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世界トップクラスの規模を誇るIT企業。 ※Xbox 360の竹島問題は、韓国マイクロソフトから凄まじい圧力があったために起こっただけであり マイクロソフト自体はそれで批判されることは無い。
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注・ググって見つけた写真が5弦ではなく4弦でした。サーセン! ↑見つけてきますた。 ?id=191.jpg 768 :ドレミファ名無シド :2007/05/19(土) 16 09 46 ID 0ySynMH9 SXスティングレイ5弦レポする。 安ベースはフォトのジャズべに続き二本目 ネック、フレット 反り、フレットのバリ等はなし、太さもちょうどいい。 全体にクリア塗装がされてる ペグ、ナット 特に問題なし。ナットは安っぽいけど。 テンションバーの位置がおかしくて、ナットからペグの間が直線になってなかった… gl414.jpg ボディー スリーピースアルダー、噂どおりピックアップザクリがすごく大きい。 ピックアップ バワーのあるハムバッカー。ちょっと音に奥行がない、交換する予定。 取り付け位置が横に3ミリくらいずれてた。 アッセンプリ いかにもアクティブって感じの音。いEQのききもいい。 買ったときはポットの端子同士が接触しててボリュームが効かなかった。 ブリッヂ ブリッヂプレートが異常にでかくてピックガードにあたりそう、かっこわるい。 gl413.jpg 総評 これで22000円は安い、即戦力です。 まぁこのスレとしては高いか。 769 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/19(土) 16 14 30 ID eSXEnxsN このスレの低価格志向が進みすぎただけで、22kで5弦アクティブってのはかなり安い部類。 つか、安ギターってどのくらいの価格帯までだろw 俺的にはストラトで15k程度まで、レスポで20k前後までだな。 ともかく購入おめw 774 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/19(土) 17 14 42 ID X1bQEA5P 買ったときはポットの端子同士が接触しててボリュームが効かなかった。 動作確認せずそのまま送ってるっぽいですね。 素人お断りですな。 957 名前:ドレミファ名無シド[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 23 22 11 ID 7iDumJKe というわけで、SXのスティングレイもどきをレポしてみようと思います。 gl543.jpg ペグ この価格帯の割にはいいかも。 ナット プラスチック。溝を切り損ねた痕がある(´Д`)が、溝の位置はわりかしまとも。 テンションバー オリジナルとは違い、2~4弦にかかるタイプ。ズレてる気がする…。 (´・ω・`)つ gl546.jpg ブリッジ 前にレポした方もおっしゃっていたようにブリッジプレートがでかくてかっこ悪い。 (´・ω・`)つ gl547.jpg ネック・指板 メイプルワンピース。メイプル指板(軽くRつき)。太さは普通だと思う。バインディングやフレットのバリとかは問題なし。 ネックジョイント オリジナルと違い、直接四点止め。なんか奇妙。ずれ等の問題は無し。 gl548.jpg ボディー 3ピース。材はアッシュらしい。が、妙に軽い気がする。 そのせいか、生音がペケペケする(これは弦のせいかもしれない)。 あと前にレポした方もおっしゃっていたようにザグリがやたらでかい。ペケペケするのにはこれも関っているのか…? gl549.jpg どうでもいいが色が気に入らない( A`)オリジナルよりも黄土色っぽいというか… コントロール ボリューム+3バンドEQ。主観では、EQは低音がやたら効く。 音 低域がやたらブーストされる。なので、本体側でボリュームをあげるとオーバードライブがかかったみたいな音になる( A`) その割に高音はあまりでない。 回路が雑なのに関係しているのかも?まだ以前購入したMercuryのストラトの方が丁寧でした。 (´・ω・`)つ gl550.jpg あと、参考になればと思って本職ではないですが適当に音を録ってみました。 MICRO BRに突っ込んで録ってあります。ヘタなのとか、無駄にリズムマシン入れるなとか、 そういうのは突っ込まないでいただけると助かりますorz 指弾き http //satgsong.dip.jp/cgi-bin/guitar_loader/guitar_loader/gl551.mp3 ピック弾き+ドライブ http //satgsong.dip.jp/cgi-bin/guitar_loader/guitar_loader/gl552.mp3 スラップ http //satgsong.dip.jp/cgi-bin/guitar_loader/guitar_loader/gl553.mp3 総評 電気系統が少し心配だが、イコライジングに気をつければそれなりに使えると思った。 初めての一本でもそれなりにいけるのでは?
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アップグレードについて ストーリーの進捗率とランクボーナスによる報酬の合計金額により、次の改造が可能になっていきます。総計報酬はストーリーセレクトで稼いだ分も追加されます。 ストーリー 改造ランク 総計報酬 幕引きの時 ■■ $150,000 新しい人生 ■■■ $350,000~$400,000 背後に潜む影 ■■■■ $600,000~$650,000 死が我らを分かつまで ■■■■■ $800,000~$900,000 カスタム武器データ 弾数は予備弾薬(クリップ)パーツ装着済みのデータです。 ダブルクリップパーツは記載されている時間を交互します。 武器名 弾数(装填数/残弾数) リロードタイム シルバーポーラー クリップ無:9/36クリップ有:9/54大型クリップ:18/108デュアルアクション:現在の弾薬数を2倍 デフォルト:2~3秒デュアルアクション:5秒ケース所持:4秒 SP12ショットガン クリップ無:6/12クリップ有:6/24マガジン:10/40 1~2発:3秒3~4発:4秒5~6発:5秒リロードブースト:3秒 タクティカルSMG クリップ無:25/25クリップ有:25/75 デフォルト:4秒ダブルクリップ:2秒⇔4秒 M4アサルトライフル クリップ無:30/30クリップ有:30/90ドラムマガジン:100/300 デフォルト:3秒ダブルクリップ:2秒⇔3秒ドラムマガジン:5秒 W2000スナイパーライフル クリップ無:6/6クリップ有:6/24クリップ容量2倍:12/48ボルトアクション:1/29 デフォルト:4秒ボルトアクション:4秒 カスタム武器専用改造パーツ一覧 同じ色が同時に装着不可能として分類しています。 