはり強い。キャンセル空中ベイパーが繋がる。 JD 下方向にかなり強いが、発生はやや遅め。跳び込みに。 C+D GP技。攻撃判定が広く、空キャンセル可能。 JC+D 横に強いドロップキック。早出しで、空対空と対地を兼ねる。暴れつぶしなどに。 特殊技 技 解説 M9型 マキシマ・ミサイル(試作) 斜め上に向かって拳を突き出す対空技。弱攻撃から繋がるほど発生が早いのでコンボの繋ぎに。対空ヒットからは、キャンセルベイパーキャノンorブリッツキャノンが繋がり、強力。 必殺技 技 解説 M4型 ベイパーキャノン スーパーキャンセル対応踏み込んで強烈なストレートを放つ。先端部分の蒸気は飛び道具判定。カウンターヒットするとワイヤーダメージとなり追撃可。 弱 ジャンプ防止を兼ねた牽制に使える。ガード時不利だが、先端を当てるようにすれば反撃は受けづらい。 強 発生は遅いが、ガードポイントがある。ガード時有利。 EX 2連続攻撃となり、2段目がヒットすると強制ワイヤーダメージで追撃可。 M4型 ベイパーキャノン(空中) 空中で静止し、斜め下に向かってベイパーキャノンを撃つ。攻撃発生後は後方に跳んで着地する。 EX 最大3ヒットし、全身にガードポイントあり。攻撃後はそのまま地面に着地するが、着地硬直をキャンセルでき、低空でヒットさせればそのまま地上連続技が可能。 M19型 ブリッツキャノン ドライブキャンセル(EX版のみ)/スーパーキャンセル(EX版のみ)対応対空投げ。飛び上がって空中の相手をつかみ、地面に叩きつける。受身不能。 EX 発生直後からガードポイントあり。上昇時の膝部分にも打撃判定が付き、起き上がりリバサや対空に強力。 マキシマプレス ドライブキャンセル(EX版のみ)/スーパーキャンセル対応相手をつかみ画面端まで運んで叩きつける。弱・強・EXで技の性質が全く異なる。叩きつけた後に追加攻撃(逆腕でのベイパーキャノン)に派生可能。 弱 その場で相手をつかむ1Fコマンド投げ。 強 移動投げ。画面半分ほどまで突進する。 EX 発生の早い、打撃判定の突進技。追撃判定はなく、空中コンボには組み込めない。派生ヒット時は通常の吹き飛びダウンになり、DCでコンボを継続できる。 超必殺技 技 解説 ダブルベイパーキャノン MAXキャンセル対応両腕でベイパーキャノンを撃つ。カウンターヒットするとワイヤーダメージを誘発。発生直後から上・中段に長いガードポイントがあり、ローリスクハイリターンな対空としても強力。また、SCで発動した時のみ特殊追撃判定になる。 EX 2連続ベイパーキャノンからダブルベイパーキャノンに繋ぐ3段技。発生が早くなり、ロック技となる。空中コンボに使用すると画面端以外では3段目が空振りするので注意。 NEO MAX超必殺技 技 解説 マキシマレーザー 胸部から巨大な光線を照射する飛び道具。無敵時間があり、ジャンプではかわせないため、対空にも使える。
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください
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(初登場:37スレ目 77) .. -――- ,.. ¨ `ヽ、 / ヽ、 -―-γ⌒.Y____-、 / 八○ノ-ミ \ \ / , -=弌 }{ ○ .}斗ァ'" ̄ T =ト、 l ./ _ Y-r 7"´ / /| | | \ `ヽ_ Λ .|/ /- ! V / // | | | ト、 ‘,| / } | / / \|\| | - ┼―- ! | |\ リ / | / ) | | | | | | | | | | | ゝ ____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ }\ / / レ' イ |\| l r芋ミx、l | // / / | | |- Y r―― … ¨¨′ ヽ ′ // /| lト、| | 人{ヘnノハ // - ―-./ , ‘, }! ` ̄ ̄¨¨ …-、 . } { {´ /i. Λ ' | | | `¨゚“゜ // /__ / / / } | ̄ ̄¨¨¨=ー一′ . | }ヽ く ̄ } \ ‘, |\{ -=ミ、_ / / /\/ √ `ヽ /| }\ / /l\ ー┴| | | i ヾ / /i / / ̄ヽ _} { 〈_,ィ ト、 \ __ | | | \ / /|/i_レ' / シャイニー! ′ / / {_/| ` ー===-| | |\ ー ィ | / / _∠_ ノ l .r―┤ | |_\ _,..t ´ | | |_/ _}/ ヽ | / 人 .! ! ! ̄ ̄ ̄ ̄ユ_ F=-| | | } | / / iヽ.| | | , -=ニ ヽ | | | } -―- { / / .|ノ.| | |/ ハ | | | ∨ { ヽ_厶イ / _|.斗 '" \ / /}| | | . / ヽヽ } / / _/ / |! ! ! { } } / ‘ー=..,_厶 ' ゜ / _/ i! | { } ヽ / / / , l | ゝ ゝ ‘, ′ -―一' ””´ ノ /i | | \ ヽヽ i| ,, -― ”” -――― “ ̄ ,.ィ' l | |\ ∨ ゝ ゝ-'" /  ̄ / / l | | \ } ` ‐-‐ "゛ _ィ‐┬┬――― / | | \ \ , 。-――=爪.| ‘.{ , ′ i / /i |\ \ /\ _,.イ i | `ヽ\` \ / l./ | l \ \ . / Τ l||| i \ , イ // .}ノ \ \ / i{ ||| ヽ/i Λ / / \ \ 【備考】 二階堂マリのSP。 追加任命は『エンチャンター』。 サポーターのみ 【サポート効果】 『銀世界でもあたし、輝いてる!』… 秋月マキシのサポート効果。 味方ポケモンの「氷」技を強化(1.2倍)する。 戻る
