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第5世代のマイナーチェンジ版に関する妄想 第5世代マイナーチェンジ版妄想ページ その2 第5世代の確定情報 第5世代の確定情報 確定された情報が載っています。 ※ネタバレ注意 ブラック2ホワイト2確定情報 BWのマイナーチェンジに相当するBW2の確定情報です。 第5世代に関する妄想 第5世代妄想 第5世代全体の話題についてです。 第5世代妄想(ポケモン関連) 第5世代妄想(ポケモン関連)2 新ポケモンについて、新技、救済、タイプなどの話題についてです。 第5世代(新タイプ妄想) タイプ関連の話題の内、まだ存在しない組み合わせについてはこちらで。 第5世代妄想(既存ポケモン新進化妄想関連) 「既に存在しているポケモンの新進化」の妄想についてはこちらで。 第5世代妄想(システム関連) 第5世代妄想(システム関連)2 第5世代妄想(システム関連)3 システム関連の話題についてです。 「1」は道具、育成。「2」はストーリー。「3」は通信関連となっています。 第5世代妄想(対人戦) 戦闘バランスなどの対人戦関連の話題はこちらで。 第5世代妄想(アニメ) 新アニメ「ポケットモンスター ベストウィッシュ」に関する話題についてです。 確定情報についての雑談 確定情報に関する雑談 確定情報全体に関する雑談です。 新ポケモンに関する雑談 第5世代の新ポケモンに関する雑談です。 公式で確定された技に関する雑談 公式で確定された技に関する雑談2 公式で確定された特性に関する雑談 第5世代の新技や新特性に関する雑談です。
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型番 F-Ak 名称 スタンダード・フォースK 種別 フォース 機数(内部HP) 1(130) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 20 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲 低位亜空間航法システム アップグレード1 機体: スタンダード・フォースC weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: スタンダード・フォースのマイナーチェンジ版。 対空レーザーからショットガンレーザーに、反射レーザーからサーチ系レーザーに換装されている。 合体可能: サンデー・ストライク ストライク・ボマー サンデー・ストライクと共に機体説明を変えてもらえなかったかわいそうな子。 そのため性能まで据え置きと来ている。 後半は亜空間戦法には軌道戦闘機がいるので出番は少ないだろう。 グリトニルで間違ってウォーヘッドを強化してしまった時には出番があるか? 初出 R-TYPE FINAL(PS2) スタンダード・フォースのマイナーチェンジ版であるC型を更にマイナーチェンジしたもの。 ショットガンレーザーに散弾が追加されたのだが、 この散弾が画面から消えるまで次弾が撃てず、火力がかなり低下している。 サーチレーザーから換装されたスプレッドレーザーも攻撃範囲は広いものの威力は低く、 総じて火力不足に悩まされるフォースである。
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●マイナーチェンジ 発売日:2001年1月 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ソリッドタイプとストライプタイプの2タイプを設定。} ソリッドタイプのカラーはブラック、ストライプタイプのカラーはキャンディーフェニックスブルーとフォースシルバーメタリックの2色を設定している。 またストライプタイプにはVTRやホーネットで採用「カラーオーダープラン」を新たに採用した。 オーダープランは21タイプ(うち標準設定2色)から選択可能。¥639,000 ●マイナーチェンジ 発売日:2002年1月 HYPER VTECを、より幅広いユーザーに体感できるよう熟成させたHYPER VTEC SPECIIを採用。 