約 3,050,632 件
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/102.html
主な仕様 補助ツール PC上でおんがくデータを作る方法(スレより転載) シーケンスソフトのみでMIDIからMMLを作成する方法 3MLEを使用したMIDIからMMLを作る方法 主な仕様 使用可能な音源は正弦波、矩形波、三角波、のこぎり波、ノイズの5つ。 使用可能なチャンネル数は5チャンネル。 音価は255まで 音符 CDEFGAB ドレミファソラシ 休符 R オクターブ変更 > 一つ上げる < 一つ下げる O 0~7で直接指定 音色指定 @ 0 矩形波 1 三角波 2 のこぎり波 3 正弦波 4 ノイズ 音量指定 V 0~15 テンポ指定 T 1~255 音の長さの指定 音階+数字 C4ならドの四分音符、F64ならファの64分音符 L 1~255 半音上げ下げ +,- +なら♯、-なら♭ 音を繋げる 同じ音を繋げるタイのみ可能。スラー等は不可 付点 . 複付点(..)は不可? 補助ツール MML2WAVW 公式ツール PC上でMMLの入力が出来る。ただし、ゲームで使えるデータどころかテキストとしても保存できないので、適宜メモ帳などにコピペして保存することを推奨。 Score Grapher View 楽譜表示ソフト MIDIを楽譜にしてくれる。 Music Studio Producer シーケンスソフト MIDIを楽譜表示可能。カーソルを合わせた場所の音階も表示される。 スモール・ツールズ 雑多なツール群 音価変更ツール(NoteValueChanger.exe) MIDIファイルの音符の音価を一括変更 32分音符、64分音符等が多くて楽譜が見づらいときに音価を大きくすることによって可読性を向上できる。 ただしテンポはそのままなので変換された物をそのまま入力すると曲が遅くなるので、テンポを上げるか本来の音価で入力する必要がある。 MIDIキー変更ツール(MidiKeyChanger.exe) 曲のキーを上下させる PC上でおんがくデータを作る方法(スレより転載) 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 05 24 08.63 ID eODNWgT0 やっとPC上のMMLデータを手打ちせずに読み込ませれたわ 誰も得しないと思うけど一応やり方だけでも 必要な物 MagicSaveプラグイン バイナリエディタ MD5チェックサムの計算ツール とりあえず、クラダン上で全パートにパート1とかのコメントを書いた曲を作る。 MagicSaveのメニューからバックアップのMagicSaceの読み込みと書き込みを有効にして、適当なところに保存。 メモステをPCで読み込んでMagicSaveフォルダ内のULJS00364MLSV***の中のSV.datをバイナリエディタで開く。 最初の16バイト分を消してPRSM_MML_V1から始まるようにする。 次の32バイト分はSHIFTJISで分タイトル名を入れる。余った部分は00 0030(先頭16バイト削除してる場合)から最初に入れたパート1とかのコメントがそのまま入っていて、 00000030 パート1 00001040 パート2 00002050 パート3 00003060 パート4 00004070 パート5 が始まってるのが分かるはず。 事前にMMLが書かれたテキストファイルを用意しておいて、そのファイルをバイナリエディタで開く。 開いたデータからバイト数を間違えずに各パートにコピーして貼り付ける。 全パートコピー貼り付けが終わったら一度データを上書き保存する。 MD5チェックサム計算ツールを使ってEV.datの32文字のチェックサム値を調べる。 バイナリエディタでEV.datの先頭にカーソルを持って行きInsertで挿入モードにして、 PRSM_MML_V1の前16バイト分を調べたチェックサムの値にして上書き。 あとはクラダン上でさっきセーブした場所のデータを読み込む。(MagicSaveから読み込みを有効に) MIDIからMMLに変換できるのとかあるから耳コピできない人でも結構使えるかも? さらに詳しい説明 クラシックダンジョンX2用 MMLをPCから直接入力する方法 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 05 27 19.83 ID eODNWgT0 ああ、MagicSaveのメニューのところ セーブフォーマットを「暗号化なしにさせる」が必須だったわ シーケンスソフトのみでMIDIからMMLを作成する方法 1.イベントリストを見られるソフトでMIDIを開く 2.Eventに音階、Gateにその音を出す時間、Stepに次の音を出すまでの時間が表示されているのでそれを参考に書き込む 1920が全音符・全休符に相当する長さなので1920÷Gateで音符の、1920÷(Gate-Step)で休符の音価となる この画像の最初の音はEventが「C 3」、Gateが「68」、Stepが「76」なので、 C28R240 となる また、GateとStepの差が8未満の場合は255を越える為休符として使えないので1920÷Stepを音符の音かとして使うのが望ましい 3.