約 3,524,891 件
https://w.atwiki.jp/oboegaki_c/pages/16.html
まず、ポインタとは何か。。。 説明する前に、PCの構造を理解しないといけません。 C言語では関数を宣言するとPCのメモリ上に 関数が存在する場所を確保します。 同じように、変数を関数の中で宣言すると、 変数が存在する場所をメモリ上に確保します。 それぞれがメモリ上にある場所を確保すると、今度はその場所の中に 文字列やら、数字やらを入れていくわけですが、、、 関数間で大きなデータをやり取りすると、どうしても 関数の中でそれぞれの変数を宣言することになり、 メモリを大きく消費してしまいます。 そこで、大きな変数をやり取りする際には、 それぞれの変数がどこにあるかを把握し、 その場所を関数間でやり取りをしてあげると、 使うメモリの量は極端に少なくなります。 。。。前置きはこのくらいにして、 今回もソースを見て行きましょう。。。 と、そのまえに、次のようなtxtファイルを、 ソースのあるディレクトリ(フォルダ)に[test2.txt]って名前をつけて用意しておいてください。 inoue,30,さいたま市 。。。一行でいいです。 お好みに応じて追加してもいいですけど。 それでは、ここからソースになります。 #include stdio.h #include string.h #include stdlib.h int hyouzi(char* buff); typedef struct{ int age; char name[20]; char adr [20]; } add; int main() { FILE *fp; char a[20]; char buff[20]; memset(buff, \0 ,sizeof(buff)); memset(a, \0 ,sizeof(a)); fp=fopen("test2.txt","r"); if(fp==NULL) { printf("ファイルが開けませんでした。\n"); return 1; } fgets(a,sizeof(a),fp); strncpy(buff,a,strlen(a)-1); hyouzi(buff); close(fp); return 0; } int hyouzi(char* buff) { add add1; char a[20]; char agen[20]; char pt[20]; char pt2[20]; char *pa; memset( add1, \0 ,sizeof(add1)); memset(agen, \0 ,sizeof(agen)); memset(pt, \0 ,sizeof(pt)); memset(pt2, \0 ,sizeof(pt2)); pa = strchr(buff, , ); strcpy(pt,pa); strncpy(add1.name,buff,strlen(buff)-strlen(pt)); printf("name=%s\n",add1.name); memset(pt, \0 ,sizeof(pt)); strcpy(pt,pa+1); pa=strchr(pt, , ); strcpy(pt2,pa); strncpy(agen,pt,strlen(pt)-strlen(pt2)); add1.age=atoi(agen); /* 使ってみたかっただけ */ printf("age=%d\n",add1.age); strcpy(add1.adr,pt2+1); printf("adr=%s\n",add1.adr); return 0; } まずは全体の説明を。。 main関数ではファイルを読み込み、 読み込んだ情報を hyouzi関数に渡しています。 hyouzi関数では、わたされた情報から、必要な部分を切り出して わかりやすいように表示をしています。 表示が終わるとmain関数に処理成功を通知して、 main関数がファイルを閉じます。 次は細かく各箇所を見ていきましょう。 まずは、 int hyouzi(char* buff); 関数宣言時にchar型のアドレス(ポインタ)を引数として宣言します。 これで、現物ではなくて、ポインタで関数間の変数のやり取りが出来ます。 hyouzi関数ではbuffの中身をいじります。。。ということですね。 次は、 FILE *fp; 今回のようにファイルの入出力時には、 必ずファイルのポインタを宣言してあげなければなりません。 そこにファイルの中身をはりつけて使えるようにするのです。 そして、 char buff[20]; これを今回は関数間で渡して、中身をhyouzi関数でいじります。 。。。あれ???って思った人。。。鋭いです。 char buff[20]; は実体で、 char* buff はポインタになります。 ポインタは大きさを宣言しません。 なぜなら、ポインタはその変数が メモリ上のどこにあるかを示すだけの変数であり、 大きさはまったく見ていないからです。 ためしに、このソースのどこかに printf("sizeof(buff)=%d\n",sizeof(buff)); と、一文加えてポインタのサイズを表示してみてください。 もっと時間のある人は、hyouzi関数内で printf("sizeof(add- age)=%d\n",sizeof(add- age)); と加えて、int型のポインタとchar型のポインタは大きさに何も変化がないことを 確認してください。 では、int型のポインタと、char型のポインタは何が違うのでしょう。 答えは、「動き」です。 ためしに、hyouzi関数に以下の部分と追加してみてください。 