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骸骨系 スケルトン イルヘッド スケアヘッド スケルトンナイト 悪魔系 インプ ワーバット 土魚 ナッツ 羅刹#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (羅刹.png) オアンネス 獣系 コレクター スティング バーゲスト#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バーゲスト.png) 猪騎兵 トリケプス キマイラ 獣人系 ゴブリン 【山口氏作成予定】 クリプトン 【山口氏作成予定】 リカントロープ 百獣戦士 植物・妖精系 フェイ メルヘンルーム トレンティノ ニクサー フォーン 寄生花 爬虫類・水棲系 ラッパー 雨虎 クローカー ゾンビ系 コープス 霊幻亡者 ロガー アフカル 精霊・無機質系 ジェル サルト スルフル ウーズ メルクリウス 昆虫系 ビートル メガネウラ スコーピオン マンティスルーラー 有翼系 ヘルダイバー ケンカクチョウ コカトリス サンダイバー 霊体系 ゴースト 奇眼#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (奇眼.png) シャドウ 輪廻 魚系 人間系 盗賊 門番 曲刀使い アサシン男 アサシン女 アサシン幹部 イベントモンスター 番犬 悪戯小僧 腕白小僧 アイスフォーン はにわ ボスモンスター テュポーン バフォメット モミジ イフリート
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ホテルパシフィック初音 初音市弘南区弘南にあるニコ鉄グループのホテル。 弘南支社長の鶴の一声により、支社発足1年目にして約250億円を投じて弘南駅前に建設された。 資金面の基盤が不安定な時期の建設に対しては社内でも「無謀だ」などと反対意見が多かったものの建設を強行、 その後の弘南支社の経営において重要な資金源となり、結果的に弘南支社の発展に多大な貢献をした。 アクセス 弘南線・環状線・梓谷線 弘南駅直結 ホテル・グランパシフィック・苗木野 四乃森郡黒野町苗木野にあるニコ鉄グループのホテル。 弘南支社におけるホテルパシフィック初音の成功を受け、苗木野地区開発の一環として建設された。 イベント施設・パシフィコ黒野に併設しており、同会場でのイベント開催時や、近隣の黒野スタジアムでのプロ野球開催時などは多くの宿泊客でにぎわう。 アクセス 臨港線 苗木野駅より徒歩10分(無料送迎バスあり) 元ネタ ホテル グランパシフィック メリディアン ヨコハマ グランド インターコンチネンタルホテル
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巨大魚を投稿してください。まず 6つ書きます。 1スタージオン 2リュウグウノツカイ 3ハイネリア 4シロカジキ 5シファクティヌス 6ピラルク 7ダンクルオステウス 8バショウカジキ 9ホオジロザメ 10リュウグウノツカイ 11タマカイ 12ターポン どんどん数を増やしていき、どんどん小さくしていき、(-5センチぐらいまでOKそれ以上はNG)最後には小さい魚になるのを目標にします。 バショウカジキ -- ばしょー (2012-04-30 12 23 17) ほおじろざめ -- カジキ (2012-04-30 12 51 18) リュウグウノツカイ -- コリドラス (2012-04-30 20 29 37) メダカ…はい終わりー -- ドジョウ師匠 (2012-05-07 23 04 22) それNGです。5センチさくらいで減らしてください。 -- コテツ (2012-05-20 11 42 47) ミジンコ...誰もこれより小さい魚は言えない(笑) -- 名無しさん (2012-05-31 05 39 10) ↑魚じゃない -- フクロウナギ (2012-05-31 15 35 20) クロカジキ -- s (2012-06-08 22 24 58) タマカイ -- s (2012-06-08 22 25 26) ターポン -- カジキ (2012-06-16 09 14 30) ルースターフィッシュ。 -- キヨ (2012-07-01 14 28 53) ダイオウイカ -- カジキ (2012-08-15 07 36 45) うなぎ~ -- でんきうなぎ (2014-05-17 18 56 14) でんきうなぎ。 -- うなぎ~ (2014-05-17 18 56 55) アリゲーターガー -- ハローワーク (2023-04-10 15 38 36) ソウギョ -- 鮎 (2023-04-10 15 40 06) 名前 コメント
