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ブースト ①MP回復。②CP削減。 解説・考察 MP回復やCP削減により、相手よりも実質的により多くのカードを場に出せるようにする事。 ①はMP回復魔法で可能。 ②は秘境魔法や手引き魔法で可能。
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威力は最低の部類で、高レアリティのブーストがあれば必要無いというものも散見される。 しかし専用ブーストがコモンにしか無いというレスラーも意外と多いので、そういう場合は我慢して使っていこう。 数は少ないがレスラーカードを生かす為の鍵になっている物もあり、使い方次第では上位に匹敵する力を示すことも。 キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING キング オブ プロレスリング 第2弾 GREATEST WRESTLERS キング オブ プロレスリング 第3弾 INVASION ATTACK キング オブ プロレスリング 第4弾 RETURN OF THE CHAMPIONS キング オブ プロレスリング 第5弾 STRONG STYLE EDITION キング オブ プロレスリング 第6弾 WRESTLE KINGDOM 8 キング オブ プロレスリング 第7弾 NOAH:GREAT VOYAGE キング オブ プロレスリング 第8弾 TAG OF DREAM キング オブ プロレスリング 第9弾 BEST OF THE SUPER Jr. ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-085 アイアンフィンガーフロムヘル 0 特になし 一定 スタミナ ★ 飯塚高史が使用 低 パワー ★★★★ BT01-086 ツームストンパイルドライバー 0 特になし 一定 パワー ★ オカダ・カズチカが使用 一定 ガッツ ★★ BT01-087 ガンスタン 0 特になし 一定 ガッツ ★ カール・アンダーソンが使用 一定 パワー ★★ BT01-088 ミッドナイトエクスプレス 0 特になし 一定 スピード ★ KUSHIDAが使用 一定 テクニック ★★ BT01-089 外道クラッチ 0 特になし 一定 ガッツ ★ 外道が使用 低 テクニック ★★★★ BT01-090 CCD 2 特になし 一定 パワー ★★ 小島聡が使用 一定 ガッツ ★★ BT01-091 昇龍結界 0 特になし 一定 ガッツ ★ 後藤洋央紀が使用 一定 パワー ★★ BT01-092 クロスフェースオブJADO 0 特になし 一定 パワー ★ 邪道が使用 低 スタミナ ★★★★ BT01-093 デストロイスープレックスホールド 1 特になし 一定 スピード ★★ タイガーマスクが使用 高 テクニック ★★ BT01-094 ブラックメフィスト 0 特になし 一定 ガッツ ★ タイチが使用 低 パワー ★★★★ BT01-095 ミラノ作・どどんスズスロウン 0 特になし 一定 スピード ★ 田口隆祐が使用 一定 ガッツ ★★ BT01-096 アナコンダバイス 2 特になし 一定 テクニック ★★ 天山広吉が使用 一定 パワー ★★ BT01-097 タイナー 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 永田裕志が使用 一定 ガッツ ★★ BT01-098 アルゼンチンバックブリーカー 0 特になし 一定 パワー ★ 中西学が使用 一定 パワー ★★ BT01-099 ブラディサンデー 0 特になし 一定 テクニック ★ プリンス・デヴィットが使用 一定 スピード ★★ BT01-100 イス攻撃 1 特になし 一定 パワー ★★ 矢野通が使用 高 パワー ★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第2弾 GREATEST WRESTLERS カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-085 ペディグリー 2 特になし 低 ガッツ ★★★★ 飯塚高史が使用 低 ガッツ ★★★★ BT02-086 スピアーオブジャスティス 0 特になし 一定 スピード ★ 井上亘が使用 一定 スピード ★★ BT02-087 ローリングソバット 1 特になし 高 ガッツ ★ 初代タイガーマスクが使用 高 ガッツ ★★ BT02-088 東京ピンプス 0 特になし 低 パワー ★★ 高橋裕二郎が使用 低 パワー ★★★★ BT02-089 太陽ブロー 2 特になし 高 ガッツ ★★ 棚橋弘至が使用 高 ガッツ ★★ BT02-090 リキラリアット 1 [新日本プロレスリング]所属選手に対して発動 低 ガッツ ★ 長州力が使用 高 ガッツ ★★ BT02-091 ジャンピングエルボーアタック 0 特になし 高 スピード ★ 内藤哲也が使用 高 スピード ★★ BT02-092 かかと落とし 1 特になし 低 ガッツ ★★★ 中邑真輔が使用 低 ガッツ ★★★★ BT02-093 爆殺ニールキック 1 特になし 高 ガッツ ★ 橋本真也が使用 高 ガッツ ★★ BT02-094 ブシロール 0 特になし 一定 スタミナ ★ BUSHIが使用 一定 スタミナ ★★ BT02-095 ドラゴンスープレックス 1 特になし 高 パワー ★ 藤波辰爾が使用 高 パワー ★★ BT02-096 フライングニールキック 2 特になし 高 スピード ★★ 前田日明が使用 高 スピード ★★ BT02-097 チェーン攻撃 1 特になし 一定 ガッツ ★★ 真壁刀義が使用 一定 ガッツ ★★ BT02-098 フェイスクラッシャー 0 特になし 一定 ガッツ ★ 武藤敬司が使用 一定 ガッツ ★★ BT02-099 急所攻撃 2 特になし 低 スタミナ ★★★★ 矢野通が使用 低 スタミナ ★★ BT02-100 スワントーンボム 2 特になし 低 スピード ★★★★ YOSHI-HASHIが使用 低 スピード ★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第3弾 INVASION ATTACK カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-085 雪崩式ブレーンバスター 0 タッグマッチで使用 一定 パワー ★★ 石井智宏が使用 低 パワー ★★★★ BT03-086 アックスギロチンドライバー 1 [全日本プロレス]のレスラーが使用 高 パワー ★★ 大森隆男が使用 一定 パワー ★ BT03-087 DID 1 特になし 一定 テクニック ★★ オカダ・カズチカが使用 低 テクニック ★★★★ BT03-088 ダブルニードロップ 1 特になし 高 スピード ★ KENSOが使用 低 スピード ★★★★ BT03-089 マスク剥ぎ 0 相手チームにスタイル〔マスク〕を持つレスラーがいる 一定 スタミナ ★★★★★ 小林邦昭が使用 一定 スタミナ ★★ BT03-090 ネックハンギングツリー 1 特になし 高 スタミナ ★ 坂口征二が使用 一定 スタミナ ★★ BT03-091 サクラバロック 2 特になし 低 スタミナ ★★★★ 桜庭和志が使用 高 スタミナ ★★ BT03-092 PK 0 特になし 低 ガッツ ★★ 柴田勝頼が使用 低 ガッツ ★★★★ BT03-093 張り手 0 〔打撃〕を持つレスラーが使用 一定 ガッツ ★★ 鈴木みのるが使用 低 ガッツ ★★ BT03-094 アンクルホールド 0 特になし 一定 テクニック ★ 諏訪魔が使用 一定 テクニック ★★ BT03-095 ビッグブーツ 0 《鈴木軍》のレスラーが使用 低 ガッツ ★★★★★ 髙山善廣が使用 低 ガッツ ★ BT03-096 足4の字固め 1 〔ベビーフェイス〕のレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ 棚橋弘至が使用 一定 スタミナ ★★ BT03-097 断崖式ニードロップ 1 シングルマッチ以外で使用 高 スピード ★★ 中邑真輔が使用 一定 スピード ★★ BT03-098 リョウタハマー 1 特になし 高 パワー ★ 浜亮太が使用 一定 パワー ★★ BT03-099 ラ・ケブラーダ 2 特になし 高 スピード ★★ ラ・ソンブラが使用 高 スピード ★★ BT03-100 ブラックアウト 0 〔ヒール〕のレスラーが使用 高 パワー ★★ ランス・アーチャーが使用 一定 パワー ★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第4弾 RETURN OF THE CHAMPIONS カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-085 その場飛びシューティングスタープレス 1 〔空中〕を持つレスラーが使用 高 スピード ★★ 飯伏幸太が使用 100% スピード ★ BT04-086 ファイナルカット 0 特になし 低 スタミナ ★★ カズ・ハヤシが使用 一定 スタミナ ★★ BT04-087 ストレッチプラム 1 シングルマッチで使用 一定 テクニック ★★★ 川田利明が使用 高 テクニック ★★ BT04-088 毒霧 0 〔ヒール〕を持つレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ グレート・ムタが使用 低 スタミナ ★★ BT04-089 ラダームーンサルト 0 [DDTプロレスリング]のレスラーが使用 一定 スピード ★★★ ケニー・オメガが使用 100% スピード ★ BT04-090 ランサルセ 2 特になし 一定 ガッツ ★★ 近藤修司が使用 一定 ガッツ ★★ BT04-091 ジャパニーズレッグロールクラッチ 0 特になし 低 スタミナ ★★ 真田聖也が使用 一定 スタミナ ★★ BT04-092 魔神風車固め 0 《青義軍》が使用 一定 パワー ★★★ スーパー・ストロング・マシンが使用 100% パワー ★ BT04-093 中年'sリフト 0 特になし 一定 パワー ★ 杉浦貴が使用 一定 パワー ★★ BT04-094 TEKKAMAKI 0 特になし 低 スタミナ ★★ SUSHIが使用 一定 スタミナ ★★ BT04-095 ファイヤーボールスプラッシュ 1 [Jr.ヘビー]のレスラーが使用 高 スピード ★★ 田中稔が使用 一定 スピード ★ BT04-096 男色ドライバー 2 対戦相手に男性レスラーがいるなら 一定 パワー ★★ 男色ディーノが使用 高 パワー ★★ BT04-097 ジャンピングパワーボム 1 特になし 高 パワー ★ デイビーボーイ・スミスJr.が使用 一定 パワー ★★ BT04-098 ファルコンアロー 2 最終試合なら 一定 パワー ★★★★ ハヤブサが使用 一定 パワー ★★ BT04-099 トラースキック 1 特になし 一定 ガッツ ★★ 丸藤正道が使用 一定 ガッツ ★★ 大森隆男が使用 低 ガッツ ★★★★ BT04-100 ヒップアタック 0 [ヘビー]のレスラーが使用 低 ガッツ ★★★ 森嶋猛が使用 一定 ガッツ ★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第5弾 STRONG STYLE EDITION カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-085 魔性のスリーパー 1 シングルマッチ以外で使用 一定 スタミナ ★★ 飯塚高史が使用 一定 スタミナ ★★★ BT05-086 フラップジャック 0 シングルマッチで使用 低 パワー ★★★★ オカダ・カズチカが使用 低 パワー ★★★★ BT05-087 スピニングスパインバスター 1 特になし 低 パワー ★★★ カール・アンダーソンが使用 一定 パワー ★★ BT05-088 テンコジカッター 0 シングルマッチ以外で使用なおかつタッグパートナーがBT05-093をブースト 高 ガッツ ★★★ 小島聡が使用 一定 ガッツ ★★ BT05-089 村正 1 特になし 低 ガッツ ★★★ 後藤洋央紀が使用 一定 ガッツ ★★ BT05-090 前落とし 0 階級[Jr.ヘビー]が使用 一定 パワー ★★ 田口隆祐が使用 高 パワー ★ BT05-091 アームドラッグ 0 特になし 低 パワー ★★ 棚橋弘至が使用 高 パワー ★★ BT05-092 トンガンツイスト 1 シングルマッチ以外で使用 一定 ガッツ ★★ タマ・トンガが使用 低 ガッツ ★★★★ BT05-093 テンコジカッター 0 シングルマッチ以外で使用なおかつタッグパートナーがBT05-088をブースト 高 ガッツ ★★ 天山広吉が使用 一定 ガッツ ★★ BT05-094 前方回転エビ固め 0 チームに〔ベビーフェイス〕を持つレスラーが4人以上 一定 スタミナ ★★ 内藤哲也が使用 一定 スタミナ ★★ BT05-095 サンダーデスドライバー 0 特になし 一定 パワー ★ 永田裕志が使用 高 パワー ★★ BT05-096 串刺し式ボマイェ 2 特になし 低 ガッツ ★★★★ 中邑真輔が使用 一定 ガッツ ★★ BT05-097 バックフリップ 0 この試合のこのチームのレスラー全て出身が日本以外 一定 パワー ★★ バッドラック・ファレが使用 一定 パワー ★★ BT05-098 キングコングハンマー 2 特になし 高 ガッツ ★★ 真壁刀義が使用 高 ガッツ ★★ BT05-099 手錠 1 シングルマッチ以外でなおかつ矢野通か飯塚高史が使用 低 この試合の対戦相手のいずれかのブーストが発動しなくなる BT05-100 天誅 1 特になし 低 スピード ★★★ YOSHI-HASHIが使用 一定 スピード ★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第6弾 WRESTLE KINGDOM 8 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT06-041 コントラクトキラー 0 この試合のこのチームにロッキー・ロメロがいる 一定 ガッツ ★★★ アレックス・コズロフが使用 低 ガッツ ★★★★★ BT06-042 スライスブレッド 2 特に無し 高 パワー ★★ アレックス・シェリーが使用 一定 パワー ★★ BT06-043 エルボースマッシュ 0 このチームに使用者以外のユニット《CHAOS》がいる 高 ガッツ ★ オカダ・カズチカが使用 低 ガッツ ★★★★★ BT06-044 ストロングマンスラム 1 特に無し 一定 パワー ★★ ストロングマンが使用 一定 パワー ★★ BT06-045 スタイルズクラッシュ 0 特に無し 低 ガッツ ★★★ 棚橋弘至が使用 一定 ガッツ ★★ BT06-046 シャープシューター 0 チームに〔関節〕を持つレスラーが3人以上いる 一定 テクニック ★★ デイビーボーイ・スミスJr.