printf("char* buff=[%d]\n",buff); printf("char* buff +1=[%d]\n",buff+1); printf("add1- age=[%d]\n", add1.age); printf("add1- age+1=[%d]\n", add1.age+1); すると、char型のポインタとint型のポインタでは、 明らかに数字の増え方が違うと思います。 実は 「ポインタに 1 加える」ということは 「ポインタに格納されているアドレス + 1番地」ではなく 「ポインタに格納されているアドレス + 型のサイズ」 ということになります。 つまり、同じ「++p」でも char型なら サイズ 1バイトなので 1番地 int型なら サイズ 2バイトなので 2番地 long型なら サイズ 4バイトなので 4番地 float型なら サイズ 4バイトなので 4番地 double型なら サイズ 8バイトなので 8番地 構造体ならその構造体分だけ アドレスが増えることになります。 。。。ここまで説明すると、 後はヘッダ&標準関数表を見ながら このソースが解読できると思います。 どうでしょうか。。。ここまでくれば後は慣れです。 がんがんソースを書くしかないと思います。 わからないことはbbsに書き込んでください。 誰かが答えてくれます。 。。。でもね、調べることが出来るっていうことも 大事なスキルなんですよ。 最後に、malloc/reallocをつかって、 簡単なエディタを作ってみましょう。 [仕様] 1)ファイルに書き込むのはユーザーが 書き込み終わって、リターンキーを三回押したら (改行三回連打で自動書き込み。。。強制) 2)ファイルの頭には書き込んだ日付と 最初の一行の先頭5文字が自動的に入ること 3)絶対にメモリリークはさせないこと。 。。。以上 お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/kandoushita/pages/113.html
KPointer ChatteringCanceler WheelPlus Alt-Tab Thingy かざぐるマウス ZTop Input Director WheelAccelerator マウス固定ソフト WtMouseFix BombClick Auto Cliker マウ筋 ZTop ここを編集 名前 コーナー - 名無しさん 2011-04-22 11 36 32 [部分編集] 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 19 25 29 ID HYxm5oXs0 マウスつながりで KPointer 【機能】 マウスユーティリティー 【リンク】 http //hp.vector.co.jp/authors/VA017534/product/keypointer/ 【コメント】マウスポインタをキーボードで操作する。 キーボードだけですべてを操作する俺最強じゃね? と思っていた頃に導入。 結局マウスの便利さを思い知っただけだったけど、慣れるとタッチパッドよりは使いやすい。 +... ▼ 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/20(水) 19 28 34 ID PksqSvvVP >>185 XP付属のスクリーンキーボードじゃだめなん? ▼ 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 19 32 34 ID /VKA3+Xv0 >>186 ん?逆じゃないか? キーボードでマウスを操作>>185 マウスでキーボードを操作>>186 ▼ 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 19 35 29 ID HYxm5oXs0 >>186 マウスでキーボードを操作するんじゃないってw [部分編集] 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 12 51 00 ID Z+pdCXbd0 ChatteringCanceler 【機能】マウスのチャタリング防止 【リンク】http //53900680.at.webry.info/ 【コメント】古いマウスだとシングルクリックがチャタリングによりダブルクリックになったりすけど、 このソフトを使うとそれを防止してくれる。 +... ▼ 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 13 52 06 ID AHerVugC0 >>4 それかなり便利だね 右ボタンが接点不良起こしてたオンボロマウス、普通につかえるようになった 一度手になじんだマウスって買い換える気がしないんだよね ▼ 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 16 21 38 ID gvpPR3V80 >>4 マウス以外のゲームデバイスにも対応できたら神 ▼ 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 05 35 33 ID b2bj8Tmx0 >>4 今更だがこれすげー便利だ。