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このページでは、Win用ソフト『バトルフィールド2』と『バトルフィールド2142』の2作品について紹介しています。 バトルフィールド2 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 バトルフィールド2142 概要(2142) 特徴・評価点(2142) 問題点(2142) 総評(2142) 余談(2142) バトルフィールド2 【ばとるふぃーるどつー】 ジャンル FPS 対応機種 Windows 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Digital Illusions CE 発売日 2005年5月7日 定価 オープン価格 プレイ人数 1~64人 判定 良作 バトルフィールドシリーズ 概要 アジア・中東を舞台にアメリカと中東諸国連合(MEC)・中国の架空の近未来の戦争をモチーフにした作品。 通称『BF2』で、世界中のプレイヤーが寝食忘れるほどプレイした一作でもある。 シリーズの良所を受け継ぎながらも遊びやすさを向上させ、DLCマップコンテンツやアンロック武器や実績など後のシリーズや、他のFPSにも影響を与えたシステムをシリーズで採用した初の作品でもある。 発売初週で100万本のセールスを達成し、全世界でもヒットを飛ばした。 特徴・評価点 舞台は現代へ 今までのシリーズは史実の戦場を舞台にしていたが、本作では中国や中東国家等を舞台としている。 架空なのにリアリティを感じる陣営とアジア・中東のバラエティ豊かな戦場が登場する。登場兵器にはM1A2エイブラムスやMi-28ハヴォックといった現用兵器が登場。最新の機器を搭載した兵器が追加され過去のシリーズとはゲーム性がガラリと変化している。 シリーズ伝統の操作性 コンバットシミュレーターの様にマニアック過ぎずに操作性はコンパクトながらも、スポーツFPSの如くサクサク遊べながらも大味すぎずといったバランスを保ち続けてるのは特筆に値する。 クイックラジオチャット これまでのシリーズはファンクションキーの組み合わせによるクイックラジオを使用していたが、今回はクイックラジオボタンに当たるキーを押しながら任意のレスポンスをマウスであわせる事で直感的に応答ができるようになった。 また味方や敵に対し照準を合わせながらクイックラジオボタンを押すと、味方への状況報告や支援の要請を状況に応じて適した音声を発信するようになった。この事でよりプレイヤーがアクションに集中でき、言語の通じない他国プレイヤーとの間でも意思疎通の負担が大幅に軽減された。 『BF3』でもWin版のユーザーの要望によりパッチで実装された機能である。 シリーズで初めてのボイスチャットも搭載されてより細かいコミュニュケーションもバッチリ取れる。 分隊と司令官システム 1チーム最大6人まで分隊を組む事が可能。より味方との連帯が重要になった。 分隊の一員になったプレイヤーはチームの分隊長からリスポーンする事ができるので、分隊の戦略的重要性は高い。 司令官は、各チームより一人ずつ味方の投票で決まる。 司令官になったプレイヤーは専用コンソール画面を開く事が出来、分隊に指示を出したり、敵の位置を味方に送信したりできる。 さらに、絶大な威力を誇る「砲撃要請」や、回復と弾薬補給のできるコンテナを投下する「物資投下」に加え、指定エリアの敵を味方に表示する「UAV偵察」等の権限を持っている。直接戦闘参加することは難しいが、これらの支援が勝敗にも直結する。 