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https://w.atwiki.jp/mqjoker/pages/16.html
質問Q&A!! ゲームに関するよくある質問Super Mario Flash 2 はどこで遊べますか? ゲーム画面の大きさを変えたい 操作方法が分からない ゲームの音を消したい BGMまたは効果音だけ消したい リセットはできますか? 「Quit」を押しても何も起こらない エディットに関するよくある質問ステージの作り方が分からない コードが読み込めない 「CREATE AT LEAST ONE LEVEL ENTRANCE !」とは? コード内に「undefined」という文字がある @wikiに関するよくある質問ページを編集する ページにファイルをアップロードする アップロードしたファイルへのリンクの貼り方 アップロードしたテキストファイルの文字化け回避 ページはどのくらいまで編集できる? comment_num と comment_num2 プラグインについて ゲームに関するよくある質問 Super Mario Flash 2 はどこで遊べますか? Super Mario Flash 2 は、以下のリンクから遊ぶ事ができます。 http //pouetpu-games.com/index.php?section=2 game_id=2 ゲーム画面の大きさを変えたい ゲーム画面のすぐ下のリンクからゲーム画面の大きさを変えられます。 Small で小さい画面、 Medium で中くらいの画面、 Large で大きい画面になります。 操作方法が分からない こちらのページに書いてあります→ ゲームの音を消したい タイトル画面から OPTION をクリックして、 SOUND をクリックすると、音声の設定ができます。 YES で音が鳴り、 NO にするとゲーム内の音は全て鳴らなくなります。 設定が完了したら、右下の GO BACK をクリックしてタイトルに戻ってください。 BGMまたは効果音だけ消したい できません リセットはできますか? 画面内で右クリックし、 Quit を選択してください。エディタの情報を消さずにタイトルへ戻ります。 「Quit」を押しても何も起こらない タイトル画面では Quit を押してもリセットできません。 エディットに関するよくある質問 ステージの作り方が分からない こちらのページに書いてあります→ コードが読み込めない 以下のようなコードは読み込むことができず、エラーになります。 LEVEL INFO や TEXT BOX に半角の「 」を使っている コードの一部が抜けていたり、増えている 「CREATE AT LEAST ONE LEVEL ENTRANCE !」とは? エントランスが1つも設置されていない場合に出てくるメッセージです。 エントランスを設置すると、このメッセージは表示されなくなります。 コード内に「undefined」という文字がある レイヤーの幅と高さを0にしてエディタを開くと、コード内のレイヤーの場所に書かれる文字です。 消しても問題ありません。 @wikiに関するよくある質問 ページを編集する 上部の黒いバーから「編集」にマウスポインタを当てて「ページ編集」を選ぶ ページ内のテキストエリアにページの内容を書く 「ページ保存」と書かれたボタンを押せば編集完了! 「プレビュー」と書かれたボタンを押すと、編集した内容をページを保存する前に確認できます。 ページにファイルをアップロードする ページ上部の黒いバーから「編集」にマウスポインタを当てて「このページにファイルをアップロード」を選ぶ ページ内の「参照...」と書かれたボタンを押して、アップロードするファイルを選ぶ 「参照...」と書かれたボタンの隣の「アップロード」と書かれたボタンを押す 「○○○を アップロードしました。」というページになったらアップロード完了! アップロードしたファイルの削除は管理人しかできません。消したいファイルがあったらこちらのページへ。 アップロードしたファイルへのリンクの貼り方 アップロードしたファイルへのリンクは、次のように書きます。 http //www18.atwiki.jp/marifla?cmd=upload act=open pageid=■ file=● 「■」の部分にはページの番号、「●」の部分にはアップロードしたファイルの名前を書いてください。 ページの番号とは、URL(アドレス)の一番右の「○.html」の○の部分がページの番号です。(このページは「16.html」なので「16」) ファイルの名前には拡張子も含まれます。 アップロードしたテキストファイルの文字化け回避 アップロードするテキストファイルは、文字コードが UTF-8 以外だと日本語が文字化けしてしまいます。 ファイルを保存する時に文字コードを「UTF-8」に設定して保存すれば、日本語の文字化けを回避できます。 Windows メモ帳の場合、 名前を付けて保存 をする時に 文字コード の部分を UTF-8 にすれば設定できます。 