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マウス拡張ソフト一覧 HandyGestures エクスプローラ IEに特化した軽量なマウスジェスチャー
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暇だから女友達にイタメール その966 774 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 21 10 05.25 ID KxnlDRRy0 めちゃ過疎ってますやんか! タゲは夜勤ありの仕事なんで返事くるかどうかわかんないけど 勇者なっていいか? 776 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 21 11 02.15 ID HDieHmg+0 774 看護士wktk 777 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 21 14 55.76 ID 5b8Tq7fw0 774コテトリスペアンカ 780 :マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 21 18 10.95 ID KxnlDRRy0 じゃあ初勇者。 返事無くてgdgdなったらすまんな。 【マウス】 【年齢】 27 【性別】 ♂ 【性経験】 アリ 【特徴】 今年中にケコーン?(相手はタゲじゃないけど) 【落花生】 【年齢】 24?25? 【性別】 ♀ 【性経験】 彼氏アリだからあるはず 【特徴】 かなりノリは良いです。看護師に近いけどチト違う。 ちょろっとならエロメも可。 【タゲトとの関係】 関西と関東で遠距離友達。7年ほど前旅行先でナンパ。 その後もお互いに関西関東に行った時は会ってる。エチーは無し。 【メールの方向性】 この流れですと魔王が多そうだけど、あまりドギツイのは無しで… 苺寄り希望 【将来の関係】 友達。旅行時に会う程度 【相手に対する思い】 関西在住なら彼女捨てて付き合いたい。位のノリの良さ。 【NG項目/詳細等】 ジョンイル様程の魔王はマジで勘弁して!! とりあえずジャブお願いします。 785 785 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 21 20 47.04 ID KvGcnXps0 つかまった・・・ 787 :マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 21 23 01.62 ID KxnlDRRy0 785 送信。 返事来たら良いのにな。 788 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 21 25 34.33 ID mJBUzcLo0 もうすぐ結婚することは、タゲは知ってる? 789 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 21 27 19.87 ID h7nXGIQl0 なぜ今年中に結婚するんだ?既にプロポーズしてて、OKをもらったのか? 790 :マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 21 29 37.20 ID KxnlDRRy0 返信キタ---!! 件名 (;_;) 本文 飲酒???大丈夫? 788 知ってますよ。お互いカポーなのは知ってます。 まあ俺の彼女はタゲの存在知りません。向こうの彼氏はどうなんでしょうか? 789 してますよ。もう彼女は仕事辞める言うてますし。 794 794 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 21 30 51.53 ID mJBUzcLo0 俺の心が捕まっちまったんだよおおおおおおぉぉぉ おまえにいいいいいいいぃぃぃl 799 :マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 21 33 40.48 ID KxnlDRRy0 794 送信。 803 :マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 21 36 54.58 ID KxnlDRRy0 きたお 受信 件名 ん? 本文 意味が(-_-;)???あ~酔っ払い? 飲酒運転で捕まったのかと思ったよ( _ ) 心配してくれてた! 810 810 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 21 40 12.25 ID CR0e+4zU0 こっちは大変なんだよ…恋愛警察につかまったんだ… タゲという名の女に恋をしてしまったからね… でもこの容疑だけは否認することはできない。 …タゲへの気持ちは偽ることなんでできないから 820 :マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 21 43 56.04 ID KxnlDRRy0 810 送信! 826 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 21 45 49.09 ID A9D3qDBn0 あいやしばらく!拙者貴殿が愛しいのでござる このような便りを届けたのも貴殿の気をひきたいがため。にんにん 今しがたも貴殿で手淫してござる。 拙者の一物を頬張りくだされ! 拙者の刀を貴殿の鞘に納めてくれぬか! 拙者の子を授けてくれぬか! 大人しめな御構えなれど実のところ妖艶きわまっておいでか! 今から貴殿宅にお邪魔させていただきたく候! 拙者、おぬしのカラダを天下統一したいのでござる 830 :マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 21 49 15.67 ID KxnlDRRy0 ちょっと質問。俺大阪なんだけど、語尾は大阪弁にしても良いかな? 真面目な話っぽいしやっぱりそのまま? あと、 826を彼女に送ってみた。 831 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 21 50 59.51 ID CR0e+4zU0 830 自分っぽく文つくればいいんじゃないかな? イタメってばれるのもあれだし。 859 :マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 22 02 19.89 ID KxnlDRRy0 ジョンイル様きた。 流れ切ったらすいません。 俺も返信きました。 件名 何がぁ!!! 本文 ラブラブなハニーちゃんが泣くわよ(;_;)。。。 酔っ払ってるなら一昨日きやがれ♪♪♪ 一応「♪」付きでした。 ちょっと安価遅くしときますね。 870 870 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 22 05 26.85 ID fV7i/tqE0 ksk 874 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 22 05 55.04 ID ahdVt6iF0 870 (´・盆・`)y―~ 878 :マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 22 07 07.84 ID KxnlDRRy0 870 ギャオー 再安価 882 882 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 22 08 01.08 ID mJBUzcLo0 ゴメン。彼女とちょっとしたことで喧嘩しちゃってさ 叫びたい気分だったんだ。 なんかスッキリしないんだよね。 889 :マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 22 15 34.98 ID KxnlDRRy0 882送信!! 927 :マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 22 29 29.50 ID KxnlDRRy0 882 受信きました 件名 アラアラ! 本文 喧嘩しちゃダメよ。しかもあたしに叫んでもあんまり解決しないよう~なo(^_^)o だけど気にしないよ♪そんな時もありますわ☆ 大好きなんでしょう♪ハニーちゃんo(^_^)o ド苺お願いします。 950 950 :ヒロ安価↓ ◆xj5aoi8gEM :2006/01/14(土) 22 34 39.06 ID 8B2bgJFK0 940 送ろう 951 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 22 34 49.03 ID NQTViHIr0 7:3で辻ちゃんかな 954 :マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 22 36 18.14 ID KxnlDRRy0 950ギャオス 最安価 970 958 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 22 37 16.92 ID oVrZtRbF0 954 名前欄参照。 951を送信して 970 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 22 40 40.63 ID mJBUzcLo0 たいした理由じゃないんだけどね。 実は昨日のHの時にさ、ちょっとしたプレイを しようとしたら、物凄い嫌がられてさ、そうしたら 俺もムキになっちゃって、フザケンナって。 チョットぐらいいいじゃんね。 978 :マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 22 43 22.96 ID KxnlDRRy0 958 はっは~ん。そういう事ね。把握した。 951送信します。 暇だから女友達にイタメール その967 8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 22 46 16.83 ID 8B2bgJFK0 780 マウス ◆nT58vM8A36 sage 2006/01/14(土) 21 18 10.95 ID KxnlDRRy0 じゃあ初勇者。 返事無くてgdgdなったらすまんな。 【マウス】 【年齢】 27 【性別】 ♂ 【性経験】 アリ 【特徴】 今年中にケコーン?(相手はタゲじゃないけど) 【落花生】 【年齢】 24?25? 【性別】 ♀ 【性経験】 彼氏アリだからあるはず 【特徴】 かなりノリは良いです。看護師に近いけどチト違う。 ちょろっとならエロメも可。 【タゲトとの関係】 関西と関東で遠距離友達。7年ほど前旅行先でナンパ。 その後もお互いに関西関東に行った時は会ってる。エチーは無し。 【メールの方向性】 この流れですと魔王が多そうだけど、あまりドギツイのは無しで… 苺寄り希望 【将来の関係】 友達。旅行時に会う程度 【相手に対する思い】 関西在住なら彼女捨てて付き合いたい。位のノリの良さ。 【NG項目/詳細等】 ジョンイル様程の魔王はマジで勘弁して!! とりあえずジャブお願いします。 19 名前:マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 22 53 45.11 ID KxnlDRRy0 電話キターーー 今喋ってる! ひっぱり中? 電話安価ヨロ 25 26 27 25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 22 55 41.21 ID NQTViHIr0 辻ちゃんとやりたいんだって 辻ちゃんのためならなんだってできる 26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 22 55 42.73 ID h7nXGIQl0 見た目は子供、アソコは大人、名探偵コカン! 27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 22 55 45.30 ID 1iW1SvHR0 語尾にニンニンをつける 79 名前:マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 23 15 12.05 ID KxnlDRRy0 電話終了 25 そういうう病気な事言うのや~め~て。 26 はぁ~?何それ意味わかんない。病気? 27 ニンニンは最初スルー。 で、中盤でもうイイって!!って怒られました。 で、他の内容は思いっきり苺路線で。 実は俺が夜勤中で、電話掛かってきたため、保留してたら切られました。 ちょっとgdgd気味スマソ。 121 名前:マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 23 28 49.10 ID KxnlDRRy0 一応電話の内容は、好きだ!!俺を連れて逃げてくれ!って言いました。 なんで、私がそんな男みたいな事すんの?って言われたけど。 gdgdと苺路線で。 で、メールきました。先ほどの電話の内容はスルーされてます。 件名 ごめんね♪ 本文 待ちきれなくて切っちゃったo(^^)o お風呂入ってきますね♪働いてる風で良かった良かった☆ ○○しか働いてない感じ♪ では行ってきますm(_ _)m で、俺もそろそろ仕事が忙しくなる時間なので、 最後にいっちょうお願いします。 140 140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/14(土) 23 34 15.45 ID KvGcnXps0 しねよ お前 158 名前:マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/14(土) 23 42 14.97 ID KxnlDRRy0 140キタコレwwwwwwwwwwwwwwwww 送信。 250 名前:マウス ◆nT58vM8A36 :2006/01/15(日) 00 21 56.13 ID Lnj4ZTJ80 スマン 140で終了か寝たかしたようだ。 多分前者で。 初勇者で至らない点もありましたが相手して頂いてありがとうございました。 また新しいタゲをひっさげて過疎ってる時にお邪魔します。 でわ~。 252 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 00 22 34.37 ID U0utNOHB0 250 乙。頑張った 254 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 00 22 52.43 ID mMBEmnUy0 250 乙、GJ。 257 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 00 26 52.93 ID jDDH33PM0 250 乙(´∀`) マウス2?
