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グラフィック /個性あるのキャラクター ARGOはストーリー性ある精細で美しいグラフィックが魅力的だ。木の葉一枚まで再現し、自然界で身近に見られる雷や炎などのエフェクトがARGOという世界観をいっそう引き立てる。そのようなリアルな感覚をぜひ味わってほしい。 高いグラフィック技術により実現した世界観は、ユーザーがゲームを選択する大きな要素である。 NEXT▼ 水表現は技術的に難しく高い技術と開発環境が整っていないと、これほどリアルな表現は実現できない。 UP▲ 個性あるキャラクター 同じ職業だといって姿まで同じという事ない。体の各部位を調製する事により個性豊かなキャラクターを作成する事が出来る。そのため、ARGOの世界でたった一人のオリジナリティーなキャラクターを持つ事ができる。 自分の理想的キャラクターを作り出してプレイすると一段と楽しさがアップする。 NEXT▼ ヘアカラーから瞳や肌の色を変えるだけで、イメージもかなり変わる。 UP▲
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エンゼルフィッシュ 概要 魔獣の一種。 白を基調とする色の身体を持つ、大きなヒレのある魚。 水中のみならず、空中を泳ぐように移動することができる。 鰓呼吸と肺呼吸の両方が可能だが海水中では呼吸できない。 ヒレを翼のように動かし優雅に飛行する姿を天使に例えられて「エンゼルフィッシュ」と名付けられた。 優雅な姿とは裏腹に肉食で凶暴な魔物。 口腔内には牙が生え揃っており、動物の肉を容易く食い千切る。 また、体内の水を凝縮して発射することもでき、人体程度なら容易く貫通する威力がある。 技・魔法 噛み付き 噛み付いて攻撃する。 水鉄砲 体内の水を凝縮して発射。 経歴 2009年10月8日 討伐昼平原 平原の敵としてソルジャービーらと共に登場。 ベルファスト、マルシェらと交戦するがゲイル、マルシェ、ベルファストの一斉攻撃を浴びて倒れた。 由来 「エンゼルフィッシュ(Angelfish)」…南アメリカ・アマゾン川水系原産の淡水魚。大きなヒレで泳ぐ姿からこの名がついた。
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僧侶呪文1Lv<ポーフィック(小盾)> (PORFIC) 形式:戦闘 属性:「土」 射程距離:0 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:4Lv<マポーフィック(大盾)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 見えざる盾が術者を守り、ACに-4のボーナスを得る呪文。僧侶が前線に立つ場合にその身を守る神の盾となるだろう。 ・呪文がクリティカルすると、ACに-6のボーナスを得る。
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専用グラフィックについて武器モーションについて 親世代キャラグラフィック一覧 子世代キャラグラフィック一覧 NPC・敵キャラ専用・DLCにおける変更グラフィック一覧 コメント 専用グラフィックについて ユニット加入時の初期クラスは親世代子世代(マーク除く)問わず専用の3Dモデル。 MAP上の2Dユニットは、基本的に顔部分が違うだけで首から下はマイユニット・マークと同一(一部例外を下の表に記載)。キャラとクラスによって顔部分が汎用になったり独自のものになったりするが法則性は不明。 武器モーションについて 武器モーションはクラスによって違うが、何種かのクラスが重複していることがある。 対応モーションは以下の通り。剣:ロード(男)=マスターロード(男) ロード(女)=マスターロード(女)=スターロード ソシアルナイト=パラディン=グレートナイト=ボウナイト=ダークナイト=オーバーロード 傭兵(男)=勇者(男)≒魔戦士 傭兵(女)=勇者(女) 剣士=ソードマスター 盗賊(男)=アサシン(男)=トリックスター(男) 盗賊(女)=アサシン(女)=トリックスター(女)≒踊り子 槍:ソシアルナイト=パラディン=グレートナイト=オーバーロード アーマーナイト(男)=ジェネラル アーマーナイト(女)=ジェネラル(デジェル) ペガサスナイト=ファルコンナイト=ダークペガサス 村人=ソルジャー 花嫁≒商人 斧:蛮族=戦士=バーサーカー=ウォーリアー グレートナイト=オーバーロード 勇者(男)=バトルモンク≒魔戦士 勇者(女)=バトルシスター ドラゴンナイト=ドラゴンマスター 弓:アーチャー(男)=スナイパー(男)≒アサシン(男) 花嫁≒アーチャー(女)=スナイパー(女)≒アサシン(女) 魔道書:戦術士(男)=魔道士(男)=ダークマージ(男)=神軍師(男)=賢者(男)=ソーサラー(男)≒魔戦士 戦術士(女)=魔道士(女)=ダークマージ(女)=神軍師(女)=賢者(女)=ソーサラー(女) ヴァルキュリア=ダークナイト 杖:トルバドール=ヴァルキュリア 僧侶=トリックスター(男)=賢者(男) シスター=バトルシスター トリックスター(女)=賢者(女) 親世代キャラグラフィック一覧 初期クラスは太字 キャラ名 3DCG 2D(ドット絵) その他 マイユニット 戦術師神軍師 クロム ロードマスターロード ロードマスターロード ロードの場合、剣装備時は地に刺さっている剣を抜き、終了時は回転させて突き刺す。