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祭りinポムの樹(08年5月) 管理:りょう 大変やミンナ!!5月23日に祭りが発生するらしーで-3333 はよ京田辺にあるアルプラザのポムの樹に非難せな!はよ逃げてぇぇ! っとまぁ前振りはバッチリいけてますね)`Д゚)・ ; ほな5月のお祭りのお知らせしときます 【日時】 5月23日(金) 19時~ 【場所】 アルプラザ(京田辺駅から徒歩1分)内のポムの樹前に集合 【費用】 3000円あればOK 【食後にするコト】 はい、ボーリングです! そしてぇ~っ! 今回ボーリングでスコアの多い子から3人(1位~3位)には、 ダンダラダンダラダンダラ…ダン 賞品が貰えますぅ やりぃ! コレはまたとないチャンスやなぁ~っ 祭りまでまだ日あるし筋トレでもしとけば勝てる!と思います。 あと、集中力もな! モッチやイッキみてぇにウマーになりたかったら、 彼らに指そして腰使いを習うがよろしいっ♪ 【6月分】 6月分の祭りは21日(土)にするけん、 バイトなさってる方達は空けといてっす!
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第4話:4-A(導入 戦闘前半 戦闘中盤 戦闘後半 イベント)<<前 第4話:4-B(第1戦 第2戦 第3戦前半 第3戦中盤 第3戦後半) 4-C(1回戦 2回戦 3回戦前半 3回戦後半) 次>>インターミッション4(その1 その2 その3 その4 その5) プレイヤーキャラクター一覧へ 文字色説明 GM PC発言、描写など PL発言・雑談など ノルン PC発言 PL発言・雑談など クーロン PC発言 PL発言・雑談など 沙華 PC発言 PL発言・雑談など ロバート PC発言 PL発言・雑談など 見学 キャメラ カナタ セッションG-4-C-1 2018/11/21 撤退命令、そして崩落。 直撃は免れたものの指揮系統が途絶した大鐘堂軍は、混乱に陥る。 最後の指示に従い退却しようとする者、あるいは行方不明となった将軍を探そうとする者。 この足並みの乱れを共和国軍が見逃すはずはなかった。 崩落と時を同じくして、それまで基地に籠っていた軍勢が一斉に攻勢に転じ、 大鐘堂軍は上方へと追いやられていく。 ついにラクシャクの外まで退いた大鐘堂の部隊が目にしたのは、見渡す限りのモンスターの群れ。 しかし、敵軍に追われる中での滞留は、すなわち全軍の壊滅を意味する。 圧倒的な敵の包囲に耐え、なんとしても突破口を開き、 イリューシャ率いる近衛部隊と合流しなければならない―― BGM Prepare To Take The Field from タクティクスオウガ(クエスト, 1995) Composed by 岩田匡治 [Group G-4-C] ノルン クーロン 沙華 ロバート SITUATION ラクシャク門外、畑作地にて大量のモンスターに包囲されている MISSION レーレの水卸まで退却すること [雑談] ラクシャクは脱出できたか [雑談] はい どうしようかなと迷ったけど結局こうしました +特殊ルール ◆勝利条件 基本は敵を全滅させること マップによっては追加の条件が課される ◆増援とスカウト この戦闘では敵の増援がある 予告なし→チェックフェイズ終了時に出現 クーロンのみ、以下の行動で増援の詳細(出現方向など)の情報を得られる: [スカウト] コマンドスキル スタンバイフェイズまたはメインフェイズ使用 メインフェイズ使用の場合は[メインコマンド:スカウト]として扱う スタンバイフェイズ使用の場合はMP6消費 (使用した結果、増援がないことが判明した場合はMP消費がキャンセルされる) ◆連戦 今回の戦闘は三連戦になる 1回戦と2回戦、2回戦と3回戦の間に ・HP/MP:最大値の半分だけ回復する ・戦闘不能:回復し、HPは最大値の半分になる ・状態異常/スキル効果/詠唱状態/障壁/マーカー/防御状態:全て解除 ・ハーモゲージ:リセットされ、2回戦はHG10開始、3回戦はHG20開始で固定 ・回数制限スキル/[ゲイフォークの仮面]の使用回数:継続(リセットされない) ・[MPコンバーター][タセット]を取得していて、該当する詩魔法を詠唱中に 1回戦・2回戦が終了した場合、それらのスキルが発動したとしてMPを回復する また、戦闘開始と終了が絡むスキルに関しては: ・戦闘開始時発動スキル:[茶菓生産][素材生産]は1回戦開始時のみ発動 [ハーモスターター][イリューシャの信念][天上の将軍][過回転]は 2~3回戦でも発動する ・戦闘終了時発動スキル:[リサイクル]は3回戦終了時のみ発動可能 1~3回戦の中で消費したアイテムのうちから1つを選択して取得する (参考:1~2回戦終了時のHP/MPの回復量) ノルン HP25 MP35 クーロン HP40 MP37 沙華 HP25 MP45 ロバート HP49 MP25 ◆ルート選択 1回戦・2回戦ではルート選択があり、どちらに進むか自由に選択できる 場所や条件については事前に大まかな情報が得られる 3回戦は2回戦でのルートによって決まる なお、選択によって変動するのは戦闘の内容のみで、ストーリーには影響しない ◆その他 この戦闘は逃走不可 1回戦:通常の戦闘 ターン数制限付き (a) 畑のマップ NPC:なし 多数の弱い敵が集中する中央を突破 (b) 畑のマップ NPC:なし 少数ながら強い敵に苦戦している戦域を突破 [雑談] 増援ありかぁ [雑談] HPもMPもないよ☆ [雑談] MPプリーズ [雑談] 状況は超厳しそうだ [雑談] で、ルート選択についてですが、1回戦の情報はいま出した通りです [雑談] ロールプレイの後、戦闘前にルート選択をしますが、先に決めておいてロールプレイの時に言ってもいいですよ [雑談] それじゃこれを見ての所感をひとつ [雑談] a or b→d→gルートがすごく輝いてた [雑談] 王道オブ王道の正面突破ルート…… [雑談] c→高低差ヤバイ e→橋ヤバイ dじゃね感 [雑談] dがマジでやばかった時の保険としてどっちかを選ばざるを得なくなるから [雑談] 多くの弱い敵の方が楽だと [雑談] dは私も賛成です [見学用] なんにせよ敵に高所を取られるのがいたそうですねこれは [見学用] 最初の二択は無双ゲーするか強いやつ相手にじっくり立ち回るか [雑談] 2回戦についてはどこからでも行けるし、1回戦終わったらまた情報が出るのでそのときに決めればいいかと [雑談] んーどうしよっかなぁ [見学用] ワイトの意見としては、沙華さんの全体攻撃を活かすならa、AC爆破ゲーするならb、って見立てだと思います [見学用] まあ多くてもザコのほうが楽は楽ですね とはいえ、三連戦でMP管理が必要になるので、 [見学用] どこまでMPを使っていいかは常に考えないといけない あと使用回数制限スキル [雑談] HG稼ぐにしろ防御の関係からにしろ敵が弱ければ弱いほど多ければ多いほど楽ですよ [見学用] 簡易でも射線が入ってくるならメッセラどーん!!!もできませんし [雑談] ところで沙華さんはまだ錯乱してるの? [雑談] むしろもう起きてます? [雑談] Lita extracting作ってきてるあたり察して [雑談] はいw [見学用] 困ったなぁ詠唱はMESSELAしか専用を用意してないから平行で紡がないとになる [見学用] くさ [見学用] とりあえず困ったらメッセラでも大丈夫 45回復だから、1回分は充分賄える [雑談] RPしてから作戦会議しようそうしよう BGM ギーザ草原 from ファイナルファンタジー12(スクウェア・エニックス, 2006) Composed by 崎元仁 ――ラクシャク 第一ゲート―― リムの崩壊地に形成されたラクシャクの端は、すなわちリム本体の壁である。 