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これが一番上手さに直結するものかな? ゲーマー用と呼ばれるものを紹介 スペースがない人はトラックボールがオススメ 一度慣れるとマウスには戻れません。 【おすすめマウス】 値段◎性能○ 値段○性能◎ 値段△性能◎ 値段△性能◎+ 【トラックボール】 値段△性能◎ かなり使いやすいです。 値段△+性能◎+ 塗装が剥げない、サイドボタン付き 【マウスパッド】 値段△性能◎+ mjやばい超すべる。 【充電電池】 やばい超便利 まずハイパワー 自己放電しない (充電器+電池+電気代)/1000=6円 一回6Yen
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マウスLogicoolMarathon Mouse M705r G9 Laser Mouse G500 G400 Performance Optical Mouse MX Revolution TrackMan G5 LaserMouse MicrosoftIntelliMouse Explorer 3.0 B75-00123 FG1000 RazerMamba DeathAdder トラックボール トラックポイント タッチパッド マウス メーカーマウスは迷ったら Microsoft かロジクールを選んどけば間違いない。それ以外のサプライ品メーカーのものは使いにくいもの(反応が鈍かったりきちんとクリックできなかったり形が微妙だったり)が多い。 トラッキング方式ボール式(最近はそもそも売ってない)、光学式、レーザー式、そしてBlueTrackとDarkfieldなどがある。最近は超安物でも光学式が主流。だが超安物ではガラスの上や透明デスクマットの上ではきちんと反応しないものも多い。その場合はマウスパッドを使うか、紙一枚でも敷けばいい。BlueTrackはMicrosoftが開発した青色LEDを利用したトラッキング方式。青色の光は、赤色などの光色に比べて波長が短い。そのため、反射光が拡散する度合いが大きく、高解像度のトラッキングを可能にする。その他センサー位置の改良などが行われており従来の光学式とレーザー式の長所を両立している。DarkfieldはLogicoolが開発したトラッキング方式で、暗視野顕微鏡の技術を応用している。透明なガラスの上ですらトラッキングできるのが特徴。 インターフェースUSB、PS/2、無線、Bluetooth 等。PS/2 の方がレイテンシが低いが、多ボタンや高解像度になると仕様上 USB にならざるを得ない。無線は汎用の規格の Bluetooth のものと、PC 本体からは有線マウスと認識されるようなメーカー独自のレシーバーを使用するものがある。Bluetooth はモバイル機器と共用できるが OS 起動後でないと使用できない。 スイッチ殆どのマウスはマイクロスイッチを使用しているが、一部タクトスイッチを使用したものもある。オムロンのマイクロスイッチを採用したものが最高。形状に互換性がある中国製の安物マイクロスイッチを採用しているものはガチンガチンと下品な音が出る上チャタリング(シングルクリックしたつもりが勝手にダブルクリックになる等)しやすい。 ボタン数現在は 3 ボタンホイール付きが標準。多ボタンマウスは使いやすいボタン配置かどうかを実物を触ってきて良く確認しよう(特に親指で押すボタン)。ボタンにコピーや切り取りや貼り付けを割り当てられるマウスを使うと、Excelがものすごく捗るようになる。ただし13ボタンなどのボタン数が多すぎると、どのボタンにどの機能を割り当てたか忘れるからやめとけ。 表面処理塗装されているものは遅かれ早かれ手の油で塗装が剥げる運命にある。サイド部分がゴム・プロテイン塗装のものもあるが、やはり酷使すると剥げる。 形状これまでと違う形状のものを使用すると最初は違和感があるが、数日で人間の方がマウスに慣れる。悪いことは言わないからケーズデンキでもビックカメラでも行って、実物を触ってサイズや表面の感触などを実際に触って確認することをお薦めする。 ソールマウスの底に張ってある滑りを良くする為のシール。別売りでテフロン製ソールが売っているので出来れば交換した方が良い。また、ソールが減ってきたら張り替えよう。 マウスパッド使わないとソールの痛みが速いので必ず使おう。 その他のポインティングデバイスFPS 等の動きの激しいものには向かない。 Logicool 公式のマウスドライバ(SetPointまたはゲームソフトウェアと呼ばれる)を導入することでボタンに機能(ブラウザの進む・戻るやゲームでの特定のキーの組み合わせ…いわゆるマクロ)を割り当てたりできる。 ドライバのできはあまりよろしくなく、場合によっては安定するバージョンを探す必要がある。 Marathon Mouse M705r 無線マウスの弊害である電池寿命が最大3年という化け物マウス。 ボタンは進む戻る+割り当て可能が1個と平均的な個数。 ブルートゥースではなくUnifyingレシーバーを採用している。 消費電力が小さく範囲も広い しかもBIOSでも使えるといい事尽くめだ。 ホイールはワンタッチでベアリングによる高速スクロールが可能。 とにかくエネループなどの充電すらもめんどくさい人にピッタリである。数年に一回コンビニで電池を買えばいいのだから。 G9 Laser Mouse グリップが交換できるのが一番の特徴か。でも幅広グリップは表面のゴムが破れやすいので注意。 サイドボタン2つと横スクロールは高機能マウスとしては割と標準的だがウェイトの調節はありがたい。 安物マウスから変えたときにはウェイト無しでも重さにびびったが重いのによくすべるのがいい 使ってるうちにウェイトが一番重い設定になってたりする。 読み取り解像度をマウスのほうから変更できる上にプロファイルもマウス内に保存可能。 G500 G5の後継。 G400 Performance Optical Mouse MX518の後継。 無難なデザインに高性能光学センサーの組み合わせで、一般~ゲーミングモデルの中間的なスペック。 その性能(解像度400~3600DPI、ポーリングレート125~1000Hzから選択可能)はゲーム用途でも十分でそれでいて一般向けらしいほどほどな価格というのはありがたい。 ただしチルトホイール(横スクロール機能付き)ではないのでそれが必要な人は注意。 また、G500などのれっきとしたゲーミングマウスと比べるとセンサーがレーザーではない(※)、錘カートリッジがないなどそれなりの差がある。 逆にそれらに魅力を感じず無駄だと思っていた人(俺とか)にはお勧め。 ※価格やラインナップからレーザーが上位という見方ができるが、それぞれ一長一短で光学が単純に下だとは言えないのも確か。 MX Revolution 通称MXR、無線レーザーマウス。 手にフィットするデザインと心地よいクリック感。 TrackMan トラックボール独特の操作感に始めは戸惑うが、慣れると面白い。 有線、無線どっちもある。 無線ならば机の上、膝の上、布団の上… どこでも対応できる機動力が最大限に発揮できる。 場所固定で使うなら有線もお勧め。本体を動かさなくていいので普通のマウスより線が邪魔になりにくい。 (旧製品) G5 LaserMouse ロジクールの鉄板マウスの一つだった。ゲーマー向け、同じ商品名で旧、新の二種類が存在し、仕様が多少異なる旧→新でサイドボタンの追加(1個から2個へ)塗装の変更(シルバー+レッドの配色から青と黒の岩模様)がされている。 現在出回っているのはほぼ新タイプなので旧タイプはもう見つからないだろう。 小さいマウスになれている人からするとすこし大きく感じるかもしれないが、慣れればちょうどいいサイズ。 レーザー特有の引きずり感はあるもののしっかりした追随性を持ち、カーソルが飛ぶこともない。 ただ、追随性能はマウスを置く表面にかなり左右されるのでマウスパッドと同時購入を勧める。「AirPad」シリーズなどのレーザーマウス対応のマウスパッドが良いだろう。 また重量を調整するためのおもりがついており、マウスの重量を変更することができる。 重量を変更すると操作感がだいぶ変わるので初期状態が気に入らなくても自分の望むマウスになるように調整できるだろう。 ホイールの手前に解像度変更ボタンがついており、ゲーム中などでも設定画面を開くことなくワンボタンでマウス速度を変えることができる。 Microsoft 公式のマウスドライバ(Intelli Pointと呼ばれる)を導入することでボタンに機能(ブラウザの進む・戻るやゲームでの特定のキーの組み合わせ…いわゆるマクロ)を割り当てたりできる。 Logiの項目とほぼ同じ文章ということで、残念ながら糞っぷりまでほぼ同じ。そんな悪いところの競争はしなくていいよ… IntelliMouse Explorer 3.0 B75-00123 安くてユーザーも多かったが生産が中止された。が、後継機は情報は未だに無いのでユーザー涙目。 FG1000 笊の有線光学マウス。 かっこいい。 Razer ゲーミングマウスを扱う。厨二心をくすぐるデザイン、ネーミング。 Mamba 最大5600dpi、有線/無線を切り替えて使用できるゲーミングマウス。 ゲーミングなのに無線?と思うかもしれないが有線と使い心地は変わらない。むしろケーブルフリーで使い回しはいい。 解像度変更ボタンによりいつでも任意の解像度(5段階分を好きに設定できる)に変更でき、付属のツールでマクロ等設定可能。 マウス側のファームウェア、OS側のドライバーは安定するまで模索しろ。 無線使用時には専用の充電ドックでも充電可能。パッケージが無駄に豪華。高い。 スペック的には下述のDeathAdderで充分。買いたきゃ買え。センサー部などを改良した後継が出る。 DeathAdder 形状はほぼMambaと変わらない。有線。よくマイナーチェンジ版が出たりする。左利き用有り。 パッケージはMambaよりグレードダウン。というよりMambaが豪華すぎた。 トラックボール 主にケンジントン・ロジクール・マイクロソフト等が力を入れている。マウスからの移行組ならM570一択。トラックボール付きキーボードもあるが操作性が良くないものが多くあくまでオマケと考えた方が良いだろう。 トラックポイント 亜流はいろいろあるが本家純正(Lenovo、Unicomp、IBM)の外付けキーボードのそれに勝るものはない。Unicomp の方はフルストロークのキーボードの為、トラックポイントもそれに合わせて高さがあるので Lenovo のトラベルキーボードと比較してかなりストロークや感触が違う。 タッチパッド Cherry のキーボードには一部タッチパッド付きがある。単体のものとしては FILCO ポータブルタッチパッド他何社かが販売している。ELECOM の TK-TCT005BK は変り種でテンキーモードと切り替え可能。 Logicoolからはタッチパッド単体のものが売られている。指2本でなぞると縦スクロールや横スクロールが簡単にできるので、ノートパソコンに慣れた人なら便利かも。
