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R-Number127 ダンバイン(Dunbine) 【だんばいん】 情報 作品名 聖戦士ダンバイン カテゴリ SIDE AB 定価 4,536円 発売日 2012年10月13日(土) 再販日 1次:2013年07月13日(土)2次:2015年05月16日(土) 商品全高 約130mm 付属品 手首:×8 武器:オーラソード、オーラショット×2 その他:オーラソード用エフェクト、ビルバイン騎乗用ジョイント×2 商品画像 機体データ 所属:ゼラーナ 分類:オーラバトラー 開発者:ショット・ウェポン 全高:6.9メット 重量:4.4ルフトン パイロット:ショウ・ザマ→マーベル・フローズン オーラバトラー第1号機であるゲドをベースに開発された試作型オーラバトラー。 搭乗者のオーラ力によってオーラバトラーの性能差が生じる事に気が付いたショット・ウェポンが、強いオーラ力を持つパイロット用のカスタム機として設計している。 従来機を遥かに凌駕する性能を発揮する代わりに操縦には膨大なオーラ力が要求される為、地上人以外にはほぼ扱えない事からカラーリングの異なる3機が製作されたのみに留まった。 ショウ・ザマの搭乗機は薄紫色のカラーが特徴で、ショウがビルバインに乗り換えた後はマーベルが搭乗した。 商品解説 魂フィーチャーズVol.3展示品の1つ。 玩具オリジナルギミックとして、オーラコンバーターを左右に展開可能。 腰の可動は残念ながらビルバインとほぼ同様だが、股関節のヒンジ追加など地味ながら改良されている部分も。 専用ジョイントによりウイングキャリバー形態のビルバインに搭乗させる事が出来るが、足の位置を固定することになる為ポージングが制限される点に注意が必要。 素材の関係なのか設定では同一のパープルカラーとなっている筈の各部位の成形色が異なっており、違和感を指摘する報告が多数挙がっている。 この退色現象は初回版のみで再販版ではこのような報告が無く、初回予約時の争奪戦を制したユーザーがかえって泣きを見る羽目になった。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ビルバイン ダンバイン(トッド機&トカマク機) コメント 初版は、素材の違いで成形色が異なり、激しく変色(退色)する可能性高し。 -- Sad (2013-06-16 09 56 35) 追記:肩,ひじ,ひじ下から手首にかけて,太もも,頭部、股間の変色(退色)激しい。再販での改善を期待します -- Sad (2013-06-16 10 00 02) 名前 コメント
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10章 衛星の設計とサイジング 10.1 要求条件、制約条件と設計プロセス スタートは要求条件と制約条件のベースライン作り(Table10-3) →各章のロードマップ的なもの 初期段階における設計決定やトレードオフ(Table10-4) 10.2 宇宙機の構成 設計アプローチを決定→全体配置→サブシステムの性能割り当て →イタレーションで詳細配置決定 2つの方法論 ①Top-down方式:全体設計→設計要求割り当て ②Bottom-up方式:詳細設計を統合→設計要求割り当て Configuration driver:宇宙機構成の決定因子(Table10-5) →ココには宇宙機のコンポーネント設計の概算方法もあり。 宇宙機のサイズの決定方法:Table10-6 Fig.10-1に様々な宇宙機の構成が紹介されている。 ・太陽電池アレイの搭載方法:①筐体上 ②パネル上 →初期構成では電力要求と筐体上に十分な面積をとれるかを確認。→10.3 ・姿勢制御ではバスとペイロードの両方の指向性から考える。→10.4.2 →各機器は2軸を制御することにより1つの明確な方向性を持つ。 ex)Spin stabilization:シンプルで堅牢な制御方法(ロバスト)。 (Dual-spinでは逆方向に回転するPlatform部を持つ。) →姿勢制御方式は太陽電池アレイの設定にも影響する。 →スピン制御:筐体上 3軸制御:パネル上 ... ・慣性モーメントを増加させるブーム:重力傾斜制御 10.3 設計Budget Budget:そのコンポーネントの設計におけるあらゆるパラメータのリスト。(P.4参照) 推進剤Budget作成 ・軌道維持などの速度変化や姿勢制御への推進剤要求を評価することで作成する。 ・典型的な4つの要素:①速度制御用 ②姿勢制御用 ③マージン(~25%) ④残余(1~2%) →Table10-7を参照。(ロケット方程式:速度増分→推進剤質量) 電力Budget作成 ・ペイロードの電力要求をバスの電力推算に加味して電力Budgetを評価する。 ・電力Budget作成のアウトライン(Table10-8) →①作動電力Budgetを用意(Table10-9)→ペイロードやサブシステムに必要な電力を推算。 →作動モードがいくつかある場合は別個に推算。 →必要最大電力(Peak power needs)に注意! ②電池サイジング:電池寿命や電力要求から電池容量の選定 ③ミッション期間中の電池劣化を評価。 →BOL電力はこれを考慮に入れる! →劣化は軌道高度や放射線環境に依存する。(静止軌道で30%/10years) ・充電電力要求も考慮する。(10.4.6) 重量Budget作成 ・ペイロードの重量要求をバスの重量要求に加味して重量Budgetを評価する。 ・宇宙機重量の足し合わせ方法:Table10-10 →ペイロード重量:宇宙機ドライ重量の15~50% →構造重量:投入重量の8~12% →熱系重量:ドライ重量の2~5% →その他の系は詳細情報がないと推算できない。(10.4.3、17) →これらの25%を未知の新機器用に付加しておく。 →統合時に発生する余分な重量のために1~2%のマージンも必要。 