シルバーポーラー 改造項目 説明 価格 改造ランク 備考 低速弾 静音反動減少他の弾薬は使用不可 $50,000 初期 サイレンサータイプ1 静音:中サイレンサータイプ2は使用不可長スライドは使用不可 $50,000 初期 予備弾薬 クリップ+2全クリップ装弾数増加 $75,000 ■■ 取り外し不可 レーザースコープ レーザー照準命中精度:中 $75,000 ■■ レールマウント スコープ用 $75,000 ■■ マグナム弾 扉貫通反動増大他の弾薬は使用不可 $100,000 ■■■ デュアルアクション 2丁拳銃楽しさ2倍反動増大 $100,000 ■■■ 長スライド 命中精度向上反動減少サイレンサーは使用不可 $100,000 ■■■ 赤外線スコープ ズーム:小命中精度:高レールマウント必須スコープは使用不可 $150,000 ■■■■ 大型クリップ 弾数増加容量2倍 $150,000 ■■■■ サイレンサータイプ2 静音:最大サイレンサータイプ1は使用不可長スライドは使用不可 $200,000 ■■■■■ フルオート射撃 連射性:高大型クリップ必須反動増大 $200,000 ■■■■■ スコープタイプ1 ズーム:中命中精度:最高レールマウント必須赤外線スコープは使用不可 $200,000 ■■■■■ SP12ショットガン 改造項目 説明 価格 改造ランク 備考 フレシェット弾 スラッグ弾(18発)ダメージ減少命中精度向上他の弾薬は使用不可 $50,000 初期 銃床 命中精度向上反動減少 $50,000 初期 予備弾薬 クリップ+2全クリップ装弾数増加 $75,000 ■■ 取り外し不可 リロードブースト 装填済みの弾高速リロード $75,000 ■■ 取り外しても効果が永続するバグ有り 12番ゲージスラッグ弾 12番ゲージスラッグ弾ダメージ最大他の弾薬は使用不可 $75,000 ■■ レールマウント 赤外線スコープ用 $100,000 ■■■ ショートバレル ダメージ増加命中精度減少サイレンサーは使用不可 $100,000 ■■■ レーザースコープ レーザー照準命中精度:中 $150,000 ■■■■ マガジン スラッグ弾+4連射性:高 $150,000 ■■■■ 赤外線スコープ 命中精度:最大レールマウント必須 $200,000 ■■■■■ サイレンサータイプ1 静音:中ショートバレルは使用不可 $200,000 ■■■■■ タクティカルSMG 改造項目 説明 価格 改造ランク 備考 銃床 命中精度向上反動減少 $50,000 初期 伸縮式銃床折り曲げ型銃床は使用不可 低速弾 静音反動減少他の弾薬は使用不可 $50,000 初期 銃床 命中精度向上反動減少 $50,000 初期 折り曲げ型銃床伸縮式銃床は使用不可 予備弾薬 クリップ+2全クリップ装弾数増加 $75,000 ■■ 取り外し不可 レールマウント 赤外線スコープ用 $75,000 ■■ マグナム弾 扉貫通反動増大他の弾薬は使用不可 $75,000 ■■ 連射 連射性:激高反動増大 $100,000 ■■■ ショートバレル ダメージ増加命中精度減少 $100,000 ■■■ サイレンサータイプ1 静音:中ダメージ減少サイレンサータイプ2は使用不可 $100,000 ■■■ レーザースコープ レーザー照準命中精度:中 $150,000 ■■■■ ダブルクリップ 高速リロード $150,000 ■■■■ サイレンサータイプ2 静音:最大ダメージ減少サイレンサータイプ1は使用不可 $200,000 ■■■■■ 赤外線スコープ ズーム:小命中精度:高レールマウント必須 $200,000 ■■■■■ M14アサルトライフル 改造項目 説明 価格 改造ランク 備考 RISハンドガード 特殊ハンドガードアップグレード必須 $50,000 初期 低速弾 静音反動減少他の弾薬は使用不可 $50,000 初期 銃床 軽量銃床反動減少命中精度向上 $50,000 初期 予備弾薬 クリップ+2全クリップ装弾数増加 $75,000 ■■ 取り外し不可 レーザースコープ レーザー照準命中精度:中 $75,000 ■■ RISハンドガード必須 レールマウント スコープの装着に使用 $75,000 ■■ 徹甲弾 扉貫通反動増大他の弾薬は使用不可 $75,000 ■■ サイレンサータイプ1 静音:中サイレンサータイプ2は使用不可 $100,000 ■■■ ピストルグリップ 補正向上安定性向上RISハンドガード必須 $100,000 ■■■ ダブルクリップ 2クリップリロード時間減少ドラムマガジンは使用不可 $150,000 ■■■■ 赤外線スコープ ズーム:小命中精度:高レールマウント必須br()スコープは使用不可 $150,000 ■■■■ サイレンサータイプ2 静音:最大サイレンサータイプ1は使用不可 $200,000 ■■■■■ ドラムマガジン 100発反動大ダブルクリップは使用不可 $200,000 ■■■■■ スコープタイプ1 標準スコープ命中精度:最高レールマウント必須赤外線スコープは使用不可 $200,000 ■■■■■ W2000スナイパーライフル 改造項目 説明 価格 改造ランク 備考 低速弾 静音反動減少他の弾薬は使用不可 $50,000 初期 クリップ容量2倍 連射性:高ボルトアクションは使用不可 $50,000 初期 予備弾薬 クリップ+2全クリップ装弾数増加 $75,000 ■■ 取り外し不可 スコープタイプ1 ズーム:中命中精度:高他のスコープは使用不可 $75,000 ■■ 軽量フレーム 軽量パーツ $75,000 ■■ 安定感向上 サイレンサータイプ1 静音:中ダメージ減少サイレンサータイプ2は使用不可 $100,000 ■■■ 徹甲弾 扉貫通反動増大他の弾薬は使用不可 $100,000 ■■■ 予備弾薬 クリップ+2全クリップ装弾数増加 $150,000 ■■■■ 取り外し不可 炭素繊維性バレル 反動減少命中精度:高 $150,000 ■■■■ ボルトアクション 命中精度:高軽量フレーム必須クリップは使用不可 $150,000 ■■■■ 安定感向上発砲と同時に強制リロード ダブルクリップ 高速リロード $150,000 ■■■■ サイレンサータイプ2 静音:最大ダメージ減少サイレンサータイプ1は使用不可 $200,000 ■■■■■ スコープタイプ2 ズーム:最大命中精度:最高他のスコープは使用不可 $200,000 ■■■■■ その他 改造項目 説明 価格 改造ランク 備考 鎮痛剤 体力をわずかにアップ $50,000 初期 体力を約5割回復 双眼鏡7×50倍ズーム 無段階ズーム視界向上距離測定 $50,000 初期 ピッキング強化 ピッキング速度25%上昇 $50,000 初期 クラット・シュルツ製ピッキングツール購入時に自動解除解除時間約4~5秒 防弾ベスト ダメージの15%を吸収新しい衣装にすると消失 $75,000 ■■ フラックベスト・フレキシブルフラックベスト購入時に自動解除 強化起爆装置 長距離起爆装置 $75,000 ■■ 50mまで遠隔爆破 アドレナリン 体力アップ $100,000 ■■■ 増加時間約2分 フラックベスト ダメージの35%を吸収新しい衣装にすると消失 $100,000 ■■■ フレキシブルフラックベスト購入時に自動解除 地雷追加 RU-AP地雷+1 $100,000 ■■■ クラット・シュルツ製ピッキングツール ピッキング速度50%上昇 $150,000 ■■■■ 解除時間約3秒 アルミホイル敷きスーツケース 非探知性カスタムスナイパーライフル用 $150,000 ■■■■ フレキシブルフラックベスト ダメージの35%を吸収全衣装で使用可 $200,000 ■■■■■