この壁を坂道や階段、あるいはトンネルや昇降機によって越える「ラクシャクの出入口」が 町の周囲に沿ってあちこちに存在する。 その中の一つの第一ゲートは、エナ方向に面しスフレ軌道や上水路に近いこともあり、 陸路での出入りの際に最も重要な経由地となっている。 今朝、数百名の大鐘堂軍はこの場所の重要性に比して薄い守備―― おそらくは意図的なものだったのであろう――を破り、ラクシャクに侵入した。 昼を過ぎたばかりの現在、撤退しようとする兵が数人ずつ現れてはこの門を外へ通り過ぎ、 そして目の前の光景に一度は立ち止まる。 共に戦っていたキャメラ・カナタたち四名と逸れ、どういうわけか錯乱状態の沙華を引っ張り、 軍全体の中ではやや遅れてノルン・クーロン・沙華・ロバートの四名もここに到達した。 前方では大鐘堂軍が戦っているのが分かる。広大な畑のあちこちで詩魔法が炸裂し、土煙が上がる。 その向こうにいる大小の異形の敵の数は一千でも過少な見積もり、とても数えられるものではない。 先に町を脱出して戦っている部隊のおかげで戦線は少しずつ町から遠ざかっているようだが、 彼らにはすでに疲労の色が濃い。しかし、それでも包囲を突破しなければ、 後方から迫る共和国軍との挟み撃ちという最悪の事態を迎える―― クーロン:「……ったく、ここまできて、モンスターってないだろ」 息を切らしながら ノルン:「くぁwせdrftgyふじこlp」 [見学用] の、ノルンちゃん!?!??! [見学用] かわいい!??!?!??!?!?!!!!!!! [雑談] 新衣装じゃないか!!! [雑談] よき [雑談] はい ノルンさんの新立ち絵 実に良い [見学用] やったぜ [見学用] すごい……かわいい……すごい…… [雑談] ひゃぁすごい [雑談] AIがしゅぎょい [雑談] AIに塗ってもらったとはいえ、それが元の線画に合ってるというかとてもいい感じになってる [見学用] これマント羽織ってるんです? かわいい [見学用] マントというか上着でござい。袖が……袖が…… [見学用] なるほどなるほど ぶかぶかコート的な かわいい クーロン:「みんな、大丈夫か?」 ノルン:「あばばばばば」 沙華:(ぼーっ……) ノルン:「へぎょぎょおおおおお」 [雑談] 本当に大丈夫かこれ ロバートさんがんばって…… [雑談] よりにもよって砲台が機能停止してるっていう クーロン:「おい、ノルン。少し落ち着け、深呼吸だ深呼吸」 ノルン:「ぜーはーぜーはー……はっ、トイレ! トイレはいったいどこに!?!?」 ※映像と音声を差し替えさせていただきます [見学用] nice boat. [雑談] トイレwww [雑談] 実際戦闘活動中の生理作用はめったくそやばい 特に土もそうそうないこの戦場じゃ [雑談] まだラクシャク入口なので周囲の民家に乱入するとか [雑談] 駆け込んだんでしょうきっと そうしておいてください [雑談] 沙華さんリタって口走ったっけ…… 前回口走ってた気もするけど [雑談] 気もしないでもない 沙華さん呼びしたときに拒絶したのは覚えてるんだが [雑談] G-4-Aでは言ってない [雑談] 「サカってだれぇ、そんなこしらないもん!」 G-4-Aではここまで [雑談] 言ってないか。でもクーロンさんはリタって知ってるんですよね。インタミで名乗ってる [雑談] 「前の私はリタ・セイランと呼ばれている女の子だった」 インターミッション3 聞いたのはクーロンさんのみ [雑談] 名前聞けば思い出せるかもしれませんね ピースはあるけどはまってない感じ? [雑談] ですねー [雑談] 多分無理に引っ張って連れてきてるだろうし全員余裕ないでしょという戦時特有の脳筋RP [雑談] というかリタの名と存在を知っていて今人格が切り替わってるとは分かっても [雑談] 切り替わり先がリタだと取れる材料が無いでしょ [雑談] だから名乗らせる [雑談] 大丈夫こいつメンタルじゅっちゃい程度だから名前聞かれたら名乗る [雑談] じゅっちゃいかー アメちゃん食べる? [見学用] サイダーのむ? [雑談] 3306年、澪の民結成当時ちゃんちゃい。神との戦争で3314年死亡。享年11歳>リタ [雑談] 幼いうちに周囲に感化される形で覚醒、大人になるまでダイブはしないでおこうって言ってたら最期までしなかった [雑談] ほうほう ロバート:「……ここでモンスターか、沙華、立てるか?」 沙華:「だからサカってだれぇ……しらない、しらないもん、そんなこいままでのあたしにはいないもん!」 クーロン:「まともなのは兄貴だけ、か。冗談キツイぜほんと」 小声でつぶやいて 「……おい、おい。聞こえるか、えーと、姉ちゃん」 沙華:「おにーちゃんだれ?」 ノルン:「ただいまもどりましたー……ってあれ? 修羅場ですか?」 クーロン:ノルンを無視しつつ 「俺はクーロンだ。……えーと、ほれ、これ」 頭の角をチラ見させる 沙華:「なかまー!」 にぱー ノルン:よくわからないけど後ろでうんうんしてます [雑談] 無視された かなしい [雑談] w [雑談] 前と後ろ見ろって言おうとはした でもわかりきってることだった [雑談] クーロンの角ですが、頭についてる飾り的な何かの下にちっさい角が隠れてるって裏設定があります [雑談] なるほど クーロン:「よーし、いい子だ。さっきはごめんな、変な呼び方して。それで、名前教えてくれ。呼び間違えるといけないから」 沙華:「リタ! リタ・ロー・セイラン! 11さいです!」 クーロン:「リタ……リタ……あぁ、あー! リタってのか、アンタ!」 [見学用] クーロンくんがめっちゃお兄ちゃんしてる ズキュンときたわ [雑談] 年下に話しかけるムーブ全く考えてなくて数多の年下向け二人称が消えた [雑談] お前呼びが妥当だけどびびらすといけないから立ち消えた [雑談] 何度も言うけどこれ本当に大丈夫かwww [見学用] これもうだめかもしれないね [雑談] 沙華に戻ったらひきこもるんじゃないかな ロバート:「一時的な記憶の混濁、幼児退行、か……?」 ノルン:「アイスクリーム丼……はっ、ない! えっとえっとえっと何を渡せば」 ロバート:「クーロン、詳しい事は分からないが今はとにかくここから脱出することが先だ」 クーロン:「あぁ、年下はあんま得意じゃないんだけど……何とかしてみる」 [見学用] 誰かー! アイスクリーム丼を投げてー!!(例のクソコラ) [見学用] 誰もアイス丼を持っていないのである() [見学用] そう! 誰も! MP回復アイテムを持っていないのである!!! 沙華:「おにーちゃん、ここどこ? リタ、おうちかえらないと」 クーロン:「ここか? えーと……」 思考をこらして [雑談] ラクシャクそのものは存在していたのかな 地名とかも変わってないっぽいし…… [見学用] 地名は大きくは変わってないかな [見学用] リタさんと沙華さんの年代の違いを考えて会話しないとなにそれおいしいのって言われるから [見学用] じゃあ澪民に通じそうな呼び名っていうと……ベードリエリアってなるのかな [見学用] べーどりはおくたふぉるてんでーく(マニピ詠唱) [雑談] ラクシャクないと思うの。インフェルの後がスフレとラクーシャで、その名前を取ってできた町だし。 [雑談] 元は資材置き場だから、リタの生前は全くないと思う。 [雑談] 神との戦争当時はラクシャクもスフレ軌道もないですね [雑談] 代わりにカナカナ突堤が突堤じゃなかった(リムがちゃんと一周してた) [雑談] 駅出来てから発展したのか…… [雑談] うわーくっそめんどい 突堤が突堤じゃなかったころなんてクーロン知らねぇぞ [雑談] だいっきらいな歴史の勉強で読んだ位だろ…… [見学用] まぁ「カナカナ」って名前を出せば通じはするかもしれない 突堤になる前は村とか呼ばれてたのかもしれない [見学用] ああ、ありそうですね。カナカナ村 [見学用] 頭回さなきゃ じいちゃんのじいちゃんと話してると思えばいいんだ [見学用] クーロンくんならお兄ちゃん的な親しみを込めた「お前」呼びが使いこなせそうだなって思ってた() [見学用] 神々の戦争言ってたのが初代ですからひいおじいちゃん ロバート:「すまない、さっきは違う名前で呼んで混乱させてしまって。ただ、今は状況が緊迫していてな、 すこーし周りを見渡してくれ、モンスターの群れを突っ切らなきゃいけない。リタ、君は……謳えるか?」 沙華:ぽけっとした顔でモンスターを見ると、無表情になって 「……はい、できます」 とうなづきます クーロン:「お、そいつは助かる。俺らが危なくないよう守るから、やばくなったら頼んだぞ」 ロバート:「細かい説明やお話は後回しだ、今はアレを突っ切る必用がある…… なに、俺たちが攻撃は通させないから安心して歌ってくれ」 [雑談] 謳えるかとかこれロバさんのセリフなのだろうか本当に…… [雑談] いや手札の確認を怠る人じゃないし確認を取るぐらいはやるか [雑談] うたってくれないか から相当変換かけたつもりだけど変換が甘い気もする() [雑談] いい変換だと思います [見学用] 「謳えるか?」いいセリフだとワイトは思います ノルン:「えっとどっちに行きましょう?」 ロバート:「クーロン、どっちへ行くのが被害が少ないと予想する?」 クーロン:「あー、待ってくれ。一応ウツロを飛ばしてるんだけど……おーい!」 呼びかける [雑談] さーてどっち行きますかね 意見を聞いててaがいいかもって思った [雑談] いいと思います [雑談] aの方向で話進めちゃいますねー [雑談] OK- [雑談] おけー ウツロ:『……この先、随分込み合ってるみたいだぞ』 クーロン:「えーと……内側と外側どっちがいいと思う?」 ウツロ:『内側だろうな。小物が多い。詩魔法でもあればすんなり通れるだろう』 クーロン:「……よし。内側だ。リタ、ノルン。内側だからな、迷うなよ」 ノルン:「了解です!」 クーさんの服をグワシッとつかむぜよ 沙華:「はぁい」 ロバート:「おう、さっさと突っ切って合流しないとな」 [雑談] クーロンの中でリタ≧ノルンの風潮が固まりかけている [雑談] なんでや [雑談] なにその不等号 [雑談] ほっとけないレベル……? 小さい方がよりほっとけない [雑談] どっちも放っておいたら大惨事だなぁ [雑談] リタちゃんものわかりいいんだもん…… ノルンさんわかっててもどっか行きそうと [雑談] ふええ 1回戦 ルート(a) 追加条件:ターン数制限 4ターン終了までに増援を含め全ての敵を倒すこと 達成できなかった場合、1~2回戦の間のHP/MP回復量が最大値の3割に減少 初期配置範囲 4-10~7-11 [雑談] これは範囲で一瞬か…… [雑談] 射線もマス制限もない [雑談] めっせらりますよー [見学用] (絶対増援の量がエグいやつやこれ) [見学用] スフィアブリットBG3以上は全体攻撃だから、敵の動きをお祈りする必要すらない [見学用] これは絶対にBG3の一撃でころしきるというケツイが必要ですね [雑談] ロバさんでかばえば障壁たまらん? そして射程無限でしょ? 実質無敵 [雑談] セヤネ [見学用] まぁー この雑魚相手にはロバートさんは無敵ですしね [雑談] 貫通が来ないようにお祈りで終わり [雑談] 実質10+7Dの耐久と98+3の障壁を持ってるのと同じ [雑談] まぁどこでもさして変わらないともいえる ニョがいやらしい移動してくるとは思えんし 初期配置 ノルン5-11 クーロン6-10 沙華6-11 ロバート5-10 ポムA9-8 B5-3 ニョ!?A3-7 B8-4 戦闘開始! BGM Grasshopper from マナケミア(ガスト, 2007) Composed by 阿知波大輔 ―――――――――――――――――――― ターン:1 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ノルン:9+2D 敏捷 → 9+10[4,6] → 19 ニョ!?B:4+2D 敏捷 → 4+8[2,6] → 12 / 2D → 6[5,1] → 6 クーロン:3+2D 敏捷 → 3+9[5,4] → 12 / 2D → 4[1,3] → 4 ニョ!?A:4+2D 敏捷 → 4+7[4,3] → 11 沙華:2+2D 敏捷 → 2+7[5,2] → 9 ロバート:3+1D 敏捷 → 3+5[5] → 8 ポムA:(6 敏捷) / 2D → 12[6,6] → 12 ポムB:(6 敏捷) / 2D → 6[1,5] → 6 [雑談] みなさん、移動します? 移動するなら今スカウト打っとく [雑談] 私はしない! [雑談] しない! [雑談] うん? わし先いけるんなら一人で離れてーってできたのでは? [雑談] ノルンさんはたいてい先手取れるような [雑談] ノルン突貫ロバート盾……普通に通用しそうで草 [雑談] んじゃスカウトはメインで打ちますね [雑談] 敵が出きった状態で共鳴振動→詩魔どーんでいけるはず [雑談] 共鳴振動で全体AC2だからこれで48は約束される BG3まで稼げばメッセラで50は確実に吹っ飛ぶでしょ [雑談] 共鳴振動の消費MP分は戦闘終われば回復するはず…… [雑談] メッセラも同じく回復しきるはずだからー 私とクーロンさんがHP半分下回らなければ実質無傷 [雑談] 水没より効率いいな □■□■ 3.詩魔法選択 ノルン:詠唱しません 沙華:詠唱します METHOD_HYMME_MESSELA/. #Lita extracting 沙華 MP:90- 55 BG:0- 1 マーカー:詩節1 沙華: /DETZFALOCA!/ - wNhNhN -x. METHOD_MESSELA/. / METHOD_MESSELA/.の命令を確認 xC=xA aje Ah.m.m.r._LYAlyuma - jNzNtN YA h.m.m.r./. / エコー、直前の命令を遂行します /jLYOzYOt, dOzO yora, fYOwYOr h.l.s.s., / 『臣下一同、我を消し嘆きの刃となりて』 dLYOzLYO zz ceku/ / 『敵対存在を排除せよ!』 [見学用] そして詠唱がエグいエグい [見学用] 雰囲気違ってよき [雑談] エモくなくてエモイ [見学用] システマチックなのを作りたかった [雑談] クーさんがデュプって仮面投げれば 1戦闘1回ですっけ [雑談] 1戦闘一回はこれ引きずるんじゃなかったっけ? [雑談] はい 3回戦まで含めて1回です [雑談] よって今回は使わない [雑談] サインも三回戦中で一回だけかぁ [雑談] 絶対サイン吐かされるんだろうなぁ(熱い信頼 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ノルン 50/50 70/70 5/6 0 - 0 ニョ!?B 90/90 - - - 0 0 クーロン 80/80 75/75 5/5 - - 0 ニョ!?A 90/90 - - - 0 0 沙華 50/50 55/90 4/5 1 - 0 [マーカー:詩節1][詠唱:MESSELA] ロバート 98/98 50/50 3/5 - - 0 ポムA 40/40 - - - 0 0 ポムB 40/40 - - - 0 0 □■□■ 5.