信頼性Budgetの作成 ・宇宙機の許容性能と許容寿命の達成可能性を決定することで評価する。 ・概念設計時に信頼性設計はスタートする。(Table10-11) ・4つのステップ ①ミッション達成基準を設定。 ②基準の各要素を満たせる可能性を数字で決める。この計算の基本原則を選定する。 ③H/WとS/Wに信頼性要求を割り当てる。 ④システムの信頼性を評価し、イタレーションで最大化する。 また、いつ失敗するかを洗い出し排除していく。(10.5.2) 10.4 宇宙機のバス設計 ココはサブシステムの話のようなんで省略。 10.4.1 推進系 10.4.2 ADCS 10.4.3 通信系 10.4.4 C DH系 10.4.5 熱系 10.4.6 電源系 10.4.7 構造系 10.5 宇宙機設計の統合 10.5.1 宇宙機サイズ 筐体体積、面積などの簡易推算方法→Table10-29 密度の平均値:79kg/m3 (20~172kg/m3) 太陽電池アレイ面積の推算→10.4.6 →慣性モーメントが著しく増加する。 →さらに全投影面積に影響を与え、空力的抵抗や太陽風圧に対する推算にも影響する。 →これらの関係はTable10-30を参照。 10.5.2 寿命と信頼性 信頼性は設計者がコントロールできるパラメータである。 →故障する場合を認識し、許容レベルまで故障を制限できる(あるいは除去できる)ように設計を調整する。 →①消耗品を明確にする。 ②故障のミッションへの影響を考慮し、単一故障点を除去する。 →統計学的にミッション達成可能性を計算し、許容レベルに落とし込む。 (このプロセスは正確ではないが、有用である!) 達成基準をより明確に、より数値的にすることで、より容易に設計要求に盛り込むことができる。 Single-string reliability model →成功するために必要な設備や機能の最小構成要素をリスト化する。 →これをブロック図に示す。 →これは多くの場合、1本道で表されるはずである。 →詳細設計段階で、別の道やバックアップ用の道を足していく。 (このとき、信頼性の強化とコストの増大に気を配る!) より信頼性のある機器を作るには? →認識対象をある仕様書部に限定し、設計にストレスをかける。 故障曲線は「バスタブ型」である。 →初期は故障率が高い。(by "Infant mortality") 対策:慎重な製作、試験、導通テスト(Burn-in) →EOL付近では消耗によりまた故障率が上昇する。 対策:消耗品は十分なバックアップを搭載する。 →この間の故障は主にランダム的な要素による。 「良い設計」:ある程度故障に耐え、劣化しても機能を果たすことができること。 Failure Modes Effects and Critically Analysis(FMECA) →故障し得る機器を認識し、その効果を分析する方法。 →ポイントは単一故障点の洗い出しと除去。 →除去できない場合は、発生確率を制御できなければならない。 故障モードの分析方法 ex) All-part method:宇宙機の各パーツの故障の影響を調べる方法。 →正攻法で効果があり、行いやすい。 ex) Jury method:失敗談を先人から聞き、同様の失敗を未然に防ぐ方法。(Jury:陪審員) →打ち上げから展開、テレメトリで故障を検知しコマンドで修正するという一連の流れをシミュレーションするのも効果的!
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トップページ>cutsaw>プランジング カットソー NO.C0640 プランジング カットソー http //www.m-pattern.com/catalog/cutsew/no.c0640.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 先日作ったMのブランジングカットソー、結構良かった。着痩せ効果あり。 ラインもマタニティっぽくないし、画像を見て難しそうに感じた襟開きの 部分も意外に簡単だった。ただやっぱり以前のサイズを選んだら、胸から 肩にかけて窮屈な感じがした。同サイズで作ったプラケットほどではないけど。 これもやはり1~2サイズ上を買った方が良かったのかな。ちなみにテンション 中の綿の天竺で作ったけど、もう少しテンションがあればこのままのサイズでも OKだと思う。春向けに綿麻素材で作ってみたいな。 --スレ19ー830 (2007-02-11 03 03 31) [生地] 結接ニット多分綿100% 4本糸で60/60/90/90のスパンを使用 作品例に惹かれて買ったものの放置していた奴を作成してみた。 襟元の辺りが立体裁断というかカットソーの伸びる特性を 上手く使ってるなと思いました。が、出来上がりはびみょーww ふわふわな生地で作ったおかげで着心地はいいんだけど、 袖のギャザーといい胸元のギャザーといい何ともいえない感じwでした。 もっと落ち感があってギャザーが生きる生地だといいのかもです。 それと布では無いからあまり顕著では無いけれど、やはりカットソーでも 肩幅が狭いと感じました。ギャザー袖だから余計そう感じるのかもだけど。 最近のパターンは本当にタイトな作りみたいなので身頃に余裕はあるけれど 天竺とかの伸びない生地で作ると肩がパツパツになりそうで恐い。-スレ20-854さん 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
