約 3,620,700 件
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/345.html
マインド・スキャン(まいんど・すきゃん) 千年眼の「相手の心を読む」能力。 手札や戦術を把握するだけでなく、デッキを構築する際の無意識なイメージまで読み取り、デッキ構成まで分かるという仕様。 言わばカードゲームにあるまじき反則技。 ペガサスはその能力で海馬を葬り、遊戯も追い詰めるが、心を読まれる前にもう一つの心と入れ替わる「マインド・シャッフル」によって対抗された。 闇のゲームで表遊戯を倒したあと、再び心を読もうとするが、仲間に遮られてカードのイメージが遮断される。 最後には表遊戯が最後に残したカードの前に敗れた。 なお記憶編の千年眼にこの能力があったかは不明。 確認されている能力は「心に巣食うモンスターの正体を見極める」だけである。
https://w.atwiki.jp/touhou_genmu/pages/128.html
加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 マインドフレイヤーを倒す。(成り易さ:★★) 解説 魔属性魔法専門の中級ドッペルだが、中でもデストラクションノヴァがぶっ壊れ性能。 開幕ぶっぱするだけで終盤の敵でさえもほとんど殲滅できるため道中攻略で困ったらお世話になろう。 突弱点が少し痛いが、突耐性を持つ地獄のトラックを一緒につけるか、やられるまえにやるを徹底すればさほど気にならない。 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル マジックバースト 遠距離 全体 0 魔法 2 20 魔 魔属性の全体攻撃をします。 最初から マインドブラスト 遠距離 全体 0 魔法 2 100 魔 魔属性の全体攻撃をします。【状態異常:麻痺】の追加効果を与えます。 最初から レインボウレイ 遠距離 単体 0 魔法 2 15 魔 魔属性の威力の高い単体攻撃をします。 Lv3 エナジーライオット 遠距離 全体 1 魔法 3 40 魔 魔属性の威力の高い全体攻撃をします。 Lv5 デストラクションノヴァ 遠距離 全体 1 魔法 4 80 魔 魔属性の非常に威力の高い全体攻撃をします。 Lv8 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 ×突 最初から 2 魔属性の詠唱速度+5 最初から 魔属性の詠唱速度+10 Lv4 魔属性の詠唱速度+15 Lv10 魔属性の詠唱速度+20 Lv15 3 抵抗+5 Lv2 抵抗+7 Lv5 抵抗+10 Lv7 抵抗+12 Lv11 4 ○麻痺 Lv3 ◎麻痺 Lv8 ☆麻痺 Lv15 5 DEX+2 Lv6 DEX+5 Lv9 DEX+8 Lv13 コメント こいつ出てきた瞬間トラウマからか「またお前か」って声でたわ。まぁ原作やff1とか前作ほど凶悪じゃなかったのが救い -- 名無しさん (2014-03-04 13 30 16) 通常攻撃の即死率が低い気がした -- 名無しさん (2014-03-04 14 12 55) チャンドラが仲間になるまでずっと世話になってましたw -- 名無しさん (2014-03-04 21 23 06) ビホルダーさんのことも思い出してあげて・・・w -- 名無しさん (2014-03-04 22 55 55) レベル11で抵抗+12を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-06-02 00 27 08) レベル13でDEX+8を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-07-12 20 09 52) レベル15で魔属性の詠唱速度+20、☆麻痺を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-12-11 01 49 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/103.html
効果 消費MP 種類 耐性アップ 効果: マインド耐性を2段階上げる 覚える[[スキル]]一覧 魔軍師イッド、ねぶた魂
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/199.html