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はじめに(2010/09/22) 2010年10月にエアバーストへ移行すると、(いつになるかは分からぬが)「クラン」というものが実装されるという。これは、ボーダー達で小規模なチームを作り、そこに所属することで構成員同士の交流がしやすくなる新システムである。戦場の絆における「独立小隊」、LoVやAlteilにおける「ギルド」に相当する。 さて、ねたwikiでこのクランを造らないかという動きが高まってきた。このページの初版を書いている時点でどのような仕組みになるかわからない。(定員、創立コスト、ノルマetc) とりあえず名前くらいは決めてもいいのではなかろうかという考えによりこのページを制作するものである。 やや見切り発車気味ではあるがなんとかなると思っている。 クラン実装 → クラン実装準備(2010/10/21) 重要:クランメニューは、ICカードを、エアバーストで書き換えしないと、出てきません。 Q:土日班と日曜班に分かれるなら? どっちかというと土日班に参加 37 どっちかというと水曜班に参加 10 どっちでもいいので少ないほう参加 14 → 土日班、多っ! → どっちでもいいなら、水曜班に参加してほしいけど、よく見たら総計60人超えてるな。 Q:ランクは? ランクS1~A4だよ! 8 海老です 30 B2~D4です 7 → エアバーストで、すげーA5の査定が楽になったので、海老はいなくなる見込み。 Q:水曜班の開催時刻はいつがいい? (土日班希望の人も回答) 夕方6時より前がいい 9 夕方6時~7時がいい 18 夕方7時~8時がいい 3 8時以降がいい 7 平日はダメだ 0 → んー。とりあえず、6時半を狙うか。 ( 電) 先に言っておく、私は平日しか休み取れない。 ( 表)<神主氏、作戦タイム その3。 1クラン20人と、思ったよりクラン人数上限が低い上、こんなに来てる人いたのか、ってぐらい参加希望者が多い。 まず2クラン立ち上げるが、おそらく、3クラン目も必要だろう。 土日班)マスター:神主氏 / クラン演習 参加推奨期間:土日のどこか(非クローズドマッチ) 水曜班)マスター:表に出ろ担当 / クラン演習 参加推奨期間:水曜 18 30(非クローズドマッチ) ← 遅くしました 水曜班が土日に出てきてもいいし、土日班が水曜にあわせてもいいが、両班が合流できるかは、これまでの時報マッチと同じ。 で。 Q:土日班に参加したい人だけに聞きたい。土日班を土・日で分けたら、どうする? まだ、土日のいつ頃、午前・午後・夜ってのも、決まってないんだけどさ。 選べるなら土曜班に参加 3 選べるなら日曜班に参加 3 土日ならどっちでもいいよ 19 うーん。思ったよりフレキシブルだねぇ。 クラン設立開始(2010/10/23) まず、10/23~24はスルー。エアバースト導入後、最初の土日はクラン演習を回避します。 さすがに、筐体の確保が大変だろうしね。 で、土日班「望駄阿神社例大祭」を設立。参加者の様子をみつつ、溢れるようなら土日班パート2を設立して、10/30~31辺りの初回開催を狙います。 次、水曜班「望駄阿神社私兵団」を立てます。初回開催は10/27(水) 18 30を狙うけど、参加者が少なかったら回避な。
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Wikiのお仕事 ここは新人Wiki班の方のためのサポートページです。 Wikiのお仕事通常の作業質疑応答 ブログコメント集 SSダイジェスト リプレイ その他 儀式魔術に関する作業 Wiki構文について枠で囲む方法は? リンクする方法は? その他わからないこと Wiki班名簿 通常の作業 投稿手順は、ログイン→ニュース→新しい記事を投稿するを選択。 タイトルとカテゴリを間違えた場合には、一度削除して投稿しなおしてください。通常画面からのタイトルの修正は不可能です。 またタイトル以外を修正した場合には「タイムスタンプを更新しない」にチェックを入れてください。 質疑応答 儀式魔術支援サイトにおいて行われる(主に)芝村さんとの儀式魔術に関する質疑応答を、 一問一答形式で転載してください。 チャットでの重要発言の切り出しを書記連盟が行っていますので、協力しあいましょう。 投稿方法はニュースから「新しい記事を追加する」で、分類を「質疑応答」としてください。 ブログコメント集 大絢爛舞踏祭ウェブリブログの感想、要望用ページから、芝村さんのコメントを抜き出してください。 その際、芝村さんとの会話相手のコメントも同時に抜き出してください。 投稿方法はニュースから「新しい記事を追加する」で、分類を「ブログコメント集」としてください。 SSダイジェスト 大絢爛舞踏祭ウェブリブログのSSのダイジェストです。 以下の項目について、判る範囲で書き込んでください。(明記されていなく、わからないものは「不明」で結構です) 登場人物はフルネームでお願いします。 タイトル: 作成日時: URL: 登場人物: 日時: 場所: ダイジェスト: 投稿方法はニュースから「新しい記事を追加する」で、分類を「SS」としてください。 ※必ず「SS」は全角大文字を使用してください。 リプレイ 大絢爛舞踏祭ウェブリブログのオンセリプレイのダイジェスト等です。 