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終章(序盤) 終章 ~それでも僕らは。~ (序盤)サブクエスト 各地の状況確認メルカバ ウルスラ間道 聖ウルスラ医科大学 メルカバ(目的地:アルモリカ村) アルモリカ村 古戦場 メルカバ(目的地:山道・分岐点) マインツ山道・分岐点 山道・トンネル道~マインツ山道・鉱山町マインツ方面 メルカバ(目的地:西クロスベル街道) 西クロスベル街道~西クロスベル街道・線路 ベルガード門 メルカバ(目的地:保養地ミシュラム) 保養地ミシュラム メルカバ(目的地:ブースター地点) 入手項目まとめ取得DP レシピ 書物 その他 終章 ~それでも僕らは。~ (序盤) 前作同様、終章は連続イベントバトルが多いが、再出現しない敵も多い。アナライズを忘れないよう注意すること。 戦闘が開始したら、敵キャラ全てに□ボタンで詳細を見る癖をつけておくといい。 サブクエスト 聖ウルスラ医科大学での一連のイベントが終了後に受諾可能となる。 ウルスラ間道の手配魔獣(受諾可能になる前に出現済み) アルモリカ古道の手配魔獣 マインツ山道の手配魔獣 西クロスベル街道の手配魔獣 各地の状況確認 取得DP:8(+1) メルカバ ワジとツァイトがPTに加入。ワジがSクラフト『アカシックアーム』を修得。 内部でクオーツの購入とスロットの開封、装備や消耗品の購入、休憩(CPも回復)が可能。 アッバスと会話するとメルカバでの移動が可能。 ※2周目以降、この時点で各地の封印が解け、隠し魔獣がいるエリアに行くことが可能。 ウルスラ間道 メルカバから初めて降りた際にイベント。 各街道に新しい魔獣が出現している。ウルスラ間道:ゴーディ・オッサー(Lv81) アルモリカ古道:ブレードファング(Lv82) 東クロスベル街道:サベージホーン(Lv84) マインツ山道:グランドリュー(Lv83) 西クロスベル街道:ガンテ(Lv84) 各街道に低確率で幻獣が出現するようになる。巨大なモンスターがフィールドに居座っているが移動しない。近づかなければ問題ない。 過去に戦った幻獣とは別モンスター扱いなので戦闘手帳を埋めるなら戦う必要あり。 尚、終章中に色々な街道で出現するが、どこでアナライズしようともウルスラ間道にLv84の情報が登録される。 詳しくは、コチラを参照。 クロスベル市手前にある結界まで行くと小イベント。このイベントは聖ウルスラ医科大学のイベント前でなければ見ることができない。 星見の塔前でイベント。イベントは仲間全員の集結前であれば見られる。増えたメンバーも会話に参加する。 道中に手配魔獣「オーグヴィラージ」が出現。支援要請の受諾前に倒すと捜査手帳に手配魔獣退治の項目が追加される。 ウルスラ医科大学方面に進み、医学大学の1つ手前のマップにて幻獣エロンアークと強制戦闘。 マップの左下カーブ付近。(見晴台の階段付近から少し南) 特に前触れもなく突然戦闘になるので、こまめにHPやEP回復は忘れずに。 + 戦闘:エロンアーク 戦闘:エロンアーク 攻撃方法や耐性は第3章の個体と変わらない。気絶対策推奨。幻・地属性が弱点。 体力が高いので3人だと時間がかかるが、ツァイトでSTR+DEFダウンを駆使すれば即死はない。 力を溜めだしたら、ロイドかワジのクラフトでキャンセルしよう。 野良のエロンアークはこれと同じなので、ここでアナライズしてしまえば探す必要は無い。 戦闘後に小イベント。 聖ウルスラ医科大学へ入ろうとするとイベント。 - ◆戦闘手帳 ウルスラ間道 ◆戦闘手帳 ウルスラ間道 名前 備考 ゴーディ・オッサー 終章追加魔獣。Lv81の方。Lv82のはLv警告宝箱 オーグヴィラージ 手配魔獣 エロンアーク 野良幻獣(強制戦闘と同様) ヒドラプラント 野良幻獣 プラントアーム 野良幻獣、ヒドラプラントのお供 聖ウルスラ医科大学 聖ウルスラ医科大学へ入ると戦闘。 + イベント戦闘 イベント戦闘:国防軍兵士・突撃銃×2、国防軍兵士・斧槍×2 攻撃手段は拘置所のときとあまり変わらない。 戦闘後イベント ティオがPTに加入 302号室でドノバン警部のお見舞いイベント。 303号室でイリアのお見舞いイベント。 お見舞いイベント後、メルカバへ。 ビュッフェ《レクチェ》で『クロスベルタイムズ⑩』を購入可能。 ツァイトがメンバーにいるため、ティオは『ツァイト召喚』を使用できなくなっている。 - ◆戦闘手帳 聖ウルスラ医科大学 ◆戦闘手帳 聖ウルスラ医科大学 名前 備考 国防軍兵士・突撃銃 拘置所に出現したのとは別扱い 国防軍兵士・斧槍 拘置所に出現したのとは別扱い メルカバ(目的地:アルモリカ村) 端末で支援受諾可能に 『アルモリカ村』が行き先に追加。 ティオ&アッバスと会話で小イベント。 再度ティオに話しかけると『ティオのアカウント』を入手。フランとアッバスから『ポムっと!のアカウント』をまだ入手していない場合は入手可能。 この時点で、今まで入手したポムっと!のアカウント全員に勝利していると、マスタークオーツ「マギウス」を入手。(入手済みの場合は『 水耀珠 』)付加効果は発動しづらいが、能力上昇値がバランスよく優秀なので、可能ならば入手しておきたい。 現状ではフラン、アッバス、ティオのみ対戦可能。全員と対戦可能になるのは終章の終盤になる。 聖ウルスラ医科大学の303号室にいるセシルと会話をすると、彼女の血筋が判明する。 以降、「バースト」が使用可能。 アルモリカ村 到着するとイベント 宿酒場《トネリコ亭》2階北側の大部屋でイベント。 宿酒場《トネリコ亭》を出るとイベント。 古戦場へ向かう。 アルモリカ古道にある村の私有地に入ることができる。 徒歩で東クロスベル街道のバス停付近まで行く事ができる。小イベントがあり、それ以上は進むことができない。 古戦場 到着するとイベント。 太陽の砦方面へ進み、門を越えると戦闘。 + イベント戦闘 イベント戦闘:赤い星座・機銃、赤い星座・大剣、ブレードクーガー×2 包囲された状態から戦闘開始。 全員、全状態異常・遅延・能力低下無効。