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(⌒,_ゝ⌒)ウインディの項目です。 No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく:場に出た時に相手の攻撃ランクを一段階下げる。 もらいび:炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる 入手可能ソフト:FR/XD/HG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 第5世代で強化された旧世代ポケモンの一匹。先制技であるしんそくの優先度が一般的な先制技と比べて高く仕様変更され、遺伝技により物理格闘技トップクラスの火力であるインファイト、技マシンで物理電気技のワイルドボルトを習得することが可能に。 それにより攻撃範囲がかなり広くなった。それぞれ今まで突破が困難であったバンギラス、ギャラドスを突破可能に。ただしいずれの技も攻撃後に耐久ダウン、もしくはHPへの反動ダメージが生じる技ばかりなので長く居座ることはできない。 特性に関して 耐久力の向上、または相手物理アタッカーへの交換誘発をはかるうえでは特性は"いかく"、今作登場で高火力な炎技で暴れまわるシャンデラ、ウルガモスなどの炎タイプへのけん制、繰り出し性能を高めるなら特性は"もらいび"を、とパーティーと相談してどちらをチョイスするか決める必要がある。 見せ合いの時点でおそらく相手は"もらいび"を警戒するため、ウインディをちらつかせるだけで相手の判断に影響を与えられるが、逆に言えばあからさまにハッサムやナットレイの後ろに控えさせることは読まれやすいので、"もらいび"過信は禁物。交換読みで耐性のない技をくらうとかなりの痛手になってしまう。 短命高火力型 性格:いじっぱりorようき 努力値 攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび 技構成:フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/しんそく 物理耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし/オボンのみ 技構成:おにび/あさのひざし/かえんほうしゃ/ほえる
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No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ 555 ヒヒダルマ 105 140 55 30 55 95 ちからずく ダルマモード 105 Rガラガラ 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 技範囲が優秀で先制技の神速も扱えますが、火力がないので微妙ですなぁ笑 正直言ってフフダルマで良いですなぁ笑 どうしても使うなら 意地っ張りor陽気or無邪気 威嚇 A252 S252 D4 拘り鉢巻or命の珠or炎のプレートorホノオZ 確定枠:フレアドライブor燃え尽きる/インファイト/神速 選択技:ワイルドボルト/噛み砕く/アイアンテール/めざめるパワー氷/鬼火
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ウインディー Wind(風)より 「ただの幼馴染なんだからねっ!」 一文字:「風」 初登場 山の部屋Ⅱ時期に登場。 一人称 あたし メインカラー 黄緑+黄色 詳細 シルフィーの妹。風力発電、電力供給用。 絵に描いたようなツンデレで、カイタローにツンとデレをぶつける。 変なヤツ・・・もといクセの強い第3期では珍しい常識人かもしれない。 シャウトとはカイタローをめぐるライバル・・・なのだが・・・ 額の風車と、後頭部の角が下向きになっているのが特徴。 製造日の2月9日は風の日である。 つまり早生まれ。 来歴 羽車町に住んでいた頃のカイタローの幼馴染。 物語序盤、前巻町のカイゾーたちの家の隣へ引っ越して来た。 機能 風力発電装置 肩のタービンで電力を作り出せる。 自給自足が可能なため小食。 実は額の羽も風力発電に使用可能。だが見た目が・・・ねぇ。 ちなみに、エネルギーを消費して逆回転することで 扇風機としても使えたりする。 余談 ウインディーだったりウィンディーだったり たまに名前を間違えられる。 ちなみに発音はウインディー。
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ウインディ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい でんせつポケモン タイプ ほのお とくせい もらいび 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 すごいですねw -- スふぉhslkじぇrわいおht;ヴぉ;3えr (2008-09-04 12 31 00) 名前 コメント