が使用 高 テクニック ★★ BT06-047 スワンダイブ式ミサイルキック 1 最終試合で使用 高 ガッツ ★★ 内藤哲也が使用 一定 ガッツ ★★ BT06-048 バッククラッカー 0 タッグマッチで使用 高 ガッツ ★★ 中邑真輔が使用 低 ガッツ ★★★★ BT06-049 ダークデイズ 1 特に無し 低 パワー ★★★ ランス・アーチャーが使用 一定 パワー ★★ BT06-050 コントラクトキラー 0 この試合のこのチームにアレックス・コズロフがいる 一定 ガッツ ★★★ ロッキー・ロメロが使用 低 ガッツ ★★★★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第7弾 NOAH:GREAT VOYAGE カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT07-041 450゜スプラッシュ 0 使用者のボルテージが3以上 高 スピード ★★ 石森太二が使用 一定 スピード ★★★ BT07-042 キルスイッチ 2 階級[Jr.ヘビー]が使用 一定 パワー ★★★ 小峠篤司が使用 一定 パワー ★ BT07-043 ミドルキック 1 特になし 一定 ガッツ ★★ KENTAが使用 低 ガッツ ★★★★ BT07-044 スピアー 0 この試合の対戦相手に[プロレスリング・ノア]以外のレスラーがいる 低 スピード ★★★ 杉浦貴が使用 一定 スピード ★★★ BT07-045 片山ジャーマンスープレックスホールド 1 このチームに〔投げ〕を持つレスラーが3人以上いる 一定 パワー ★★★ 原田大輔が使用 高 パワー ★★ BT07-046 昇龍玄藩 0 特になし 低 ガッツ ★★★ 平柳玄藩が使用 低 ガッツ ★★★★ BT07-047 マイバッハボム 2 この試合のこのチームのレスラーすべてが〔ヒール〕を持つ 一定 パワー ★★★ マイバッハ谷口が使用 低 パワー ★★★★ BT07-048 串刺し式バックハンドエルボー 0 使用条件は特になし上昇量は使用者のスピードに応じて上昇する 高 ガッツ ★~★★ 丸藤正道が使用 高 ガッツ ★★ BT07-049 キン肉バスター 2 〔ベビーフェイス〕を持つレスラーが使用 一定 パワー ★★★ モハメド・ヨネが使用 一定 パワー ★★ BT07-050 モリシハンマー 1 特になし 低 ガッツ ★★★ 森嶋猛が使用 高 ガッツ ★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第8弾 TAG OF DREAM カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT08-077 オールドボーイ 0 使用者のスピードが6以上 一定 テクニック ★★ AKIRAが使用 一定 テクニック ★★ BT08-078 ジャンピングニー 0 チームに〔打撃〕を持つレスラーがいる 低 ガッツ ★★★★ 秋山準が使用 一定 ガッツ ★★ BT08-079 バミューダトライアングル 1 この試合の対戦相手1人ごとに効果が発動 高 スピード ★ 飯伏幸太が使用 一定 スピード ★★ BT08-080 顔面ウォッシュ 0 特になし 一定 ガッツ ★★★★ 大谷晋二郎が使用 一定 ガッツ ★★ このスキルでガッツが上がったら、この試合のいずれかの対戦相手のガッツ+★ BT08-081 眉山 1 タッグパートナーに「眉山」がブーストされたパワー8以上のレスラーがいる 一定 パワー ★★★★ 岡林裕二が使用 高 パワー ★★ BT08-082 カリビアンデスグリップ 0 特になし 高 スタミナ ★ キャプテン・ニュージャパンが使用 100% スタミナ ★ キャプテン・ニュージャパンが使用した場合、スタイル〔ヒーロー〕を失う BT08-083 大根斬りチョップ 0 特になし 一定 ガッツ ★★ チームに「チョップ」をカード名に含むブーストカードをブーストした他のレスラーがいる 一定 ガッツ ★★ 小橋建太が使用 一定 ガッツ ★★ BT08-084 ドラゴンウィップ 0 〔ヒール〕のレスラーが使用 低 ガッツ ★★★★ シェルトン・X・ベンジャミンが使用 一定 ガッツ ★ BT08-085 アキレス腱固め 0 タッグマッチで使用 低 テクニック ★★★★★ 鈴木みのるが使用 一定 テクニック ★★ BT08-086 眉山 1 タッグパートナーに「眉山」がブーストされたパワー8以上のレスラーがいる 一定 パワー ★★★★ 関本大介が使用 高 パワー ★★ BT08-087 みちのくメフィスト 1 タッグパートナーに「みちのくメフィスト」がブーストされた階級[Jr.ヘビー]がいる 一定 パワー ★★★★★ タイチが使用 低 パワー ★★★★ BT08-088 みちのくメフィスト 1 タッグパートナーに「みちのくメフィスト」がブーストされた階級[Jr.ヘビー]がいる 一定 パワー ★★★★★ TAKAみちのくが使用 低 パワー ★★★★ BT08-089 グリーンミスト 0 所属団体[WNC]のレスラーが使用 一定 スタミナ -★★★ TAJIRIが使用 一定 スタミナ -★ このスキルの効果はこの試合のいずれかの対戦相手に対して発動する BT08-090 ローリングエルボー 0 この試合の対戦相手に〔ベビーフェイス〕を持つレスラーがいる 一定 ガッツ ★★ 田中将斗が使用 低 ガッツ ★★★★ BT08-091 ダイビングサンセットフリップ 0 このチームに使用者以外の〔ベビーフェイス〕を持つレスラーがいる 高 スピード ★ 棚橋弘至が使用 高 スピード ★★ BT08-092 ぺディグリー 1 特になし 低 パワー ★★★ ディック東郷が使用 一定 パワー ★★ BT08-093 アルティメットベノムアーム 1 使用者のボルテージが5以上 低 ガッツ ★★★★★ 使用者のボルテージが4以下 100% ガッツ -★ 中澤マイケルが使用 低 ガッツ ★★★ BT08-094 虎尾 0 このチームに使用者以外の〔打撃〕を持つレスラーがいる 高 ガッツ ★★ 中邑真輔が使用 一定 ガッツ ★★ BT08-095 袈裟斬りチョップ 0 特になし 高 ガッツ ★ チームに「チョップ」をカード名に含むブーストカードをブーストした他のレスラーがいる 低 ガッツ ★★★ 橋本真也が使用 高 ガッツ ★★ BT08-096 ジャイアントスイング 1 "低確率でパワー+★"の効果を5回繰り返すこのスキルで5回パワーが上がったらボルテージ+★★★このスキルの発動率はこのカードが重ねられている枚数の増加、並びに馳浩が使用することでそれぞれ上昇する BT08-097 一本足頭突き 0 特になし 一定 ガッツ ★★ 藤原喜明が使用 一定 ガッツ ★★ BT08-098 フェイスクラッシャー 0 グレードが3以下のレスラーが使用 一定 ガッツ ★★ FUNAKIが使用 低 ガッツ ★★★★ BT08-099 エンポリオ・アルマニッシュ 1 シングルマッチ以外で使用 高 スピード ★★ ミラノコレクションA.T.が使用 一定 スピード ★★ BT08-100 スペースローリングエルボー 0 特になし 一定 ガッツ ★ 武藤敬司が使用 一定 ガッツ ★★ このチームに「フェイスクラッシャー」がブーストされているレスラーがいるなら、このスキルの発動率は上昇する ▲TOPへ戻る コメント スキルの項目を作ってみました。見にくいようであれば戻してください。 名前 コメント
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この辺りからRRRやRRでブーストカード化されなかったレスラーの技も登場するようになる。 レスラーカードでRが無い者は、ブーストカードでRになっている物が多い。 また、コストが重く発動も低確率ながら、ブースト効果はRRRと比肩するというハイリスクハイリターン型のカードも多い。 キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING キング オブ プロレスリング 第2弾 GREATEST WRESTLERS キング オブ プロレスリング 第3弾 INVASION ATTACK キング オブ プロレスリング 第4弾 RETURN OF THE CHAMPIONS キング オブ プロレスリング 第5弾 STRONG STYLE EDITION キング オブ プロレスリング 第6弾 WRESTLE KINGDOM 8 キング オブ プロレスリング 第7弾 NOAH:GREAT VOYAGE キング オブ プロレスリング 第8弾 TAG OF DREAM キング オブ プロレスリング 第9弾 BEST OF THE SUPER Jr. ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-077 タイガースープレックスホールド 0 《新日本本隊》のレスラーが使用 一定 スピード ★★ タイガーマスクが使用 一定 テクニック ★★★ BT01-078 どどん 0 《Apollo 55》が使用 一定 スピード ★★★ 田口隆祐が使用 一定 パワー ★★ BT01-079 スリングブレイド 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 棚橋弘至が使用 低 テクニック ★★★★★★ BT01-080 エボルシオン 2 特になし 一定 スピード ★★ 内藤哲也が使用 低 スピード ★★★★★★ BT01-081 ニールキック 1 特になし 一定 パワー ★★ 中邑真輔が使用 低 テクニック ★★★★★★ BT01-082 ダイビングフットスタンプ 0 《Apollo 55》が使用 一定 テクニック ★★★ プリンス・デヴィットが使用 一定 スピード ★★ BT01-083 キングコングラリアット 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 真壁刀義が使用 低 ガッツ ★★★★★★ BT01-084 鬼殺し 0 《CHAOS》のレスラーが使用 一定 ガッツ ★★ 矢野通が使用 一定 パワー ★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第2弾 GREATEST WRESTLERS カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-077 9469 2 特になし 高 テクニック ★★ KUSHIDAが使用 高 テクニック ★★ BT02-078 超竜ラリアット 0 特になし 低 ガッツ ★★ スコット・ノートンが使用 低 ガッツ ★★★★★★ BT02-079 エルボードロップ 2 特になし 低 ガッツ ★★★★ スタン・ハンセンが使用 低 ガッツ ★★★★★★ BT02-080 ミドルキック 1 特になし 高 ガッツ ★ 橋本真也が使用 高 ガッツ ★★ BT02-081 ベイダーアタック 0 特になし 低 ガッツ ★★ ビッグバン・ベイダーが使用 低 ガッツ ★★★★★★ BT02-082 ハイキック 0 〔打撃〕を持つレスラーが使用 高 ガッツ ★★ 前田日明が使用 高 ガッツ ★★ BT02-083 フルネルソンスープレックス 2 〔ベビーフェイス〕のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★ BT02-084 ドラゴンスクリュー 1 〔グレーテスト〕のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 武藤敬司が使用 一定 パワー ★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第3弾 INVASION ATTACK カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-077 アケボノスプラッシュ 0 特になし 一定 ガッツ ★ 曙が使用 一定 ガッツ ★★★ BT03-078 セントーン 1 シングルマッチ以外で使用 高 スピード ★★ カール・アンダーソンが使用 高 スピード ★★ BT03-079 フィッシャーマンズスープレックス 1 特になし 低 パワー ★★★ 小林邦昭が使用 一定 パワー ★★★ BT03-080 逆落とし 0 《鈴木軍》のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 鈴木みのるが使用 低 パワー ★★★ BT03-081 ジャストフェイスロック 0 特になし 低 スタミナ ★★ TAKAみちのくが使用 一定 スタミナ ★★★ BT03-082 サッカーボールキック 1 特になし 高 ガッツ ★ 髙山善廣が使用 一定 ガッツ ★★★ BT03-083 スーパーフライ 0 《CHAOS》のレスラーが使用 一定 スピード ★★ 田中将斗が使用 低 スピード ★★★★ BT03-084 クロスヒールホールド 2 特になし 一定 テクニック ★★ 船木誠勝が使用 高 テクニック ★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第4弾 RETURN OF THE CHAMPIONS カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-077 レッドインク 0 特に無し 低 テクニック ★★ オカダ・カズチカが使用 高 テクニック ★★ BT04-078 バズソーキック 0 タッグマッチで使用 一定 ガッツ ★★ KUSHIDAが使用 高 ガッツ ★★ BT04-079 クロイツ・ラス 1 チームに階級[Jr.