また約130点のパーツを見直し、さらに操縦安定性や制動性能の向上を図るとともに400ccクラスでは初めてH・I・S・S(Honda イグニション セキュリティ システム)を搭載盗難抑止にも配慮した。 カラーリングは、ストライプの入ったタイプに2色とソリッドタイプに2色の計4色を標準カラーとして設定。 また、カラーオーダープランは、合計18パターンとした ●追加マイナーチェンジ 発売日:2002年12月 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 キャンディーブレイジングレッドを基調としたツートーンタイプの新色を追加 このカラーリングは1981年11月に発売したCBX400Fで採用したカラーリングイメージを彷彿させている。 また好評を得ているカラーオーダープランの内容を充実させた。 車体色とホイール色の組み合わせにストライプの有無で構成される。 カラーオーダープランは、全16色の中から選択可能。 ●マイナーチェンジ 発売日:2003年12月 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 より進化させた「HYPER VTEC SPECIII」エンジンを搭載。 バルブの可変タイミングなどの設定変更を施し扱いやすさの向上を図った。 さらに、シート高を5mm下げるとともに左右のサイドカバー部でそれぞれ約10mmの幅を狭めライダーの足つき性を向上させている。 カラーリングは、ストライプタイプに鮮やかなキャンディタヒチアンブルーと高級感溢れる新色のデジタルシルバーメタリックの2色、ソリッドタイプに精悍なパールプリズムブラックの計3色を設定。 組み合わせが自由に選択できるカラーオーダープラン(¥649,000)で21パターンを設定。全24通りから選択可能とした。 ●マイナーチェンジ 発売日:2005年3月 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フロントフォークに走行条件に合わせた幅広いセッティングを可能にする無段階調節が可能なプリロードアジャスター機構を採用。 シートクッションに高密度ウレタン素材を採用し乗り心地を向上させカラーリングはツートーンにキャンディブレイジングレッドを設定。 ストライプにキャンディタヒチアンブルー、デジタルシルバーメタリックの2色を設定しソリッドとしてブラックを設定している。 この4色をスタンダードプランとして設定するほかにカラーオーダープラン(¥682,500)として10色を設定しており合計14色の中から選択を可能としている
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名称 ☆ 説明 コモンメタル ☆ Gギア関連の製品に使われる一般的な金属。 高密度鉱 ☆ ナノマシン技術の応用で作られた有用鉱物の密度が高い金属。 アルミナ粉末 ☆ アルミニウムが主成分のセラミクス素材。主にボーキサイトから産出される。 ジルコニア粉末 ☆ ジルコニウムが主成分のセラミクス素材。 セラミックファイバー ☆☆ セラミクス繊維を布状に織り合わせた素材。柔軟性に優れる。 フォトン発振器 ☆ フォトンに粒子圧をかけ連続した交流信号を発生させる装置。 G粒子コンバータ ☆ G粒子をエネルギーに変換する装置。 デブリ ☆ 宇宙空間に漂う機械部品などのゴミ。 PG樹脂 ☆ 過酷な環境下でも安定した品質を保つプラスチック。 α素子 ☆☆ 力の伝達を増幅する特殊な素子。 真空炸薬 ☆ 酸素剤が封入されているため真空状態でも十分な威力を発揮する炸薬。 クロムコート ☆☆ 素材の表面にクロム皮膜を形成し硬度と耐食性を向上させるコーティング剤。 カスタムバレル ☆ 特殊な弾丸を発射するための銃身パーツ。部品をカスタムし様々な弾丸に対応できる。 複合装甲板 ☆ セラミックや劣化ウラン等を複合した素材を層状に重ねて貫通耐性を強化した装甲。 マイクロセンサー ☆ 指定した信号を検知できる小型センサー。 高感度センサー ☆☆ 微弱な光や粒子でも検知できるセンサー。 CPI拡張キット-01 ☆ CPI製Gギアのスターター向け拡張キット。マイナーチェンジ用のパーツが入っている。 ゼウス拡張キットI ☆ ゼウス製Gギアのスターター向け拡張キット。マイナーチェンジ用のパーツが入っている。 天津拡張キット壱 ☆ 天津製Gギアのスターター向け拡張キット。マイナーチェンジ用のパーツが入っている。 コメント 名前