メインフェイズ <ノルンさんのターンです 1-19> ノルン:防御待機 <ニョ!?Bの行動 1-12> ニョ!?B:移動>8-7 待機 <クーロンさんのターンです 1-12> クーロン:[スカウト] メインフェイズ発動 増援情報:敵4体が接近中 方向はまちまち ウツロ:『まだ来るぞ。一方向じゃない』 クーロン:「まぁ、そんなこったろうとは思ったよ……!」 クーロン:防御 <ニョ!?Aの行動 1-11> ニョ!?A:移動>5-8 ニョ!?A:スキル>だだをこねる ロバート:かばう 対象 クーロン ニョ!?A:6+6D だだをこねる → 6+19[3,4,1,4,5,2] → 25 ロバート:10+7D 耐久 → 10+29[3,3,5,5,3,6,4] → 39 ロバート 障壁:0- 3 HG 2 <沙華さんのターンです 1-9> 沙華:詠唱を続行します 沙華: dNzN d.z. d.z., aOuLYOkO degle, cause, werlwe! / 死ね死ね死んでしまえ、滅びろ苦しめ泣き叫べ! xO yorr aOuLYOkO mea, aOuLYOkO yorr/. / そなたは我ら、我らはそなた dLYOzLYO/. / 我らは皆皆死なねばならぬ /DETZFALOCA!/ / あなたの声を探しています [雑談] もう想母音がO系ばっかり [雑談] しばらくOかNでおおくりしまーす <ロバートさんのターンです 1-8> ロバート:防御&待機 <ポムAの行動 1-6> ポムA:移動>8-10 ポムA:スキル>飛びはね>クーロン ロバート:かばいます ポムA:16+1D 飛びはね → 16+5[5] → 21 ロバート:10+7D+3 耐久防御 → 10+31[6,3,3,5,5,6,3]+3 → 44 ロバート 障壁:3- 6 HG 4 [雑談] 上ブレてるなぁ [雑談] そこまで高い出目じゃなくてもw [雑談] これ重要な時に腐りそうで怖い [雑談] 全ての確率は収束する <ポムBの行動 1-6> ポムB:移動>5-6 待機 □■□■ 6.ハーモニクス ノルン:1D ハーモ → 4 クーロン:1D ハーモニクス → 5 沙華:1d6 ハーモ → 5 ロバート:1D ハーモニクス → 4 HG 22 共鳴解放発動 □■□■ 7.チェックフェイズ 増援出現: ごまポムA1-4 B11-11 エグプラバードA3-1 B11-6 [雑談] 増えたなー [雑談] あっ多い [雑談] 多いけどザコはザコ [雑談] 捨て身攻撃しゃん……削られた思い出 ―――――――――――――――――――― ターン:2 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ノルン:9+3D 敏捷 → 9+9[4,1,4] → 18 エグプラバードB:3+2D 敏捷 → 3+10[4,6] → 13 ごまポムB:2+2D 敏捷 → 2+9[6,3] → 11 / 2D → 9[6,3] → 9 エグプラバードA:3+2D 敏捷 → 3+8[2,6] → 11 / 2D → 7[1,6] → 7 ロバート:3+1D 敏捷 → 3+5[5] → 8 / 2D → 7[1,6] → 7 / 2D → 7[1,6] → 7 沙華:2+2D 敏捷 → 2+6[5,1] → 8 / 2D → 7[6,1] → 7 / 2D → 6[2,4] → 6 クーロン:3+2D 敏捷 → 3+5[2,3] → 8 / 2D → 4[3,1] → 4 ニョ!?B:4+2D 敏捷 → 4+3[2,1] → 7 / 2D → 8[2,6] → 8 / 2D → 9[3,6] → 9 ごまポムA:2+2D 敏捷 → 2+5[1,4] → 7 / 2D → 8[3,5] → 8 / 2D → 7[2,5] → 7 ニョ!?A:4+2D 敏捷 → 4+2[1,1] → 6 / 2D → 10[4,6] → 10 ポムB:(6 敏捷) / 2D → 7[1,6] → 7 ポムA:(6 敏捷) / 2D → 4[3,1] → 4 [雑談] 殴れそうなやつみんな自分より後 メインやることがない パスだな! [雑談] メインでスカウトー [雑談] 省エネできてうれしい □■□■ 3.詩魔法選択 ノルン:詠唱しません 沙華:続行します 沙華 BG:1- 2 マーカー:詩節2 沙華: zz hNwNsNsN Implanta/. / あたしにインプランタは育てられない /DETZFALOCA!/ / 神よこの八つ当たりを赦し給え [雑談] 八つ当たり 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ノルン 50/50 70/70 5/6 0 - 0 防御 エグプラバードB 90/90 - - - 0 0 ごまポムB 60/60 - - - 0 0 エグプラバードA 90/90 - - - 0 0 ロバート 98/98 50/50 3/5 - - 6 防御 沙華 50/50 55/90 4/5 2 - 0 [マーカー:詩節2][詠唱:MESSELA] クーロン 80/80 75/75 5/5 - - 0 防御 ニョ!?B 90/90 - - - 0 0 ごまポムA 60/60 - - - 0 0 ニョ!?A 90/90 - - - 0 0 ポムA 40/40 - - - 0 0 ポムB 40/40 - - - 0 0 □■□■ 5.メインフェイズ <ノルンさんのターンです 2-18> ノルン:防御待機で <エグプラバードBの行動 2-13> エグプラバードB:移動>10-8 待機 <ごまポムBの行動 2-11> ごまポムB:移動>8-11 ごまポムB:スキル>ポムブラスト>沙華 ロバート:かばいます ごまポムB:21+2D ポムブラスト → 21+7[6,1] → 28 ロバート:10+7D+3 耐久防御 → 10+28[5,5,5,4,1,3,5]+3 → 41 ロバート 障壁:6- 9 HG 24 <エグプラバードAの行動 2-11> エグプラバードA:移動>3-4 待機 <ロバートさんのターンです 2-8> ロバート:防御待機 <沙華さんのターンです 2-8> 沙華:詠唱続行します 沙華: jNzNtN YAphira/. / あなたの声を聞くでしょう nLYNmLYNlLYN Af.s._LYAlyuma/. / そしてその声を広めましょう aNuNkN Aale_LYAlyuma, Ag.w.f.r._LYAlyuma, Ah.p.p_LYAlyuma/. / 我らは御子の歯車、武器、従うモノ /DETZFALOCA!/ / あなたの命令を待っています [雑談] ほんと沙華さんとは雰囲気違って良い [雑談] 一粒で二度おいしい <クーロンさんのターンです 2-8> クーロン:[スカウト] メインフェイズ発動 増援情報:敵2体 近い位置 これが最終増援です [雑談] ラストだ! [雑談] わーい3ターン目にどーんだぁ [雑談] 4T増援ぶち込んでくるんじゃないかってずっと思ってたぞぉ [雑談] 連戦の最初なのでそこまで本気は出さないでいく 敵のHPもいま出てるの全員2桁だし [雑談] あとこのくらいだと進行が速い [雑談] アルトネリコTRPGやっててチャージ一発で戦闘終了する公開セッションとか初めてだぞ ウツロ:『近いぞ。