俺のマウスよくクリックで誤作動してたから [部分編集] 169 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/01/10(水) 23 21 35 ID asS3/pf+0 WheelPlus 【機能】ホイールマウスを非アクティブのウィンドウにも対応 【リンク】http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se252624.html 【コメント】 機能がシンプルなので常駐していても、軽い [部分編集] 122 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/01/22(火) 04 34 44 ID p9+HesPs0 Alt-Tab Thingy 【機能】マウスのホイールでタスク切り替え可能 【リンク】http //alt-tab-thingy.jp.brothersoft.com/ 【コメント】寝ながらPCいじる人なのでキーボードは極力触りたくない。 そんな人におすすめw ホイールだとクリックより楽だしね [部分編集] 260 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/03/24(月) 14 13 49 ID HeDV7ypN0 かざぐるマウス 【機能】 各種ブラウザやエクスプローラ、ウィンドウのタイトルバーなどでマウスジェスチャー 【リンク】 http //www.staticflower.net/software/kazaguru.html 【コメント】 導入すると色々便利に [部分編集] 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 22 10 46 ID 8FDomv1u0 ZTop 【機能】 マウス操作支援 【リンク】http //www15.plala.or.jp/then/ 【コメント】マウスカーソル下にさえあればアクティブでないウィンドウでも ホイールが有効になるので、地味に便利 +... ▼ 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 23 26 12 ID qmEhXPnb0 >>717 >>640 ▼640 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/01/25(日) 20 49 24 ID njRjVs1D0 -New それTTBaseのプラグインであるよ ▼ 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 00 09 03 ID ci8BpBew0 >>717 これの個別設定が地味にいいよな [部分編集] 142 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/14(土) 20 29 22 ID t2SJjFCk0 Input Director 【機能】複数のPCを1セットのキーボード・マウスで操作できる 【リンク】ttp //www.inputdirector.com/ 関連スレ 【マウス&キーボード共有】Input Director http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1226727210/ [部分編集] 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 13 15 ID MiMbuMQ90 WheelAccelerator 【機能】マウスホイールに加速機能をつける 【リンク】http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se429669.html 【コメント】 恐ろしく地味で動いているのかどうかすら分かりにくいが無いとイライラする 実際にどの程度加速するのかはこの辺で試すと分かりやすい http //ja.wikipedia.org/wiki/DDR3_SDRAM +... ▼ 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 21 08 ID lYrRqUR90 >>665 ウィキに驚いたわwww ▼ 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 58 13 ID zehHepZu0 >>665 MSのマウス、IMOで似たような機能使ってるから 今後マウスを買い換えたときとかに重宝しそう 紹介gj ▼ 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 03 03 34 ID dsxXlxoh0 >>665 ベクターから辿ったけど、この作者さんのソフト地味にいいソフトばかりだな。 ▼ 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 03 06 01 ID EhjSokVG0 >>665 ああ、これDxCaptureの作者かー ▼ 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 17 50 45 ID VQ+Ylb2Q0 >>665 便利そうなソフトだが実際そんなに長いページをスクロールするか?と考えてみた。 ちなみに、google100件で試したら、あり8回、なし10回ぐらいの違い。 >>665ぐらいのサイトならホイール使わないで直接バーをドラッグすれば(ry ▼ 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 18 35 38 ID MiMbuMQ90 >>689 スクロールバーやキーボードだとブレたり移動が大きかったりで流し読みが辛い かといってスクロール量をあげると今度は少しだけスクロールしたい時に困る。