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r:この記事は国民番号保管所に登録されているプレイヤーと、 テラ領域の藩国滞在ACEおよび個人ACEにのみ公開します # なお、速報版のため、発言時間などがそのままになっております、ご了承下さい 芝村 が会話に参加しました。 イタ@になし藩国 の発言 (22 00 13) 今晩は、芝村さん、生活ゲームのためお呼びいたしました 芝村 の発言 (22 00 27) 記事どうぞ イタ@になし藩国 の発言 (22 01 03) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【予約者の名前】29-00553-01:イタ:になし藩国 【実施予定日時】6/18 22 00~23 00 【ゲームの種別】生活ゲーム 【ゲーム時間:消費マイル】1時間:20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】エイジャ兄弟:藩国滞在ACE:消費マイル0 ・アメルダ:藩国非滞在ACE:消費マイル10 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×3人 【合計消費マイル】計49マイル 【参加者:負担するマイル】 29-00548-01:下丁:になし藩国:入学済:消費マイル 18 29-00550-01:瑠璃:になし藩国:入学済:消費マイル 10 29-00553-01:イタ:になし藩国:入学済:消費マイル 21 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 芝村 の発言 (22 01 17) イベントは? イタ@になし藩国 の発言 (22 01 17) です(記事) イタ@になし藩国 の発言 (22 01 50) 現在、115で打ち上げられている最中なので、その数日前に、山とかで遊べたらいいなと思います イタ@になし藩国 の発言 (22 02 37) 飛ぶ前に、挨拶とか出来たらと 芝村 の発言 (22 02 48) 115? イタ@になし藩国 の発言 (22 03 06) イベント115です(すいません) イタ@になし藩国 の発言 (22 03 41) あ、114でしたごめんなさい 芝村 の発言 (22 03 49) 114ね。OK 芝村 の発言 (22 03 56) 2分まってね イタ@になし藩国 の発言 (22 04 06) ひー、焦り過ぎだおれ 瑠璃@になし の発言 (22 04 12) はい。宜しくお願いいたします イタ@になし藩国 の発言 (22 04 18) 宜しくお願いします 下丁@になし藩国 の発言 (22 04 27) おねがいします 芝村 の発言 (22 06 50) /*/ 芝村 の発言 (22 06 59) ここは山の中だよ。 芝村 の発言 (22 07 07) エイジャ兄弟はポージングしてる イタ@になし藩国 の発言 (22 07 18) うほ 下丁@になし藩国 の発言 (22 08 14) ポージングを鑑賞します 瑠璃@になし の発言 (22 08 16) Q 今回も開幕から脱いでるのでしょうか、お二人は。 イタ@になし藩国 の発言 (22 08 30) 「あの、おふたかた、、、(見ほれる)」 芝村 の発言 (22 08 47) A:脱いでますね。 芝村 の発言 (22 08 58) セイ:「ん?」 瑠璃@になし の発言 (22 08 59) 「こんにちは、ご兄弟ー」 #やはりかっ・・・ 芝村 の発言 (22 09 04) ファイ:「どうしたんだ?」 イタ@になし藩国 の発言 (22 09 08) 「いかん、、このままでは、、話しかけよう、、」 イタ@になし藩国 の発言 (22 09 54) 「いえ、わたくしたち、明日にも宇宙にいくことになりまして、その前にご挨拶をば、と」 芝村 の発言 (22 10 16) ファイ:「おお」 芝村 の発言 (22 10 25) セイ:「我々もいこう」 下丁@になし藩国 の発言 (22 10 55) 「宇宙で呼吸はできないのでは?」 イタ@になし藩国 の発言 (22 10 59) 「え”」 芝村 の発言 (22 11 27) ファイ:「我々には」 芝村 の発言 (22 11 33) セイ:「筋肉がある!」 イタ@になし藩国 の発言 (22 11 33) (いや、案外ひょっとするかも知れない?) 瑠璃@になし の発言 (22 11 47) 「わふ?! やはり気合と根性で自らを打ち上げる・・・?!ステキ・・・!(きらきら」 イタ@になし藩国 の発言 (22 12 59) 「いや、来ていただけるのなら、、こころづいというか、、汗」 イタ@になし藩国 の発言 (22 13 13) (こころづよい) 芝村 の発言 (22 13 52) ファイとセイはうなずいた。 芝村 の発言 (22 13 58) 歯を見せて笑った。 下丁@になし藩国 の発言 (22 14 24) 「うう、いい漢過ぎる」 イタ@になし藩国 の発言 (22 14 34) (いやあ、不在時のになしをお任せしたかったんだけど予想外だなあ(笑)) イタ@になし藩国 の発言 (22 15 10) 「気合いを入れてもらうだけでも、と思っていたのに、、、嬉しいです!」 瑠璃@になし の発言 (22 15 53) 「なにがなんでも帰ってこねばですね」 芝村 の発言 (22 15 56) ファイ:「お姫様が悲しむからな」 イタ@になし藩国 の発言 (22 16 16) 「はい、そのとおりですよね(姫様が)」 芝村 の発言 (22 17 25) セイはどこか悲しそうにうなずいた。 イタ@になし藩国 の発言 (22 17 45) 「あの,,セイ様?」 下丁@になし藩国 の発言 (22 18 06) 「姫はそんなに悪いのですか?」 芝村 の発言 (22 18 27) セイ:「あまり良くはない」 瑠璃@になし の発言 (22 18 49) 「やはり、無理がたたって、ですか?」 芝村 の発言 (22 19 05) セイ:「もとからだ」 イタ@になし藩国 の発言 (22 19 48) 「もとから、、、、」 下丁@になし藩国 の発言 (22 20 31) 「我々でなんとかできないでしょうか?」 瑠璃@になし の発言 (22 20 36) 「少し前に、ご兄弟のお知り合いの黒のオーマ、バルクさまがいらしてたと、噂でうかがったのですが」 瑠璃@になし の発言 (22 21 38) 「姫のお体の加減についてなにかおっしゃられてましたか?」 