槍装備時は終了時のみ同じように回して突き立てる(剣の引き抜きは攻撃を仕掛けた時のみと思われていたが、異界の騎士団との遭遇戦にて敵軍師がクロムを攻撃した際にも剣の引き抜きを確認。より正確な情報も求む) リズ シスターバトルシスター賢者 フレデリク グレートナイト ヴィオール アーチャー アーチャー ソワレ ソシアルナイトパラディングレートナイト ヴェイク 蛮族戦士バーサーカーウォーリアー ソール ソシアルナイトパラディングレートナイト ミリエル 魔道士賢者 ダークナイト カラム アーマーナイトグレートナイトジェネラル スミア ペガサスナイトファルコンナイト ロンクー 剣士ソードマスターアサシン リヒト 魔道士 マリアベル トルバドールヴァルキュリアバトルシスターダークナイト ベルベット タグエル 盗賊系職業の戦闘勝利時、武器を振り払う ガイア 盗賊 ティアモ ペガサスナイトファルコンナイトダークナイト グレゴ 傭兵 ノノ ダークナイトマムクート 戦闘勝利時、ガッツポーズをして微笑む(騎馬系クラス・マムクート時を除く) リベラ バトルモンクダークナイト サーリャ ダークマージダークナイト 戦闘勝利後、他の魔道書ユニットとは違うモーションを取る(ダークマージ系で確認) オリヴィエ 踊り子 セルジュ ドラゴンナイトドラゴンマスター ヘンリー ダークマージ 戦闘勝利時、高笑い(騎馬系クラスを除く)。装備品無しの時も同様 サイリ ソードマスター バジーリオ 蛮族戦士バーサーカーウォーリアー フラヴィア 傭兵勇者盗賊アサシン ドニ 村人 アンナ トリックスター チキ マムクート ギャンレル トリックスター ヴァルハルト オーバーロード エメリナ 賢者 レンハ ソードマスター インバース ダークペガサス パリス 勇者 勇者 子世代キャラグラフィック一覧 初期クラスは太字 キャラ名 3DCG 2D(ドット絵) その他 ルキナ ロードマスターロードダークナイト ロードマスターロード ロード時のグラフィック(2D・3D共に)、ロード系でのモーションは異界のマルス専用クラスのスターロードに流用されている(顔グラフィックは異なる)。4章のマルスとは顔以外同一グラフィック、モーション尚、敵軍時のロードルキナ(マスターロードではない)は長髪かつ仮面を着用している。 ウード 剣士ソードマスターアサシン 剣士 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶バトルモンク賢者 デジェル アーマーナイトグレートナイトジェネラル シンシア ペガサスナイト セレナ 傭兵勇者ボウナイトダークナイト ジェローム ドラゴンナイトドラゴンマスターグリフォンナイト マーク 戦術師神軍師 シャンブレー 蛮族戦士バーサーカーウォーリアータグエル ロラン バーサーカー魔道士賢者 ノワール アーチャーボウナイトスナイパー ンン マムクート 魔道書以外を装備した状態で戦闘勝利時、お辞儀(騎馬系クラス・マムクート時を除く) NPC・敵キャラ専用・DLCにおける変更グラフィック一覧 顔部分が専用になっている(一部は衣装も専用)NPC・敵キャラのみ記載 キャラ名 3DCG 2D(ドット絵) その他 ファウダー ソーサラー あり 断章、6章、23章に登場 ライミ アーマーナイト 3章に登場 マルス(仮面) ロード 4章。服装、モーションはルキナと同じで、ドット絵は顔部分が異なるだけ フィレイン ファルコンナイト 9章終了イベントにのみ戦闘シーンあり セルバンテス ジェネラル 16章、20章に登場 エクセライ 賢者 あり 20章に登場 屍兵将 ソルジャー 「異伝 生と死の境に」に登場 アンナ 商人 「異伝 五人のアンナ」及び「異伝 最も強き者の名」に登場。登場シナリオでそれぞれ異なる外見が用意されている。 屍兵 ゾンビ 「異伝 迷宮の追跡戦」に登場。通常のゾンビの倍以上の大きさになっている。 リズ - 「異伝 絆の収穫祭」にて変更。三角帽子を装備 特定クラスのユニット ソーサラー 「異伝 絆の夏」にて変更。男女・敵味方問わず水着になる ソードマスター 「異伝 絆の秘湯」にて変更。男女・敵味方問わず浴衣になる コメント 過去のコメントを見る 2Dドットについて、リズやセルジュ・マリアベル・ルキナなど髪飾りをしているキャラはトルバドール・ヴァルキュリアで帽子をかぶりません。マイユニ♀が帽子をかぶるのでミリエルのように帽子をかぶる方がオリジナルっぽいです。 - 名無しさん 2012-09-23 13 25 42 グリフォンナイトは追撃や反撃の隣接攻撃でトドメを刺した時に必殺と同じ叫び声で尚且つ固有モーションで攻撃します。ただしデュアルアタックの時やこちらの一回目の攻撃は固有モーションではありませんでした。ノノ、セルジュ、サイリ、チキで確認 - 名無しさん 2012-10-07 22 48 02 また、ドラゴンナイト・ドラゴンマスターの奥義モーションは回転しながら突進するのに対して、グリフォンナイトは回転せずに突進しました - 名無しさん 2012-10-07 22 51 18 2Dベルベットとシャンブレーが同族でも姿勢が違うというのはカウントされないんだろうか。 - 名無しさん 2012-10-18 18 40 31 ノノの魔道士なんかは完全に固有だけど、サーリャとロランみたいに同じ職で同じモーションてのもあるよね。花嫁なんかも単純に二分されるし… - 名無しさん 2012-10-26 17 20 06 ドラマス≠グリナイト グリナイトは専用モーションです。後、オーバーロードのモーションもグレードナイトと変わりないので馬に乗ってるモーションは全部同じですね。面白みがないことに・・・ - 名無しさん 2012-11-09 00 42 29 いまさらなのですが、ダークナイトは異界の騎士団で確認しましたがリベラ、サーリャ、ティアモ、ノノ、セレナが固有です。リベラは既に出ているようなのですが残りの4人は異界の騎士団でも青色でした。 ただルキナがマルスが女装したようにしか見えないのはなんとかならないのでしょうか( - ダークナイト好きのルナ+の人 2012-12-06 22 27 33 遭遇戦で敵アサシンが弓攻撃してきたとき、クロムが剣引き抜きました。 - さば 2013-04-03 12 08 13 追記 ただし、「普通に剣を持っている状態から一度剣を地面に突き刺し、そして剣を引き抜く」という動作でした - さば 2013-04-03 12 15 09 ティアモの傭兵系の敵撃破時、髪を払うしぐさを確認。 - 名無しさん 2013-08-27 09 55 56 ヴェイクのウォーリアーは固有グラ。よく見ると若干、体が太め - 名無しさん 2013-09-24 23 29 24 ヴェイクのバーサーカー固有グラ確認 - 名無しさん 2013-09-28 23 51 10 ダークナイトが襟が短い専用グラになるのは、長髪キャラの大半みたいですね(該当:マリアベル、ティアモ、ノノ、リベラ、サーリャ、セレナ)。ちなみにチキは対象外でした。 - 名無しさん 2014-01-24 21 05 12 ヴェイク、バジーリオ、シャンブレーの3人は、蛮族・戦士・バーサーカー・ウォーリアーが専用グラ扱い。ロランはバーサーカーのみが専用グラ扱いでした。 - 名無しさん 2014-01-24 21 06 47 今更ですが、ソワレ、ソール、カラム、デジェルなど、専用カラーのナイト組は、上級クラスのナイトになっても専用カラーの鎧を着ているみたいです。マイユニやヴァルハルト、親の影響で新たにナイト系のクラスを継承した子供ユニットなど、初期クラスがナイト系でないユニットは汎用の青い鎧を着るみたいです。 - 名無しさん 2014-01-28 03 05 49 クリス・サイドウッドヒートオルフィルドエリカ・アローセイル神坂鋼仁サディ・テールインレット・ウィステリアジャック・ホールセラー - フルモンスター 2014-04-28 01 08 35 イメージカラーの鎧の連中も此処に記載したほうがいいのでは?例、セレナの勇者(青→赤)、デジェルの鎧(青→紫)、ブレディの服(白青→黒紫)など - 名無しさん 2014-07-28 02 07 03 今更ながら、リヒトのGナイトの馬ちっちゃいね。フレデリクの馬と比較して、たてがみの鎧が4つ→3つに減らされてた。パラディンでは未確認 - 名無しさん 2014-08-31 02 47 51 ファウダーのモーションは基本的に男性版マイユニと共通なのをその他に記載すべきではないかと - 名無しさん 2015-02-07 19 25 31 リズを賢者にするとエメリナと同じ服装になります - ソウル (2018-11-03 06 36 12) 名前 ※返信したいコメント前のボタンをチェックすることで返信が出来ます※
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サイト ホームページ(パシフィックS) IRサイト(パシフィックS) CSRサイト(パシフィックS) 各種ツール 事業報告書(パシフィックS) アニュアルレポート(パシフィックS) CSRレポート(パシフィックS) 総会通知(パシフィックS) 有価証券報告書(パシフィックS) 決算短信(パシフィックS) 中期経営計画(パシフィックS) その他資料(パシフィックS) 戻る