ページはどのくらいまで編集できる? 300KBまで編集できます。 コードを直接ページに書いているのであれば、あまり多く載せられない程度です。 comment_num と comment_num2 プラグインについて コメントフォームのプラグインに「comment_num」と「comment_num2」というプラグインがありますね。 その違いは comment_num はコメント一つ一つにログページが作られる。 comment_num2 は一つのページにコメントが書き込まれる。 です。 特に理由がなければ、 comment_num2 を使ったほうが良いです。 Super Mario Flash 1.2 @wikiでは、ログインしていない時にcomment_numの使用は制限させて頂いています。
https://w.atwiki.jp/brainwiki/pages/38.html
Knatech氏(ttp //www.knatech.info/)によって作成された Brain用ソフトウェアの一覧です。 2012.04.13追記 Knatech氏によるBrain用ソフトウェアの開発は終了しました。 ttp //www.knatech.info/Brain/ThankYou ソフトウェアはこちらからダウンロードしてください。 ソフト名 作者 説明 ceOpener Knatech タスク切り替え、フォントの読み込み、アプリランチャーを持つ仮想デスクトップアプリ。プラグインにより機能を拡張することができる LocalizePatch Knatech ceOpener用のプラグイン。CE 環境に日本語フォントを適用する InputSwitch Knatech ceOpener用のプラグイン。英数/記号/ひらがな/カタカナの入力、および漢字変換を行う PowerManager Knatech ceOpener用のプラグイン。バックライトやクロックギアの調整、自動電源オフの無効化などを行う OpenerShot Knatech ceOpener用のプラグイン。画面のキャプチャを取得する OpenerPointer Knatech ceOpener用のプラグイン。キーボードでマウスポインタを動かす。PW-AC880 など、メイン画面がタッチ式でないモデル等で有用 KeyBinder Knatech ceOpener用のプラグイン。コピーや貼り付けなどのショートカットキーを動作させたり、アプリを起動させたり、辞書アプリを前面に出したりする System Font Patcher for ceOpener Knatech ceOpener用のプラグイン。システムフォントに日本語フォントを適用する ceOpenerSDHC Knatech ceOpener用のプラグイン。PW-AC890 など旧機種で SDHC カードを有効にする KnaPiano Knatech Brain の上に仮想的なピアノを実現する USB Storage Knatech PC から Brain の本体メモリや SD カードにアクセスすることを可能にする KN MemoPad Knatech 簡易メモアプリ KN PDF Reader Knatech Xpdf を使用した PDF リーダー EdCloser Knatech Brain の辞書アプリを終了する。すでに終了している場合は起動する
https://w.atwiki.jp/humanitz/pages/5.html
よくある質問 公式DiscordのFAQよりこのゲームはProject Zomboidにインスパイアされたのでしょうか? マルチプレイは可能ですか? 協力プレイは何人まで可能ですか? このゲームはPvPなのかPvEなのか? 専用サーバーはあるのですか? マップの大きさはどのくらいですか? ロードマップはあるのか? → ロードマップ1.0が公開されました STEAM掲示板やDiscordからゲームの最終目標(END)はありますか? UIとかテキストの文字が小さすぎるんだけど? 夜とか積雪時にマウスポインタが見えない ワイルドディスプレイ使用時にアスペクト比がおかしくなる コントローラーで遊べない? STEAMデッキでプレイできますか? Experimental Branchでは日本語がおかしい マルチでプレイ中にフレンドが死亡したら、ゲームが終了しました。これはバグですか? 自分がホストしたCO-OP(または、シングルプレイや公式鯖)のキャラクターを別の人がホストしたCO-OPへ持っていくことはできますか? アップデートで以前のセーブデータをロードしたら、おかしくなった。 石とかLootコンテナが分かりにくい アンチウィルスソフトがゲームをウィルスとして検知した。これは危険なゲーム? キャラクター製作時にマッチョしか選べないのだが。 車がひっくり返ったら?またはスタックしたら? 丸太を持ち運ぶのが面倒です バール(Crowbar)でロックされたドアを開けれるの? 