ブレードクーガーは水>火属性が弱点。 赤い星座・機銃は主に通常攻撃を行なうが、強力な「デッドリースナイプ」も使用する。 赤い星座・大剣は「ウォークライ」でHPと引き換えにCPを補充し、強力なクラフトを使用する。時折「ウォークライ」の反動ダメージで自滅する。ティアラの薬で回復も行なう。 ブレードクーガーの攻撃パターンは以前と同じ。 いずれもアーツ攻撃はしてこないので、アクアミラージュが使えると楽。 戦闘後にイベント。自動的にメルカバへ帰還 - ◆戦闘手帳 アルモリカ古道~東クロスベル街道 ◆戦闘手帳 アルモリカ古道~東クロスベル街道 名前 備考 ブレードファング 終章追加魔獣(アルモリカ古道) ビジョウ アルモリカ古道の手配魔獣 サベージホーン 終章追加魔獣(東クロスベル街道) - ◆戦闘手帳 古戦場 ◆戦闘手帳 古戦場 名前 備考 赤い星座・機銃 赤い星座・大剣 要アナライズ ブレードクーガー メルカバ(目的地:山道・分岐点) リーシャがPTに加入。ロイドとリーシャがコンビクラフト『比翼双竜撃』を修得。 『古戦場』と『マインツ山道・分岐点』が行き先に追加。 再び古戦場へ行き地下通路奥でラウに話しかけるとツァオに面会するイベントが発生。面会後に『バーストオーブ』を入手。 この時点から徒歩でボート小屋まで行く事が出来る。ボート小屋まで行くとレイクロードⅢ世から『カルプx10』と『ゼラムパウダー』を貰える(爆釣勝負に勝っていることが条件) このタイミングでフランに話しかけるとノエルとフランの父親の死の真相が聞ける。 イベント中会話にもある通り、このタイミングでウルスラ医学大学へ赴くと、リーシャが入り口の門で一時的にPTから外れる。尚、再度門から出ると加入するが、アタックメンバーがリーシャ抜きの構成になるので注意。 マインツ山道・分岐点 到着するとイベント。 『ローゼンベルク工房』へ行くとイベント。 バス停付近に戻ると戦闘。 戦闘:ブレードクーガー×5 戦闘後にイベント、『山道・トンネル道』へ。 旧鉱山への抜け道に入るときに使ったザイルを調べると特殊会話。 山道・トンネル道~マインツ山道・鉱山町マインツ方面 トンネル道へ入るとイベント。 トンネル内部の地雷はティオのフィールドアクションで破壊可能。慎重に破壊しながら進むこと(地雷を踏まずにトンネルを抜けるとDP+1) ×ボタンを押しながら移動すると「走る/歩く」が切り替わるので、歩いていくと便利左右どちらかの壁に沿っていけば、走っても地雷を踏むことはない。ただし、手配魔獣のいる坂のすぐ下に地雷があるので注意 トンネル内に、手配魔獣「ヴァースサラマンド」が出現。 トンネル道を抜けるとイベント。 『鉱山町マインツ』の手前まで進むと戦闘。 + イベント戦闘 イベント戦闘:猟兵ガレス、ブレードクーガー×6 包囲された状態から戦闘開始。即死対策があると安心。 猟兵ガレスは戦闘領域外から即死効果のある狙撃を行ってくるのみ。撃破も解析も不可。 戦闘手帳でガレスの情報を全て表示させるためには、一度はガレスに行動順を回さなければならないことに注意。下手にSクラフト連発などをしなければ、余程のことがない限りまず1回は回ってくる。 ブレードクーガーを全滅させれば戦闘終了。 戦闘後にイベント。自動的にメルカバへ帰還。 - ◆戦闘手帳 マインツ山道 ◆戦闘手帳 マインツ山道 名前 備考 グランドリュー 終章追加魔獣 猟兵ガレス 行動順を1度でも回せば自動的に全情報登録 - ◆戦闘手帳 山道・トンネル道 ◆戦闘手帳 山道・トンネル道 名前 備考 ヴァースサラマンド 手配魔獣。要アナライズ メルカバ(目的地:西クロスベル街道) ランディがPTに加入。Sクラフト『ベルゼルガー』を修得。 『西クロスベル街道』と『鉱山町マインツ』が行き先に追加。 鉱山町マインツの宿酒場《赤レンガ亭》にいるリュッカから『陽溜まりのアニエス 12巻』を入手。 マインツの鉱山には入れなくなっている。 月の僧院前で小イベント。このイベントはある程度ストーリーが進んでからでも見ることができる。メンバーが増えていると会話に参加する。 西クロスベル街道~西クロスベル街道・線路 到着するとイベント ベルガード門、クロスベル警察学校方面、クロスベル市方面へ行くと小イベント。 脱線事故現場だった所へ進むとイベント。 『西クロスベル街道・線路』を進むことが出来るようになるので、ベルガード門を目指す。 宝箱は物陰に配置されていることが多いので、クオーツ「探知」の装備を推奨。 - ◇宝箱 西クロスベル街道・線路 ◇宝箱 西クロスベル街道 線路 アイテム 入手場所 備考 イビルガード 2MAP目 入口南 バーストオーブ 2MAP目 中央北 ハイパースパイク 3MAP目 入口北 ティアラルの薬 3MAP目 中央南 - ◆戦闘手帳 西クロスベル街道 ◆戦闘手帳 西クロスベル街道 名前 備考 フェンデルドーベン 線路に出現 ガンテ ケツアルコアトル 手配魔獣 ベルガード門 貨物ホームへ到着するとイベント。 南側のホームでレシピ『ピンキーローズ』を入手。 南側のホームから上がっていくと戦闘。 ロイド一人で戦うため事前準備は忘れずに。 + ボス攻略 戦闘:ノエル少尉 攻撃 詳細 通常攻撃 Sグレネード 攻撃:睡眠 アサルトラッシュ 攻撃:必中?、遅延 電磁ネット 攻撃:MOVダウン ブラストストーム 攻撃Sクラフト Sクラフトのダメージがノーマルで7000、ナイトメアで10000前後 他に大火力の攻撃は特に無いので、SクラフトでKOされないHPのキープを心掛けること 場合によっては睡眠や遅延から回復する間もなくSクラフトで倒される。対策はしておこうアースグロウを使用すると自動回復が9ターン継続するのでお勧め 高難度だとSTRやSPD差から回復に追われがちになるので、防御よりも回避を重視して被弾自体を減らしたほうが余裕が出来る 戦闘後にイベント。メルカバへ自動的に帰還。 - ◆戦闘手帳 ベルガード門 ◆戦闘手帳 ベルガード門 名前 備考 ノエル少尉 要アナライズ メルカバ(目的地:保養地ミシュラム) ツァイトがPTから離脱 ノエルがPTに加入。