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0限/8-9 表: 裏: 1限/9-11 表: マイブラ 裏:千鶴 2限/11-12.5 表: フランツ 裏:じゃこ 昼休み 表: 裏: 3限/12.5-14 表: バイセーシ 裏:ハーリー 4限/14-16 表: ボガンボス 裏:ウィーザー 5限/16-18 表: くるり 裏: 18-20 表: ビギン 裏: 20-22 表: 裏:
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プロフィール ニューロ◎/クロマク●/トーキー△ ?才、女性? 概要 ABCはステラ・メディア社の一般社員でありながら、表舞台に姿を表すことは一切無く、そして超世界的情報公開機関「ステラ・メディアライブラリ」の管理・編纂を単独で担当しているAIです。 関連情報 ステラ・コンパニオン メニューに戻る
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0限/8-9 表: 裏: 1限/9-11 表:チャラン・ポ・ランタン 裏:営業 2限/11-12.5 表:じゃこ 裏: 昼休み 表: 裏: 3限/12.5-14 表:アジカン 裏:くるり 4限/14-16 表:マイブラ 裏:ハーリー 5限/16-18 表:オット 裏:きゃんどう 18-20 表:kooks 裏:キルズ 20-22 表:ポリシックス 裏:
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0限/8-9 表: 裏: 1限/9-11 表: 発育ステータス 裏: 2限/11-12.5 表: 清田 裏 エックス 昼休み 表: 裏: 3限/12.5-14 表: 清田 裏: J 4限/14-16 表:マイブラ 裏:きのぴ 5限/16-18 表: Primal Scream 裏:くるり 18-20 表: スーパーカー 裏:アンズ 20-22 表:ピンクフロイド 裏:
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ここではレッドストーン回路を使った施設や裏技等を載せていく場所です。 +@暇人@様 +変哲もないピストンドア 写真の通りに作ればできます あとは何か置いたりしてみてください +sigeru様 +クロック回路? クロック回路です +いえーい様 +クロック回路 こうすればできます。左上のトーチは最後においてください。 +naihaary様 +TNTキャノン 使い方(Ver1.28対応) 1 TNTを上の画像の場所に置く 2 レバーを押す(ディスペンサーの中にはTNTを入れておく) 3 タイミングを見計らって置いてあるTNTに着火 +筏エレベーター トーチリレーを使って作ったものです。ディスペンサーの中には水バケツを入れておいてください。 筏に乗って、ボタンを押してディスペンサーから水を出して上昇します。 下に行けるようにはできていないので飛び降りてくだs(殴 +masa様 +TNTキャノン 1 写真のように装置を作る 2 写真のようにスイッチを配置する(上と同じ配置でも良いです) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TNTkya.png) 3 上のスイッチを入れて約4秒(自由)したら下のスイッチも入れる 4 どかーーん 5 爆発してる 6 自分でやってみる +YOIYAMI様 +半自動畑 赤い羊毛側のディスペンサーの中に骨粉を 青い羊毛側のディスペンサーの中に種又はじゃがいも、人参を入れて ボタンを押すと収穫出来る状態に作物が育つのでディスペンサーの上で収穫。 またボタンを押すの繰り返し。 トラップタワーがあれば種が1つあるだけで無限に作り続けることができます。 +夏みかん様 +半自動畑改 YOUYAMIさんのを改良してスイカやカボチャを植えられます。 +名もなき改築屋様 +半自動丸石製造機(仮) 1.28現在、クロック回路の機構が作動しなくなったので、動作しません。改良すれば、また動作するようになるかもしれません。 木の感圧板はドロップアイテムで作動する&アイテムは上下し、その上下に合わせて感圧板がON/OFFされる事に着想を得た。 (仮)と付いているのはもう少し洗練出来るのではないか、との思いから。 向かって右側、石で足場が作られているところが採石場。 使用する際は木の感圧板に適当なブロックをQキーでドロップ、採石場へ急いで戻る。 丸石製造機中央、丸石を作る部分のピストンが作動、上の採石場へ押し出すピストンは停止。 丸石製造機中央、丸石を作る部分のピストンは停止、上の採石場へ押し出すピストンが稼働。 なおこの際、画像を撮る時のタイミングが合わず、溶岩と水の間に空間ができているが、すぐに丸石が生成され問題なく稼働する。 止めたい時は上を通ってドロップアイテムを回収する。 後は丸石を勝手にドロップアイテム化してくれる手段があれば全自動化出来るのだが・・・。 +S.E様 +アイテム無限増殖機 ※注意これはサバイバルモードでのみ使えます。また、純粋に楽しみたい、努力をしたいという人にはお勧めしません。 ①クロック回路を作り、写真のようにする。レバーはon/offです。 ②ディスペンサーの中に増やしたいのを入れる。1つでいいよ!TNTはダメ。ゼッタイ。 ③スイッチon! 耐久、エンチャントはそのままになります。 無料ゲームタイム様のコメントを参考に改良しました。 +自動畑 ディスペンサーに骨粉と種(かぼちゃ、スイカ、ビートルート以外)をいれてください。 回収は自分で。骨はネザーの骨ブロックからが効率いいです。 +タッキー様 +アイテム無限製造機 筆記者弾丸 S.Eさんのを改良したみたいな機械です。 ちょっと小型化してます。 +丸石製造機 +クロック +スライムエレベーター +ベッド無限製造機 一度作るとクリエでも壊せません。サバで壊そうとすると、何度でもベッドがドロップされます。 +簡易畑byタッキー 骨粉と種入れてスイッチ押して! +城の城門 by タッキー hissatiさんの改良版。 タッキーのマイブロ技術 +Mr.M様 +手動式コンパクト丸石製造機 馬鹿でも作れる簡単な装置ですが載せてみます 邪魔なら消してどうぞ 黒曜石のところは燃えたりしないブロックであればなんでもおkです ちなみに上のタッキーさんのベッド無限製造機の半分になったベッドを壊す方法を探してるときに作りましたので上にベッドがあります +神様 +簡単エレベーターby神 簡単にできるトロッコ式エレベーターです wキーとシフトを押しながらマウスを連打するとおそらくクリエイティブより早く移動できるかもしれません 同じようにすれば下に行くのも可能です、形を変えれば横移動も可能かも。トロッコの部分をイカダに変えてもいいかも。 +hissati様 +城の城門 このまま右下のスイッチを切り替えると 閉まります (個人的には結構な発見でテンション上がってる) +ドアを使ったトラップ このままドアに突っ込むと 閉じ込められます。 単純ですが入ったらブロックを壊さない限り100%出られないので強力です。 ゾンビ、スケルトンのTT向け +音槌ブロックス +半自動丸石製造機真打!! タッキーさんの半自動丸石製造機を元に試行錯誤すること1時間、ついに完成しました!!それがこちら!! これはスライムブロックのジャンプ力を活かした装置となります。この装置を作り感圧板の上でジャンプするだけであっという間に10ブロック以上の丸石が!!あとはツルハシで削っていただければ。ジャンプするところは必ず大釜やバックスコープを使ってくださいね☆ 皆さんの役に立てることを祈っています。