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https://w.atwiki.jp/ouroboros_nekketsu/pages/13.html
目的:装備物の基礎知識を学ぶ 第3講では、装備物に関しての基礎知識を説明します。 装備は全部で、10種類の部位に分けられます。 武器、兜、鎧、盾、籠手、帯、指輪、護符、道具 注意! 10種類の部位の中でも指輪、護符、道具は数千万、数億という価値があり、 更にこれらの部位は初心者でも拾いやすいものなので、 拾っても、すぐに手放さないようにしましょう。 売るのであればその装備がどのぐらいの価値であるかをよく調べてください。 ※価値を知らない方を狙って安価で買い取るケースがあるようなので。 各部位には評価値というものが存在します。 数値が大きくなればなるほど拾いにくく、価値も上がっていきます。 現在の自分の装備を見てみましょう。 第2講ではステータスを確認しました。 今回は[装備]をクリックしましょう。 上の画像のような状態だと思います。 上部分は現在装備。下部分(ちょっと欠けてる)は所持品欄。 装備の上にマウスポインタを重ねると、その装備情報が表示されたと思います。 装備情報右上の数字は、型番と呼ばれる番号です。 3桁の数字の百の位は部位、十の位と一の位で評価値を表わしています。 評価値が4の鎧の型番はNo.104になりますね。 ※武器の場合は型番が2桁です。(百の位が0なので表示されてません。) ※杖の場合は評価値xの場合の型番はNo.5xと表示されます。 装備がされてない部位に関しては、何も表示されず情報も表示されません。 全装備データは公式サイトに記載されています。(現在Classicのみ実装) アイテムデータ一覧 いきなり強力な装備物が出来ない。 評価11以上の装備物に関しては装備可能レベルというものが存在します。 そのレベルに達していなければ装備ができません。 装備可能レベル=評価値×評価値÷2 で求めることができます。 小数点が出た場合は全て切り上げになります。 ==試験問題== 全部で3問です。 第1問.型番No.101の装備物の名前は何でしょう? A.布の鎧 B.皮の鎧 C.なめし皮の鎧 D.真鍮鎧 答え【A.布の鎧】 第2問.型番No.210の装備可能レベルはどれでしょう? A.1 B.10 C.50 D.100 答え【A.1】 第3問.型番No.411の装備可能レベルはどれでしょう? A.50 B.52 C.56 D.57 答え【D.57】
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マウス ボスクラスのアリーナで2番目に登場する戦車。 第2次世界大戦でドイツ軍が試作した同名の車両がモデル。 攻撃方法は主砲と体当たりのみ。 しかし、体当たり時には最大速度で向かってくるため、注意が必要。 実車はあまりの大きさに、ろくに動けなかった。 ちなみに、作戦24にも同名の戦車が登場するが、中身は別物。 作戦24に登場する車両の方がはるかに強い。 -- 名無しさん (2007-03-26 15 46 21) 実物のマウスは重量が188tと非常に重く最高速度は時速20km/hと言われている。 だが独軍は1000t級の戦車(どっちかと言うと陸上戦艦)であるラーテを開発しようとしたが発想自体が無茶苦茶で開発は中止された。 ちなみにマウスはガソリンエンジン仕様とディーゼルエンジン仕様の2両のみの建造に終わった。 マウスには似た形のE-100(コンバットチョロQにもボスクラスに登場)があるがこちらはキャタピラのみの試作に終わっている。 現在に至っても未だマウスよりも重い戦艦はない。 -- フリベフェスケン (2008-08-07 00 54 45) マウスの砲撃はチョコマカ動き回っていれば当たることはあまりないが、振り向きざまの突進攻撃が厄介。機動力の低いタンクでいくとほぼ間違いなく轢かれる。更に怯んだ隙を突いて砲撃をかましてくるので尚更タチが悪い。 カスタムタンクで挑むのが厳しそうならミドルクラスで手に入る74式が個人的にオススメ。威力もそこそこあり、機動力も良く砲塔の旋回も速くて弾の装填時間も短いので戦いやすい。 マウスが突進し始めたらすぐにステージの壁側ギリギリまで移動する。すると行動範囲の限界でプレイヤーまでたどり着けないので回避することが出来る。突進に失敗するとまた背を向けるのでその間が攻撃のチャンスだ。 -- ガルバ・マグナス (2017-12-29 20 23 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/patchcon/pages/218.html