ランク制・アンロックシステム マルチプレイをする際に、プレイヤーは始めに個人プロフィールを作成、新兵からスタートする事になる。 ゲーム中に敵を倒したり、回復・弾薬補充等、味方に有益な行動をすると貢献度に応じてポイントが与えられ、貯まると階級が上昇する。同時に任意のアンロックを解除でき特典として新たな武器を入手できる。 また、これとは別にチャレンジも存在する。指定された条件(*1)を達成するとバッジ(例えるなら実績)が入手でき、昇進に必要なポイントも大量にもらえる。 全プレイヤーの成績を記録したスコアボードもあって、世界中の兵士のランキングが表示される。これらの要素はプレイヤーのやる気と挑戦心を刺激し、やり込ませる作りになっている。 大幅にグレードアップしたグラフィック 新たなグラフィックエンジンRefractor 2を使用した事で、過去作と比べても大幅にクオリティが向上した。 銃器の細かい部分や車輌の外装品までも細かく仕上げられている。 ただし、それなりのマシンスペックは要求される。 非常に多いプレイ人口 一時期は国内サーバーも接続困難な状態が続いたほど。 現在はブームも収束し、国内には僅かなサーバー残すのみである。 世界には未だ多くの稼動サーバーが存在して満員のところも多く、日本人プレイヤーも海外サーバーに拠点を移している事も少なくない。 MODの多さ 『BF1942』にも劣らず『BF2』のMODは多い。マルチプレイ主体のものが殆どだが、中にはシングル専用のもあったりボリュームがある。 特に、『BF2』に収録されていない実在の陣営の兵器を追加するものや、リアル調整のMODが人気を博し、一時期はカスタムサーバーも数多く立てられた。 問題点 それなりのマシンスペックを要求される 推奨マシンスペックは当時でのミドルスペック以上を要求される。相応のグラフィックカードやCPU、メモリを搭載しないと快適に遊べない。それでも『Vietnam』よりは改善された。 グレネードが猛威を振るい過ぎている 他のFPSに比べるとグレネードが投げやすく、補給が容易なのでお手軽な攻撃手段として過剰に使用される傾向にある。 マップによっては、雪合戦と揶揄されるグレネードの投げ合いによるこう着状態でまともに突撃できないところも。 極端な兵器の性能差 銃器、兵器間の性能差が余り良くない。多少パッチ調整は入ったものの、基本的にアンロック武器の性能が良い為、一部デフォルト武器が死に装備と化している。 一例を挙げると、M249は製造元のFN社が訴訟を起こしても可笑しくないほど弾道がバラける。立射時には先端を塞いだホースから水を飛ばすような弾の飛び方をするため、好んで使用するプレイヤーは少ない。 他の例では、現実では特殊部隊で使われるなど性能に定評のあるMP5が、精度最悪のダメ銃として調整されている。 逆にアッパー調整過ぎて困る例として、中国軍の戦闘機J-10の運動性が良すぎる為、アメリカ軍のF35Bは旋回性能に劣るのでケツに食いつかれたら振り払うのがほぼ不可能。肝心の地対空手段も貧弱極まる為拍車をかけている。 強力すぎる航空機 元々シリーズでは航空兵器は強力であったが、今作ではバランスブレイカーになるほどの脅威。 ヘリも強力であるが工夫次第では何とか歩兵で対処する事も不可能な訳ではない。 しかし、ジェット戦闘機は捕捉困難な速度で飛行し、地上からの迎撃は困難を極める。搭載武装も異常なほど高火力で、スプラッシュダメージを持つ機銃や地上兵器をほぼ一発で吹き飛ばす爆弾など、地上兵力ほぼ全てに対し脅威となる。 更に戦闘爆撃機のクラスター爆弾は範囲・威力共に異常に高く、下手すれば味方すら巻き込みかねない。機体が上空を通り過ぎるだけでも冷や汗モノである。 迎撃しようにも、数少ない対抗手段である対空車両の出現するマップがかなり限られている上に、陣営ごとに使い勝手の差が激しい。固定対空ミサイルは熟練したプレイヤーならばロックされる前に破壊可能な木偶の坊のごとき扱い。 よって、航空機最大の敵は航空機であり、味方にスキルの高いパイロットが居なければ一方的に蹂躙されるだけとなる。上記のグレネードと並んでゲームバランスを悪くしている一因であり、一部のユーザーから航空機マップが嫌われる理由の一つでもある。 