なので加速は割と便利 ついでにGoogle100件はあり10回、なし25回だった ▼ 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 19 04 29 ID bjdC1kk20 >>665 ノートパソコンのタッチパッドで使ったが、効果ないな…。 ▼ 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 17 15 33 ID ddhP29yi0 >>665 これ便利だと思ったんだけど、インターバルが短すぎない? 猛烈に回さないと加速した分がすぐにリセットされてしまう。 ▼ 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 17 40 44 ID L061U1PC0 >>701 加速を引き継がない仕様なんじゃないかな。その代わり加速開始までの待ち時間が0に近い。 [部分編集] 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 21 28 35 ID BrPBVuXT0 マウス固定ソフト WtMouseFix 【機能】そのまんま マススの固定 【リンク】http //wtpage.info/wtseries/detail-wtmousefix.html 【コメント】用途は人により様々だが俺は主に寝たままPCで音楽聞くときに使用 プレイヤーの「next」にポインタ固定 PC画面見ずに布団にマウスつっこんだまま曲を変えられる 冬もあったかぐうたら仕様 既出だったらごめん。 +... ▼ 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 22 39 31 ID Q3KNmXjQ0 >>749 キーボード引っ張り込んでショートカットキーの方が便利じゃね? ▼ 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 17 40 ID E0NURlw00 >>749 パソコンごとコタツに入れとけば暖かくね? ▼ 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 44 16 ID Ph5PYqu40 >>749 面白い、発想がいい。 ▼ 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 52 14 ID YoA14/2o0 >>749 何かに使ってやりたくなるが何も思い浮かばない ▼ 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 20 16 ID wE4DcEG40 >>749 トラックボールだからいらないな マウスなら結構役に立つな ▼ 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 32 28 ID Pa4hfIBy0 >>749 エロ動画鑑賞補助ツールとして使えるかも知れん! ▼ 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 55 16 ID 1PKVB4M80 >>749 こういう隙間ソフト面白いね [部分編集] 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 00 07 16 ID fkIj2XaM0 BombClick 【機能】マウスでクリックした場所が爆発する 【リンク】http //chihiro718.jpn.org/JPN/software.html 【コメント】なんか素敵 +... ▼ 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 06 15 18 ID pnB90eoQP >>928 おもしろいな ▼ 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 07 20 35 ID KAPhQ05G0 >>928 スタートアップに登録した ▼ 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 09 24 23 ID ccAO69L+0 >>928 >デメリット >・ クリック直後に見にくい >・ 依存性あり(通常のクリックが物足りなくなります) 依存症でてしまったorz ▼ 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 09 30 08 ID lLkyxCoL0 >>928 スバラシイ! ▼ 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 11 55 19 ID KextfV8N0 >>928 みたいのは、ちょっとどうにかすれば名ツールに変わりそうな気もするんだよなぁ ▼ 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 12 51 28 ID pnB90eoQP >>948 あはーん うふーん いやーん いくーーー もっとーーー はやくうーーー いれてーーー はめてーー とかランダムで鳴らすw ▼ 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 12 58 51 ID Wp8TbwSZ0 >>950 今すぐ上司のPCに入れる作業に戻るんだ ▼ 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 12 34 19 ID w5OVJUXt0 >>928 ワロタw ウィンドウの×ボタン押して消えるときが一番面白いかも。 ▼ 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 14 11 39 ID +TIH1C4H0 >>928 クソワラタ ▼ 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 13 46 31 ID kcDy8xyB0 >>928入れてマインスイーパやると楽しい ▼ 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 15 12 12 ID PfrPzztW0 >>928 ドラッグの軌跡に沿って爆風が尾を引いてくれたらもっとイイのにな~ 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 12 35 25 ID dBALF2In0 前スレを眺めて、比較的話題になったものの中から、俺的イチオシソフトをまとめて紹介。 【ソフト名】BombClick 【機能】マウスでクリックした場所が爆発する 【リンク】http //chihiro718.jpn.org/JPN/software.html 【コメント】なんか素敵 ※意外と好評。ストレス解消にもよさげ。たまに大爆発も妙味。 [部分編集] 78 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/04/03(金) 14 43 40 ID QT8aLVz80 Auto Cliker 【機能】 登録したボタンを自動的にクリック 【リンク】 http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se365870.html 【コメント】 毎回同じ選択のボタン押すのが面倒って時に [部分編集] 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 20 05 17 ID iViYqBg00 マウ筋 【機能】ジェスチャーソフト 【リンク】http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hardcust/mouse/mausuji.html 【コメント】 かなり有名なソフトだと思うが久しぶりに更新して新機能が搭載された くるくるスクロール マウスをくるくる回転させることにより高速スクロールが出来る ホイールを使うより楽、かもしれない フリースクロール ホイールをちょっと下に回すとマウスの上下移動でスクロールが出来る ホイールを使うより(ry [部分編集] 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 19 20 08 ID E4s69rLP0 ZTop 【...機能 ..】 マウスホイール支援がメインの多機能ツール 【. リンク 】 http //www15.plala.or.jp/then/ztop/index.html 【.コメント】 たいていの常駐はTTBaseに置き換えたけど、これだけは外せなかった スクロールバーの上でのホイール回転の挙動を、それ以外の場所と変えられるのが便利 +... ▼ 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 03 19 52 ID qmiHQ7cFP ?2BP(15) >>604 ZTop使ってホイールでウィンドウアクティブに出来るのに慣れると、 それ無しには生きられないって位に感動した。 ZTopで自分のやりたい事大体出来てたから(ウィンドウスナップとか) TTBaseに興味が沸かなかったな。 ▼ 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 12 10 51 ID 2/zlSXXTP >>604 なにぃぃぃ!こりゃ便利じゃ ありがたく常駐させてもらう ▼ 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 13 35 59 ID 9QaErJhL0 >>604 全画面表示にしたときはウィンドウ切り替えできないのか・・・(´・ω・`) ▼ 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 17 24 26 ID zIkqmlo+0 >>604 ふーん、 よさそうだけど ahk も使っているのでぶつからないか心配 ▼ 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 19 43 05 ID kW41KUKD0 >>626 >>604のリンク先の解説と画像みて、もし理解できないなら使う必要ないと思うよ まあインスト不要だから実際使ってみたら?
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/194.html
ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 レファレンスポイント(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スタミナ 芝 SS☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 地のリベレーション(50倍の地属性アタック(単体))/- Lスキル/強化型 グレートブリテン(スタミナタイプの馬のスピードとスタミナが2.2倍)/- 進化素材1段階 英ダービー 英ダービー キングジョージVI世 QES キングジョージVI世 QES 優勝盾(地) 進化素材2段階 入手方法 レファレンスポイント降臨 トリプティクとトニービンの転生素材。