この作業を終端まで繰り返せばリズムパート以外は完成させられる 3MLEを使用したMIDIからMMLを作る方法 163 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/29(火) 05 14 41.53 ID mwIEKUbg MMLで苦戦してる人に一応3MLEをすすめておこう(*‘ω‘ *) マビノギっていうMMORPGがゲーム中にMMLを演奏できるんだけどそれ用のツール MIDI変換とか譜面を視覚化できるからある程度わかりやすいかも ただ、一部仕様がマビ用だからクラダン専用の@とか矩形波つかったりは出来なから注意 ttp //3ml.jp/ これ以外にMMLソフトでおすすめとかあればおしえてくれ 812 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/04/05(火) 05 14 34.73 ID Q4zI2Nj6 MMLはマギノビ用の3ML EDITOR 2ってのでMIDIを変換して打ち込むだけでも それなりに聞けるものができるから自分でやればいいよ 注意点は 「したらばMMLテンプレート」形式で出力。 「最適化して出力する」は音ズレしたりもするのでなるべく使わない。 「+」はクラダンエディタでは「#」。 音量を指定しないと全チャンネル最大音量になって音割れするから、 とりあえず各チャンネルの先頭に「V11」以下ぐらいで音量指定してあとは微調整。 ってぐらい。本当に欲しいならあとは自分のやる気次第 単に楽してゲットしたいですとかいう奴はシラン
https://w.atwiki.jp/yuichi/pages/85.html
名古屋三越栄本店新館 -p 場所は店名(?!)通り、栄。
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/304.html
ジュラシック・パーク imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダウンロード 無改造PSP用(Savedata) 改造クエスト@まとめ 改クエ受注方法 改クエ受注方法 コメント 全然ロードできない -- (名無しさん) 2014-09-20 21 54 10 なか -- (かや) 2021-03-20 19 34 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kamenjapan/pages/14.html
立て方 後日記載。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/5529.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ジュラシック・ドリーム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1594.png) No.1594 礼装名 ジュラシック・ドリーム 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 400 1500 自身のBusterカード性能をアップ 3% 5% &宝具威力をアップ 5% 10% &宝具使用時にチャージ段階を1段階分上げる(1回) - - シガースティック(偽)のドロップ獲得数を増やす【『ミシシッピ・ミササイザーズ』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター ねづみどし 解説 そこは密林、そして秘境。 何もない? いいえ。 すべてが新鮮な出会いという喜びがあるわ。 道なき道? いいえ。 どこに進もうと構わない自由があるのです。 ここは人跡未踏の世界。 夢に覆われた、陸の海原。 入手方法 聖晶石召喚 「マンガで分かる!Fate/Grand Orderコラボレーションイベントピックアップ召喚」(2022年4月27日(水) 20 30~5月18日(水) 12 59まで) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hutu_minecraft/
ふつーのマイクラ(HNMC)@wikiへようこそ 当wikiはでぶ氏によって投稿されているMinecraftの動画シリーズ「ふつーのマイクラ(HNMC)」に関する情報をまとめた公式かもしれないwikiです。 当wikiはどなたでも編集に参加できます。些細な情報でも構いません、ふつーのマイクラに関するあなたの知識を是非お寄せ下さい! 更新履歴 2024-03-17 「ふつーのサバイバル」の記事を公開 2023-12-09 「ふつーのマイクラの用語一覧」の記事を公開 2023-12-07 「ID順参加勢一覧」の記事を公開 2023-12-05 「ふつーのマイクラ」の記事を公開 2023-12-04 「動画シリーズページのカテゴリ」の記事を公開 2023-12-04 「ふつーのマイクラ@wiki」開設