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アミュレットオブヘルスのLVとか追記12/04/15 DM 名前とか 名前:インディ 種族:ヒューマン 性別:男性 年齢:18 クラス:レンジャー 撃破役 レベル:14 信仰: 属性:善 背景特典:知覚+2 能力値と諸数値 能力値 Str Con Dex Int Wis Cha コメント 値(ボーナス) 14(+2) 14(+2) 23(+6)※ 9(-1) 17(+3) 11(+0) ※は種族ボーナス(+2)込み 各種数値 最終値 根拠 イニシアティブ +20 = +7(Lv)+6(Dex)+2(特技)+3(スカイメタル)+2(ガヤルド)ボーナス AC 29 = 17+6(Dex)+3(ハイド)+2(鎧強化)+1(エルブンチェイン) 頑健 24 = 17+2(Str,Con)+1(種族)+1(クラス)+3(ブローチ・オブ・シールディング) 反応 28 = 17+6(Dex)+1(種族)+1(クラス)+3(ブローチ・オブ・シールディング) 意志 26 = 17+3(Wis)+1(種族)+3(ブローチ・オブ・シールディング)+2(無双の意思) HP 91 = 12(クラス)+14(Con値)+50(5×13Lv) 回復回数 8 = 6(クラス)+2(con) 回復量 22 = (91/4= 22) 移動力 6 = 60(軽装鎧) 遠隔基礎攻撃 ヴィシャス・グレートボウ+4(スカイメタル製) 攻撃ボーナス +21 = 7(Lv/2)+6(Dex)+2(習熟)+4(強化)+2(特技:ボウ練達) ダメージ 1D12+14 = +6(Dex)+2(特技:武器熟練)+4(強化)+2(腕装備) 種族特徴 ボーナス特技 1レベル時点で、追加で特技1つを得る。前提条件は満たしている必要がある。 ボーナス技能 クラス技能リストから追加で技能1つを修得済みにする。 防御値ボーナス 頑健、反応、意志の各防御値に+1ボーナス。 ヒロイック・エフォート 同名のパワーを得る。 クラス特徴 頑健+1、反応+1 狩人の獲物 マイナー・アクションで"獲物"を指定。"獲物"には1ラウンドに1回、ダメージ+1d6 最近接射撃 自分が味方の中で対象に一番近ければ遠隔攻撃ロールに+1 狩人戦闘スタイル(MP2) 《早抜き》の特技を得る フリーアクションとして武器1つを鞘に収めることができる 遠隔攻撃で誘発した機会攻撃に対してAC+4 技能 習得済み(+5) 運動, 隠密, 軽業, 自然, 知覚, 地下探検,治療,盗賊 (レンジャー4+1,ヒューマン1,バーバリアンマルチ1,特技 盗賊 1)合計8 種族ボーナス(+2) 敏捷 背景ボーナス(+2) 知覚 鎧ペナルティ(-1,ハイド) 運動, 持久力, 隠密, 軽業, 盗賊 運動 Str 持久力 Con 隠密 Dex 軽業 Dex 盗賊 Dex +13 +8 +17 +17 +17 宗教 Int 魔法学 Int 歴史 Int ---- ---- +6 +6 +6 ---- ---- 看破 Wis 自然 Wis 知覚 Wis 地下探検 Wis 治療 Wis +10 +15 +17(イヨで+1=+18) +15 +15 威圧 Cha 交渉 Cha 事情通 Cha はったり Cha ---- +7 +7 +7 +7 ---- 特技 クラス 早抜き(狩人レンジャー分) 種族 特技習得<盗賊> LV1 武器熟練(ボウ類)/ボウ類のダメージに+2 LV2 マルチクラス(バーバリアン)/バーバリアンのクラス技能から1つ習得。「狂戦士の怒り」パワーを得る LV4 武器習熟(グレートボウ)/グレートボウ(上級遠隔武器)に習熟する LV6 ボウ練達/ボウ類の命中ロールに+2。他のいかなるクリ―チャ―にも隣接していない1体のクリ―チャ―に対して行うボウ類を用いたすべての武器攻撃に+2 LV8 無双の意思/意思防御+2。幻惑または朦朧時、自分のターン開始時にセーヴィングスローを行うことができる LV10 幸先よし/イニシアで最も早いとき、最初の攻撃ロールを振りなおすことができる。 LV11 危険感知/イニシアを2回ロールし、高い方の結果を使用する LV12 直観回避/敵が戦術優位を得ていても、得られる+2を敵に与えない。それ以外の利益は通常通り LV14 狡猾なる狩人/3マス以内に他のクリ―チャ―がいない目標に対してボウによる攻撃を行う際、ダメージロールに+3 パワー 種族 遭遇毎 ヒロイック・エフォート 特技 一日毎 狂戦士の怒り マルチクラス・バーバリアン, Lv1 無限回 ツインストライク 2体までの目標に攻撃可能。ただしダメージにDexは乗らない Lv1 無限回 フェイディング・ストライク ヒット:2マスのシフト(移動先は目標に隣接していないマス目で) Lv1 遭遇毎 ツーファングド・ストライク 2体までの目標に攻撃可能。ほか Lv1 一日毎 スプリット・ザ・ツリー Lv2 遭遇毎 インヴィゴレイディング・ストライド Lv3 遭遇毎 サンダー・タスク・ボア・ストライク Lv5 一日毎 アダプティヴ・アソート LV6 遭遇毎 アイズ・オヴ・ザ・ディープ・デルヴァー (技能パワー) Lv7 遭遇毎 バイティング・ボレー Lv9 一日毎 アタックス・オン・ザ・ラン LV10 一日毎 ビギン・ザ・ハント (2レベル汎用) LV11 遭遇毎 スタブ・アンド・シュート (伝説の道) LV12 遭遇毎 パーフェクト・エイム (伝説の道) LV13 交換せず アイテム 武器:Lv17 ヴィシャス・グレートボウ+4(スカイメタル製)/クリティカル+4D12 武器:LV3 ターゲッティング・ウェポン+1/クリティカル+1D6:目標は仕様者の次のターンの終了時まで戦術的優位を与える×3 胴:Lv14 ブラットカット・ハイドアーマー+3/[回復力]重傷の際にマイナー,次の自分のターンまで全てに対する抵抗10 