Sクラフト『アームドフォース』を修得。 『保養地ミシュラム』が移動先に追加。 ※ワジ、リーシャ、ノエルを同時にパーティに組み込めるのは、ここから僅かな期間のみ。 (サブメンバーはレベルを上げにくいこともあるので、このタイミングでの手配魔獣討伐を検討しよう。) 保養地ミシュラム 到着するとイベント、そのまま戦闘へ突入。 総じて数多め+タフ+高火力。基本的に遅延以外の状態異常は無効化される。 長期戦になりがちなので、慈愛のルーンがあると楽。 戦闘:赤い星座・大剣、赤い星座・機銃×2、ブレードクーガー×3 古戦場のときよりレベルが上がっているが、行動パターンや耐性に変化は無い。 レイクビーチからアーケードへ行こうとすると戦闘。 戦闘:赤い星座・大剣、赤い星座・機銃×2、ブレードクーガー×4 アーケードの中央へ行くと戦闘。 戦闘:赤い星座・大剣×2、赤い星座・機銃×2、ブレードクーガー×4 アーケードを迎賓館方面へ。 ホテルで休憩可能。CPは回復しない。 曲がり角まで進むと戦闘。 + 戦闘:ウィードクーガー、ブレードクーガー×3 戦闘:ウィードクーガー、ブレードクーガー×3 ウィードクーガーはブレードクーガーの強化版といったところ。攻撃方法はほぼ同じだが、STR/ATS以外の能力は軒並み上昇している。 弱点は地>風属性。遅延以外の状態異常は無効化される。 迎賓館前の門へ入ると戦闘。 + イベント戦闘 イベント戦闘:猟兵ザックス、赤い星座・機銃×2、ウィードクーガー×2 猟兵ザックスは「赤い星座・大剣」の強化版。遅延耐性とノックバック耐性が追加されている他、「ウォークライ」のCP獲得量が100に上昇している。 CPが溜まると範囲攻撃のクラフト「死転連斬」(ノーマルで8000弱)を使用するので注意。 迎賓館に入るとボス戦。 + ボス攻略 戦闘:ムラマサ、イザヨイ×2 ムラマサは水属性弱点。状態異常・遅延・能力低下が無効。 イザヨイは水属性弱点。状態異常が無効、遅延と能力低下は有効。 ムラマサは全般的に能力が高く、ステータス低下も受け付けない。特に脅威になる攻撃はないものの、ステルス+自動回復のオプティッククラックは地味に厄介。 ステルスからの攻撃は確実にクリティカルになるので、散開して被害を減らしたい。 イザヨイは直線アーツ「ジアータイタニス」(ノーマルで4500程度)での攻撃とムラマサの回復を行う。放置しておくと厄介なので、アラウンドノアで一掃したい。 ムラマサ 攻撃 詳細 ホシナガレ 攻撃:中円・暗闇[3] スミホムラ 攻撃:中円・封魔[3] 仲間を呼んだ 召喚:イザヨイ1体 オプティッククラック 補助:ステルス+HP自動回復[3] イザヨイ 攻撃 詳細 ジアータイタニス 攻撃アーツ:直線・地属性 リペアライト 回復:HP小回復 イベント後、メルカバへ自動的に帰還。 - ◆戦闘手帳 迎賓館 ◆戦闘手帳 迎賓館 名前 備考 赤い星座・機銃 赤い星座・大剣 ブレードクーガー ウィードクーガー 猟兵ザックス 要アナライズ ムラマサ ボス イザヨイ メルカバ(目的地:ブースター地点) エリィがPTに加入。Sクラフト『デバインクルセイド』を修得。 パーティ編成(ロイド・エリィ・ティオ・ランディは固定、待機メンバーを1人選択) ティオの『ツァイト召喚』が『神狼召喚』に変化。 『ヨナのアカウント』が未入手の場合は、ヨナと会話で入手できる。 『ブースター地点』に移動するとイベント。 終章(中盤)へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 20 累計取得DP 355 メインクエスト 取得DP 各地の状況確認 ? 合計 ? ※『ブースター地点』でのイベントで達成となるが、まだDPは加算されない。 サブクエスト 取得DP ウルスラ山道の手配魔獣 5 アルモリカ古道の手配魔獣 5 マインツ山道の手配魔獣 5 西クロスベル街道の手配魔獣 5 合計 20 レシピ レシピ 入手場所 備考 ピンキーローズ ベルガード門・貨物線ホーム南側 書物 アイテム 入手場所 備考 クロスベルタイムズ⑩ 聖ウルスラ医科大学のビュッフェ《レクチェ》アルモリカ村の《レオール雑貨店》鉱山町マインツの《ベッカライ商店》 陽溜りのアニエス 12巻 鉱山町マインツの《赤レンガ亭》にいるリュッカ マインツ到着後 その他 戦闘手帳の情報登録数は最大で216、70.8%。(野良のヒドラプラント(+プラントアーム含む)と未遭遇の場合は214、70.2%) 宝箱の回収率は最大で68.0%。 家具などは入手できない。
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概要 人間関係 / , 、 . } { |、 l| ハl|ヘ }ト、ヘ 、}.l } ト, { { ト、 { ト、{_{_ハ{ }!!〉j_》、ヽ} } 〕 ` ヾヽ {i { {_`} ゛ }_'j'}ン .ノ、`ヽ, ,-'ン }〉〈.{. , ,ノ /ijヽ〉`ヽ、 〈'"ノノ 〉ヽ、 ` ´ ,.{,._└、yj イλイ { ン'"イヘニニ,〕=.'--{ン'`"ヘ.j〈リノ人ゝ ',イ \ .ヾ、 ヽ//, . . . 〈、j_`"' /; , ; . . .,.-,'イj|ト、 . . . `、─────────────────────────────────────── +ステータス ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:ベール・ゼファー┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□□/2 根性値 : □□□/5 人間性 : -1 傾向 :[仲間依存症]、[火力の申し子]┏ ┳ ┳ ┓┃ 接近:01 知略:03 敏捷:02 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 射撃:04 技巧:02 幸運:01 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[仲間依存症]:仲間に依存しがちな臆病者。