(勝手に編集しちゃダメでしたかね……??) +竹収穫機 こちらは竹を植えて成長したらボタンを押すだけで収穫できる優れものの機械です。真ん中のボタン二つは一つを押すと隣のピストンまで動くのでご注意を。粘着ピストンにすることで若干の省スペース化もできると思います。 ぜひご活用ください!! 最近、レッドストーン関係が楽しい音槌ブロックスより。 +ナコト核融合実験施設 +パルサー回路 パルサー回路とは、 対象に一瞬だけRS信号を送る回路を言います。 パルサー回路 動画を撮りましたので、zipファイルからダウンロードして下さい。 +作者様不明 +整地装置 1.28現在、クロック回路の機構が作動しなくなったので、動作しません。改良すれば、また動作するようになるかもしれません。 ドロッパーの中になんでもいいので物を入れて、ピストンの前に落下するものを置き、 音符ブロックの上のボタンを押すと作動します。木の感圧版の下にいればドロップしてくる 物をとって、またドロッパーの中に入れることができます。 +マイブロ好きの名無し +MOB式クロック回路 縦2マスMOB 右の2つはオンオフ機能をつけたものです。 縦2マスのサイズのMOBなら大体はこれを使うことができます。 +MOB式クロック回路 横2マスMOB 横2マスのサイズのMOBなら大体はこれを使うことができます。 +丸石製造機 丸石製造機です。 画像ではMOB式クロック回路 縦2マスMOBを採用していますが、 サバイバルで作るときは横2マスMOBの方がいいです。 +半自動畑 byマイブロ好きの名無し まず作物のが出来上がるところにカーソルを合わせてから、 画像のとおりのところでジャンプキーを長押しする。 マウスも長押しするけど、動かしてはだめ。 これのいいところは骨粉の無駄づかいが少ないこと。 +ハイパーナイフ +回路逆方向回路 回路を逆方向にする回路です。 これが こう 使えると思います 注意事項 たくさん積みすぎると ここまではいいですが こうなっちゃいます 注意してね あともう一つ このように長くします この小部屋でこのレバーを押すと え?ってなります。ちなみに 読み込めば治りますw 応用としてはこれ ダンジョンに使える!っていうやつです 真に勝手ですが、作者別に分けさせていただきました。 +コメント欄 コメント欄では、他人を傷つける発言や不快にさせる発言 卑猥な発言や、ページに関係のない発言などを禁止します。 それらの行為をした場合には一時的な規制、繰り返すことがあれば永久的な規制を行います。 コメント欄は、皆さんと仲良くできる人が使うようにしましょう。 +省略1 クロック回路ができて喜んでいたらこのページで全く同じものを見つけテンションがさがった -- 正人 (2016-03-29 21 17 11) それわかる~(ToT) -- raim (2016-03-31 15 17 07) 「いえーい」さんのわかりにくっ!!! -- ??? (2016-04-09 18 41 06) 「いえーい」さんのむずいね -- riri (2016-04-10 16 35 49) rewwre -- マインブロックス (2016-04-17 20 19 31) 気づいた事ですがここにある多くのクロック回路、作った直後は機能するのですがある程度はなれたりすると止まってしまう事が多いです -- 初心者 (2016-04-17 22 19 25) カヨコさんのクロックは大丈夫だ -- 百鬼姫 (2016-04-17 22 30 09) 皆さんピストンバグは知ってますか?知っている人はそれで出来ますよ -- マイブロオタクww (2016-04-23 19 44 27) たしかバージョンアップで修正されたはずですよ。 -- JNRTM (2016-04-24 20 40 30) JNRTMさんありがとうございます -- マイブロオタクww (2016-05-03 20 13 34) エレベーターは水を何ますか明けておけば? -- 百鬼 (2016-05-31 18 05 24) サイズをできるだけ小さくしたかったのでこのサイズにしました。アレンジ等は自由に加えてください。 -- naihaary (2016-05-31 20 44 53) 他の方法のTNTキャノンの作り方見つけた -- mm22 (2016-06-25 12 35 05) レッドストーンリピーターのかわりになる回路を作ってください!おねげーしますだ -- 真莉ちゃん姉妹 (2016-06-26 16 47 18) @暇人@さんそれはどういう風にして外からあけるのですか -- YOIYAMI (2016-06-27 17 41 24) クロック回路ひとつ見つけました! -- hissati (2016-07-03 10 41 52) 外からあける方法はありません(おい -- @暇人@ (2016-07-03 10 55 42) エレベーターすごいですね -- (2016-07-03 17 48 37) 聖地装置とかも作れますね -- (2016-07-05 17 58 34) 一応今日完成した -- (2016-07-05 17 58 56) 案外簡単に作れました -- 名無しさん (2016-07-05 17 59 18) 一応あれクロック回路だねたぶん -- (2016-07-07 18 02 04) 海の埋め立てなどにも使えますよ -- (2016-07-07 18 02 35) エレベーター真似したいけど筏のレシピがわかりません -- 名無しさん (2016-07-26 13 29 59) 筏は作業台で下の2×3マスに竹を置くとできますよ~ -- なのかー (2016-08-10 12 18 34) 夏ミカンさんの半自動畑改をちょっぴり改造しましたが画像とかの事がわかりません -- ラオス (2016-08-14 14 48 30) いえーいさんのむずす -- パラサイト (2016-08-21 10 51 04) 夏みかんより上手く作った( ・´ー・`) -- イェーイ(#^ω^) (2016-08-21 16 15 42) ■■■ -- ■カップ←この人はドロップキックを受け、HPが残り12/100になりました (2016-08-21 16 20 31) Gカップさん、下ネタのおかげで私も痛い目にあいました。 下ネタはきつく規制するのでお願いします。 -- レグルス (2016-08-24 14 22 09) そうだな(白目 -- ルナ (2016-09-14 19 19 33) その装置全部本家マイクラで作ってみる。 -- マインブロックスでマインクラフトの基礎知識を鍛えた人 (2016-10-02 03 38 49) ドロップキックデ88ダメージイクンダー(^-^) -- (2016-10-18 00 22 29) 1.28から感圧板の上でアイテムが上下しなくなってしまった… -- 名無しさん (2016-10-18 20 37 21) /enchantコマンドでスペースがあるものはエンチャントできない、だれか 例Aqua Affinity -- まいたけ (2016-12-06 21 10 25) /enchantコマンドでスペースがあるものはエンチャントできない、だれかやりかたおしえて 例/enchant Aqu Affinity -- まいたけ (2016-12-06 21 11 27) まいたけさん、ここはマイブロ技術部なので、質問ページのほうが詳しい人が見て答えてくれますよ。 -- タッキー (2016-12-06 22 37 05) 基本は質問ページでしてくださいね。謝る必要はないです。 エンチャントIDはスペースは開けません。 -- レグルス (2016-12-07 14 58 55) 名もなき改築屋さんのを改造したけど無駄にでかくなってしまった 24×24のでかさになってしまった まあ1.28に対応してるが画像の張り方がわからない 長文失礼 -- ラオス (2016-12-12 21 43 52) クロック回路出来たのはいいけど何に使えばいいんだろう。 -- y (2016-12-14 06 21 23) 確かに使い道ない気がするw -- 神 (2016-12-16 22 52 55) アイテム無限増殖器、ディスペンサーをドロッパーにしてもできました。 -- レグルス (2016-12-25 17 30 23) トロッコを使うと遅いクロックもできますよ。 -- タッキー (2016-12-26 12 44 43) ファイルが、アップできないので、やり方教えてください。ファイル一覧にはでているのですが・・・ -- タッキー (2016-12-26 12 54 31) #ref(ここにファイルの名前)で画像をアップできます。 -- レグルス (2016-12-26 14 08 50) ありがとうございます!やってみます。 -- タッキー (2016-12-28 01 28 25) やっと編集できました~~~~! -- タッキー (2016-12-28 12 05 48) 今、半自動畑を作ってみたのですが、なぜか骨粉が噴出されないときがあります。どうすれば…。 -- ぐっちファン (2017-01-04 06 56 08) 骨粉が種より早く出ている可能性があります。 -- タッキー (2017-01-04 11 20 31) まじですか!?どのようにしたら改善できます…か? -- ぐっちファン (2017-01-04 13 24 58) 構造がわからないので、このページに乗っているなら、それの名前を教えてください。オリジナルなら、このページに投稿してください。 -- タッキー (2017-01-05 00 07 57) +省略2 長かったので少し省略 -- Mr.M (2017-01-05 01 52 23) えと、YOUYAMIさんのをインスパイアしました。カボチャとスイカは、夏みかんさんのを下の回路 -- ぐっちファン (2017-01-06 02 25 38) を省いてつかっています。カボチャとスイカには、害はありません。あと、ディスペンサーの回路をつなげてもつなげなくてもおかしくなります。別のワールドでも、同じ結果でした。 -- ぐっちファン (2017-01-06 02 30 09) 長文とおかしな分割、失礼しました。 -- ぐっちファン (2017-01-06 02 31 01) 燃やせばベッド無限製造機壊せますよ -- ラオス (2017-01-06 12 34 57) そーなんだ、意外ww。 -- ぐっちファン (2017-01-06 13 05 29) たぶんボタン2回押しても、1回目には骨粉は出ず、2回目には種は出ないので、ボタンを2回押しましょう。笑 できれば明日いい方法のせておきます。 -- タッキー (2017-01-06 23 45 34) わかりました。よろしくお願いします。 -- ぐっちファン (2017-01-07 14 19 37) #ref ファイル名 でいいですよね?これだとなぜかコメントと認識されます。 どうやって画像アップするのですか? -- ぐっちファン (2017-01-07 14 20 49) 載せたので無理であればコメントください! -- タッキー (2017-01-07 14 51 13) まったく一緒なのですが。。。(あえて。にするグッチファン -- ぐっちファン (2017-01-07 21 42 35) がぞーあっぷしたい~~~~~!!! -- ぐっちファン (2017-01-07 21 44 12) ボタン2回押しましょう。笑 諦めも大切です笑 たぶほ骨粉も種も無駄に出たりはしないと思うので… -- タッキー (2017-01-07 21 51 16) たぶほ→たぶん -- タッキー (2017-01-07 21 52 20) あ、りょーかいでーす。www(なぜか軽い返事。それは半分気を失っているからだろう。) -- ぐっちファン (2017-01-07 22 01 22) #がついてるプラグインはコメントでは使えません -- Mr.M (2017-01-10 14 03 18) 左上の編集を押して、ページ編集を押すと編集できます。その中でやると編集できます。 -- タッキー (2017-01-10 14 47 31) なぜかできない。やり方教えてください。「このページにファイルをアップロード」でアップロードしても出てきません…。 -- ぐっちファン (2017-01-14 10 56 02) もうアップロードできているので、左上の編集にカーソルをあわせてページ編集をクリック、すると、編集ページに行くので、そこで #region(題名)改行して#image ( Mine-Blocks-170114-104911.png)改行して#endregionと入力してください。そして、左上の数字とアルファベットを入力してページ保存してください。 -- タッキー (2017-01-14 12 13 12) 改行とは、「,」とつければいいのですか? -- ぐっちファン (2017-01-15 10 42 16) 何故改行でそれが出るのか理解できないが改行とはEnterで一行下に下げることですぞ -- Mr.M (2017-01-30 01 46 14) regionは+-の省略ボックス作るコマンドね。regionの横に半角で()入れてその中に入れた文字が閉じてる時に出る文字になります。入力しなかったら...になるぞい それから改行して#imageを入れる。imageは画像を貼るプラグインで、横に半角()入れてその中にファイル名入れて完成。 最後に改行して#endregionを入れる。これで完成。あとは編集画面で他のやつ見て理解してね。 -- Mr.M (2017-01-30 01 50 46) ENTER押すと勝手にそうしんされてしまいます・・・。 -- ぐっちファン (2017-02-01 21 57 16) 上の文字列のところにカーソルあったらEnter押したら保存になるよ -- Mr.M (2017-02-01 22 03 14) ピストンの作り方教えてー -- 新人 (2017-03-24 11 15 48) M氏の丸石製造機参考にさせてもらいました!でもブランチマイニングして石が余りに余って(おい -- 普通の人 (2017-03-30 23 03 33) もしかして書いてあるかもしれませんが・・・試してないですが無限ベット製造機はfillコマンドで消せると思います -- ありきたり (2017-05-04 15 18 11) 簡単に作れるTNTキャノンの作り方教えてください! -- yuji (2017-09-12 06 52 15) 貴方のおかげでエンドラたおせた -- もち (2018-03-21 01 14 21) 無限ベット製造機を粘着ピストンにくっつけてレバーをonにするとめっちゃベットをもらえます -- oiyo (2018-06-21 21 47 44) 無限ベット製造機の粘着ピストンの左「上」にブロックをおき粘着ピストンにくっつけてレバーをonにしたら無限べっト製造機がなくなった -- 名無しさん (2018-08-22 17 22 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/burematome/pages/35.html