ちなみに本作の反動からか、以降の『BFBC2』までの現代戦をモチーフにした作品では、一部を除いて操縦できる戦闘機は登場していない。『BF3』では戦闘機が復活したがバランスはだいぶ改善されている。 チートの横行 プレイ人口が多い分、不埒なプレイヤーが多くチートツールやスピードハックを利用した不正が多かった。 不正防止ツールが予め導入されているがいたちごっこの状態だった。 アンロックに必要なランクポイント アンロックのために高ランクを目指すともなると膨大なポイントを必要とするため、逆にそれに嫌気が差してしまうプレイヤーもいる。 シリーズ共通の問題点 こちらを参照のこと 総評 スポーツ系のFPSの取っ付き易さ・スムーズさに、リアル系FPSの特徴を破綻なくそしてハードルを上げずに融合させたFPSゲームの歴史に残る名作であるだろう。 FPS作品を語るユーザーなら引き合いに出すほどメジャーであり、『BF』シリーズの一つの到達点とも言える作品で未だに多くのプレイヤーから支持を受けている。 余談 本作のMODの一つであったProject Realityは2015年5月25日に、有志の手によりスタンドアローン版のゲームとなった。 というのもゲームマッチングサービスであるGameSpyが終了したことにより実質前作や本作などのネット対戦が不可能になった為である。 『BF2』のゲーム的な要素を、現実寄りにチームでの連携を重視したプレイを行う様にアレンジした内容。根強いファンが多い為、開発チームの手により今でも開発が続いておりアップデートも行われている。 しかし、DICEから正規の許可を得て居る訳ではなく今の所黙認されている状況である。 バトルフィールド2142 【ばとるふぃーるどにいちよんにー】 ジャンル FPS 対応機種 Windows 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Digital Illusions CE 定価 オープン価格 プレイ人数 1~64人 判定 良作 バトルフィールドシリーズ 概要(2142) 2140年代の地球に再び氷河期が訪れ分厚い氷河が大地を覆い、資源や土地を奪ってしまった。 ヨーロッパ連合(EU)とアジア連合軍(PAC)によって残された土地と資源を巡り生存をかけた戦争が始まる。 架空の未来が新たな戦場となり、戦闘ロボット・空中戦艦・光学迷彩等進化したハイテク兵器が多数登場する。 『BF2』のシステムを継承しながらもバランスの悪さが改善され、新要素で更に白熱した戦いが架空の未来の戦場上で巻きおこる。 特徴・評価点(2142) 未来戦争にふさわしい兵器の数々 SFという設定から通常ありえない兵器が登場した事でこれまでの戦術が大きく変わっている。 装甲・火力に優れた二足歩行ロボ・バトルウォーカー、多数の兵士を運び戦闘機・輸送機を搭載した巨大な空中戦艦タイタンが登場し、兵士が運用する装備もドローンや光学迷彩装置など、実在の兵器が登場するBFシリーズの慣れしたんだユーザーを大いに驚かせた。 『BF2』から改善された戦闘バランス 『BF2』に比べればゲームスピードが若干低下して、兵器間のバランスも『BF2』を踏まえて調整されていて航空優勢の一方的な展開にならなくなった。歩兵も兵科が減った代わりにアンロック装備のバリエーションを自由に組み合わせる事で状況に応じて柔軟性に応じた対応ができるようになった。 新規追加されたタイタンモード タイタンモードはこれまでの陣取り主体だった『BF2』のモードとは違い、チーム双方の拠点である空中戦艦タイタンをどちらかのチームが破壊するまで戦うモードである。 敵タイタンを艦内の中央にある反応炉を破壊するか、ミサイルサイロから打ち出されるミサイルで破壊すると勝ち。前者は早く破壊できるが、後者には時間がかかる。但し反応路を破壊するには戦艦を覆うバリアと内部のセキュリティシステムを破壊して反応炉を直接攻撃する必要がある。最初にフィールドのミサイルサイロを占拠して敵タイタンのバリアを無効化してから、次にタイタン内部のセキュリティシステムを破壊する必要がある。 防御側にとってタイタンを守りを固めると攻撃側が攻めるのは困難だが、ミサイルサイロからの攻撃も防がないとならない為攻撃と防御のバランスが重要視される。 