車の燃費が悪いんだけど? ガソリンスタンドの燃料は時間が経つと復活するのか? キャラクターがスタック(動けない状態)した状態から脱出する方法はありますか? 自PCが地面に埋まって動けなくなった エアドロップの場所を知る方法はありませんか? 建築で天井を製作できない? 寝れないの? 霧が濃すぎて敵が見えない 経験点って、どうやって入っているの? 相棒の犬が弱っているのだが、どうやって回復させるの? ロックピックを持っていても鍵明けができない MAPからエアドロップのエリア表示が消えたんだけど? スクラップ金属や金属板はどこにあるの? 夜が暗い。明かりは無いの? 地面に置いたアイテムはいつ消えるの? 家のゴミとか元々あった家具とか消したい 1日の長さを変更したい 公式DiscordのFAQより このゲームはProject Zomboidにインスパイアされたのでしょうか? 実はそうではありません。State of Decay 2やDayZに触発されて開発しています。 サバイバルゲームの熱心なファンとして、私たちはお気に入りのPvEやPvPゲームから最も気に入ったメカニズムを取り入れています。カメラアングルは、見栄えの良い環境を作るために4Kテクスチャを使う必要がないため、最適化により大きな力を発揮するためのデザイン上の選択でした。 マルチプレイは可能ですか? はい!オフラインのシングルプレイヤーとしても、友達とオンラインでプレイすることもできます。 協力プレイは何人まで可能ですか? 貴方がサーバーをホストする場合、4人までとすることを強く推奨しますが、実際の上限は10人です。 p2pなので、その人数になる前にPCが負荷に耐えられるかどうか確認してください! 2024/07現在、公式サーバーが用意されており、またレンタルサーバーで借りて自分で専用鯖を用意することもできます。 このゲームはPvPなのかPvEなのか? Friendly Fire "が有効なPvEだ。 マルチサーバーの設定で、PvPを有効や無効にできます 専用サーバーはあるのですか? 2023/12/02 専用サーバーを設置、ただし日本国内の公式サーバーはありません マップの大きさはどのくらいですか? 先のレッツ・プレイ・ビデオでご覧いただいたマップは、単にテスト用に作られたもので、 リリース版のマップではありません。 デモマップは1x1kmです。リリース版のマップは16x16kmになります。 ロードマップはあるのか? → ロードマップ1.0が公開されました 近日公開予定! → 9/30にロードマップが公開! STEAM掲示板やDiscordから ゲームの最終目標(END)はありますか? 現時点では最終目標はありません。 将来的に、最終目標がストーリーとして実装される可能性はあります。 UIとかテキストの文字が小さすぎるんだけど? 開発ではその要望があることは知ってるが、現在対応中。 夜とか積雪時にマウスポインタが見えない 設定から、マウスポインタの色を変更しましょう(黄色、赤色等)。マウスポインタが小さいと感じた場合は大きくできます。 ワイルドディスプレイ使用時にアスペクト比がおかしくなる 対処方法→ https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/5291222824589111180/ コントローラーで遊べない? Ver. 0.911より遊べるようになりました。 STEAMデッキでプレイできますか? 2024年7月現在、対応中。 STEAMデッキのOLED版でグラフィック設定を[LOW]か[MEDIUM]にしプレイすることが推奨されてます。 Experimental Branchでは日本語がおかしい Experimental Branchは(特に記載が無ければ)英語のみがサポートされています。 ※...Experimental BranchとはSTEAMが提供しているテストプレイ用のサービス機能である。 マルチでプレイ中にフレンドが死亡したら、ゲームが終了しました。これはバグですか? 開発者 友人がホストで、サーバー設定でパーマデスが [ON]だったら、友人が死亡することでゲームは終了します(仕様どおり)。 https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881597531955031218/ サーバー設定のPERMADEATH項目については以下の通り All 誰か一人でも死んだら、全員のキャラクターとワールド自体のデータが削除される。 Individual ホストのプレイヤーが死んだら、全員のキャラクターとワールド自体のデータが削除されるが、クライアントのプレイヤーが死んでもワールドは削除されないので、新規プレイヤーを作成して再参加が可能。 自分がホストしたCO-OP(または、シングルプレイや公式鯖)のキャラクターを別の人がホストしたCO-OPへ持っていくことはできますか? 出来ません(逆も同じ)。 新しい人生となります。 アップデートで以前のセーブデータをロードしたら、おかしくなった。 