イタ@になし藩国 の発言 (22 21 41) 「この国を離れ難いけれど、、でも空から来る前に止めないと、、ああう」 芝村 の発言 (22 21 44) セイ:「ああ。彼は偉大な医者でもある」 芝村 の発言 (22 21 58) ファイ:「運命だって・・・」 イタ@になし藩国 の発言 (22 23 29) 「決まってしまっていると、、そんな!」 芝村 の発言 (22 23 58) セイ:「……まだだ」 芝村 の発言 (22 24 12) セイ:「運命が敵なら、戦うまで」 芝村 の発言 (22 24 15) ファイ:「おお」 下丁@になし藩国 の発言 (22 24 40) 「おお!!戦いましょう」 イタ@になし藩国 の発言 (22 24 45) 「運命とは自分で決めるものだと思ってます」(ぐは) 瑠璃@になし の発言 (22 24 58) 「まったくです。姫は先をみておられるです」 芝村 の発言 (22 25 41) セイはうなずいた。 イタ@になし藩国 の発言 (22 26 00) 「たちふさがるものなら、叩きのめすのが騎士です、できることならなんでもやりたい」 イタ@になし藩国 の発言 (22 26 21) 「いやできなくても!」 芝村 の発言 (22 26 36) セイ:「ああ」 瑠璃@になし の発言 (22 26 42) 「とりあえず、姫の前に立ちふさがるすべての障害はなぎ払う。とりあえずは空のアレですけど」 芝村 の発言 (22 26 46) ファイ:「そういや、あのひとは?」 瑠璃@になし の発言 (22 27 03) #ハッ アメルダさーん イタ@になし藩国 の発言 (22 27 37) (みなそろってポージングしてたりして、今迄) 芝村 の発言 (22 28 24) セイ:「ああ。アメルダ女史か・・・彼女は・・・」 芝村 の発言 (22 28 31) #通信が入った イタ@になし藩国 の発言 (22 28 46) 「もしもし、、でいいのかな?」 芝村 の発言 (22 29 18) otapon:いいニュースと悪いニュースがある イタ@になし藩国 の発言 (22 29 33) 「オタポンさん、、はい!」 イタ@になし藩国 の発言 (22 30 30) 「できたら良いニュースのほうから先に、、」 瑠璃@になし の発言 (22 30 32) 「あら、オタポンさんだ。はじめまして今晩和です」 下丁@になし藩国 の発言 (22 30 37) 「お約束な入り方だ」 芝村 の発言 (22 31 13) otapon:王女の意識が回復した イタ@になし藩国 の発言 (22 31 21) 「!!!!!!」 瑠璃@になし の発言 (22 31 27) 「え、あ、わーーー! ひめさまー!」 下丁@になし藩国 の発言 (22 31 34) 「おおおおお、(声にならない)」 イタ@になし藩国 の発言 (22 32 06) 「其れ其れそれで,,,状態とかは、、、わかりますでしょうか、、オタポンさん」 芝村 の発言 (22 32 37) otapon:ゲームがしたいってさ イタ@になし藩国 の発言 (22 32 59) 「ゲーム(前回のときの記憶が)、、、)」 瑠璃@になし の発言 (22 33 02) 「ああ、もう、ひめさま、ってばぁ」(笑泣 下丁@になし藩国 の発言 (22 33 05) 「姫様らしと言えばらしいかも」 イタ@になし藩国 の発言 (22 33 30) 「ゲームというか、撃たれたときの記憶が(笑)」 芝村 の発言 (22 34 16) otapon:アメルダはそばにいる。これなさそうだな。で・・・ イタ@になし藩国 の発言 (22 34 26) 「はい、、(ざんねん)」 芝村 の発言 (22 34 41) otapon:悪いニュースだakiharu国が吹き飛びそうだ。核だ 瑠璃@になし の発言 (22 35 00) 「ぶほーーー?!」 イタ@になし藩国 の発言 (22 35 01) 「ああ、、、使われてしまったか、、なんてことだ、、」 芝村 の発言 (22 35 43) otapon:2時間前に予告が流れているのを傍受した。 瑠璃@になし の発言 (22 35 49) (あぁ、でもアメルダさん、姫のおそばにいれてるのかー。。。よかった(トオイメ) イタ@になし藩国 の発言 (22 36 08) 「予告、、、攻撃の予告、、ですか?」 芝村 の発言 (22 36 18) otapon:そうだ 下丁@になし藩国 の発言 (22 36 32) 「相手は予告してから撃つなんて、余裕なのか」 イタ@になし藩国 の発言 (22 36 43) 「攻撃の首謀者、、ということですか、、、」 下丁@になし藩国 の発言 (22 37 18) 「だったら、その余裕に付けこめないでしょうか?」 芝村 の発言 (22 37 31) otapon:サーラさんに昔助けられたから、教えるという内容だな。信憑性は高い イタ@になし藩国 の発言 (22 38 08) 「核をつかうなど、、、(歯がみする)」 芝村 の発言 (22 38 43) otapon:俺はのってもいい 瑠璃@になし の発言 (22 38 49) 「サーラさん、、、ISSには私たちも助けられてますし。 この情報は使わせていただきましょう」 イタ@になし藩国 の発言 (22 39 02) 「うん」 下丁@になし藩国 の発言 (22 39 05) 「裏情報だったのですか、それでも乗るべきだとおもいます」 瑠璃@になし の発言 (22 39 34) 「ありがとうございます、オタポンさん。悪いなんてことない、大事な情報です!」 芝村 の発言 (22 39 56) otapon:援軍という形でいける。王女の許可はいま・・・ 芝村 の発言 (22 40 07) otapon:王女:「許可!」 芝村 の発言 (22 40 16) otapon:きいたとおり 瑠璃@になし の発言 (22 40 40) 「いえっさ、ひめさま!」 