ライブラ(ライブラ) 黄金に輝き、常に平等に正義を執行する七光剣の召喚器 画像 +... 通常画像 破損画像 武器形態画像 【極】通常画像 【極】破損画像 【極】武器形態画像 武器種 投擲 属性 光 攻撃モーション 正義 年齢 29歳 身長 151㎝ 重量 正義! B/W/H 正義そのもの! 好きなもの 左右対称 嫌いなもの アンバランス BD名 エヴァーラストジャスティス
https://w.atwiki.jp/socup/pages/204.html
XCodeでのライブラリの使用方法 ライブラリの基本 動的ライブラリ(DLL) プログラム実行時につなぎあわせる。 利点 プログラムサイズが小さい 欠点 ライブラリの変更で動かなくなる可能性有り(DLL地獄) もとはwindows用語(.dllファイル) 静的ライブラリ リンク時につなぎあわせる。バイナリを作る。 欠点プログラムのサイズが大きくなる。 欠点ライブラリの変更は再リンクする必要有り iOSでのスタティックライブラリの利用 スタティックライブラリフォルダを使用プロジェクトのフォルダに入れる スタティックライブラリのプロジェクトを使用プロジェクトにadd(フォルダ生成で) Build Phase TargetDependenciesにライブラリ追加 Link Binary With Librariesにライブラリ追加 Build SettingsのSearch PathのHEADER_SEARCH_PATHSに ライブラリ内のヘッダファイルでincludeしたいヘッダーファイルのあるフォルダを指定 例 Aフォルダの直下にAのプロジェクトファイルがあり、同じ階層に スタティックライブラリのフォルダBがあり、その中にimportとしたいヘッダファイル b.hがある場合。 A/a.proj A/B/b.h $(SRCROOT)/B/ とやればよい。再帰的にしたい場合はチェックをいれる。 トラブル not foundが出る場合は、ヘッダーの指定が間違っている可能性がある。
https://w.atwiki.jp/tukuroumineblocks/pages/94.html
大見出し 今日来てくれた人は - 人だったと思う。 昨日来てくれた人は - 人だったと思う。 今までに来てくれた人は - 人だったと思う。 1000人突破!ありがとうございます!! 誠に勝手ながら、このページの更新を無期限で停止します 理由としては、「マイブロへの興味がなくなった」、「マイブロwikiの過疎化」が挙げられます。 今まで、応援してくれた人、コメントを残してくれた人、ずっと話してくれた人、そして、このページを見てくれた人、ありがとうございました。 このwiki、チャット、マイブロというゲームに出会ったことは私の人生を大きく変えたと思っています。 私は、このwiki、チャット、マイブロを一生忘れません。 またどこかで会えることを楽しみにしています さようなら かき氷 2020/09/01 選択肢 投票 頑張れ (94) +#1 まずはマップを作るところから 今回は、ボーナスチェストありで作ります! そして名前は・・・かき氷のサバ生活 ・・・! さて始めますかw +#2 ついに開始!! えっと砂漠で開始ですか・・・ あっちなみにボーナスチェストの中身はこんな感じでした #2終わり +#3採掘&仮拠点設置 いよいよ家制作開始です! まぁまずは作るところからスクショをとるとでも思ったか もう作ったぜ! そして… 2階に畑を…? どーん! ま、こうなりましたとさ ※何にもしていません。自然にスポーンしました イカも沸いたとさw ※何にもしていません。自然にスポーンしました 森林も作りました! 早速鳥が沸いたよw #3終わり 感想のコーナーです! -- かき氷 (2017-03-10 16 14 35) 水の中にスポーン -- かき氷 (2017-03-10 16 15 55) ↑続き した狼は海を探しに行ったときデスポーンしました(´・ω・`)(イカも同様) -- かき氷 (2017-03-10 16 17 24) サングラス鶏とかすご -- Mr.M (2017-03-15 16 33 40) 名前 どう思う?この建築 ここには何も書かれていない。▼ 投票項目「投票欄カオスすぎとか言うな!!」 高評価お願いします! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 そんなことよりおうどん食べたい 43 (33%) 2 すごいよ! 24 (18%) 3 ( ^ω^)・・・ 10 (8%) 4 うどんって、うまいよね。 dangan 7 (5%) 5 うどん多いな、おいww 7 (5%) 6 それよりさ、このページの評価をする項目が無いんだがw 4 (3%) 7 それより・・・選択肢多くね? 4 (3%) 8 (-_-)zzz 4 (3%) 9 (ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ 4 (3%) 10 tk、選択肢カオスすぎね? 3 (2%) 11 マインブロックス?なにそれおいしいの? 3 (2%) 12 *・゜゚・* .。..。. *・'(*゚▽゚*)'・* .。. .。. *・゜゚・* 2 (2%) 13 うどん?みさわりおさんの? 2 (2%) 14 なんだこいつ 2 (2%) 15 みりんでできたソイジョイ マルサク 2 (2%) 16 マック行こう 2 (2%) 17 更新頑張って! 2 (2%) 18 眠いから何でもいいや 2 (2%) 19 そうだね 1 (1%) 20 その他から新しく登録するよ 1 (1%) 21 頑張れ!!! 1 (1%) その他 投票総数 130 選択肢 投票 すごいね!! (13) いいと思う (5) ダメダメじゃん (1) ・・・? (1) 低評価 (1) コメント欄では、他人を傷つける発言や不快にさせる発言 卑猥な発言や、ページに関係のない発言などを禁止します。 それらの行為をした場合には一時的な規制、繰り返すことがあれば永久的な規制を行います。 コメント欄は、皆さんと仲良くできる人が使うようにしましょう。 更新しないの? -- 夏みかん (2016-08-05 16 22 02) 頑張れーかき氷さん -- マイブロオタクww (2016-12-11 09 16 00) ログインがなぜかできないんですよおお -- かき氷 (2016-12-11 12 29 21) 「mbwiki.party.hat@gmail.com」 このメールアドレス宛に自分のメンバーIDを御送信ください。 -- レグルス (2016-12-11 14 46 02) いつまでも待っています! -- 鈴 (2016-12-11 21 29 50) 復活いたしました -- かき氷 (2016-12-17 16 43 53) こんなん作ったっけ?と思うほど昔につくったんだな 多分 -- かき氷 (2016-12-17 16 49 28) いろいろ便利そうなものを追加しました -- かき氷 (2016-12-21 20 27 40) 応援してます! -- かくたま (2017-01-04 00 51 22) 更新遅れてすいません… -- かき氷 (2017-02-10 15 19 54) スクショはF2を使うといいですよ! -- Mr.M (2017-02-18 08 26 59) ↑この機能ついさっき知ったw -- かき氷 (2017-02-18 12 38 40) 日記を更新しました! -- かき氷 (2017-03-09 16 41 26) 小説やろう(唐突) -- かき氷 (2017-04-20 19 52 30) データ消えました -- かき氷 (2019-05-16 19 26 56) あまり浮上できなくなります -- かき氷 (2019-05-16 19 27 42) おおお -- r (2019-08-03 21 10 38) 今までありがとうございました。またどこかで -- かき氷 (2020-09-01 23 10 51) 名前 コメント +成分解析 かき氷の32%は濃硫酸で出来ています。かき氷の28%は白インクで出来ています。かき氷の13%は成功の鍵で出来ています。かき氷の13%は株で出来ています。かき氷の6%はやましさで出来ています。かき氷の5%は花崗岩で出来ています。かき氷の2%は犠牲で出来ています。かき氷の1%はマイナスイオンで出来ています。 マイブロの41%は罠で出来ています。マイブロの24%は魂の炎で出来ています。マイブロの15%は気合で出来ています。マイブロの13%は花崗岩で出来ています。マイブロの4%はお菓子で出来ています。マイブロの2%は電力で出来ています。マイブロの1%はハッタリで出来ています。 +ちょっとした小物たち 電卓 AC 7 8 9 ÷ 4 5 6 × 1 2 3 - 0 . + = ページの一番上へ