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名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 9158 Terrain Tools 地形ツール 9159 Introduction 導入 9160 This tutorial will introduce you to the terrain tools, advanced path building, and using wall sets in RollerCoaster Tycoon 3.\n\nClick Continue to start the tutorial. このチュートリアルでは、ローラーコースタータイクーン3の地形ツール、歩道敷設の応用、壁セットについて紹介します。\n\n継続をクリックしてチュートリアルを始めてください。 9161 Terrain Tools Menu 地形ツールメニュー 9162 First we need to open the terrain tools menu; click on the terrain tools button highlighted on the left of the screen. まずは地形ツールメニューを開かなければいけません;画面の左側にハイライトされた地形ツールボタンをクリックしてください。 9163 Terrain Tools Menu 地形ツールメニュー 9164 Three buttons have appeared. The first is the terrain shaping tool - click on this now. 3つのボタンが出現しました。最初は地形成形ツールです――これをクリックしてください。 9165 Terrain Tools Menu 地形ツールメニュー 9166 Before we begin, the window that has appeared in the bottom left contains all the tools you need to alter the shape of your park's landscape.\n\nLet's look at creating raised sections of our landscape. Click on the highlighted raise terrain button. 始める前に、左下に現れたウインドウを確認してください。そこにはあなたがパークの土地の形を変えるためのツールが全部あります。\n\n土地の一部を隆起させる方法を説明します。ハイライトされた地形隆起ボタンをクリックしてください。 9167 Raising land 土地隆起 9168 There are four tools available for raising terrain \n\nThe create ridge tool creates steeply sloped areas.\n\nThe create mesa tool creates a steep sloped area with a flat top.\n\nThe create mountain tool creates sharp sloped areas with spiky tops.\n\nThe create hill top produces rounded mounds.\n\nFirst, click on the highlighted create mountain button. 地形隆起のために利用できるツールが4つあります:\n\n峰生成ツールは急傾斜の斜面を作ります。\n\n台地生成ツールは、頂上が平らで他が急傾斜の斜面のエリアを作ります。\n\n山生成ツールはとがった頂上と険しい斜面を作ります。\n\n丘生成ツールは、丸いマウンドを作ります。\n\nまずはハイライトされた山生成ツールをクリックしてください。 9169 Raising land 土地隆起 9170 By default, RCT3 uses the 'spray' method for altering terrain. There is also a 'drag' method which we will look at later in this tutorial.\n\nTo create a mountain using the spray method, move the mouse pointer over the landscape and hold down the left mouse button. The longer you hold down the mouse button in the same area, the greater the effect will be. You can move the brush around to affect other areas whilst applying the tool.\n\nCreate a mountain now in an area of your choosing. Click Continue when you have done this. RCT3ではデフォルトで『スプレー』方式を使うことになっています。このチュートリアルの後の方で説明する『ドラッグ』方式もあります。\n\nスプレー方式で山を作るために、マウスポインタを土地の上に動かして左マウスボタンを押してください。同じ場所で長く押していればいるほど、より大きな効果があります。ツールを使いながら、ブラシを周りに動かして広いエリアに効果を与えることができます。\n\n好きな地域に山を作ってみてください。そうしてから継続をクリックしてください。 9171 Terrain brush size 地形ブラシサイズ 9172 Before we move on to lowering land, we'll quickly look at altering the terrain brush size. If you look at the bottom left of the screen, you will notice a blue circle. To alter the terrain brush size, put the mouse pointer over this circle, hold down the left mouse button, and move the mouse forward and backward. The size of the circle determines how much land is affected when you use the terrain tools.\n\nFeel free to experiment with altering the terrain brush size and placing some more mountains. When you are ready to move on, click Continue. 地形陥没の説明に進む前に、地形ブラシサイズの変更を簡単に説明します。画面の左下に青い円がありますね。この円の上にマウスポインタを置いて、前または後ろに左マウスボタンをドラッグしてください。地形ツールがどのくらいの広さの土地に影響を与えるかを円のサイズが決定します。\n\n地形ブラシサイズを変えて、もう少し山を作って実験してみてください。次に進んでよければ継続をクリックしてください。 9173 Lowering land 土地陥没 9174 Now that we have built a mountain, let's look at how we can lower the terrain by building a canyon.\n\nClick on the lower terrain button highlighted to view the three terrain lowering tools. 山を作ったので、今度は峡谷を作って地形を陥没させる方法を説明しましょう。\n\nハイライトされた下部の地形ボタンをクリックして、3つの地形陥没ツールを見てみましょう。 9175 Lowering land 土地陥没 9176 Before we make our canyon, let's take a look at the terrain lowering tools available.\n\nThe create canyon tool is used to create depressions in the landscape with steep slopes.\n\nThe create crater tool creates a depression will raised edges.\n\nThe create trough tool creates a depression with shallow sides.\n\nClick Continue to move on. 峡谷を作る前に、利用できる地形陥没ツールを説明します。\n\n峡谷生成ツールは、急傾斜の谷を作ります。\n\nクレーター生成ツールは、くぼみと隆起した端を作ります。\n\n谷生成ツールは、緩やかな傾斜の谷を作ります。\n\n継続をクリックして続けてください。 9177 Lowering land 土地陥没 9178 Lowering the terrain works in the same way as raising it. First select the Create Canyon tool. 陥没ツールは隆起ツールと同じような使い方ができます。まずは渓谷作成ツールを選んでください。 9179 Lowering land 土地陥没 9180 Now place the mouse pointer on the landscape, and hold down the left mouse button until you have created a moderately deep depression in the landscape.\n\nRemember that you can move the mouse while the canyon is being created, to spread the effect over a wider area.\n\nClick Continue when you have done this. マウスポインタを土地に置いて、好きな程度くぼみができるまで左マウスを押し続けてください。\n\n広い範囲に影響を与えるために谷を作りながらでもマウスを動かせることを思い出してください。