【カードナンバー】:TSE-028 【名称】:ランダムマインド 【属性】:入れ替わり 【コスト】:7 【変化値】:2 【テキスト】:※このカードを使用する際、コストの支払いにおいて入れ替わり属性を持たないサポートはタップできない。 【TSF効果】自分の場のサポートを二体選んで、このエフェクトと自分の場のTSしていないガーディアン一体の上にそれぞれ重ねる。そうしたとき、サポートを重ねた自分のガーディアンの(重ねた時の)抵抗値より1少ない数まで以下の効果を適用する。その後、山札をシャッフルする。 【相手の場の抵抗値1のガーディアンを選ぶ。そうしたとき、山札からサポートカードを一枚選んで、選んだガーディアンに重ねる。】 この効果でガーディアンに重なったサポートカードは、以後、エフェクトとして扱う。 【フレーバー】:「昨日までの自分が明日もそうであるとは限らない。誰にとっても」 【イラストレーター】:ヴァエ カードの説明、使用感 拡張フレーバー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42907.html
登録日:2019/09/23 (月) 22 48 05 更新日:2024/05/01 Wed 13 56 46 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アナザーナイトメア カービィハンターズ キングD・マインド タランザ ダークタランザ ダークマインド デデデ大王 ナイトメアウィザード ラスボス 悪役 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 闇の王 注意! この項目はゲーム『みんなで!カービィハンターズZ』の重大なネタバレしかありません。 未クリアの方はただちにブラウザバックを強く推奨します! こうかいしませんね? 異世界からの侵略者をまねいたのは やぶれさったはずのタランザであった。 魔術師は最後の切りふだである 巨大な鏡をよび出し 黒いカゲうごめくその鏡面を見上げた… キングD・マインドとは、みんなで!カービィハンターズZの裏ボスである。 概要 「鬼 ラストバトル」にて、ダークタランザからの連戦となるボス。 その姿はTDXのブラックデデデそっくりだが、仮面のデザインがダークマインドそっくりになり、ハンマーやガウンのピースサインはアナザースージーのリレインバー同様目玉の様なデザインとなっている。背中にはダークマインドのようなトゲもある。 名前の由来は見た目通りデデデ大王(キングデデデ)+ダークマインド。デデデとダークをDとすることで纏めている。 彼の呼び出されたディメンションミラーは刺々しく黒い、如何にも禍々しい雰囲気を醸し出しており、破れたダークタランザが切り札として呼び出した。 しかし、彼はそのダークタランザを得物であるハンマーで砕き、トドメを刺した。(*1) 戦闘 ダークタランザからの戦闘ということもあり、こちらは消耗した状態で戦う為、撃破前にはヒールドクターに十分に回復してもらってからの方が良い。残りタイムも引き継ぐため、出来る限り早く倒しておきたい。 BGMはランディアEXと同じ「シティトライアル:ダイナブレイド登場」のアレンジ「強大なボスとの決戦」。 前半はTDXにおけるブラックデデデと挙動が同じだが、ミサイルがダークマインドのスターバレットになっていたり、前半時点でベリィブラックマターをぶっ放したりする以外は特に変わらない。 ちなみにベリィブラックマターのこちら側に来てからの巨大球は吐き出す際に後ろが安置になるように変更が加えられており、むしろ攻撃し放題となった。 後半はBGMが変わり、「マスクド・デデデのテーマ」と「ラストボス/第2形態」が混ざったBGMになる。 ハルバード(*2)に武器を持ち替え、ブラックデデデの「斧の舞」をやった後再びベリィブラックマター…かと思いきや、なんと手足を収納、腹のなかに紫色のダークマインドのコアの様な物を作り巨大化する。 この状態で噛みつき突進を行い、しばらくしたら奥で巨大化、を数回繰り返す。 その後は画面上部からダークマインドの大技、ダークビームを模した「キングD・ビーム」を放つ。 数回放った後、最後に往復ビームを放ってそのまま戦闘を続行、以降はブラックデデデ後半戦の挙動を取る。 尚、キングD・ビームが終わるまでは絶対に四枚目の石板が出現しないようになっている。大技を途中で止めて以降ヌルゲー、ということが無いようにしていると思われる。 連戦になる、ということもあってか全体的なHPは低め。倒した時は今まで通りに爆散する。 ゆうしゃミッション プラチナ装備でクリア 全員違うジョブでクリア 50秒以内でクリア(*3) 追記修正よろしく。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 闇の王は鏡より再び蘇った。 世界をかけた真の最終決戦に… ゆけ!カービィハンターズ! 極鬼ランク 真・ラストバトル ラストバトルクリア後解放される最後のクエスト。ゲーム中唯一の極鬼ランク。 全体的に青みがかったキングD・マインドだが、単体なのでそれ相応の強化はされている。 戦闘の舞台もそれまでと違い、『Wii』におけるディメンションメテオが浮かぶ異空間のような場所になっている。 この戦いでは食べ物が出現しない。ヒールドクターは連れて行こう。 