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今年の2レース目、佐賀マスターズに行ってきました。結果は100mが12秒36(+1.6m)、60mが7秒75(+2.8m)でした。 今年はスタートと走り方をマイナーチェンジしていますが、今日は比較的上手くいきました。まだ全部上手くいっている訳ではないのですが、今日は良い感触を得られました。 福岡大会では上手くいかなかったのですが、少しずつ自分のイメージに近い走りができているような気がします。 次は22日の中国大会ですが、もう一度同じような走りができればと思っています。 -- (新居田) 2012-07-08 22 45 26 新居田さん、 お疲れさまでした。 新居田さんがどのような変化をされたのか、是非聞きたいですね。 マイナーということは、外からは分からないくらいの変化なのでしょうが、新居田さんの感性のなかでは、大きな意味があることなのでしょうか。 大会が結構続きますが、やはり真剣勝負の時に考え通りの動作が出来ることを確認するには、普段の練習ではダメなのでしょうね。 私は、現状の出張ペースだと、月一が精一杯です。 -- (中嶋) 2012-07-09 11 35 22 新居田さん、ギアチェンジされてきましたね。 59才にして優勝候補筆頭です。 私の方はあまり練習できていないので今年はどうなることやら疑問です。 同じ22日の近畿大会で見通しはつくでしょうかね。 -- (大江) 2012-07-09 12 26 16 大江さんが去年、「なかなかモチベーションが上がらない」と言っていたので、少しでもモチベーションを上げられれば幸いです。 私のマイナーチェンジについてですが、他の人が見ても誰も分からないと思います。平和台で一緒に練習している仲間には理由と方法を説明しているので、少しは分かってもらっています。 マイナーチェンジしたのは、スタートと中盤以降の走り方の2つです。 去年の全日本マスターズ(和歌山)の60mのビデオをもらうことができたので、何百回も見直し、自分なりに分析し、大江さんとの100分の8秒差を縮めるためのマイナーチェンジです。佐賀大会の100mでは上手くいきましたが、60mでは風とタイムから考えると上手くいったとはいえません。自分のものにするには、まだしばらく時間がかかりそうです。 ビデオはダビングしているので、岡山の懇親会のときに大江さんにも渡します。その時に、マイナーチェンジの詳細も説明します。 -- (新居田) 2012-07-09 22 46 22 新居田さん、ありがとうございます。岡山がますます楽しみになってきました。 昔は逆の立場でしたから、スタート後30mくらいで差がつき、その差のままゴールになっていました。 だからスタートの練習を重点的にしていましたが、 今後はどの時点で差をつけるか、縮めるか、課題はきり無いですね。 -- (大江) 2012-07-09 23 34 54 新居田さん、 岡山の話は楽しみなのですが、どんな事を考えられてきたのか、少し紹介していただけないでしょうか。 世界の新居田が何を考えているのか、多くのマスターズアスリートは興味深深だと思います。 是非、お願いします。 -- (中嶋) 2012-07-10 15 46 57 何となく中国マスターズに新居田さんが来るような気がしていましたが、やっぱり・・・。 12"3台は今年の最終目標なので、今回は新居田さんに少しでもついていけるように走ってみます。 お手柔らかに。。。。 -- (oyaji_sprinter) 2012-07-10 16 21 22 oyajiさんへ 実はoyajiさんのブログは毎日見に行っていますので、誰かは分かっていますが、私は大江さんや中嶋さんのようにあまり浮気性ではないので、コメントは入れていません。 oyajiさんと知り合ったのは、大江さんや中嶋さんと知り合うよりもずっと以前のことで、全日本の大会ではお互いにいつも灰皿の周りでウロウロしていましたよね。