イタ@になし藩国 の発言 (22 40 42) 「拝命しました!」 下丁@になし藩国 の発言 (22 40 48) 「女王無理はなさらずに、しかし感謝します」 イタ@になし藩国 の発言 (22 41 25) 「アメルダさんに、姫様を宜しく、とお伝えください、そして貴女が無事で良かった、と」 芝村 の発言 (22 41 32) /*/ 芝村 の発言 (22 41 49) ここはakiharu国だ。 芝村 の発言 (22 42 02) あなたがたは楡の木陰から姿を現した。 イタ@になし藩国 の発言 (22 42 22) 「はるばるきたーーとか謳っていられないぜー」 芝村 の発言 (22 42 25) otapon:走りに自信は? 芝村 の発言 (22 42 32) セイ:「ある」 瑠璃@になし の発言 (22 42 32) 「騎士ですから!」 イタ@になし藩国 の発言 (22 42 39) 「ある、鎧きててもネ」 芝村 の発言 (22 42 39) ファイ:「いけるぜ」 下丁@になし藩国 の発言 (22 42 42) 「体は鍛えてあります」 芝村 の発言 (22 43 00) otapon:OK、支援はやる。いこうじゃないか 下丁@になし藩国 の発言 (22 43 16) 「おお!!」 イタ@になし藩国 の発言 (22 43 21) 「吶喊しまッス」 瑠璃@になし の発言 (22 43 24) 「何処に向かえばいいですか?」 芝村 の発言 (22 44 19) otapon:かれんから情報を得た イタ@になし藩国 の発言 (22 44 49) 「をー、かれんちゃんから、さてはてその情報とわ?」 芝村 の発言 (22 45 25) otapon:1箇所は処理済、2箇所目は処理中、あと2発はありそうだ 芝村 の発言 (22 45 58) #感覚で15で調べることが出来る イタ@になし藩国 の発言 (22 46 46) 「うわ、、6だし(3人だと)、、」 瑠璃@になし の発言 (22 47 01) オタポンが20あります 芝村 の発言 (22 47 21) otaponは現地にいない。 芝村 の発言 (22 47 39) ファイ:「そろそろ出番だな」 イタ@になし藩国 の発言 (22 47 50) 「おお、、ファイさまー」 芝村 の発言 (22 48 00) セイは脱いだ。 芝村 の発言 (22 48 05) ファイも脱いだ。 瑠璃@になし の発言 (22 48 07) 「ご兄弟、たのもしい(きらきら」 イタ@になし藩国 の発言 (22 48 20) 「惚れる,,,憧れるーー」 芝村 の発言 (22 48 21) セイ:「うぉぉぉぉ」 芝村 の発言 (22 48 29) ファイ:「ふぁぁぁぁぁぁ」 芝村 の発言 (22 48 36) ポージングした。 芝村 の発言 (22 48 44) セイ:「よし、さがすぜ」 芝村 の発言 (22 48 55) otapon:しね、しね イタ@になし藩国 の発言 (22 49 00) 「やっぱポージング基本か、、」 イタ@になし藩国 の発言 (22 49 32) (オタポンさんはお嫌いなご様子) 芝村 の発言 (22 49 36) 兄弟の感覚は19だ 芝村 の発言 (22 49 42) 差分4 芝村 の発言 (22 49 43) 90% 芝村 の発言 (22 49 58) ダイスロール>イタ イタ@になし藩国 の発言 (22 50 16) (えーと、ダイスの仕方が分からないのですが、、すいません) 芝村 の発言 (22 50 51) 1d100といれるといいよ イタ@になし藩国 の発言 (22 50 56) 1d100 芝村 の発言 (22 50 57) [mihaDice] イタ@になし藩国 1d100 - 49 = 49 瑠璃@になし の発言 (22 51 14) いよっしゃー! ナイスダイス! 下丁@になし藩国 の発言 (22 51 19) 成功 芝村 の発言 (22 51 38) みつけた! イタ@になし藩国 の発言 (22 51 38) 「ははは、、、力ぬけましたわーーコシが、、」 下丁@になし藩国 の発言 (22 51 50) 「よかった、間に合った」 芝村 の発言 (22 51 50) しかし、2つのコードが! 芝村 の発言 (22 51 58) 赤と黒だ。切るなら・・・ イタ@になし藩国 の発言 (22 52 06) 「あーん、やっぱりだー(コード)」 芝村 の発言 (22 52 14) ファイ:「黒だ!」 芝村 の発言 (22 52 22) 3 芝村 の発言 (22 52 22) 2 芝村 の発言 (22 52 24) 1 イタ@になし藩国 の発言 (22 52 25) あか 下丁@になし藩国 の発言 (22 52 25) 「運なら加護がある」 瑠璃@になし の発言 (22 52 28) くろえお 芝村 の発言 (22 52 32) ぷち 芝村 の発言 (22 52 41) ファイは黒を切った 芝村 の発言 ⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂ 芝村 の発言 ⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂ 芝村 の発言 ⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂⠂ イタ@になし藩国 の発言 (22 53 06) 「あ、、ヤナ予感」 芝村 の発言 (22 53 06) ファイ:「成功・・・・」 瑠璃@になし の発言 (22 53 11) 「わ、あ?」 下丁@になし藩国 の発言 (22 53 13) 「兄者様ステキすぎ」 芝村 の発言 (22 53 18) otapon:しね、しね。確認しろばか イタ@になし藩国 の発言 (22 53 22) 「ひーん、よかったよう」 イタ@になし藩国 の発言 (22 53 42) 「いや、あんがい今ここパライソかもしれなくてよ?」 