※テスト中です。HTMLはこちら→http //www14.atwiki.jp/patchcon/pub/080223.html ぱちゅコン!ユニットリスト@html版 ぱちゅコン!スレ/wikiで出た情報を萃めてリスト化したものをhtmlにしました。 1.近接ユニット 2.弾幕ユニット 3.飛行ユニット 4.各種スキル詳細+所持者リスト 5.スキル有効範囲 6.敵ユニット+補足 7.単価が最も良いLv別ユニット一覧 8.初代スレ474氏のぱちゅコン!シミュレーターはこちら 9.ぱちゅコン!wikiはこちら ・全ユニットLv1の価格・性能です。 ・HP/攻/防/弾防の上段はスタート時のユニットの基本性能、下段の+の付いた数値は1Lv当たりの上昇値です ・射の内訳は【最短射程-最長射程】となります。 ・移の内訳は【通常移動-敵発見時】となります。 ・ユニットレベルが3毎にスキルの追加がありますが、ないユニットもあります ・ユニットリスト内のスキル名の上にマウスポインタを当てて少し待つとスキルの簡易表示がされます。 ・一部ユニットでは特殊効果の追加の他に、元々持っている能力の強化等があります(例:藍の射撃同時発射数が3Lvで1発から3発へ) ・ユニットレベルが高ければ高いほどスキル発動率・有効範囲・効力が強くなります。 ・間隔のs=秒、F=フレーム(ぱちゅコン!は1秒60Fです。) ・弾速は数値が小さければ小さいほど遅く、大きければ大きいほど早いです。 ・【水色】は最も優秀な数値で【赤色】は最も悪い数値です。 ・ダメージ=【攻撃】*【係数】-【防御】(基本的に少数切捨て) ・係数は以下の通り 補正値 攻撃側 > 被弾側 0.75 近接 > 飛行 弾幕 > 近接 飛行 > 弾幕 1 近接 > 近接 弾幕 > 弾幕 飛行 > 飛行 1.25 近接 > 弾幕 弾幕 > 飛行 飛行 > 近接 ・ステータス下の+はレベルアップ時の上昇量です ・レベルアップに必要な金額は(【LvUP】+【LvUP係数】*Lv分+【POP】×該当種の人数)です ・例:10人の2Lv美鈴を3Lvにするのに必要な金額は1040+2400*1+80*10=4240 ・ユニット売却値は購入額の75%です ・ユニット数は表示数は999が限界だが幾らでも作れる ・ユニットレベルに限界はない(Lv10000確認済み、HP100万以上でもカンストせず) ・ぱちゅコン!修正パッチが出ています。修正パッチを当てることをオススメします。(2008/1/19)
https://w.atwiki.jp/tsumaranai/pages/36.html
マウス おすすめマウス募集中 レーザーマウス、6ボタン、1600 dpiとなかなかのスペック、しかもAmazonで680円(価格.comで探してみよう) 右手がマウスにすっぽりフィットする感覚で使いやすいです BUFFALO BSMLU06 http //buffalo-kokuyo.jp/products/input/mouse/wire-laser/bsmlu06/
https://w.atwiki.jp/beanwain/pages/33.html
|おすすめ|ソフト|マウス|マウスパット|キーボード|ヘッドセット|その他| ゲーミングマウスの代名詞? これから始めよう楽しいFPS生活
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/85.html
ポインタ総復習。 この記事は左に寄り過ぎています。 真ん中はこの辺 ↓ もうだめかもしんない。ポインタ使ってるとわけわからん。 #include iostream int main() { int eureka = 7; int* renton = eureka; //指してるアドレスを表示 std cout renton std endl; //指してる場所が持つ値を表示 std cout *renton std endl; //自分自身のアドレスを表示 std cout renton std endl; //int*型のポインタも定義できる int** unco = renton; //int**型のポインタも定義できる int*** pants = unco; return 0; } ポインタはこう考えてはいかがです? これはあくまでもぼくが思う考え方であって、C++の定義や仕様とは逸脱している可能性がありますのよ。 ポインタは特別なものではないの。 int型やfloat型、ほかにもstring型やvector型があるように、ポインタも型のひとつなの。 つまり、「int型のポインタ」ではなくて「int*型("int型のポインタ"型)」というような感じ。 じゃあ、int型は整数を、float型は浮動小数点を要素にしますけども、「int*型」は何をもつの? それはね、「int型のアドレス」をもつの。あとは他の型と使い方は同じよ。なーにただそれだけよ。 どう?ポインタってそんなにむつかしくないでしょ? そんな経緯で、「int *unco;」ではなくて、「int* unco;」と書く方が好きなのです。 コメント 修正したほうがいい箇所や疑問点、気になったことなどを気軽に書く欄(あまりにも長期戦となるような議論的なコメントは他の媒体でやる方針で) あと、ページが重くなるのと見づらくなりそうなのを防ぐためコメントは定期的に削除してwikiに改めてまとめます。 たとえて言うなら、コメントだけでページの半分を埋め尽くされたwikipediaを見たくない心理に近い。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/playboys/pages/83.html
マウス デバイスの中ではかなり重要、自分の手のサイズに合ってる物を買おう PC買ったときについてきたマウスでなきゃどれもあまり変わらないかもしれない SteelSeries Sensei 62150 マウスにしては値段が高い?一番最初に買うマウスに向いてないかもしれない 上位プレイヤーの使用率が高い Razer DeathAdder 3500 人をあまり選ばない、使いやすい SteelSeries XAI 62012 何故か尼で取り扱ってないので買う方法が分からない、欲しい
https://w.atwiki.jp/tetdm/pages/24.html