\n\nそうしたら継続をクリックしてください。 9181 Smoothing land 地形均一化 9182 Smoothing tools allow you to flatten areas of the landscape, which can be useful for placing rides and scenery. Although there is an automatic flattening tool available, you can have more control by creating flat areas yourself.\n\nAs with other landscaping tools, the terrain brush size is used to determine the area of effect for the tool.\n\nClick on the smooth terrain button highlighted on the bottom left of your screen. 地形均一化ツールを使って地域の領域を平坦にすることができます。これはライドや景観アイテムを置くときに役に立ちます。自動平坦化も利用可能ですが、あなたが自分で平坦な領域を作ればもっと大きな土地を制御できます。\n\n他の地形ツールと同じく、地形ブラシサイズを変えて影響範囲を設定することができます。\n\n画面下部のハイライトされた地形均一化ボタンをクリックしてください。 9183 Lowering land 土地陥没 タイトル間違い? 9184 Before we create a flat area, we will have a look at the various tools that are available \n\nThe 'terrain averager' smoothes out variations between neighboring landscapes tiles; note this does not produce a flat area. This can be useful for reducing the steepness of slopes.\n\nThe 'flatten to height at pointer' tool flattens the surrounding area to the same height as the tile over which the mouse pointer is currently positioned.\n\nThe 'flatten in increments for rides and scenery' tool is used to create flat areas suitable for ride and scenery item placement.\n\nThe 'flatten terrain' tool flattens the selected area.\n\nThe 'change smooth terrain to reveal tile edges' tool creates vertical steps at the edges of the selected terrain tiles.\n\nThe 'remove exposed terrain edges' tool reverses the effect of the previous tool.\n\nClick Continue to move to the next step. 平らな領域を作る前に、利用可能な様々なツールを説明します;\n\n『地形平均化』ツールは隣接したタイルの高度差を平均化してスムーズにします;これは平坦な領域を作るわけではないことに注意してください。斜面の険しさを緩和するのに役立つかもしれません。\n\n『ポイントした高さで平坦化』ツールは、マウスポインタが置かれているタイルと同じ高さに周囲の高さを揃えます。\n\n『ライド/景観追加のための平坦化』ツールは、ライドや景観アイテムを配置するための平坦な領域を作るのに役立ちます。\n\n『地形平坦化』ツールは選択したエリアを平坦化します。\n\n『タイルエッジ強調』ツールは、選択した地形タイルの端に垂直面を持つ段差を作ります。『エッジ消去』ツールは、それと逆の効果があります。\n\n継続をクリックして次のステップへ進んでください。 9185 Smoothing land 地形均一化 9186 Now let's flatten some terrain; we'll use the flatten terrain tool for our example. Remember that if you are flattening terrain for ride, path or scenery placement, you should use the 'flatten in increments for rides and scenery' tool.\n\nClick on the flatten terrain tool button that is highlighted. 一部の地形を平坦にしてみましょう;例として、地形平坦化ツールを使いましょう。ライドや歩道や景観アイテムを設置するために地形を平らにするなら、『ライド/景観追加のための平坦化』ツールを使わないといけないことを思い出してください。\n\nハイライトされた地形ツールボタンをクリックしてください。 9187 Smoothing land 地形均一化 9188 Now move the terrain brush over one of the terrain features you created earlier (such as the mountain), and hold the left mouse button to flatten the terrain.\n\nPress Continue once you are ready to move on to the next step of this tutorial. 前に作った(例えば山)地形の一つまで地形ブラシを動かしてください。そして、左マウスボタンを押したままにして地形の平坦化を行ってください。\n\nチュートリアルの次のステップに行ってよければ、継続をクリックしてください。 9189 Editing modes 編集モード 9190 So far we have used the 'spray' terrain editing mode, but an alternative 'drag' mode is also available. To alter the editing mode, click on the highlighted Mode button. これまでは『スプレー』地形編集モードを使いましたが、代わりに『ドラッグ』モードを使うこともできます。ハイライトされたモードボタンをクリックして編集モードを変えてください。 9191 Editing modes 編集モード 9192 The window that has appeared allows you to switch between spray and drag mode. The number you can see next to the spray mode icon allows you to alter the speed at which spray mode alters terrain.\n\nLet's try the 'drag' terrain editing mode. In this mode, instead of just holding the left mouse button as in spray mode, you must hold the left mouse button and move the mouse forward or backward to determine the strength of the terrain tool.\n\nSelect the highlighted Drag button. 表示されているウインドウでスプレーモードとドラッグモードの切替ができます。スプレーモードアイコンの隣の数字は、スプレーモードで地形を変化させる速度を表しています。\n\n『ドラッグ』地形編集モードを試してみましょう。スプレーモードで左マウスボタンを押し続ける代わりに、このモードでは、左ボタンを押したまま前か後ろにマウスをドラッグして地形ツールの強度を決めなければなりません。\n\nハイライトされたドラッグボタンを選択してください。 9193 Editing modes 編集モード 9194 To try out the drag editing mode, first select the Raise terrain button. ドラッグ編集モードを試してみるために、まず地形隆起ボタンを選択してください。 9195 Editing modes 編集モード 9196 Now select the Create Mountain button. 山生成ボタンを選択してください。 9197 Editing modes 編集モード 9198 Now position the mouse pointer where you want to place the mountain, and hold the left mouse button. While holding the button, move the mouse forward to raise the mountain. Move the mouse backward to lower the mountain. When you are happy with the height of your mountain, let go of the mouse button.\n\nFeel free to experiment with creating more mountains using Drag mode. When you are ready to move on to the next step, press Continue. 山を置きたい位置にマウスポインタを置いて、左マウスボタンを押したままにしてください。ボタンを押したままマウスを前に動かして、山を高くしてください。マウスを押したままマウスを後ろに動かして、山を低くしてください。山の高さに満足したらマウスボタンを放してください。\n\nもっと山を作ってドラッグモードの実験をしてください。次のステップに進んでよければ継続を押してください。 