下丁@になし藩国 の発言 (22 54 22) 「通信が聞こえる時点で大丈夫」 芝村 の発言 (22 54 25) otapon:ネットに繋がる天国はない 芝村 の発言 (22 54 36) セイ:「そろそろ帰るか」 瑠璃@になし の発言 (22 54 39) 「姫の笑顔が頭をよぎりました、よ。。。?」 イタ@になし藩国 の発言 (22 54 53) 「そうかーー、、ふいー」 芝村 の発言 (22 55 00) ファイ:「おお。姫の笑顔をみにいくんだぜ」 下丁@になし藩国 の発言 (22 55 18) 「よかった」 芝村 の発言 (22 55 39) /*/ 瑠璃@になし の発言 (22 55 43) 「・・・・はは。つかれたですね・・・」 芝村 の発言 (22 55 46) はい。おつかれさまでした。 瑠璃@になし の発言 (22 55 55) お疲れさまでした イタ@になし藩国 の発言 (22 55 58) 「いや、赤にしないでよかった 下丁@になし藩国 の発言 (22 56 05) 「コードもダイスかと思ってました」 芝村 の発言 (22 56 06) akiharu国の人々は気が気でないと思うので、教えてやるといい 芝村 の発言 (22 56 10) 感謝されるよ イタ@になし藩国 の発言 (22 56 21) はい、さっそく 芝村 の発言 (22 56 47) はい。兄弟とotaponからの評価は+1+1でした 芝村 の発言 (22 56 55) 秘宝館には1、1で依頼出来ます イタ@になし藩国 の発言 (22 57 11) おお、それは嬉しいっす(+1) 下丁@になし藩国 の発言 (22 57 24) おもわぬ収穫だった<オタポン 芝村 の発言 (22 57 25) ついでに王女から褒美が出ました。 イタ@になし藩国 の発言 (22 57 36) 褒美! 下丁@になし藩国 の発言 (22 57 43) わー、ひめーひめー 瑠璃@になし の発言 (22 58 23) ひめー(きゅん 芝村 の発言 (22 59 00) 全員にこのログを根拠として根源力5000だ(笑) 芝村 の発言 (22 59 10) 生活ゲームで根源力増えたのははじめてだね 瑠璃@になし の発言 (22 59 12) あ、ログ公開ですが、r:つきで公開しなくとも問題ないですか?(情報くれた方が心配です ありがとうございます>根源力 芝村 の発言 (22 59 25) 大丈夫>公開 イタ@になし藩国 の発言 (22 59 27) うぉー5000とはスバラシイ 芝村 の発言 (22 59 31) otaponが処理してくれる 下丁@になし藩国 の発言 (22 59 37) 最近あまり、聞かなくなった根源力 瑠璃@になし の発言 (22 59 43) ありがとうございます!>オタポンさん イタ@になし藩国 の発言 (22 59 56) ありがとう!オタポンさん!! 芝村 の発言 (23 00 32) 根源力は前と比べて貴重品になったねえ 瑠璃@になし の発言 (23 01 01) あ、もう一つお伺いしたいのですが、エイジャ兄弟って評価15なのですが、上がってるのはポージングパワーでしょうか? 下丁@になし藩国 の発言 (23 01 08) 最近はマイル、マイルですものね 芝村 の発言 (23 01 13) いえ。プロモしてる 芝村 の発言 (23 01 28) マイルでは根源力かえないからねえ。 イタ@になし藩国 の発言 (23 01 37) そうかプロモーションで 芝村 の発言 (23 01 41) まあ、マイルは普通に国作業してたらもらえるよ 瑠璃@になし の発言 (23 02 04) いつのまに・・・>プロモーション 芝村 の発言 (23 03 09) はい。では解散しましょう。おつかれさまでしたー 下丁@になし藩国 の発言 (23 03 21) おつかれさまでしたー 瑠璃@になし の発言 (23 03 25) ありがとうございました。お疲れ様でしたー! イタ@になし藩国 の発言 (23 03 30) 今夜はどうもありがとうございましたー 芝村 の発言 (23 03 54) ではー 芝村 が会話から退席しました。 芝村 の発言 (23 12 06) あ。10マイル返金されますよ イタ@になし藩国 の発言 (23 13 38) あ、そうなのですか、オタポンが代わりにと思っていました、どうもです イタ@になし藩国 の発言 (23 14 02) 本当にどうもありがとうございました。 芝村 の発言 (23 14 34) ではー 芝村 の発言 (23 14 40) 根拠はこのログで、 芝村 の発言 (23 14 45) 転載してください。ではー イタ@になし藩国 の発言 (23 14 48) でわ、また(はい根拠) 以上です。 イタ@になし藩国
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職業[ライジング]を追加するブースター。 ソーサラーの中でも一種類の魔法だけを極めた者達。 極めた魔法にアレンジを加える事で、様々な状況に対応させる。 【特性】魔法を一種類しか習得できない、杖を所持時は魔法の達成値・ダメージ+1 自動型黒魔法 博識 魔導 蒐魔 魔封の印 誘発型虹色の魔 魔力練成 魔力集約 魔力増幅 使用型二重詠唱 魔力拡散 魔装撃 魔力集中 カミワザ魔力解放 限界突破 自動型 黒魔法 黒魔法Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法をLv1まで習得できる。 【前提条件】 - 【消費SP】0 黒魔法Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法をLv2まで習得できる。 【前提条件】 - 【消費SP】3 黒魔法Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法をLv3まで習得できる。。 【前提条件】 - 【消費SP】6 博識 博識Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 知+1。 