配列の配列変数をポインタ変数に代入する #include stdio.h main() { int iary[] = {1,2,3}; int *ip; ip = iary; printf("配列変数で見ると %d\nポインタ変数で見ると %d\n",iary[0],*ip); } ポインタ変数の加算 #include stdio.h main() { int iary[] = {1,2,3}; int *ip; ip = iary; ip = ip + 2;//ポインタ変数の加算 //ポインタ変数の指すアドレスの値を見る printf("配列の先頭 %d\n加算したポインタ変数で見ると %d\n",iary[0],*ip); //ポインタ変数の値(アドレス)を見る printf("0番目のアドレス %p\n1番目のアドレス %p\n\ 2番目のアドレス %p\n加算されたポインタ変数の値は %p\n" , iary[0], iary[1], iary[2],ip); } 演習 double型の配列を代入したポインタ変数の加算の様子を調べよ char型の配列を代入したポインタ変数の加算の様子を調べよ 配列の先頭アドレスが代入されているポンタ変数ipを用いて*(ip+1)は,何を意味するか調べよ 型の違うポインタ変数に代入すると #include stdio.h main() { unsigned int iary[] = {100,101,102}; char *ip; ip = iary; //ip = ip + 1; printf("%p, %p, %c\n",iary,ip,*ip); }
https://w.atwiki.jp/pmyy/pages/29.html
マウスの話 マウスって どれ選べばいいんでしょうかね 「よーし電気屋に行って買うぞー んー どれも一緒のように見えるな いっぱいボタンあるぞー ふむふむ パッケージの裏面みてもよくわからん」 そうですね FPSに必要なマウスの性能とはいったい何でしょう? 高いモノを買ったからといって、FPSにとって良いモノではないのです。 重要なポイント順に並べてみました。 ①持ちやすさ 店頭で試しに使ってみること。 とても大事だと思います。 重さ、大きさ マウスを振ってピタッと止まりますか? オモリを入れて重さを変えれるマウスもあります。 ②ボタンの配置、押しやすさ クリックが・・・ 軽い! とかホイールを回す抵抗が小さすぎるとか これも店頭で触らせてもらえればうれしいですね。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 店頭でさわれなーい! ネットで買いたい! という人もいると思います。 ここからは、目視で決める選び方です。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ③有線式か 無線式か 有線をオススメします。 たしかにコードがあるとジャマになりそうと思いますが、 机の上を整理したら案外ジャマに感じないもの。 有線のメリットはデータ伝送が安定していて遅延も少ない ④DPIについて 分解能。高ければ高いほど良い・・・・ が、センシビティにも左右されるし、そんなに高くても体感できないので 1600DPIもあれば十分だと思う。 精密な動作をしたければ、高いセンシビティ、高いDPI、(ゲーム内の設定で)低いマウス感度にする方が良い。 ⑤マウスレート 一秒間に情報を送信する回数。 高ければ高いほどよい。125Hzが基本。 ⑥スキャンレート 一秒間にどれだけ動いているかスキャンする回数 高ければ高いほど良い。6000もあれば十分。 ⑦マウスの種類 レーザー式、光学式 どっちでもいいと思う。 ⑧リフトオブディスタンス マウスを持ち上げた時にどれだけの距離を読み取るか。 これは小さい方が良い。がどの商品も小さい値になってることが多い。 重要な順番に並べて書いてみて思ったのは、店頭で触ってみて自分の体感を重視してほしいということだ。 高みを目指すなら、④まで気にして選ぼう。 ~余談~ マクロについて マクロとは・・・あーしてこうしてーこう!こうして!こう! という設定を1つのボタンに登録する機能。 たとえばスナイパーライフを使っている場合、 左クリック!ホイールを下に回して!上に回して!右クリック押す! という動作の後に次の狙いをつけるわけだが これをマウスのボタンに登録してポチッ!っと1クリックで出来てしまうのが マクロである。 当然、ハードウェアチート扱いになるのでマクロは使用しないでください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Reference 1.http //wikiwiki.jp/fpag/ 2.http //imops.blog.fc2.com/blog-entry-8.html 3.http //mame8814.blog87.fc2.com/blog-entry-106.html
https://w.atwiki.jp/room3/pages/69.html
今まで、ノートパソコンのタッチパネルで頑張っていました。 でも、線はガタガタ、まともに字をかくことすら出来ませんでした。 しかし先程マウスを買い、絵を描いてみて世界が変わりました。 線がなめらかなめらか。 細かい作業がしやすく、直線も描きやすいおかげでウハウハでした。 久しぶりに神絵師と言われ気分は最高です。 マウスを買ったおかげで友達も増え、彼女も出来ました。 マウスは本当にお勧めです。 18歳 フリーター