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/184.html
ポリモーフィズムも参照 関数ポインタ // 宣言 double (*func) (double, double) // 代入 func = add; // 使い方(2通り) cout func(1.0, 2.0); cout (*func)(3.0, 4.0); // 関数に渡す subroutine( func, 5 ); // 関数ポインタを引数にとる関数の宣言 void subroutine( double (*func)(double, double), int num ) 引数の数があわないときに,関数ポインタが使いたい。 ポリモーフィズムを参照 ストラテジーパターンに持ち込むのが正解ぽい。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/671.html
マウス・トゥー・マウス 速攻魔法 自分フィールド上の「マウス」「ラット」「ネズミ」のいずれかの名前を 含むモンスター2体を生け贄に捧げる事で発動する。 以下の効果から1つを選択して発動する。 ●生け贄に捧げたモンスターの攻撃力の合計分だけ相手ライフにダメージを与える。 ●自分は生け贄に捧げたモンスターのレベルの合計×800ライフポイント回復する。 Part13-390 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karasama/pages/34.html
【マウス】 パソコンについているマウスの移動距離の単位を「ミッキー」という 『トンデモ一行知識の世界』P011 本の中で「正確に言うと、マウスの下のボールが一回転して 移動する距離が一ミッキーなのだそうだ。」と書いているが、 本当に正確に言うとマウスを動かす距離が 1/100 インチで 1 ミッキー。 トンデモない OLD -
https://w.atwiki.jp/scel/pages/33.html
現在編集中 today - yesterday - という言葉に騙されず、よくぞ発見してくれた わざと超見づらく作ってるので、覚悟のうえで挑戦して欲しい 独断と偏見の最強育成法 まずは能力が偏ったモンスターを1体作る。上げる能力は体格、攻撃、防御、機動、どれでも良いが、1つだけに絞る(以降、能力が偏ったモンスターを「仕事モンスター」と仮名する。) これは、「仕事」の効率を上げる為。「仕事」で、仕事モンスターの高い能力と同じ判定を持つ討伐対象を狩れば、勝率も賞金も高い。 暫く仕事で勝ち続けると、お金と同時にアイテムも溜まっていくはず。アイテムは20個までしか持てないので、 腹減り度回復系のアイテムはどんどん食べさせて良い。年齢ダウン系アイテムは貯めておこう。 年齢ダウン系アイテムも溜まってきたら、一旦仕事をやめ、仕事モンスターの年齢が0になるまで年齢ダウン系アイテムを使用する。 年齢が0になったら鍛錬を行い、仕事モンスターの能力をどんどん上げていく。勿論仕事の為に、能力1つを重点的に。 1つの能力を偏らせて育てるなら、ある程度までは配合を使った方が伸びがいいかもしれない。 別に他のモンスターの能力を上げていってもいいんだけどね、、、 お金か年齢ダウンアイテムがある程度なくなってきたら、また仕事を行う。仕事をさせる前に年齢ダウンアイテムを使い切ってもよいが、お金はある程度残しておく事。 もしお金がなくなった場合は「戦闘」を行い、勝てそうなプレイヤーから奪い取る。 既に気づいてると思うが、相手プレイヤーの能力は一覧で確認できる。(能力の知りたいモンスターのアイコンの上にマウスポインタを乗せる) この方法で自分より弱いプレイヤーを見つけ、ID指定戦闘で勝負を仕掛け、お金を奪い取り、仕事の資金にしよう。 逆に年齢ダウンアイテムがなくなった場合は、仕事で勝ち続ければいつか貰う事ができるので、もう1体、能力が偏ったモンスターを作っておくと便利。 この方法を延々と繰り返していれば、まずは1つの能力が999の仕事モンスターが出来上がる。 それ以降は、この能力999を持った仕事モンスターに仕事をさせる事で、簡単にお金を稼ぐ事ができるようになるので、あとは稼いだお金でお好きな様に鍛錬をさせるといい。
https://w.atwiki.jp/forceencode/pages/16.html
もう少し追加予定 やっぱり環境がしょぼすぎると技術レベルも低いところで頭打ちするなんてこともある PCスペックも大事だけどマウスやマウスパッドをちゃんと選ぶって言うのは大事 マウスの選び方 だいたいこんなポイントに注意しておけば大丈夫 1.手に合うか、持ちやすいか 2.サイドボタンなどの有無、位置 3.ホイールに区切りごとに抵抗(ノッチ)があるか 4.有線か無線か、レーザー式か光学式か 5.マウスに搭載された独自の機能 6.耐久性、保障期間 1.手に合うか、持ちやすいか そのままです 手に合わないマウスを使っていると操作に支障をきたすだけでなく手首が痛くなったりしてゲームどころではありません 極端に大きすぎたり小さすぎたりすると人を選ぶので可能な限りお店まで行って展示品を持って確かめてみましょう 2.サイドボタンなどの有無、位置 ゲーム用のマウスには結構沢山ボタンのついているものが多いです それらを使う場合それぞれのボタンが押しやすい位置にあるかはかなり重要 ちゃんと割り当て機能がついているかも確かめておこう 3.