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【名前】サンダウン 【出展】LIVE A LIVE(西部編) 【種族】人間 【性別】男 【年齢】不明(外見から30代~40代だと思われる) 【外見】ウエスタンハットを付け、茶色のポンチョを羽織っている。まんま西部劇の服装。 【性格】無口だが、弱き者の頼みをNOとはいえないハードボイルド。 【呼称】一人称:「私」、二人称:「お前」 【口調】基本的には無口であり、話しかけられても、頷く程度。 【特異能力】 敏腕のガンマンであり、早撃ちに関しては右に出るものがいない。 時代背景から回転式拳銃(リボルバー)を使用していると思われる。 リボルバーは連射するには扱いにくい代物であるが、 本編で簡単に使いこなしていることからサンダウンの射撃能力の凄まじさを窺える。 [主な必殺技] シングルショット:一発射撃。 ダブルショット:素早く二連発。 ホローポイント弾:炸裂弾。 ピアッシング弾:貫通弾。 マルチカウンター:カウンター射撃。 トリプルショット:素早く三連発。 フォースショット:素早く四連発。 乱れ撃ち:範囲内に弾丸を撃ちまくる。 新・乱れ撃ち:範囲内に弾丸の嵐を浴びせる。 ハリケンショット:疾風怒涛の弾幕の風を浴びせる最終技。 【備考】 放浪の旅をしているお尋ね者のガンマン。銃の腕は超一流。 サンダウン・キッドと呼ばれており、その首に掛けられた懸賞金は5,000$。 かつては名保安官として名が知られていた。 だが、その噂を聞きつけ彼の元へ集まる無法者が絶えなかったため、 かえって彼の町は治安が著しく悪化してしまう。 そのため、彼は自らの首に賞金をかけ、町を離れた。 +開示する 【現在状況】 登場話 019 そしてまた日は昇るのか? 死亡話 073-1 シュウ、『嵐』に託す073-2 シュウ、『嵐』に託す(後編)073-3 サンダウン、『花』を見守る 登場話数 7話 参戦時期 最終編(魔王山に向かう前) スタンス 対主催 現在状況 死亡 【本ロワにおける動向】 019 H-7森林にてロザリーと会う。情報交換を行い、ピサロを止めるという彼女の願いを受け、同行する。 028 城下町に向かう道中で暴走するハーレーに乗ったニノを発見。彼女を救い、同行することに。ハーレーが爆発炎上したため、警戒して現場を離れる。 049 道中でシュウとマリアベルに遭遇。当初は互いに警戒するが、ニノやロザリーの言もあって和解。付近の警戒をするというシュウを残し、城下町へ向かう。 060 I-9城下町の宿にて、放送を聞く。宿の護りをマリアベルに任せ、周囲の探索とシュウの捜索のため町の外に出る。レイの死を知り、彼女を悼む。 066 町で起きた戦闘に気付き、引き返してカエルと戦う。使い捨てピストルを以てカエルの銃撃を弾き、カエルを追いつめるが、反撃を受け倒れる。シュウとストレイボウの乱入でカエルが退き、治療を受ける。転移するマリアベルらを見送り、シュウと宿に残る。 073 ビッキーを救い、シュウと共にケフカと戦う。ビッキーから愛銃を譲り受け、シュウに時間稼ぎを頼んでハリケンショットによりケフカを撃つ。凌がれ瀕死となるが、ケフカを追いつめ魔力を使い果たさせる。止めを刺そうとするが、ビッキーがケフカを庇ったため、彼女の笑顔を守るために遺志を託して逝く。 【最終状態表】 【I-9 宿屋 一日目 午前】 【サンダウン@LIVE A LIVE】 [状態]:疲労(中) 衣服を斬りさかれた跡と血がベットリついてます [装備]:いかりのリング@FFⅥ、パワーマフラー@クロノトリガー、アリシアのナイフ@LAL [道具]:基本支給品一式、使い捨てドッカンピストル@クロノ・トリガー(残弾0) [思考] 基本:殺し合いにのらずに、ここからの脱出 1:ロザリー、ニノ、シュウ、マリアベル、自分の仲間(アキラ、高原日勝)、また協力してくれる人材の捜索。 2:ピサロの捜索。 3:まともな銃がほしい(カエルの持つバイアネットに興味あり) [備考] 参戦時期は最終編。魔王山に向かう前です。 ▲
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EXEXEX 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう((星の白銀・世界・天国(スタープラチナ・オーバーヘブン(ザ・ワールド)))) 天国に到達したDIO(世界・天国(ザ・ワールド・オーバーヘブン) EXEX 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう(星の白銀・世界(スタープラチナ・ザ・ワールド))) DIO(世界(ザ・ワールド)) EX 空条 承太郎(*1) DIO(ザ・ワールド(素手、時止めなし)) SSS DIO(隠者の紫(ハーミットパープル)) SS 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう(素手)) ヴァニラ・アイス(クリーム) 再起不能となったジャン=ピエール・ポルナレフ(銀の戦車・鎮魂歌(チャリオッツ・レイクイエム)) S モハメド・アヴドゥル(魔術師の赤(マジシャンズレッド)) 花京院 典明(かきょういん のりあき(法王の緑(ハイエロファントグリーン) ジャン=ピエール・ポルナレフ(銀の戦車(シルバーチャリオッツ)) ペット・ショップ(ホルス神) ダニエル・J・ダービー(ダービー兄(オシリス神)) アヌビス神(ジャン=ピエールポルナレフ) AAA 空条 承太郎(*2) ジョセフ(波紋・隠者の紫(ハーミットパープル)) イギー(愚者(ザ・フール)) ラバーソウル(黄の節制(イエローテンパランス)) エンヤ婆(エンヤ・ガイル(正義(ジャスティス))) J・ガイル(吊られた男(ハングドマン)) ミドラー(女教皇(ハイプリエステス)) ンドゥール(ゲブ神) アヌビス神(カーン) ケニーG(ティナー・サックス) AA 呪いのデーボ(悪魔(エボニーデビル) グレーフライ(灰の塔(タワーオブグレー)) 偽キャプテン・テニール(暗黒の月(ダークブルームーン))フォーエバー(力(ストレングス)) ホル・ホース(皇帝(エンペラー)) ネーナ(女帝(エンプレス)) ズィー・ズィー(運命の車輪(ホウィール・オブ・フォーチュン)) 鋼入りのダン(スティーリー・ダン(恋人(ラバーズ))) アラビア・ファッツ(太陽(サン)) マニッシュ・ボーイ(死神13(デス・サーティーン(悪夢世界(ナイトメア・ワールド))) カメオ(審判(ジャッジメント)) オインゴ(クヌム神) ボインゴ(トト神) アヌビス神(チャカ) マライア(バテスト神) アレッシー(セト神) テレンス・T・ダービー(アトゥム神) A ヌケサク 大統領(ラブトレイン) プッチ(MIH) ジョナサン ジョルノ(GER) 究極カーズ BBB 空条 ホリィ(くうじょう ほりぃ(茨(癒しの能力))) ディアボロ ディエゴ・ブランドー(THE WORLD(ザ・ワールド(オレだけの時間だぜ))) ジョニィ(Act4) ジャイロ(BB) 吉良 大統領 BB ウィルソン・フィリップス上院議員(車)ウェザー ディエゴ・ブランドー(恐竜(スケアリー・モンスターズ)) B 空条 貞夫(くうじょう さだお) 仗助 カルネ 露伴 重ちー CCC ワムウ 音石 ローゼス ウィルソン・フィリップス上院議員(素手) カーズ 猫草 CC チョコラータ イルーゾォ アン(家出少女)シェリー・ポルナレフ ソフィー マレーナ エシディシ C リゾット サーレー セッコ スージーQ・ジョースター DDD ブチャラティ ギアッチョ ポルポ 定助 DD 定助 サンタナ ホルマジオ アナスイ D ウンガロ ズッケェロ EEE ミスタ トリッシュ 形兆 EE オエコモバ ホルマジオ ドナテロ 噴上 E ラングラー F・F サウンドマン 吉廣 ジャンケン小僧 FFF リキエル ジョンガリ・A ヴィヴァーノ ドナテロ 康一 FF フーゴ エルメェス マックイイーン ケンゾー グッチョ 億泰 F ヴェルサス GGG マイクO GG ナランチャ G ブンブーン HHH 虹村さん(京) HH リキエル ラングラー H メローネ アンジェロ III 11人の男 ホットパンツ II シュトロハイム ウェカピポ I アクセルRO マジェント JJJ ジョセフ JJ スポーツマックス J ジャイロ KKK プロシュート アバッキオ リンゴォ KK DアンG ペッシ K ミューミュー LLL マライア LL ミラション L スクアーロ MMM 未起隆 MM プッチ M エニグマの少年 NNN グェス 定助 ディスコ NN マウンテンティム N フェルディナンド博士 OOO ブラックモア OO ジョニィ O ポークパイハット小僧 由花子 PPP プッチ PP ジャイロ P ルーシー 間田 QQQ ティッツァーノ 玉美 QQ トニオ ネズミ RRR カーズ RR ジョルノ
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登録日:2012/02/02 Thu 23 36 31 更新日:2023/03/07 Tue 01 13 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 G3 カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ゴールドルチル ツインドライブ!! ヴァンガード 下記の内容は森川君ではありえません 森川のパーフェクトヴァンガード教室 森川の愛人 森川カツミ 森川君はもういいでしょう 森川最強説 高レア 「森川様の最強ヴァンガード講座~!」 「ようお前ら。最強ヴァンガードファイター森川カツミ様だぜ~!」 「今からこの最強のオレ様がお前ら雑兵共に"グレード3"のカードについて教えてやるぜ!」 「グレード3…。それはヴァンガードにおける最強の存在。最強のパワーに最強スキル「ツインドライブ」を持っているのだ!」 「場をこいつらで埋めつくせば相手はビビって動く事もできないぜ。それどころか手札も全部グレード3で固めてやればもう泣いて謝ってくるだろうな!」 「さて…。長ったらしい話は飽きるからな。今からオレ様が実際にグレード3の最強さを見せてやるぜ!」 「…いくぜ!最強ライド!」 「あ、あれ…?」 「し、しまった~!手札が最強すぎてライドできねぇ~!」 「ん?アタックだぁ?んなもんこいつで…」 「手札が最強すぎてガードもできねぇ~!」 グレード3 スキル ツインドライブ!!(アタック時のドライブチェックを2度行う事ができる。(※ヴァンガードのみ)ちなみに!!までで正式名称) シールド値 なし TCGヴァンガードには、「グレード」と言う所謂レベルのようなものが存在し、このグレードは「ヴァンガードサークル」に置かれた「ヴァンガードカード」にグレード0から順番にライド、つまり重ねていく事で上げていく事ができる。 「グレード3」のカードは、パワーも高く、攻撃時にデッキの一番上をチェックしてトリガー等を発動できる「ドライブチェック」を2度行える「ツインドライブ」と言うスキルも持ち、また、様々な固有スキルを持つユニットも多く、とても強力なカードである。 しかし、先述した通り、グレード3を出す為には、グレード1、2と順番にライドしていかなければならないため、いくら最初にグレード3があった所でいきなり出す事はできない。 また、所謂お供である「リアガード」も、ヴァンガードのグレード以下のものしか出す事はできない。 そして、このグレード3には相手の攻撃を防ぐための「シールド」がない。 だからいくら強いからと言ってデッキに大量に入れても、ライド事故の原因になるわ相手の攻撃は防げないわと悲惨な事になるのは必至である。 また、後列に置いてもブーストできる訳でもなくただの飾りにしかならないため、いくら場や手札をグレード3で埋めつくした所で、相手をビビらせるどころか恰好のカモにされてしまう。 では実際にどれくらい入れればいいのだろうか。 「トライアルデッキ」を参考にすれば、1デッキ50枚中、7~8枚程が丁度良い。 あまり入れすぎても良くないが、かと言ってグレード3になれないと、パワーが低いままだったり、「ツインドライブ」で手札を増やす事ができない。 しかし中には、「ドライブチェック時にグレード3のカードが出た時~」や「手札からグレード3を捨て」てスキルを発動するユニットもおり、それらを活かすため、敢えてグレード3をたくさん入れる、というデッキも存在する。 ※一部紹介 紅蓮の蝶 ブリジッド ドライブチェックでグレード3の「ロイヤルパラディン」が出れば、そのバトルフェイズ中パワー+5000 ドラゴンモンク・ゴクウ ドライブチェック時、グレード3の「かげろう」が出た時、相手のグレード1以下のリアガードを1体退却させる。 アシュラ・カイザー ドライブチェックでグレード3の「ノヴァグラップラー」が出た時、自分のリアガードを1体スタンドさせる。 ドラゴニック・ウォーターフォウル 自身がヴァンガードでアタック時、手札からグレード3の「かげろう」を1枚捨てればパワーを+10000。 将軍ザイフリート ドライブチェックでグレード3の「スパイクブラザーズ」が出た時、それをリアガードにコールできる。 …等である。 しかし、そういったデッキを作る際には、何らかのライド事故対策をしておかなければならない。 あるいは作るに当たっては、大抵その事を考慮に入れて作られているものである。 そして、いくら対策をしても必ずしも事故にならないとは言い切れない。使用する際には十分に気をつけて頂きたい。 「…やれやれ、やっとグレード3になれたぜ。んじゃ気を取り直してアタック!」 「おっしゃ!トリガーゲッ…しまった~!同じクランのヤツがいないから発動できねぇ~!」 注意※森川君はわざとライド事故をしています 黄金は永遠の輝き、俺様の栄光もまた永遠に輝く、キンキンギラギラゴールド・ルチルってかぁ!? 最強(笑)デッキで勝った事がある方、追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] その後、Dスタンにおいてはライドデッキによりライド事故が無くなり、トリガーと完ガ以外はグレード3を詰め込むデッキも出て来た -- 名無しさん (2023-03-07 01 13 39) 名前 コメント