後半戦のコアの色はオリジナルのダークマインドと同じオレンジとなり、キングD・ビームは前回と違い太くなった為薙ぎ払いの画面端安置は事実上潰されている。 行動ルーチンも変化しており、ビーム後にさあ反撃と近づくとアクストルネイドでズタズタに引き裂かれる。 それでもカービィハンターズに破れると、カービィ達に謎の力で封じ込められ、鏡毎破壊された。 これで悲劇は無事終わったのだった… ゆうしゃミッション 「かけだし」装備でクリア 全員違うジョブでプラチナクリア 50秒以内でクリア スーパーカービィハンターズ なんと表ラスボスまで降格。ただ、連戦じゃ無い分少し強化されている。 アナザーナイトメアの作り出した異空間ゲートから呼び出されるが、案の定アナザーナイトメアを吹っ飛ばす。その後アナザーナイトメアが隻眼となったりボロボロになっているあたり相当なダメージが入った様子。(*4) 特に行動に変更はないが、BGMは後半戦もすいこみ大作戦のジャイアントマスクド・デデデのBGM。 その後は「キングD・マインド リベンジ」として再登場。前作の裏ボスからクリア後ボスまでやっぱり降格。 こちらは前作における極鬼バージョンのカラーリング。 倒すと普通に爆散するが、封印するべき鏡がないからなのか、それともまた別の経緯で生まれたものなのか… 追記・修正は呼び出した奴を吹き飛ばしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デデデ大王が出てくると見せかけて鏡のラスボスの仮面が登場するのは驚いたね -- 名無しさん (2019-09-28 09 38 29) マスクドデデデの仮面のモデルがダークマインドであることを活かした秀逸なキャラ -- 名無しさん (2020-01-26 17 14 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1127.html
遠R マインドイリュージョニスト マインドイリュージョニスト MAX Lv 50 性別女性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 950 1350 1560 3860 LvMAX時能力(純正品) 3800 4500 5200 13500 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ヒーリング・ヒプノティズム敵HP -5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 2510マーニ 入手経路 コロシアムイベント『闇骸の闘技 修羅の饗宴編 骸の覇者編』 召喚セリフ「幻術は、人の心を弄ぶものではありません。」 図鑑テキストいいですか? この光るコインを見つめててください……はい、これであなたの目には、今あなたが討つべき相手だけが見えるようになりました。これで敵の幻術も怖くありません。解き方ですか? それは……秘密です♪ レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル エレメントウォッチャー ? 3 --- Uノーマル エレメントフォロワー 40 6 --- レア マインドイリュージョニスト 50 10 敵HP -5% 初期 ☆ Sレア ファンシークリエイター 60 15 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア ソウルエクスキューショナー 70 20 敵HP -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 幻術は、人の心を弄ぶものではありません。←召喚セリフ (2014-12-07 22 46 04) コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/37411.html
まいんといふ【登録タグ VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 ま 初音ミク 曲 曲ま 殿堂入り 絶海】 作詞:絶海 作曲:絶海 編曲:絶海 唄:初音ミク 曲紹介 君はいつも塞ぎ込んでいた。 曲名:『マインドイブ』 絶海氏の7作目。 PVは水無月氏が手掛ける。 PVの内容から「サイコセンス」の続編と思われる。 歌詞 (YouTubeより転載) ずっと曖昧に進んできて分からないな 僕の心はいつだって思い込んでいく 足りないの。 はぁ 現実逃避していたって変わらないな あの日は夢で全部元通りになれば 僕は幸せになるの。 全身に潜んだ悪魔に 「ああそれは違うね」 僕の世界は蝕まれ 「ちょっと流石に酷くないですか!」 あぁ僕は今も負ばっかり抱え込んで 意味もなく泣いていたいだけ 世知辛い思い滾らかせて 死んでしまいたいなんて言うけど もっと半狂乱の頭で消えちゃいたいね! そうだろ! 