同行者がいる場合、全判定+5%、いない場合-20%の修正。また、殺害行為が行えない。[火力の申し子]:火力をぶちかますためだけに生まれたような才覚。全ての判定に+10%の修正。▽ 技能 ▽[手落ち]…P…判定トリップの1の位を9に変更して失敗ならば、判定を自動的に失敗する。[オーバーキル]…D…R中の火力に+3の修正を加え、R終了後、登場している全てのダウンズに3点のダメージ。戦闘中一回。(根-3)[規格外]…D…その手番の自身の『射撃』を『幸運』を除く全てのステータスに得意属性とする。戦闘中一回。(根-2)[オールレンジブレイク]…D…シーンに一回宣言可能。自身の3手番目の武装攻撃の対象をシーン登場中のダウンズ全てに変更する。(根‐1)▽ 道具 ▽ +ダウンズ __ ,――――-、 __ / | ,.r--'´ | ヽ, 〉 |`l,.-'´| ,r'´ | / l´// l .r--、 ヽ-L- 、_ | | ,.,lrヽ,.r,/ ./ _ ,| / |/ / ,.ヘ´| _/ | |_/`--、 { 〉 ヽ '´| lr,、/ /_`ヽ, / / 〉―― 、 .|| | / ,r=ヽー- |l ll l L,.} {,.イ / V,./ ,.../ / / / / r'ヽ,.-、レl_,.―==={_ノT゙/ / ̄,rt==/ ,.}、/| /'´ヽ ,/,r-,r__/ / ./ ,.../,.-―――--、 t l、 } |-、,.r'` ヽ、,/ レ,.- '  ̄`-'´/ _ ||,| | / __/ '´ / / | _ / ` ゙ - 、,` ヽ、 \ l | /ヽ__--、, `ー,|ヽヽ=-――-/ニニ- | |=-Y /´ヽ,.r \ \ ト、 / \__,. ト-、ヽ .レ l、 リ / ,r'、 l } | | ///ー―-'´ /. `\ \. \ L} | `゙` ___ | \,y'´ ヽ l | |.// | |///t___,.r '´ \_ ヽ ) `゙ , r ' ´ / ̄ ̄`ヽ/ | | | |./ | |/ /__/ , r'´ ヽ / | | | // | y ,r-、 / '´ ,.| | |ノ/ ,.l /- ̄ ` ヽ 、 _ ` , r'´ ,. r'´| | /r' ,/ / ノ ` ヽ 、 /\ ヽ ,ノ , r'´ // ,ノ| | .ト-'´ / ̄ ̄ / /./ `゙ ο O / 。/ /| / / -,. /_ ヽ__/, |/ ヽ。 O / ο/ / / /// // \ | ヽ |ο ヽ 。 // O_, 。 ヽ /////ヽ<, .、ヽ / ゙、 | /iヽ ''"゙゙'' .,/| // / ////// `゙ / | -―==ニ二 ; ; 二ニ=―‐‐ / //'´ / | 。 'O 、,. .., '、‐- 。 /`- / r'´ ̄ヽ、 / / O //`v 、j 。 O_, /__| { /゙ ヽ l- ' ´ /l ヽ/-//。 | ヽ ,r-、__/ | l lー-'/ / // / ο O | ` t-'´ // / `ー' .| .| , / / ー、 _______|__,. - ' ´ / `ー―――――――――― '´┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:ア・ナイト・カムズ┏╋━━━━━━━━━━ 耐久値 : 特徴 :[ユニット全開放] 武装 : 火力 : 純度 :┏ ┳ ┳ ┓┃ 接近:00 知略:00 敏捷:00 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 射撃:00 技巧:00 幸運:00 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 特徴 ▽[ユニット全開放]:自身、或いは同行者の手番成功時に宣言可能。その範囲をシーンに変更する。R終了後、このダウンズはBreakする。▽ 武装 ▽[ヴァニティ・ワールド]:強化型特注Pライフル。3手目にのみ設置可能。『射撃』手番時成功時、+15点のダメージ。1,2手目の判定-15%の修正。[バリアファンネル]:障壁発生装置。『射撃』手番設置時、判定を自動失敗する代わりに、ラウンド中6点までダメージを軽減する。[セウシルビット]:相手の攻撃に対応して反応する障壁展開装置。戦闘中、番外手番以外のダメージを常時-3点。[マシニクルチャージャー]:火力支援出力機関。『技巧』手番設置時、判定を自動失敗する代わりに、次の判定に『技巧』*2%の修正。[ナイト・エンド]:夜闇砕く彼女の答え。3手番目終了後、同じ難易度で判定を行い、成功時に同じ3手目を成功として再実行する。使い捨て武装。 使用したスキル等も再実行に含まれ、そこで消費は発生しない。 概要 皆からの愛称は「ベル」。生徒会の一員として「猛将」の二つ名でも呼ばれる。 ポンコツ。 生徒会の三将という立場と関係に強く依存している。 かつて今より強い権力があった評議会の弾圧で家族を失った経験が関係しているようだ。 まだ幼少の頃父親に贈られたアンティークのクマのぬいぐるみ『ポム』を大事にしている。 その兄弟である『パム』も誕生日の日に贈ってもらう約束を父親としていたのだが・・ 紆余曲折あって、偶然手に入れたやらない夫によってプレゼントされ『パム』はベルの元に届くのであった。 人間関係 高嶺清麿 いつも面倒を見てもらってる人。 宮古芳香 いつも面倒を見ている子。可愛くて仕方がない。 やらない夫 突然「教頭」に任命された白長。『パム』を贈ってくれたことに感謝している。 戻る