以下の項目について、判る範囲で書き込んでください。(明記されていなく、わからないものは「不明」で結構です) NPCはフルネームでお願いします。 ※抽出項目は決定事項ではありません。変更されるかもしれません タイトル: URL: 作成日時: プレイヤー: NPC: 日時: 場所: 目的: ダイジェスト: リザルト: 投稿方法はニュースから「新しい記事を追加する」で、分類を「リプレイ」としてください。 その他 儀式魔術に関する動きがあれば、TOPページなど、各自の判断で自由に編集してください。 儀式魔術に関する作業 儀式魔術の動向、予告、結果を纏める作業です。 儀式魔術から追加、編集してください。 Wiki構文について 枠で囲む方法は? 改行のたびに文頭に「>」をつけることで枠で囲めます。 >儀式魔術 (←これで統一してください) 儀式魔術 > 儀式魔術(全角スペース空け、問題なし) 儀式魔術 >>儀式魔術(カッコ連続) 儀式魔術 > 儀式魔術(半角スペース空け) 儀式魔術 > >儀式魔術(行頭に>をつけたい場合) >儀式魔術 リンクする方法は? 語句を[[]]で囲むことで、リンクが出来ます 内部リンク [[]] 行中で囲まれた文字列はページへのリンクになります。 ページがない場合も自動的にリンクになります。 別名内部リンク [[]]内に、別名 ページ名 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 の前には別名を、 の後ろにはページ名を記述します。 また同一名ページが複数存在する場合は の後ろに該当ページのURLをつけることでリンク先の指定が出来ます。 外部ページへのリンク [[]]内に、リンク名 URL http //から始まるURLを の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。 その他@wikiご利用ガイドやヘルプ・FAQ・初心者講座 @wikiがわかりやすく纏められています。 ご参照ください。 その他わからないこと どこにアップすればいいか、など、わからないことがありましたら 先任Wiki班の人に尋ねてみてください。 Wiki班名簿 管理、運営 十五夜 実行部隊長 川原雅 広報担当 星野十郎 Wiki専任部隊 真琴、にゃーしゅ 書記兼任部隊 藤崎、坂凪、無量小路、たんばの、Clover、亜季、こまち、灯村、ダーム、りの 他にもWikiをやってみたい人がいらっしゃいましたら、お気軽にお申し込み下さい。 新規参加希望者ははじめにの「手伝いたいのですが…」をご参照下さい。 戻る→はじめに
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ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD初速 【測定基準】(PS4版) ステージ マスドライバー基地初期位置が建物の上、またはその対角線上の場合、一旦機体選択画面まで戻ってリスタート。 測定方法 連射機能を使ったBDを連打することで、僚機と誤差を測りながら初速を測定する。①自チームは自機1P、僚機2P②敵チーム(CPU)は2体ともアレックス③BDゲージ量200%④連射機能ON(20回/1s)⑤試合開始後、後ろBDで壁際まで移動⑥敵機に背中を向けたままPAUSE画面を開き一時停止⑦1P、2Pはレバー前にしてBDボタン押下(連射)したままリスタート留意点は以下の通り・本測定は、測定対象と一個上のランクまたは一個下のランクとの比較が非常に見分けづらい。要精査。・NBDだとBDする度に高度が上がっていくので、必ずレバー前にする・1Pと2Pはサーチ変えない・レバー入れ換装機体は、オバヒまで上昇したあとに換装し、手順⑤へ。・他一部換装機体は、敵機と直線上になるようステージの端まで移動し、手順⑥へ 測定方法が確実でないためざっくりとしたものになります。 換装等でBD初速が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 1500 1 ■ストライクフリーダムガンダム(SEED) 2 ■トールギスII(SB) 3 ■フリーダムガンダム(SEED)■インフィニットジャスティス(SEED) 4 ■スサノオ(トランザム) 5 ■バンシィ(デストロイモード) 6 ■V2アサルトバスターガンダム■ユニコーンガンダム(NT-D)■Ξガンダム(MC) 7 ■ストライクフリーダムガンダム(通常) 8 ■ガンダムエピオン(高出力)■ガンダムAGE-FXバースト■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両開放)■Hi-νガンダム(共振)■エクストリームガンダムVs-EX. ■クロスボーン・ガンダムX3(格闘) 9 ■フォースインパルスガンダム 10 ■アヴァランチエクシア(放出) 11 サザビー■ダブルオーライザー■リボーンズガンダム(Gモード)■FA・ユニコーンガンダム(第三形態)シナンジュガンダム・バエル■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘)■Ξガンダム(通常)■ペーネロペー ジ・Oアルケーガンダム 12 νガンダム■ガンダムハルート(マルート)■オデュッセウスガンダム 13 ■ダブルオーガンダム■Hi-νガンダム(通常) ■G-セルフ リフレクターパック(収納)グシオンリベイクフルシティ■クロスボーン・ガンダムX1改(通常) 14 ■強化型ZZガンダムゴッドガンダム(空中)マスターガンダム(空中)ウイングガンダムゼロガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)(両形態)ナイチンゲールホットスクランブルガンダム ■フリーダムガンダム(通常)■インフィニットジャスティス(通常)■G-セルフ 宇宙用パックアトラスガンダム 15 ■V2ガンダム(ノーマル)ガンダムDX∀ガンダムターンX■ダブルオークアンタ(通常・BS)■ガンダムハルート(通常)■ユニコーンガンダム(UC)■FA・ユニコーンガンダム(第二形態)Ex-Sガンダムダブルオーガンダム7SGダブルオークアンタ フルセイバー ■トールギスII(通常)レジェンドガンダム■ラファエルガンダム(分離)■クロスボーン・ガンダムX1改(マント)■アヴァランチエクシア(通常) 16 ■V2アサルトガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムサバーニャバンシィ・ノルン■ガンダムAGE-FX(通常)ガンダム・バルバトスルプスレクス キュベレイアリオスガンダムガンダムAGE-2 ダークハウンド 17 デスティニーガンダム ZZガンダム■ソードインパルスガンダム■クロスボーン・ガンダムX3(通常) 18 ■ガンダムエピオン(通常)■FA・ユニコーンガンダム(第一形態) ブレイヴ指揮官用試験機■G-セルフ リフレクターパック(展開) 19 ■V2バスターガンダム■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃)■エクストリームガンダムVs. ケルディムガンダム■スサノオ(通常)ガンダム試作3号機ストライクノワール 20 ■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常) ■バンシィ(UC) 21 ■リボーンズガンダム(Cモード)■ダブルオークアンタ(QB) ■ブラストインパルスガンダム 22 ■FA-ZZガンダム ■ラファエルガンダム(合体) コメント欄 名前 コメント
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wiki方針 wiki方針 AIによるお絵描きのレベルを高める方針まずAIによるお絵かきは嫉妬の対象である 粗雑品が埋め尽くすのは問題点 努力と経験をコピー出来る 手描き絵の技法にもAIを取り込みたい AIと手描きの棲み分けについて ウマ娘のR18絵(特定キャラだと分かるもの)を貼ることはおやめください。 AI絵に関する諸問題「AI利用も絵師」の定義上からの議論 AIお絵かきを上げることの善悪論 その他 AIによるお絵描きのレベルを高める方針 当wikiの方針はただ一つ、「NovelAI Diffusionを用いたお絵描きレベルの底上げ」です。 まずAIによるお絵かきは嫉妬の対象である 「AIによるお絵描きは自身の実力ではない」「カップラーメンにお湯を注ぐ行為を料理とは言わない」 よく聞くこのような声は嫉妬であり、レッテル貼りによって相手を下げる行為に他なりません。 「同人イナゴ」と相手を貶めるように相手を羨ましがって自身を高めようとしないゴミクズの発言です。 ↑アンチAIが「嫉妬である」ことをわざわざ自分から肯定してくれました。 + 全文と出典 いやぁ、論点反らししか出来ない様子は実に面白いですね。 (出典:https //twitter.com/GinMei182/status/1579302094376685568) そして「気持ち悪い」など感情的で論理性の欠片も持っていない反論しか出来ない可哀想な人達です。 しかし、「作品が埋もれてしまう」という声には一理あると思います。 粗雑品が埋め尽くすのは問題点 AIお絵かきは誰しもが簡単にそれっぽいものが作れる故に、また作品の複製も簡単故に、イラスト投稿サイトや販売サイトを埋め尽くしがちです。 今までのお絵描きで、中途半端な作品がイラスト投稿サイトに沢山投じられたことがあったでしょうか? つまりはペンを使ったお絵かきと同程度にプロンプトや構図を試行していない粗雑品が埋める状態は問題であると考えます。 努力と経験をコピー出来る ペンを使ったお絵描きと違い、他人が行き着いた努力まで、プロンプトコピー一発でたどり着けるのがAIを使ったお絵描きの良いところです。 粗雑品が市場を埋めないように、みんなで最低限ラインを引き上げていきましょう! 手描き絵の技法にもAIを取り込みたい AIに感情的にブチギレてる絵師は感情論しか述べられない幼稚園児未満なので放置するとして。 多くの真っ当な手描き絵師はAIとの技法に取り入れることや棲み分けを考えていると思われます。そういう意味では画法への応用のページも拡充していけたら良いと考えています。 AIと手描きの棲み分けについて 棲み分けの観点では、AIは「何でもいいからきれいに見える絵」のような要望に極めて強く人間では勝てません。絶望です。 でも「特定のキャラでこういうシチュエーションで~」と細やかなオーダーが出されたり、ストーリー性などを持たせることはまだまだ難しい状態です。 二次創作などでは手描き絵がまだまだ活躍するでしょう。またオリジナルではキャラクターにストーリーを付与していくことが極めて重要になると考えられます。その中でAIは強い手助けになると考えています。 ウマ娘のR18絵(特定キャラだと分かるもの)を貼ることはおやめください。 というかR18画像を貼ると凍結されるんでやめて AI絵に関する諸問題 まず第一に私もペンを使ってお絵描きする一人の絵師です。