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グラフィック 画像ファイルを指定することで、テキストベースにエンコードした画像ファイルをASSファイルに添付することができます。 書式 filename ファイル名 説明 "filename "は全て小文字で記述しなければなりません。 画像ファイルには以下の形式が使えます。 *.bmp(ビットマップ画像ファイル) *.gif(ジフ画像ファイル) *.ico(アイコンファイル) *.jpg(JPEG画像ファイル) *.wmf(Windowsメタファイル) *.png(ピング画像ファイル、正式サポート外) 例 filename sample.bmp このページを編集 名前 コメント
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人物像 トラフィック・プレミッション(キャスト:櫻井孝宏) 生年月日 3150年5月15日、性別 男、年齢 32歳、身長 180cm、体重 64kg 血液型 B、利き腕 右、髪色 銀色、瞳色 黒、髪型 ストレート(セミロング)、出身地 スクレイパーシティ エムズの大師で、王にもっともあつく信頼されていた武人。先の大戦では妖怪達を率いてカルスト山との全面戦争をしたが、イグノア島で戦死した。「ソフィア・ルナティス」の蘇生術により甦ったが、リンクらに儀式の邪魔をされたため記憶を失っている。額に第三の眼がある。 装備可能武器数 長剣 19 脇差 27 火器 10 手甲 23 長柄 13 合計 92 能力 サタナスと同様に全体の能力値のバランスが優れており、直接でも間接でも戦っていける。ただ移動速度がやや遅い。 初期能力値 Lv7 体力 924 魔力 788 攻撃 22 防御 29 魔攻 37 魔防 21 速度 C 初期装備 武器 火尖槍Lv1 防具 なし 帽子 キャスケットLv1 衣服 ルージュアーマーLv1 履物 ガーデンスニーカーLv1 奥義技 波弾 突風蹴 神威鶴 神覚醒 第三の眼 額にある第三の眼が見開く。攻撃力が上昇し、さらにトラフィックの移動ならびに行動速度が速くなる。 トラフィック成長方針 装備できる武器が多いため、中盤までは初期装備の長柄系よりも長剣系がオススメ。まずは成長も早く、特殊能力も強力な時空の魔剣を装備させたい。中盤はリンクと兼用で大巌刀など、終盤は軍荼利明王の矛を装備させれば、衝撃波を発生でき風属性の超必殺で空中も攻撃できるため、とても有効だといえる。
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ランブルフィッシュ パイロット ランブルフィッシュ:パイロット? ノンパイロット ロボット ランブルフィッシュ:ロボット? メッセージ ランブルフィッシュ:メッセージ? ダイアログ エフェクト アニメ ランブルフィッシュ:アニメ? エイリアス ランブルフィッシュ:エイリアス? テストEVE ランブルフィッシュ:テストEVE? 大幅なデータ改訂を行いました。メッセージ、戦闘アニメについてはゲイツさん家のエクセルさんの力を借りれないので少々長引くかもしれません。 現在、未テスト部分多し。バグ等のご報告をバリバリお願いします。 4/14 パイロットデータの一部に変更。 ロボットデータの一部に変更。 エリアスデータに若干の追加。 070226 アニメ追加。テストEVE追加。他色々。 以下は関連リンク 作者・三雲岳斗氏公式ブログ http //gact.info/ 挿絵・久織ちまき氏公式サイト http //kuori.pos.to/ メカデザイン・山根公利氏のWiki http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E6%A0%B9%E5%85%AC%E5%88%A9 角川スニーカー文庫 http //www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?select=series amp;series=16 非公式ファンサイト「スカーレット」 http //urawa.cool.ne.jp/kasumi565/unp/main.htm
https://w.atwiki.jp/macmini/pages/19.html
1. グラフィックチップについて Mac miniは、G86コアのグラフィック機能にDDR2/DDR3に対応したメモリコントローラを統合したノースブリッジとサウスブリッジのnForce 730iをワンチップ化した統合チップセットmGPU GeForce 9400M、コードネームMCP(Media and Communication Processors)7Aを採用している。 GeForce 9400Mはチップセット内蔵GPUとしては比較的に高い3D描画性能を持っている為、Mac miniの他、iMacやMacBookシリーズへと幅広く採用された。 公開されている仕様では、GeForce 9400MのGPU機能は以下の通りである。 