切って泣いた今日も蹴散らして 全部本能だって思い込んで! 「ねぇ待って、これは違う」だなんて もう今更だろう? 溢れ出してる君の衝動 理解者は誰?手の鳴る方へ 僕が君を助けてあげる そうだよ、何度も。 吹っ飛んで咲いた赤い花は あぁ、これはひどいね 僕の視界に焼き付いて ねぇねぇそろそろ気付かないですか? 僕は今も一人で何も見ないで 耳を塞いでいるのだろう? 意味もない記憶はぐらかして もう分かんないなんて言うけど もっと状況整理、理解して? 消えたくないね! そうだろう? 散って亡いた今日を思い出して 全部本当だって思い知って 「ねえ待って、生きていたい」だなんて! さあ、この手を取って。 現実か空想なのか 微かな人影が錆びて落ちた 時計の針をそっと拾い上げた 君のだろう? きっとそうだ僕は死んでしまって 何もないな深く沈んでく 「いいや、そんなことはないかもね!」 目を開けてみりゃいいだろ すれ違いをもっと繰り返して 僕の狂を満たしてくれよ! いっそ感情論も追いつかない 世界がいいね。そうだろう? 死んだ愛は全部放り出して そうさ、愛鈍悩を貫いて! そうやって君は塞いで 冷めきった心だけ抱えて もういっか。遊びつくしたもんね! さあ、彼方へ行こうか コメント ページ作成させていただきました。(URLの後になぜか全角スペースが入ってしまうのですが編集ページではなんともなく対処法がわからないのでどなたか修正お願いします…) -- 名無しさん (2018-03-24 09 29 21) httpsのsを消してみてください。 -- 名無しさん (2018-03-24 22 32 49) 『消えたくないね!』が『消えなくないね!』になってますよ。 -- 名無しさん (2018-03-26 08 01 04) 『消えたくないね!』の部分を訂正させていただきました。 -- 名無しさん (2018-03-27 15 41 55) 訂正乙です! -- 名無しさん (2018-03-27 22 05 23) 修正ありがとうございます!全角スペースの謎が解けました… -- 初版作成者 (2018-03-29 09 35 02) ふおおお!!マインドイヴ!待ってましたー! -- 名無し (2018-03-29 23 17 45) おぉ~! -- 名無しさん (2018-03-29 23 24 34) よき〜 -- 名無しさん (2018-04-10 01 16 29) めっちゃよき!! -- 名無しさん (2018-04-16 15 51 41) きっしょwww -- 入 (2018-06-14 15 18 30) すげえ好み -- 名無しさん (2018-07-29 20 17 36) マジカルミライ大阪公演のライブ開演待ち時間に流れてた! -- べび (2018-08-26 18 32 19) すごい…好き -- ぽぽぽぽーん (2018-10-11 20 22 41) かこいい! -- つつ (2018-12-21 19 56 19) いつまでも聞いていたい -- 最上階の人 (2021-07-22 15 00 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/528.html
魔法・増強&制御系《クリアマインド(頭脳明晰)》 形式:特殊 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル: ①《メディテーション》+《クリアマインド》>《スピリチュアルキャスティング》 ②《クリアマインド》+《アブストラクション》>《セルフコントロール》 <解説> 澄み切って冴え渡った精神が、魔術師・錬金術師・超能力者呪文のMP回復量を増大させる。 ・休息の際に、魔術師・錬金術師・超能力者呪文のMP回復量が2倍になる。 ※HPやMPの回復に関するルールは、休息を参照すること。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/4467.html
《マインドリフレッシュ》 通常罠 自分が持ち主であるモンスター1体を相手がコントロールしているときに発動できる。 そのモンスターのコントロールを元々の持ち主に戻し、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、フィールド上のカードを1枚破壊することが出来る。 part16-839 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/howtostudy/pages/33.html
マインドマップ記憶術 (トニー・ブザン天才養成講座) (トニー・ブザンのマインドマップ) [ トニー・ブザン ] 価格 1,320円 (2023/2/12 10 57時点) 感想(1件) マインドマップを考案したトニー・ブザン氏本人による 解説書!マインドマップだけでなく、記憶術の基本も解説♪