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《カナ・アナベラル》 No.793 Character <第十弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 隠密 (自動γ): あなたのターン終了時、あなたの場のキャラクターの枚数が相手プレイヤーの枚数より少ない場合、〔このキャラクター〕を相手プレイヤーの場に移す。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「みんな大したことないなぁ…」 Illustration:焼けぷ コメント 東方夢時空に参戦した騒霊。プリズムリバーとは関係無く、生粋のポルターガイスト。 攻撃力4、グレイズ0の隠密持ちと、それだけでフィニッシャーになれるポテンシャルを持つが、自分ターン終了時にキャラクターが多い場に移動しようとする。放置した場合の危険度を考えれば除去優先度が高いため、わざと残して奪われることは少ないと思われるが、相手が大量にキャラクターを並べるカードを使った場合はそのまま奪われる可能性が高い。こちらも常に数を用意するプレイングを心がけ、大量除去対策も何か考えたい。 関連 第十弾 カナ・アナベラル/14弾
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基本情報 デッキ構成:プリズムリバー4 デッキ名:テガーるのとっておき! 作成者:テガーる 最終編集日:2009年7月(ということで コメント テガーるのとっておき!シリーズ5種内の一つ。 このデッキは3姉妹が相手によって動きを変えるために作られていますが、 シンプルすぎてつまらないかもしれない。(・ω・`) デッキレシピ Leader Lv2 メルラン・プリズムリバー Lv1 ルナサ・プリズムリバー Lv1 リリカ・プリズムリバー スペル:21 2x 騒符「ソウルノイズフロー」 2x 騒符「ノイズメランコリー」 2x 騒符「ソウルゴーハッピー」 3x 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 3x 冥管「ゴーストクリフォード」 3x 神弦「ストラディヴァリウス」 3x 騒葬「スティジャンリバーサイド」 3x 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 サポート:13 2x 香霖堂 2x 森羅結界 2x 幽霊ヴァイオリン 2x 幽霊トランペット 1x 幽霊シンセサイザー 1x ルナサ・ソロライブ 1x メルラン・ハッピーライブ 1x リリカ・ソロライブ 1x 幽霊楽団 イベント:6 3x ポルターガイスト 2x 楽器幽霊 1x コンサート 名前 コメント
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X8研究所 概要 Build 1935に登場したl13u_warlabそっくりのマップ。 USEキーで開けられるドアが随所にあり見落としがち。回復アイテムや RP-74 、食料が転がっているのでじっくり探索しよう。 登場するミュータントはネズミ・Snork・Burur・Controller・ポルターガイスト等。お勧めの武器は散弾銃・手榴弾・Gauss Rifle。薬品アノマリーもある。 赤いカードキーがあればエレベーターから階段を下りて直ぐ右のドアを開けられる。中には拳銃・ライフル・弾薬・手榴弾・薬品がある。 ある部屋の掲示板に前作登場人物の若いころの顔写真が貼ってある。暇な人は探してみよう。 敵を全部倒したはずなのに何故か Burer の声が聞こえる場合はエレベーターシャフトを伝って普段行けない階のエレベーターホールに行こう。 ↑のBurer3兄弟は部屋に入らない限り無敵状態らしい。が、入り口前の足場が崩れて落とし穴になっているので、そこに入れば超能力攻撃からは逃れられる。
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名前 LV 属性 スキル タロット枚数(アルカナ / フリー) ノーマルアイテム 力 HP 耐性 体 物理攻撃 レアアイテム 技 物理防御 速 魔法攻撃 経験値 運 魔法防御 個性 口調 金 シュウ 86 無 デッドリーバーンデスバウンド黒の洗礼 - ディスガイズグッズ 72 999 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 68 302 アカシックリング 69 290 氷―耐 電―耐 核―耐 光―無 闇―無 万―耐 経―無 精―無 65 206 14500 69 206 陰気 - 6020 ツィツィミトル 75 無 マグダインダイヤモンドダスト催眠波バイパースマッシュ 85 / 63 大幣 58 600 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- 62 249 極寒のカード 64 261 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 56 188 1875 55 191 短気 陰気 愚か 悪女 5250 ポルターガイスト 62 無 マグナイルゾーン自爆 4 / 3 傷薬 52 496 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- 53 218 --- 51 221 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 51 151 1281 52 153 弱気 陰気 愚か 男の子 4340 ゴースト 61 無 アクアダインドルミナー 2 / 1 解毒剤 50 488 剣―弱 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―- 水―- 風―- 地―- 50 211 --- 50 211 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 56 148 1240 49 150 陰気 愚か 男の子 4270
