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https://w.atwiki.jp/nanj-minecraft/pages/47.html
MOD導入方法 ここではMOD導入してみたい!でもやり方わからん!という人や一回やろうとしたけど挫折したンゴ…という人のための できるだけわかりやすくMODの導入方法を説明したページです。 前提MOD導入編 まず前提MODの入れ方を説明します。 前提MODとはMODを動かすためのMODです。MODにあわせて必要なものを導入しましょう。 ここでは最も必要とされるMinecraftForgeの導入方法を説明します。 準備 MODを導入するバージョンのマイクラをあらかじめ一回起動しておく必要があります。 忘れずに起動しましょう。(ここの説明では1.12.2です。自分に必要なバージョンを起動しましょう。) その一、ダウンロード MinecraftForgeを配布しているページに行ってダウンロードしましょう。ページはこちら すると広告ページに飛ばされます。数秒待つと広告をスキップできるようになります。スキップすると他のページに飛ばされることなくすぐダウンロードが始まります。 その二、導入 先程ダウンロードしたファイルを開きます。保存してすぐ開いても良いでしょう。 するとこんなウィンドウがでてきます。OKをクリックしてください。 なんか色々読み込まれるので少し待ちます。するとこんなのがでてきます。OKをクリックで導入完了です。ワイのおちんちんもクリックしてクレメンス 実際に導入できたらプレイの右の矢印を押してforgeのプロファイルができたか確かめてみましょう。 他のMOD導入編 MinecraftForgeをいれたらあともう一歩です。と言うかほぼゴールです。 ここからは前提MODにMinecraftForgeを必要とするMODの導入を説明していきます。 自分が導入したいMODをあらかじめ準備しておきましょう。 まずはじめにMODを入れるべき場所を開いていきましょう。 マイクラを起動し 起動オプション forge をクリックしてください。 ゲームディレクトリの行の右端にある緑の矢印をクリックしてください。 するとこんなフォルダが開かれます。この中のmodsフォルダの中にダウンロードしたファイルをぶち込みましょう。 こんな感じにバージョンごとのフォルダを作るとちゃんとバージョンごとに読み込まれるので複数のバージョンでMODを使いたい場合は誤読込を防ぐためにも分けたほうが良いでしょう。 導入が終わったら起動して動くか確かめてみましょう。 わからないところがあったら質問どうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mc-xtzi9859/
管理人が自作したマイクラのMODのメモ書き的なやつです。 それだけだと何もないので、ID一覧とかも作っておきます。 Twitter:https //twitter.com/xtzi9859
https://w.atwiki.jp/coffeecandy-sv/pages/26.html
ルール 参加方法 ゲーム開始までの流れ 鬼ごっこ杯 ルール 鬼と逃走者にわかれます。 鬼がタッチすると、逃走者は動けなくなります。 動けない逃走者は、動ける逃走者にタッチされることで復活します。 15分間、1人でも生き残れば逃走者の勝ち、全員が捕まった時点で鬼の勝利です。 参加方法 ホワイトリストを解除したら、サーバーに入ります。 先着で、サーバーが満員になった場合それ以上入ることはできません。 サーバーに入ったら、水色のEゲートのスポンジが取り払われるまで待機してください。 下画像のように、ボタンが現れたら好きなところを1箇所押してください。 募集終了時間までマップを自由に探索することができます。 ゲーム開始までの流れ 鬼は運営が鬼部屋へ転送しますので、部屋内のボタンを押してください。 防具と矢が手に入りますので、防具は基本的に全部(頭だけ任意)を着用してください。 運営が扉を開放するまでそのままお待ちください。 鬼部屋の扉が開いたらゲーム開始です。 鬼ごっこ杯 2013年 門松杯 2013年 赤鬼杯
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/912.html
【作品名】マインクラフト 【ジャンル】サンドボックスゲーム 【名前】プレイヤー 【属性】宇宙、愛 【大きさ】2m+単一宇宙+α 【長所】プレイヤーは宇宙であり、愛でした。 【短所】中毒性が非常に高い 参戦 vol.2
https://w.atwiki.jp/nr0112/pages/25.html
この企画は、二つの浮島があります。その浮島にはベッドがありどちらが早く陣地のベッドを破壊しに行けるかで勝負します。 ベッドはTNTでしか破壊できません。 相手の浮島に行くにはブロックを伸ばしていくしかありません。 くわしくはこの動画を見て、「ああ~~こうゆうゲームか!」と思ってくださったら幸いです。
https://w.atwiki.jp/maikura125wiki/pages/18.html
MCAPI解析 MCAPIの使い方などが消失しているため、forgeプログラム方法など基本から、MCAPIの使い方、を紹介します 注意 これはチュートリアルではなく辞書的なものです フォーマット ファイル名 導入方法/クラスの説明など フィールド 1.フィールド名 使い方 メソッド 1.メソッド名 使い方 2.メソッド名 使い方 ※内部クラスの場合は別のファイル名に記載し、どのクラスの内部クラスかを明記すること (例)Aクラス内のBクラスなら、ファイル名にA$B MCAPIの各クラス MCAPI 基本的なstaticユーティリティクラス マイクラのシステム関連、新要素追加の補助、拡張ローカライズ機能、Javaのリフレクション補助など使用方法は多岐にわたる フィールド 1.COLOR_KEYS String型配列のFinalフィールド 16種類の色(羊毛やコンクリートブロックなどで使用) 2.COLOR_NAMES String型配列のFinalフィールド 16種類の色の文字列キー 3.COLOR_NAMES_US String型配列のFinalフィールド 16種類の色の名前(英語) 4.COLOR_NAMES_JP String型配列のFinalフィールド 16種類の色の名前(日本語) 5.TEXTURE_BLOCK String型フィールド バニラのブロック用テクスチャファイル名(修正済み) 6.TEXTURE_BLOCK2 String型フィールド MCAPI/ps125のブロック用テクスチャファイル名 7.TEXTURE_ITEM String型フィールド バニラのアイテム用テクスチャファイル名(修正済み) 8.TEXTURE_ITEM2 String型フィールド MCAPI/ps125のアイテム用テクスチャファイル名 9.TEXTURE_DEBUG String型フィールド デバッグ用テクスチャファイル名 メソッド 1.getConfigDir ConfigディレクトリをFile型で返す 2.loadCfg/loadConfig ModLoader式(ML式)ConfigをProperties型(java.util)で返す ML式ConfigからMCAPI式Configへの移行時などに使用 3.getProp ML式Config内の様々な値をString型で返す 引数がProperties型とString型(Config項目のkey) 使用時は4の型別メソッドを使う keyが不明な場合はクラッシュし、「指定された項目が存在しません。」とメッセージが出る 4.getString/getByte/getShort/getInt/getLong/getFloat/getDouble/getBoolean get○○の○○型でML式Config内の値を返す 引数はProperties型とString型(Config項目のkey) keyが不明な場合はクラッシュし、「指定された項目が存在しません。」とメッセージが出る 型変換ができない場合はNumberFormatExceptionなどの例外が発生する リフレクションのフィールド用メソッドと混同しないよう注意 5.isModLoaded/existMod boolean型で指定したModが導入されているかを返す String型の引数でModを指定(「mod_」で始まるMod名) 6.existJarFile 引数においてString型で指定したJarファイルの有無をboolean型で返す 7.isClassLoaded 引数においてString型で指定したクラスの有無をboolean型で返す 8.addName 125フォーラム(閉鎖済み)において「拡張ローカライズ機能」と称されていたもの 様々なマイクラ内の文字列キー(.nameがつく)に英語名と日本語名をつける 戻り値はvoid 引数は 最初は設定したい物(任意の型)、後ろ2つは設定したい英語名と日本語名(String型) 設定できるものは String型の文字列キー ItemStack(ItemID,個数,メタデータを格納したクラス) Item型(アイテムの種類) Block型(ブロックの種類) Item型とint型(アイテムとメタデータ) Block型とint型(ブロックとメタデータ) 9.localize 拡張ローカライズ機能の1つ 引数においてString型で指定した物にString型の日本語名をつける 戻り値はvoid 10.registerLanguage 拡張ローカライズ機能の1つで新しい言語を登録する 引数は言語ファイルの形式で変わるが, BaseMod型(言語ファイルがModのzip内の場合) 任意型の言語ファイル(拡張子がlang) String型のマイクラの言語コード(例 英語は「en_US」日本語は「ja_JP」) String型のファイルのエンコーディングフォーマット(UTF-8など) の4種類ある 言語ファイルは File型 String型(BaseMod型の指定が必要) InputStream型(フォーマットの指定ができる) 言語ファイルの読み込みに失敗した場合クラッシュし、「registerLanguage closeでI/Oエラーが発生しました。」または「registerLanguage readでI/Oエラーが発生しました。」と表示される 文字コードがおかしい場合もクラッシュし、「registerLanguage 文字コードが不正です。」と表示される 11.getField Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドをjava.lang.reflectのField型で返す フィールドの値を設定したい場合は、戻り値のフィールドインスタンス内のsetメソッドを使用 フィールドの値を得たい場合は、後述のgetterメソッド(12,13)を使用することをお勧めする 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とフィールド名 public以外のフィールドにはアクセスできないので注意(java.lang.Class内getDeclaredFieldでアクセスできる) スーパークラス内のフィールドも取得できる クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される また、フィールドが存在しないもしくはアクセスできない場合クラッシュし、「フィールド(指定したフィールド名)へアクセスできません」と表示される 12.getObject Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドの任意型の値をObject型で返す public以外のフィールドにはアクセスできないので注意 スーパークラス内のフィールドの値も取得できる 13.getString/getByte/getShort/getInt/getLong/getFloat/getDouble/getBoolean Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドの値をget○○の○○型で返す ML式Configのgetterメソッドと混同しないよう注意すること public以外のフィールドにはアクセスできないので注意 スーパークラス内のフィールドの値も取得できる 14.getMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドをjava.lang.reflectのMethod型で返す 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とメソッド名、そして指定したメソッドに引数がある場合はClass型で引数の型を入れる(可変長引数) 指定したメソッドを呼び出したい場合は戻り値内のinvokeメソッド使用することをお勧めする public以外のメソッドにアクセスしたい場合は後述のDeclaredメソッドを使用することをお勧めする スーパークラス内のメソッドも取得できる クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドが見つからない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドにアクセスできない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)へアクセスできません」と表示される 15.getDeclaredMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドをjava.lang.reflectのMethod型で返す 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とメソッド名、そして指定したメソッドに引数がある場合はClass型で引数の型を入れる(可変長引数) 指定したメソッドを呼び出したい場合は戻り値内のinvokeメソッドを使用することをお勧めする 全てのアクセス修飾師のメソッドにアクセスできる スーパークラス内のメソッドは取得できないので注意 クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドが見つからない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドにアクセスできない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)へアクセスできません」と表示される 16.invokeMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドを実行する メソッドの指定に引数の型(可変長引数)が使えないので引数のないメソッドのみ使用できる public以外のメソッドは実行できないので注意 17.killMinecraft マイクラのシステムを強制終了し、クラッシュ画面を表示させる ゲームの継続が難しいエラーの発生時に使用 引数には2つのString型(表示させるメッセージ)とException型を継承した例外を指定できる クラッシュ画面に表示させるメッセージは [1つ目のString型引数] [2つ目のString型引数] 18.addChat/addTransChat/addDebugChat マイクラのワールド内プレイ画面(インベントリGUIやメインメニュー画面ではない)にチャットを表示させる 引数はString型で表示させたいメッセージ(addTransChatの場合は文字列キー)と任意の型 デバッグモードのみ表示したい場合はaddDebugChatを使用 19.registerBlock/registerTileBlock/registerDirectionBlock/registerColorBlock Blockの登録用メソッド(Blockに対応したItemBlockの生成) 対応したItemBlockを返す メソッド名 説明 引数 戻り値型 registerBlock メタデータのない単体ブロックを登録 Block型 ItemBlockBase registerTileBlock メタデータのあるマルチブロックを登録 Block型,int型(メタデータの数) ItemTile registerDirectionBlock 原木のような向のあるブロックを登録 Block型 ItemBlockDirection registerColorBlock 羊毛のような16色のブロックを登録 Block型,2つのString型(英語名,日本語名) ItemColorBlock 20.addRecipe/addShapedRecipe/addShapelessRecipe/addIRecipe レシピの追加用メソッド どのメソッドも戻り値がない addRecipe,addShapedRecipe,addShapelessRecipeの引数は完成品用のItemStack型とレシピの内容を表すObject型の可変長引数 メソッド名 説明 レシピの内容の作り方 addShapedRecipe アイテムの位置が定められたクラフトを登録 new Object[]{クラフトの形(String型),スロット位置の指定(char型),ItemStackの指定} addShapelessRecipe アイテムの位置が定められたクラフトを登録 必要なItemStackを羅列 addRecipe ShapedとShapelessの両方を設定できる 設定したいレシピの内容 ※レシピの内容におけるItemStackはItem型及Block型で代用可能 ※addShapedRecipeの登録例 木のツルハシ MCAPI.addShapedRecipe(new ItemStack(Item.pickaxeWood,1,0),new Object[] {"WWW", " S ", " S ", Character.valueOf('W'), new ItemStack(Block.wood), Character.valueOf('S'), new ItemStack(Item.stick,1,0)}); addIRecipeはIRecipeを実装した特殊なレシピの内容を引数に指定することで登録する MathHelper2 数学的処理の補助をするStaticユーティリティクラス 使用法はバニラのMathHelperと同じ バニラ1.3以降のMathHelper内のメソッドを一部移植 メソッド 1.wrapAngleTo180_float/wrapAngleTo180_double 少なくともMC1.7.10には実装済み 引数はfloat/double型の角度(度数法) もし引数の角度が-180から180ではない場合-180から180度にする (例)引数が270の時- 戻り値は-90 2.average 引数のlong型配列の平均値をdouble型で返す (averageは名詞で日本語訳は平均) 3.abs_int 引数に指定されたint型の絶対値をint型で返す (absは「絶対」という意味を持つ副詞absoluteの略) EMCHelper Equivalent Exchange(以後EE)が導入されてる環境、EEとEEAA(Advanced Alchemy)どちらも導入されてる環境の両方に対応できるEMC関連のAPI フィールド 1.isEE boolean型 EEが導入されているか 2.isEEAA boolean型 EEAAが導入されているか メソッド 1.getEMC EMCの値を知りたいItemの情報を引数に入れることでEMCを得られる 引数はItemStack型、1つのint型(ItemID)、2つのint型(ItemIDとmeta)の3種類ある 戻り値はint型 2.addEMC EMCの値を設定する 戻り値はvoid 引数はItemStack型とint型(EMCの値)、2つのint型(ItemIDとEMCの値)、3つのint型(ItemIDとmetaとEMCの値)の3種類ある
https://w.atwiki.jp/gikosummary/pages/849.html
マイクラのマルチする人である としあき クッキー クッキー2 クッキー!チョコチップ味! 入りたい方 マルチをしたい方は クッキーまたはとしあきまで。 またの名前ABT ABTのほうが活動してる時が多いが 高台で配信してるときには この部を活動してることが多い
https://w.atwiki.jp/wiki15_ak2/pages/16.html
探索済みマルチマップ . m/c/m/m/o スキル 使用可能コマンド一覧 /t [place] 指定場所へテレポートします。 ネザーでの使用はできません。 -home -mura01 -mura02 -ray2 -mope /sethome 自分のホームを設定します。リスポーン位置も変更されます。 /home 自分のホームへテレポートします。 /tp [player] 他のプレイヤーの場所へテレポートします。 /stats プレイヤーのスキルレベル、EXPを閲覧します。 /[skill name]] プレイヤーのスキルについて詳細表示をします。 現在レベルによるパッシヴスキルの発動確率なども表示されます。 適用プラグイン -BlocksOnGlass ガラス上に物を設置できます。 -GlassReturn ガラスを破壊したときアイテム化します。 -m/c/m/m/o レベル、スキルを実装します。 m/c/m/m/o スキル
https://w.atwiki.jp/azusa_honami/pages/37.html
すぺしゃりてマイクラ夏祭り すぺしゃりてマイクラ夏祭りとは、2024年8月17日に決行されたすぺしゃりて箱内で開催された企画である。 🎇- ̗̀ すぺしゃりてマイクラ夏祭り開催決定(2024年) ̖́-🎇 🎇開催日時:8月17日 20 00 START 🎇開催場所:すぺしゃりてサーバー特設広場 🎇タ グ:#すぺしゃりてマイクラ夏祭り2024、#マイクラ夏祭り、#すぺしゃりて、#雨天決行 当日のアーカイブ一覧 【YouTube】 【小鳥谷なの】〖 Minecraft 〗#すぺしゃりてマイクラ夏祭り2024.ᐟ.ᐟ待ちに待ったお祭り✨️店番&運営がんばる🫶ˎˊ˗ 〖 小鳥谷なの / すぺしゃりて 〗 【本阿弥あずさ】【MineCraft】花火職人がんばりました! #すぺしゃりてマイクラ夏祭り2024 【本阿弥あずさ / すぺしゃりて 】 【領国つかさ】【 マイクラ夏祭り 】お祭り騒ぎだああああああああ!!!【 領国つかさ / すぺしゃりて 】 【夜炎よる】【 #Minecraft 】#すぺしゃりてマイクラ夏祭り2024 ついに当日だ~!あくまで案内係👿【 夜炎よる/すぺしゃりて 】 【茶々良かな】🎮️ MineCraft ¦ #すぺしゃりてマイクラ夏祭り2024 ¦ おこちゃまりてで楽しみにしてたお祭りへ🎆ˎˊ˗ 【 茶々良かな / すぺしゃりて 】 【智念せいら】#すぺしゃりてマイクラ夏祭り2024 🏮 ぷらねとゆきめと見てまわる.ᐟ.ᐟ 【#智念せいら #すぺしゃりて】 【Twitch】 【藍坂しう】マイクラ夏祭り本番!屋台4店舗のオーナーのしうです👀 【ミーニャ・スコット】solo imo1~ イモ2昇格戦から🍠20時からは#すぺしゃりてマイクラ夏祭り2024valo→マイクラ3時間52分あたりからになります。 運営担当 小鳥谷なの、本阿弥あずさ、夜炎よる主導で開催した。 こずやパイセンのお手製会場マップ 出店および担当一覧 建物名/店名 店種 作成者 鳥居 鳥居 小鳥谷なの 参道 参道 小鳥谷なの 狛犬 狛犬 本阿弥あずさ フリーロッカー ロッカー 本阿弥あずさ いつまで経っても出てこないカキ氷屋さん かき氷 藍坂しう よくケバブとかやってるキッチンカー ケバブ 藍坂しう 限定ガチャアリ!お面屋さん お面 小鳥谷なの りんご飴屋さん りんご飴 人魚になれちゃうアクアリウム アクアリウム 小鳥谷なの 恐怖!!オバケ屋敷 オバケ屋敷 本阿弥あずさ 初恋ベイクドポテト ポテト 本阿弥あずさ 激かわ洋菓子『siu cafe』出張店 カフェ 藍坂しう あじゅの射的屋さん 射的 本阿弥あずさ こずやのかき氷屋さん かき氷 小鳥谷なの 金魚すくい 金魚すくい 小鳥谷なの 気になるあの子と結ばれる⁉激かわフォトスポット フォトスポット 小鳥谷なの 対戦できる!射的ゲーム 射的 小鳥谷なの 電球ソーダ屋さん 電球ソーダ 小鳥谷なの お祭りやぐら やぐら 小鳥谷なの/本阿弥あずさ ガチャ付き⁉ブラックボックス タコ焼き店 タコ焼き 藍坂しう 悪魔的おみくじッッ 神社 夜炎よる 鳥居 神社 終末むくろ 外装 神社 夜炎よる 内装 神社 終末むくろ 花火 花火(700発超) 本阿弥あずさ *
https://w.atwiki.jp/tosareiuzi/pages/21.html
マイクラ世界では原木に始まり原木に終わる。という事に気がつき、 そしてゲジマユサーバーの開いている時間から原木を集める時間がもったいない。という方の為に開店しました。 なお、住所は1区ゲートからクラウスさんの馬屋が見えるので、その左隣にあります。 簡易MAP(■はクラウスさんの馬屋の位置) 原木屋 ↓ │ ★ ■ │ ━━━━━━+ │ │ □←1区ゲート ◎利用方法 1.まずReiuziunyahoがゲジマユサーバー内にログインしている事を確認してください。 2.確認ができましたら、チャットで商品を購入したいという旨を伝えてください。(現在はまだチャットルームは導入してません。) 3.原木屋に行き、1階のカウンターの場所で待ちます。 4.Reiuziunyahoがカウンターに置かれているチェストの中に対価(原木購入なら石炭)が入っている事を確認した後、商品をチェストの中に入れていきます。 5.利用客側が商品を受け取り次第、チェストの中に入れた対価をReiuziunyahoが取り出します。この操作が完了した時点で商品の売買が成立したとみなします。 ◎注意点 1.上記5の時に、支払う為にチェストに入れた対価の一部を抜き取った事を確認した時はまずやわらかく「すみません、石炭がまだいくつ足りませんよー」のような事を言います。 この時、頑なに抜き取った事を隠そうとした場合、2次的には鯖主のゲジマユさんの方に報告する場合があります。(できれば、このケースは殆ど無いと願いたいですが。) 2.在庫は有限ですので、できるだけ随時在庫情報を更新するよう努力致しますが、それでも間に合わない場合は申し訳ありませんが、購入予約をしていただく場合があります。 なお、購入予約に関してはReiuziunyahoにご一報ください。在庫余剰分より、できる限り予約順で各区のゲート前まで宅配致します。その際の購入手続きについてはチェストを持ち歩きますので、 上記と同じ手順でお願いします。