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The Library原文 概要 ライブラリは、Terragen 4で使用するアセットを収集します。ライブラリウインドウには、ライブラリに追加されたアセットを表示します。アイテムの閲覧や、シーンへのアイテム追加を容易にするため、1つのウインドウにディスク上の複数の場所からアセットを収集します。ライブラリウインドウは、様々なアセットのために既存のオープンダイアログを加えて使用出来ます。 ライブラリはWindows版とOSX版のみ利用可能です。Linuxのレンダーノードにはいうまでも無くライブラリのUIを持っていないだけではなく、ライブラリのためのサポートファイルも作成しません。 現在、ライブラリは以下のアセットタイプを処理する事が出来ます クリップファイル ハイトフィールド (DEMsを含む) 画像ファイル オブジェクトファイル プロジェクトファイル ライブラリウインドウを開く ライブラリウインドウは様々な方法で開く事が出来ます。ライブラリですべてを閲覧するために、【View】メニューから"Library"を選択して下さい。 ライブラリーは、特定のアセットタイプを読込むためだけに使用する事が出来ます。例えば【File】メニューの"Opne Project from Library(ライブラリからプロジェクトを開く)"を選択した場合、ライブラリウインドウはプロジェクトモードで開きます。これはプロジェクトを表示させるだけという意味になります。同様に"Import Object from Library(ライブラリからオブジェクトをインポート)"を選択すると、ライブラリウインドウが開き、オブジェクトを表示させるだけです。 ライブラリウインドウが初めて開かれた時は、使用可能な状態になるまで少し時間を要する場合があります。これはライブラリの情報を読込んでいるためです。次に使用する際には、ウインドウはすばやく開くでしょう。同様にメインリストのスクロールは初回プレビューの読込みのために少し遅くなりますが、次回からはスムーズになります。 ライブラリ概念 このセクションは、ライブラリと関連した基本的概念のいくつかを説明します。 タイプ ライブラリは以下のファイルタイプを処理します クリップ ハイトフィールド 画像 オブジェクト プロジェクト アセットがライブラリに追加される時、自動的に上記タイプのいずれかに割り当てられます。タイプを変更する事は出来ません。 アイテムタイプは、いくつかの方法で使用されます。例えば、【File】メニューの"Import Object from Library(ライブラリからのオブジェクトのインポート)"を選択、といった特定のタイプでライブラリを開いた時、ライブラリウインドウにはそのタイプのアイテムだけを表示します。【View】メニューからライブラリを開いた場合、1組のタイプアイテムは、タイプ別に表示されたアイテムにフィルタをかけたコンテンツリストで使用出来ます。 カテゴリ ライブラリアイテムにカテゴリを割り当てる事が出来ます。カテゴリはTG(例えば大気とカメラ等)で、異なるプロジェクトビューに対応しています。このステージカテゴリは、クリップファイルの扱いに有用出来ます。クリップをノード・ネットワークのどの箇所に挿入すべきかの手掛かりとして、そのカテゴリを利用します。クリップ以外のタイプにカテゴリを割り当てる事が出来ますが、現状は、カテゴリ別にアイテムのフィルタリングを可能にするライブラリ内の組織的なツールとしてのみ有用です。 ストレージ ライブラリに追加されたアイテムについて、どうのような特定のストレージ・スキームを強制しません。ディスク上の元のファイル場所が使用されます。これは追加したアイテムのファイルが動かされた場合、ライブラリは読込む事が出来なくなる事を意味します。これはOS X上での些細な問題です。 ライブラリウインドウの概要 このセクションでは、ライブラリウインドウと、ライブラリを構成する異なるエリアの概要を伝えます。以下のスクリーンショットは、異なる段落に分割してさらに下記で説明します。 (1)コンテンツリスト コンテンツリストは、ライブラリウインドウの左上に配置されています。様々な方法でライブラリのコンテンツを表示させる事が可能で、例えば最近追加されたアイテム、お気に入り、タイプ別にそしきグループ化されたアイテム別に表示する事が出来ます。コンテンツリストからアイテムを選択する時、メインリストはその基準に一致するライブラリアイテムを表示するために更新します。 (2)情報パネル 情報パネルは、ライブラリウインドウの左下に設置されています。情報パネルは、メインリストで選択されたライブラリアイテムの表示と情報の編集を行います。デフォルトでは情報パネルは簡略化モードで表示され、アイテムプレビュー、そして可能であればアイテム名が表示されます。情報パネルの左上にある情報ボタンをクリックする事で、情報パネルとライブラリアイテムに関するすべての情報を拡張させる事が出来ます。上のスクリーンショットは、拡張された状態で情報パネルを表示されています。 (3)トップ・ツールバー トップ・ツールバーはメインリストの上に設置されています。それにはメインリストでライブラリアイテムを表示させる方法の設定が含まれています。さらにお気に入りの作成、エクスプローラ/ファインダーでアイテムのファイルを表示、新しいアイテムをライブラリに追加などの、ライブラリアイテムとやり取りする様々な方法があります。下記でより詳しく説明します。 (4)メインリスト メインリストは、ライブラリウィンドウの大半を占め、ライブラリ内のアイテムを表示します。表示されるアイテムは、コンテンツリストと現在検索中で選択されているものに依存します(詳細については下記を参照)。 メインリストは様々な方法で表示する事が出来ます。2つのメイン表示モードがあります。1つ目のモードは、すべてのアイテムに加えて追加情報のプレビューを表示するブラウジングモード。2つ目のモードはテキストリストとしてアイテムを表示するリストモードです。アイテムを表示する方法は、トップ・ツールバーの「Display」ポップアップリストより変更する事が出来ます。 (5)ボトム・ツールバー ボトム・ツールバーはメインリストの下に配置されています。これにはコントロールする2つのグループを備えています。左側にライブラリでアイテム検索を可能とする検索コントロールがあります。右側には、メインリストでアイテムが選択された時に、1~2つの作成ボタンが表示されます。