これで打ち止めだ』 クーロン:「ありがとう。しっかし兄貴、あの重装備でよく敵の攻撃いなせるな……」 クーロン:防御 <ニョ!?Bの行動 2-7> ニョ!?B:移動>6-8 ニョ!?B:スキル>だだをこねる ロバート:かばう 対象 クーロン ニョ!?B:6+6D だだをこねる → 6+31[5,4,6,5,5,6] → 37 ロバート:10+7D+3 耐久 → 10+25[4,5,2,2,4,5,3]+3 → 38 ロバート 障壁:9- 12 HG 26 [雑談] こいつだけ殺意高いな でも防がれる <ごまポムAの行動 2-7> ごまポムA:移動>1-7 待機 <ニョ!?Aの行動 2-6> ニョ!?A:choice[0,1,2] → 2 ニョ!?A:スキル>だだをこねる ロバート:かばう 対象 クーロン ニョ!?A:6+6D だだをこねる → 6+25[1,3,6,4,6,5] → 31 ロバート:10+7D+3 耐久 → 10+26[6,1,2,3,5,5,4]+3 → 39 ロバート 障壁:12- 15 HG 28 ニョ!?A:choice[クーロン,ロバート] → ロバート ニョ!?A:移動>5-9 <ポムBの行動 2-6> ポムB:choice[0,1] → 1 ポムB:choice[ノルン,クーロン,ロバート] → ロバート ポムB:移動>5-8 ポムB:スキル>飛びはね>ロバート [雑談] 出番だ! [雑談] ばんがれー [雑談] かばう必要アルカナー…… [雑談] これもうあいつひとりでいいんじゃないかな(称賛) [雑談] ないと思われ [雑談] クーロンさんのRP次第! クーロン:かばいます ポムB:16+1D 飛びはね → 16+1[1] → 17 クーロン:9+2D+3 耐久 → 9+7[4,3]+3 → 19 クーロン 障壁:0- 3 HG 30 [雑談] 余裕 [雑談] 悠々とキンキンしてるし ロバート:「助かった、ニョ!?の方に意識持てかれて気付かなかったからな」 クーロン:「兄貴にばっかりいいかっこさせてらんないですよっと」 [見学用] 前衛組がカッコイイ [見学用] カッコイイ! <ポムAの行動 2-6> ポムA:choice[0,1] → 0 ポムA:choice[ノルン,クーロン,沙華,ロバート] → 沙華 ポムA:移動>7-11 ポムA:通常攻撃>沙華 ロバート:かばいます ポムA:10+1D 通常攻撃 → 10+4[4] → 14 ロバート:10+7D+3 耐久防御 → 10+19[2,3,4,1,6,2,1]+3 → 32 ロバート 障壁:15- 18 HG 32 □■□■ 6.ハーモニクス ノルン:1D ハーモ → 1 クーロン:1D ハーモニクス → 2 ロバート:1D ハーモニクス → 5 沙華:1d ハーモ → 5 HG 45 □■□■ 7.チェックフェイズ 増援出現: ニョ!?C 1-9 ごまポムC 2-11 1回戦の増援は以上 クーロン:「よし、これで最後だな……さっ、リタ! でかいの頼んだぞ!」 [雑談] 共鳴振動からの詩魔どーん [雑談] 共鳴振動いる……? [雑談] w [雑談] いらない [見学用] なんか データにならない時の戦闘を見ている感 [見学用] スルーされる戦闘w [見学用] 実質簡易戦闘 [見学用] これ簡易戦闘にされるやつや [見学用] 敵の数が多いからポテンシャル合計だけは敵が高い [見学用] カナタさんがいればトンファースルーできたのに() [見学用] トンファースルーは草 [雑談] 立ってるだけで敵が死ぬ ―――――――――――――――――――― ターン:3 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ノルン:9+3D 敏捷 → 9+9[5,3,1] → 18 ニョ!?B:4+2D 敏捷 → 4+12[6,6] → 16 ニョ!?C:4+2D 敏捷 → 4+10[6,4] → 14 エグプラバードB:3+2D 敏捷 → 3+10[5,5] → 13 沙華:2+2D 敏捷 → 2+10[5,5] → 12 クーロン:3+2D 敏捷 → 3+8[6,2] → 11 ニョ!?A:4+2D 敏捷 → 4+5[3,2] → 9 エグプラバードA:3+2D 敏捷 → 3+4[1,3] → 7 / 2D → 7[4,3] → 7 ごまポムC:2+2D 敏捷 → 2+5[3,2] → 7 / 2D → 6[3,3] → 6 ごまポムA:2+2D 敏捷 → 2+5[1,4] → 7 / 2D → 5[1,4] → 5 ロバート:3+1D 敏捷 → 3+4[4] → 7 / 2D → 4[2,2] → 4 ポムA:(6 敏捷) / 2D → 8[4,4] → 8 ポムB:(6 敏捷) / 2D → 7[1,6] → 7 / 2D → 9[5,4] → 9 ごまポムB:2+2D 敏捷 → 2+4[1,3] → 6 / 2D → 7[6,1] → 7 / 2D → 8[6,2] → 8 □■□■ 3.詩魔法選択 ノルン:詠唱しません 沙華:詠唱続行します 沙華 BG:2- 3 マーカー:詩節3 沙華: Juklizda, Frelia, fNrNlI d.z./. / 神様、神様、あたしは死ぬのが怖いのです hOkOtOt f.r.l. yora/. / だからこの恐怖を押し付ける xO rre mLYOtOyOyO giz wOsLYI du giz/. / 恐怖を生む者に恐怖を! /DETZFALOCA!/ / あなたの声を探しています 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ノルン 50/50 70/70 5/6 0 - 0 防御 ニョ!?B 90/90 - - - 0 0 ニョ!?C 90/90 - - - 0 0 エグプラバードB 90/90 - - - 0 0 沙華 50/50 55/90 4/5 3 - 0 [マーカー:詩節3][詠唱:MESSELA] クーロン 80/80 75/75 5/5 - - 3 防御 ニョ!?A 90/90 - - - 0 0 エグプラバードA 90/90 - - - 0 0 ごまポムC 60/60 - - - 0 0 ごまポムA 60/60 - - - 0 0 ロバート 98/98 50/50 3/5 - - 18 防御 ポムA 40/40 - - - 0 0 ポムB 40/40 - - - 0 0 ごまポムB 60/60 - - - 0 0 □■□■ 5.