モデル GeForce 9400M コア数(SP数) 16 コアクロック(MHz) 580 シェーダクロック(MHz) 1450 メモリクロック(MHz) 700 最大メモリ容量(MB) 768 メモリ接続幅(bit) 128 メモリ帯域(GB/sec) 24 テクスチャフィルレート(billion/sec) 8 FLOPs(billion/sec) 61 GeForce 9400Mは、名目上はnVIDIAとAppleが共同で開発したチップセットということで、nVIDIAとしてはデスクトップ向けがGeForce 9400、ノートブック向けがGeForce 9400M Gと異なる名称を使用している。 最初にシステムプロファイラをみて誰もが不思議に思うことだが、グラッフィクス/ディスプレイの項目で、Mac miniではGeForce 9400Mとは表示されず、GeForce 9400と表示される。しかし、同じGeForece 9400Mを採用しているiMacやMacBookProなどでは、GeForce 9400Mと表示される。 また、Boot CampでWindowsを使用してみると、WindowsでもGeForce 9400と表示される。しかもWindowsでは、メインメモリが2GB以上の場合、VRAM容量がGPU-Zでは256MBと表示されるものの、DXDiagなどでは512MBと表示され、更に混乱を招く。 調査や検証した結果、その原因としてMac miniで採用されているGeForce 9400MのデバイスIDが、iMacやMacBookProなどと異なっていることがわかった。しかも、GeForce 9400MのデバイスIDは採用されている機種により複数存在する。 OSXやWindowsではデイバスIDによってデバイスを特定し、ドライバをロードするが、Mac miniに使用されているGeForce 9400MのデバイスIDは0x0861で、これはGeForce 9400Mではなく、GeForce 9400と定義されている。 また、WindowsでVRAMが512MBと表示されるのは、フレームバッファの256MBに加えて、TurboCacheとして256MBが追加確保され、その為Windowsでは512MBという扱いになる。 結局の所、唯一正しい表示をするツールは、Apple純正のハードウエア自己診断テストのApple Hardware Testのみであり、こちらでは、グラフィックス名はGeForce 9400M、VRAM(フレームバッファ)はメインメモリが2GB未満の時に128MB、2GB以上の時は256MBと仕様通り表示された。 ■結論 Mac miniに採用されているチップは確かにGeForce 9400M。ただし、デバイスIDが他の機種と異なる為、使用環境によってはGeForce 9400と表示される。 また、メインメモリを2GB以上搭載し且つWindowsで使用した場合、VRAMが512MBと表示されるが、これはドライバ側でTurboCache機能が働き256MB追加される為である(その為OSXとは異なり、ユーザが使用できるメモリ量は目減りする)。 ■補足 グラフィックス名の表示が9400Mと表示されず気になるという人は、修正にOSX86 プロジェクトの成果であるドライバのインジェクションが役立つ。 注意 下記ファイルの扱いがわからない場合、残念ながらあなたにはOSXの仕組みに関して基本的なスキルが足りていません。自分はもちろんのこと、他人にも迷惑をかけるので質問や興味本位での導入はしないで下さい。kextの追加、削除、それに伴うキャッシュの削除の仕方や、万一画面が表示されないなどのトラブルが生じた場合にはシングルユーザモードで起動し、問題のあるファイルの削除ができるなどの知識がある人向けに公開しています。 グラフィックスの表示名をGeForce 9400Mに変更するインジェクション(NVdarwinベース) グラフィックスの表示名をGeForce 9400Mに、VRAM表示を512MBに変更するインジェクション(NVdarwinベース) 管理人が試した結果は以下の通りである。 GeForce 9400Mとして認識させ、さらにVRAMも512MBとして表示。 ただし、表示を変更しただけなのでパフォーマンスは変わらない(EFI側でフレームバッファ量を増やすなどしないと意味がない)。 標準状態でのパフォーマンス (2010/02/08 追記) new universal kext for nVidia To inject the chipset model has to be in the "AddProperties" section. key model /key string Your Model here /string 2. グラフィックスメモリ(VRAM)量について Mac miniのスペックを観るとVRAMについての記載が以下の通りある。その為、発表直後、1GBモデルは後からメモリを増設してもVRAMの量が増えないのではないかと心配された。 ・技術仕様 NVIDIA GeForce 9400Mグラフィックプロセッサ 128MB DDR3 SDRAM(メインメモリと共有)2 2. Mac OS Xでグラフィックスに必要なメモリは、環境により異なります。最小限のグラフィックスメモリ使用は、1GB構成で128MB、2GB構成で256MBです。 そして、更に混乱を招いた要因として、一部のアップルストア、アップルサポート、家電量販店の店員が 「VRAMは固定で256MBにしたい場合は、最初から2GBモデル(MB464J/A)を購入しなければいけない」 という説明をしていた為、VRAMが固定であるという噂が広まった。 しかしながら、9400Mは仕様として、メインメモリからVRAMを割り当てるUMA(Unified Memory Architecture)方式を採用しており、Webでの記載通りメインメモリと共有する為、VRAMが固定であるということはない。 また、店頭BTOでもメモリを変更できること、MB463J/A、MB464J/AでEFIを2重に管理するメンテナンス負荷の観点からも内容が共通化されていると考えるのが妥当である。 ただし、原理的には、EFI内のフレームバッファ割当の設定次第では、MB463J/Aでは上限を128MB、MB464J/Aでは上限を256MBとし、MB463J/Aでメモリを追加増設してもVRAMが増えないように制限をかけることはできる(9400Mは仕様上、VRAMは768MBまで確保可能)。 結局、実機で検証しない限り、確実な結論がでなかったが、発売間もなく、メモリ1GBの実機MB463J/Aにメモリを1GB追加し、2GB(1GBx2)にした場合、VRAMも128MBから256MBに増えることが確認され、本件は、アップルストア、アップルサポート及び、家電量販店の店員の認識が誤りであることが判った。 なお、原文と日本語訳は結果的に同じ内容を述べているが、日本語訳では主語を取り違えている為、原文より内容が判りにくくなってしまっている。 ・Technical Specifications NVIDIA GeForce 9400M graphics processor with 128MB of DDR3 SDRAM shared with main memory 2 2. Memory available to Mac OS X may vary depending on graphics needs. Minimum graphics memory usage is 128MB for 1GB configuration and 256MB for 2GB configuration. ちなみに、管理人が原文に沿い、分かり易く訳すとすれば下記と表す。 「Mac OS Xで利用可能なメモリは、グラフィックスの要求により変動します。1GB環境では最小グラフィックスメモリ使用量は128MBとなり、2GB環境では256MBになります(そのため、環境によってMac OS Xで利用できるメモリは変化します)」 ■結論 VRAMはメインメモリから動的に割り当てられ固定されていない。したがって、1GBモデルを購入し後から、メモリを1GB追加し、2GBに増やせば、VRAMは128MBから256MBに増加する(VRAMが増加した分、OSで使用できるメモリは減少する)。 OSX メモリ2GB未満 メモリ2GB以上 FramBuffer 128MB 256MB VRAM 128MB 256MB Windows メモリ2GB未満 2GB以上 FramBuffer 128MB 256MB TurboCache 0 256MB VRAM 128MB 512MB ただし、VRAMの上限はEFIで256MBに設定されており、メインメモリを4GB、8GBへと更に増やしても256MBまでしか割り当てられない。 3. HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)対応について NVIDIAチップセットGeForce 9400Mを採用した機種のデバイスIDを調べると以下の通りである。 チップセット名 グラフィックス名 デバイスID 機種 GeForce 9400M(MCP7A) GeForce 9400 0x0861 Mac mini(Early 2009) GeForce 9400M 0x0863 MacBook Pro(13-inch Late 2008, 15-inch, 17inch) 0x0866 MacBook White 0x0867 iMac(20-inch,24-inch) 0x0870 MacBook Air 上記の通り、GeForce 9400Mには複数のデバイスIDが存在するが、OSX/WindowsともにGeForce 9400Mと定義されているものは0x0863以降のもので、Mac miniに使用されている0x0861はGeForce 9400Mとは定義されていない。この為、GeForce 9400Mを採用とされながら、1でも述べた通り、OSX/Windows上では、9400Mとは表示されない。 