ホイールに区切りごとに抵抗(ノッチ)があるか ホイールにノッチが無いとどれくらい回してるか分からないので実質使い物になりません 通販で買って届いてみたら~、なんてことにならないように 4.有線か無線(コードレスタイプ)か、レーザー式か光学式か 基本的に有線のものを使いましょう 無線でも大丈夫とは聞いたことがありますがバッテリーの分だけ軽かったりデータ転送が安定していたりと有線の方が優れている部分が多いのでよほど有線が嫌いな場合を除いてゲーム用に新しくマウスを買うなら有線の物を選びましょう レーザー式か光学式(オプティカル式)かについてはどちらでも構わないと思います どちらかというと光学式の方がお奨め 理由は後述のリンク 5.マウスに搭載された独自の機能 それぞれゲーム用に特化したとあっていろいろな機能がついています ワンタッチでマウスの解像度が変えられたり重りを追加してマウスの重量を調整したりマクロ登録機能がついていたりとパッケージにも大きく載せてあるかもしれませんね どちらかというとおまけ機能程度なので+αで付けるなら程度に考えておくとよいでしょう 6.耐久性、保障期間 意外と見落としがちですがゲームでの使用は連打したり激しくホイールを回したりと事務用向けマウスの想定からするとありえないほどハードな使い方をします なので普通に壊れます ゲーミングマウスならものによっては1万円以上するものもあるのでちゃんと2chなどで口コミ情報の確認をしておきましょう それから保証書はちゃんと保管して置くように 筆者は保障3年のロジクールG5が1年で壊れ保証書がなく新しいマウスを買うことになりましたw レーザーorオプティカル http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081002/kaf_04.htm マウスパッド http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081023/kaf_05.htm
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/95.html
関数ポインタ 誰でも編集できるようにしたから誰でも編集していいよ。 関数ポインタって? 変数はどこに格納されているかというアドレスを持っている。 関数も同様に、メモリ上のどこに格納されているか、というアドレスを持っている。 関数の実行開始する場所をエントリーポイントと呼んでるとかなんとか。main()関数のことを、プログラムの実行開始する場所って意味でエントリーポイントっていうよね。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/azuma3733/pages/85.html
#blognavi ?cmd=upload act=open pageid=10 file=web4koma03a.jpg □まろまゆ4コマ3本目なのですよ。【Web拍手に飛びます】 ぱにぽに8巻を読んだ感想です。 一番腹筋に来た場所が犬神君都化の所でしたので(名前みたいだ 昨日のK-1。新星登場でしたね!! といっても以前から出てるシュルトですが。。 前回決勝に残っときは、そのちょっと前のプライドでヒョードルに腕決められて負傷欠場でしたしね。 いやー、強い。ふつーーに強い。地味に強い。 あのセフォーをあんな顔にさせて、レミーとフェイトーザを膝一閃。 あそこまで何もさせずに完勝ってのは決勝ラウンドじゃ珍しくないかな? ちょっと圧倒的すぎですよね、あの強さは。。 大きいし、なのに俊敏でテクニックあり。当分独創って感じがする。 是非チェ・ホンマンとの巨人対決を見てみたい今日この頃です~。 ~~ここからニュースですよ~~ ★時事芸能・ニュース★ ■お笑い「サバンナ」八木が退院。 おーよかったよかった。まや八木ワールドが見れる。 ★ネタ・トリビア★ ■スーパー園児、11人がフルマラソン完走。 身体大丈夫なのか・・・? ■ミカンたわわ過ぎ!? “ひと房”35個 宿毛市。 キモイよっ。食べたくないよっ。 ■「悲しいとき」ミクシィ編。 自信作なのにコメントが付かなかったときー(ぁ ■キーボードでマウスポインタを操作するには。 とりあえず変えのマウスを常備しておきましょう(ぁ ■ソフトドリンク板:罰ゲームに使える飲み物。 メッコール単体で罰。 ★画像・動画★ ■ヒッキー。 すごい技術だ。 ■月夜の滝で。 神秘だ。妖精とか出ても不思議じゃないや。 ■生協の白石さんのガンダムCM、ネット公開。 21日正午から30日まで公開です、見たことない人は急いでっ! ■Morning893 角度とパワーで飛距離を伸ばします。 それでは今日はこの辺で。ばーぃせんきぅ カテゴリ [ニュース日記] - trackback- 2005年11月20日 16 47 39 ■Morning893ni -- ★アンコロモチ (2005-11-22 00 02 17) すみません。Morning893についてですが、現在のリンク先のほうですが、ちょいと問題が発生する可能性がありますので、リンク先はhttp //flash.nomaki.jp/こちらにお願いします。お手数ですがよろしく。 -- ★アンコロモチ (2005-11-22 00 03 42) 修正完了いたしました~。わざわざご指摘ありがとうございました。 -- 東@管理人 (2005-11-22 21 21 38) 修正ありがとうございました。これからもよろしくお願いします^^ -- ★アンコロモチ (2005-11-22 21 43 00) 名前 コメント #blognavi