【前提条件】 - 【消費SP】2 博識Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 知+2。 【前提条件】 - 【消費SP】4 博識Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 知+3。 【前提条件】 - 【消費SP】8 魔導 魔導Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 魔術達成値+1。 【前提条件】 - 【消費SP】2 魔導Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 魔術達成値+2。 【前提条件】 - 【消費SP】3 魔導Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 魔術達成値+3。 【前提条件】 - 【消費SP】5 蒐魔 蒐魔Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法のダメージ+1。 【前提条件】 - 【消費SP】2 蒐魔Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法のダメージ+2。 【前提条件】 - 【消費SP】3 蒐魔Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃魔法のダメージ+3。 【前提条件】 - 【消費SP】5 魔封の印 魔封の印 【タイプ】 自動型 【効果】 貴方は貴方が習得している種類の魔法ではダメージを受けない。 【前提条件】 - 【消費SP】3 誘発型 虹色の魔 虹色の魔 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法を使用した時 【効果】 貴方はMPを1消費してもよい。 そうしたのなら、その魔法の属性を任意の属性に変更する。 【前提条件】 - 【消費SP】2 魔力練成 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法を使用した時。 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 その攻撃魔法の任意一つの発生源が[ダメージ-2]され、目標数が[+3]される。 【前提条件】 - 【消費SP】2 魔力集約 魔力集約 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法を使用した時 【効果】 貴方はMPを1消費してもよい。 その攻撃魔法の任意一つの発生源が[ダメージ+4]され、目標数が[-3]される。 目標数が0以下になる場合、このスキルは使用できない。 【前提条件】 - 【消費SP】2 魔力増幅 魔力増幅 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が攻撃魔法を使用した時。 【効果】 貴方はMPを2消費してもよい。 そうしたのならその攻撃魔法は[8][9]でクリティカルする。 【前提条件】 - 【消費SP】2 使用型 二重詠唱 二重詠唱 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを1消費する。 貴方はそのターン、二回魔法を使用してもよい。 このスキルは使用しても行動済みにならない。 【前提条件】 - 【消費SP】2 魔力拡散 魔力拡散 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを2消費する。 その[戦闘中]、貴方が使用する魔法の目標数は[+2]される。 【前提条件】 - 【消費SP】3 魔装撃 魔装撃 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを1消費し、魔法を一つ選択する。 以後、貴方は通常戦闘を行うたびに選択した魔法を使用してもよい。 【前提条件】 - 【消費SP】3 魔力集中 魔力集中Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを2消費する。 貴方が次に使用する攻撃魔法の達成値に[+2]、ダメージに[+3]される 【前提条件】 - 【消費SP】3 魔力集中Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 MPを2消費する。 貴方が次に使用する攻撃魔法の達成値に[+4]、ダメージに[+5]される 【前提条件】 - 【消費SP】5 カミワザ 魔力解放 魔力解放 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 次に貴方が使う攻撃魔法の目標は[[敵全体]]になる。 【前提条件】 - 【消費SP】0 限界突破 限界突破 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 その[戦闘中]のみ、貴方は習得している魔法の1Lv上の魔法を使用できる。 ただし消費MPは2倍となる。 【前提条件】 - 【消費SP】0