ヘビー]が4人以上 高 パワー ★★ ケニー・オメガが使用 高 パワー ★★ BT04-080 マシンガンチョップ 1 特に無し 高 ガッツ ★ 小橋建太が使用 高 ガッツ ★★ BT04-081 ムーンサルトダブルニードロップ 0 シングルマッチ以外で、なおかつパートナーすべてが階級[Jr.ヘビー] 一定 スピード ★★ タイガーマスクが使用 高 スピード ★★ BT04-082 タイチ式外道クラッチ 1 相手チームに〔ベビーフェイス〕のレスラーがいる 一定 スタミナ ★★ タイチが使用 一定 スタミナ ★★★ BT04-083 ファイヤーバードスプラッシュ 2 特に無し 一定 スピード ★★ BUSHIが使用 高 スピード ★★ BUSHI以外の階級[Jr.ヘビー]のレスラーが使用 低 スピード ★★ BT04-084 エルボーバット 0 特に無し 低 ガッツ ★★ 三沢光晴が使用 一定 ガッツ ★★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第5弾 STRONG STYLE EDITION カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-077 垂直落下式ブレーンバスター 0 この試合のこのチームのレスラーすべて《CHAOS》 一定 パワー ★★ 石井智宏が使用 一定 パワー ★★★ BT05-078 スーパーパワーボム 0 シングルマッチ以外で使用なおかつタッグパートナーがBT05-079をブースト 一定 パワー ★★★ 外道が使用 高 パワー ★★ BT05-079 スーパーパワーボム 0 シングルマッチ以外で使用なおかつタッグパートナーがBT05-078をブースト 一定 パワー ★★★ 邪道が使用 高 パワー ★★ BT05-080 ローフライフロー 1 このチームにタイチがいる更にこのカードをタイチ以外の選手がブーストしている 一定 スピード ★★★ 鈴木みのるが使用 一定 スピード ★★★ BT05-081 ぶっこ抜きジャーマン 2 《CHAOS》のレスラーが使用 高 パワー ★★ 高橋裕二郎が使用 一定 パワー ★★ BT05-082 上からドン! 0 シングルマッチ以外で使用 一定 スピード ★★ 中西学が使用 一定 スピード ★★★ BT05-083 プリンスズスロウン 2 特になし 高 パワー ★★ プリンス・デヴィットが使用 一定 パワー ★★★ このチームにユニット《BULLET CLUB》が3人以上いる場合、任意ブースト、本人ブースト両方の発動率が上昇 BT05-084 ノーザンライトスープレックス 1 シングルマッチ以外で使用 高 パワー ★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第6弾 WRESTLE KINGDOM 8 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT06-037 オートマティックミッドナイト 1 この試合のこのチームのレスラーすべてが階級〔Jr.ヘビー〕 一定 パワー ★★★ アレックス・シェリーが使用 高 パワー ★★ BT06-038 オープンフィンガーフロムヘル 0 スタンダードリーグで使用 低 ガッツ ★★★ 対戦相手に〔ヒール〕を持つレスラーがいる 一定 ガッツ ★★ 桜庭和志が使用 一定 ガッツ ★★★ BT06-039 go 2 sleep 1 使用者のグレードが3以上 一定 ガッツ ★★★ 柴田勝頼が使用 低 ガッツ ★★★★★★ BT06-040 こけし 0 この試合のこのチームのレスラー全てのボルテージの合計が8以上 低 スピード ★★★★★ 本間朋晃が使用 低 スピード ★★★★★★ 本間朋晃が使用なおかつ上記のスキルでスピードが上がらない場合 100% ボルテージ ★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第7弾 NOAH:GREAT VOYAGE カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT07-037 GAME OVER 0 この試合の対戦相手に〔関節〕を持たないレスラーがいる 低 テクニック ★★★ KENTAが使用 一定 テクニック ★★★ BT07-038 ボム・バレー・デス 1 この試合の対戦相手1人ごとに効果が発動 一定 パワー ★★ シェイン・ヘイストが使用 一定 パワー ★★★★ BT07-039 マイキーボム 1 この試合の対戦相手に使用者より連携が低いレスラーがいる 高 パワー ★★ マイキー・ニコルスが使用 一定 パワー ★★★★ BT07-040 from コーナーto コーナー 2 使用者のスピードが6以上でなおかつ〔空中〕を持つ 一定 ガッツ ★★★★ 丸藤正道が使用 高 ガッツ ★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第8弾 TAG OF DREAM カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT08-068 ムササビボディプレス 1 この試合の対戦相手にスピードが9以下のレスラーがいる 一定 スピード ★★★ AKIRAが使用 一定 スピード ★★★★ BT08-069 ゴーレムスプラッシュ 0 階級[ヘビー]のレスラーが使用 一定 スピード ★★ 岡林裕二が使用 一定 スピード ★★★ BT08-070 ペイダート 2 チームにユニット《鈴木軍》が3人以上いる 一定 ガッツ ★★★★ シェルトン・X・ベンジャミンが使用 一定 ガッツ ★★★ BT08-071 ぶっこ抜きジャーマンスープレックスホールド 2 この試合の対戦相手に使用者よりもパワーが低いレスラーがいる 高 パワー ★★ 関本大介が使用 一定 パワー ★★★ BT08-072 邪外殺し 0 この試合の対戦相手の〔ヒール〕を持つレスラー1人ごとに効果が発動 一定 ガッツ ★ タイチが使用 一定 ガッツ ★★★★ BT08-073 宇宙人プランチャ 1 この試合の対戦相手の〔空中〕を持たないレスラー1人ごとに効果が発動 低 スピード ★★ TAKAみちのくが使用 低 スピード ★★★★★★ BT08-074 ダイビングセントーン 1 所属団体[フリー]のレスラーが使用 低 スピード ★★★★★ ディック東郷が使用 一定 スピード ★★ BT08-075 ノーザンライトスープレックス 1 〔グレーテスト〕を持つレスラーが使用 一定 パワー ★★★ チームに〔グレーテスト〕を持つレスラーが3人以上 一定 パワー ★ 馳浩が使用 高 パワー ★★ BT08-076 脇固め 1 〔関節〕を持つレスラーが使用 一定 テクニック ★★★ この試合の対戦相手に〔関節〕を持たないレスラーがいる 低 テクニック ★★★ 藤原喜明が使用 低 テクニック ★★★ ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monsterblast/pages/24.html
ブーストとは様々な能力を一時的に引き上げることができる≪装備≫ 正確にはエクストラブーストである。 高速移動ブースト 名前の通り高速移動を可能とするブースト装備。 早すぎて思うように動けないこともある。 快適にゲームをするには必須。 再度Eキーを押すと解除される。 SP回復ブースト Eキーを押しているときのみ有効。 Qキーと並列して回復できる。 10FでSPを1回復することができる。 回避ブースト 敵の攻撃を必ず回避することができるようになる。 使用時SP200消費 STブースト STを大幅に増加させる。 使用時SP300消費 コメント 高速移動は低レベルでカオスネスを狩りたいときには重宝します。STブーストは転生後の初期のボーナスチケット使用時にこれを使うと、ST切れがなく、断続してVキーとAキーを使えるため有効です。 -- (2) 2016-11-19 01 16 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/piggest/pages/13.html
説明 このページが作成されている無料のレンタルwiki 管理者がGoogleで「フリー wiki」と検索すると一番トップに出た。 肯定派の主張 割と使いやすいと思う ほかを知らないし・・・ 登録手軽でしたよ?
https://w.atwiki.jp/mbonrex/pages/2.html
メニュー トップページ 機体情報? コンボ? 初心者に向けて? テクニック 個別機体対策 一般近接機体? 一般射撃機体? 3000コスト リボーンズガンダム? ガンダムバルバトスルプスレクス? ガンダムバエル? V2アサルトバスターガンダム? 2500コスト ガンダム試作3号機? 2000コスト モンテーロ? 1500コスト その他 関連サイト 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON (マキブON・マキオン) | バンダイナムコエンターテインメント 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON wiki ここを編集
https://w.atwiki.jp/macrosscrusadecn/pages/95.html
ブースト 类似于以前的QUICK中分离出来的效果。 (自動B):这张卡,不受[一回合只能PLAY一张]的限制。 这个效果,每个玩家一回合可以使用多次。
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マキシマ 名前 : マキシマ 格闘スタイル : "M式"格闘術 誕生日 : 3月2日 身長 : 204cm 体重 : 219kg 血液型 : A型 出身地 : カナダ 趣味 : バイクツーリング 大切なもの : モミアゲ 好きな食べ物 : 甘いもの全般 嫌いなもの : 納豆、意見を求める人 得意スポーツ : ラグビー 人体の約80%が機械。 -- 名無しさん 一応生殖機能は付いているらしい -- 名無しさん 靴の裏にはローラーのようなモノが付いているらしい -- 名無しさん 顔に大規模な整形手術を施した。鋼鉄のボディと特殊繊維を編みこまれたスーツによる二重防御を誇り、走る際にも「ガシャンガシャン」などという重量級ロボのお約束のような音はしない。 -- The Shooter ゴリラ -- 名無し 一応、ネスツ出身 -- tonzura-a-homer 彼の元ネタは「ロボアーミー」の1Pだと知ってる人は、どれ程いるのだろうか? -- HIRO ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! -- 名無しさん ↑マキシマ使いにはあえて説明する必要も無いだろうが、これが敗北時の断末魔である。 -- 名無しさん 今や、地黒白髪の不良・融通のきかない女脱走兵・ちょっとアレなアイス好きの少女に囲まれた苦労人。 -- 名無しさん 久しぶり! -- 名無しさん うん!久しぶり! -- 名無しさん 殺された親友の仇をとる為、あえて悪の組織に加わり改造手術を受けたという設定は、まんま仮○ラ○ダースト○ン○ーである -- 名無しさん これでも20代。アリエネェ -- 名無しさん ベイパぁぁぁキャノン!!!! -- 朝倉 清蔵 ろぼこっぷ -- 名無しさん ここを見ている人にとっては今さらかも知れないが、改造したのはマキシマ(牧島)博士。 -- 玖翠 失礼、『巻島』博士でした -- 玖翠 オランウータン -- 名無しさん モミアゲを大切にしてる理由は彼女に「好き」って言われたからだそう・・・ -- 明後日 ガチホモ -- 雄野郎 『AnotherDay』のマキシマは必見。顔のパーツが中心に寄りすぎて、ハムスターみたい -- 名無しさん M計画の被験者であり、唯一のM型戦闘員 -- リチャード ↑つまり、M計画で『唯一の成功作』 -- リチャード 闘牙を尊敬している。 -- 名無しさん デンジャラス・アーチを女キャラにキメると何故かエロイ気分になる -- 名無しさん 「んもこりょ!」って掛け声はなかなか出てこないぞ -- あ 遠立ちBはあまりにキュート -- 名無しさん モミアゲ式格闘術w -- 名無しさん M計画とはもえ計画であったに違いない。 -- 名無しさん プギャー!プギャー! -- 名無しさん 最近、壊れかけてるらしい -- 名無しさん 家庭用などのカラーエディット(キャラクターセッティング)で -- 名無しさん (続き)インナーを肌色にするとムダにセクシーになる -- 名無しさん 相手の戦闘力を分析する事ができる。 -- 名無しさん 体の割りにチ○ポ -- 名無し 体の割りにチ○ポ は小さそう -- 名無し チ○ポも機械だったら笑えるw -- 名無しさん ↑伸縮じざい? -- 名無しさん もんごりにゃん!! -- 名無しさん K'のアナルを拡張済み -- 名無しさん 顔、渋っ! -- 名無しさん ↑オレのマキシマたん馬鹿にすんな。けど吹いた。 -- 名無しさん 巻島ゆずとの関係は? -- 拉麺 はい、そこまで!!変な話を語るんならエ○サイトで語れ!(全く…) -- 超どあほう ビームも出しちゃう。 -- 名無しさん 鋼のヒューマンウェポン -- ミヅチ モンゴリアンだっけ?あれマジで吹いた。 -- 名無しさん 堕落天使のキャラに似てる -- んー 声が天元突破グレンラガンのカミナ(故人)、シャーマンキングの阿弥陀丸、SAMURAI DEEPER KYOの鬼眼の狂、壬生京四郎、月華の剣士の鷲塚と同じ。だが、声が違う為、多分裏声だと思う・・・、多分・・・。 -- 名無しさん どう見ても29歳には見えない・・・52歳くらいかと思った -- 名無しさん たまにショートする。 -- 名無しさん 分析完了・・・ -- 名無しさん パチスロKOFを見る限り、どうやら巨乳好きと思われる。 -- 名無しさん パチスロしないから興味ない。 -- 名無しさん 14歳のクーラにおじさんと呼ばれてしまう29歳 -- 名無しさん MIシリーズでは、早くもリアクター限界のカウントダウンが始まってしまった模様。がんばれマキシマ!! -- 名無しさん かっこいいッス!! -- 名無しさん ウォイ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!! -- 名無しさん ウォイ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!! -- 名無しさん 加齢臭が漂う青年 -- 名無しさん いくぜAIBO -- 名無しさん MIではモンゴリアンが必殺技として使える。 -- 名無しさん YouTubeでモンゴリってやつ見てみてください。爆笑ものです -- 名無しさん MIシリーズで一番気に掛かってるのはメイラ兄弟の素性やらギャング云々のハナシではなく、実はマキシマの行く末だったりする。がんばれマキシマ! -- 名無しさん 10歳も年上のラルフにおっさんといわれた -- 名無しさん 体の調子が良くないのに胸からあんなレーザー発射して大丈夫なの!?真剣に考えてしまいます・・・。 -- 名無しさん 走り方が変 -- 名無しさん 「火遊びが好きなんだよ………俺はな。」はネスツ編屈指の名台詞だと思う。かっこいいぜ兄貴!! -- 名無しさん 「夜遊びが好きなんだよ…俺はな」 -- 名無しさん ニョーーーーーーーーーーオレのジッポが__________ -- 名無しさん ベイパーカーン -- 名無しさん ぃやっ!ぃやっ!ぃやっ!ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! -- 名無しさん 対空技が極まると気持ちいい -- X 年齢詐称疑惑発覚! -- 名無しさん マキシマ愛されてんなぁw -- やんにゃ なんか更に体重増えててびびりましたよー -- 名無しさん K´ -- 名無しさん 特殊繊維を織り込んだスーツと合わせ、ライフル弾で推定100発は耐えられる装甲を持つ -- 名無しさん ↑99のエンディングではその真価を見事に発揮した -- ホーほーき 初登場時(「99」)ではかなり使いにくかった -- ホーほーき エンディングちゃんと見てみたい・・・ -- 名無し ようつべのモンゴリもヤバイけどニコニコのモンゴリもヤバイ。腹筋ウォーイ!! -- 名無しさん 2003のファイナルキャノンが「トリガーノズル」と聞こえた(笑)「アースジェット」ですか?(笑) -- ホーほーき しぇんたんと同じ年齢 -- 恵理子 99のみ、マキシマスクランブルが二種類あった。ちなみに、これから派生する技も両方で違う(その後の作品では弱ことS1からの派生技が残されてる。) -- ホーほーき ↑なお、強スクランブルこと、S2からの派生技の「セントーンプレス」は、移動投げのマキシマリフトからの追撃に生まれ変わった。ちなみに、残り一つのスクランブル派生技は、「スカルクラッシュ」。個人的には、「スカル~」という名前がカッコイイので残してほしかった。 -- ホーほーき 12でレギュラー落ちの危険性あり・・・・大丈夫か・・・マキシマ・・・ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) ブライアン・バトラーと戦わせてみたい、いつか共演が実現しないかな。 -- ホーほーき 実写版考えるの結構楽しい。ぐっさんがいいと思うんですがどうでしょうか? -- 名無しさん パチスロKOFのマキシマは顔がヒドイ。 -- √2 マキシマを改造した巻島博士って、KOMこと「キング・オブ・モンスターズ」でサイバーウーを連れてる巻島ゆずと同一人物? -- ホーほーき XIでリーダーにしてるとボス戦で結構役に立ってくれる(但しゲージ必須) -- ホーほーき MIシリーズでのマキシマビームがバーチャロンのライデンに似てる・・・(?) -- びりかん モンゴリアン -- 名無し 嫌いな物が意見を求める人(笑) -- 名無しさん ある技からコマ投げのマキシマリベンジャーにつなげると、「モンゴリベンジャー!」って聞こえる(笑、2002UMの場合) -- ホーほーき オウム真理教の麻原彰晃と誕生日が同じ・・・ -- ホーほーき よく知ってるね(驚)! -- 名無しさん ちょっと壊れかけてる。はやくMI続編出してやってくれよSNK・・ -- 名無しさん 二代目主人公のパートナーという中々のポジションでありながらクラウザーレベルの空気っぷり。それは書き込みの少なさにも表れてる。 -- キサラギ ロボットに似てる -- 名無しさん 甘いものばっか食ってると糖尿病になるぞ -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム マキシモ -- 名無しさん 良いおじさん。でも20代…とてもじゃないが20代に見えない。 -- hentai 「意見を求める人」が嫌いなのは私と一緒だ(笑) -- ホーほーき K´の馬鹿 -- マキシマ バンカーバスターを出すとマキシマが岩になってる -- 名無しさん 声が、ゴセイジャーのゴセイナイト。 -- 谷畑香織 02UMではメイ、チャンと並んで最弱争いを強いられている。 -- 名無しさん ロボットになってる -- 名無しさん 剛田武ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん アテナをかわいいと思っている -- 名無しさん 朝青龍死ね!! -- 名無しさん 朝青龍殺す!! -- 名無しさん K´よりマキシマのほうが増し -- 名無しさん しかしインナーとスパッツを肌色にしたCVS2のユリには負ける>インナーを -- 名無しさん クーラとK'をまとめるマキシマは偉い。 -- 名無しさん 山本圭壱デブ -- 名無しさん デブワリオ -- 名無しさん ワルイージかわいそう -- 名無しさん んーと、マキシマは、バーチ○ロンのライ○と鉄○のジャッ○シリーズを足して更に、2で割った人物 -- ネームレス 巻島博士 -- 名無しさん 小梅太夫可哀想 -- 名無し ケーキを100個食った -- 名無しさん え?そんなに食ったのかな? -- 名無しさん 13でマキシマリフトが画面端にたたき付ける技になった -- ホーほーき マキシマはK´との腐れ縁である -- 名無しさん 使いやすいキャラクター -- 名無しさん ぶーばーがー -- 名無しさん ビップとバップ -- 名無しさん 怪盗ピカロが面白い -- 名無しさん ハガネの女 -- スタッフ ハガネの女2 -- スタッフ シェンとタメか・・・ありえねえ~ -- 名無しさん S○G○のシ○イニ○グ○ーツに同名の女キャラがいる -- 名無しさん ↑ttp //yusa.imouto.org/jpeg/68cabd675c70aa80bcbb08a60633ed25/moe%20182192%20cleavage%20dress%20maxima_%28shining_hearts%29%20no_bra%20pantsu%20see_through%20sega%20shining_hearts%20shining_world%20sword%20thighhighs%20tony_taka.jpg -- 名無しさん ↑のさらにデカイ. ttp //yusa.imouto.org/image/68cabd675c70aa80bcbb08a60633ed25/moe 182192 cleavage dress maxima_(shining_hearts) no_bra pantsu see_through sega shining_hearts shining_world sword thighhighs tony_taka.png -- 名無しさん ファンタ -- 名無しさん 堤下敦可哀想 -- 名無しさん kof13ではポチョムキンに似てる -- 名無しさん burly heart -- 名無しさん 堕落天使のハリーネスの原型 -- jojo ポリサムの柳生磐馬は大筒と巨体で和製マキシマってかんじ。 -- jojo あっ、ハリー・ネスがこいつの原型 -- jojo K´がマキシマにひどいことを言う -- 名無しさん 多田愛佳を抱きつきたい -- 名無しさん 白鵬は相撲が最強 -- 名無しさん カナダ料理 -- 名無しさん ケロロ軍曹 -- 名無しさん 夕日が背中を押してくる -- 名無しさん 鈴木まりや様が大好き -- 名無しさん 鈴木まりやは可愛い -- 名無しさん 鈴木まりやは美人 -- 好きな人 素敵な選タクシー -- 名無しさん KDDー0075最高!! -- 名無しさん 俺に意見すんじゃねえ -- K卒 俺に意見すんじゃねえ -- K´ 僕は広瀬すずちゃんが大好きです -- PEPPER ガイルは納豆が嫌い -- 名無しさん おじ様 -- クーラ・ダイアモンド 俺の腕は万能だぜ -- マキシマ Candy Candy -- きゃりーぱみゅぱみゅ 仮装大賞合格 -- 名無しさん アンタはいつもこうだぜ -- K´ コングラッチュレーション -- 名無しさん 春一番 -- 名無しさん 高橋朱里のウエディングドレス -- 名無しさん グラクソ・スミスクライン -- 名無しさん 松田聖子のウエディングドレス -- 名無しさん シュンエイはスイーツが大好き -- 名無しさん チョコレートケーキ -- 名無しさん 西野未姫のウエディングドレス -- 名無しさん パフェ大好き -- 名無しさん チョコレートパフェ -- 名無しさん リッチカップヌードルは飯と一緒に食うと更に旨い -- 名無しさん 腹ぺこ大作 -- 名無しさん 大人のピタゴラスイッチ -- 名無しさん ディズニーランド最高! -- 名無しさん ヤマトボケルはボー坊にそっくり -- 名無しさん 牧島の名字 -- 名無しさん 阿部サダヲはすいかの名産地が大好き -- 名無しさん 石原良純はかっこいい -- 名無しさん 納豆は健康に良いぞ。 -- リュウ 息子帰る -- 名無しさん サークルゲーム -- 名無しさん 的場浩司は甘党 -- 名無しさん 藤田憲右はかっこいい -- 名無しさん 甘党 -- 名無しさん ヤングドーナツが旨過ぎだぜ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 春の小川 -- 名無しさん 銀だこ -- 名無しさん パフェ大好き -- 名無しさん 甘党 -- 名無しさん 苺パフェ -- 名無しさん 生シュークリーム -- 名無しさん シャトレーゼ -- 名無しさん クーラの面倒見が良い -- 名無しさん サンデーパフェ -- 名無しさん 🍫ケーキ -- 名無しさん 胸から光線が出た -- 名無しさん シュークリーム -- 名無しさん スフレケーキ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 強き者 -- 名無しさん クリスマスに🎂食ったぜ -- 名無しさん 腕相撲強え -- 名無しさん パフェは甘いから食べな! -- いいよなおじさん マキシマ強え -- 名無しさん 名前 コメント