9199 Painting terrain 地形ペイント 9200 Now that you've learnt how to shape a landscape, it's time to learn how to color it. First click on the terrain textures button, highlighted at the left of the screen. 土地の形を作る方法は説明したので、今度はそれに色をつける方法を説明しましょう。画面の左側でハイライトされた地形のテクスチャーボタンをクリックしてください。 9201 Painting terrain 地形ペイント 9202 There are two options available for coloring terrain. One allows the user to recolor exposed belowground surfaces. These are the vertical 'cliff' sides of a tile that can be exposed by certain terrain tools. However, the main tool for changing landscape colors is the Terrain Surface tool, which is highlighted. Click on this now. 地形に色を付けるとき利用できるオプションが2つあります。一つのオプションは、むきだしの地中面の色を付けることができます。それは、特定の地形ツールで露出される、垂直の『崖』面のことです。しかし、風景の色を変える主となるツールは、ハイライトされた地面ツールの方です。それをクリックしてください。 9203 Painting terrain 地形ペイント 9204 We'll paint some of our landscape with grass, so click on the highlighted grass button. 今回は土地に草を生やしたいので、ハイライトされた草のボタンをクリックしてください。 9205 Painting terrain 地形ペイント 9206 Now move the brush over the landscape and hold the left mouse button to apply the texture. You can add new textures over existing ones and they will be automatically blended in.\n\nTry it yourself now. Click Continue when you have painted part of the terrain. 土地の上にブラシを動かして、左ボタンを押したままにしてテクスチャを適用してください。既存のテクスチャに新しいテクスチャを自動的に追加して混合されます。\n\n試してみてください。ペイントをすませたら、継続をクリックしてください。 要確認 9207 Placing water 水域配置 9208 Before we continue, we'll give you a quick explanation of how to place water in your park. By clicking on the water button (shown pulsing on the left side of the screen) then clicking on the landscape, you can fill the landscape with water up to the selected point.\n\nWe won't do this now, so click Continue to move to the next step. 次に行く前に、パークに水域を置く方法を簡単に説明します。(画面の左側で脈打っている)水ボタンをクリックすれば、選択したポイントまでの土地を水で満たすことができます。\n\n今回はそれはやらないで、継続をクリックして次のステップへ進んでください。 9209 Building paths 歩道設置 9210 Let's look at placing paths on our landscape. There are three methods we can use to do this. The first is freeform mode, which we will use first.\n\nClick on the path placement button to open the paths menu. この土地に歩道を設置してみましょう。それには3つの方式があります。最初に使うのは自由形式モードです。\n\n歩道配置ボタンを押して、歩道メニューを開いてください。 9211 Building paths 歩道設置 9212 By default, a standard asphalt path piece is selected. You can place down paths in freeform mode by clicking the left mouse button on areas of land which are fairly flat. You can also hold down the mouse button to paint paths over a wide area of land. You can delete paths by right-clicking on them.\n\nTry this now, and click Continue when you are ready to move on. デフォルトでは標準的なアスファルトの歩道ピースが選択されます。そこそこ平坦な領域であれば、左マウスボタンをクリックして歩道を設置できます。マウスボタンを押さえてドラッグすれば、広い範囲に歩道を敷くこともできます。歩道を右クリックすれば削除できます。\n\nこれを試して、次に進んでよければ継続をクリックしてください。 9213 Building paths 歩道設置 9214 You will now learn how to use the second path editing mode. Zoom in so that you are fairly close to a path tile you have already placed down (or place down a new path tile if there are not any nearby).\n\nThen click the mouse just inside the edge of the path tile. You should see an arrow appear at the edge of the tile, pointing outwards. If you don't see an arrow, try again, ensuring that you are clicking at just inside the edge of a path.\n\nOnce an arrow has appeared, click Continue. 2番目の歩道編集モードを使う方法を説明します。あなたが設置した歩道タイルのかなり近くにカメラを寄せてください(近くに何も無いなら新しい歩道タイルを設置してください)。\n\nそれから、歩道の内側の端をクリックしてください。外側を向いた矢印が歩道の端に表示されたのが分かるはずです。矢印が表示されてないなら、歩道の端の内側部分をクリックしていることを確かめて、もう一度試してください。\n\n矢印が表示されたら継続をクリックしてください。 9215 Building paths 歩道設置 9216 Place the mouse pointer over the arrow that has appeared on the path tile, and hold down the left mouse button. Then move the mouse forward. You should see an upward sloping path tile appear, which will be placed when you let go of the mouse button. You can also do the same thing but move the mouse backward to create a downward sloping path.\n\nIf you did not see a sloping path tile appear, the land in that particular position may be unsuitable (e.g. too uneven or sloping). If this happens, try again on a different path tile.\n\nFeel free to experiment with this method of path building, and click Continue when you are ready to move on. 歩道タイルに表示された矢印の上にマウスポインタを置いてください。それから左マウスボタンを押したままにしてください。そのまま前にマウスを動かしてください。上へ傾斜した歩道タイルが見えるはずです。マウスボタンを放したときに設置されます。そうしてもいいですが、マウスを後ろに動かして下に傾斜した歩道を作っても構いません。\n\n傾斜したタイルが現れないなら、その土地は不適当かもしれません(例えばあまりにデコボコしているか傾斜しているか)。そのときには別の歩道タイルで試してみてください。\n\nこの方式で歩道を設置する実験を行ってから、次に進んでよければ継続をクリックしてください。 9217 Building paths 歩道設置 9218 The third method of path placement uses a similar interface to building RollerCoasters. This is known as anchored mode.\n\nTo use anchored mode, first place down a single path tile. Then use the arrow and slope buttons at the bottom left of the screen to build a path. Feel free to experiment with this system, and click Continue to move to the next step. 