メインフェイズ <ノルンさんのターンです 3-18> ノルン:防御待機します <ニョ!?Bの行動 3-16> ニョ!?B:choice[0,1,2] → 0 ニョ!?B:choice[クーロン,ロバート] → クーロン ニョ!?B:移動>6-9 ニョ!?B:通常攻撃>クーロン ロバート:かばいます ニョ!?B:4+4D 通常攻撃 → 4+15[3,2,6,4] → 19 ロバート:10+7D+3 耐久防御 → 10+33[1,6,4,6,6,4,6]+3 → 46 ロバート 障壁:18- 21 HG 47 <ニョ!?Cの行動 3-14> ニョ!?C:移動>4-9 ニョ!?C:スキル>だだをこねる クーロン:ノルンさんをかばいます ロバート:かばう 対象 沙華 ニョ!?C:6+6D だだをこねる → 6+17[1,1,6,2,6,1] → 23 クーロン:9+2D+3 耐久 → 9+6[3,3]+3 → 18 クーロン 障壁:3- 1 ロバート:10+7D+3 耐久防御 → 10+26[2,6,4,1,5,2,6]+3 → 39 ロバート 障壁:21- 24 HG 51 <エグプラバードBの行動 3-13> エグプラバードB:移動>8-9 待機 <沙華さんのターンです 3-12> [雑談] どーん [雑談] やっちゃってください! [雑談] というわけでダメージ受けずに終了ですねー おつかれさまでしたー(早い) [雑談] おかしい……GMはもっと執拗にダメージを与えてくる敵を出すはずだ…… [雑談] これ二戦三戦目が怖いなぁ [雑談] わかったぞ これは戦闘体験卓:簡単だったんだ! [雑談] あー 確かに難易度簡単だとこんな感じになりますね [雑談] しかし最もアルトネリコらしい場面を見ることもできる 入門としては最適 沙華:うちまーす! 雷属性で行きます 沙華: xN wLYOsLYO d.z. tie f.r.l./. / 死には恐怖を xN wLYOsLYO cause tie g.w.f.r./. / 痛みには報いを xN aNuNkN aje METHOD/. / それが我らの新たな理論 /DETZFALOCA!/ / あなたの命令を待っています 沙華:24D+85 対象はエグブラバードA! → 75[2,5,5,5,3,4,2,3,2,4,1,1,4,4,3,3,2,5,2,4,1,3,2,5]+85 → 160 [雑談] 1多いなぁ! [雑談] 期待値よりは下ですねー [雑談] 期待値-9 ちょい下ぶれ [雑談] もう結果は確定だけど処理はいちおうする ニョ!?A:3+2D 耐久 → 3+7[4,3] → 10 ニョ!?A HP 90- -60 ニョ!?B:3+2D 耐久 → 3+8[4,4] → 11 ニョ!?B HP 90- -59 ニョ!?C:3+2D 耐久 → 3+12[6,6] → 15 ニョ!?C HP 90- -55 ポムA HP 40- -120 ポムB HP 40- -120 ごまポムA:3+1D 耐久 → 3+4[4] → 7 ごまポムA HP 60- -93 ごまポムB:3+1D 耐久 → 3+4[4] → 7 ごまポムB HP 60- -93 ごまポムC:3+1D 耐久 → 3+4[4] → 7 ごまポムC HP 60- -93 エグプラバードA:3+1D 耐久 → 3+3[3] → 6 エグプラバードA HP 90- -64 エグプラバードB:3+1D 耐久 → 3+2[2] → 5 エグプラバードB HP 90- -65 [かそけき残響]発動 沙華 MP:55- 65 [見学用] *チョドーン* [雑談] ポムは跡形もなく消えてますね……かわいそう [雑談] すっきり [見学用] きれいさっぱり [雑談] いつまでも主命を待ち続ける澪の鑑 [雑談] 彼女の中でまだ戦争は終わってないので [雑談] インフェル様が戻ってきた!と勘違いして表に出てきたので、「あなたの命令を待っています」になる。 [雑談] まだデフラグされてないので謳える。 [見学用] 戻ってないよ ごめんね…… [雑談] 「あなたの命令を待っています」でファンクション /DETZFALOCA!/ を実行。 [雑談] 内部でMESSELAに新規命令がないかを確認し、新しいのがないから前の「敵対生命の殲滅」を行ってる状態です。 ――詩声は雷を呼び、一帯を紫電で焼き尽くし、薙ぎ払っていった。 主命……『周辺一帯の敵対生命の殲滅』を終えて、彼女はほぅと安堵した息を吐きます。 1回戦終了 沙華 MP:65- 90 障壁・マーカーをリセット HG 10に変更 2回戦:いずれも何らかの方法で目標地点への到達が要求される (c) NPC:クロシドライト+1名 段差を越えるマップ (d) NPC:なし (e) NPC:ヤン+1名 橋を渡るマップ [雑談] 1回戦 敵10体・ポテンシャル合計1340 [雑談] 高い [雑談] ポテンシャルにするとやべぇな…… [見学用] クロシドライトさーん!! [雑談] ヤンさんだー [見学用] 誰と共闘したいかで選んでもいいかもしれない BGM ギーザ草原 クーロン:「おおー! やったな、リタ!」 沙華:「ほわ、わ……いっぱいよんだのに、おほしさまいない……」 周囲の更地っぷりにびっくりしながらも、新規の命令がなかったことにがっかりしてます クーロン:「おほしさま……? まぁ、そんな日もあるんじゃないか? とにかく、ありがとな」 ロバート:「少し休憩いれたらすぐ動くぞ、後ろからの追撃に備えて移動するに越したことはない…… リタ、緊急事態だから鎧は脱げなくてコツゴツするかもだが、疲れているなら運ぶぞ、乗るか?」 沙華:「のるー!」 ノルン:一瞬いいなあ……って思ってはっ、と顔を(`・ω・´)とさせます [雑談] ノルンさんwww [雑談] いえい [見学用] B組でもおんぶ事案は発生してたけどw [見学用] はいはいw [見学用] 流石に2人も群がったら潰れそう クーロン:「……運ばれたいのか?」 ノルン:「い、いいえ!? さすがに、もう……そんな年ではありませんから……」 あわあわ クーロン:「そうだよな、いい年してあんな風にかつがれるなんて……沙華姉ちゃんが知ったらどうなるかな」 [雑談] (※沙華の実年齢は40超えてます) [雑談] ロバさんカナタと一緒に転生云々の話は聞いてたしにゃぁ…… [雑談] 沙華さんはごまかしてはいましたけどねw 小説のネタだ、って [雑談] ですねー [雑談] ロバさんは現状と過去の与太話を鑑みて [雑談] choice[なんか少しだけひっかかった,知らない,知らない,知らない,知らない] → 知らない [雑談] 幼児退行にしても名前までっていうのは無いだろうしそこで引っかかるかどうかだけど引っかからなかったようだ [雑談] 上から撃たれたくないし狭いところでぼこぼこにもされたくない でもNPCと絡める [見学用] 多分dが一番楽なんだろうけど [見学用] まあその通りですね [雑談] ヤンさんに出番あげたい [雑談] クロさんと共闘したい……発狂してるけど [雑談] ヤンさんにこの落差を見せても面白そうだけど [雑談] 出ているNPC的に難易度はc→e→dかな? [雑談] cとeはどっちかなー、くらい dは人数少ないぶん確実に難易度落ちる [雑談] あと、ceの場合は、予告通り配下も出ます(さっきの人数には入ってない) [見学用] 配下! [雑談] くそぅ、戦略上はdに行った方が絶対にいいのだが [見学用] どっちを助けてあげたい?ってところ [雑談] 戦略上はdでも 配下を見てみたい欲が…… [雑談] それ [雑談] いっそダイスで選ぶ 女神の選択ならしょうがない [雑談] ダイスは常に我らに道を与えてくださる [雑談] そうしよう どっちのNPCのところに行くか [雑談] この話ぶり、dはない路線で確定かな cとeどっちいこうか [雑談] どちらでも [雑談] じゃあchoiceしましょうか [雑談] 個人的にはクロシドライトさんの方に行きたいかなってぐらい [雑談] でもヤンさんにこの惨状見せたらどうなるかも気にはなる…… [雑談] どっちでもおいしい=神に任せる [雑談] はああああああっ!!!!!! [雑談] choice[クロシドライトさん,ヤンさん] → ヤンさん [雑談] ヤンさんだー [雑談] ヤンさんだー [見学用] 今週リタとこの地獄に付き合ってもらうのはヤンさんに大決定 [見学用] むせるネタはG-4-Aでもうやったw [見学用] 稲妻の臭い染み付いてむせる [見学用] 前回会った時には飄々と敵レーヴァテイルを縛り上げてたあの子がこんなことに! [見学用] ってことは今回は飄々と縛り上げられる番か [見学用] 草 [雑談] 生前のリタはもうちょっと大人びてましたが、メッセラで心壊れたけっかがこれです [雑談] こころこわれた クーロン:「……さて、おーい、次はどうだ?」 