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【作品名】ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 【ジャンル】小説(ライトノベル) 【名前】マキシマ 【属性】身体の八割を機械化したM型サイボーグ 【大きさ】2mの屈強な大男、体重204kg 【攻撃力】力を入れたように見えないショートフックでもヘビー級ボクサーの フィニッシュブローに匹敵する破壊力。 ストレート:火薬の爆発力で加速させ、威力を増したストレートパンチ。 訓練された兵隊に放った際、掠っただけで自動小銃をぐしゃぐしゃにし、 そのまま兵隊にも命中させて10m以上ふっ飛ばして即死させた。 マシンガン:右腕に内蔵。普通のマシンガン。 FML:正式名ファイナルマキシマランチャー。自分のストレートを口に中にぶち込まれても戦闘可能な 3mのライオンを一瞬で蜂の巣にしたガトリングガン。左腕に内蔵。 一回使用(数秒連射)すると内部機構が破損して使えなくなるが、破壊力はその分高いらしい。 【防御力】頭蓋骨は特殊金属製。普通の人間なら顎が砕け、眼底骨折に加え頭蓋骨にひびが入る 頭突きの連発でも傷が入らない上、普通なら最初の数秒で死ぬラッシュでも平気。 自動小銃を大量に連射されて数百発以上直撃しても平気で、逆に銃弾の方がひしゃげるほど。 【素早さ】反応自体はK’、およびクーラが反応出来ない攻撃を格闘間合いで掴み止められるほど。 挙動はライオンにマウント取られても互角に格闘可能な程度なので、普段はそういった行動は出来ない。 ただし、M式動力炉の出力を上昇させれば移動以外の挙動も K’、クーラを上回る速度となり、上記の攻撃を掴み止められるようになる。 【特殊能力】三分限定でM式動力炉のリミッターを解除して出力を上げられる。 それ未満の時間なら任意で再度リミッターをかけることが出来ると思われる。 三分立つとしばらく(数十秒)動けなくなり、その後も数十分は挙動に影響が出る。 (どの程度影響が出るかは不明) 「リミッターを外した際のマキシマのパワーは、この世のあらゆる生物のそれを凌駕する」 の一文から、少なくとも像とタメ張れる程度はあるのだろう。 【長所】硬い。パワーもある。 【短所】スピードはない。 【備考】脳も大半が機械化されている。一切睡眠無しで100時間は動ける。 【戦法】リミッター解除から即FMLぶち込む。 【参考】 【名前】クーラ 【素早さ】拳が届く位置から超音速の鞭を放たれた後に手刀で弾くレオナとほぼ同等。 完全に見えない状態の車内から、フロントガラスに張り付いているときに デザートイーグルぶっ放されても瞬時に小さな氷を生み出し、銃弾を 琥珀の中の羽虫のように包み込んで、その後に掴み止める反応。 【名前】K' 【素早さ】数メートル程度の距離から銃弾が発射された瞬間、残像だけを残して接近。二発目が発射される前に銃を蹴り上げ、 同時に地面に顔を叩きつけて人間を気絶させた。 フロントガラスに張り付いている時に、ヒビだらけでほぼ見えない状態の車内から銃弾を撃たれても、 瞬時に生み出した氷で防御できるクーラと同等に戦闘。 2スレ目 651 :格無しさん:2009/04/12(日) 17 34 03 マキシマ考察 ○○○ブライマー~アンパンマン号 FML勝ち △ハウザー FMLでも殺せずリミッター解除してようやく互角の攻防なので倒せない ○愚地克巳 FML勝ち △△あのあれ、赤夜萌香 タフで力も強いので分けがやっと ○ピエロ FML勝ち △ウィザードゴースト 不可視分け ×イナズマ突撃兵 斬られ続けて負け △なつめ 当てられない倒されない ×スネ夫 見えないため攻撃が当たらない 不意打ちされるので不利 ○ストレイボウ FML勝ち △キバットバットⅢ世 齧られても大丈夫だが倒せない そもそも当てることすらできない ×かむろ 幻+津波負け △アーダン 攻撃しても回復されてしまう 相手の攻撃はかわせる ×夜の顔 大きさ負け ウィザードゴースト>マキシマ>ピエロ 車~戦車と戦車~山脈破壊の数が増えたので新しい壁が欲しい
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プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 コンボノーマルヒット始動 カウンターヒット始動 壁コンボ 近距離戦の状況別ダメージ源攻めの選択肢 守りの選択肢 起き攻め起き攻め選択肢 起き攻めセットプレイ ガードバースト関連赤点滅させるまで 赤点滅してから 特殊レシピ 割りたくないとき 立ち回り遠距離 中距離 近距離 技表構えのルール 横斬り技 縦斬り技 蹴り技 同時押し技 しゃがみ中技 立ち途中技 ジャンプ技 8WAY-RUN技 背向けからの技 クリティカルエッジ 天枢からの技 巨門からの技 禄存からの技 文曲からの技 玉衝からの技 破軍からの技 七星転生 投げ技 アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 対戦時台詞汎用掛け合い 汎用勝利台詞(ボタン対応) 対レイシャ 対ナツ 対シバ 対アスタロス 対キリク 関連リンク コメント プロフィール 名前 真喜志 性別 男 年齢 見た目ほど若くない 出身 琉球王国/首里 身長 174cm 体重 76kg 生年月日 5月1日 血液型 O型 使用武器 ヌンチャク 武器名 蘇竜集(ソリュージュ) 流派名 七閃架裏破手 人間関係 過去に置いてきた BGM Let My Soul Burn ステージ 沈みゆく商船 CV 喜山茂雄 概要 通常構えと五つの特殊構えを行き来しながら連係を組んで戦うキャラクター。割り込めない連係でカウンターをとりつつ、守りで固まる相手には連係中の中下二択、あるいはガードバースト狙いの打撃を仕掛けていく。 コンボ火力はゲーム全体からみると中の上から上の下といったあたりで、流れを掴んでしまえば瞬殺という展開もありうるため、連係なしでも戦うことは可能。 構え連係は距離が離れてしまうと無意味なので無限遠ステージが苦手。反面、相手の退路を断って連係を押しつけられる狭いステージが得意で、とりわけ強烈な壁コンボが可能になる壁ありステージではキャラランクが大きく上昇する。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 A.A.A.B h→h・m→m -16 A.Aは攻撃の出が速くて扱いやすい技です。文曲中A.Bで相手の反撃を潰して攻めに転じましょう。 主力技 B.B.B.K m→m・M⇒h -2 主力技 1B.A.K m⇒h→m -10 1B.A.Kはガードされても反撃を受けないので近距離で有効な技です。天枢中A.[K]に移行させればガードされても相手より先に動けます。 主力技 1B.A.ディレイK.K m⇒h・l→h -13 主力技 4B.B.K m→M⇒h -2 4B.B.Kはガードされても相手とほぼ五分の状態になるため攻め込む際に有効な技です。2Aで反撃を潰して攻めに転じましょう。 主力技 2A+B L→h -25 2A+Bは初段が下段判定の連携技です。ダメージが高いうえヒットさせればダウンを奪えます。 主力技 66_33_99A h -7 66_33_99Aは相手の8WAY-RUNに対して強い技です。リーチが長いうえガードされても反撃を受けません。 主力技 22_88A.A m⇒m -30 22_88Aはガードされても相手より先に動けるので攻めを継続できます。禄存中Aで相手の反撃を潰しましょう。 主力技 66_33_99B+K m(M) -11 66_33_99B+Kはダメージが高くて扱いやすい技です。ヒットさせればダウンが奪えるので起き上がりを攻めましょう。 主力技 6a+bA+B+K m +13 6A+Bは上段判定の技をかわす性能があります。6a+bA+B+Kに移行させればガードされても相手より先に動けます。 主力技 236236A+B+K m→m→m -24 コンボ1 3B ~ 6A+B 3Bはヒットすると相手を浮かせる効果があります。A+Bで追撃して起き上がりを攻めましょう。(※) コンボ2 6A(カウンターヒット) ~ A.K コンボ3 44B ~ B ~ A.B コンボ4 22A(カウンターヒット) ~ K ~ 6a+bA+B+K ~ A コンボ5 8B+K ~ K ~ 236236A+B+K M.SKILLのみ 22_88K.A m→l -14 22_88K.Aは初段がヒットすると次の段も連続技になります。66_33_99B+Kで追撃してさらに攻めましょう。 (※)A+Bは6A+Bの誤りか? コンボ 必要量、回収量、ゲージ増減 コンボ中のクリティカルゲージの増減を表示。 必要量は、クリティカルエッジをゲージ1本、ブレイブエッジを0.5本として表示。 回収量およびゲージ増減は2本満タンを240、クリティカルエッジを120、ブレイブエッジを60、小技の空振りを1増加として換算。 起き攻め継続性 ◎:相手が近くでダウンしている ●:相手が少し離れてしまうが、追いかければ再度起き攻めができる -:相手が前方受け身をとると自分が不利になるか、または相手が後方受け身をとると仕切り直しになる ノーマルヒット始動 始動技 コンボ ダメージ 必要量 回収量 ゲージ増減 起き攻め継続性 備考 3B 6A+B 52 0 20 +20 - 先端ヒット時は空振り 6a+bA+B+K 巨門B 58 0.5本 21 -39 ◎ 6a+bA+B+K 4 玉衝kA+B+K 86 1本 18 -102 ● 上記動画0 40、反時計受身で回避可能 4B 巨門B 34 0 5 +5 236K 1K 79 0 23 +23 ● 上記動画0 22 6a+bA+B+K 禄存A 61 0.5本 19 -41 - 禄存aA+B+K 77 1本 8 -112 - 上記動画0 46 4A+B 11B 90 0 31 +31 当て方によって70or80dmgに変動 66B+K 80 0 31 +31 ● 前方ステップ 6a+bA+B+K 巨門B 81 0.5本 29 -31 前方ステップ 6a+bA+B+K 4 玉衝kA+B+K 110 1本 26 -94 仰向けダウン時限定。反時計受身で回避可能 4B+K [4] 66B+K 93 0 31 +31 4(後方向)を押しっぱなしにし、少し走ってからB+K入力 wsB+K 玉衝K.K 61 0 23 +23 玉衝kA+B+K 71 0.5本 13 -47 66B 禄存A 63 0 22 +22 禄存aA+B+K 75 0.5本 11 -49 上記動画0 31 4 玉衝kA+B+K 83 0.5本 11 -49 33_99B 玉衝K.K 67 0 23 +23 玉衝kA+B+K 77 0.5本 13 -47 上記動画0 26 22_88[B] 文曲B 61 0 31 +31 文曲K 61 0 18 +18 44B 天枢B 文曲A.B 74 0本 30 +30 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 91 0.5本 43 -17 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 100 1本 35 -85 上記動画0 50 22_88K 1K 29 0 8 +8 22_88K.A 66B+K 66 0 25 +25 上記動画0 10 22_88K.K 6a+bA+B+K 巨門B 69 0.5本 25 -35 6a+bA+B+K 4 玉衝kA+B+K 83 1本 22 -98 上記動画0 15、反時計受身で回避可能 66B+K 67 0 27 +27 十分走ってからK 1K 42 0 4 +4 btB+K 66B 67 0 21 +21 天枢B 文曲A.B 50 0 22 +22 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 0.5本 35 -25 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 80 1本 27 -93 上記動画1 13(テロップは誤り) 文曲B 巨門B 44 0 21 +21 禄存B 禄存A 56 0 21 +21 禄存aA+B+K 67 0.5本 10 -50 上記動画0 36 禄存K a+bG 文曲A.B 59 0 22 +22 軸ズレに弱い a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存A 75 0.5本 35 -25 軸ズレに弱い a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 84 1本 27 -93 軸ズレに弱い 6A+B 52 0 15 +15 6a+bA+B+K 禄存A 71 0.5本 24 -36 6a+bA+B+K 禄存aA+B+K 84 1本 13 -107 236236A+B+K 85 1本 5 -115 右側面投げ 玉衝K 58 0 12 +12 玉衝kA+B+K 92 0.5本 10 -50 各種構え中B+K(インパクト成功時) 66B 53 0 13 +13 カウンターヒット始動 始動技 コンボ ダメージ 必要量 回収量 ゲージ増減 起き攻め継続性 備考 【CH】6A 天枢A.K 49 0 7 +7 【CH】1B 天枢A.K 57 0 6 +6 上記動画1 09 【CH】a+bG 文曲A.B 50 0 17 +17 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 0.5本 30 -30 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 80 1本 22 -98 【CH】22_88A 禄存B 禄存A 67 0 21 +21 初段先端カウンターヒット時限定 禄存B 禄存aA+B+K 76 0.5本 13 -47 初段先端カウンターヒット時限定 禄存K a+bG 文曲A.B 73 0 25 +25 軸ズレに弱い 禄存K a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存A 86 0.5本 38 -22 軸ズレに弱い 禄存K a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 94 1本 30 -90 上記動画1 02、軸ズレに弱い 禄存K 6A+B 66 0 18 +18 禄存K 6a+bA+B+K 禄存A 83 0.5本 27 -33 禄存K 6a+bA+B+K 禄存aA+B+K 94 1本 16 -104 禄存K 236236A+B+K 95 1本 8 -112 【CH】22_88B 文曲B 57 0本 29 +29 文曲K 57 0本 16 +16 【CH】巨門B 文曲A.B 57 0 17 +17 文曲A.bA+B+K 禄存A 76 0.5本 30 -30 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 87 1本 22 -98 壁コンボ 始動技 コンボ ダメージ 必要量 回収量 ゲージ増減 起き攻め継続性 備考 【CH】6A 天枢A.K【壁】 4B 巨門B 文曲A.bA+B+K 禄存A 107 0.5本 34 -26 通常レシピ 天枢A.K【壁】 A+B【壁】 4B 巨門B 文曲A.bA+B+K 禄存A 130 0.5本 41 -19 正面に壁がある場合 天枢A.K【壁】 1B 天枢A.K【壁】 4B 巨門B 文曲A.bA+B+K 禄存A 137 0.5本 40 -20 右前方やや遠めに壁がある場合 近距離戦の状況別ダメージ源 相手の行動が読めたときに出す技の目安として、各状況別にダメージ源となる技と期待できるダメージ量、発生フレームとリスクを整理した。 