大きな変更があるアップデートでは、前バージョンのセーブデータではただしくゲーム出来ない事があります。 公式鯖はワイプが実施されています。 EA中ですので、アプデの内容を見て続けるか、新しくゲームを始めよう。 (分らないなら、全てのアプデ後は新しくゲームをしよう) 石とかLootコンテナが分かりにくい [SETTING]-[ゲームプレイ]にある、[地面のアイテムを強調表示]および[コンテナを強調表示]が[ON]になってるかを確認しよう。 アンチウィルスソフトがゲームをウィルスとして検知した。これは危険なゲーム? アンチウィルスソフトが誤検知した可能性が高いです。(Avastなどはよく誤検知してます) ウィルスソフトで検知対象外の設定をしましょう(やり方はそれぞれのアプリのWEBを参照してください)。 キャラクター製作時にマッチョしか選べないのだが。 現時点ではマッチョモデルしかないので、体形を選ぶことが出来ません。 将来的には、変更が入る予定です。 車がひっくり返ったら?またはスタックしたら? カージャッキにて、直せます。 丸太を持ち運ぶのが面倒です ピックアップ車に載せれるよ。バンにも載せれるよ. https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881596897250062726/ バール(Crowbar)でロックされたドアを開けれるの? バールを手に持ち、Fキーを押し続けることにより家のドアや車のドアを開けることが出来ます 注意点としてバールの 品質 が20以下?だと出来ない 使用するとバールの 品質 が20消費します https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881596897250658990/ 車の燃費が悪いんだけど? 各車には状態、燃料タンクの容量、燃費が設定されているため、車ごとに燃料消費が違います。 キャンピングカー(30 Slot 5 WeponBay)、Big Truck - 燃費が一番悪い(遅い) バン(25 Slot 5 WeponBay) - 燃費悪い Rustler (5 Slot 2 WeponBat) - 燃費良い ガソリンスタンドの燃料は時間が経つと復活するのか? 回答 復活しない https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881596897259902846/ 追記:トイレの汚い水も同様です。 キャラクターがスタック(動けない状態)した状態から脱出する方法はありますか? 1. ロードしてやり直してみてください 2. チャット欄で「/unstuck」と入力してください。 https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3879344463500736047/ 自PCが地面に埋まって動けなくなった チャットで /unstuckgeo と打ってください。STEAM掲示板 エアドロップの場所を知る方法はありませんか? ヘリコプターが飛ぶ音が聞こえたら、MAP上に赤いゾーン(円)が表示されます。 場所は任意のため、車でその場所まで移動する必要があるでしょう。 https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881597253363476190/ 建築で天井を製作できない? Ver. 0.910より2階が実装されたため、建築ビルドにも階段、天井が建築できるようになりました。 寝れないの? シングルプレイ(offplay)でのみ寝ることが出来ます。(Zキーでメニューを出すと「寝る」コマンドがあります) マルチは専用サーバーで有効にした場合のみ、寝ることが出来ます。 霧が濃すぎて敵が見えない これは、ワザとであり、ズームインすることでなんとか見えるような設計をしている by 開発者 (また、ガンマ値が高いとより見えないでしょう) 経験点って、どうやって入っているの? ゾンビ(zeek)やNPCを直接倒す、作業台を建てる、建築・製作する、料理する、クエストを達成するで経験点が入ります。 例外は、コンパニオンの犬が倒した場合は、経験点が入りません。壁のアップグレートも入りません。 また、爆風で倒した場合は入らない模様。 車で引き殺した場合....忘れた。 相棒の犬が弱っているのだが、どうやって回復させるの? ドッグフードか肉を与えてください。 ロックピックを持っていても鍵明けができない 鍵明けはスキルの「鍵明け」とロックピックの2つが必要です。 (バールがあればバールだけで鍵明けができる)' MAPからエアドロップのエリア表示が消えたんだけど? エアドロップは発生から24時間後に消えます。 スクラップ金属や金属板はどこにあるの? スクラップ金属、金属板は壊れて朽ちている車を破壊することで多く手に入ります。 また、小さい確率で車のパーツ( 品質 は低い)も手に入ります。 例: 夜が暗い。明かりは無いの? PCはデフォルトで懐中電灯を持っており[T]キーでつけることができる。