これらのボタンはシーンにアイテムを追加するために使用します。ボトム・ツールバーについては、下記でより詳しく説明します。 ライブラリにアイテムを追加 ライブラリにアイテムを追加するいくつかの方法があります トップ・ツールバーの"Scan Folder"ボタンをクリックする事で、一度に複数のアイテムを追加する事が出来ます。これはライブラリに追加可能なアイテムを走査するために、ハードディスク上のフォルダを選択する事が出来ます。このボタンをクリックした時、どんな種類のアイテムを読込み同様にサブフォルダの走査をするかどうかを設定するダイアログが開きます。フォルダを選択して走査を開始するにはダイアログの"Choose Folder..."ボタンをクリックします。 アイテムを開く/読込まれた時、アイテムを自動でライブラリに追加する事が出来ます。例えば、プロジェクトが開かれているならば、プロジェクトをライブラリに追加する事が出来ます。ライブラリの設定パネルを使用し、自動で追加される内容をコントロールする事が出来ます。デフォルトでは、サポートされたすべてのタイプが、自動でライブラリに追加されます。 Terragenを保存した時、アイテムは自動でライブラリに追加されます。例えば、プロジェクトを保存した時、プロジェクトがライブラリに追加されます。この動作はライブラリの設定パネルでオフにする事が出来ます。 ライブラリからアイテムを削除 ライブラリからアイテムを削除する2つの方法 ライブラリウインドウのメインリストのアイテムを選択し、[delete]キーを押します。複数のアイテムを一度に削除する事が出来ます。 ライブラリの設定パネルから"Delete Library Database(ライブラリデータベースの削除)"ボタンを使って、ライブラリ全体を削除する事が出来ます。 ライブラリから削除されたアイテムを元に戻す事は出来ません。 アイテムプレビュー ライブラリのアイテムはプレビュー画像を持つ事が出来ます。これらはメインリストがブラウジングモード時と情報パネル内に表示されます。場合によっては、これらのプレビューはTGによって自動でその場で生成されます。 アイテムがシーンにインポートされた時、プレビューがオブジェクトによって生成されます。TGはまた、オブジェクトをライブラリに追加する時に、プレビューとして使用するXfrogのビルボード画像を読込もうとします。将来的には最初にシーンにインポートする事なく、ライブラリ内のすべてのオブジェクトのプレビューを生成する方法があるでしょう。オブジェクトをライブラリに追加する時に、TGが読込むプレビュー画像を設定する事が出来ます。詳細については下記の高度なトピックの項目を参照して下さい。 TGはハイトフィールドと画像のためのプレビューを生成します。あなたはDEMのために生成されたプレビューに、赤いエリアに気づくかも知れません。これらの赤いエリアは、DEMでNODATA値を表します。 情報パネルのプレビューボタンを使用して、ライブラリ項目にプレビューを割り当てる事が出来ます。プロジェクトまたはクリップファイルにプレビューを割り当てると、プレビューがファイル自体に追加されます。これはあなたのファイルを他の誰かに送る事が出来る事を意味しており、受け取った人はライブラリで同じプレビューを見る事が出来ます。 情報パネル内のプレビュー画像をダブルクリックで、画像プレビューウインドウでより大きく確認する事が出来ます。 プレビューはプレビューボタンを使ってライブラリアイテムから削除する事が出来ます。ライブラリが画像プレビューを生成出来るタイプが1種類であるならば、TGが画像のために新しいプレビューを追加する事に注意して下さい。あなたは、最初に古いものを消去せずに新しいプレビューをアイテムに割り当てる事が出来るので、新しいものを追加する時、新しいプレビューを生成しているTGについて心配する必要はありません。 プレビューが右下コーナーでクエスチョンマークで表示している場合、このライブラリはアイテムのファイルが存在しない、すなわち言い換えるとディスク上で見つける事が出来なかった事を意味します。 ライブラリを使ったアイテムの作成 ライブラリを使って、ノートなどを作成するいくつかの方法があります。何が起こるかはアイテムのタイプに依存します Clips(クリップ) クリップファイルはネットワークに追加されます。 Heightfields(ハイトフィールド) ハイトフィールドは適切な『heightfield loader』ノードを付随した状態で『Heightfield shaders』として作成されます。DEMとしてハイトフィールドを読込む事も出来ます。 Images(画像) 画像は『Image map shader』ノードとして作成されます。 Objects(オブジェクト) 適切な『object reader』ノードが作成されます。ポピュレーションを作成する事も出来ます。 Projects(プロジェクト) プロジェクトが開きます。必要に応じて、変更のある現在のプロジェクトを保存するよう促されるでしょう。 以下の方法でライブラリアイテムを開く事が出来ます ダブルクリックメインリスト上でライブラリアイテムをダブルクリックする事で、上記のように作成されます。ハイトフィールドとオブジェクトは、alt/optionキーを押し続けながらダブルクリックで作成する事が出来ます。ハイトフィールドのために通常のダブルクリックで作成された『Heightfield Load』ノートとは対照的に、DEMとしてハイトフィールドを読込むためには、『Geog Heightfield Load』ノードが作成されます。オブジェクトのためにポピュレーションが作成されます。 作成ボタンメインリスト上でアイテムが選択された時、ボトム・ツールバーに作成ボタンが表示されます。1つ、あるいは2つのボタンが表示されます。例えばプロジェクトのアイテムを選択した時、"Open Project"ボタンが表示されます。オブジェクトのアイテムを選択した時、"Import Object"と"Import Population"の両方のボタンが表示されます。 ドラッグ&ドロッププロジェクトを除くすべてのアイテムをネットワーク・ビューにドラッグ&ドロップする事が出来、適切なノードが作成、またはクリップが追加されます。また、パラメータビューのファイルボタンに特定のアイテムタイプをドラッグする事も出来ます。例えば『Image map shader』の"Image filename"ファイルボタンにライブラリから画像をドラッグする事が出来、画像はそのパラメータに読込まれます。 メインリスト上で複数のアイテムを選択しても、一度に作成する事の出来るアイテムは1つだけです。 詳細なライブラリウインドウ この項目では、ライブラリウインドウの各種部分を詳細に説明します。 コンテンツリスト コンテンツリストは、何をメインリストに表示させるかを選択します。選択するコンテンツリストは、開いたライブラリウインドウによって変わります。【View】メニューから開かれた場合は、すべてのオプションが利用可能です。例えば特定のアイテムタイプ、クリップ、オブジェクトを開いた場合は、いくつかのオプションは利用出来ないかもしれません。以下に利用可能なオプションを説明します All Library Items (or All {specific type)(全ライブラリアイテム(またはすべての特定のタイプ))} これはライブラリの全アイテム、または【View】メニューからライブラリを開いていない場合、特定のタイプの全アイテムを表示します。 Recently Added(最近の追加) ここには最近ライブラリに追加されたアイテムを表示させますが、現時点では締め切り時間が無いためライブラリの全アイテムを表示します。 