歩道を設置する第3の方法は、コースターを作るときと似たインターフェースを使用します。これは、アンカーモードとして知られています。\n\nアンカーモードを使用するためにまず1つの歩道タイルを置いてください。それから、画面の左下の矢印と坂道のボタンを使って、歩道を敷設します。このシステムを実験したら、継続をクリックして次のステップへ進んでください。 9219 Using Wall Sets 壁セットを使う 9220 For the final part of this tutorial, let's see how we can use wall sets. Wall sets are scenery pieces that can be placed together to build large structures. These can include houses, castles and temples.\n\nWe shall use a wall set to build a simple house. Note that if at any point you feel you've made a mistake, don't worry - you can still carry on to the next step.\n\nTo start, click on the scenery button. このチュートリアルの最後に、壁セットの使い方を説明しましょう。壁セットとは、大きな建築物を構成するための景観ピースです。これには、家、城、寺院などが含まれます。\n\n今回は壁セットを使って単純な家を建ててみましょう。あなたがこれまでのチュートリアルの途中で間違ってたとして気にしないでください――あなたは次のステップに進むことができます。\n\n景観ボタンをクリックして始めてください。 要確認 9221 Using Wall Sets 壁セットを使う 9222 Next click on the walls, roofs and buildings button. 壁、屋根と建物のボタンをクリックしてください。 9223 Using Wall Sets 壁セットを使う 9224 The wall set browser window has now opened. This window lists the available wall sets and their components. We're going to build a house so click on the Brick Walls wall set to see the available pieces. 壁セットブラウザウインドウが開きました。利用可能な壁セットおよびそれらの構成要素がリストアップされています。今回は単純な家を作るので、「煉瓦のセット」をクリックしてください。 9225 Using Wall Sets 壁セットを使う 9226 Now choose the 'Brick base wall with door' piece. The silhouette will now be displayed as you move the mouse pointer around your landscape.\n\nThe important thing about wall pieces is that they are placed on the edges of the terrain tiles. You can observe this yourself by moving the piece around the map.\n\nPlace the piece on a flat surface of the landscape. Click Continue when you have done this. ここでは「煉瓦のベース壁withドア」ピースを選んでください。マウスポインタを動かせば、アイテムのシルエットが現れます。\n\n壁ピースの重要な点は、地形タイルの端に設置されるということです。シルエットを動かすことでそれが分かるでしょう。\n\nピースを平坦な地面に置いてください。ピースを置いたら継続をクリックしてください。 9227 Using Wall Sets 壁セットを使う 9228 Now select the 'Brick base wall with window' piece and place it opposite the door piece but two tiles behind.\n\nClick Continue when you have placed it. それから「煉瓦のベース壁with窓」ピースを選択して、先に設置したドア部分と2つのタイルを挟んで向かい合った場所にそれを設置してください。\n\n置いたら継続をクリックしてください。 要確認 9229 Using Wall Sets 壁セットを使う 9230 We shall use corner pieces to connect the two pieces we've already placed. Click on the 'Brick base wall corner' to select it.\n\nThen use several corner pieces to connect the two pieces you've placed. Click Continue when you have done this. If you make a mistake, you can right-click on an object to delete it. 2つの部分を繋ぐためにコーナーピースを使いましょう。「煉瓦のベース壁コーナー」をクリックしてそれを選択してください。\n\n数個のコーナーピースを使って先ほど設置したドアと窓を接続してください。それを終えたら継続をクリックしてください。間違って設置してしまったときは右クリックでオブジェクトを削除できます。 9231 Using Wall Sets 壁セットを使う 9232 To finish our small house we need a roof. Select the Full height block roof from the wall set browser, then click Continue. この小さな家を作り終えるためには屋根が必要です。壁セットブラウザから「Full高さのブロック・屋根」を選択して、それから継続をクリックしてください。 9233 Using Wall Sets 壁セットを使う 9234 To raise the roof piece so it can be placed above the existing wall sections, hold the shift key and then move the mouse forwards to raise it above the ground. Move the mouse backwards to lower it. You can use this technique for types of scenery item, and even for rides and shops.\n\nTo rotate a wall piece either press the Z key or click on the highlighted rotate button.\n\nComplete your house by placing the roof sections. Click Continue when you have finished. 壁よりも高い位置に屋根を設置するために、Shiftキーを押しながらマウスを前に動かしてください(下ろすためにはShiftを押しながら後ろに動かしてください)。このテクニックは、景観アイテムのあらゆるタイプに(ライドやショップでさえも)適用することができます。\n\nZキーを押すか、ハイライトされた回転ボタンをクリックしてピースを回転させられます。屋根ピースを置いて家を完成させてください。それが終われば、継続をクリックしてください。 9235 Conclusion まとめ 9236 Congratulations - this tutorial is now complete! Press Quit to return to the main menu. おめでとう――このチュートリアルは完了です! 終了を押してメインメニューに戻ってください。
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マウス キャラクター詳細 年齢 20 身長 195cm 体重 78kg 趣味 格闘技の試合、年中行事の点検 得意スポーツ 決まっていない(ルールさえ知れば何でも一通りこなせる) 嫌いなもの 不真面目な人、言葉と行動が一致しない人 性格 常に新しい技を開発する研究熱心な性格。また判断力もずば抜けており、緊急時にも慌てない。 ストーリー 日めくり島中央区の会議で、年1回だったカレンダーパーティーをシリーズ化し、 年数回開催することが議案に上った。そして親善大会の盛り上がりを試す最初の大会に マウスは中央区代表選手として参加する。当然盛り上がらなければシリーズ化は見送り。 シリーズ化はマウスの盛り上げ具合にかかっているといっても過言ではないのだ。 キャラ性能全般 いわゆるボス格ポジションのキャラで、初代カレンダーパーティーのラストボス。本作でもNORMALモードの一部キャラではラストボスを務める。 小・中で起動変化が可能な上、ヒットorガードor相殺で広範囲に爆発が広がる飛び道具の赤口。 判定が強めな上コンボ補正の影響を受けない突進技の先勝。相手の技に合わせなくても直接当てることで発動できる当て身系技の先負などなど ボスキャラらしく各必殺技は性能面で少しずつではあるが優遇されている印象が強い。 また間合い限定ながら、赤口多段ヒットや友引のヒットから立ち大攻撃や先勝で追撃など、ノーゲージ・ノーセンスで他キャラとは違った追撃ができ パワーキャラ特有の一発のダメージの大きさも手伝って中間間合いでの牽制力が抜群に高い。 欠点としては一部の技のリーチの短さが意外と目に付く点。他キャラと比べて圧倒的に短いわけではないが 各種中攻撃や先負(中)などは間合いをしっかり把握していないと、牽制の強いキャラだけに目の前で空振り、といった事態を招きやすい。 前ダッシュの速度は他のパワータイプキャラより速く、移動技も備えているがスピードタイプキャラと比べてしまうと、機動力の面では高性能ではない。 また完全無敵対空技は(ゲージを使わないと)無いので状況に応じて先負(小)、先負(中)、丙午を使い分けるなど、相手の攻めへの対応には工夫がいる。 