AIに頼らなくても絵師な人間から見ても、AIでお絵かきする人は絵師だと思います。 「AI利用も絵師」の定義上からの議論 絵師の定義とはweblio辞典によると「絵を描く人、絵描き」(https //www.weblio.jp/content/%E7%B5%B5%E5%B8%AB)と書かれています。 となると、次は描くの定義を論点にするべきだと考えられます。 描くの定義を見てみると「物の形を絵や図にかき表す。」(https //www.weblio.jp/content/%E6%8F%8F%E3%81%8F)と書かれており、ツールの是非を問うていないことがわかります。 実例として考えると、画材を使ったお絵描きでもテープなど一見使わなさそうな物を使ったりしていることから、あらゆるツールを認めていると言っていいでしょう。 つまりAIを用いる行為も「描く」であると考えられ、定義上「絵師」だと名乗って良いと考えられます。 これに対して、言葉の定義を用いていない「書いているのはプロンプトだろう!」などという反論は感情的な物であり、論理的な思考が出来ていません。幼稚園からやり直してください。 まあ図星を突かれると感情的になっちゃうのは分かりますけど。 AIお絵かきを上げることの善悪論 AIお絵かきをお絵かきと認めるか、パクってるだけじゃないのかという議論には「感情論」「法的な善悪判断」「倫理的な善悪判断」が混ざっています。 まず「ペンで描いてる絵師さんの気持ちも考えて」とか感情論の奴らは脳みそが空っぽの論外なので放置で。 法的には「著作権上、特徴的な表現の無断借用は禁止」であり、絵柄のパクリ程度は容認とされているのが実情です。またAIに画像を学習させることは著作権法の無断使用に当たらないのも文化庁の説明のとおりです。つまり、法的にはAIお絵かきの善性は保証されていますね。 倫理的な判断は社会慣習的な部分があるので一概には言えず、これからの議論が必要だと考えられます。 よって、「感情論→アホなので放置」「法的→善」「倫理→これからの議論が待たれる軸」というのが結論になります その他 AIお絵かきに非難的な意見を持ちつつ、自分ではこっそりAI絵を見たり描いたりするためにこのwiki見てたら、ダブルスタンダードだよ。
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Wiki編集方法 TOP Wiki編集方法 [#lb617811] 既存ページを編集する場合 [#a6779462] 新規にページを作成する場合 [#rf113e8b] サイドバーの編集 [#w2bf5f60] その他のWiki文法について [#y1463f4b] 引用文 [#db5abf9c] リスト構造 [#bc729939] 表組み [#k7c49df4] 見出し [#z15343da] 左寄せ・センタリング・右寄せ [#bbc1f21c] 水平線 [#s9799d2c] 行間開け [#j2656808] フォーム [#x23849ca] 改行 [#f383c24f] 強調・斜体 [#n38a029f] 文字サイズ [#t513b12d] 文字色 [#sf40816a] 取消線 [#r81ec79f] 注釈 [#s21cf12e] アンカーの設定 [#mb297616] ページ名 [#gce935d9] リンク [#bd6593e1] エイリアス [#u1026558] タブコード [#d2561bef] 日時置換文字 [#f03aaf0a] コメント行 [#fa693c95] プラグイン [#f2c50559] 既存ページを編集する場合 編集したいページを開き、上部メニューの「編集」をクリックして、ページを編集することができます。Wiki文法に従ってページを編集します. 新規にページを作成する場合 上部メニューの「新規」をクリックして、「ページ新規作成 」の右側に作成するページ名を入力して「編集」ボタンをクリックすれば、新規ページの作成画面に移ります。 サイドバーの編集 MenuBarページから、サイドメニュー用のリンクを作成します。 その他のWiki文法について 引用文 インライン要素 行頭で を指定すると、引用文になります。引用文は 、 、 の3レベルあります。 引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。 引用文は、空行が現われるまで継続します。 引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。 引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。 引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。 リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、 、 、 を行頭に記述します。 リスト構造 - インライン要素 行頭で - を指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは -、--、--- の3レベルあります。 番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 -の直後に ~を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 + インライン要素 行頭で + を指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは +、++、+++ の3レベルあります。 