ウツロ:『……構造が複雑だ。一番内側が段差になっている。乗り越えながらの戦になるだろう。 中央は坂になっている。こちらは通るだけなら簡単そうだ。 外側は橋になっているな。そのあとは少し急だが、坂だな』 クーロン:「OK! ってーと、まぁ中央突破はよくないよなぁ。段差も沙華姉ちゃんがあの状態じゃ兄貴が大変だし…… ――なぁ、みんな。外側に橋がある。そっちから回り込まないか?」 [雑談] 合理的な理由をつけてe側に誘導した ノルン:「らじゃー! 行きましょう!!!」 ロバート:「ああ、そうしてもらえると助かる、流石に段差はな……」 クーロン:「だよな。リタ、ちょっと狭いところ渡るから、ちゃんとそのあんちゃんに捕まってるんだぞ」 沙華:「ほぇ、はーい」 クーロン:「よし。それじゃあ行くか。橋の上で敵にぶつかった、なんてことにならなきゃいいけど……」 [雑談] フラグはばっちり [雑談] まぁ十中八九ぶつかりますしねー ノルン:「知ってます。そういうのってフラグって言うんですよね」 クーロン:「あ、お前聞いてたなー? 次はノルンにも仕事があるかもしれないぞ?」 ノルン:「その時は! 精一杯頑張るのみです!」 [雑談] まあ1回戦はあっさりと終わりましたねー あっさりすっきり [雑談] あれはあっさりおわる [雑談] 更地になりました [雑談] せっかくの畑が! [雑談] きっと季節をまたげばにょきにょきと [雑談] 逆に考えるんだ 爆風で耕されたと考えるんだ [見学用] かわいそうな農家さん……ですがこれで立派な騎士たちが帰ってこれました [見学用] (♪尺余りのテーマ) [雑談] もうちょっと詠唱増やすか…… [見学用] これから毎日詠唱しようぜ [雑談] えーと 次回もこんな感じでやっていきます [雑談] 三連戦だけどそこまで時間かからなければいいな……? [雑談] この感じでこのペースなら時間はかからないとおもう [雑談] ですねー 絶望するのは3回戦でいい [雑談] ひえ [雑談] こわ [雑談] 上げて上げて落とす [見学用] 流石に第二戦からは考えること増えそうではありますけど [見学用] 目標地点に到達しないといけない……一人だけでいいならノルンちゃんが走れるな! [見学用] いえーい [雑談] シャーベットのように溶けたニョ!?たち! 彼等の断末魔は、眠れる怪物を呼び起こす! [雑談] 「あーあ、うるせえったらありゃしねぇ」 [雑談] 大男の一撃が大地を切り裂き、ロバートを襲う! 絶体絶命、PCチームはどうなるのか! [雑談] 次回、「退却戦 中編」 デュエルスタンバイ! [雑談] なんだこの予告www [雑談] 妄想です ロバートさんを集中的に狙うハンマー使いが出てくる(妄言) [雑談] 本当に出てきたらどうするんですか [雑談] 大丈夫、後編があるというフラグが僕たちを救ってくれる 第4話:4-A(導入 戦闘前半 戦闘中盤 戦闘後半 イベント)<<前 第4話:4-B(第1戦 第2戦 第3戦前半 第3戦中盤 第3戦後半) 4-C(1回戦 2回戦 3回戦前半 3回戦後半) 次>>インターミッション4(その1 その2 その3 その4 その5)
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今作シャイニングポムいない…よね? - 名無しさん 2013-10-17 13 24 35 公式のツイッター画像にシャイポムのようなものが載っていたような・・・? - 名無しさん 2013-10-25 18 20 14 戦闘手帳のトロフィーゲットしたけど、シャイニングポムは見覚えないな。普通のポムとか緑ポムなら見たけど。 - 名無しさん 2013-10-31 02 55 04 追加コンテンツでシャイニングポムが出てきます。旧校舎の攻略フロアで戦えます。また階層によってレベルが違うようなので全てのフロアに行って戦う必要性あり。一フロアごとに二種。 - 名無しさん 2013-11-21 22 54 00 DLCのシャイニングポムは全部です14体ですか? - 名無しさん 2014-05-27 18 54 43 戦闘手帳の【トリスタ近郊】上から二つ目のシュピーゲルが????の状態なんですけどこれバグかな - 名無しさん (2020-05-17 14 57 39)
https://w.atwiki.jp/akiko6/pages/787.html
新・味方、中立キャラを作ってみよう ウェポン系 は行 ポム兵 投稿者 (管理人) 属性 リンゴ 技・能力・道具 リンゴ 説明 ボムじゃなくてポム兵。マリオ目がけてリ ンゴを投げてくる。触れてもダメージを受 けるとか太るとかはなく、アイテムとして 入手できる。 ボムへん 投稿者 (管理人) 属性 変顔 技・能力・道具 変なエフェクト 説明 変顔をしたボムへい。爆発した時の変な エフェクトで相手を笑わせ、1ターン行 動不能にさせる。
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カルルとふしぎな塔 キャラクター コメント 2010年10月よりキッズステーションで放送されている、日本アニメーション制作のテレビアニメ。 キャラクター エネコ カルル ミミロル パネット パチリス ロロ ニョロトノ グロフ ポカブ ポム カバルドン 時守じいさん ワルビアル ベトスコス団長 ヨーテリー リリア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ニョロトノ グロフ ポカブ ポム カバルドン 時守じいさん ワルビアル ベトスコス団長 ヨーテリー リリア -- (卯年のおじゃる丸) 2012-06-23 15 40 25
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謎解き要素の薄いゼルダといった印象。特定のボス以外は回復でごり押せるため、難易度も低め。ポムを集めて作るコミュニティは、アクトレイザーのクリエイションモードのような味わい深さ。ハマった経験があるならオススメ。シナリオはあっさりしているものの、テキストが個性的で面白く最後までだれることなく楽しめた。 タイトルにもなっているポムは、コミュニティ以外ではほぼアイテム扱い。そのため、移動に必要な特技を持つポム以外の出番が少なくなりがち。一応戦ってもくれるが、あまり戦わせすぎると悪堕ちする上、ボス戦では怖がるばかりで戦ってくれない。攻撃用の特技も使わせるのに一手間かかるため、結局一人で戦った方が早いという結論に。ポムにしか倒せない敵もいるためいないと困るが、かといってそれ以外の場面で使い道があったかというとそうでもないという、かなり微妙な存在。でも、コミュニティで頑張って働く姿は可愛い。 最後に一つ注意。このゲームの解説書は実質攻略書となっており、各ダンジョンの攻略からポムの居場所、果てはゲーム内でわざわざ秘密にしていることまで網羅されている。