空中から出せる必殺技、空中へ浮く必殺技も0、空中特殊入力技も下への判定の強い技なので、空中関連で出来ることが少ないことも欠点といえば欠点。 ボスキャラポジションらしくどっしり構えて技を出す、当てていくことでプレッシャーを与えつつ勝利を近づけていくキャラ。 多少クセはあるが忙しい操作は意外と少なく、単純にまとまったダメージが与えやすいので、実は初心者でもかなり動かしやすいキャラといえる。 長所 体力が高め(315)。一撃の攻撃力が高く、特に大攻撃はその判定の強さもあって中間間合いでの牽制合戦に強い。 強力な飛び道具に加え画面全体攻撃まであり、パワーキャラで弱点になりやすい遠距離戦での攻め手も十分に備えている。 短所 一部の技のリーチが短い。歩き速度の遅さも合って間合い調整もやや難しい。 空中で出せる必殺技、空中へ浮く必殺技が無いため、空中戦はやや苦手。 特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様) コマンド 解説 3+大 下段判定の浮かせ技。発生が早くてスキが少なく、他キャラの同類の技と比べかなり優秀だがマウスは空中コンボに乏しいのが難。 空中で2+大 空中から真下を攻撃できる。めくり攻撃に適しているが今回はのけぞり時間が他のジャンプ攻撃と同じにされたため、着地後のコンボは少し難しくなった。 必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「赤口」 236+小or中 暦奥義「先勝」 214+小or中 暦奥義「先負」 623+小or中 クリスタルプリズン 421+小or中 暦奥義「友引」 22+小or中 暦奥義「丙午」 646+小or中 アドバンス必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「赤口」(ADV) 236+小中 暦奥義「先勝」(ADV) 214+小中 暦奥義「先負」(ADV) 623+小中 クリスタルプリズン(ADV) 421+小中 暦奥義「友引」(ADV) 22+小中 暦奥義「丙午」(ADV) 646+小中 超必殺技 技名 コマンド 解説 クリスタルフィールド 236+大 暦奥義「仏滅」 214+大 暦奥義「大安」 421+大 暦奥義「三隣亡」 22+大 アドバンス超必殺技 技名 コマンド 解説 クリスタルフィールド(ADV) 236+大 暦奥義「仏滅」(ADV) 214+大 暦奥義「大安」(ADV) 421+大 暦奥義「三隣亡」(ADV) 22+大
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貪り喰らう者ども ティラニッド喰らえ。全ての命を。 Tyranidのヒーロー Tyranidのユニット Tyranidのモンスター グローバルアビリティSynapse 貪り喰らう者ども ティラニッド 喰らえ。全ての命を。 ティラニッドはさまざまな種類の異形の生物からなる種族である。各個体の思考は集合意識体によって完全に統合されており、全ての個体はひとつの意志体として活動する。 ひとたび戦いとなると、ティラニッドは大群をなし、津波のごとく敵に襲いかかる。地響きを立てて前進するバイオタイタンや恐るべきハイヴタイラントの足もとを、鋭いカマのような腕を持つ醜悪な化け物たちが奇声を発しながら殺到してくる様子は、悪夢以外のなにものでもない。生体改変によって産み落とされた彼らは、感情すら持つことなく、ただひたすらに殺戮を繰り返す。ティラニッドは、人類のみならず、銀河系全体にとって未曾有の脅威といえよう。 ティラニッドは、餌食にできる星系を求めて、既知銀河の外からやって来たと考えられている。この<貪り喰らう者ども>が降り立ったが最後、その惑星からはあらゆる生命体が消失する。生きとし生けるものはすべて囚われ、ハイヴシップへと送られる。そして、捕獲された生命体はやがて高い栄養価をもつバイオ溶液へと分解され、新たに生まれた怪物たちを育てる餌となるのだ。獲物を求めて果てしない移動を続けるティラニッドが通った後に残るもの。それは、ありとあらゆる生命が死に絶えた、荒涼たる惑星の残骸だけだ。 Tyranidのヒーロー -Tyranidのヒーロー Lictor Alpha 帝国軍正式呼称 リクター 一般名 マンティス・ストーカー 学名 ティラニクス・カメレオリクターは本隊に先行して惑星に降下し、敵の抵抗拠点や生体溶液の原料となりうる原住生命体を見つけ出すことを使命としている。リクターの知力はきわめて高い。加えて、高度に発達した感覚器官をそなえているため、はるか離れた場所からでも、獲物のにおい、音、姿、そしてその味までも的確にとらえることができるようだ。リクターはティラニッド・ウォリアーが特定の目的のために進化した個体種であるらしく、苛酷な環境での生存能力がきわめて高いうえ、追跡や待ち伏せにも長けている。追跡活動中、リクターは独特なフェロモンを分泌することも判明した。これは他の個体にとって、いわば道しるべの役目を果たすらしい。獲物が大量にいる場合は、分泌されるフェロモンの濃度が増し、あとからやってくるティラニッドの郡集団もそれだけ大規模なものとなるのだ。 Ravener Alpha 帝国軍正式呼称 レイヴェナー 一般名 スネーク、スリザー・スラッシャー 学名 ティラニクス・オフィディウス・サブテラレイヴェナー。蛇のような長い胴体をもつ個体種。ティラニッド・ウォリアーの強力な兵器共生体とホーマゴーントの悪夢の如きすばやさを兼ね備えた、恐るべき存在である。とはいえ、発生当初は重火器による攻撃によって排除されることが多かった。そこでレイヴェナーはその体を進化させ、サイジング・タロンをシャベルがわりにして、ほぼありとあらゆる物質に穴を掘り、そこへ身を潜める能力を身につけるにいたったのだ。そして敵が発する震動を感知するやいなや地中からいきなり姿を現し、上半身から生えた兵器共生体で敵を葬るのである。 Ravener Alphaのグローバルアビリティ(マウスポインタを合わせて説明表示) Catalyst Spore Mines Without Number Tyrannoformation imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Catalyst.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tyrannoformation.jpg) Ravener Alphaのアビリティ(マウスポインタを合わせて説明表示) Crippling Talon Acid Splatter Corrosivc Dcvourcr Hardcned Carapace Reinforced Chitin Regenerate Burrow Trap strengthened Sinew Synapse Aura(Damage) Toxic Miasma Hivetyrant 帝国軍正式呼称 ハイヴ・タイラント 一般名 オーバーフィーンド 学名 ティラニクス・プラファクトルハイヴ・タイラントは巨大で強力なティラニッドであり、これまで確認されている中では、郡集団の指揮官に最も近い立場にある個体種であると思われる。ティラニッドの多くがそうであるように、ハイヴ・タイラントも急激に進化することがあるらしく、何種類かの異なる身体的特徴を備えた固体が確認されている。ハイヴ・タイラントはどの個体も高度なサイキック能力を有しており、集合意識体との結びつきの強さはティラニッド・ウォリアーをも上回る。その面では、ハイヴ・タイラントこそ、集合意識体の化身といっても過言ではなかろう(もっとも、どれほどハイヴ・タイラントを倒そうと、それによって集合意識体の力が衰えることはないのだが)。 Hivetyrantのグローバルアビリティ(マウスポインタを合わせて説明表示) Brood Nest Warrior Vanguard Without Number Tyrannoformation imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tyrannoformation.jpg) Hivetyrantのアビリティ(マウスポインタを合わせて説明表示) Rending Talons Crushing Claw Venom Cannon Extended Carapace Improved Synapse Bonded Exoskeleton Warp Field Psychic Scream Bio-plasma Tyranidのユニット -Tyranidのユニット Termagaunt Brood 帝国軍正式呼称 ゴーント 一般名 クリッター 学名 ガウンティ・ヴィラーゴ他のティラニッドと比べると小型だが、動きがすばやく、狡猾で、危険性ではけっして劣らない個体種の総称。最もよく見かけるのは、フレッシュボーラー(左はデヴァウアー)と呼ばれる兵器共生体と同化した「ターマゴーント」と呼ばれる種である。ターマゴーントはあらゆるゴーント種の中でもっとも数が多く、ティラニッドの郡集団における歩兵の役割をになっている。ターマゴーントの命はきわめて軽く、大規模な攻勢に先立って敵の弾薬を減らしておくためだけに、何千個体の規模で質に投入されることも珍しくない。1ユニット8匹HP・480,600,720(hive level1,2,3) Hormagaunt Brood 帝国軍正式呼称 ホーマゴーント 一般名 スラッシャー 学名 ガウンティ・グラディウス敵に肉弾戦をいどみ、鎌のような爪で切り裂く。それだけを使命として生み出された個体種。敏捷で疲れを知らないホーマゴーントの大軍は、堅い口角と鋭い爪を駆使してひたすらに戦い続ける。ホーマゴーントもゴーントの亜種であるらしいが、より直立した体を持ち、前腕にあたる部分にはきわめて発達した、鎌のように長い爪がついている。脚部は長く強靭で、体を静止しているときには胴体に引き寄せられているが、敵に襲い掛かるときには勢いよく伸ばされるのが特徴だ。1ユニット8匹HP・520,650,780(hive level1,2,3) Warriors 帝国軍正式呼称 ティラニッド・ウォリアー 一般名 ウォリアー 学名 ティラニクス・グラディウス戦場で最も重要な役割を果たす個体種。単に巨大で強力であるだけでなく、ティラニッドの群れの中で重要な役割を果たしている。ティラニッド・ウォリアーは集合意識体の共振体としての役割も持っているからだ。この個体種は、集合意識体が送り出す命令信号を増幅し、その力を周囲にいる下位個体種に伝達しているのである。兵士たちを統率する将校のように、ティラニッド・ウォリアーは下位の個体を率いて戦いに赴き、与えられた任務を確実に遂行することによって、大いなる計画の達成に貢献するのだ。1ユニット3匹HP・960,E・100 アップグレード Barbed Strangler 鋭い棘を持つ糸を爆発的にばらまく種子を放出します。