技の選定方針 概ね単価が35以上のものやダウンを奪える技を中心的にとりあげる。見慣れれば食らわない技や、知っていれば特定方向の受け身で回避できるコンボなども実戦的と判断した場合は考慮に入れる(キャラ対策を立てたプレイヤーはその項目を消去して考えればよいため)。どの技をとりあげるかは最終的には編集者判断。 コマンド ダメージ源となる技のコマンド。ヒット確認を挟まず一気に出し切るのが普通である部分までをここに書く。 期待ダメージ その技をヒットさせたあとに期待できる総ダメージ。コンボレシピは省略。「ノーゲージ」「0.5ゲージ使用」「1ゲージ使用」の3パターンで比較。壁やリングアウトは考慮しないものとする。 発生F 横方向8way-runから出す技は技固有の動作に入る前に10Fのrun動作が挿入されるが、ここではその時間も加算して表示。 被ガード時リスク 相手にガードされた時の硬直差。 攻めの選択肢 フレーム的有利時や相手の様子見に対してぶつける選択肢。 二択(対立ちガード) 相手の立ちガードを読んだ時の下段攻撃や投げ技。ブレイクアタック後の確定追撃も含む。 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 2A+B 46 - - 30 -25 22_88K.A(二段目のみ) 53 - - - -14 十分走ってからK 42 - - 21 -22 文曲K.K 53 - - 31 -8 玉衝K.K 46 - - 19 -13 玉衝kA+B+K 61 - - 19 +7(しゃがみ回避可) A+G 50 - - 17 - B+G 50 - - 17 - 左側面投げ 62 - - 17 - 右側面投げ 58 92 - 17 - 禄存[B](ガード) 35 50 - 56 +16(禄存) 二択(対しゃがみガード) 相手のしゃがみガードを読んだ時の中段攻撃 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 3B 52 58 86 21 -14 4B 巨門B 34 - - 17 -1(文曲) 236K 79 - - 25 -15 6A+B 35 - - 16 -9 6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存) 4A+B 90 - 110 31 -16 B+K B B B A 76 - - 20 -30(天枢) wsK 42 - - 20 -12 22_88K.K(二段目のみ) 59 62 90 - -8 66B 63 83 - 22 -7(禄存) 44B 74 91 100 29 +6(天枢) 66_33_99B+K 42(40) - - 24 -11 天枢B 50 69 80 18 -7(文曲) 禄存A 35 - - 16 -30 禄存aA+B+K - 50 - 16 -30 禄存B 56 67 - 26 -4(禄存) 文曲A 40 68 84 20 -8 文曲B 44 - - 31 +1(巨門) 玉衝B.B 46 - - 20 -7(巨門) 対横移動 相手の横移動にカウンターヒットさせる選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 44A 39 - - 27 -17 66_33_99B+K 46(44) - - 23 -11 天枢A.K 37 - - 14 -10 巨門A.K 49 - - 33 -10 禄存aA+B+K - 50 - 16 -30 文曲A 42 70 86 20 -8 【CH】6A 47 - - 17 -3 【CH】22_88A 71 84 94 27 +7 対後方移動 相手のバックステップや後ろに身を引く動作にカウンターヒットさせる選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 66B 70 90 - 22 -7(禄存) 66_33_99B+K 50(48) - - 23 -11 236236A+B+K - - 92 14 -24 【CH】6A 49 - - 17 -3 カウンター狙い 相手の暴れ選択肢や接近動作、牽制技などをつぶす選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 6b4 47 - - 21 -2(禄存) 3B 57 63 91 21 -14 6A+B 42 - - 16 -9 6a+bA+B+K - 66 82 16 +13(禄存) wsB 55 - - 15 -18 66B 70 90 - 22 -7(禄存) 22_88[B] 69 - - 35 +9(文曲) 44B 80 96 105 29 +6(天枢) 236236A+B+K - - 92 14 -24 禄存A 42 - - 16 -30 禄存aA+B+K - 60 - 16 -30 禄存K 64 78 88 21 +4 【CH】1B 57 - - 17 +4(天枢) 【CH】a+bG 50 69 80 17 -7(文曲) 【CH】巨門B 57 76 87 17 -1(文曲) 守りの選択肢 相手の攻めの選択肢に対してぶつける選択肢。 立ちガード確定反撃 相手の上段・中段攻撃で隙の大きな技を立ちガードで防御して決める選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 6A+B 35 - - 16 6a+bA+B+K - 61 77 16 B+K B B B A 76 - - 20 236236A+B+K - - 88 14 しゃがみガード確定反撃 相手の上段・投げ・下段を読んだ時にしゃがみガードで防御または回避して決める選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 6A+B 35 - - 16 6a+bA+B+K - 61 77 16 wsB 46 - - 15 wsK.K 42 - - 20 66B 63 83 - 22 wsB+K 62 71 - 26 236236A+B+K - - 88 14 横移動スカし確定 相手の縦斬りを読んだ時に横移動で回避して決める選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 6A+B 35 - - 16 -9 6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存) 4A+B 90 - 110 31 -16 B+K B B B A 76 - - 20 -30(天枢) 66B 63 83 - 22 -7(禄存) 33_99B 67 77 - 28 -1(玉衝) 11_77B 64 - - 22 -15 44B 74 91 100 29 +6(天枢) 66_33_99B+K 42(40) - - 23 -11 後ろ移動スカし確定 相手の短い技を読んだ時にバックステップで回避して決める選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存) B+K B B B A 76 - - 20 -30(天枢) 236236A+B+K - - 88 14 -24 暴れ 発生の早さ、やられ判定の小ささ、回避性能などを生かして相手の攻めをつぶす選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 6A+B 35 - - 16 -9 6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存) 4A+B 90 - 110 31 -16 wsB+K 62 71 - 26 +1(玉衝) 9B 30 - - 31 -1(巨門) 44B 74 91 100 29 +7(天枢) 236236A+B+K - - 88 14 -24 禄存A 35 - - 16 -30 禄存aA+B+K - 50 - 16 -30 禄存B 56 67 - 26 -4(禄存) 文曲B 43 - - 31 +1(巨門) 文曲K.K 53 - - 31 -8 起き攻め 相手をダウンさせてからの攻めパターン。 起き攻め選択肢 ダウン状態にヒットするものを中心に、実戦で使われる起き攻めの選択肢を並べた。 ダウンヒット ◎:静止した完全なダウン状態にも、準ダウン状態にも共にヒットする(角度を変えないと当たらない場合は●扱い) ●:準ダウン状態(ダウン状態移行直前や、横転・後転中)にヒットするが、完全ダウン状態に当たらない 方向 時:時計回り横転にヒットする 反:反時計回り横転にヒットする 両:どちらの方向に転がってもヒットする -:転がる相手にあたらない 仕掛け所やタイミング、キャラ相性によってはデータ通りの結果にならないことも。参考程度に。 ダメージ ダウン状態にヒットしたときの総ダメージを記載。 起き攻め継続性 ◎:ダウン状態に当てたあとも相手が近くでダウンし、かつ自分が先に動ける(引き続き起き攻め可能) ●:受け身の有無や方向などを正しく読んで行動すれば起き攻め可能 -:起き攻めできる時間的・距離的余裕なし コマンド ダウンヒット 方向 ダメージ 判定 発生 リスク 起き攻め継続性 備考 3B ◎ 時 26 M 21 -14 - 2K.B ◎ 両 30 L→L 22 -18 ● 1K ◎ 両 16 L 15 -14 ● 2A+B ◎ 両 20 L 30 -25 ● fc3A ◎ 両 8 L 25 -9(天枢) - fcB ◎ - 16 M 14 -8 ● fcK ◎ 両 16 L 14 -14 ● 11_77A ◎ 両 30 L*5 26 -17(玉衝) ● 66B ◎ - 36 M 22 -7(禄存) - 33_99B ● 時 36 M 28 -1(玉衝) ● 22_88B ◎ - 30 M 26 -13(文曲) - 22[B] ◎ - 40 M 35 +9(文曲) - 44B ◎ 時 28 M 29 +7(天枢) - 44_11_77K ◎ - 36 M 39 +2 ● 66_33_99B+K ● 時 42(40) m(M) 23 -11 - 起き攻めセットプレイ 玉衝kA+B+K締めのコンボからは44_11_77Kが重なる…などの情報をまとめる予定 ガードバースト関連 赤点滅させるまで 相手のガードゲージを削るのに適した技。「回数」は満タンから始めてガードバーストが起こるまでにガードさせる回数。少ないほどガードゲージを多く削っている。 回数 技 5 B+K B B B A、wsK.K 6 236K、7_8_9A+B 7 4A+B 8 wsB+K、22_88[B]、22_88K.K、44_11_77K 9 6B、33_99B、11_77B、44B、66B+K 10 236kG、66B、22_88B 11 4A、6A+B、wsB、66K 12 3B 13 6b8G、6K、4K、6a+bA+B+K、wsK、44A 赤点滅してから バーストを起こす技ごとに、バースト後に得られる有利時間と決まるコンボが変わる。なるべく大きな有利が得られる技で割ることが重要。コンボレシピはコンボ集参照。 割る技 確定させる技 発生F 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 備考 6B,3B6K,4K,236kG6A+BwsK,wsK.K7_8_9A+B33_99A,66K,33_99K,22_88K,22_88K.K,44_11_77K巨門B.K,玉衝K.K 4A+B 31 90 - - 44A文曲A.B 44B 29 74 91 100 44K wsB+K 26 61 71 - 右前方へ落とすときに選択(玉衝kA+B+K) 66_33_99B+K 66B 22 63 83 - wsB a+bG 17 48 67 78 上記の全技 6A~天枢A.K 17 46 - - 右側へのリングアウト&壁コンボ狙い 特殊レシピ 構え移行技でバーストさせた場合は構え中の行動のうちカウンターヒットで最も大きなダメージが入るレシピを選ぶ必要がある。具体例は以下の通り。 割る技 バースト後のコンボ ダメージ 備考 4A,wsB+K 6 禄存K a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存A 75 6b4G,66B,禄存B 禄存K a+bG 文曲AbA+B+K 禄存A 75 B+K B B B A 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 33_99B 4 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 天枢を解除してからの44Bコンボも可 22_88B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 44B 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 天枢を解除してからの44Bコンボも可 天枢B 6 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 文曲B,玉衝B.B 巨門B 文曲A.bA+B+K 禄存A 72 4~禄存Kコンボも間に合う 割りたくないとき 以下の技はガードバーストを誘発しない。ゲージを赤に保ったままラウンドを終えたい場合はこれらに頼るとよい。 