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メタビー(MetaBee) 「オレ達はうまくやってみせる!オレ達はもうおまえらとは違う!」 商品画像 情報 登場作品:メダロット 定価:3,465円 発売日:2011年07月23日(土) 再販日: 商品全高:約120mm 付属品 手首:×4(握り手×2、開き手×2) 頭部:フェイスパーツ×3(通常目、睨み目、目無し(機能停止)) その他:カブトメダル x 1、マシンガンエフェクト キャラクター概要 正式名称メタルビートル。KBT型のメダロットであり、作品の象徴的な機体の一つ。 ヘッドシザースとは異なり射撃が得意なタイプであり、シリーズでは主人公の相棒として重鎮されている。 初期型にはBTL型というものも存在する。 商品解説 D-Artsにまさかの参戦が決まったメダロット。デジモン専用のブランドと思われていただけに衝撃的な参戦となった。 なお、D-Artsはデジタルチックなものをチョイスしていくとのこと。 キャラホビ2010で展示された試作品はゲームや漫画、アニメのメタビーに比べ、体型の違和が強く目立った。 しかし、魂ネイション2010において体型が大幅に変更され、等身が高く修正された。コメントによるとメダロット2,弐COREを意識した模様。 その後魂FES2011にて、ロクショウの原型及び、シルエットパネルではあるが複数のメダロットが展示されファンを沸かせた。 旧ゲーム、アニメの折衷案的体型であり、等身は高くなく低くなくといったところ。コトブキヤのプラキットと比較するとわかるが最新のDS版デザインや漫画版と比較すると等身は低い。 カラーリングはゲームよりであり、アニメ版のようなオレンジではなく黄色っぽい茶というか明るい黄土色である。 間接部はアレンジの効いたメタリック塗装で賛否の分かれるところか。 四肢の可動は良好だが、首振りの際両肩をあげていると干渉し、腰の上下もおまけ程度である。 ダイキャストを多用しており、足以外にも肘、膝関節にもダイキャストが使用されており、フィギュアーツ系ブランド全体でも類を見ない使用である。 反面、脚部が重くなってしまい、足を上げておきたくても股間接のゆるい個体だと保持が困難である。 メダルの脱着ギミックを搭載。しかし付属のメダルは無地であり、せめてシール等が欲しかったところ。 さらにメダロットトイとしては当然といえば当然であるが四パーツへの分割が可能。 良い点 ダイキャストの多用による重量感 接地性が高い脚部 人型アーツに比べサイズが小さく、原作の対比に近い。 細かい部分の可動が多く、ポージングを妨げない工夫が凝らされている。 悪い点 カブトメダルとパッケージに表記してあるにもかかわらずメダルは無地 ヒザ関節、足首と脚部にダイキャストが集中しているため、足を上げた状態で保持する事が困難 背部のメダルカバーがあまり開かないため、メダルの脱着が行い辛い。 不具合情報 フェイスパーツの通常目に塗装漏れのある固体がある。 関連商品 写真 コメント 名前 コメント
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日本パーカライジング 本店:東京都中央区日本橋一丁目15番1号 【商号履歴】 日本パーカライジング株式会社(1928年7月~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1967年9月1日~ <大証1部>1970年5月1日~2004年11月6日(上場廃止申請) <東証2部>1961年10月2日~1967年8月31日(1部に指定替え) 【沿革】 昭和3年7月 会社創立、東京都大田区に本社・工場を設置 昭和3年7月 米国のパーカー・ラストプルーフ社から技術導入 昭和23年12月 ㈱城南パーカライジング工場(現 パーカー加工㈱)を設立(現 連結子会社) 昭和26年8月 当社営業部門の一部を分離し、パーカー商事㈱(現 ㈱パーカーコーポレーション)を設立(現 関連会社) 昭和35年3月 新東和通商㈱(現 パーカーエンジニアリング㈱)を買収(現 連結子会社) 昭和36年10月 東京証券取引所市場第二部に上場 昭和37年2月 熱処理事業部を設置、熱処理事業を開始 昭和38年5月 群馬県前橋市に前橋工場を設置 昭和39年11月 大阪市に関西事業部を設置 昭和40年9月 神奈川県平塚市に平塚第二工場を設置 昭和42年2月 台湾に合弁会社中日金属化工㈱を設立(現 連結子会社) 昭和42年9月 東京証券取引所市場第一部に上場。兵庫県伊丹市に伊丹工場を設置 昭和43年4月 茨城県総和町に古河工場を設置 昭和43年5月 北九州市に九州第一工場・九州第二工場を設置 昭和44年2月 茨城県勝田市に勝田工場を設置 昭和44年5月 神奈川県平塚市に平塚第一工場を設置 昭和45年5月 大阪証券取引所市場第一部に上場と同時にその事業年度(昭和46年4月期)より連結決算を導入 昭和46年3月 千葉県船橋市に船橋工場を設置 昭和46年5月 名古屋市に中京事業部を設置 昭和46年6月 広島県福山市に福山工場を設置 昭和47年5月 パーカー興産㈱を設立(現 連結子会社) 昭和48年12月 福岡県水巻町に九州第三工場を設置 昭和53年12月 宮城県岩沼市に仙台工場を設置 昭和54年6月 米国にツルテック㈱を設立(現 連結子会社) 昭和54年7月 タイにタイパーカライジング㈱を設立(現 連結子会社) 昭和54年12月 栃木県宇都宮市に宇都宮工場を設置 昭和56年2月 新潟県燕市に新潟工場を設置 昭和61年11月 北九州市に九州営業所を設置 昭和62年5月 神奈川県平塚市に総合技術研究所を設置 昭和63年3月 愛知県半田市に愛知工場を設置 昭和63年5月 米国・ヘンケル社と技術提携 平成元年3月 滋賀県八日市市に関西工場を設置 平成元年10月 ㈱パーカーコーポレーションが(社)日本証券業協会の店頭市場に登録 平成2年6月 岡山県倉敷市に関西SEセンターを設置 平成3年2月 名古屋市に中京SEセンターを設置 平成5年3月 栃木県宇都宮市に北関東SEセンターを設置 平成8年4月 アイオニクス事業(粉体塗装機器の製造・販売)を秩父小野田㈱より買収 平成14年6月 日本カニゼン㈱を買収(現 連結子会社) 平成17年3月 ㈱パーカーコーポレーションが㈱東京証券取引所市場第二部に上場 平成17年10月 パーカー加工㈱が京都パーカライジング㈱及び大阪パーカライジング㈱と合併 平成19年4月 パーカー加工㈱が東海パーカライジング㈱と合併
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