なお懐中電灯はバッテリー式で充電にはバッテリー(青いの)を[使う(USE)]ことで充電する。 地面に置いたアイテムはいつ消えるの? 現在は、公式/レンタル鯖以外は地面に置いてもアイテムが消える事がありません。(シングルプレイ/CO-OPのホスト型) 公式およびレンタル鯖の場合は、数時間(確か8時間だったか?)でアイテムが消えるようになっています。 アイテムを消したい場合は、ゴミ箱を建築しそこへアイテムを入れましょう(数分で消えます)。 家のゴミとか元々あった家具とか消したい 一部の家では、建築メニューから削除できますが、現在はまだ全ての家でこれを出来ません。(おいおい増えていく予定と) 家具は大概消せるけど、床にあるゴミを消せる家は少ない。 1日の長さを変更したい ゲーム内の1日は実時間換算で1時間の固定です。 将来的に要望があれば設定できるようになるかもしれません。 昼夜の割合はサーバー設定で変更が出来ます。
https://w.atwiki.jp/debian-linux/pages/21.html
仮想マシンの作成 VMwareの起動 デスクトップのVMware Playerのショートカットアイコンをダブルクリックして起動します。 新規仮想マシンの作成 [新規仮想マシンの作成]をクリックします。 [後でOSをインストール]を選んで進みます。 [ゲストOS]は[Linux]、[バージョン]は[Debian6.0]を選んで進みます。 (2013/5/12時点では、VMware Player上にDebian7.0の項目は無いようですが、特に問題ありません) [仮想マシン名]は任意の名前を付けます。(ここではわかりやすく「Debian 7」と付けています) [場所]はこの仮想マシンのデータを保存しておく場所を選びます。 [ディスク容量の指定]では、仮想マシンに割り当てるハードディスクの容量を自由に設定することができます。 ハードディスク容量に余裕があるなら、20.0GBのままで問題ありません。 仮想マシンを構成する準備が出来ましたので、[完了]をクリックします。 新しく作成した仮想マシンが表示されます。 仮想マシンの起動 作成した仮想マシンは、独立したひとつのPCのように動作します。 コンピュータの電源を入れることは出来ますが、現時点ではOSが入っていないため、PCとしては動作しません。 試しに[仮想マシンの再生]をクリックしてみます。 通常のコンピュータの起動動作と同じく、仮想マシン内のBIOSが読み込まれ、OSを探す動作が行われます。 仮想マシン用のハードディスクに何もインストールされていないので、しばらく待たされてから 「Operating System not found」が表示されます。 この挙動は、OSが入っていない実際のコンピュータと全く同じです。 仮想マシンを起動したあと、VMware Playerのウィンドウ内をクリックすると マウスポインタが見当たらなくなることがあります。 これはマウスデータの入力先が仮想マシンに切り替わっているからです。 元のコンピュータに入力を戻したい場合には、[Ctrl]+[Alt]キーを入力します。 仮想マシンの終了 終了する場合には、右上の[x]をクリックするか、 [Player]メニューから[終了]を選びます。 仮想マシンを終了する場合、どのような終了方法にするか尋ねられますが、 現時点では[パワーオフ]で問題ありません。
https://w.atwiki.jp/vippointer/pages/28.html
はじめに ここではペイントとANIめーかーを使ってポインタを作成する手順を説明します。 ペイントで絵を描く準備^^ 1.ペイントを開きます。 2.画面が開くと、ウィンドウの上のほうにメニューバーから、 「変形(I)」をクリックし、「キャンバスの色とサイズ(A)」をクリックします。 3.「幅」と「高さ」の欄に両方とも 32 と入力して「OK」ボタンをクリックします。 4.通常左端にあるツールバーから、虫めがねのマークのボタンをクリックします。 ツールバーのすぐ下に倍率が表示されます。ここでは「8x」を選びます。 これで、32x32ドット(ポインタのサイズ)の枠の中に 絵を描く準備ができました。 絵を描く 左のツールバーから円形のボタンなどを選んでAAキャラの輪郭などから 書き始めるとやりやすいかもです。 きれいに作るコツは、左右の比率(ドットの数)をなるべくあわせることです。 それから、時々倍率を1xに戻して遠くから見てみるのもおすすめです。 保存する あとで透明にするところを、まったく使わなかった色で塗りつぶします。 塗りつぶしたら名前をつけて保存(ここではsyobon.bmp)しましょう。 アニメーションさせる場合は、先に別の名前(syobon2.bmpなど)で保存し、 今作っていた絵をいじると、2コマ目にあたる絵が作りやすいと思います。 以下、コマ数分同じ作業を繰り返します。 ANIめーかーでアニメ化する ANIMAKER.exeを開きます。 「開く」ボタンをクリックし、先ほど作った画像ファイルを読み込みます。 