Favourites(お気に入り) これはお気に入りとして選ばれた、すべてのライブラリアイテムを表示します。メインリストでアイテムを選択し、トップツールバーの"Add to Favourites(お気に入りに追加)"ボタンをクリックする事で、ライブラリアイテムをお気に入りに追加する事が出来ます。 Types(タイプ) タイプ別に表示させるライブラリアイテムをフィルタリングします。特定タイプとしとライブラリを開いてない場合にのみ、利用出来ます。 Category(カテゴリ) カテゴリ別に表示させるライブラリアイテムをフィルタリングします。これはいくつかの特定タイプでは利用出来ません。 情報パネル 情報パネルは、メインリストで選択されたアイテムについての情報を表示し、編集を行います。デフォルトでは、瞬時にプレビューと名前を表示させるために要約モードで表示します。左上の情報ボタンをクリックする事で、より多くの情報を表示するパネルを拡張します。 情報パネル内でクリップファイルの情報を変更すると、クリップファイル自身の情報が更新されます。これは、あなたが他の誰かにクリップファイルを送信する場合、受け取り主は更新された情報を参照する事を意味します。 Information button (左上)(情報ボタン) このボタンをクリックする事で、要約/拡張を切り替えて情報パネルを表示します。 Preview image(プレビュー画像) アイテムがプレビューを備えている場合ここに表示されます。プレビューをダブルクリックする事で、イメージプレビューウインドウ上でより大きな画像を確認する事が出来ます。 Preview button(プレビューボタン) このボタンでいくつかのプレビュー関連の操作を行う事が出来ます。イメージプレビューウインドウでより大きな画像を表示し、画像ファイルから新しいプレビューを追加やアイテムからプレビューを削除する事が出来ます。プレビューの詳細は、上記アイテムプレビューの項目を参照して下さい。 Name(名前) アイテム名を表示します。 Info(情報)タブ 情報タブには以下を備えています Description field(説明フィールド) アイテムについての説明を追加する事が出来ます。 Date(日付) これはアイテムのファイルの最終修正日が表示されます。これはエクスプローラ(Win)、またはファインダ(Mac)で見る日付です。 Poly count/Size(ポリゴン数/サイズ) このフィールドは選択されたアイテムのサイズ情報を表示します。選択されたアイテムがオブジェクトの場合、可能であればポリゴン数が表示されます。アイテムが画像の場合、画像面積が表示されます。ポリゴン数/サイズが判別できない場合は、"?"と表示されます。サイズ情報のないアイテムには"-"と表示されます。 Metadata(メタデータ)タブ メタデータタブには以下を備えています Rating popup(格付けポップアップ) アイテムに1~5段階の格付けを選択します。 Category popup(カテゴリポップアップ) アイテムにカテゴリを設定します。上記概要でライブラリカテゴリの説明の項目を参照して下さい。 Tags field(タグフィールド) アイテムのタグを追加/削除を行います。タグを区切るにはコンマ(,)を使用して下さい。 Comments(コメント) アイテムのためのコメントを追加します。 トップ・ツールバー 画面上のツールバーは左から以下のコントロールを行います Display(表示)ポップアップ このポップアップリストは、インリスト内のアイテムをどのように表示させるかを選択する事が出来ます。 Arrange(配置順)ポップアップ このポップアップリストは、メインリスト内のアイテムの並べ替え/並べ替え方法を選択する事が出来ます。 ソートボタン クリックする毎に、メインリストのソート方向を昇順、降順に切り替えます。 お気に入り追加ボタン このボタンを使用すると、現在選択されているライブラリ項目をお気に入りに追加する事が出来ます。 フォルダボタン このボタンを使用すると、探していたファイルがライブラリになかった場合に、ディスクから開くファイルを選択する事が出来ます。 アクションボタン このボタンをクリックすると、さまざまな操作を実行するためのポップアップメニューが出ます Add files to Library(ファイルをライブラリに追加) これは、ライブラリに追加するファイルを選択するためのファイルダイアログが開きます。 ダイアログで複数のファイルを選択する事が出来ます。 Scan folder for Library items(ライブラリアイテムのフォルダをスキャン) スキャンフォルダのダイアログが開きます。これにより、ディスク上のフォルダをスキャンする事で、ライブラリに複数のアイテムを一度に追加する事が出来ます。このダイアログでは、追加するファイルの種類と、選択したフォルダのサブフォルダもスキャンするかどうかを選択する事が出来ますが、時間が掛かるかも知れません。極端な例として、あなたのドキュメントフォルダをスキャンすると決めたとしましょう。そのフォルダには、多くのアイテムの詰まったフォルダが数多くあります。フォルダのスキャンに時間が掛かりすぎると、いつでもスキャンを中止する事は出来ますが、そういった事に留意して下さい。フォルダスキャン方法の設定後、[Choose Folder]ボタンをクリックし、対象フォルダを選択後にスキャンが実行されます。 Show selected item in Explorer/the Finder(エクスプローラまたはファインダーで選択したアイテムを表示) エクスプローラ(Windows)、またはファインダー(Mac)のメインリストで選択されたアイテムのファイルを表示する場合に、これを選択します。 Only show missing files(欠損ファイルのみを表示) 欠損ファイルだけをメインリストに表示させる場合これを選択します。これらはディスク上で見つからなかったファイルのアイテムです。 Refresh the Library(ライブラリを更新) これを選択すると、ライブラリを再読み込みし、ライブラリウインドウ内を更新します。行方不明のファイルがリムーバブルディスク(交換型ディスク)内にある場合などは、これを行う理由の1つとなりそうです。ディスクを置き換え、ライブラリを更新する事で再びファイルを見つけ出せるかもしれません。 メインリスト メインリストにライブラリアイテムが表示されます。どのアイテムが表示されるかは、ウィンドウの各設定に依存します。メインリストは閲覧モードとリストモードの2つの基本モードを備えています。です。各モードは、トップ・ツールバーの"Display"ポップアップを使って設定します。 閲覧モードは情報パネルと同様にプレビューを表示します。アイテム表示には、"Icon(アイコン)"、”Icon and Name(アイコンとアイテム名)”、”Icon Detailed(アイコンの詳細)”の3つの方法があります。"Icon"はアイテムのプレビューを表示するだけで、プレビューがない場合はアイテムの名前が表示されます。"Icon and Name"は、プレビューの下にアイテム名が表示されます。 "Icon Detailed"は、プレビュー、アイテム名、格付け、修正日、アイテムサイズ(該当であれば)を表示します。 閲覧モード時、アイテムにマウスを重ねると、アイテム名とともにツールチップが表示されます。アイテム上にマウスを重ねALT/Optionキーを押し続けると、ツールチップはディスク上のファイルのフルパスを表示します。 