お互いにいつまでも愛煙家でお願いします。 私は10月の誕生日で60歳になるので、マスターズ大会でダブルのは3ヶ月間だけです。私が55歳のときは全日本が山口で10月にあったので、ダブリませんでした。今回は10年ぶりに全日本で一緒に走れるので今から楽しみにしています。 中国大会に参加することになったいきさつは、実は去年私の小学校、中学校の同級生(女性)がマスターズ陸上で短距離を走っていることが分かったので、彼女に久しぶりに会うことが一番の目的です。広島のN崎さんという女性です。 中国大会では12秒5前後で走れればと思っています。広島のK崎さんを含めて良いレースをして、レース後においしいタバコを吸いましょう。 中嶋さんへ 世界の新居田はスタートだけですよ。まだまだ「世界の新居田」といわれるまでには時間がかかりますし、そう呼ぶのは早すぎます。 マイナーチェンジのことは次回に書きます。たくさん書いたので疲れました。次回をお楽しみに。 -- (新居田) 2012-07-10 19 10 44 中嶋さんへ 『スタートのマイナーチェンジについて』 私のスタートはご存知のように、ギリギリの前傾姿勢で低い腰の位置から、思い切って前足でスタブロを蹴り、速いピッチで他の人よりも早くトップスピードにのって逃げ切る。これがマスターズ陸上を始めて25年間の一貫した考えです。 今回、私が変更したのは実は「2歩目のストライドを広げる」ということが目的でした。そのための方法がスタートの変更です。 以前から、練習のときにピッチが速い割りには思ったほど前に進んでいないな、ということが気になっていました。 そのことを意識してスタート練習をしているときに、2歩目のストライドが小さいことに気がつき、どうすれば上手くいくか試行錯誤した結果が、今回のマイナーチェンジです。 2歩目のストライドが小さくなっている原因は、スタブロの蹴りが強すぎて上体が前に行き過ぎ、転ばないために無意識のうちに2歩目が早く地面に着いてしまうためでした。 今までのスタートで蹴りを少し弱くすれば解決できるのですが、強い蹴りのまま2歩目のストライドを広げるために行ったのが今回のスタートの変更です。 変更点は4点です。 (1)「スタブロの位置」は、前足は1足と4分の3、後足は2足半 (2)「スタブロの角度」は、前足は5段階の後ろから2段目、後足は5段階の3段目(真ん中) (3)腰の高さ」は、今までよりも若干高く (4)「重心の位置」は、15cm程度後ろにずらし、足の裏側全体をスタブロに設置 以上が今回の変更点です。文章で表現すればマイナーチェンジでないように思われますが、たぶん皆さんが見ても分からないと思います。基本的なことを変えてないので、私の中ではマイナーチェンジです。 細かなことは文章では書ききれないので、全日本の懇親会で説明します。 -- (新居田) 2012-07-11 19 59 51 新居田さんへ 2歩目の大きさ! 実は『oyajiの写真館』2011.10.27で、山口国体成年女子100m決勝のスタート時の写真を掲載していて、福島千里の2歩目の大きさに触れています。 凄く難しい動きだと思うのですが、そこに着目しているのはさすがです。 埼玉栄の清田監督が土井杏南のスタートの参考にしているのもボルトの2歩目ですよね。 2歩目、重要かも・・・・。 -- (oyaji_sprinter) 2012-07-12 08 51 23 新居田さん、 ありがとうございます。 長文ですね。 新井田さんはこんなことまで考えていたのかと、頭が下がります。 経験が長いだけ、いろいろ考えられるのですね。 私も、今年で6年目、高校の時よりは沢山考えています。 しかし、私はまでスタートで腰の高さをどうしようか迷っている程度なので、ここまで考えられるには、まだまだ時間が掛かります。 また、一歩目がうまくいっていないので、2歩目はまだ良い方と思っている程度です。 それでも、そんなことまで考えていけるのが、マスターズの楽しみなんですね。 まず、自分の形をひとつ作り上げてからのことになるのでしょう。 岡山での、新居田塾が楽しみです。 足の裏全体で接地というのは、先日松村先生が言われていた、骨に任すに通じるところが有るのでしょうか。 -- (中嶋) 2012-07-13 15 22 50 oyajiさん、 コメントありがとうございます。 先日の宮城では、土井杏南になったつもりでスタートして、散々でした。 みてすばらしいと感じるのと、走るのとは別物ですね。 -- (中嶋) 2012-07-13 15 25 28