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麺家いろは ラーメン 麺屋一鶏...☆☆☆☆☆ はじめ屋...☆☆☆☆☆ 一心...☆☆☆☆☆ 勝屋(SHO-YA)...☆☆☆☆☆ 中華そば つぼみ...☆☆☆☆☆ 支那そばや 翠月...☆☆☆☆☆ ラーメン真太...☆☆☆☆☆ 自家製麺 らーめんてしお...☆☆☆☆☆ 麺屋琥珀☆☆☆☆ ラーメン麺蔵 太閤山店☆☆☆ 麺屋 やわなり☆☆☆☆ 貪瞋痴☆☆☆☆ ドッグハウス...☆☆☆☆ エアーストリーム...☆☆☆☆ 利助...☆☆☆☆ ヌードルハーツ 手打ちラーメン やまや 緑菜軒 昭和食堂 塩苅食堂 つくし 麺屋やまひで 魂心家 旭屋 麺屋達 古沢店☆☆☆ ラーメン菜館はじめ 天下一品 いく蔵 射水店 麺バル プライド ラーメンひでお 中田本店 景勝軒 ぼんてん ラーメン菜館はじめ めん家 道の駅 万葉の里 カラーラーメン 麺屋 信次郎 麺専門店あらき 豚豚炉 麺酒屋 かぐや 富山 えびすこ とんこつ えびすこ ラーメンの白晃 一楽 元喜家 富山店 麺家竜馬 岩本屋 是空 椿家 麺屋とみぃず ばたやん 駅前店 ラーメン世界 ありがとうラーメン ラーメン むてっぽう 富山店 憩房ラーメン どんき 大野店 キリンラーメン らーめん大翔 飛騨ちんかぶ ラーメン楓 ラーメン 鼓 麺飯屋 醤 らぁめん 次元 らーめん 真風 らーめん麺華山 麺王 麺家 なると 自家製麺いろり屋 ラーメン居酒屋 幸 富山ラーメン王国まるたかや ラーメンきらり 麺屋やす 丸源ラーメン 掛尾店 中華蕎麦 はし本 中華そば 秀光 大ちゃんラーメン 都 定食 食堂MARCO 飛騨 ちんかぶ おひつごはん四六時中 味処 丸忠 近代食堂MORINOYA まいどおおきに富山なかじま食堂 まいどおおきにこすぎ食堂 ますや食堂 オムライス ブラッセリエ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 欧風家庭料理ダンデリオン ティファニー富山磯部店 ポムの樹 海鮮料理 海老幸てんてん亭 さかな屋選鮮 吟魚⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ チロリ 氷見港魚市場食堂 カレー、インド料理 AL Bakara⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ al naz⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ ホットスプーン⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ さんかく⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ カシミール⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ スズキーマ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 谷川草庵⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ アオヤギ食堂⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ カレーガーデン⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ カレー食堂コロポ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 羅空 カリカット シャルマ、婦中店 インディアンダイニング チョリチョリ インディラ 小杉店 インディラ 富山店 カジャーナ 高岡店 タージ・マハール富山本店 タージ・マハール高岡佐野店 ザイカ・カレーハウス クシー ゴメスさん インド料理デリー あわら店 ハムザ レストラン インドカレーアラジン GO GOカレー呉羽店 スリランカ料理 クルバドゥ ペルー料理 インカ食堂 ブラジル料理 サボーブラジレイロ☆☆☆☆☆ ベトナム料理 Vho Viet Coco 和食 カフェ 呉音 おしゃれなカフェ 青い丘 気になる。 町家かふぇ 祇園 行ってみたい。 呉羽あたり スターバックスコーヒー富山環水公園店 富山県にある世界一美しいスターバックス2008 ドトールコーヒーショップ 文苑堂富山豊田店 広くて勉強できる空間が円形になっている タリーズ高岡店 となりにTSUTAYAあって、広い。 And Life 量少ない たかなわ 杉谷キャンパス周辺 hazeru cofee おしゃれすぎて入るのをためらった。 MICKA おしゃれカフェ。 ハンモックカフェ アマカ 滑川にある。行きたい。 韓国料理 TEJIKAEN☆☆☆☆☆ とてもおいしい TEJIKAEN 富山駅前店☆☆☆☆☆ とてもおいしい 優韓☆☆☆☆☆ おいしい 中華料理 台湾菜館 上市町にある。割と庶民的でおいしい。 全家福 複数店舗あるっぽい。 華餃子 豊田のあたりにある。華のように配置して焼いた餃子が有名 中華ダイニング深本 すーいーしゅん お高いけど本格的 Big5 大人数が入れる。打ち上げで使う。 焼き肉 焼肉きんぐ 気楽に行けるお店。 グリエ谷口 炭火食堂えんや ホルモン光⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 小杉にある美味しい ハンバーガー屋 Freshness Burger 国産の野菜らしい。 ファボーレの近く SHOGUN BURGER GLEE BURGER うずや Goonies エアポートキッチン パン屋 プーランジェリーイマムラ 杉谷キャンパス周辺 高級なパン屋 ケーキ屋 シャルロッテ 杉谷キャンパス周辺 パティスリー・ル・クール おいしい 懐石料理 四十萬亭(しじま亭) 気になる 寿司・海鮮料理 入善 牡蠣ノ星☆☆☆☆☆ かき小屋 大島☆☆☆☆☆ たら汁 栄食堂☆☆☆ 価格表示がわかりにくい 番やのすし⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 古沢店 昼にいくとランチ。 