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セッション2 「白霧の幽霊船」終了時の経験点 全セッション総獲得経験点 総経験点 総獲得報酬 総成長回数 総名誉点 7890 ? 7 125 経験点内訳 基本経験点 1000点 ボーナス経験点 1500点(アランを生還させ、他の仲間の遺品も回収した) モンスター撃破 1520点 (撃破モンスター) ゴルゴル×3 ゴルゴルゴールド×1 スケルトンソルジャー×4、4 ゴースト*4 スケルトン×20 ポルターガイスト(3部位)×1 コンラッド(ボス:Lv8)×1 ジャイアントヴァイパー×3 ワーウルフ×2 最大障害ボーナス コンラッド(Lv8×200)=1600点 合計:5640点 成長回数:5 これに各位1ゾロ分を加えてください。 ☆修得アイテム 銀の燈台:500 財宝:10000 剣(マインドイーター) イヤリング(通訳の耳飾り・簡略版) 指輪(クイックネス・リング) 水晶球(開放の水晶球) 剥ぎ取り420+780+340+2850+960+200=5550 剣のかけら×17(獲得名誉点:58) 行方不明依頼成功報酬:15000 合計:31050G 一人当たり5175G
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属性:霊/無 スキル1.幽霊楽団(LV25習得) 戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。 スキル2.騒霊ヴァイオリスト(LV50習得) 戦闘中の相手のコダマのスペルの追加効果の発動率が5%下がります。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):闇 抵抗(1/2倍):虫、毒 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:無、闘、霊 種族値・同タイプ比較 霊/無 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nルナサ 120 30 90 110 90 75 515 D霊夢 110 100 100 90 100 80 560 Dレイラ 130 30 105 90 120 40 515 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 Nルナサ ファントムディニング 霊 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 初期 ストラディヴァリウス 樹 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 15 ルナサ・ソロライブ 霊 特殊 100 100 25 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 20 ライブポルターガイスト 霊 特殊 - 100 15 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。無属性には効果がありません。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 30 ムーンナイトミューズ 無 特殊 100 100 20 相手のどちらかのスキルを無効化します。 35 ディアナストリングス 岩 特殊 100 100 20 20%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 40 プリズムコンチェルト 氷 変化 - 200 5 相手を混乱させます。 60 スティジャンリバーサイド 闇 変化 - 200 10 相手のVPを最大値の1/4減少させます。 禁呪 考察 基本評価 弱点1無効3の優秀な複合属性と5%上昇スキルを持つ。 同タイプの中では耐久は劣るが、サブの範囲と火力が優秀で耐久運用よりはアタッカーよりの運用になる。 スキル2はおまけ程度の効果なので、考慮する必要性は特にない。 運用方法 一致技は抜群を突きにくく、どちらも無効ありだが、ムーンナイトミューズは一致100技消費20かつ確定で相手のスキルを一つ消す優秀な技。 狙ったスキルを消せる確率こそ1/2だが、さとりや星などのスキルが強力なコダマにぶつければダメージ以上の効果が得られる。 それ以上に有用なのは岩・樹のサブ技で、突ける弱点範囲が一気に広がる。 補助は混乱とVP削りだが、交代読みでの使用が基本。 弱点 特殊一本なので一致弱点を突かれ、混乱もシンクロされるパルスィ系統は苦手。Nパルスィに交代読みで弱点をつけた時ぐらい。 他のコダマでも当然ながら総じて闇属性込みに弱い。同タイプ同士も五分以下。 鋼に関しても固定ダメージのライブポルターガイストだけでは押し負けるので互いの控えをみて引くことも考える。 耐久は並よりは高いが一致に限っても技を半減しきれる相手コダマは少ないので、高火力コダマには耐久にかなり振らなければ受けだし困難。 BP振り A以外に振れば大体機能する。 ただ、受け性能だけなら同タイプだけで比べても他2体の方が強力なので、 C振りを軸にして微妙な速さに足したり(むしろ耐久に特別多く振るなどの理由がなければ20+αは振ったほうがいい)、 耐久に少し振って安定性を高めるなど、落ちにくい特殊アタッカーでの運用のほうがいい。 装備候補 各種状態異常カード:苦手な相手が出てきても運次第でその後を有利に進められる。猛毒のマガンや理香子がメイン サリエルなどの味方全体に効果があるカード:1、2発は耐えてくれるので効果を維持しやすい 永琳カード、消費VP減少カード:異常対策や居座り性能の補強 ダメージアップカード:基本は特殊ダメージ全体上昇。相手次第では単属性補強もあり