https://w.atwiki.jp/disgaeamc/pages/41.html
魔チェンジとは GREE版でのみ可能な機能。(2013/2/27) 「魔チェンジチケット」を消費することで魔物カードを武器に魔チェンジすることができる。 魔チェンジした武器を、別のカードに装備させることができる。 一度魔物カードを武器に変えると戻すことが出来ない点や、武器の名前が「ハナコの銃」など、原作とは違う点がある。 魔チェンジするとき (要検証) レベルが高いほどステータス値が高くなる傾向がある。 レア度が高いほどステータス値が高くなる傾向がある。 魔チェンジするカード個別に、変換時のステータスに下限と上限が設定されていて、その範囲からランダムでステータスが決まっているような気がする。 レア度が高いカードの方が付加効果が付くことが多い。 魔チェンジのメリット 武器を装備したカードの攻撃力・防御力が上限を越えて上げることができる。 魔チェンジのデメリット マイナス効果の付加効果が付くことがある。
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← 『今だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!』 「何っ!?しまっ―」 突然現れた人物に炭治郎が驚いた隙にギニューは死に物狂いで気を高める。例え炭治郎の身体で集めにくいとしても、このままでは自身は消滅し、フリーザ様を復活させる事など出来ない。 死中に活、ギニューは今までにない気の量を集めていた。その結果、再びギニューが身体の主導権を得た 『まだここまで力があったのか!?』 「ギニュー特戦隊隊長を舐めるなァァァ!!」 これに対しギニューは…ボディーチェンジをする事を決めていた。 理由は至極単純、再び身体を奪い返される事による消滅が嫌だからだ、ボロボロの身体、そして一度も慣れる事が出来なかった身体だが、強さは本物、消えるよりはマシに違いないと考えた 炭治郎はギニューの思考を読み焦る。このままでは今度はあの身体が悪用されてしまう、と 炭治郎は何とか阻止しようとするが駄目だ、今度ばかりは超本気のギニューだ、ボディーチェンジを抑える事が出来そうにない だから、だからせめてこれだけでも言わなければ 「避けてくださいっ!!」 そして 「ボディーチェーーーーンジ!!」 黄色い光線がしんのすけに放たれた (な、何かくるゾ、よ、避けなくちゃ…痛ッ!!) 身体の痛みがしんのすけの回避行動を妨げる、それにそもそも動けるパワーすら湧いてこない (い、今のオラ…じゃ…無理、だゾ…) 諦め… (…って決めちゃダメだゾ!!) てはいない!! オラには背中を任せてくれる仲間がいる、ここで諦めたらその人達にも申し訳ない と言っても痛みでろくに身体が動かないのは事実、だが (…そういえば今ほんの少し気絶していた時に、悟空のおじさん瞬間移動していたのを見たような) 先程運はギニューに味方していたと書いたが…訂正しよう、本当に味方していたのはしんのすけだったようだ (確かこんなふうに) 人差し指と中指をおでこに当てて、念じた瞬間 …光線の逆方向に瞬間移動する事に成功していた 「ば、ばか…な…」 ギニューは知らなかった、孫悟空にあんな能力があった事を まぁ知らなくても仕方がない、悟空の瞬間移動はフリーザとの戦いの後に身につけたものだ、 戦っていた当時はまだ身につけていなかったのだから だが今重要である事はそれでは無い、光線を外してしまった事実の方である。 …そしてそもそもの今までの話に合わせて根本から説明して今後の展開を話す事にしよう おかしいと思わなかっただろうか? 幾ら炭治郎の身体に完全にギニューが馴染んだからって簡単に乗っ取れる事なんてありえないと思った人もいたはずだ、そんな例今までひとつもないのだから、そしてそもそも様々な情報を伝える為に炭治郎は過去の戦いの記憶等を思い出してきたがそれら全てがギニューに伝わっているのはどういう事なのだろうか? だがギニューの場合はその例になりうる素質があったのだ セロハンテープはご存知だろうか? 