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マイグレーションは、Railsで提供される移行(マイグレーション)ツールだね。 単に、テーブルを作るだけじゃなく、開発途中でのスキーマ変化で便利らしい 仕組みとしては、こんな感じで動くみたい まず、rails generateコマンド実行時に、マイグレーションファイルを生成 db/migrate/20111101220357_create_books.rb みたいなファイルだね ファイル名の先頭の数字は、タイムスタンプね 次に、rakeコマンドで、 未実行の マイグレーションファイルを自動実行 未実行の 判定のため、DBに「schema_migrations」テーブルがあって、実行したマイグレーションのタイムスタンプが入ってるんだ! ちなみに、schema_migrationsのcreate文はこんな感じ CREATE TABLE "schema_migrations" ("version" varchar(255) NOT NULL); で、必要に応じて、ロールバックとかをこの辺で管理するみたい マイグレーションファイルは、こんな感じ class CreateBooks ActiveRecord Migration def change create_table books do |t| t.string isbn t.string title t.integer price t.string publish t.date published t.boolean cd t.timestamps end end end うーん、本とバージョンが違うのか、up/downじゃなく、changeのみだなー。 まあ、とにかくここにいろいろと書いて、DBのセットアップ&変更を行うのね。 で、このcreate_tableでテーブルを作る、と。 ここではオプションが無いけど、いろんなオプションも付けられる オプション デフォルト 概要 id true 主キーカラムidを生成するか primary_key id 主キーの名前 temporary false 一時テーブルを作るか force false テーブル生成時に、元テーブルを削除するか options なし その他のオプション 例としては、キーを削除した場合の20111106224619_create_authors_books.rbだと、こんな感じね。 class CreateAuthorsBooks ActiveRecord Migration def change create_table authors_books , id = false do |t| ちなみにこのオプションの最後の「 option」は、意外に使うらしい。例としてMySQLのトランザクション使う場合は、こんな感じ options = ENGINE=InnoDB 後は、見ての通り、create_tableのループ内で、各カラムを定義する感じ まあ大半は、普通のDB型なんだけど、以下見たいにちょっと面白いのもある timestamps 日付型のcreated_at/updated_atを生成 references 外部キーを生成 各カラムでもいろんなフラグを設定できる limit カラムの桁数 default デフォルト値 null NULL値を許可するか precision decimal型で、カンマを含んだ全体の桁数 scale decimal型で、小数点以下の桁数 マイグレーションファイルの作成方法は2種類 rails generate modelで、モデルと一緒に作る まあ、こっちは今までもやってきたから、いいでしょう rails generate migrationで、マイグレーションファイルだけで作る こっちは、既存テーブルへの変更用だね。 例えば、Authorテーブルに日付型のbirthカラムを追加する場合は、こんなコマンドになる、と。 rails generate migration AddBirthToAuthors birth date invoke active_record create db/migrate/20111221221234_add_birth_to_authors.rb で、こんなマイグレーションファイル(20111221221234_add_birth_to_authors.rb)が生成されるんだねー。 class AddBirthToAuthors ActiveRecord Migration def change add_column authors, birth, date end end んー、やっぱり本とは違って、changeメソッドのみだねー。 んでもって、これは単に「基本」でしかないから、後は手作業で変更していくって感じだね。 マイグレーションファイルでは、いろんなメソッドがあるんだねー。 add_column カラム追加 add_index インデックス追加 add_timestamps created_at/updated_atを追加 change_column カラムを変更 change_column_default カラムのデフォルト値を変更 change_table テーブル変更 column_exists? カラムが存在するかをチェック drop_table テーブルを削除 index_exists? インデックスが存在するかをチェック remove_column カラム削除 remove_index インデックス削除 remove_timestamps created_at/updated_atを削除 rename_column カラム名を変更 rename_index インデックス名を変更 rename_tbale テーブル名を変更 execute SQLを実行 んでもって、マイグレーションの実行は、「rake」コマンドね。 単に最新にするなら、「rake db migrate」だけ C \user\dev\railbook\app rake db migrate (in C /user/dev/railbook) == AddBirthToAuthors migrating ============================================== -- add_column( authors, billname, string) - 0.0000s == AddBirthToAuthors migrated (0.0000s) ===================================== んー、なんか既にbirthカラムがあってエラーになっちゃったので、とりあえずカラム名だけ変えて動かしたけど…。 良く見りゃ、初めのデータベースの準備でbirth入ってるね…。 他にもいろいろできる rake db rollback STEP=1 指定ステップまでバージョンを戻す rake db migrate VERSION=20111221221234 指定バージョンまで移行 rake db migrate redo STEP=5 指定ステップだけ戻して、再実行 rake db migrate reset DBを削除後、スキーマ再作成 Railsは、データベースをテスト/本番とかが簡単に切り替え可能で、それはRAILS_ENVオプションで指定 rake db migrate RAILS_ENV=test へー、スキーマファイル(db/schema.rb)は、マイグレーションのまとめファイルって感じなんだ! 中身はこんな感じだね。 