肉寿司 予約でいっぱい。 歩寿司 二店舗くらいある。 天ぷら 天麩羅えびのや 博多ふくいちと提携していて、定食を頼むと明太子食べ放題。 天米 掛尾店 高級感あるけど、ちょい量少ない。 かつ 丸忠食堂 呉羽のほうにある KIRI 牛カツ とんかつ勝亭⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 立山ポークが食べられる とんかつや栃谷 杉谷キャンパスの近く。 おいしい。 三角屋 ラーメン屋と併設されている 牛カツとトンカツの両方が食べれる 和食とんかつ花むら 杉谷キャンパスの近く、行った事ない ひよどり亭 行ったことない 富山豚食堂かつたま 個人的には普通 かつ兵衛 空港通り店 チェーン店かな?行った事ない。 新とんかつ総曲輪店 気になる とんかつ栗島 気になる とんかつはぎ亭 気になる とんかつ厨房匠 気になる ステーキ ほし乃⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ ステーキ丼が食べれる 石焼ステーキ贅富山西店 杉谷キャンパス ろこん ステーキ丼 風雅堂⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 美味しい ワインバー Bel Canto ビュフェ ファボーレの中のやつ KHEIR 行ってみたい http //kheir.jp/cafe-dining/ 宇奈月すぎのいホテルバイキング 洋食 グリルはやし ランチがお得。 洋食亭いしくろ グラタンうまい。 ビストロレザン いってみたい micka 行ってみたら女子ばかりで、浮いてしまった 田園の食卓 ノエル 砺波のほうにあるらしい。行ってみたい GB s CAFE 量が多い。アメリカ風のお店。 レストラン 登汐 値段の割に量が少ない。雰囲気を楽しむにはいいかも フランス料理 うもれぎ亭 イタリアン、ピザ パタータ☆☆☆☆☆ パスタ、ピザが食べれる。おいしい。 WINISTA(ワイニスタ)☆☆☆☆ ランチに行ってみたが美味 ディオチヂ 海辺の近く ユニコネルモンド 小杉駅の近く イルキャンティ 高岡にあるイタリアン ローズ・エ・ロメオ 高岡にある。行ってみた。 おしゃれで、お手頃価格。 ケンタロウ いきたい ピソリーノ:廃業 高岡にあるらしい。 二口にもあった つぶれた。 名前のないナポリタン専門店 トッピングをいろいろ付け足せる 居酒屋 焼き鳥の名門 秋吉 http //www.akiyoshi.co.jp/shop/toyama/index.html#JRtoyama ル・グイドン ワインバー お好み焼き ぼてじゃこ呉羽店 まとめて12人くらい座れる 蕎麦屋 樹々 杉谷周辺にある。 量は少ない。美味しい。 越後叶屋 そばや@イオンモール高岡 鍋 赤から 10段階で辛さを選べる うどん 糸庄 美味しい 味平 福岡町の方にある 値段は安い 吉宗 カレーうどんのお店 まんぷく(うどん) いってみたい 鶴喜(うどん) いってみたい 富山ブラック 西町大喜 富山ブラックで有名。味が濃い らあめん次元 無添加ラーメンの万里(ばんり) 富山ブラックで有名。大喜と比べると若干薄味。でも濃い。 自然派らーめん 蓮 醤油ラーメン専門店。さっぱりしてる。 CICビル 麺家いろは 味濃い ラーメン 麺屋一鶏...☆☆☆☆☆ 中島あたり。すごいおいしい。 はじめ屋...☆☆☆☆☆ 魚津市にある。 さっぱりしていておいしい。 一心...☆☆☆☆☆ 駅前にあるラーメン屋 おいしい。 勝屋(SHO-YA)...☆☆☆☆☆ 煮干しがおいしいお店。 一心の二号店らしい。 中華そば つぼみ...☆☆☆☆☆ にぼしラーメン美味しい。 支那そばや 翠月...☆☆☆☆☆ 自家製麺、無添加スープ さっぱりしていておいしい。 好みが分かれるらしい ラーメン真太...☆☆☆☆☆ 南都市にあるラーメン屋。スープが鶏ガラベースで、さっぱりしている。 自家製麺 らーめんてしお...☆☆☆☆☆ ラーメン真太の二号店らしい 麺屋琥珀☆☆☆☆ おいしい。鶏汁ラーメン ラーメン麺蔵 太閤山店☆☆☆ 塩ラーメンがさっぱりしておいしい。 麺屋 やわなり☆☆☆☆ お昼に行った方が確実はいれる。Twitterで営業時間要確認 貪瞋痴☆☆☆☆ 氷見にある。氷見ラーメンの目の前 ドッグハウス...☆☆☆☆ 種類多い。また行きたい。 量はそれほど多くない。 エアーストリーム...☆☆☆☆ メニュー多い。限定メニューが定期的にある。 利助...☆☆☆☆ 8号線沿いにある シンプルだけどおいしい ヌードルハーツ チーズがちょい脂っこいかも スープはなんだかはじめやに似ている 手打ちラーメン やまや 魚津にあるラーメン屋 自家製麺、内容はシンプル 緑菜軒 ほうれん草ラーメンが食べれるらしいが、いつもやってない。 昭和食堂 軍鶏麺が、美味しい。 塩苅食堂 さっぱりしている。 駐車場が狭い。 つくし 行列ができることもあり。 麺屋やまひで 台湾まぜそばが、有名。ピリ辛。 魂心家 両多い。つけめん風 旭屋 戸出のほう みそらーめんが人気らしい 麺屋達 古沢店☆☆☆ もともと金沢にあったらしい 新メニューとか期間限定がないから飽きてくるかも ラーメン菜館はじめ 野菜多め。福岡方面にある 天下一品 京都がメインらしい いく蔵 射水店 量は少なめ。カツ丼屋とセット。 麺バル プライド 駅前にある。おいしい。ラーメンの底にメッセージが書いてある。 ラーメンひでお 中田本店 おいしい 景勝軒 上州もりそば、結構味が濃い ふじ麺、二郎系? ぼんてん ぼんラーメンとてんラーメンが融合したらしい。 ラーメン菜館はじめ 気になる めん家 富山市内にある チャーシューが柔らかい。 道の駅 万葉の里 カラーラーメン ただのラーメンで、トッピングが違う。 麺屋 信次郎 並盛り、大盛り、特盛がどれも同じ値段 麺専門店あらき 気になる。 豚豚炉 チャーシューやわらかい 麺酒屋 かぐや 肉野郎は、とみいずに味似てる。 富山 えびすこ つけめんがおいしい。 