タイタンの反応炉を破壊した際に艦は爆発を起こし脱出することになる。タイタン破壊から脱出まで見事生還した際の快感は格別である。 問題点(2142) 行き過ぎたアンロックシステム 今回のアンロックシステムは必須ともいえる基本的な装備にまでアンロックが掛けられているため、まともな戦力になるにはそれなりにランクを上げる必要があり必須ポイントも相当な量とプレイ時間を必要とする。バッジを取得する事で多少軽減できるが取得を狙ったプレイスタイルをせざるをえなくなる。後続作品や他のFPSでも少なからず真似ている作品も出ているが、極端な差異は出ない様になっている。 独特の世界観 2142は未来戦争と言う性質上、架空の兵器しか登場しないためリアルさを求める層にはやや受け入れがたい部分がある。 MODの少なさ 上記の問題にも関係してくる。今作は現在や過去を舞台にした架空の設定ではないので製作者が少なくMODの供給量は少なかった。 シリーズ共通の問題点 こちらを参照のこと 総評(2142) 大まかな点は『BF2』に近いが、同作で上げられた問題点が改善されており遊びやすくなっている。 未来戦という背景を生かしてハイテクガジェットや空中戦艦という、2010年台後半から流行しているのSF路線のFPSの走りの様な要素も多いがシリーズの中でもかなりの独自性持っている。 しかし、当時のユーザーは現代戦を好む層が多く『BF2』から移行が中々進まずセールス的にも『BF2』比べると奮わなかった。 それでも、敢えて未知の分野に挑んだDICEの敢闘と後の作品に生かされたシステムや要素も多いことからシリーズの歴史に名を刻むにふさわしい作品だろう。 余談(2142) 本作の発売前に開発元のDigital Illusions CEがEAの買収を受けて完全子会社(*2)となり、以降はEA DICEと名を変え存続することとなった。
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amazonで探す @楽天で #スマイル を探す! 金22TBS 2009.04.17~2009.06.26 10.1% 公式HP wikipedia 前 ラブシャッフル 次 オルトロスの犬 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 未来を夢見た男の純愛と正義~笑顔に秘めた真実 2009/04/17 11.7% 2 アナタは私が救う!! 2009/04/24 10.2% 3 君の笑顔を避ける理由 2009/05/01 12.3% 4 僕が彼女を守る!! 2009/05/08 9.2% 5 誕生日にもらった一生の宝物 2009/05/15 11.0% 6 僕が社長の無念を晴らす 2009/05/22 8.9% 7 はじめてのキス 2009/05/29 10.1% 8 本当の笑顔を取り戻す戦い 2009/06/05 7.1% 9 運命の裁判員裁判はじまる! 2009/06/12 9.7% 10 運命が動き出す!!-判決 2009/06/19 10.1% 11 僕らが最後に手にした笑顔 2009/06/26 10.9%
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装備 メディックは他のクラスに比べ、さまざまなアンロック武器の使用が可能です。それぞれの武器の特徴から自分にあった装備を使いましょう! プライマリ 装備 (ノーマル注射銃と比べて)メリット デメリット 吸血銃 逃げている時のデスマで当てれると通常注射銃より生存率が上がる 当てれないと意味なし。リジェネの効果マイナスは痛い オーバードーズ とくに開幕負けてダメージ受けている時、生存率が上がる 通常注射銃よりダメージが低い クロスボウ 遠くの味方を回復できる 遠くの敵に当てると大ダメージ! 注射銃にはないノックバック効果あり 自衛能力が基本的に落ちる aim力が必要 セカンダリ クリッツについて クイックフィックスはよくわかりません。 クリッツ ノーマルメディガンでユーバー75%溜まる時間で100%溜めることができる 自分のチームがクリッツであると相手にバレた時、対策を取られてしまうと何もできなくなることがある クリッツを使う時は、主に 開幕時 両方のチームのメディが同じようなタイミングでダウン、リスポーンした時 地形的にクリッツを使うことが有効な時 相手がクリッツに警戒していなさそうな時 味方のデモマンの調子が良い時 などでしょう。 