離れている物同士をくっつけ合うことが出来る工作において使用され易い物の事である セロハンテープは1度目はくっつきやすいがそれをはがして使い回すと効果が薄くなってしまうものである。 つまり、固定されている物を再び剥がすことが推奨されていない物でもあるのだ ここまで言えば分かるだろう ギニューは本来ケロロ軍曹と運営によってガッチリ固定されているはずだった だがボディーチェンジで強引に固定を外し炭治郎とくっついた結果 彼の精神はこの殺し合いにおいて不安定な物になっていたのである。その為に炭治郎の記憶もしっかりと受け止めてしまっていた そして更にボディーチェンジの技を使用中はギニューの魂の固定は外れている。そうでもしなければ入れ替える事が出来ないからだ。 だがボディーチェンジは失敗、そして固定は外れたまま つまり 「あああああ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"ぁぁぁっっっっ!!」 炭治郎は再び干渉を行う、ヒノカミ神楽をもう一度踊りなおし始めた、ギニューの意志と裏腹に そうして踊りながら炭治郎のあの時の絶望の叫びと同じ声を上げているのは何の因果だろうか、ギニューの…魂は…消滅しようとしている 『終わりだ、ギニュー!!』 「やめろぉぉ!!消さないでくれ!!オレを!!消さないでくれェェェ!!」 『…お前が殺した少年の事、今はどう思ってる?』 「悪かった!!本当に悪かった!!もう殺しはせん!!本当だ!!」 『…じゃあこれからどうするつもりだ?』 「護る為に戦う!!力がない奴の、た、為に!!そ、そうだ、オレと人格を入れ替えながら戦おう!!オレは気の扱いが上手い!!お前は剣で、オレは光線!!近距離も遠距離も対応して戦えるぞ!!」 炭治郎は少し考える、思えばディケイドの戦いの時も2人が同じ攻撃を思って攻撃した時、攻撃が強くなっていた、思いが合わされば強さも増す…という事だ、そう考えると悪くない相談だ だが 『良いかもしれない、でも無理だ』 「な、何故だ!?」 『お前が嘘をついているからだ、ギニュー、お前はまだ殺し合いに乗るつもりだ』 匂いで分かっていた、フリーザへの忠誠心は何も変わっていない事を 歯ぎしりするギニュー 『お前のフリーザにたいする忠誠心は本当に凄いと思う、俺も同じくらい尊敬している上司がいるから』 思い浮かべるはこの殺し合いには招かれているが自分の世界では無惨を道連れに自爆した産屋敷耀哉 『だけど、フリーザも、お前も、俺が最も嫌いな人殺しを平気でやれるやつだ、お前達を…許すわけにはいかない』 …すると、精神世界に、まず死んでしまった竈門一家全員が現れる 「だ、誰だぁ…貴様らは…!!」 次に耳飾りの剣士、御先祖様である炭吉夫婦、も 同期の隊員である4人も、更に柱達も そして村田達鬼殺隊のモブ達も、刀鍛冶の里の刀匠も、浅草の男も 皆、皆が炭治郎の思い出が、ギニューを消滅に追い込んでいく 「ぐああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 もがく、もがいてももがいても思い出の濁流に流されていく、想いを理解出来なかったギニューが因果応報も言わんばかりに消えてゆく そして最後に…最愛の妹禰豆子も現れる 『後最後に…これだけは言っておく、お前、あの小僧の事か?フン!弱い奴から死んでいくのは当たり前だろう!と言ったよな?馬鹿にしたよな?あの誰よりも勇敢な少年の事を」 猗窩座の時と同じ言葉を向けた 『生まれた時は誰もが弱い赤子だ、誰かに助けてもらわなきゃ生きられない、強い者は弱い者を助け守る、そして弱い者は強くなりまた自分より弱いものを助け守る、それが…自然の摂理、生まれ変わったらもう間違った事をしないように、覚えていてくれ』 その言葉を聞きながら、ギニューは…心底後悔している (間違っていた…間違っていた!!この男の身体と…身体を…入れ替えては…いけなかったぁぁぁぁぁぁ!!) 天を仰ぎながら、手を伸ばしながら、ヒノカミ神楽を、踊りきってしまった肉体から、上がっていく、魂が 「フリーザさまァァァァァァァァァァ!!」 