A.A,6A,3A,2A,1A B.B,2B,1B,4B K,3K,2K.B,1K A+B,2A+B fcA,fc3A.A.A wsA 7_8_9A,7_8_9B,7_8_9K 66A,22_88A,11_77A,22_88K.A 天枢A.K,天枢K.A,天枢K.K,巨門A.K,巨門B,巨門K,禄存K 立ち回り 前提として、マキシというキャラは構えを駆使して闘うキャラではありますが、構えは非常に無防備な瞬間が多いです。 ですので、色んな構えを駆使して相手を翻弄し、どれだけ自分の不利を誤魔化していけるかが命のキャラと言えます。 構えをガードキャンセルするポイント、破軍を使用するポイントなどを悩みながら運用していきましょう。 遠距離 非常に長い横攻撃である66Aを主軸に牽制していきましょう。 しかし66Aは上段なのでしゃがまれると危険です。しっかりと相手のRUNを見て攻撃をしていきましょう。 66Aに対して、相手がしゃがむorしゃがみステータス技で反撃をしようとするのを読んだら66Bを当てにいけます。 禄存Aに繋げれば大ダメージです。 ただし、66Bはガードされると手痛い反撃をくらうことがあるので過信は禁物です。 また、相手の懐に一気に飛び込む技として33_99Bが非常に便利です。 この技は少しですがしゃがみステータスがついている上にガードされても不利が少なめです。 HITした場合は派生の玉衝K.Kで追撃しましょう。相手の後ろが崖だった場合は玉衝kA+B+Kでリングアウトも狙えます。 基本的に223Bや889Bのような出し方になるとおもいますので相手の縦攻撃に対するスカ確を狙うような技でもあります。 それをちらつかせて相手の目の前までダッシュで一気に近寄るのも有りです。 中距離 個人的にマキシの一番得意な距離だと思っています。 6AはCH時のみ天枢A.Kにつながります。相手の横RUNを読んでぶっ放していきましょう。 ただし6Aはガードされると少しケアするのが難しいのでご利用は計画的に。 22_88Aは発生は少し遅いですが長めの横中段です。先端でHITさせればCHでなくても禄存Aが確定します。 CH時は禄存K→CEと繋げることも可能です。 RUN潰し、しゃがみ潰しを狙っていきましょう。 4Bは巨門を主軸に色んな構えに派生させることができる攻撃です。相手を翻弄してダメージをとっていきましょう。 44Bはダメージソースの大本命です。移行は遅いですがしゃがみステータスがついています。 相手の攻撃をスカした時、上段攻撃を読みきった等々積極的に狙っていきましょう。 44B→天枢B→文曲A.bA+B+K→禄存Aと繋げれば相手の体力の4割弱を奪えます。 しかし、天枢Bをガードされるとこちらが手痛い反撃を食らうことになるのでHIT確認が大事になります。 44Bがガードされたら天枢A.Kに変化させてみたりするのもケアとして優秀です。 相手の縦攻撃を完全に読みきれたら11_77Bの出番です! 太鼓を叩くかのような攻撃で大ダメージGETです。 ですが横には異常に薄いので乱用は厳禁です。 壁が近ければ6A→天枢K.Aや44Aが壁コンボの始動技となります。 積極的に狙っていきましょう。 近距離 メインは6A+Bになります。 ほぼ一瞬でしゃがみステータスに移行する上に発生も早い中段であり、ガードされても基本的に反撃をくらいません。 そして6A+Bを見せつけていけば相手はしゃがみにくくなるので投げも通しやすくなります。 しかし、6A+Bは非常に射程が短いのでバックステップでスカされる危険性があります。 そんな相手のバックステップを狩るのに6Aや66Bが非常に優秀です。読みきって狩りましょう。 あと相手のA.AやB.Bのような「ガードされても不利が少ない攻撃」に対してまで6A+Bで反撃をすると仕込みJGの的です。 相手がJGを狙っているなと思ったらあえて44Bや66_33_99B+Kをぶっぱなしてみたり、ガードブレイク狙いで7_8_9A+Bを打つのも効果有りです。 ですので6A+Bを主軸に相手の行動を読んで技を選んでいくというのが近距離戦の戦い方になります。 6A+Bを活かすも殺すもプレイヤー次第です。 次に1Bです。6Aの縦版だと思っていただければよいと思います。 これもCHすれば1B→天枢A.Kと繋がります。ですので壁コンボ始動でもあります。 1B止めを連打してみたり等、相手を翻弄しましょう。 そして3K。発生も早い横中段蹴りです。 単発ではありますが相手の横移動への牽制に非常に優秀です。 ビシバシと嫌がらせをしましょう。 相手の上段攻撃を読みきった、またはガードバーストした時には236Kという選択肢もあります。 発生は遅いものの、大ダメージがとれる上にCEで受け身狩りができます。(タイミングは結構シビアです) 受け身をしない人にはまた別の攻撃でダメージもとれるので当てればこちら側が非常に有利です。 ガードされた場合は途中でガードキャンセル可能なので反撃を受けないようなケアをしてきましょう。 最後に、11_77Aは崖際でHITさせれば相手をリングアウトさせることができます。 当てても自分が不利な技なのであまり多用する技ではないですが、一発ネタとして知っておくといつか使う日がきます(笑) 技表 構えのルール ニュートラルの構えは右腕で構える「開陽」 右腕で構える「天枢」、両腕で構える「文曲」「玉衝」は、そのまま「開陽」に戻る 左腕で構える「禄存」「巨門」は、「禄存」~「巨門」~「文曲」~「開陽」のルートで「開陽」に戻る コマンド表記 fc:しゃがみ中(Fully Crounched.) ws:立ち上がり中(While Standing.) bt:背面振り向き(Back Turned.) 小文字:スライド入力 [ ]:ホールド入力 :ジャスト入力 判定表記 小文字:ダウン中の相手に当たらないことを示す(h:上段、m:中段、l:下段、sl:特下) 大文字:ダウン中の相手に当たることを示す(M:中段、L:下段) (BA):ブレイクアタック (UA):ガード不能技 ・:連続技にならないことを示す →:ノーマルヒットで連続技になることを示す ⇒:カウンターヒットで連続技になることを示す ゲージ表記 技のヒット/ガード時に上昇するクリティカルゲージ量(単位=pts.)を記載 クリーンヒット時に数値の変動は無し 空振り時とジャストガード時はガード時の50%分が上昇する 0.25ゲージ=30pts./0.5ゲージ=60pts./1ゲージ=120pts./2ゲージ=240pts. ガード表記 技のガード時/ジャストガード時のフレームを記載 赤文字はクリーンヒットが発生する可能性のある技(ダメージ表記にクリーンヒット時のダメージも併記) 横斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 A h 10 2/2 12 -8/-13 +2 Gでキャンセル可 繋ぎ閉じ~文曲 A.A →h 12 2/2 +1/-3 +15 文曲へ移行 閉じ~天枢 6A h 14 3/2 17 -3/-7 +11 スタン(+17) 天枢へ移行 船首閉じ~禄存 3A m 20 3/2 19 -5/-12 +15 禄存へ移行 波走り 2A sl 12 2/2 13 -6/-11 +8 ○ しゃがみ状態へ移行 別れ紋盤 1A l 20 5/2 30 -14/-22 -4 ○ しゃがみ状態へ移行 白帆閉じ~玉衝 4A h 24 10/4 23 -4/-15 +12 玉衝へ移行 縦斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 B m 14 3/2 14 -9/-14 +2 Gでキャンセル可 二重弾き~巨門 B.B →m 16 2/2 +3/-4 +13 巨門へ移行 鰓抜き 6B h 42 or52 13/4 20 -10/-22 ダウン 漢魂~禄存 6b4 m*5 10,35,35,35,35 8,2,2,2,2/2,2,2,2,2 21 -2,?/-4,? +11,ダウン 禄存へ移行,全段Gでキャンセル可ガード・ヒット表記は(1段目,2~5段目) 弾き沙魚狩り 3B M 26 10/4 21 -14/-19 浮かせ 沙魚通し 2B m 16 5/2 15 -8/-15 +2 ○ しゃがみ状態へ移行 飛沫弾き~天枢 1B m 18 2/2 16 +4/-3 +12 +16 天枢へ移行 帆桁弾き~巨門 4B m 16 2/2 17 +8/-1 +18 巨門へ移行 蹴り技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 挿し顎 K h 14 3/2 13 -8/-15 +2 Gでキャンセル可 裏骸挫き 6K h 28 8/2 20 -8/-19 ダウン 巻き投錨 3K m 18 2/2 14 -6/-11 +4 2K L 16 2/2 22 -18/-21 -8 ダウン ダウン中ヒット時にBを先行入力している場合スタン 追い波紋 2K.B ⇒L 20 or25 2/2 -18/-23 -8 スタン 爪挫き 1K L 16 2/2 15 -14/-15 -2 ○ しゃがみ状態へ移行 骸挫き 4K h 28 8/2 20 -8/-19 ダウン 張式改・吊し裂尾 236K m*7 20,8,8,8,8,8,8 10,2,2,2,2,2,2/4,2,2,2,2,2,2 25 -17,-15/-22,-20 ダウン,スタン ○ 2・4段目Gでキャンセル可ガード・ヒット表記は(1段目,2~7段目)全段ヒット/ガード時のゲージ増加量の上限は21/14 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 繋ぎ龍顎 A+B m⇒m 12,26 5,2/2,2 17 -18/-27 --,ダウン スタン,ダウン 繋ぎ龍顎~文曲 a+bG m 12 5/2 17 -7/-13 +7 スタン 文曲へ移行ヒット時強制しゃがませ 張式改・並び双哭 6A+B m 35 or43 10/4 16 -9/-20 スタン ○ 張式改・並び双哭漢駆け~禄存 6a+bA+B+K m(BA) 25 or31 8/2 16 +13/-10 スタン ○ ブレイブエッジ,禄存へ移行 追い海月 2A+B L→h 20,26 5,2/2,2 30 -25/-38 スタン,ダウン ○ しゃがみ状態へ移行 繋ぎ龍脈 4A+B m→m 20,19+6 13,5/4,2 31 --,-16/--,-25 --,浮かせ B+K m*2 3,3 2,2/2,2 20 -16/-21 -6 B+K B →m*2 4,4 2,2/2,2 -16/-21 -6 B+K B B →m*2 5,5 2,2/2,2 -15/-20 -6 B+K B B B →m*2 6,6 2,2/2,2 -15/-20 -6 補星・天蓋死兆閉じ~天枢 B+K B B B A →m 30+10 or37+12 8/2 -30/? 浮かせ 天枢へ移行この部分のみGIかJG可 七星・昇り皇龍 4B+K m(UA) 45+15 18/(6) 65 --/-27 浮かせ Gでキャンセル可 天枢七星門~天枢~七星征 2B+K 天枢へ移行後七星征へ 禄存七星門~禄存~七星征 8B+K 禄存へ移行後七星征へ しゃがみ中技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 波走り fcA sl 12 2/2 12 -6/-11 +8 ○ しゃがみ状態を維持 汐女雲~天枢 fc3A L 8 3/2 26 -9/-12 +5 ○ 天枢へ移行 fc3A.A →L 8 2/2 -9/-12 +5 ○ 天枢へ移行 浪女雲~天枢 fc3A.A.A →L 8 2/2 -9/-11 +5 ○ 天枢へ移行 撥ね飛沫 fcB M 16 3/2 14 -8/-15 +2 ○ しゃがみ状態を維持 爪挫き fcK L 16 2/2 14 -14/-15 -2 ○ しゃがみ状態を維持 立ち途中技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 踊り蛟 wsA m 18 3/2 19 -10/-17 +6 ヒット時相手背向け状態 打ち波砕き兄弟鬨 wsB h 46 or57 11/4 15 -18/-38 ダウン wsK m 20 8/2 20 -12/-20 浮かせ ○ 駆け龍咆 wsK.K →h 30 17/6 ±0/-16 ダウン ○ 巡り海龍~玉衝 wsB+K m 30 13/4 26 +1/-13 浮かせ 玉衝へ移行,wsb+kGで攻撃を出さず天枢へ移行 ジャンプ技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 靄散らし 7A h 20 2/2 22 -6/-14 +4 ○ 8A 22 9A 24 張式改・剛槌落とし~巨門 7_8_9B m 30 5/2 31 -1/-7 ダウン ○ 巨門へ移行,ガード時強制しゃがませ 跳び挿し 7K m 22 2/2 27 -10/-17 ±0 ○ 8K 24 9K 26 鴎撃ち 7_8_9A+B m 52 or65 18/6 42 -8/-22 ダウン ○ ガード時強制しゃがませ 8WAY-RUN技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 荒波閉じ 66A h 22 5/2 19 -7/-17 +7 66Aのみバースト不可 33_99A 24 夜光虫~禄存 22_88A m 16 5/2 27 +7/-6 +15 スタン(+25) 禄存へ移行 渦女雲~玉衝 11_77A L*5 8,8,8,8,8 2,2,2,2,3/2,2,2,2,2 26 -17/? -5 ○ 玉衝へ移行ヒット数と不利Fは反比例 白夜光虫 44A m 36 8/2 27 -17/-27 ダウン 踏み抜き激浪打ち~禄存 66B M 36 11/4 22 -7/-24 浮かせ 禄存へ移行ガード時強制しゃがませ 浪華弾き~玉衝 33_99B M 36 13/4 28 -1/-15 浮かせ ○ 玉衝へ移行 裏搾り浪刃~文曲 22_88B M 30 11/4 26 -13/? -5 スタン ○ 文曲へ移行 裏搾り浪刃~文曲 22_88[B] M(BA) 