相手がノーマルメディガンでこちらクリッツの場合、相手のユーバーが溜まると基本的にクリッツ側が不利になるので、クリッツを使う時はチームとして攻めることが多いでしょう。相手ユーバー先出し後にクリッツを使うというのはあまり戦略的では無いと思います。 クリッツ使用時の各クラスの理想的な動き方としては、 スカウト…クリッツ貯まる前・使用前に、相手の本体がどこに居るかをVCで報告できると味方が楽です。(これは通常ユーバーも同様) ロームソル…クリッツ使用直前などにロケジャンして、相手のフォーカスを乱すことができるとなお良い。ただし、それは手段であって真の目的ではないので、簡単に死んではならない。 ポケソル…クリッツ中は無敵ではないので、味方デモメディがクリッツに専念できるように、味方を襲ってくる敵(相手ロームソルなど)を排除する。 デモマン…クリッツを使って欲しいタイミングを自分からVCで言えると良いと思います。もしそうする時は「クリッツの時はそうしよう」などと試合前にメディックと打ち合わせておくと良いでしょう。 メディック…クリッツ中は無敵ではないので、通常ユーバーよりもビビリ気味に立ちまわる方が良いと思います。メディックが死んだ時点で、当然クリッツ効果は無くなるということをお忘れなく。 メディックの基本的な動き(立ち回り)、操作など 箇条書き 装備は注射銃、通常メディガン、ユーバーソウを想定 戦闘職と同じ場所、または戦闘職より前に出てはならない。(開幕などデスマで勝って、絶対に相手に襲われることは無い時は除く。足は早いが移動能力は他クラスより低いため) 死にそうなときもなるべくあがく。敵に無駄弾を使わせよう。 ⇒一番理想的なのはこちらのメディックに相手のフォーカスや弾を使わせて、且つメディックが死なないことである。(しかし、メディックが死んでしまうと元も子もないのでそこは臨機応変に) 余裕があればクリアリングもする。 ⇒メディックは戦闘職の後ろをついていきますが、戦闘職のクリアリングが完璧であると思い込まず、自分でも積極的に再度クリアリングできると良い。 全力で下がる時、後ろ歩き(S)よりも逃げる方向を向いて前を向いて下がる(W)ほうが早い。⇒Wで逃げてチラッと敵方向を見るのが良い。 建物、オブジェクトの角、狭い所、シャッター出入口は危険な場所だということを認識する。 メディックはどこを見ればよいか?⇒このhikokuさんの記事がとても参考になります 視点の話 ⇒メディックは相手に当てるaimをほぼする必要がなく、味方のヒールaimをしたら、どこを向いても良い→視野を広くしてマウスを大きく振って余裕があれば周りの状況を把握する。 ⇒とくに慣れないうちは、味方の体力に視点を合わせてしまうことに注意します。 ⇒状況によりますが、味方が見れない場所をメディックが見ましょう。戦闘職は主に前を向いています。 ⇒画面から自分を狙っている敵を予測できると良い。 それぞれのマップの危険な場所を知っておく。その場所を通る時は注意する。 ⇒曲がり角、シャッター、自分の視界が狭い場所、広い場所から狭い場所(逆も)に移る所などは当然として、ロケットやグレネードのスパムが当たりやすい場所も把握しましょう。 メディックのジャンプで移動、乗れる場所を増やしておく(マップ研究) ⇒スカウトを除いて2番目に足が速いことから、WASD+ジャンプの移動がしやすい。 ⇒WASD+ジャンプでもストレイフジャンプは可能。 バトルメディックをするタイミング(注射銃装備) メディックは基本、メディガンで味方を回復するクラスですが、注射銃やユーバーソウで戦わなければならない場面があります。 しかし、バトルメディックをするということは、その間味方にヒールを配れないという諸刃の剣でもあります。 初心者が一番やりがちなのはバトルメディックしなくても良い場面でバトルメディックしてしまうということです。バトルメディックする前にVCで自分が狙われていることを皆にアピールしましょう。 バトルメディックをするということは本当に生き残るための最後の手段ということを認識しましょう。 