とんこつ えびすこ パチンコ屋の中にある。 油の質が、、 「富山えびすこ」と全然味が違う。 ラーメンの白晃 しょうゆラーメンは味濃い 一楽 夜しかやってないラーメン屋 アーバンホテルっていうとこの近く。 元喜家 富山店 いったことない。 麺家竜馬 わりとこってり。 岩本屋 つけ麺 是空 つけ麺 岩本屋系列らしい。 おいしい 椿家 砺波市のとこ うめらーめんが有名 さっぱりしている。 麺屋とみぃず 二郎系ラーメン ばたやん 駅前店 火薬っぽい ラーメン世界 ん〜。意見が分かれるらしい。 ありがとうラーメン 椿家の系列らしいけど、全然違う。 ラーメン むてっぽう 富山店 魚津にもあるらしい。 憩房ラーメン どんき 大野店 ジャンクっぽい キリンラーメン とんかつカレーラーメンが、有名 らーめん大翔 大学の近く 飛騨ちんかぶ ラーメン専門ではないが、ラーメン本に載ってる。 ラーメン楓 呉羽トンネルの近く 割とこってり ラーメン 鼓 もつ煮ラーメンは、群馬を思い出す。 麺飯屋 醤 醤油ラーメンで3種類ある。 爽 らぁめん 次元 高岡駅の近くらしい。 らーめん 真風 高岡駅の近くらしい。 らーめん麺華山 ん〜なお味。 高岡市にある。 つぶれたっぽい。 麺王 麺は普通 麺家 なると 麺は、量産型 新しいお店 自家製麺いろり屋 海鮮らーめんとかある。めずらしい。 杉谷キャンパス近く ラーメン居酒屋 幸 肉が多い 富山ラーメン王国まるたかや ふつう ラーメンきらり 次郎系 女性の店員さんかわいい 麺屋やす 丸源ラーメン 掛尾店 むちゃ、脂っこい。豚丼の汁みたいなスープ。 中華蕎麦 はし本 しょっぱい 中華そば 秀光 ただのラーメン 大ちゃんラーメン ただのラーメン 都 上市町のかみいち総合病院前にある ただのラーメン 店主の挨拶がちょいしつこい 定食 食堂MARCO 行ってみたい 飛騨 ちんかぶ 普通のお店。 おひつごはん四六時中 定食屋@イオンモール高岡 味処 丸忠 唐揚げ、かつどん 近代食堂MORINOYA 行ってみたい。おしゃれそう。 まいどおおきに富山なかじま食堂 学食みたいなところ。 おかずを選んで取って行くスタイル。 まいどおおきにこすぎ食堂 チェーン店ぽい ますや食堂 割とお安い。シンプル オムライス ブラッセリエ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ すごく美味しい!! 欧風家庭料理ダンデリオン 気になる ティファニー富山磯部店 気になる ポムの樹 @ファボーレ Lサイズが大きすぎ。 海鮮料理 海老幸てんてん亭 海鮮系定食 アフターサービスで、アイスか珈琲、青汁が選べる。 さかな屋選鮮 富山駅前。おいしい。つぶれた?? 吟魚⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ おいしい。富山駅近く。 チロリ 吟魚2号店 氷見港魚市場食堂 カレー、インド料理 AL Bakara⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 温泉の海王の近く 富山最高レベル al naz⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ nazは奥さんの意味。 スパイス濃厚!! ホットスプーン⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 小杉の方 さんかく⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ おいしい メニューは少なめ カシミール⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 8号線沿い 高岡→富山方面 土日は、食べ放題だったけど今はコロナで食べ放題中止 スズキーマ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 総曲輪周辺にあるキーマカレー屋さん 谷川草庵⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 中島の方にある。 オリジナルカレーが食べられる。 アオヤギ食堂⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ カレーライスがおいしい。 カレーガーデン⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ オリジナル和風スパイスカレー カレー食堂コロポ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ スープカレーのお店 立山町方面 羅空 高岡カレー 気になる カリカット 五福のカラオケゴリラの近く シャルマ、婦中店 健康志向な感じのお店。 夏カレーを食べた。 インディアンダイニング チョリチョリ 富山市ファミリーパーク前 ランチは、最安値で850円 インディラ 小杉店 ランチおかわり自由 インディラ 富山店 富山に複数店あるっぽい。 平日は、食べ放題 カジャーナ 高岡店 かわいく、こじんまりとしたお店。 タージ・マハール富山本店 富大杉谷キャンパスの近く タージ・マハール高岡佐野店 ザイカ・カレーハウス 土日昼は食べ放題 クシー 雰囲気は和風 美味しい ゴメスさん 射水にあるらしい インド料理デリー あわら店 気になる ハムザ レストラン 滑川のほう 昼はランチで食べ放題。40分って計ってる? スプレーで書かれた看板?がある。 インドカレーアラジン 魚津にある。 GO GOカレー呉羽店 キャベツのおかわり自由。毎回、トッピング無料券がつく。 スリランカ料理 クルバドゥ スリランカ料理かと思ったら、スパイス料理 ペルー料理 インカ食堂 おいしい、CICビル地下1F ブラジル料理 サボーブラジレイロ☆☆☆☆☆ ベトナム料理 Vho Viet Coco 日曜日に行ったんだけど、ベトナム人多くて騒がしい 和食