腕:Lv16 ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー/ボウ類orクロスボウ類で攻撃の際、ダメージロールに+4 足:Lv9 ブーツ・オブ・イーガーネス/ 手:LV9 シェア・ショット・クラウズ/ 頭:LV5 ヘルム・オブ・セヴン・デスス/ 首:Lv13 ブローチ・オブ・シールディング/ 腰:Lv16 ボールドリック・オヴ・タイム 指1:Lv14 リング・オヴ・フェザー・フォール/ 指2:Lv16 ウォーリング その他:サーヴ・オブ・パワー その他:ストーン・オブ・ウィンド 消耗品:ヒーリングポーション ヒーリングオブバイタリティ エリクサー・オブ・フライング オーグメンティング・ウェットストーン(Lv16:+4) サプライズ・ブリット(Lv18 +4)x2 標準冒険者キット 現金 57gp 言語 共通語,巨人語 キャラクターの設定 記入お願いします 戦闘方面 記入お願いします やりたい事とか他PCにやってほしい事とか書くといいと思うよ! ウイッシュリスト LV 16 ソリティア(アクアマリン) LV 19 タイムレス・ロケット LV 19 ブラットカット・アーマー LV 20 メニーフィンガード・グラウズ+Lv16 ウォーリング このページを編集
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インディゴP ホームゲーセンの筐体撤去に伴い、アーケード版アイマスPから転身。 自身の体験を元に下記の作品を制作。メッセージ性の高い作品となっている。 最新動画 代表作 ニコ動一覧 タグ-インディゴP - - - タグ一覧:P名 P名_い デビュー2007.11下旬
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ウインディ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ウインディ 90 110 80 100 80 95 555 いかく/もらいび/せいぎのこころ タイプ:ほのお 特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。 特性2:もらいび :ほのおタイプの技を受けた場合無効化し、以降自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 夢特性:せいぎのこころ:あくタイプの攻撃を受けると攻撃ランクが1段階上がる。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/こおり/むし/はがね/フェアリー 2倍:みず/じめん/いわ 4倍:なし 安定した合計種族値の高さ、ほのおタイプ由来の耐性数に特性いかくを絡めた繰り出し性能、サイクル戦の適正に加え、 バークアウトやおにびによるデバフやノーマルテラスタルからのしんそくでスイーパーにも転じられる 攻守共に高水準なスペックと圧倒的汎用性を誇るポケモン。 まけんきの代表格であるドドゲザンに対しても上記のおにびでケア可能な点も踏まえ いかく持ちの中ではシングル・ダブル共にギャラドスと並び人気が高かったポケモン。 Pokémonhome連携以降ランドロス(霊獣フォルム)という強力ないかく持ちが解禁されたためいかく枠としての競合相手が増え、 天敵のウーラオス(連撃の型)が環境トップに躍り出た事もあってやや肩身が狭くなったのが現状と言える。 テラスタイプは主にしんそくアタッカーとして機能するノーマルタイプ、弱点を反転させるくさ、みずタイプがメジャー。 しかしながらアタッカーとしては一致技の範囲がより広く攻撃的なヒスイウインディも存在しており、 耐久型としては『藍の円盤』で解禁されたガオガエンの存在が気掛かり。 とは言え上記2体の中間的な動きができ、受けながらアタッカーに転じられるため非常に柔軟な対応ができる点は このポケモンならではのセールスポイント。 技についてもフレアドライブ、しんそく、おにびの3つを採用している型が最も多く、 残り1枠にインファイトやじゃれつくなどのサブウエポンか、バークアウト、まもる、あさのひざしなどの 耐久性能を向上させる技の内から採用される場合がほとんど。 持ち物に関してはいかくサイクルを意識するのはシングル・ダブル共通だがステルスロック環境のシングルではあつぞこブーツが最も多く、 モロバレルが上位におり、ステルスロックを撒かれる事が少ないダブルではぼうじんゴーグルがシェアトップ。 マルチバトルにおいても対戦形式がダブルに近いため耐久型であればぼうじんゴーグルやオボンのみなどを持たせるのが無難か。 サイクルクッション型 特性:いかく 性格:いじっぱり テラス:ノーマル/くさ/みず 実数値:190-146-117-x-101-135 努力値:196-20-132-0-4-156 持ち物:オボンのみ 採用される技 しんそく/フレアドライブ/おにび/まもる 選択 インファイト/ワイルドボルト/バークアウト いかくとあわせたサイクル性能を生かしクッション役を担う型。 ただし耐久には特化せず環境に多いポケモンに対しての役割遂行を重視した努力値調整となっている。 AはフレアドライブでB4振りのハバタクカミやH4振りのサーフゴーを確定一発で落とせる最低限のラインを確保。 Sは準速カイリューに上からおにびを撃てる133以上が望ましいが、同速付近にキノガッサが存在する為 上からフレアドライブで仕留められるよう135に調整。 