Blu-rayディスクコンテンツの再生には、ディスプレイなどの表示機器にデジタル信号を送受信する経路を暗号化し、コンテンツが不正にコピーされるのを防止する著作権保護技術(コピーガード)に対応している必要があり、ドライブがBlu-ray読み込みに対応している他、以下の3つの条件を満たなければならない。 グラフィックスチップにHDCP鍵が内蔵されること グラフィックスドライバがHDCP鍵のデコード、COPP(Certified Output Protection Protocol)に対応していること ディスプレイがHDCPに対応していること GeForce 9400Mはハードウエア仕様としてはHDCP鍵を内蔵しており、また、ディスプレイ一体型のiMac,MacBook ProなどのディスプレイはHDCPに対応している。Mac miniはディスプレイが付属しない為、使用するディスプレイがHDCPに対応していなければならない。 従って、残る条件としてグラフィックスドライバがHDCP(COPP)に対応していれば良いが、マイクロソフトが開発した技術でもあり、OSXでは対応していない。現状、HDCPに対応したグラフィックスドライバが提供されている環境はWindowsのみで、iMacやMacBook Proなどは、BootCampでWindowsに切り替えれば、Blu-rayディスクが再生できる。 一方、Mac miniでは、HDCPに対応したディスプレイを用意し、BootCampでWindowsに切り替えても、前述の機種とは異なりグラフィックスドライバがHDCP非対応となる為、Blu-rayディスクの再生ができない。 Blu-rayディスクコンテンツの再生ができるiMac、MacBook Proなどのディスプレイ一体機型でも、不正コピー防止などのコンテンツ保護の観点から、外部ディスプレイ出力による再生は禁止している。ディスプレイが別となるMac miniでは、その為、画面表示は外部ディスプレイ出力表示と同一に捉えることができ、そのポリシーからBlu-rayディスクのコンテンツ再生を禁止対象にしてしまうと考察する。 しかも、Mac miniでは、使用する環境によってはモニタがHDCPに対応しているとは限らず、例え、グラフィックスドライバが対応していても、Blu-rayディスク再生の条件が整うとは限らない。従って、Mac miniのグラフィックスドライバは、GeForce 9400と定義を分け、WindowsのグラフィックスドライバもHDCP非対応とし、ディスプレイが対応していても再生できないようにしたと推測する。 だが、興味深いことに、グラフィックスドライバがHDCPに非対応となっているのはWindows XP 32/64bitのドライバのみであり、Vista用ドライバの185.85ではHDCPに対応していることが確認できた。 VistaはOSレベルでUDF2.5に対応(XPは別途ドライバが必要、OSXは10.5から対応)し、Blu-rayドライブを認識できることが一つの要因かもしれない。いずれにせよ、この不整合は謎であるが、Mac miniに使用されているGeForce 9400MのHDCP鍵の存在確認と、Blu-rayコンテンツの再生可能性の観点からは有効な発見である。 ■結論 GeForce 9400/9400MはHDCP鍵を内蔵しており、HDCP(COPP)に対応したグラフィックスドライバと、ディスプレイがあれば、Blu-rayディスクコンテンツを再生することができる。 Mac miniでは、Windows XP 32/64bitではグラフィックスドライバがHDCPに対応していないが、Vista用ドライバではHDCP対応となった。よって、Windows Vista/7環境であれば、別途Blu-rayディスクドライブとHDCP対応ディスプレイと組み合わせることで、Blu-rayコンテンツの再生が可能である。 なお、ディスプレイ一体型となるiMac、MacBook Pro、MacBook、MacBook Airでは、Windows XPのグラフィックスドライバがHDCPに対応している為、XPでBlu-rayコンテンツの再生が可能である。 チップセット名 グラフィックス名 デバイスID 機種 HDCP鍵 ドライバHDCP対応 ディスプレイ Blu-ray再生 OSX XP Vista OSX XP Vista GeForce 9400M(MCP7A) GeForce 9400 0x0861 Mac mini (Early 2009) ◯ × × ◯ △ × × ◯ GeForce 9400M 0x0863 MacBook Pro (13-inch Late 2008, 15-inch.17inch) ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ 0x0866 MacBook White ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ 0x0867 iMac (20-inch,24-inch) ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ 0x0870 MacBook Air ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ ■追記1. Blu-ray再生について 標準のSuperDriveをBlu-rayリードに対応したSony NEC Optiarc BC-5600Sに交換し、Windows7 RTMに下記のドライバを入れた環境でBlu-ray再生を確認した。 <インストールしたドライバ> 1.nVIDIA nForce Driver 15.35 GeForce/ION Driver Release 190.03(nForce Driverにグラフィックスドライバも含まれるが185.85と世代が古いので更新) 2. Realtek High Definition Audio Codecs Vista, Windows7 Driver (32/64 bits) Driver R2.31 Blu-ray再生ソフト 1. CyberLink CyberLink PowerDVD 9 Ultra Windows XPではHDCPは無効だが、Vista/7では有効になり、Blu-rayドライブとの組み合わせでMac miniでもBlu-rayタイトルの再生ができるようになる。 なお、再生中は動画再生支援のハードウエアアクセラレーション(DxVA)も有効になり、CPU使用率は10%程度で済んだ。 ■追記2. 地デジ再生について(2010/03/05) BootcampでWindows 7に切り替えることにより、USB接続の外付け地デジチューナーを使用し地デジ再生を確認した。 <環境> 1. Windows 7 Ultimate 64bit 2. GeForce/ION Driver Release 196.21 3. Buffalo DT-H10/U7 ver 1.10 再生時のCPU使用率は10%でコマ落ちなども特にない。また、UI操作のレスポンスは悪くなく、Windows Media Centerからの操作ももたつくことは無い。 戻る
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■ セルフィッシングとは ■ 2008年2月5日に実装された、セルフィタウンで行う事が出来る釣りゲーム 2012年5月29日に終了が告知されギルド閉鎖でアイテムが交換できなくなった。 セルフィッシングをするには「竿」と「餌」が必要となります。 沢山の魚を収納する為に、「クーラーボックス」を拡張したり 「アクアリウム」に移したりする事も必要になります。 またアイテム付の魚を釣る為には、プチエサ以外のエサを使う必要があります。 |竿の種類|エサの種類|アイテム交換| 魚の動きタイプ 振動型 左右にぶるぶる震えながらゆっくり動く魚。 非常に捕まえやすいのでレア度が低そうに見えるが ☆3つなどの魚も混ざっているので侮れない。 【サワガニ、ニシン等】 突進型 規則正しい角度を守って泳ぐ魚。 角度が決まっているので待ち伏せができ、釣りやすい 【アユカケ、カンパチ、グッピー、ニゴイ、ヌマガレイ等】 高速型 突進型の亜種。マウスが触れると突然高速になる。 四つ角のあたりで待機していると角にぶつかるので比較的釣りやすくなる 【カクレクマノミ、サバ、ニシキゴイ(紅白)、ヒメマス、マダイ等】 フェイント型 ピンボール型の亜種。 マウスが触れると突然低速になる。 【ウツボ、ズナガニゴイ、ネオンテトラ、ヤツメウナギ】 http //www.youtube.com/watch?v=uAURd_h3DlY 回転型 ぐるぐると回転に動く魚。 渦巻きの内側の部分が比較的動きがゆっくりで釣りやすい気がする。 うなぎなどがこのタイプ。 【アユ、アンコウ、イワナ、ウナギ、オイカワ(オス)、コイ、マダコ等】 逃走型 マウスからとにかく逃げ回る魚。 四つ角に追い込んで捕まえると捕まえやすい。 【クリオネ、キンギョ(赤)、デメキン(キンギョ)】 http //www.youtube.com/watch?v=ijlqrvJjYlE http //www.youtube.com/watch?v=sy59BRKGaOQ 釣り餌 消費アイテム。クローゼットのアイテム欄から詳細を見ることで残り回数を見ることが出来る。 ■ 飛び跳ねフィッシュキャスケット レッド(可動アイテム)■ マダイ:浅瀬のビーチ最上部(16 00~23 59) ビワヒガイ:ギルドの右岸の上(8 00~15 59) が持っている可動アイテム、合成との相性が良い。 にこにこあざらし ダークヤリイカと同じ動き しくしくカメレオン グリーン デメキンと同じ動き、ぽちゃ滝左上 しくしくカメレオン ホワイト デメキンと同じ動き、ぽちゃ滝左下、星環リバーでも釣れます。 しょんぼりマグロ ビワヒガイと同じ動き、浅瀬中央(04 15,17 50)