ではどのような場面でバトルメディックをしても良いのでしょうか。 ①味方が自分を助けてくれない⇒味方がいない時や自分が敵に襲われていることが味方に気づかれていない時などにバトルメディックをする。 ②味方が狙われても死にそうではない時⇒味方にヒールが十分まわっていて死にそうではない且つ自分が敵に狙われそうな時は、ダメージソースを増やすという意味でバトルメディックをしても良い。 (よくある例)デスマが一段落して、こちらメディポケソル、相手メディスカで、こちらのソルが十分にヒールが回っている時、お見合い状態で、敵のスカウトがソルを狩るのは至難の業であり、心情的にメディを狙いたくなっています。味方のポケソルは相手のスカウトを狙っているはずですので(敵メディ狙いはこちらのメディが狩られやすいと思う)、わずかなダメージですが注射銃などで援護しましょう。 味方がポケソル以外の場合は対メディスカならヒールしっぱなしで良いと思います。 ③最終CP攻めで敵メディダウンしている時⇒敵が軒並みダメージを食らっているときはワンチャンス最終CPを狙ってバトルメディックするのも有りだとおもいます。注射銃なので相手メディのヒールを受けている敵は倒せません。主に逃げれる見込みが無い時に狙ってみましょう。 ユーバー管理
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No.0 -YYY-
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SILPHEED 機種:MCD 作曲・効果音:上条有、國島憲一、嶋田智幸、Kazuya Takahashi、松田明男 ミュージック:Mecano Associates (笠谷文人、佐藤真理子、園田容子、石母田守、西隆宏) レコーディング:Two Five (溝口功、岩垂徳行) 開発・発売元:ゲームアーツ 発売日:1993年7月30日 概要 2D縦シューティング。自機や敵機がポリゴンで3D表示されている。 元はPC88やFM77AVの作品で、メガCD版は移植となる。 といっても、グラフィックやサウンドは大きく進化しており、新作と行っても過言では無い。 続編にザカリテ戦役(メガCD版の物語)から31年後を描いたPS2版『シルフィード ザ・ロストプラネット』とXbox360版『PROJECT SYLPHEED』があるが、完全な別物。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING OPENING GREASON JACK DEMO アステロイド STAGE 2 建設中の要塞 STAGE 4 第2回マイナーレトロ60位 氷の惑星 PREVIOUSLY UNRECORDED 亜空間 STAGE 5 LANDING APPROACH DEMO 小惑星帯 STAGE 6 機動要塞 STAGE 7 第5回916位 大艦隊 STAGE 8 月面 STAGE 9 SCRAMBLE DEMO + STAGE 1 シューティング116位第2回マイナーレトロ9位 ENDING ENDING サウンドトラック SILPHEED~OFFICIAL GAME MUSIC SOUND ゲームアーツ ベストコレクション
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ギルフィ ギュルフィの別名。
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混成秘伝スペシフィックヒート R 火文明 (4) 呪文 ■アタック・チャンス:火のディスペクター(自分の火のディスペクターが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに見せる。相手はその中から、「G・ストライク」を持つカードをすべて墓地に置き、残りを手札に加える。(相手はその「S・トリガー」を使ってもよい) 作者:wha + 関連カード/1 《電融秘伝グリードソレノイド》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント