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https://w.atwiki.jp/tokeiusagimc/pages/22.html
Lift 時計うさぎでマイクラ!サーバーでは Lift というプラグインを導入しています。 このプラグインを活用することで誰でも簡単にエレベーターを作る・使うことが出来ます。 まずはエレベーターの使い方! 利用手順 編集中 次に自分でエレベーターを作りたい場合の方法です。 作成手順 編集中 ※注意してほしい点 このエレベーターは一人用です。複数人で使う場合には 順番を守って1人づつ使わないと落下死したり 壁にはまって動けなくなってしまったりするので注意してください。 また、エレベーターのまわりに動物を配置したり マインカートやアイテムフレームなどを置きっぱなしにすると エレベーターが壊れることがあるので、それらを近くに持ってこないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/kashiwooo/pages/469.html
※警告 あなたはクーさんですか? +はい この度、かしだめし2018にご参加頂き、 また、沢山のお気遣いをして下さり、 我々カシヲズは深く心より感謝しております。 楽しんで頂けていたのであれば幸いです。 また機会がありましたら、USJ行きましょう。 +いいえ マイクラかしだめし2018 開催終了!2018年9月8日(土)21時より約3時間で大好評の中閉幕いたしました! ▼目次[クリックで開閉] 開催終了!2018年9月8日(土)21時より約3時間で大好評の中閉幕いたしました! ☠マイクラかしだめし2018 9/8(土)開催!!☠ プロ忘れないでね色んな事 制作過程2018/08/04案出し結果 2018/08/11製作内容(ログイン人数は40人) 2018/08/14製作内容(ログイン人数はプロ1人) 2018/08/18製作内容(ログイン人数は40人) 2018/08/28製作内容(ログイン人数は?人) 2018/09/01 2018/09/04 2018/09/07 制作班 プロやっといてコマンド設定 地図 しおり 当日の流れ 残念ながら無くなってしまった設定など プロやっといて かしだめし2018マップ ビューアー ☠マイクラかしだめし2018 9/8(土)開催!!☠ ★☆大盛況!!皆さん本当にお疲れさまでした!!!☆★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=250pt) ☠タイムスケジュール2018/09/08(土)20 00~ 皆で震えながら待機。21 00~ 本番(クーさん放送開始) ☠カシヲアーカイブ 9/8(土)20 00~ニコ生 Twitch☠クーさんアーカイブ 9/8(土)21 00~ニコ生 Twitch Youtube +放送文引用 夏かぁ…… マイクラ肝試しみたいなことしたいなぁ…… というわけで、マインクラフト肝試し製作者であるクーさんを呼んで、 僕たちで作ったアドベンチャーホラーマップを遊んでもらおう!という企画です。 あ、あくまで肝試しをリスペクトしたものなので……本家とは一切関係がない事をご了承下さい。 今回のコンセプトはずばり「文化祭のお化け屋敷」というわけでしてね…… 皆でね、楽しんでやれたらいいなっていうね、あのー、本家の素晴らしい「マイクラ肝試し」をですね、リスペクトした形でですね、楽しく過ごせたらいいなと、思って、ええ、おりますので……どうかその辺りを承知の上でご覧になっていただければ、嬉しいなと思っております……はい。 イベント会場マップは、ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう読んでいる)の方々のおかげで20時間弱で製作。最新バージョンの新機能をふわっと活用したものとなっております。 *キャスト注意事項 物音は思いのほか大きいので、基本は無音を心がける。 トライデントや弓矢の使用は禁止。(うっぱを除く) 透明になる際に持ち物や防具を持たないように。 予定になさすぎる物は、スルーすると思います。 コマブロの誤作動を避けるため、 規定場所以外で動かないようにして下さい。 既にアイテムなどは設置済みなので、 触ったり動かさないようにお願いします。 特に新たにレコードを設置したりしている場所がありますが それは誰も触らないようにお願いします。 ご協力よろしくおねがいします。頑張るぞー!} ブラッシュアップ(別窓) カシヲのセリフ(別窓) プロ忘れないでね色んな事 本番が近付いてきたので上の方に持ってきました。 ここでは本放送前にやっておく事をまとめておきます。 +コマンド関連 忘れてませんかコマンド実行アナウンス 本番に映らないようにしようね! /gamerule sendCommandFeedback false そのファンズ、本当にファンズ? 名前が見えていたらファンズに入れていません!入れるようにしましょうね! /team join fanz @a[name=!kashiwo] HPバーについて ※このコマンドは最初に押してねコマブロに移設しました。 まずはこのコマンドを打ってHPバーを非表示にします。 /bossbar set minecraft kashiwo visible false Qさんが入ってきてすべてが始まる前に、このコマンドを手で打ってください。 /bossbar set minecraft kashiwo players @a Qさんについて ※このコマンドも最初に押してねコマブロに移設しました。 Qさんをマイクラに認識させるために今回はtagを用いた。 このコマンドをQさんが来たら打とう! /tag Queue_tan add Queue QさんへのTPのコマンドについて 放送のTSを見て思ったんですがこれディメンションによっては大変なことになる可能性があるのであまり使わないようにするのも手かもしれません… 最後の演技について プロの最後「うぐぐ…」ってやつ、約22秒間あるので間を持たせられる演技を期待しております。 +... でも安心してください。しっかり演技できるように最善を尽くします。 制作過程 2018/08/04 セカンドシーズン開幕!において、回線の復帰に伴いカシヲがやりたいこととして挙げられた。 その後、同放送内で案出しが行われた。 +↓案だし結果 案出し結果 対象者は一人。それにサポートでカシヲが何らかの形で参加する。 世界観…迷い込んだ先で見つけた町カシ川郷。元の世界に帰るには、御山に登らないと。 ゴールは元いた世界のUSJ。 謎解き要素もあり(カシヲのパーソナルクイズ)。 カシヲが霊に乗り移られる(ラスボス)。 1時間以内くらいでゴールできる。 怖い話(突然小さい部屋に入れられて、怖い話を聞かされる。) 水中要素 驚かし要素 迷路 ループしてそうでしてないめっちゃ長い階段 見えない足場 ぬりかべ ただただ色んな人がじとこっちを見てくる。 2018/08/11 【Minecraft】極秘マルチ制作プロジェクトより製作開始。 優秀なファンズからVoxelSniperを用いて生成されたマップを頂き、それをベースに制作をすることとなった。 +↓コンセプトアート①・マップ・出来事-動画付き カシヲ本人作のコンセプトアートとマップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=300pt) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=300pt) 謎の影が見えるが気にしてはいけない。 製作内容(ログイン人数は40人) リスポーン地点の村 イメージは庄内映画村のような寂れた村(廃村ではなく人はまだ住んでいる村)とのこと。 洞窟 メインコンテンツ(仮)。本家本元の関係者がいるかのような完成度。 放置された墓場 村人に忘れ去られ、供養されてない墓場。 怪談小屋は3回全焼済。 水中村 宇宙人に水没させられた村 水中道 うっぱがいる。 迷路(迷いの森) 本イベント最難関コンテンツ? カビゴン 道をふさいでいるので迷路に行くのは仕方がない。 カ↑ビゴンや~ 釣り堀 ルートとは(現状)関係のない。 田んぼや材木置き場 ルートとは(現状)関係のない。 御山 USJにつながっている? 河童スキン、村人スキンの作成 (プロの)クーさんシュミュレーション 2018/08/14 いともたやすく行われるえげつないテストで製作。 「プロやっといて」を消化。 製作内容(ログイン人数はプロ1人) 2018/08/18 ハイパーシークレットクリエイティブマインクラフトマルチストリームで製作。 +↓テクスチャ追加・コンセプトアート②・出来事・USJ参考図 絵画3枚とポケモンの笛のテクスチャが公開された。 近未来的な機械の画面。 陰謀論において度々フリーメイソンの象徴として扱われるプロビデンスの目。本来は啓蒙思想を表現するキリスト教の図像であり、フリーメイソン自体を指すものではない。 偽物の壁 ポケモンの笛。ポケモンのゲームでは主に道を塞ぐカビゴンを退けるために用いられる。 今回製作する場所のコンセントアートが公開された。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) クーさんが理不尽なアスレに敗北する図。落ちたクーさんを見下すカシヲの姿が容易に想像できる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) フリーメイソンの小屋からグラスで近未来な水中の通路を通る図。ガラスをグラスというあたりにイラっとする。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) UFO内に近未来的な機械とネザーゲートがある図。ネザーゲートは技術的な問題でなくなった。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) UFOから来たクーさんにスマホをもってカシヲのパーソナルクイズを出す閻魔大王の図。つまりUFOから来たクーさんにスマホをもってカシヲのパーソナルクイズを出す閻魔大王の図ということだ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) 空中の無人駅の図。イメージは千と千尋の神隠し。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) ジェットコースターを楽しむクーさんの図。酔いそう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) USJの入り口の図。 製作内容(ログイン人数は40人) 洞窟 水中道 迷路(迷いの森) 御山 理不尽アスレ プロさえクリアできない。 フリーメイソンの小屋 フリーメイソンの絵画の裏が水中回廊につながっている。 水中回廊 グラスでできた近未来的な回廊。小屋と島をつないでいる。 フリーメイソンの島 フリーメイソンのシンボルを模したミステリーサークルがあり、UFOがその上に浮かんでいる。 ふわーっとUFOに連れ去られる予定。 UFO 近未来的な機械がピコピコしている。 ネザーにワープさせられる。 ネザー 閻魔大王からカシヲのパーソナルクイズが出題される。 天空の駅とエンドゲート FFみたい。 USJ エンドにある。入り口のみ。 かぼちゃを被った時の画像を作成。怖い。 ※USJの参考になればと作りました。問題があれば消してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100pt) 2018/08/28 健康的な配慮のもと行われるマインクラフト制作で製作。 簡単な変更点の報告や一人二役によるリハーサルが行われ、物語の大筋が完成。 +↓出来事 製作内容(ログイン人数は?人) 物語の大筋が完成(一人二役によるリハーサル) (クーさんへのアポイントメント) 2018/09/01 ザ・ラストクリエイティブマインクラフトストリームファイナルで製作。 簡単な修正点の報告や本番のキャストの内容の連絡。船やusj、ufoなどの残った部分の製作をした。 2018/09/04 深夜の30分テスティングで製作。 コマンドを設定。 2018/09/07 サタデナイトに備えるフライデナイト。で製作。 最後のリハーサルをし、最終チェックを行った。 制作班 各班メンバー +各々が記述してください、複数やった人は複数記述可 ☆マークは班長、リーダー。 制作総指揮:☆kashiwo(カシヲ) 町づくり班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 畑、釣り堀班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 洞窟班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 墓場班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 水中班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 迷路班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) UFO島班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) ☆矢追純一 ネザー班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) エンド班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) プロやっといてコマンド設定 +長いので省略 打消し線がされているものはプロが放送内でやってくれたコマンドだ!ありがとう!プロ! 昼夜のうつり変わりがなくなる設定 /gamerule doDaylightCycle false 植物の生長をさせない設定 /gamerule randomTickSpeed 0 火やマグマでの燃え広がり防止設定 /gamerule doFireTick false Qさんが死亡時にアイテムを落とさない /gamerule keepInventory true 初期スポーンの範囲を1マスにする設定 /gamerule spawnRadius 1 天気が変わらなくなる設定 /gamerule doWeatherCycle false MOBの自然湧きを無効にする /gamerule doMobSpawning false MOBのドロップを無効にする /gamerule doMobLoot false 進捗達成アナウンスを消す /gamerule announceAdvancements false コマンド実行のアナウンスを消す /gamerule sendCommandFeedback false コマンドブロックの実行アナウンスを消す /gamerule commandBlockOutput false スタッフの名前を表示させない設定 Qさんが来る前にこのコマンドを行ってください。 /team add fanz ※1 /team modify fanz nametagVisibility never /team join fanz @a[name=!kashiwo] ←これがチームに入るコマンドです。このコマンドを打つことでプロ以外のログインしている全員がチームに入ります。 ついでに当たり判定も消しておきましょう。 /team modify fanz collisionRule never ※1 チームの名前です。ここではfanzと書きましたが、何でもかまいません。 チームにスタッフを入れてチームに入っている人のネームタグを表示させないようにしています。なのでカシヲさん以外でチームに入ります。当日はQさんもチームに入れてはいけません。 +ファンズ用コマンド本 ファンズ用コマンド本 Ⅰまずはコマブロではなく手打ちで準備していただきます。 /scoreboard objectives add inv trigger /scoreboard objectives add inv_clear trigger /scoreboard objectives add night_vision trigger /scoreboard objectives add night_vision_c trigger /scoreboard objectives add overworld_tp trigger /scoreboard objectives add nether_tp trigger /scoreboard objectives add end_tp trigger これで手打ちコマンド準備は一つを除いて終わりです。<※4> Ⅱ次にこんな感じでコマンドを設置します。 逆サイドアングル コマブロの矢印の向きも重要です。全部同じ向き向けておけば大丈夫です。 次にF3+Gでチャンク境界を表示します。この境界に収めるように入れてください。 次にそのチャンクに自分が入り、地面を見て次のコマンドを入力します。 /forceload add x z x zにはチャンク座標を入力します。ですが普通の座標と混ざって混乱しかねないので地面を見てと言いました。この状態ならTABで補完できます。 ではコマンドを中に入れていく作業です。番号で説明します。 ①ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={inv=1}] run effect give @a[team=fanz,scores={inv=1}] minecraft invisibility 1000000 0 true ②ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={inv=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={inv=1}] inv ③ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a inv ④ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={inv_clear=1}] run effect clear @a[team=fanz,scores={inv_clear=1}] minecraft invisibility ⑤ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={inv_clear=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={inv_clear=1}] inv_clear ⑥ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a inv_clear ⑦ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={night_vision=1}] run effect give @a[team=fanz,scores={night_vision=1}] minecraft night_vision 1000000 0 true ⑧ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={night_vision=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={night_vision=1}] night_vision ⑨ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a night_vision ⑩ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={night_vision_c=1}] run effect clear @a[team=fanz,scores={night_vision_c=1}] minecraft night_vision ⑪ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={night_vision_c=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={night_vision_c=1}] night_vision_c ⑫ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a night_vision_c ⑬ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={overworld_tp=1}] run tp @a[team=fanz,scores={overworld_tp=1}] x y z<※5> ⑭ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={overworld_tp=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={overworld_tp=1}] overworld_tp ⑮ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a overworld_tp ⑯ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={nether_tp=1}] in minecraft the_nether run tp @a[team=fanz,scores={nether_tp=1}] x y z<※6> ⑰ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={nether_tp=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={nether_tp=1}] nether_tp ⑱ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a nether_tp ⑲ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={end_tp=1}] in minecraft the_end run tp @a[team=fanz,scores={end_tp=1}] x y z<※7> ⑳ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={end_tp=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={end_tp=1}] end_tp ㉑ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a end_tp Ⅲ次に本を作ります。 +本のコマンド /give @p minecraft written_book{display {Name "{\"text\" \"ファンズ用\"}"},title "",author "かしだめし攻略ガイド2018別巻",pages ["{\"text\" \"Effect\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true,\"extra\" [{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"invisible\",\"color\" \"aqua\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"透明になります。\\n(手持ちアイテムと装備は見えてるよ!)\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger inv set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"night_vision\",\"color\" \"dark_blue\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"暗視が付きます。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger night_vision set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"Effect_Clear\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"invisible_clear\",\"color\" \"blue\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"透明を解除します。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger inv_clear set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"night_vision_clear\",\"color\" \"dark_gray\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"暗視を解除します。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger night_vision_c set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"Teleport\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"overworld\",\"color\" \"green\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"初期地点にTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger overworld_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"nether\",\"color\" \"dark_red\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"ネザーにTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger nether_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"the_end\",\"color\" \"dark_purple\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"ジ・エンドにTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger end_tp set 1\"}}]}"]} 1 Ⅳこれを当日皆さんに配布してください!お疲れ様でした。 …ここであれっと思うかもしれません。そうです、押しても反応しないと思います。それもそのはず。チームのfanzに入ってないと作動しないようになっているのです。なのでチームを作ってからやりましょうね。 <※4>今回はプロにこのコマンドが欲しいというのを聞いてなかったので、とりあえず透明と暗視と現実世界、ネザー、エンドの行き来だけのコマンドを作りましたが、TP場所を追加したいなどいろいろあると思います。その説明をここでします。 +コマンドを追加する場合の説明 コマンドを追加する場合の説明 Ⅰではオブジェクトを作成しています。オブジェクトが何なのか、深く考えずに準備コマンド、とざっくり考えちゃってください。追加する例を挙げて紹介します。今回は山の頂上にTPするコマンドを追加するとします。 /scoreboard objectives add yama_tp trigger こんな感じで作成します。yama_tpってところが名前なのでわかりやすい名前で構いません。今回はyama_tpで作ったと仮定してこれ以降説明していきます。 Ⅱではコマブロにコマンドを入れていきます。そもそもどのコマンドがどの役割を担っているのか、横から見た図で説明します。 ①では本をクリックした人を検出しています。なので今回の場合yama_tpをクリックした人を見つけるコマンドを入力します。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={yama_tp=1}] run tp @a[team=fanz,scores={yama_tp=1}] x y z コマブロのタイプはリピート、常時実行にしましょう。x y zには山の頂上の座標を入力します。 ②では本をクリックした人をクリックしてない状態に戻すコマンドです。これが無いとエフェクトをかけたりTPしたりが一度きりしかできません。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={yama_tp=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={yama_tp=1}] yama_tp コマブロのタイプはチェーン、常時実行にしましょう。 ③ではtriggerコマンドを発動できるようにするコマンドが入力されています。triggerコマンドも説明しちゃうと頭がパンクしちゃいそうなので、深く考えずに入力しちゃいましょう。 /scoreboard players enable @a yama_tp コマブロのタイプはリピート、常時実行にしましょう。 この三つのコマブロも上で説明した通り、チャンク内に入っている必要があります。無理だよって場合はその横のチャンクに置いて、手打ちで/forceload add x zを都度入力してください。このコマンドの意味はそのチャンクをずっと読み込むコマンドです。チャンクローダーって言った方が分かりやすいと思います。 Ⅲでは本を作りますが、ここでクリックしたときのコマンドを説明します。 プロの本ではclickEventのrun_commandは普通にコマンドで大丈夫ですが権限のない我々では権限がないよって言われてしまいます。なのでここに入力するコマンドはtriggerコマンドです。深く考えないでね! 本のコマンドは…プロならわかるよね? 追加する文章はこちらです。 +追加する文章 {\"text\" \"mountain\",\"color\" \"light_purple\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"山の頂上にTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger yama_tp set 1\"} 色とかは適宜変えちゃってください。もし訳分からん場合のためにyama_tpを追加したコマブロ本のコマンドも一応おいておきます。 +追加したコマンド本 /give @p minecraft written_book{display {Name "{\"text\" \"ファンズ用\"}"},title "",author "かしだめし攻略ガイド2018別巻",pages ["{\"text\" \"Effect\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true,\"extra\" [{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"invisible\",\"color\" \"aqua\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"透明になります。\\n(手持ちアイテムと装備は見えてるよ!)\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger inv set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"night_vision\",\"color\" \"dark_blue\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"暗視が付きます。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger night_vision set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"Effect_Clear\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"invisible_clear\",\"color\" \"blue\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"透明を解除します。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger inv_clear set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"night_vision_clear\",\"color\" \"dark_gray\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"暗視を解除します。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger night_vision_c set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"Teleport\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"overworld\",\"color\" \"green\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"初期地点にTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger overworld_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"nether\",\"color\" \"dark_red\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"ネザーにTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger nether_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"the_end\",\"color\" \"dark_purple\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"ジ・エンドにTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger end_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"mountain\",\"color\" \"light_purple\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"山の頂上にTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger yama_tp set 1\"}}]}"]} 1 いかがだったでしょうか?プロなら要点を理解して便利にしてくれると信じてますのでよろしくお願いします。 <※5>現実世界の初期地点の座標をx y zに入力してください。 <※6>ネザーのファンズを飛ばしたい場所の座標をx y zに入力してください。 <※7>ジエンドのファンズを飛ばしたい場所の座標をx y zに入力してください。 +やってもいいしやらなくてもいいコマンド やってもいいしやらなくてもいいコマンド プロのHPバーを表示するコマンド(最後用) /bossbar add kashiwo "カシヲ" ※2 /bossbar set minecraft kashiwo style notched_10 ※3> /bossbar set minecraft kashiwo max 20 /bossbar set minecraft kashiwo visible false ボスバーを使う場所(the_end)の見えない場所に常時実行のリピートコマンドブロックを設置します。中身は /execute store result bossbar minecraft kashiwo value run data get entity kashiwo Health と、記述します。 当日参加する全員が入ったのを確認したら手打ちで次のコマンドを入力します。 /bossbar set minecraft kashiwo players @a と、入力。 これで準備が整いました。 あとはプロのコマンド本にでも /bossbar set minecraft kashiwo visible true と記述した文章を用意し、覚醒したときに押して驚かせよう! <※2>"カシヲ"の部分は上に出てくる表示名です。変えちゃってもいいです。 <※3>minecraft kashiwoっていうのは一番最初のaddでkashiwoと入力した場合です。もしそこでproと入力した場合はそれ以降のコマンドのminecraft kashiwoがminecraft proになります。 +... Secret... この場所に気が付いたあなた、"粋"だねぇ。 ここではプロが配布してくださったかしだめし2018ワールドで当時を最大限再現できるように紹介します。 ワールド配布はこちら↓ めんどくさい訳じゃないよ!ホントだよ!最初にあの場所に行ってみた時、泣きそうになりました。プロ…ずるいよ…Queue_blindnessQueue_blindness_repQueue_levitationQueue_levitation_rep本当は特に隠す予定はなく当日にコマンド追加して楽しようとしただけなんですが…分からない人用のコマンド全部隠し要素っていいですよね…ここにもまだあるみたいですよ?そうですね…例えば、編集、してみるとか…脇で握ってるかも!?フレーバー・設定ミュウー島最年長者の昔話しサツキ村未開の地七不思議ストーリー村村長の家【変更前 神社】洞窟墓場水中村迷路UFOネザー御山USJエンディング誘われた後のクーさんのコメント
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@マイクラ高速道路wikiへようこそ!! このwikiは、どこの誰でも参加できるまいくら高速道路専門のwikiです。 参加する条件は2つだけです!! 1,マインクラフトで高速道路を造っている 2,参加表明に参加する旨を書き込む この2点が揃っていれば誰でも気軽に参加できます!! また、編集などの@ウィキのテクニカルな部分の不明な点は、https //w.atwiki.jp/guide/のサイトをご覧ください。 この@ウィキに限る不明な点はhttps //peing.net/ja/arxcoで質問してください。質問する際に、「@ウィキについて」と必ず書いてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルール 参加方法・ゲームスタートまで 通報方法 鬼ごっこ杯 ルール プレイヤーは背中に2桁の英数字がかかれたスキンを用意します。 プレイヤーは背中の数字が見られないように他の人の背中の英数字を見て、その2ケタを運営に通報します。 通報された人はその時点で失格となります。 通報に成功した場合、通報者に1点が与えられます。 一番最後まで残った人が1位となります。 2位以降は基本的に持ち点で順位を決定します。 制限時間15分経過後も生き残っている人が2人以上いた場合、持ち点で1位から順位を決定します。 参加方法・ゲームスタートまで ホワイトリストを解除しますので、入ってきてください。 ステージのランダムな地点にスポーンします。 ゲームが開始すると動けるようになりますので、他プレイヤーを探すなり隠れるなりしてください。 通報方法 /msgの後に半角スペースを空けてID ○○○○ Number ☓☓ と通報してください。 例:/msg ID coffeecandy Number B6 通報したナンバーが間違っていた場合、得点が-1されます。 通報中に他プレイヤーに英数字を確認されないように十分注意してから通報しましょう! 鬼ごっこ杯 2013 門松杯
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Minecraft Minecraft …マイクラの大元。クライアント側専用。各種設定やクライアントプレイヤーの情報などが集められている。 MinecraftServer …マイクラの大元。サーバー側専用。 World World …プレイヤーの活動場所。ワールド上に存在するブロック、プレイヤー・モンスター・パーティクルなどの情報、時刻、天候、ワールドの明るさなど、 ワールドに関わるデータが集められている。 WorldServer …サーバー側で用いるWorldクラス WorldClient …クライアント側で用いるWorldクラス Item Item …手に持ったりインベントリーに収められたりするもの。右クリックしたときの処理・動き・ブロックをアイテムで叩いた時の処理などが実装されている。 ItemBlock …ブロックをインベントリーに入れたり、手に持ったりするためのクラス。ベッドのようなブロック設置時に特殊な処理をするときなどはこのクラスを継承して処理を追加することが多い。 ItemStack …Itemを複数個まとめたもの。インベントリーにはItemをこの形にまとめた状態で入れられる。 Block Block …ブロックの硬さ・大きさ、設置されたときの処理、壊されたときの処理などが実装されている。 BlockContainer …後述するTileEntiyを持つブロック用のクラス。右クリックされたときの処理 TileEntity TileEntity …ブロックの情報・機能を拡充するクラス。ブロックにインベントリーをもたせる、レッドストーンに反応させる、情報をもたせる、動きをつけるというように、自由に機能を拡充していくための土台となる。 Entity Entity …プレイヤー、動物、矢、パーティクルなど、ワールド内で動き回ることのできるもののためのクラス 現在の座標、motion、何かに乗っている、乗られているなどの情報がまとめられている。 EntityLiving …プレイヤー、動物、モンスターなどの生物のためのクラス。 EntityPlayer …プレイヤーのためのクラス。 EntityItem …Itemを捨てたとき、ブロックを破壊したとき、Mobを倒したときなどにでるアイテムは、このクラスを使って、Entityとしてワールド上に存在する。 Render関係 TileEntitySpecialRenderer …TileEntityに独自の見た目を設定するときに使うクラス。 ModelBase …実際の描画処理を実装するための土台 EntityRender …Entityに見た目を実装するための土台 パケット・メッセージ関係 Message …サーバーとクライアントの間でデータや情報をやり取りするためのクラス Event FMLEvent …マインクラフト標準のイベント Event …マインクラフト標準のイベントその2 GUI関係
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Better Fps mod説明 マイクラを軽量化する Better Fpsの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.12.2
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ついにマイクラ化! 全人類が待ち望んであろう動ありのスキンが何を血迷ったのかshuma氏の手により爆誕! 動ありのスキン これには動ありもにっこり^_^ 選択肢 投票 似ている? (154) 似ていない? (40) コメント欄 荒れていたのでコメント欄をリセットしました。 -- 管理人 (2024-01-04 00 20 59) (コメ欄リセットを)何を四天王 -- だれか (2024-01-24 13 55 21) 名前 コメント
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目次 目次 当社の最新情報 担当者のご挨拶 会社概要 略称ARXCOの由来 当社が建設している道路 姉妹会社 お知らせ アップデート(バージョンアップ)データ 適当なコーナー 当社のETCカード アンケート コメント欄 私への質問 https //peing.net/ja/arxco このページのバージョン ver.2.2.9 当社の最新情報 2022/07/15 ETCカード発表 2022/07/15 会社略称変更 2022/07/12 7月15日より会社略称変更。ARXCOアラクスコ 株価系統 当社の株価 当社の株価 ¥---- -¥-- /--/--(ー)の予測 ¥-- 資金 100億円 荒らされているページ 特になし これまでのお知らせ 2022/07/09 ページ新規作成 最新情報掲示板開設 調整中 peing.netのURLの間違いを修正 2022/07/10 株式公開 株価時価表示を開始 一株当たり ページの各所を更新 簡易的なページ構築 2022/07/11 明日の株予測機能の試験開始 2022/07/12 7月15日より会社略称変更。ARXCOアラクスコ 2022/07/15 会社略称変更 ETCカード発表 担当者のご挨拶 こんにちは。荒らし獄滅委員会株式会社(略称 ARXCO)とARXCO 高速企画設計株式会社の2社の広報担当←は?;のたけのこです。当社では、このwikiの荒らし行為と思われるものに対して、注意喚起(警告)をおこなっております。裏作業ですが、実は私もマイクラ高速を造っております←結構質問されます;。でも、建設音痴のため公開には至っておりません(現在公開の予定はなし)。高速道路自体の政策コンセプトは、どっかの方と全く同じで、コマンドを使わないで、手作りすることです。 短いご挨拶とはなりましたが、どうぞよろしくお願いします。 【お知らせ】現在、担当者はいそがしくて、毎日更新できるか分からないため、株価表示を一時的に中止いたします。また、更新がちまちまな可能性があります。 私への質問 https //peing.net/ja/arxco mixiアカウント(閲覧には登録が必要です)https //mixi.jp/show_profile.pl?id=68108067 会社概要 以前まで使用していたwikiの荒らし行為と思われるものに対して、注意喚起(警告)や荒らしコメントを削除する作業を行っていた会社。現在はマイクラ高速道路の建設を中心に業務を行っている。高速道路建設がひと段落したら一般公開する予定。有識者・リアルでの友達にはリーフレット形式で既に公開済み。 また、姉妹会社(ARXCO 高速企画設計株式会社)と密に連携をしており、その会社では高速道路の建設や、改修・修繕等をおこなっている。 略称ARXCOの由来 準備中 当社が建設している道路 いくつか私も高速道路を作っていますが、工事がひと段落するまでは非公開です。 姉妹会社 最終更新 2022/07/23 JEXCO(マイ高速)(ページ先が存在しません)さん つながり wikiで はいこさん(HIXCO)(ページ先が存在しません) つながり wikiで 資金:不明 会社概要 ゼノン(XIXCO) さん つながり wikiで 資金:1800億円 会社概要 ARXCO 高速企画設計株式会社(公式ページ無し) つながり 会社概要 当社の高速道路の規格設計建設をおこなっている会社。 昔は同一会社だったが、2022/07/23(土)に経営分離をしても、まだまだ全然他社とは思わないほど密に連携をしている。 資金:1億円 ↓こちらから姉妹会社契約申請を提出できます。資金情報提供もこちらで行えます。; 必ず姉妹会社になれます。 -- 荒らし獄滅委員会株式会社(ページ先が存在しません) new{2022-07-12 (火) 16 48 49} 名前 コメント お知らせ 株価予測機能は、試験中のため誤差が激しい可能性があります。 当社の略称が変更した。荒滅からARXCOに変更されました。2022/07/15(金)より新略称適用。 アップデート(バージョンアップ)データ 2022/07/09 v1.0.0 ページ作成 2022/07/10 v1.1.1 ページの簡易構築 株価表示開始 2022/07/11 v1.1.2 お知らせ 機能を追加 up date機能・バージョンNo表示を追加 2022/07/12 v1.1.3 verの誤字を修正 新略称についてのお知らせを初公開 最新情報掲示板を増設 その他ページ各所を更新 2022/07/16 v1.1.4 当社のETCカード 欄を追加 2022/07/17 v1.1.5 ページの見づらい部分を少し修正(水平線表示などを追加することにより改善) v1.1.6 お知らせ 機能の最新のところを20pから25pにサイズ変更 2022/07/22 v1.1.7 適当なコーナー 欄を追加 2022/07/23 v1.2.7 目次 欄を追加 その他ページ各所を更新 2022/07/26 v1.2.8 姉妹会社を更新 2022/08/18 v変更なし @ウィキにサイト設置 2022/08/25 v2.2.8 @ウィキにページ追加・更新(更新長らくお待たせしました) mexp@ウィキ から マイクラ高速道路@ウィキにサイト名変更 適当なコーナー ここではARXCOの広報担当がテキトーなことを書くコーナーです。いつもは見れないゆる~い言葉遣いをすることがあります。 夏休みの宿題多すぎて草 当社のETCカード 横方向にスクロールできます カード名 写真(イメージ画像) ターゲット 備考 開発コードネーム アンケート実施中 下にあります 現在協議中のためお伝えできません。 2022/10/01(土)から利用開始予定。HIXCO XIXCO JEXCOで15%割引で利用開始の予定(円安により変更の可能性あり)。それ以外の会社では割引なしで2022/12/01(木)から利用開始の予定。 ARXCARD-1 (カードイメージ) アンケート このページの評価をお願いします。 選択肢 投票 とても良かった (0) 良かった (0) あまり良くなかった (0) 良くなかった だめだめすぎワロタ (0) 当社が2022/10/01から利用開始の新しいETCカードの名前のアンケートです。 こちらのデータで名称決定いたします。 選択肢 投票 ARXCO ETCカード (0) ARXCO トゥルーカード (0) ARXCO スムーズネスETCカード (0) ARXCO スルスルカード (0) その他のカード名が良いと思う場合、こちらに記入してください。 ; スムーズネスとは、英語の「Smoothness」を発音したもの。「Smoothness」は、なめらかを意味する。 -- 荒らし獄滅委員会株式会社(ページ先が存在しません) new{2022-07-21 (木) 15 04 47}; 名前 コメント 選択肢 投票 名前最後に1.0を入れる (3) 1.0を入れない (0) もし良ければ、次のいくつかのアンケートも答えてほしいです。 あなたの職業は? 選択肢 投票 学生 (0) 会社員 (0) OL (0) 公務員 (0) ミート (0) (0) あなたのマイクラ高速道路建築者ファンは? 選択肢 投票 はいこさんのファン (0) ゼノンさんのファン (0) JRクッパーさんのファン (0) 誰やねんその人たち (0) コメント欄 テスト -- ARXCO (2022-08-25 15 23 27) 名前 コメント
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《プレイゲーム》 Minecraft 《主な出演者》 《投稿期間》 《投稿本数》 完結or打ち切りor現在更新中 再生リストorPart1 動画情報
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とりあえず1.2.5をやりたい人 とりあえず1.2.5をやりたい人用チュートリアル MODやりたい人も見ること! 1.MCAddToJarを導入 下のリンクから最新版のMCAddToJarをダウンロードする MCAddToJar + ウイルスソフトの誤検知について 時々ウイルスソフトが誤検知をして血眼になって削除しようとしてくるので ダウンロードする前にファイルを入れるフォルダを検知対象外に設定し、一時的に保護をOFFにしてやりましょう(語彙力なし) あとJAVA入れ取らん人はここからDLしようぜ! 2.起動!! まずは一回起動してみよう 1.まずMCAddToJarがあるフォルダに移動(専用フォルダを作ることを推奨) 2.新規テキストを作成 3.名前を「起動.bat」などbatファイルにする。 4.編集し内容を「java -jar MCAddToJar.jar」にする 5.作成したbatファイルを起動しよう! とにかくjavaが起動できればいいよ 3.実際にマイクラをやってみよう 1.minecraftlauncherで1.2.5のバニラを一回起動しよう(別のゲームディレクトリにしとこう!) 2.マイクラ閉じてMCAddToJarを開こう! 3.1.2.5と書いてあるものを選択して上のコピーを押す 4.名前は好きなものでいいが「1.2.5MOD」とかにしとくいい 5.1.2.5MODなどをダブルクリックして上の方にOldMCPatcherを選択 6.下の方にある出力を一回クリック 7.もしクライアントをダウンロード中が表示されたらもう一回出力を選択。 4.MODを入れたい人は 続きはMODを入れてみよう~Jar導入編~