ActiveRecord Schema.define( version = 20111124220655) do create_table "authors", force = true do |t| t.integer "user_id" t.string "name" t.date "birth" t.text "address" t.string "ctype" t.binary "photo" t.datetime "created_at" t.datetime "updated_at" end add_index "authors", ["user_id"], name = "index_authors_on_user_id" ---- 以下略 --- 使い方は、こんな感じ スキーマを展開するのは、schema loadね rake db schema load 再構築なら、reset rake db reset SQLスクリプト(db/development_structure.sql)を生成することもできるんだ rake db structure dump db/schema.rb の再生成は、migrate resetが良さそう。 rake db migrate reset rake db reset だと、db/schema.rbを使ってのDB再構築みたいだな。 おおー、データ初期化用の仕組みが2つもあるんだ。 シードファイル(db/seeds.rb)はRubyコードで、マスターデータ登録用みたい まあ、単にモデルを使ってデータを登録するんだねー。 seeds.rbは、こんな感じかな? # coding utf-8 Book.create( id = 1, isbn = 111-2-3333-4444-0 , title = 自分の本 , price = 100, publish = 適当出版 , published = 2011-12-01 , cd = false) で、db seedでデータ投入する、と。 rake db seed あー、db setupでも自動で実行されるんだ C \user\dev\railbook\app rake db setup (in C /user/dev/railbook) db/test.sqlite3 already exists db/development.sqlite3 already exists -- create_table("authors", { force= true}) - 0.0312s ======= 以下略 ====== フィクスチャは、YAML or CSVのデータファイルで、テストデータ登録用かな? test/fixtures/****.ymlにファイルを作るのねー。例えば「books.yml」の内容は、こんな感じ? mysql5 id 1 isbn 978-4-7980-2812-5 title MySQL5逆引き大全460の極意 price 2730 publish 秀和システム published 2010-12-01 cd false 一行目は、ラベルなんだ!なんで、他でもラベルが使えるっぽい事が書いてあるけど…、駄目でした…。なんでじゃろ? で、フィクスチャでのデータ登録は、こんなコマンドで実行 rake db fixtures load FIXTURES=users,reviews,books あー、db以下じゃなくてtestの方なんだ…。 おおっと、フィクスチャでは、テンプレートと同様にスクリプトブロックを書けるみたい。これは便利かも? -
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アップグレードの作り方(内部動作編1) アップグレードとはJetPackやライトアーマーなど、武器でない装備品のことです。 大筋は武器の追加と同じなので、武器の追加の仕方が分かっていれば理解しやすいと思います。 まず、武器の時と同様にbg_misc.cを開き、upgradeAttributes_tで検索をかけてください。 項目の数もないでちょっと解説などしてみます(半分憶測ですが) UP_LIGHTARMOUR, //int upgradeNum; :装備品のIDです。装備品の機能を追加するときに重要になります。 LIGHTARMOUR_PRICE, //int price; :装備品の値段です。 ( 1 S1 )|( 1 S2 )|( 1 S3 ), //int stages :装備品が使用可能になるステージです。ちょっと変わった書き方ですが3パターンだけなのでフィーリングでがんばってください。 stage1から ( 1 S1 )|( 1 S2 )|( 1 S3 ) stage2から ( 1 S2 )|( 1 S3 ) stage3のみ ( 1 S3 ) SLOT_TORSO|SLOT_ARMS|SLOT_LEGS, //int slots; :この装備品が占める体の部位です。 バトルスーツつけながらヘルメットが付けられないのは、このような設定があったからですね。 "larmour", //char *upgradeName; :武器の追加の時も出てきました。装備品の内部的な名前です。 これにより参照されるフォルダが決まるので、フォルダの名前に使えないものは避けましょう。 (先頭に数字、スペースや当然日本語も駄目) "Light Armour", //char *upgradeHumanName; :ショップなどで売られる時に表示される名前です。 "icons/iconu_larmour", :装備品のアイコンです。既存のものを指定するなどしましょう。 (新しく作る場合はアルファチャンネルを編集できるソフトでtgaファイルを作ることになります。) qtrue, //qboolean purchasable :買うことができるかどうか。 qfalse, //qboolean usable :使用することができるかどうか。Jetpackなどは使えますが、ライトアーマーは使えませんね。 WUT_HUMANS //WUTeam_t team; :この装備品を付けるチームです。 そんな訳で、今回はHelmetでもパクってレーダーなし、防御力だけ上がるものを作ってみましょう。 武器の追加の時のようにコピペしてください。 武器の名前はHeadGearとでもしておきます。 コピペしたものを以下のように改変してください。 次に、装備品IDを追加してやります。 bg_public.hを開き、ヘルメットの↑にでもUP_HEADGEARを挿入しておきます。 ここで、前回と少し違うのはHEADGEAR_PRICEです。 お手本にしたHELMET_PRICEはどこで記述されているのでしょうか。 tremulous.hを開いてHELMET_PRICEで検索をかけてみましょう。 tremulous.hをいじったことがある人にはおなじみですね。 ここに、先ほどのHEADGEAR_PRICEの設定をして、値段もつけましょう。 フィーリングでがんばってくらはい ここで内部編1はおしまいです。 次は見た目の設定です。 アップグレードの作り方(見た目編) アップグレードを作る場合、武器の作成とちょっと手順が異なります。 まず、data1.1.0の中身を研究してみましょう。 武器の時を思い出せば、modelsフォルダの中にupgradesフォルダでもあるのかと思いきやありません。 どうなってんじゃ!と思うかも知れませんが、playersフォルダのhuman_baseフォルダを開いてみましょう。 注目するべきは、light、helmetと付いているものがあることです。 そう、装備品の殆どは装備なしのHumanのスキンという形で実装されているのです。 とりあえず、前回のようにdata1.1.0の中身と整合性を合わせたフォルダ階層を作成しましょう。 作業してるフォルダ/models/players/human_base となるように、フォルダを作っていきます。 この時、前回作成した武器のフォルダと被っても問題はありません。 ↑前回とあわせるとこんな感じに、modelsフォルダの中にweapons playersフォルダがあるという形になる。 次に、作成したmodels/players/human_baseフォルダに必要なファイルを作ってやるのですが、 男はだまってコピーアンドペーストでいきましょう。 data.1.1.0/models/players/human_baseフォルダから、h_helmet.tga head_light.skinを 先ほど作成したmodels/plyaers/human_baseフォルダにコピペしてください。 こいつらをいじくってやりましょう。 まず、ファイル名ですがheadgearを作るので h_helmet.tga → h_headgear.tga head_light.skin → head_headgear.skin と変更してやりましょう。 次にh_headgear.tgaを編集するのですが、.tgaファイルはペイントでは開けないので、pixiaやgimpなどで開きましょう。 自分は絵心がないのでここが一番きついのですが、適当に落書きするか、gimpの色の変更などでがんばりましょう。 次に、.skinファイルの編集です。早速開いてみましょう。 tag_head, h_head_base,gfx/null h_head_helmet,models/players/human_base/h_helmet と3行だけ書いてありますね。なんのこっちゃか良くわかりませんが、 tag_head, h_head_base,gfx/null h_head_helmet,models/players/human_base/h_headgear と書き直してみましょう。 これで終わりかと思いきや、あともう少しあります。 data1.1.0を開いてみてください。そこにarmourフォルダってのがあるはずなので、それを開いてください。 ここは、名前の通りアーマーの防御力を設定するところのようです。 今回追加するのは防具なので、当然ここの設定が必要になりますね。 これに習って、先ほど作成したmodels/players~~の、modelsフォルダの隣にarmourフォルダを作成してやりましょう。 そして、そのフォルダの中に、data1.1.0/armourフォルダからhelmet.armourをコピペして、 そのファイルの名前をheadgear.armourにしてやりましょう。 次に中身の編集です。 見てみるとなんとなく何が書いてあるかわかりますね。 要するに、高さと角度で部位を指定して、その場所のダメージ倍率modiferを記述してやっているようです。 crouchはしゃがんでいるときのものを指定しているのでしょう。 今回設定したい場所は頭なので、部位は変更しないでmodifierの項目だけ 0.3→0.5くらいにしてやりましょう。 (もちろんお好みで5.0くらいにしても結構です) これで一応の外見の設定はおしまいです。 後はいつものようにコンパイルして、vm models armourフォルダを選択してzipしてpk3にして実行してみましょう。 はい売ってました はい買えました あれ!?変わってなくね!? そうなんです。まだやることがあります。 終止符を打つためにまたソースの海へと飛び込んでいきましょう。 アップグレードの作り方(内部動作編2) 基本的にソースの改変に定石はありません。 でも何かをお手本にものを作る場合は、それのIDで追っていけばよいのです。 今回はhelmetのパクリなので、ヘルメットのIDであるUP_HELMETを検索していってみましょう。 検索をすると、まずg_cmds.cの中にありました。 この処理の頭を見てみると、ScoreboardMessageと書いてありますね。 どうやらスコアボードをTabを押して表示するときに、装備しているものを表示する部分のようです。 周りの部分に合わせて、UP_HEADGEARも追加しましょう。 次にbg_musc.cの中にありました。これは先ほど追加した部分ですね。 次にcg_draw.cの中にありました。 これは察するに、レーダーの関係のようなので華麗にスルーします。 そして次が重要です。 cg_players.cの中にありました。 この処理の名前はCG_Player、CGというのはクライアントゲーム?の略だと思われます。 要するにプレイヤーの描画部分の根幹臭いですね。非常に怪しいです。 add the headの下で、head.hModel = ci- headModelなどと書いてあります。 C言語での = とは、左のものに右のものを入れる(代入する)という意味合いなので、 head.hModelにci- headModelを入れているらしいです。 良くわかりませんがHumanの頭をどうにかしているみたいですね。 その下を見てみましょう。 if(){}というのは、()の中の条件が成立すると、{}の中の処理を行うという意味です。 条件の詳細は、C言語の知識がないと分からないとは思いますが、この中にUP_HELMETが入っているということは、 プレイヤーがUP_HELMETを装備している場合、という意味だと考えてよさそうです。 プレイヤーがヘルメットを装備してるとどうするんでしょうか。 head.customSkin = cgs.media.larmourHeadSkin; と書いてありますね。 =の意味を思い出すと、head.customSkinにcgs.media.larmourHeadSkin;を入れているようです。 なんじゃこりゃあああああ!!と考える必要はありません! larmourHeadSkinとは何かとだけを考えて見ましょう。 larmourとは、ライトアーマーのことでしょう。 そういえば先ほど、helmetのスキンはhead_light.skinという名前でしたね。 恐らくヘルメットはライトアーマーの一部だったのを、あとで独立に切り出したものなのかもしれません。 要するに、larmourHeadとはヘルメットのことなのです! だとしたら話は単純です。UP_HELMETの代わりに、UP_HEADGEARの時に、 head.customSkinに、何かそう、cgs.media.HeadgearHeadSkinとでも名づけておくものを入れてやればいいのです。 下の画像のように変更してください。 さて、ここでおしまい、とするとコンパイルエラーが出ます。 なぜなら、cgs.media.HeadgearHeadSkinなどと勝手なものを作ってしまいましたね。 ないものは作ればいいのです。これをどこに書けばいいのかを探す旅にでましょう。 cgs.media.HeadgearHeadSkinのお手本になったのは、cgs.media.larmourHeadSkinでした これを理解するには、またちょっとC言語の知識が必要です。 話は逸れますが、ちょっと説明したいと思います。 めんどくさい人は飛ばしてください。 C言語には構造体と呼ばれるものがあります。 実は皆さんはもうこれを知っています。 bg_misc.cの武器やアップグレードを登録する場所がありましたね? IDや値段、アイテムの名前、買えるかどうかなどの複数のデータを一度に記述していました。 このように、いくつものデータを1つの名前でまとめて扱うための機能が構造体です。 