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8470.html
分類:いなずまポケモン タイプ:でんき 高さ:0.6m 重さ:15.2kg 特性:せいでんき(接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする) ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。ダブルバトルでは、 味方も含む自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする) 隠れ特性:マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ている時、特攻が1.5倍になる) せいでんきを たいもうに たくわえて ほうでんする。あらしが ちかづくと ぜんしんから ひばなを ちらす。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。第3世代(『ルビー・サファイア』)から登場。 英名は「Electrike」。MUGENキャラ製作者のrakurai氏とは無関係なのであしからず。 名前の由来は「落雷」。モチーフとなったのは、恐らく日本で妖怪として言い伝えられている「雷獣」。 空気との摩擦で電気を作り出し、長い体毛に電気エネルギーを溜め込んでいる。 足の筋肉を電流で刺激することで、目にも止まらぬ速さで疾走する。 (以上、Wikipediaより一部抜粋・改変) アニメではキンセツジムのリーダー、テッセンの手持ちとして登場。担当声優は 小西克幸 氏。後述の進化体であるライボルトも演じる。 原作中の性能 比較的序盤に登場するでんきタイプのポケモン。 特攻と素早さに秀でており、速攻アタッカー向けの種族値をしている。 しかし、その割には多くのでんきタイプが取得する「でんきショック」を取得しないため、育成には工夫がいる。 初出となった『ルビー・サファイア』では、後半のジムリーダーがひこう・みずと、でんきに弱いタイプの使い手がおり需要は大きかったが、 他の序盤ポケのでんきタイプは観賞用のプラスル・マイナン程度であり、同タイプの他のポケモンも入手できるタイミングが遅めで、 攻略パーティに入れるには育成の手間がかかることが大半だったため、攻略にラクライを採用するユーザーはそこそこ存在した。 第3世代当時は、でんきタイプの攻撃技は全て特攻に依存していたが、現在の環境では技ごとに物理特殊が分けられているため、 レベルの低い内はタイプ一致が物理技の「スパーク」しかないラクライは、少々攻略に使いにくくなっている。 技マシンで補うか、特殊技「ほうでん」を取得するまで根気強くレベルを上げるかはプレイヤー次第。 なお、第4世代に登場したコリンクは、でんき単タイプで「でんきショック」を覚えない点が似通っている。 + 進化後のライボルトについて レベル26でライボルトに進化できる。特に特攻と素早さに秀でたアタッカー向けの種族値を持つ。 ピカチュウ、サンダース、マルマイン、ライコウ、レントラー、エレキブル、 デンジュモク、ハラバリー、パチリスなどでんきの単タイプは羅列していけばきりがない程に層が厚いのだが、 そいつらが覚えない「すりかえ」、でんき技を半減するくさに刺さる「かえんほうしゃ」「オーバーヒート」、 そして第6~7世代でメガシンカ持ちであることが長所&差別点となる。 特にほのおの特殊技を覚えるのは重要。なにせキバやパンチを使える物理アタッカー勢と異なり、 特殊アタッカーのでんきタイプは「めざめるパワー」「テラバースト」など以外でほのおの特殊技を覚える種類が非常に少なく、 第9世代現在約50系統いる中でまともに使えるのは、ライボルトを除けばヒートロトム、サンダー、ゼブライカ、シビルドン、パッチラゴン、 テツノイバラ、ミライドンのみで、1世代ごとに1~2種追加される程度しかないくらい層が薄いのである。 第9世代ではライボルト系統はリストラ枠行なのでそれ以降の新入り達とは一概に比較はできないが、 デフォでほのお技使いのでんき特殊アタッカーが希少な環境なのは据え置きなので、 やはりライボルト系列がその数少ない枠の1つなのは変わりない。 「オーバーヒート」は使用後に特攻が激減するため、一時退避して能力変化を帳消しにする「ボルトチェンジ」との併用が望ましい。 メガシンカすると特性が繰り出し後に相手の攻撃を一段下げる「いかく」に変化する。こちらも「ボルトチェンジ」と相性が良い。 「いかく」にせよ「ひらいしん」にせよ、特性がシングルよりダブル向けのため、対戦でもダブルで使われやすい。 MUGENにおけるラクライ コリンクの製作者であるCrowsar氏のキャラが公開中。 