番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 + の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 定義語 | 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。定義リストは 、 、 の3段階あります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。 行中に | がないと定義リストにはなりません。 定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。 定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 | の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 要素の表示位置及び背景色・文字色・文字サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。 表組みの 各セルの要素の配置に 関するサンプル 左寄せ センタリング 右寄せ 右寄せ 左寄せ センタリング 行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。 行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。 行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。 セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。 セル内に を単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。 セル内に ~ を単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 見出し * インライン要素 行頭で * を記述すると、見出しになります。見出しは *、**、*** の3段階あります。 見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。 見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 左寄せ・センタリング・右寄せ LEFT インライン要素 CENTER インライン要素 RIGHT インライン要素 行頭で LEFT 、 CENTER 、 RIGHT を記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素の子要素になることができます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素を子要素にすることができません。 水平線 --------------------------------------------- 行頭で4つ以上の - を書くと水平線になります。 水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。 水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #hr 行頭で #hr を記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。 区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。 区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 行間開け #br 行頭で #br を記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます(*1)。 行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。 行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 フォーム #comment 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #pcomment 行頭で #pcomment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #comment とは異なり、コメントは別ページに記録されます。また、コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。 #pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #article 行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。 #articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #vote(選択肢1,選択肢2,...) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。 #voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 改行 インライン要素~ 行末に~を書くと行末改行になります。行末改行はブロック要素内での改行になります。 行末改行の次の行の行頭書式は無効になり、文字列として扱われます。 行末改行は、他のインライン要素の子要素になることはできません。 行末改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 行末改行は、定義リストの定義語、表組みの要素、#で始まるブロック要素のパラメタの中では使用できません。 br; 行中に br; を書くと、そこで改行されます。行末の ~ と違い、定義リストの定義語や表組の要素、# で始まるブロック要素のパラメタの中でも使用できます。 行中改行は、他のインライン要素の子要素になることができます。 行中改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 強調・斜体 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; ではさむと、インライン要素が 強調表示 になります。 強調は、他のインライン要素の子要素になることができます。 強調は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; #39; ではさむと、インライン要素が 斜体表示 になります。 斜体は、他のインライン要素の子要素になることができます。 斜体は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字サイズ size(サイズ){インライン要素}; 行中に size を書くとインライン要素の文字サイズを指定することができます。サイズはピクセル単位(px)で指定します。例えば20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。 文字サイズは、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字サイズは、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字色 color(文字色,背景色){インライン要素}; 行中に color と書くとインライン要素の 文字色 と 背景色 を指定することができます。背景色は省略できます。 色の指定は、次のいずれかの形式で行ないます。 色を意味するキーワード(red, blueなど) #16進数6桁 #16進数3桁 文字色は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字色は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 取消線 %%インライン要素%% 行中のインライン要素を #37; #37;ではさむと、インライン要素に取消線が付きます。 取消線は、他のインライン要素の子要素になることができます。 取消線は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 注釈 ((インライン要素)) 行中でインライン要素を #40; #40; と #41; #41; ではさむと、注釈(*2)が作成され、行中に注釈へのリンクが貼られます。 注釈は、他のインライン要素の子要素になることができます。親要素は注釈文ではなく、注釈へのリンクに反映されます。 注釈は、他のインライン要素を子要素にすることができます。子要素は注釈文に反映されます。 アンカーの設定 aname(アンカー名); aname(アンカー名){インライン要素}; 行中で aname を記述するとリンクのアンカーを設定することができます。リンクの飛び先にしたい位置に記述します。 アンカー名は、半角アルファベットから始まる半角アルファベット・数字・ハイフン・アンダースコアからなる文字列を指定します。 アンカー名の中には、全角文字や半角空白文字、半角記号を含めることはできません。 アンカー設定は、他のインライン要素の子要素になることができます。 アンカー設定は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 ページ名 [[ぷきうぃき]] 行中で #91; #91; と #93; #93; で囲まれた文字列はページ名になります。 ページ名の中には、全角文字、記号、数字、半角空白文字を含めることができます。 ページ名の中には、"# を含めることはできません。 すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はページ名の後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 [[ページ名#アンカー名]] ページ名にアンカー名をつけることもできます。 ページ名は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名は、他のインライン要素を子要素にはできません。 リンク [[リンク名 URL]] 行中のInterWikiNameの形式の文字列の中で、 の前に任意のリンク名を、 の後ろにURLを記述すると、そのリンク名でURLに対するリンクを貼ることができます。 リンク名には、全角文字や半角空白文字を含めることができます。メールアドレスを指定する場合は、mailto を書かずにアドレスだけを記述します。 