例えば、bg_misc.cの中の例で言うと、 皆さんにはまずupgradeAttributes_tで検索をかけてもらいましたね? ではこいつが何者なのか、全てのソースについて検索をかけてみて明らかにしましょう。 typedef struct { int upgradeNum; int price; int stages; int slots; char *upgradeName; char *upgradeHumanName; char *icon; qboolean purchasable; qboolean usable; WUTeam_t team; } upgradeAttributes_t; こんなものが見つかると思います。 int とは数値のことで、 charとは文字列のことでした。 なんとなく話が見えてきませんか? つまり、upgradeNumという名前の数字、priceという名前の数字、slotsという名前の数字、upgradeNameという名前の文字列 これらを一まとめに表すことができるものが、upgradeAttributes_tという構造体なのです。 例えば、 upgradeAttributes_t unko,tinko; と記入すると、これら全ての項目を持つunko、tinkoという名前を持つ入れ物が作成されるのです。 そして重要なことは、unkoのpriceを読み出したいときに、 unko.price という書き方をします。ここで話は元に戻ります。 つまり、cgsとは何かの構造体で、その構造体の中にmediaという構造体が入っていて、 その構造体mediaの中にlarmourHeadSkinというものがあるのです。 説明下手なので良くわからないとは思います。すいません。 しかし、Q3エンジンの中は構造体だらけなので、構造体の概念がなんとなくでも分かっていないとmod作成は厳しいです。 なんとなくでいいのでイメージを掴んでおいてください。 さて、話を本筋に戻しましょう。 結局何をすればいいのかというと、larmourHeadSkinで検索をかけてやればいいのです。 larmourHeadSkinの真似をして,HeadgearHeadSkinというものを作ってやれば、完成するのです。 実際に検索をしてみると、cg_main.cの中にありました。 なんとなく分かりますね。 見た目の作り方で作成した.skinファイルを指定してやればいいのです。 ここを下のように改変してやりましょう。 そして、もう一度検索してみると、cg_local.hの中にありました。 以下のようにしてやりましょう。 これで一応は完成です。お疲れ様でした。 なんだこの化け物は・・・ 恐らくテクスチャをいじるのに失敗したみたいです。正直、テクスチャ関連はさっぱりなのでよくわかんないです><;;;; gimpで色の変更くらいに留めておいたほうがいいかもしれませんね。 それと、肝心の防御力の変更具合なのですが、これはどうがんばっても一人では検証できないので、実際に軽減率が反映されてるか試してません><;;;; されてなかったらスレで言ってもらえれば色々調べてみたいと思いますが、今日のところはこの辺でご容赦を・・・
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生主ゆゆっち ゆったりなイケボの持ち主で 歌枠を取ろうとしているらしい・・・ マイクラでは整地厨である。 元ファンタ厨(これ知って誰得) 鯖主ゆゆっちさんのコミュ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ゆゆっちさんのツイッタ― ツイッター→ゆゆっち
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クライアントダウンロード・インストール ※最新版 ◆ダウンロード・インストール方法 1. ftp //ftp.ncsoft.com/aioninstaller/AionInstaller.exe ※以下は古い情報で少し違っていますが流れ的に同じです。 ◆画像と共に説明します。(2012/10/25時点) 1. 北米AION公式サイトからクライアントを ダウンロード します。(直リンク) または 北米公式 の右上にあるリンク Aion Account→Download Client から。 2.ダウンロードした NCsoftLauncherSetup.exe を起動させて NCsoft Launcherのインストールを開始します。 ※画像クリックで拡大 3. 利用規約が表示されるので同意ボタンにチェックを入れて次へ進みます。 文字化けして?????と表示された時は画像通りに進んでください。 ※画像クリックで拡大 4. インストール先を変更したい場合は参照ボタンをクリックして変更できます。(フォルダ名やパスに日本語や半角スペースが含まれているとエラーが出る恐れもあるので避けた方が無難です) 次へをクリックすると NCsoft Launcher のインストール開始・完了します。 ※画像クリックで拡大 5. NCsoft Launcherを起動させます。 ここは任意ですがメニューにある File→Settings に進むと、Auto Updateなどの設定があります。バックグラウンドでプロセスを走らせたくない場合はoffなどにしておくと良いでしょう。 ※画像クリックで拡大 6. 何でも良いから早く先に進みたい人は左メニューのAIONを選びINSTALL GAMEボタンを押して次へ進んでください。 余計なものをインストールしたくない人は左メニューのAIONを選ぶと灰色の小さいアイコンがあり、クリックするとPropertiesと出てくるので選択。(画像1.参照) プロパティ画面が出てくるのでPando Media Boosterのチェックを外します。(画像2.参照) +Pando Media Boosterとは [※現在は提供されていません] ■Pando Media Boosterとは [※現在は提供されていません] torrentやP2Pのようなソフトでユーザー同士でダウンロードを助け合うシステムです。 北米公式:サーバー直だとアクセスが集中して不安定になりかねないから、おまえら同士でも助け合いしてくれないか?というような感じです。 このPando Media Booster、普段は必要無いうえ無駄なプロセスを走らせPCの速度を落とす可能性もあるのでインストールしない or アンインストール推奨。 アップデート時も同じようにチェックを外せば回避可能です。 ダウンロード速度もPando Media Boosterありだと遅くなります。 OKボタンで画面を閉じて、INSTALL GAMEボタンを押して次に進みます。 ※画像クリックで拡大 7. AIONのインストールを開始します。 インストール先を変更したい場合はCustomizeボタンをクリックして変更出来ます。(フォルダ名やパスに日本語や半角スペースが含まれているとエラーが出る恐れもあるので避けた方が無難です) 問題が無ければInstallボタンを押してAIONをインストール!wktkしながら待ちましょう。 人によって違いますがインストール完了まで最低でも3~5時間は見ておいたほうが良いと思います。。 途中で中断してもレジューム機能により中断した所から再開できます。 ※画像クリックで拡大 アカウント登録へ進む [編集] Last Modified 2014/01/02 20 33