「元イメージ」 「アイコン」の窓を見てください。 もし「アイコン」のところの窓で、背景が透明になっていなかった場合、 「透過色を指定」ボタンをクリックし、背景色をクリックしてください。 うまく透過できると下の図のようになります。 すべての絵で同じ操作を繰り返します。 ホットスポットとは ホットスポットは、通常のポインタで言う矢印の先端を意味します。 つまり、マウスでクリックする時の軸になります。 ※矢印の先端が、図のように枠内の左上の角にある場合、ホットスポットの座標は0,0なので ホットスポットの設定は、特に必要はありません。 コレがホットスポットです。 もしも三角形の位置が左上の角にないときや、十字のようなポインタではホットスポットを設定しないと うまくクリックできないポインタができてしまいます。 そういうときは、ホットスポットを設定する必要があるのです。 ホットスポットの設定 ホットスポットの設定の仕方を説明します。 「座標を指定」というボタンをクリックします。 下のようなウィンドウが出ます。 例えば十字のポインタの場合、十字の中心をクリックします。 「ホットスポット」と書かれた右側に数字が表示されました。 この数字を覚え、「フレームの編集」タブをクリックします。 右下に「ホットスポットの統一」というチェックボックスがあるので チェックを入れます。 そして、さっきの数字をそれぞれ入力してください。 インターバルの設定 インターバルの設定とは、それぞれのコマの表示時間の設定のことです。 最後のコマは長めに表示する、というような設定はここでできます。 「フレームの編集」タブをクリックします。 「フレーム別で設定する」にチェックを入れます。 長めに表示したいコマの画像をクリックして、下図のように 左側のインターバルを増やします。 10ずつ増やしたり減らしたりして右のプレビューで確認するといいと思います。 仕上げ ポインタを作っている途中やアニメーションさせているうちに 簡単な手直しが必要だと思ったときは、編集したいコマをダブルクリックすると ペイントと同じようなドット絵編集用のウィンドウが開きます。 右クリックがスポイトです。(ポインタに色を覚えさせる) あとは使ってるうちに覚えられると思います。 完成 最後に「ANIテスト」ボタンをクリックして、表示されたウィンドウの中で うまくポインタがアニメーションするか確認しましょう。 これでおkwwwwと思ったら、下のほうにある「すべて保存」ボタンをクリックして 好きな名前をつけて保存しましょう。 これで完成。お疲れ様だお( ^ω^) コメント欄 失敗ファイルなので削除願います。name.jpg name_r -- 556,850 (2006-04-09 19 55 57) 削除いたしました。 -- 管理人 (2006-04-09 20 23 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaijiroom/pages/13.html
本格的に海事を始めたばかりの方は、カスタムロットに何を入れているでしょうか。カスタムロットにも定石のようなものがありますのでぜひ参考にしてみてください。戦闘中に使うカスタムロットの考え方としては、緊急性の高いものを優先して入れるといいでしょう。たとえば、戦闘中に浸水をおこすと、砲撃によるダメージは大きくなるし、移動速度も極端に遅くなります。すぐに手桶(排水ポンプ)を使って直さないと致命的な状況を招くことになりかねません。このようにカスタムロットには、危機的状況を回避するアイテムやスキルを入れる方が、水平や弾道学といったスキルを入れるよりも優先されると考えた方がいいでしょう。そして、その中でも特に連打が必要になるものについては、F6~F8に入れるのがいいでしょう。左手でF8と交互に押すわけですから、F8に近い方がやりやすいですし、F1~F5は大砲の発射ボタンでもありますから、急いでるときなどは誤って1スロットだけ大砲が発射されてしまい、大事な抜けクリチャンスを逸する危険があります。以上の理由からひとつの例として下記のような設定をご紹介します。 F1 予備舵 F2 手桶(ポンプ) F3 予備帆 F4 機雷(救助) F5 統率 F6 外科 F7 艦隊料理 F8 修理 F5は、カスタムロットをクリックで開くと、そのままマウスポインタがF5に重なるため、クリックを連打するという形で連続して使えるため、大混乱時などに連打の必要な統率を入れました。F5の連打は左手でやってしまうと大砲を1スロット発射してしまう可能性があるので、抜けクリを狙ってるときなどは注意が必要です。 機雷禁止の模擬やnpc狩りの時などは、F4は救助も考えられます。 アタッカーの方など、すぐに弾道学や貫通といったスキルの入れ替えをする必要のある方は、それらを入れることも一考の余地があります。
https://w.atwiki.jp/cookingsimulator/pages/125.html