HはASに割いた必要分に加えオボンのみが発動しやすく、すなあらしのダメージを抑えられる190。 残りをBとDに振り分けた形となる。 テラスタイプは基本的に上記の3タイプどれでも運用可能ではあるものの、 最速ギャラドスやイルカマン、ウーラオス(連撃の型)などに居座っておにびを撃ちたい場合はくさ、みずテラスを選択し、 特にモロバレルまで視野に入れる場合はくさテラスを、耐性重視であればみずテラスを選択すると良く、 しんそくによる詰め性能を求める場合はノーマルテラスを選択すると良い。 コメント欄 バークアウトとかどうなんだろう (2023-10-20 07 18 23) コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/329.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fウィンディオ2.png)ウインディオ【ういんでぃお】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウィンディオ2.png) RPGツクールDSのサンプル主人公。赤髪で青い鉢巻をしている。 本名は「ウインディオ」だが発音しづらい為変えられる。 ツクールDSのデータ容量が少ない事から「容量が足りない」が口癖になっている。 容量不足で全てを消し去るチート能力や、ホモネタが使われることもある。 関連キャラ ウィンドⅠ:魔法具現化ほか、名前繋がり カテゴリ:ゲスト
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2172.html
【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ウルバン・グランディエ 【性別】男 【身長・体重】184cm・67kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B+ 敏捷D 魔力D 幸運E 宝具D 【クラス別スキル】 道具作成:D 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは正当な魔術師ではなく、宝具の作成のみ可能。 陣地作成:- このスキルは失われている。 【固有スキル】 洗礼詠唱:D キリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 生前の行いによってランクが下がっている。 話術:C+ 言論にて人を動かせる才。 巧みな演説で人心を惹きつけることに長けている。 また異性を口説くことも得意で、女性に対しては特に効果がある。 【宝具】 『謳歌せよ我が肉体の悪魔(デビルズ・オブ・ルーダン)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:50人 キャスターの持つ悪魔との契約書。対象の体に悪魔を憑依させ、従順な下僕に変えることができる。 だがキャスターには悪魔を呼び出す力などなく、その悪魔の正体とは分割したキャスター自身の霊魂に他ならない。 普通の人間が対象なら魂のごく一部を分割するだけでいいが、サーヴァントを操るには魂の実に半分を費やす必要がある。 魂を分割するほどキャスターの能力はランクダウンする。 魂を憑依させられた対象はキャスターに服従するが、キャスターの魂の影響で享楽的で傲慢な性格になる。 【Weapon】 『契約書』 悪魔との契約の署名が書かれた紙片。対象に文面を見せるか触れさせることで宝具の発動条件を満たす。 所詮はまがい物だからなのか、スキルでいくらでも増やすことができる。 【解説】 17世紀のフランスで起きた『ルーダンの悪魔憑き』事件に関わる人物。 聖ペテロ教会のエリート司祭であったが欲望に忠実な性格で、 自身の地位と能力を鼻にかけ、他人を馬鹿にしたり女をコマしたりしまくったため周囲に多くの敵を作る。 一致団結した敵陣の陰謀に、尼僧ジャンヌに一方的な妄執を向けられたこと、 さらには当時のルーダンの町の政治的ゴタゴタまでが加わり、 ウルスラ会修道院の尼僧たちに悪魔を憑りつかせた魔術師として告発されることになる。 誰もが悪魔憑きの茶番を本気で信じていたわけではなく、グランディエも自身の潔白を主張し続けたが、 結局は相手のゴリ押しで審問にかけられ、拷問ののち火刑に処されることになる。 裁判の証拠として挙げられた悪魔との契約書は、当然ながら敵側のでっち上げた物と思われるが、 当時の魔術・オカルティズムの文化を知る資料としては価値あるものである。 「悪魔憑きがもっとも象徴的な逸話だが、あくまでウソ」ということで女たらしなエピソードと混ぜた。
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.059 タイプ:ほのお 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重 :155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 恵まれた種族値と優れた特性を持ち、アタッカー、補助、物理受けと器用に色々こなす。 物理型も特殊型も遜色ないレベルで機能するため、特にシングルでは型が読みにくい。 外部リンク ウインディ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)