氏のコリンクとは性能が似通っており、「チャージビーム」などの遠距離攻撃や、キバによる近接攻撃が搭載されている。 原作での両者も技構成がある程度似ているため、ある意味原作再現とも言える。 ただしスピードはこちらの方が早く、2段ジャンプも可能なため、機動力に関してはラクライが上。 特に遠距離攻撃の「かえんほうしゃ」は持続力も長く使いやすい。 その反面、通常攻撃のリーチは短く、コンボも長くは繋がらないため、 機動力と飛び道具を駆使して地道に体力を削っていくキャラとなっている。 簡易的なAIもデフォルトで搭載済み。 DLは下記の動画から また、同製作者によって進化後のライボルトも公開されている。 例によってスペックが上位互換で基本操作は同じのコンパチキャラである。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [ラクライ]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/crashta/pages/40.html
ステージ04「どたばたジュラシック沼」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは1 00 43 00. 基本はジグザグで。 01a. 下に降りてバズーカでウォッチを狙い、タイムアタックがスタートした瞬間にアクアク箱を壊す。SSを使うと良い。 01b. 裏技を使用する場合はアクアク箱辺りから手前の2秒箱を狙い、斜めにスライディングしてリスタートリスタート後は極力時間差取りで時計を取る。 02. 手前スクロールの基本はインコースをジグザグ。障害物に引っかからないように大小ジャンプを使い分ける。箱は恐竜に壊してもらうのが基本だが、最初の1秒箱だけは何故か壊してくれないので自分で壊すこと。箱は踏むとタイムロスになるので注意。 03. 横スクロールに入ってすぐのアクアク箱は頭突きで壊す。 04. 当然無敵中はひたすらNSJで。ただ、草の中でのNSJは引っかかるので避けること(やればわかる)。 05. 奥スクロールの最後のマグマ手前の草に引っかからないようにNSJの長さなどは調節しておく。 06. 動画では草とマグマを超えた後はLNSJ→右斜めにSS→横スクロールに入って更にNSJという流れだが、恐らくこれが最もスムーズ。LNSJでやや遠回りをしているが、その後の右斜めのSSを活かすことができる。 07. 手前スクロールに入る際は箱に引っかからないように注意。1秒箱も忘れずに。 08. 2回目の追いかけっこもひたすらインコースをジグザグ。箱は全部壊してもらえばいい。 09. 途中の草地帯は画面右側の隙間に着地し再びジャンプで越える。最後のマグマと草のところは手前のマグマをジャンプで越える。最後のゴールインもスムーズに。 編集当時(2014/10/13)の 編集者のベストタイム 1 00 43 ランキング参加者のベストタイム 同上 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄またはタイムアタック掲示板(クラッシュハウス)でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
https://w.atwiki.jp/bratsche/pages/31.html
マックス・ブルッフ 詳細はウィキペディアへ ヴァイオリン協奏曲 第1番 ヴァイオリン:リーラ・ジョセフォヴィッツ ヴァイオリン協奏曲 第1番 ヴァイオリン:シルヴィア・マルコヴィチ
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/299.html
【種別】人名 【フルネーム】クラシゲ 船一(センイチ) 【CV】松本保典 【年齢】31歳 【登場】01話〜 舞浜南高校の理科系(生物、化学)の教師で、あだ名はクラゲ。 無精ヒゲに汚れた白衣、無気力な授業、と、かなりの昼行灯教師。 水泳部の顧問でもある。 実家は北海道。ミズサワに気がある。 ミズサワの手料理の弁当を食べさせてもらっていたり、宿直の日に花火を一緒にみたりと、二人の仲は順調に進展しているようだ。 そして念願かなってついにミズサワと婚約。しかしリセットに巻き込まれる。 幻体は舞浜から出られないが、クラシゲは5ヶ月間学校から出られないのではないかと思われる。(10話は当直。15話は学校から出られない。今の所、学校外での登場はなし。花束と指輪の調達が必要だが…) (あくまで仮説だが、勤務地や学校から出る事が出来ないのは、自宅が舞浜外にある場合なのではないだろうか?) なお、舞浜南高校の他の教師は彼を元にしたNPCであるのか、非常にそっくりな姿形をしていると思われる(はっきりとは映らないが髪型や顎髭、服装などちらりと見えるところはクラシゲそっくりある)。 【関連URL】 http //www.zegapain.net/character/detail_okurashige.html コメント 名前 コメント