範囲内にいる歩兵は行動に影響を受けます。また、付近にいる友軍ティラニッドのヘルスを増加させます。 Venom Cannon Venom Cannonは歩兵と乗り物に対して有効な射撃兵器です。 また、付近にいる友軍ティラニッドの射撃を強化します。 Adrenal Glands Warriorの戦闘力を向上させ、彼らが格闘戦でヴィークルを破壊できるようにします。また、付近にいる友軍ティラニッドの格闘を強化します。 Ripper Swarm 帝国軍正式呼称 リッパー 一般名 アンクルバイター 学名 ティラニカス・オムニファンゲアティラニッドの 侵食 が最終局面を迎えると、惑星状に何百万というリッパーの大群が解き放たれる。リッパーはありとあらゆるものを喰らいつくしながらその数を増やしてゆき、あとには不毛の荒野だけが残る。その後、肥え太ったリッパーはハイヴフリートに再吸収され、より高等な個体種の原料となるのだ。リッパーには様々な亜種が存在するが、帝国軍はそのすべてを総称して「リッパー」と呼んでいる。リッパーは疲れることもなく、あきらめることも知らないので、自分たちの何倍も大きな敵を倒すことさえやってのけるようだ。1ユニット14匹HP・630,787,945(hive level1,2,3) hive level3になると意外と強い Zoanthrope 帝国軍正式呼称 ゾアンスロープ 一般名 ブレイン 学名 ティラニクス・アニムス・アボレンスティラニッドは進化を繰り返す種族であり、様々な個体を続々と前線に投入しているが、それでもなお、ゾアンスロープはめったに見ることができない。この点だけでも、ゾアンスロープがおそらくティラニッドの中でもっとも珍しい個体種のひとつであると断言できる。ゾアンスロープは強力なサイカーであり、捕獲したティラニッド以外の生命体を原料として、集合意識体の力を伝達する“経路”として作られた種であることは、ほぼ間違いないだろう。その形態はきわめて特異で、胴体は退化して縮んでいるのに対し、頭部は肥大化し、その内部ではサイキックエネルギーが渦巻いている。ゾアンスロープはサイキック能力を使って浮遊し、敵に白熱したエネルギー粒子の矢を雨のように降らせる。また、集合意識体の指示を下位の個体に伝える、いわば司令塔の役割も果たす。1ユニット1匹HP・200,E・300 能力 Warp Field Warp Fieldがアクティブになっている状態でダメージを受けると、ヘルスのかわりにエナジーが減ります。 Focused Warp Blastimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Focused Warp Blast) 一転集中させた、単体に大ダメージを与えるフィジックブラストを放ちます。一時的に乗り物を停止させる効果もあります。 Lictor 1ユニット1匹HP・600,E・100 アップグレード Vanguard(30R/15P)imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 HPを200と攻撃力を増やす。Assault Leapアビリティを得る。 能力 Infiltrateimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 敵に対して不可視になる。攻撃、アビリティを使う、敵に近づくと気づかれてしまう。 Flesh Hooksimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 辛辣なフックを伸ばて敵歩兵を刺し、ダメージを与えつつ自分の方へ引っ張る。 Assault Leapimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 空中に飛び上がって物凄い衝撃と共に地上へ飛びおりる。 Spore Mines 帝国軍正式呼称 スポアーマイン 一般名 フローター 学名 ボレトゥス・ミノリスティラニッドによる侵食の準備がととのった大地には、しばしばスポアーマインと呼ばれる生ける爆弾が出現する。そして、いずれかの個体の職種にティラニッド以外の生命体がふれると、周囲にいる全個体が連鎖反応的に起爆し、鋭い破片や毒によって、周辺にいるすべての者に破滅をもたらすのだ。1ユニット5精子HP・300 能力 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 クリックで自爆。Spore Mineの自爆は建物と歩兵に対して効果的。 Tyranidのモンスター -Tyranidのモンスター Carnifex 帝国軍正式呼称:カーニフィックス 一般名:スクリーマー・キラー 学名:カルフェニクス・ヴォラキオ、カルフェニクス・ウルラーレ、カルフェニクス・アルビリス突破戦や強襲戦、敵艦艇への強襲乗船、大規模戦闘などで有効な戦力となるよう進化を遂げた個体種。空前絶後の生ける重戦車。それがカーニフィックスである。敵の防衛線は無論、戦車やトーチカなどをもってしても、怒れるカーニフィックスの突進を止めることはできないだろう。その威圧感たるや、寒気さえおぼえるほど凄まじく、まともにぶつかったら最後、人であろうが車両であろうが、まるで玩具のように宙を舞うことになる。1ユニット1匹HP・900 アップグレード Thornback(100R/50P) Carnifexのヘルスを300増加させ、敵の歩兵を蹴散らして突撃する能力を与えます。 Barbed Strangler and Spore Cysts(100R/50P) 鋭い棘を持つ糸を爆発的にばらまく種子を放出します。範囲内にいる歩兵は行動に影響を受けます。また、アップグレードすることによってスポアマインを吐くアビリティをアンロックします。 Venom Cannon(100R/30P) Venom Cannonは歩兵とヴィークルに対して有効なパワフルな兵器です。 また、広い範囲に影響を及ぼす、強力なバイオプラズマを吐くアビリティをアンロックします。 能力 Charge brimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 指定した位置へ突っ込み、斜線上にいた物全てを吹き飛ばす。 Spore Cysts brimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Carnifexを囲むようにSpore Mineを召還する。Spore Mineは建物や歩兵に対して有効。 Bio-Plasma brimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 bio-plasmaを吐き、広範囲にダメージを与える。集団の歩兵に対して有効。 Ravener Brood 1ユニット3匹HP・1350 アップグレード Devourerimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 全ての敵に有効なDevourrerという遠距離武器を得る。 能力 Burrowimageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 地下に潜る。地下に潜ったユニットは敵のDetector以外からは見つからなくなる。Ravenerが地上に出てくる時には、近くの敵をノックダンし、スタンさせる事ができる。 グローバルアビリティ -グローバルアビリティ Brood Nest ティラニッドの巣窟を作り、付近にいるティラニッドに対して回復と、減ってしまったティラニッドの補充をおこないます Catalyst 指定されたティラニッドは自滅的な狂乱に陥ります。攻撃力は向上しますが、効果時間終了とともに息絶えます。 Mycetic Spores Gauntたちが入っているMycetic Sporesが落ちてきます。それの近くにいるTyranidは補充を受ける事ができます。 Spore Mines スポアマインの1グループをその場に降下させます。 Stalk 敵コマンダーの位置がマップ上に出ます。(笑) Tyrannoformation 範囲内を変異させ、毛細血管塔が範囲内の敵を吹き飛ばしながら生えてきます。 付近のティラニッドにボーナスを与えます。 Warrior Vanguard Warriorが入っているMycetic Sporesが落ちてきます。それの近くにいるTyranidは補充を受ける事ができます。 Without Number あなたの拠点で追加のティラニッドを作成します。 Synapse
https://w.atwiki.jp/hamuster/pages/33.html
新都社で疎まれている感は否めないが マウスの面白さが分からないやつはダメだ… 新都社をFACKしてるときのマウスは輝いていると 2のひとも言っていたがその通りだと思う。
https://w.atwiki.jp/kelaf/pages/27.html
Logicool MX-510RD パフォーマンスオプティカルマウス Logicool MX-510RD パフォーマンスオプティカルマウス
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/37.html
降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ レファレンスポイント降臨 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 チームバランス限定 SSレファレンスポイント(地)クリスタルホース英ダービー 芝 2,400m 良 トリプティクとトニービンの転生素材。 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル アジダル 火 15000 555000 2000 2 先制攻撃 通常アタック 2R イブンベイ 風 12000 450000 2000 2 グルームサンダー 水 16000 720000 2000 1 先制攻撃 スキル発動3ターン延長 3R グルームサンダー 水 15500 560000 2000 1 サーハリールイス 火 17500 880000 2000 1 先制攻撃 通常アタック 4R サーハリールイス 火 20000 650000 2000 1 ベロット 水 20000 720000 2000 3 モストウェルカム 天 20000 950000 2000 1 先制攻撃 99ターンの間、状態異常無効 5R モストウェルカム 天 22000 1250000 2000 1 全てのブロックをストーンブロックに変換精神力70%アップ レファレンスポイント 地 24000 1850000 10000 2 先制攻撃 99ターンの間、3コンボ以下吸収(単体)スピード3万アップスピード30%×3スタミナ100%で1頭復活 ポイント 精神力アップは%アップなので効果は低め。 攻略例