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Spirit_K//神奈子1フラン2諏訪子1//八坂 神奈子-フランドール-フランドール-洩矢 諏訪子- kiwamu//幼夢1>>人形劇>>虹川3//メルラン-魂魄 妖夢-ルナサ-リリカ- Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 kiwamuがデッキ(946db122)をロードし、ニューゲームが始まりました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、Spirit_Kの先攻になった。 Spirit_K ではー 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 2 - kiwamu//体力22( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 Turn 3 - Spirit_K//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:侵略//黒い春告精//乾坤一擲//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//弾幕遊戯//パワーアップ// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - kiwamu//体力22( 22) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - Spirit_K//体力22( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:侵略//黒い春告精//乾坤一擲//弾幕遊戯//パワーアップ//禁忌「フォーオブアカインド」// 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - kiwamu 結果:Spirit_K - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 6 - kiwamu//体力19( 20) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 Turn 7 - Spirit_K//体力20( 19) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:侵略//黒い春告精//乾坤一擲//弾幕遊戯//パワーアップ//神符「水眼の如き美しき源泉」// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Spirit_Kは弾幕遊戯をSpirit_Kの神符「水眼の如き美しき源泉」につけました。 Turn 8 - kiwamu//体力19( 20) 呪力8( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) イベント(kiwamu):宴会準備 kiwamuは宴会準備を場から捨札に送りました。 kiwamuの呪力が+2 (9) - 宴会準備 kiwamuはメルラン・ハッピーライブをkiwamuのリーダーにつけました。 Spirit_K ちょいまってw Spirit_K なんで俺弾幕遊戯つけてるのw kiwamu ん? Spirit_Kは弾幕遊戯を場から手札に戻しました。 Spirit_Kの呪力が+1 (1) Spirit_Kの呪力が+1 (2) kiwamu おw Spirit_K どうしよう・・・ Spirit_K まあ、このままでw kiwamu あいよー Spirit_K もう準備みちゃってるしねー kiwamu うむ kiwamu しかし kiwamu これどーしよ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 kiwamu ちょっと、そっちのデッキにありそうなカードみてくるw Spirit_K どうぞw kiwamuの呪力が+2 (5) - 宴会準備 kiwamuは半幽霊をkiwamuの獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 起動:冥管「ゴーストクリフォード」 Turn 9 - Spirit_K//体力20( 19) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:侵略//黒い春告精//乾坤一擲//パワーアップ//弾幕遊戯//禁忌「フォーオブアカインド」// イベント(Spirit_K):侵略 Spirit_K ライブ kiwamuはメルラン・ハッピーライブを場から捨札に送りました。 Spirit_Kは侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:Spirit_K - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - kiwamu 結果:Spirit_K - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Spirit_Kは弾幕遊戯をSpirit_Kの禁忌「フォーオブアカインド」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - kiwamu//体力16( 19) 呪力4( 0) 手札3( 3) 山30( 30) スペル4( 5) Spirit_K だからw Spirit_K ごめごめw Spirit_K ちょいまってw kiwamu おっけw Spirit_Kは弾幕遊戯を場から手札に戻しました。 