http //www.example.com/ https //www.example.com/ ftp //ftp.example.com/ news //news.example.com/ foo@example.com 行中に直接、URLを記述した場合は自動的にそのURLに対するリンクが貼られます。 記述したURLが画像ファイルである場合は、その画像を表示します。 リンクは、他のインライン要素の子要素になることができます。 リンクは、他のインライン要素を子要素にはできません。 エイリアス [[エイリアス名 ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとエイリアスになります。 の前にはエイリアス名を、 の後ろにはページ名を記述します。 エイリアスはPukiWiki内のページ名とは別のエイリアス名で、指定したページへのリンクを貼ります。 [[エイリアス名 ページ名#アンカー名]] [[エイリアス名 #アンカー名]] ページ名にアンカー名を付け加えてアンカーへのリンクを貼ることができます。ページ名とアンカー名の間には#をつけます。カレントページのアンカーへリンクを貼る場合はページ名を省略することができます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名#アンカー名]] エイリアスをURLやInterWikiと組み合わせることもできます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] URLを指定する場合は、 の代わりに も使用できます。 エイリアス名の中には、全角文字を含めることができます。 エイリアス名の中には、半角空白文字を含めることができます。 階層化されたページでは、ページ名を相対指定することができます。 エイリアスは、他のインライン要素の子要素になることができます。 エイリアスは、他のインライン要素を子要素にできます。 タブコード t; 行中で t; と書くと、タブコードに置換されます。 通常、フォーム内ではキーボードからタブコードを直接入力できない(*3)ので、タブコードを入力したい位置に t;を記述すると、保存時にタブコードに置換します。 タブコードは、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 タブコードは、他のインライン要素の子要素になることができます。 タブコードは、他のインライン要素を子要素にはできません。 日時置換文字 date; time; now; 行中で date; と書くと、更新時の日付に置換されます 行中で time; と書くと、更新時の時刻に置換されます 行中で now; と書くと、更新時の日時に置換されます date? time? now? PukiWiki 1.3系との後方互換性のために、 date #63;、 time #63;、 now #63; についても使用できるようにしてあります。 date;、 time;、 now;は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 _date; _time; _now; 行中で _date; と書くと、表示時の日付に置換されて出力されます。 行中で _time; と書くと、表示時の時刻に置換されて出力されます。 行中で _now; と書くと、表示時の日時に置換されて出力されます。 lastmod; lastmod(ページ名); 行中で lastmod; と書くと、そのページの最終更新日時に置換されて出力されます。 ページ名を指定すると、その指定されたページの最終更新日時に置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、記事が表示されるときに置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 コメント行 // コメント 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 コメント行は、他の要素と無関係に行単位でどの位置にも記述できます。 コメント行は、前後の他の要素に何ら影響を及ぼしません。 プラグイン PukiWikiでは、PukiWiki/1.4/Manual/Pluginにあるプラグインを使用できます。
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姫路の高校生広場@Wiki(仮題)TOP サイト内検索(Wiki) 検索 合計: - 今日: - 昨日: - メニュー 姫路の高校生広場@Wikiは、姫路市の高校生広場のコンテンツの1つです。 主に姫路周辺に関する地域情報(飲食店、カラオケ、ボウリングetc...)を紹介しあうために設置されたWikiです。 お互い、自慢のオススメスポットを出し合って史上最高のデータベースを完成させましょう! Wikiって何?という方はこちらへ。 なお、編集・コメントする前に必ず利用規約を読んでいただくようお願いします。 利用規約 サイト内検索(Wiki) 検索 一言コメント てす -- (774@削除人) 2005-11-04 22 25 09 テス、テス。 -- (774@削除人) 2005-11-04 22 28 30 テス、テス、テス。 -- (774@削除人) 2005-11-05 14 04 17 名前 コメント すべてのコメントを見る