おかげで詰まる心配はないが、同時にネタバレの危険性を十二分に秘めているので注意。 -- (名無しさん) 2011-03-10 17 43 07 PSP-3000で初プレイ、クリア。 ていねいに作られた良作だった。独特のほのぼのした世界観と、 主人公の真っ正直な言動・反応がかわいらしく楽しい。 「ぽむ」や町の人も生き生きしていて良い雰囲気。 ARPGとしては、操作がなめらかで取っつきやすい感じ。 ドット絵が始終くりくりスピーディに動く。 主人公は魔法使いだが、魔法がMP制ではないのも好印象。 再チャージでいくらでも撃てるのでどんどん使える。 全体のボリュームはやや小さめ。ザコ戦が簡単だったり、 地上フィールドがコンパクトだったり。 謎解きも多くなく、だいたい敵全滅をし宝箱を開けて回るのみ。 そのかわりダレずに次々とテンポよく進める作り。 でもボス戦はきっちり強めで、 古風な見下ろし型アクションゲームに近い感触だった。 相手の隙や各攻撃の回避方法などを見つけないと勝てない。 だからなのか、取説の攻略ヒントを読んだうえで回復薬を惜しまなければ、 粗いプレイでもギリギリで乗り切れるようになっている。 そのへん、簡単と感じるか難しいと感じるかは個人差があるかも。 …PS1に限らずARPGは深刻なものや孤独感が強いものが多いけれども、 これは(有り体な言い方をすると)癒やされる、ほっとする作品。 そのぶん物語の切迫感や起伏は乏しいが、むしろそこがいい。 ARPG好きにはもちろんのこと、テキストに魅力のあるゲームをお探しの人、 大作に疲れた人、明るいゲームをしたい人にもおすすめ。 蛇足になるが4点、気になったところを。 ・スクリーンショット機能に対応していない。 ・画面モード「オリジナル」「ノーマル」表示での縦横比がヘン (縦が少し短く、横が少し長い?)。円が全て楕円に表示される。 「カスタム」を使えばいいだけのことだけど、なんだか不思議な現象。 ・コミュニティの発展や「ぽむ」の育成はあくまでおまけ要素かも。 のんびり過ごすには楽しいものの、やりこみ要素っぽさはない。 ・しゃべるスコップがまるで役に立たん! -- (名無しさん) 2011-05-30 08 53 16
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┃MEMBER ポム Shelby1968 Dナイト Lv 称号 紗牙 【紗牙】 セグナレ Lv 称号 すすむ のりしお味 ケンセラ Lv 称号 class 名前 職業 Lv 称号 class 名前 職業 Lv 称号 class 名前 職業 Lv 称号 ┃旧DEKARON MEMBER マスター νルシファーズ・ハンマーν マジ Lv 185 新参騎士 class アエラス バギ Lv 200 熟練 青騎士 class 破壊王すすむ セグ Lv 181 新参騎士 class サガニャン セグ Lv 193 新参 騎士 class ポムニャン リパ Lv 183 熟練 騎士見習 class A・ソフィア アロ Lv 193 精鋭 騎士見習 class θ ましろ θ セグ Lv 198 新参 白騎士 ルシ DarkSchneider BW Lv 177 称号 ポム Shelby1968 Dナイト Lv 193 熟練騎士
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地獄神話 最終更新日・・・2010年03月05日22時11分08秒 2010-03-05 22 11 08 (Fri); あなたは - 番目のお客様です。 BGMを公開するのは、12、13日ぐらいになりそうです。 アクセス数 今日とかに来た人 - 昨日きたりした人 - このサイトについて ここはわたくしポムがRPGツクールVXその他用のBGMなどの素材を配布しています。 クオリティ?なにそれこわい… リクエストなど こんな曲つくれというのがあったら。ついでにポムはラスダン向けの曲しかほぼ作れない体です。静かな曲はいまいちかもしれません。 名前 コメント
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かおすの140文字SS【44】 1.くらいあすしゃ シビビーンラプソディ2 童心/かおす 「クライ、娘がとんでもない歌をカラオケで」 「気にするな」 「アレの2番を知っているか?」 「♪えらきゃほんとでもウソになる♪ か」 「君なんか可愛いものだ」 「私はウソをついているのだろうか。自分に」 「…どうもおじさん二人では陰気になるね」 「しび....いや やめておこう」 2.くらいあすしゃ2 おとなも夢を見るのだよ/かおす チャラリートとダイガンとパップルなんだがね ..オマージュか 世代が知れるね ともに永遠の... 逆転いっぱつまんと行きたいところだね …君は昔からそうだったな 3.デパプリ小咄 ぶんどるぶんどるー!/かおす 「ぶんどるぶんどるー…ねえ、これ1年ずっとやるの?」 「あたりまえじゃない 何いまさら」 「はずかしくない?」 「誇りよ」 「………え?」 「誇りよ」 「………え?」 「恥ずかしいから何度もいわせんじゃないわよ」 「………え?」 「あんたいい性格してんわね」 「....いえ」 4.デパプリ小咄 まんざらでもないポム/かおす 「地図によると、ここね、あなたのおうちはここね?」 「怒るわよ」 「ポム」 「わー、今のここねが怒った音ー? かわいー^^」 「え」 「ねー、もう一度やってー」 「おこるわよ」 「ポム−!」 「かーわいーー!」 「/////」 5.デパプリ小咄 禁断の領域/かおす 「ウバウゾーって出てくる必要あるのかしら?」 「まりちゃん、あれってプリキュアを倒さないと持って帰れないんだよー」 「まあ、そうだったの」 「たぶん」 「説明してくれればいいのにポム」 「ねー」 「……考えてないんじゃない?」 6.【競作2022】春のSS祭り2022:やる気かごはん はぐっと一発! やる気のごはん/かおす 「ルールー、お茶碗に山盛りですね( ̄▽ ̄;)」 「やる気のごはんです」 「インチキなのです!」 「こっちのお皿に山盛りのごはんは?」 「ごはんのやる気です」 「じゃあ、このおひつからこぼれんばかりのごはんは」 「やるきにあふれた…」 「もういいのです!」 7.【競作2022】春のSS祭り2022:やる気かごはん プリキュア5でごはんにやる気/かおす 「ごはんって言ったら、うららのやせの大食いね」 「リンちゃんとかれんさんの大食い対決もありますよー」 「のぞみ、食器は洗濯機じゃないのよ」 「それはおかーさんだってばー」 「ごはんには羊羹よね」 「チョコも入れるミル」 「伊勢エビも...」 「かれんさんもやる気ですね」 「入れる気ですね」
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09/10/05 ぷちイベント 『UCで船S』 ※ 感想がある人は掲示板にでも書いてください。書いてくれた方の感想はここに欄を作りますので! 09/10/05 Mon 【いきさつ】 ポムじいさんが変身クエをするということで、 ギルメン&フレの力を借りて最低人数を集めて、 船Sへ! 中で参戦したのはギルメン4人で、 もちろん、めっさ痛く。。。 最後、殺し屋が出てきて、死屍累々と (敬称略。順番は上からLV順。同LVの場合は五十音順。) 参加メンバー 職 LV ルシファーズ・ハンマー マジ 142 Spring マジ 138 ポムじいさん ナイト 131 紗牙 セグ 122