リストモードでは、アイテムをテキストリストとして表示します。リスト表示には、"Name(名前)"と"Name Detailed(名前と詳細)"の2つの表示方法があります。"Name"はアイテム名のみ表示します。"Name detailed" only shows the item name. "Name detailed"は、名前に加えてタイプ、レーティング、サイズ、修正日の情報を表示します。 例えばシーンにオブジェクトを追加したり、新しいプロジェクトを開くために、あなたはこのメインリストからアイテムを開く事が出来ます。これは、作成ボタンを使ってアイテムをダブルクリックするか、ネットワークビューにアイテムをドラッグ&ドロップする事で行えます。詳しくは、上記のライブラリを使ったアイテムの作成を参照して下さい。 メインリストから複数アイテムの選択が出来ます。これは、主にライブラリからアイテムを削除するのに便利です。ライブラリから一度に開ける事の出来るアイテム数は1つだけです。 欠損ファイルは、特別は方法でメインリストに表示されます。詳細については、下記の欠損ファイルを参照して下さい。 ボトム・ツールバー ボトム・ツールバーの左にあるコントロールの最初のグループは、名前やタグでライブラリのアイテムを検索する事を可能にします。検索結果はメインリストに表示されます。検索フィールド内を空白にするか、右横の[X]ボタンをクリックするまで、メインリストの検索結果表示は継続されます。 Search options button(検索オプションボタン) このボタンをクリックすると、検索オプションを選択するポップアップが表示されます。 検索フィールド このテキストフィールドに検索ワードを入力します。検索を停止し、すべてのアイテムを表示するには、フィールドを空白にして下さい。 X ボタン このボタンは検索を停止し、検索フィールドを空白にします。 作成ボタンは、ボトム・ツールバーの右側に表示されます。メインリストで選ばれたアイテムのタイプ別に異なるボタンが表示されます。作成ボタンを使用する事で、プロジェクトを開いたり、クリップを追加したり、ライブラリアイテムに適切なタイプの新しいノードを作成したりなどの作動を実行が可能となります。 欠損ファイル 何らかの理由で、ライブラリはアイテムファイルを見つける事が出来ない場合があります。ファイルの移動、削除、取り外したディスク上にあった場合などに起こる可能性があります。 欠損ファイルはいくつかの方法で表示されます。1つはプレビュー画像が情報パネルとメインリスト(閲覧モード時)に表示され、右下に「?」マークが表示されます。 メインリストのアイコン表示例。 情報パネルでの表示例。アイテム名は赤字で表示されます。 ライブラリ内で欠損ファイルのみを表示する場合は、トップ・ツールバーのアクションボタンから「Only show missing files(欠損ファイルのみを表示)」を選択して下さい。 ファイルを移動、または削除された場合は、ライブラリから削除する必要があります。OS X上では、ファイルを移動する事について問題が生じる可能性は低いです。 ファイルがリムーバブルドライブ、またはマウントされていないネットワークドライブ上にある場合、ライブラリはそのドライブが再び利用可能になった時にファイルを見つける事が出来るでしょう。ドライブが再び利用可能になる時、ライブラリウインドウを開いている場合は、トップ・ツールバーのアクションボタンから「Refresh the Library(ライブラリを更新)」を選択し、ウインドウ内を更新して下さい。これにより、ライブラリはファイルが再び利用可能であるファイルを見つけ出し、ライブラリウィンドウも更新されます。 高度なトピック アイテムプレビューで説明したように、オブジェクトがライブラリに追加された時にプレビューとして使用する画像ファイルを設定する事が出来ます。これを行うには、専用の名前の画像ファイルをオブジェクトファイルと同じフォルダに設置します。画像ファイル名のフォーマットは以下の通り (model file name)_preview.XXX (model file name)の部分はモデルファイルの名前で、".XXX"は画像の拡張子です。対応拡張子は".jpg"、".png"、".tif"、".tiff"です。 以下の例を参照してください モデルファイル名 "GC17_3_Dandelion.tgo" このプレビュー用画像ファイルに名前を付ける必要があります "GC17_3_Dandelion_preview.tif" プレビュー画像にはアルファチャンネルを含める事が出来ますが、JPEGはアルファチャンネルに未対応である事に留意して下さい。TIFFがプレビュー画像として適したフォーマットです。 ライブラリの後端はデータベースであり、ライブラリ項目に対して生成されたプレビューを含むフォルダです。ライブラリデータはWindowsの以下のフォルダに格納されます C \Users\(ユーザ名)\AppData\Roaming\Planetside Software\Terragen 4\Terragen Library OS Xは以下のフォルダ ~/Library/Application Support/Planetside Software/Terragen 4/Terragen Library また、メインのトップツールバーにある【Help】メニューの「Reveal Key File」を選ぶ事で、登録されたバージョンの中から簡単に上記の格納フォルダにアクセスする事が出来ます。 必要に応じて、【Edit】- 「Preferences」パネルの"Library"からライブラリデータベースを削除、またはアイテムのプレビューを消去する事が出来ます。 ライブラリデータベースを削除すると、すべてのアイテムのプレビューも削除されます。ライブラリデータベースを削除しても、ライブラリに含まれていたファイルは削除されない事に注意して下さい。 一部のファイルにはプレビューが統合されている場合や、プレビュー(画像等で発生する可能性があります)が実行中に生成されている場合があります。プレビューを削除してもこれらのファイルには影響しません。統合されたプレビューは、ファイルからは削除されません。
https://w.atwiki.jp/wiki11_library/pages/23.html
「響き」ライブラリー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヴィブラフォン ヴィブラフォンは静寂、熱情、知性、野生と変幻自在。 ミルト・ジャクソン 「Jazz n samba」 2006.4.14 普通に聴くのに普通にイイ ヴィブラホンの気持ち良さを素直に味わえます。ジャケットに違わず、キッチリ格好いい感じです。 メンバー vibes ミルトジャクソン b リチャードデイヴィス p トミーフラナガン ts ジミーヒース ds コニーケイ他 DATA 収録 1964.8 RVGスタジオ レーベル インパルス ミルトジャクソン "ザッツ・ザ・ウェイ・イティ・イズ" (LP) 2007.3.28 ライブ感たっぷり。 客席のざわざわした感じの中に投げ出されるヴィブラフォンの音色。うーん、ゴージャズ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ■ ヴィブラフォン奏者を選ぶ ├ ボビー・ハッチャーソン └ カル・ジェイダー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。CDライブラリ トップに戻る