40 13/4 35 +9/? スタン ○ 文曲へ移行 漢打ち 11_77B m*4 16,16,16,16 8,2,2,2/2,2,2,2 22 -15/-21 -,スタン ヒット表記は(1~3段目,4段目) 別れ覇龍~天枢 44B M 28 13/4 29 +6/-9 スタン ○ 天枢へ移行 骸狩り 66K h 28 10/4 25 -2/-17 ダウン ○ 挿し雲丹 33_99K m 20 6/2 19 -4/-13 +8 ダウン 22_88K m 18 6/2 31 -14/-19 スタン ○ 繋ぎ紋盤 22_88K.A →l 24 6/2 -14/-20 ダウン ○ しゃがみ状態へ移行 架け跳ね帆桁 22_88K.K →m 30 8/2 -8/-15 浮かせ 駆け檣楼落し 44_11_77K M 36 15/6 39 +2/-19 スタン ○ ○ しゃがみ状態へ移行ガード時強制しゃがませ 昇り龍鱗 66B+K m(M) 42 13/4 23 -11/-30 ダウン ○ 相手によってはダウン中にもヒット 33_99B+K 40 汀滑り 十分走ってからK L 30 2/2 21 -22/-25 ダウン ○ 背向けからの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 返り開き btA h 14 2/2 14 -8/-13 +2 返り浪走り bt2A sl 14 2/2 15 -6/-11 +8 ○ しゃがみ状態へ移行 返り面弾き fcB m 18 6/2 18 -8/-15 +2 返り撥ね飛沫 bt2B M 20 6/2 18 -7/-15 +2 ○ しゃがみ状態へ移行 返り挿し顎 btK h 16 6/2 15 -8/-15 +2 返り膝割り bt2K L 18 2/2 17 -14/-19 -2 ○ しゃがみ状態へ移行 新・漢唄 btB+K m(BA) 40 10/4 17 ±0/-39 スタン ガード時強制しゃがませ クリティカルエッジ 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 荒真風・熱り昂龍連ね星 236236A+B+K m→m→m 20,15,52 or65 -- 14 -24/-41 --,--,ダウン クリティカルエッジ,空振りで停止 天枢からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 天枢中A h 10 3(2)/2 14 +5/±0 ? この段で止めると玉衝へ移行 架け黒波 天枢中A.K →m 26 5(2)/2 -10/-15 ダウン 架け黒波 天枢中A.[K] ・m(BA) 46 8(5)/2 +10/-15 ダウン 疾龍爪~文曲 天枢中B M 14 10(8)/4(2) 18 -7/? スタン 文曲へ移行 天枢中K m 18 6(5)/2 31 -14/-19 スタン ○ 繋ぎ落日 天枢中K.A →l 24 6(3)/2 -14/-20 ダウン ○ しゃがみ状態へ移行 架け跳ね火輪 天枢中K.K →m 30 8(5)/2 -8/-15 浮かせ ※()の数値は6A、1B、B+K B B B A、fc3A、44Bから構えに移行した時の物 fc3A.A、fc3A.A.Aは非該当 巨門からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 巨門中A l 22 5(3)/2 33 -9/-16 +5 ○ この段で止めるとしゃがみ状態へ移行ヒット時強制しゃがませ 架け浮舟 巨門中A.K ⇒m 24 5(2)/2 -10/-15 +10 ○ 近距離ヒット時相手背向け状態 巨門中B M 18 5(3)/2 17 -1/-8 +9 スタン この段で止めると文曲へ移行 咆え翔龍 巨門中B.K ⇒h 36 11(8)/4(2) -2/-17 ダウン ○ 龍尾走り 巨門中K L 18 5(3)/2 27 -12/-19 -4 ○ しゃがみ状態へ移行 ※()の数値はB.B、4B、7_8_9B、文曲中B、玉衝中B、玉衝中B.Bから構えに移行した時の物 巨門中A、巨門中B、巨門中KはB.Bか玉衝中B.Bから出した場合増加量2となる 禄存からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 漢唄 禄存中A m 35 or43 13(11)/4 16 -30/-50 ダウン 真漢唄・契り杯 禄存中aA+B+K m 50 or62 0/0 16 -30/-50 ダウン ブレイブエッジ 戻り海龍~禄存 禄存中B m 30 10(8)/4(2) 26 -4/-20 浮かせ ○ 禄存へ移行 戻り海龍~禄存 禄存中[B] m(BA) 40 17(15)/6 56 +16/-19 浮かせ ○ 禄存へ移行 鯵刺狩り 禄存中K h 16 5(3)/2 21 +4/-13 スタン ※()の数値は2_8B+K以外から構えに移行した時の物(調査中) 文曲からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 文曲中A m 12 8(3)/2 20 -8/-13 +4 +8 流雲離れ双哭 文曲中A.B →m 28 or35 10(6)/4(2) -16/-27 スタン ○ ディレイ可 流雲離れ双哭漢駆け~禄存 文曲中A.bA+B+K →m(BA) 20 or25 15(11)/6(4) +15/-10 スタン ○ ブレイブエッジディレイ可,禄存へ移行 張式改・剛槌落し~巨門 文曲中B M 30 or37 18(13)/6(4) 31 +1/-17 スタン ○ 巨門へ移行ガード時強制しゃがませ 文曲中K L 30 5(2)/2 31 -20/-23 浮かせ ○ この段で止めるとしゃがみ状態へ移行 架け飛龍 文曲中K.K →m 30 11(8)/4(2) -8/-17 ダウン ○ ※()の数値は2_8B+K以外から構えに移行した時の物(調査中) 玉衝からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 返し浪華 玉衝中A h 22 3(2)/2 16 -18/-22 -8 玉衝中B m 20 3(2)/2 20 -16/-25 -2 巨門へ移行 繋ぎ海星割り~巨門 玉衝中B.B →m 26 8(5)/2 -7/-14 +9 巨門へ移行,ヒット時強制しゃがませ 玉衝中K l 18 3(2)/2 19 -24/-31 -16 架け骸挫き 玉衝中K.K →h 28 11(8)/4(2) -13/-21 ダウン 追い架け疾風吼天龍 玉衝中kA+B+K →h(BA) 43 0,0/0,0 19 --,+7/--,-19 スタン,ダウン ブレイブエッジ ※()の数値は2_8B+K以外から構えに移行した時の物(調査中) 破軍からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 破軍 各種構え中B+K GI(対中段) 破軍・引き波返し ↑GI成功時自動発生 h 30 or37 2/-- -- -- ダウン -- 七星転生 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 七星征 各種構え中6 構えが「天枢~玉衝~禄存~巨門~文曲~天枢...」の順番に変化 七星還 各種構え中4 構えが「天枢~文曲~巨門~禄存~玉衝~天枢...」の順番に変化 投げ技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 相手状態 備考 天龍墜ち A+G 投 50 11/-- 17 うつ伏せ足側 受身可 蛟噛み B+G 投 50 11/-- 17 仰向け頭側 竜舸崩し 左側面投げ 投 62 13/-- 17 仰向け足側 荒れ龍巣~玉衝 右側面投げ 投 45 10/-- 17 仰向け足側 玉衝へ移行,受身可 刻み海紋 背面投げ 投 70 15/-- 17 うつ伏せ頭側 受身可,左後方リングアウト可ツヴァイ,ヴォルド,アスタロス以外投げ抜け不可 アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 6A(閉じ~天枢) ダメージを下げました(18→14)。また、カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態にしました。これにより、天枢A.K(架け黒浪)コンボのダメージが下がっています。 4B(帆桁弾き~巨門) ヒット、ガード時に間合いが離れるように修正しました。 A+B(繋ぎ龍顎) ダメージを下げました(18,30→12,26)。 6a+bA+B+K(張式改・並び双哭漢駆け ~ 禄存) ダメージを下げました(30→25)。 立ち途中B+K(巡り海龍~玉衝) ダメージを下げました(38→30)。 66or33or99A(荒波閉じ) ガード時に間合いが離れないように修正しました。ヒット時に相手に与える効果を変更し、強制背向け状態にならないようにし、相手に与える硬直時間を減らしました。また、ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。 22or88A(夜光虫~禄存) ダメージを下げました(20→16)。 66B(踏み抜き激浪打ち~禄存) ガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。 44B(別れ覇龍~天枢) ダメージを上げました(24→28)。 A+G(天龍墜ち) ダメージを下げました(55→50)。 B+G(蛟噛み) ダメージを下げました(52→50)。 天枢A.K(架け黒浪) 1段目のダメージを下げました(14→10)。 破軍 ヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態を廃止しました。ガードインパクト不成立時の技自体の硬直時間を増やしました。 巨門B.K(咆え翔龍) 1段目のダメージを下げました(24→18)。2段目のダメージを上げました(30→36)。総合のダメージは変化していません。 禄存A(漢唄) クリーンヒット発生率を下げました。攻撃判定を横斬りから縦斬りへと変更しました。この変更は、禄存aA+B+K(真漢唄・契り杯)については行っていません。 禄存aA+B+K(真漢唄・契り杯) ダメージを下げました(60→50)。また、クリーンヒット発生率を下げました。 禄存B(戻り海龍~禄存) ダメージを下げました(38→30)。 禄存[B](戻り海龍~禄存) ダメージを下げました(48→40)。 禄存K(鯵刺狩り) ダメージを下げました(20→16)。 文曲A.B(流雲離れ双哭) 2段目のダメージを上げました(25→28)。技自体の硬直時間を増やし、ガード時に間合いが離れないように修正しました。 236236A+B+K(荒真風・熱り昂龍連ね星) クリーンヒットの発生率を上げました。 対戦時台詞 汎用掛け合い (1P)「ったく・・・しかたねぇな!」 (2P)「へっ・・・どいつもこいつも」 CE台詞「邪魔する奴は・・・! 容赦しねぇッ!!」 汎用勝利台詞(ボタン対応) A「俺に関わったのが、運の尽きさ(ヌンチャクを足台にする)」 B「(ヌンチャクをジャグリング後)楽しかったぜ」 K「へっ、あっけない奴だ」 G「死にたくねぇなら、ここまでだ」 対レイシャ ★試合前 マキシ「」 レイシャ「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け レイシャ「」 対ナツ ★試合前 マキシ「」 ナツ「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け ナツ「」 対シバ ★試合前 マキシ「」 シバ「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け シバ「」 対アスタロス ★試合前 マキシ「」 アスタロス「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け アスタロス「」 対キリク ★試合前 マキシ「」 キリク「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け キリク「」 関連リンク Profile - Maxi マキシ_発売前情報 対戦動画リスト(Youtube) コメント CE台詞 発動時「邪魔する奴は…!」 ヒットからトドメの3発目「容赦しねぇッ!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 19 57 46) 立ち回りの項目に初心者向けっぽく文章かいてみました -- 名無しさん (2012-08-29 08 05 43) コンボレシピ表が使用ゲージ量ごとに並んでいたのを、始動技ごとに並ぶよう並び替えました。また、初心者に覚えてもらいたい優先度を考えて、ページ上部へ移動してみました。 -- おおさか (2012-10-13 12 17 54) 禄存Aのガードフレーム(-35→-30)と禄存aA+B+Kのガードフレーム(-26→-30)を修正しました -- 名無しさん (2013-01-26 03 38 54) 技表を更新しました。ゲージ増加量・JG時のフレームの追加以外にもフレーム関連もいくつか修正しています -- 名無しさん (2013-02-08 00 21 14) 状況別ダメージ源のフレーム等を修正しました。対横移動はランカウンター(サイド)、対後方移動はランカウンター(バック)、カウンター狙いはアタックカウンターでダメージを計測しています -- 名無しさん (2013-02-08 02 28 55) コンボ表を更新しました -- 名無しさん (2013-02-08 04 48 01) 各種構えからの技のゲージ増加量を更新しました -- 名無しさん (2013-02-16 03 59 46) 名前 コメント