Spirit_Kは乾坤一擲を手札から捨てました。 Spirit_Kは乾坤一擲をSpirit_Kの禁忌「フォーオブアカインド」につけました。 Spirit_K dz kiwamuはリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 戦闘:kiwamu - 冥管「ゴーストクリフォード」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - Spirit_K 結果:kiwamu - Dmg 2 3 Dmg - Spirit_K kiwamuの体力が-1 (13) - 乾坤一擲 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 kiwamu がっきどこー 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 Turn 11 - Spirit_K//体力16( 13) 呪力6( 0) 手札4( 3) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:黒い春告精//パワーアップ//弾幕遊戯//禁弾「スターボウブレイク」// 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - kiwamu//体力13( 16) 呪力5( 4) 手札3( 3) 山29( 29) スペル5( 6) kiwamuはカードを1枚引きました。 戦闘:kiwamu - 神弦「ストラディヴァリウス」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - Spirit_K 結果:kiwamu - Dmg 1 3 Dmg - Spirit_K kiwamuの体力が-1 (11) - 乾坤一擲 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 起動:騒符「ライブポルターガイスト」 Turn 13 - Spirit_K//体力13( 11) 呪力11( 1) 手札4( 3) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:黒い春告精//パワーアップ//弾幕遊戯//禁忌「レーヴァテイン」// 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Spirit_Kは弾幕遊戯をSpirit_Kのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - kiwamu//体力11( 13) 呪力7( 3) 手札3( 2) 山28( 28) スペル6( 7) kiwamuはカードを1枚引きました。 Spirit_Kの体力が-1 (12) - 弾幕遊戯 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 15 - Spirit_K//体力12( 11) 呪力9( 5) 手札3( 3) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:黒い春告精//パワーアップ//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:Spirit_K - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - kiwamu 結果:Spirit_K - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - kiwamu//体力7( 11) 呪力12( 2) 手札3( 2) 山27( 27) スペル7( 8) kiwamuはカードを1枚引きました。 Spirit_Kの体力が-1 (10) - 弾幕遊戯 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 kiwamuは半幽霊をkiwamuの騒符「ライブポルターガイスト」につけました。 Turn 17 - Spirit_K//体力10( 7) 呪力8( 8) 手札3( 2) 山26( 26) スペル8( 8) 手札:黒い春告精//パワーアップ//手加減知らず// 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - kiwamu Spirit_Kは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(Spirit_K):手加減知らず Spirit_Kの体力が-1 (9) - 手加減知らず 結果:Spirit_K - Dmg 2 8 Dmg - kiwamu Spirit_K ありでした kiwamu ありでしたー Spirit_Kは手加減知らずを場から捨札に送りました。 kiwamu がっきどこー>< kiwamuは山札を丸ごと見ました。 