主君の事を思いながら…ギニューの精神は消えていった 【ギニュー@ドラゴンボール 死亡】 「…完全に取り戻せたな」 今の炭治郎は何も抵抗を感じない、漸くギニューを完全に倒せた …何で俺の精神の中にもう現れてはいけないはずの、俺はもう一緒にいる資格がない人達が現れたのかは分からない もしかして俺はまだ未練が…!! …だめだ、駄目なんだ、俺は罪人なんだ。皆と一緒にいてはいけないんだ 凄く悲しい顔でそう思いを閉じ込めた 「あ、あの…貴方は…」 ボディーチェンジを避けてくれた人にお礼を言わなければ、そう思いました彼を見ると再び気絶していた 実を言うと炭治郎が身体を取り戻すまでは警戒して目を覚ませていたのである。だが炭治郎の優しい雰囲気に警戒心も抜けて気絶したのである 「この人…ボロボロだ」 治してあげたいが賢者の石は今もう持っていないし、そもそも今は使えない、一刻も早く病院に連れていくべきだ、そう思い彼を背負い病院へ向かう事に決めた。 血の匂いが 強く、でも哀しい感情を秘めていた匂いを感じた参加者、そして変身道具を奪い、ある干渉をしたJUDO、そしてあの民家にいた殺してしまった人の仲間である茶色の少女と嘘をついている緑色の鎧をまとう白服の人 彼等も気になるがまずはこの人からだ そう思い病院へ一直線に突き進んだ…自分も身体がボロボロである事を気づかずに 身体を取り戻した真面目で勇敢な純朴な罪を背負った少年の未来はどんな物になるだろうか? そして、このチェンジロワにおけるイレギュラーはこの殺し合いにどのような風を吹き込むのだろうか? 【E-3の川の近く/昼】 【竈門炭治郎@鬼滅の刃】 [身体]:竈門炭治郎@鬼滅の刃 [状態]:疲労(大)、ダメージ(中)、上半身に火傷、右腕に切り傷、全身に音によるダメージ [装備]:竈門炭治郎の日輪刀@鬼滅の刃、エドワードのコート@鋼の錬金術師、 [道具]:基本支給品×3、ランダム支給品0~1(鳥束の分) [思考・状況] 基本方針: 多くの人を(特にあの茶髪の女性)守り罪を償って最後に自決する 1: まずはこの人(しんのすけ)を病院に 2: この場にいる隊員の人達とかさっき会った人達とか色々考えなくちゃいけないがとりあえず走りながら考えよう 3: 彼…確か結城君って言われていた人、本当にごめんなさい… 4:肉体の精神の想いとその肉体を与えられた参加者の想いが同時に合わさったら強くなれる…か [備考] ※参戦時期は無限城編 ※ギニューの魂のみが成仏しました 【エドワードのコート@鋼の錬金術師】 国家錬金術師、エドワード・エルリックのトレードマークである赤いコート。 フラメルの十字架の大きなマークが入っている以外は、ごく普通の衣服。 鳥束霊太に支給された。 【野原しんのすけ@クレヨンしんちゃん】 [身体] 孫悟空@ドラゴンボール [状態] 体力消耗(特大)、ダメージ(中)、腕に斬傷、胸部に斬傷(大・止血済み)、貧血気味、右手に腫れ、左腕に噛み痕(止血済み)、決意、深い悲しみ、気絶 [装備] ぴょんぴょんワープくん@ToLOVEるダークネス(6時間使用不可) [道具] 基本支給品、ランダム支給品0~1 [思考・状況] 基本行動方針 悪者をやっつける。 0:… 1:おじさん(産屋敷)とちゃんとおはなししたい。 2:逃げずに戦う。 3:困っている人がいたらおたすけしたい。 [備考] ※殺し合いについてある程度理解しました。 ※身体に慣れていないため力は普通の一般人ぐらいしか出せません、慣れれば技が出せるかもです(もし出せるとしたら威力は物を破壊できるぐらい、そして消耗が激しいです) ※自分が孫悟空の身体に慣れてきていることにまだ気づいていません。コンクリートを破壊できる程度には慣れました。痛みの反動も徐々に緩和しているようです。 ※名簿を確認しました。 ※気の解放により瞬間的に戦闘力を上昇させました。ですが消耗が激しいようです。 ※悟空の記憶を見た影響で、かめはめ波、瞬間移動を使用しました。 【ぴょんぴょんワープくん@ToLOVEるダークネス】 ララの発明品である生体単位での短距離ワープを可能とする機械。 初期は行き先を指定できず、衣服はワープさせられない等の欠点があった。 後に改良された際に上記の欠点は無くなったが、据え置きタイプの為片道ワープしか出来ない。 支給されたのは初期の腕輪型。 