version Steam v.5.1.51 美味しい焼き菓子やケーキやクッキーを焼いて、素敵にデコレーションしましょう!自分のベーカリーショップを切り盛りし、お客さんの好みに合わせた美味しいデザートを振る舞いましょう。楽しいシミュレーションゲームで、美味しい料理をたくさん作りましょう! ゲームの主な特徴 ベーカリーショップが新登場 ベーカリーショップに必要な新メカニクスを追加 新たなレシピ、材料、調理器具を追加 料理をカスタマイズして出せるようになりました ベーカリー&サンドボックスのゲームモード ベーカリーショップが新登場 ヨーロピアン風のベーカリーショップを営めるようになりました。調理やデコレーション、型取り、さらには素敵なデザートを販売するために必要な器具も全て揃っています。 ベーカリーショップに必要な新メカニクスを追加 生地を用意し、風味を加え、具材を入れて好きな形に整え、オーブンに入れてデコレーションしましょう!オーブンで焼く過程のメカニクスの操作も快適です。 新たなレシピ、材料、調理器具を追加 甘いもの好き必見!ゲームでお菓子をエンドレスに作れるようにりました!新たなレシピをマスターし、ブラウニーやチーズケーキ、ドーナツなどの作り方を完璧に習得し、料理して振る舞えるようになりましょう!菓子職人に必要な材料(小麦粉、重曹、フルーツ、トッピングなど)が勢揃い。焼き型、卵黄分離器、アイシング用のスパチュラをはじめとする調理器具も満載。みんなの大好きなチョコレートも、もちろんたっぷりご用意! 料理をカスタマイズして出せるようになりました ケーキとクッキーは、どれも自分好みに仕上げることができます。ソーシャルメディアのトレンドを常にチェックしてお客さんの好みの変化をキャッチし、トレンドに合ったデザートを振る舞ってお客さんのハートを鷲掴みにしましょう。 以上、公式紹介文転載 概要 欧米のお菓子屋さんのパティシエになってアメリカによくある明らかに人工着色料満載のケーキみたいな洋菓子を作り、それを売って資金とスコアを稼いで、スコアランキング1位を目指すモード。 キャリアモードと異なり専用のキッチンを用いる。 調理 このモードでの調理は ①菓子の生地を作る ②生地をケーキ型に入れて焼く、または記事をディスペンサーに入れてフライヤーに落として揚げる ③加熱した生地をデコレーションする の3行程でできているのだが、このモードのレシピは材料を混ぜて菓子の生地を作るところまでしか記載されていない。 生地の正しい焼き時間及び温度は生地を型に入れたタイミングで決定される。 デコレーションは特に指針はない。本日のハッシュタグ(後述)に合わせるなり趣味に走るなり好きなようにデコレーションしよう。 デコレーション 菓子のデコレーションは ①絞り機で菓子の中にクリームを入れる ②スパチュラで菓子にクリームを塗る ③菓子の上に菓子を重ねる ④菓子の上にトッピングを振りかける ⑤ペストリーシリンジから菓子の上にクリームを絞り出す ⑥菓子の上に果物や人形をトッピングする の6工程からなる(菓子の種類によってはできないものもある)。 デコレーションは上記の順番通りに行う必要があり、後の順番であるデコレーションがされた菓子に、その前の順番にあたるデコレーションをすることはできない。 ハッシュタグ このモードでは、作った菓子の生地およびデコレーションの内容に応じて材料・味・食感・雰囲気などを表すハッシュタグが付く。どの材料を使うとどんなハッシュタグが付くかは、各材料にマウスポインタを合わせることで表示される。 菓子にどのハッシュタグが付いているかは、ケーキにマウスポインタを合わせると表示される。また、その状態でQを押すと、その菓子についている別のタイプのハッシュタグ表示に切り替わる。 流行とSweetgram このモードではその日ごとに本日のハッシュタグが5つ設定され、それに近い内容の菓子を作ると売れやすくなる(後述)。本日のハッシュタグは、このモードのスマホの左上にあるSweetgramというインスタのパクリみたいなアプリから確認できる。 また、スマホで菓子の写真を撮り、それをSweetgramにあげることもでき、これを行うことで一日の終わりに追加のスコアを得られる。得られるスコアは、撮った菓子のハッシュタグがその日のハッシュタグと一致しているほど多くなる。 販売 このモードでは資金とスコアを稼ぐ方法として、キャリアモードのように客からの注文を受けて料理を作り提出するパターンの他、自分でレシピを選んで(あるいはレシピを無視して)作ったケーキをディスプレイのスタンド(店の窓側向かって左の棚)に置いておくことで、一日の終わりと同時に通りすがりの客がそれを買っていくパターンがある。キャリアモードと異なり客からの注文が一日中来ないこともあるので、むしろ通りすがりの客狙いがメインの稼ぎ方となる。 ディスプレイのスタンドに置いた菓子が通りすがりの客に売れるかどうかは、菓子の出来栄え・大きさ以上に、菓子が持つハッシュタグが、客独自および本日のハッシュタグと一致しているかどうかに影響される。レシピ通りに作っただけのケーキより、余った生地の重ね焼きを世間のトレンドに合うようにデコレーションしたケーキのほうが売れる可能性が高い。