kiwamuは幽霊ヴァイオリンを山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamu orz Spirit_K 侵略マジキチでしたとさ kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kiwamu まぁ、仕方ない Spirit_K そうね kiwamu 先手ならまだなんとか、かなぁ kiwamu 攻めるスペルがなかったのが辛いぜ Spirit_K 先行呪力アリは結局の所 Spirit_K 先行ゲーですよ Spirit_K お互い事故なければ kiwamu まぁ、そうではあるんだが kiwamu 今日は後手でしか勝ってないような… Spirit_K すげぇw kiwamu まぁ、そういう紐あるw イベント(kiwamu):コンサート Spirit_K 腐った><。 kiwamu こいつが刺さる展開なら、あるいわ>< イベント(kiwamu):ポルターガイスト Spirit_Kの体力が-2 (5) - ポルターガイスト kiwamu こいつが(ry Spirit_K くさt(ry kiwamu どうみても侵略されました。ありがとうございました kiwamu まぁ、けど Spirit_K 侵略2枚しか入って無いですけどね kiwamu 幼夢が強かった Spirit_K 現世、二百由旬 kiwamu ライブ+幼夢スペル Spirit_K これだけで無難な神奈子様倒せるw kiwamu マジキチ^^ Spirit_K どうやら優勝 Spirit_K 一家らしいですね^^; kiwamu まぁ、順当>< Spirit_K 霊夢たん頑張って欲しかったなァ・・・ kiwamu 霊夢はなぁ… kiwamu さすがに、事故以外で一家にかつのはかなり辛い kiwamu 空巫女が落とせる一家とか>< Spirit_K ですねぇ・・・w Spirit_K ちなみにこのデッキ Spirit_K なぜか霊夢と相性が良くてびっくりする kiwamu あー kiwamu 命中アップが多いデッキは kiwamu わりと霊夢には強い Spirit_K まあ、3回戦霊夢と当たって負けたんですけどね>< kiwamu >< kiwamu とりあえず、もどりましょー kiwamu ありがとうございましたー Spirit_K あぃ kiwamu ノシ
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マリー・ルー タイプ 怪異 タイプ ポルターガイスト 種族 不死 ジョブ マジシャン HP 350 ATK 20 DEF 20 コスト 20 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 おともだちの約束 あぁ、お客さまなんて、久しぶり…。 来てくれて、わたしとってもうれしいわ。 …さあ、こちらのお部屋へどうぞ。 いま、お茶をご用意するわね。 それまで、このクマちゃんで遊んで待っていて。 そうだ… そんなところに立っていないでこちらの椅子にかけてちょうだい? それとも こっちの椅子のほうがいいかしら? あぁ… ティータイムにはステキな音楽も必要ね。 わたしピアノも弾けるのよ。 ほら…ほら…ね? あ…どこに行くの? ダメよそっちは… 外だもの ほら… 椅子に座るの こうして ほら クマちゃんも… …あ………。 …そんなに、あわてるから階段から落ちてしまうのよ。 ねぇ、起きて。 一緒にお茶にしましょ。 …ねぇ、どうして起きてくれないの? ……ねぇ…あなたも、わたしを見ないふりするの…? ………ひどいわ。お友達になりたかったのに。 身長 1.36[meter] 体重 お友達になったら…ね 生息域 廃屋の二階 好きなこと おもてなし 特技 ピアノ 望み 私だけのお友達 イラストレーター KeG
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桜国ガイスト スクウェア・エニックス 開発 ティセット ジャンル RPG 発売日 2002年9月20日 価格 5,980円(税抜) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 281 :名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 23 36 11 ID +bLn3tJ1 桜国ガイストは確かにアレなんだが、 ラスボス戦のためだけに布教したくなるから困る。 キャラデザ本人が描いた読みきり漫画が 連載にならないかと祈ってた時期が俺にも(ry 282 :名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 23 38 42 ID JsFnLPc1 うむ、正直ラスボスの為だけに布教したい気分。 中古で購入した後漫画があると知りどうしても読みたくて友人に頼んだら 丁度友人の友人がもってるっつんで貸してもらえた嬉しい思い出。
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注)一部レスには、読みやすさ重視の為、改行などを省いている場合がありますが、基本的には原文のまま抜粋してあります。 俺、死にかけた 21グラム 子供にとって「幽霊」という概念は大人のそれとは違う可能性がある 「幽霊を見た」と言う人は、概念のバイアスが掛かってるんじゃないか 科学の進歩により、「幽霊」はあと50年の命 幻覚・・・なのか・・・?? 心霊動画&サイト集 霊感は人によって個人差がある 各国の土着信仰から見た幽霊 ITC vs 幻覚 SF談義 霊界ラジオ 科学者だって幽霊信じてる人いるよ 幽霊という概念が誕生したのは何時代なのか 肯定派の誰か、幽霊になって出現してみてよ 認知科学からの視点 機械に捕らえられる心霊現象~最近のデジタル事情~ 都市伝説・怪談の真偽 否定派は、いわく付き物件を安く借りることができる wC5xrzlFO氏の意見 心霊写真もポルターガイストも偽者? スレの流れが面白くない 難病患者の証言 小型ラジカセ仕掛けてみた 心理学・物理学etc.科学的に語る 【名無しも】愉快なスレ住人達【コテも】