本ロワでは主催者に手を加えられ衣服のワープも可能であるが、使用すれば装着者のみをランダムに禁止エリア以外の場所にワープさせる。 一度使用すれば6時間使用不可となる。 炭治郎がJUDOにしたある干渉、それはボディーチェンジを応用した魂への干渉だ ギニューの気のため方、そしてボディーチェンジを受けた時に感じた気を応用した物だ 正直に言おう、成功率はかなり低い、何故ならそもそもドラゴンボールの気は炭治郎の扱いの対象外、5%の確率で門矢士の精神は目覚めると考えてもいいだろう だが今は1番大事な事を話そう ディケイド響鬼の時の戦いにおいて火炎弾を大量にばらまかれた事は忘れてないだろう? そしてその火は… 風都タワーにも燃え移ってしまっていた 何故炭治郎は気づかなかったのか?それは嗅覚の酷使が原因だ 様々な要因の為に嗅覚を限界まで使いすぎた炭治郎の鼻は一時的な麻痺に陥ってしまっていた これによって焦げる匂いすら気づけなかったのである そしてそのタワーには一番謝りたい茶色の髪の女の子もいる事をまだ知らない 風都タワーが燃え始めました、周囲にはJUDOと竈門炭治郎のデイパックも置いてあります。
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2013年08月24日 (土) 22時02分55秒 (2011/03/29追加) マイナー エリア適正 選手情報 2 2 2 フルネーム ラディラフ・マイナー 4 4 4 肩書き ディフェンシブハーフ 6 7 6 国籍 チェコ 5 7 5 ポジ MF 1 1 1 区分 ノーマル モデル - 正確なボールコントロールとボディバランスの良さが持ち味。 本職は守備的MFでCBとしてもプレー可能。 能力面では目立った欠点は見当たらない。 ただ試合によって出来不出来の差が大きく、監督から見るとやや扱いづらい選手かもしれない。 ホームとアウェイでのモチベーションの落差を克服できれば、さらに上を目指せるだろう。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 9 8 8 6 5 C 2期目 6 8 7 7 6 2 C 3期目 7 9 8 7 6 3 C 4期目 8 10 9 7 6 4 C 5期目 8 9 10 8 6 5 C 6期目 9 9 9 8 6 6 C 7期目 8 9 9 7 6 5 C 8期目 8 8 8 6 6 4 C 9期目 7 7 7 4 6 3 C 10期目 6 6 6 2 6 3 C 11期目 0 0 0 0 6 3 C 12期目 13期目 PK FK CK CP 3 4 5 2 在籍 知性 感性 個人 組織 1期~4期 2 - 1 - 5期~6期 3 - - - 7期~ 3 - - 1 合計: - 今日: - 昨日: -
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ヤナーチェク名曲一覧 シンフォニエッタ ヤナーチェクby ウィキペディア ヤナーチェク ヤナーチェクのつくり方 ヤナーチェクの70%は鉄の意志で出来ています。ヤナーチェクの21%は白インクで出来ています。ヤナーチェクの7%は保存料で出来ています。ヤナーチェクの2%は夢で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へ
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マイナーチェンジ商法 マザーシップタイトル マジコン マイナーチェンジ商法 「マイチェン商法」「ポケモン商法」とも。「バージョンアップ商法△」「曲芸商法」も参照のこと。 設定が一部しか違わない別バージョンを後発で出す商法で、代表的なものはポケモンシリーズである。 マザーシップタイトル 「テイルズ オブ」シリーズの本編タイトル。マザーシップは「母艦」の意味。対して外伝作品を「エスコートタイトル」という。 マジコン ゲーム機でエミュレータを起動させる装置。不法取引されているゲームデータ(Warez)を入れて遊べるため、問題視されており、任天堂含む各社がマジコンの販売差し止めをもとめて裁判を起こし、日本では勝訴するもヨーロッパでは敗訴するという事態である。