https://w.atwiki.jp/cookingsimulator/pages/185.html
version Steam v.5.2.1 DLC/Pizzaのパーク ピザモードでは、経験値が一定の値に達するたびに1つパーツを必ずアンロックしなければならない。経験値がそれぞれ250,600,1400,2500,3850,5550,7500になったときにパークを1つアンロックする。 登場するパークは全部で11個だが、そのうち経験値で取得できるのは7個 アンロックしたパークは、後で自由にON/OFFできる。 サンドボックスモードではすべてのパークを自由に付け替えられる。 パーク一覧 XPは、そのパークをアンロックできるようになる経験値の値またはその他の条件 名前 XP 説明 早足 600 Spaceキーを押すと早く歩ける。 割れないお皿 600 お皿が絶対に割れない。 割れない瓶 600 瓶が絶対に割れない。 フェアリータッチ 600 汚れや破片をきれいに取り除いてくれる、魔法の杖をもらえる。 一流シェフ 品質のクエストを全てクリアする クライアントが必ず材料のカテゴリにゴールドスターをくれる。 クエストのシャッフル 250 1日3回までクエストをランダムにシャッフルできる。 注文のシャッフル 250 1日3回まで注文をランダムにシャッフルできる。 豊穣の角 容量のクエストをすべてクリアする 食材入れの中身が枯渇しない。 かまどの女神 スピードのクエストをすべてクリアする 火をつけたら、焼きあがるまでかまどが適切な温度に保たれる。 効率性重視 600 全ての機器が2倍速で稼働する。 ピッツァイオーロの目 600 練り粉ミキサーとクッキングプロセッサーに入っている材料の混合結果を決めることができる。 備考 フェアリータッチの魔法の杖は、仕込みエリアにある水道の左に現れる。 一流シェフの対象は材料カテゴリのみ。それ以外のカテゴリは普通に評価する。 かまどの女神は、実際にはオーブンの温度が真ん中の値から動かなくなる。 ピッツァイオーロの目は、実際には材料を入れたミキサーなりプロセッサーなりにマウスポインタを合わせたとき、それを起動したときにできるものを表示する。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1154.html
画像 動作 近距離の敵には正面から体当たりを、一定距離を離れると姿を消して移動後、対象の奥から攻撃する。 弾数制限は遠距離攻撃時のみ適用され、近距離での体当たりでは回数を消費しない。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 22 25 28 弾数 10 18 26 射程 200 200 200 速度 515 間隔 1200 1200 1200 その他 ロボの説明どおり、相手の背後に回り込む様にして攻撃する このため正面から仕掛けるジークンBD2,3より命中精度は安定しているが、左右の動きには弱い また、姿を消している間も被弾判定は存在しており、無敵になれるわけではない点に注意 レビュー・コメント 弾数の消費はワープ格闘が発動した時のみ消費、弾が切れてもワープ無しの格闘は発動する -- (名無しさん) 2009-05-26 10 24 49 微妙に説明がおかしい気がした&BD2と3の説明になってる気がしたのでコメントアウト、 新しく書き直し 不適切だと思ったら書き直した分は削除してコメントアウト解除してくださいな -- (名無しさん) 2009-09-06 18 25 17 速度の表記が以前のものだったので修正 強化した分は変化するのか知らないので空欄に -- (名無しさん) 2009-11-01 20 09 48 ワープの射程は240程度 ハンバズと同じくらい -- (名無しさん) 2009-11-12 00 11 03 内蔵強化二枚挿したのに速度はおろか威力も弾数も増えて無いんだけど、バグか? -- (名無しさん) 2011-04-05 23 09 45 マウスポインタを内臓武器のアイコンに合わせただけだと元の性能のみ表示される。 強化した性能を見る時は、内臓武器のアイコンを左クリックだ! -- (名無しさん) 2011-04-06 01 21 28 おぉ……知らなかった。ありがとう見知らぬ人。 一応報告。強化二枚挿しても速度は515なので速度は増えない。一枚挿した時のは確認してないけど、強化1だけ速度が違うなんておかしな話だし。 -- (名無しさん) 2011-04-06 02 21 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マウス加速というのがありますが これはOFFにしたほうが無難です なぜかというとこの機能は早く動かすと遠くにポインターが移動し、遅く動かすとちびちびと動くようになってるからです なぜか近距離で当たらないなとなってる方がいれば 切っておいてくださいね まあ SAだと意味ないっていう意見もありますが・・・