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結婚生活(妊娠・出産) 結婚生活 結婚後のデート場所はラナンの橋・劇場・墓地の3箇所。(Vup後収穫祭の日は劇場が、葬儀がある日の夕方デートは墓地が、選択できなくなった) デートとは別に、自宅内で配偶者を温泉に誘って一緒に行く会話がある。(朝・昼可能。妻側通常・妊娠中どちらも可能。当日デートの約束をしていても発生) 夕刻(夜?)に仕事場・各訓練場・東の森で配偶者と会話すると一緒に帰宅する特別会話。 ククリア王国では一度結婚したキャラは、その後配偶者と死別しても再婚出来ない。 妊娠・出産 妊娠まで 子作り成功率アップアイテムとして、・「金のたまご」(ココイ小屋でたまに取れる・見習い終了後の一般国民のみ)・「コウのたなごころ」(市場の育児贈答品のお店@250ポム)がある。 妊娠が成功した場合は、ハートが通常より早めに4~5回ほど舞い上がる。(失敗の場合はハートがゆっくり2~3回舞い上がる) 妊娠判明は子作り成功から4日後・下記にて妊娠直後(4日経過せず)から成功したか確認できる。・教会の国民台帳をチェックすると、成功している場合は妊娠マークがついている。・PCが女性キャラだった場合、移住メニューの「移住用の分身作成」「現在のパスワード」を利用し、判明を待たずに確認できる(妊娠中のキャラはどちらも作成・生成できない為) 双子出産はあり。(要検証) 出産後から子作り自体は出来るが、先に生まれた子供が1歳になるまでは妊娠しない。 ククリアでは夫婦どちらかの寿命が末子8歳になるまで寿命がないと妊娠が出来ない。いくら子作りを試しても子供が出来なかった場合は、双方に以後8年の寿命がないと思われる。なお母親の方に子供が起き上がるまでの寿命がない場合も同様に妊娠はしない。・余談ではあるがククリアの現状のバージョンでの最短寿命は17歳。初期国民移住者以外の最長寿命は26歳。初期国民及び移住者は30歳まで生きる可能性がある。 NPC同士の夫婦の場合、先に生まれた子供が4歳になるまでは妊娠しない。(4歳になった誕生日から次の子妊娠可能になる) 妊娠後~出産まで 出産は子作り成功から25日後の朝。(出産予定日はカレンダーの羽マーク)ただし6日に子作り成功した場合、出産は翌年1日ではなく2日。 他の世帯と出産が被る場合、予定日がずれることがある?(要検証) 子作り成功するのは1つの出産予定日に付き1世帯のみ(つまり7日の子作りは絶対に妊娠しないケースがでてくる)狙っている日があるなら早朝子作りが吉 出産終了までは外出できないが、出産後から普段通りの行動が可能。 妊娠期間中の制限事項・移住メニューでの「移住用の分身作成」のデータ作成不可及び「現在のパスワード」生成不可・新居の購入・転居 出産予定日早見表 子作り成功日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 出産予定日 26 27 28 29 30 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 育児 乳児期 市場・育児贈答品の店で売られている「赤ちゃんミルク」を会話で与えることが出来る。たくさん与えるとパラメータが上がる。 (1日に上がるパラの種類は固定。朝に決定。経験値が上がっている模様であり、成長限界を超えてステータスアップはしない) 幼児期 市場・育児贈答品の店で売られている「ココイぐるみ」「いむぐるみ」「ラダぐるみ」を床に置いておくと子供が遊ぶ。(○ボタンで使うと床に置く。□ボタンで置いただけでは持って行かれてしまう) 成人するまでお小遣いを与えることが出来る。休日前日の夜1刻から夜3刻に1回につき500ポム、年初1日朝に1回に付き1000~5000ポム。 子供への引継ぎ 入学式終了時にPC権を引き継ぐ事ができる。入学式に出席していなくても引き継ぎ選択肢は出る 学生期(引き継がなかった場合) 勤勉性が高い子はテストの正解率も高くなる。 追加・修正の報告、編集方法が分からない場合、内容の間違い発見報告・追加希望があればこちらへ。 妊娠中に旦那さんが亡くなったNPCがいました (2012-02-26 16 23 26) 死んだ人は一応名簿みたいなものが1年残りますがその後には消えるので 亡くなった人が出たら丁度亡くなったその日の1年後に子作りすると高確率で懐妊します。これで人口過密状態でも4人目妊娠いけました。5人目は引き継いだのでチャレンジ出来ませんでしたが子供が出来ないと困ってる人は是非試してみてください (2012-02-27 13 22 03) 配偶者と会話し一緒に帰宅する特別会話ですが、訓練場でも可能です。 (2012-02-27 15 23 09) 国民台帳で妻が妊娠しているのを確認出来ました。 (2012-02-29 00 55 01) 妊娠判定のその場での判断はハートが舞う回数で出来ます。 HITしてたら4~5回 してなかったらラグっぽく2~3回です。 (2012-03-05 09 22 07) 赤ちゃんミルクを38~50回位与えると赤ちゃんのレベルがあがります。 子供が1歳になり毎朝ランダムでレベルUPする時のように。 ※今は飲みたくないみたい。と出ても何度でもミルク飲む?と話しかければ いくらでも飲むので、暇があるなら1日に1度じゃなく数回レベルUPさせることも可能です。 (2012-03-07 15 01 26) 生まれた子供がピンクの服を着ていたから娘だと思って女名前をつけたら息子でした。ククリアってプルトと違って男女で服の色を分けていないんでしょうか。 NPCの子供は男児の服は青いのに、バグ? (2012-03-10 07 27 27) ↑うちは初代の子は男女共に黄色の服で、二代目の子は紫色でした。 (2012-03-11 07 03 47) 産まれた時の服の色は肌の色で決まる様子 ナルルもそうでした。入学まではその色のままです (2012-03-12 10 44 08) 名前を付けるときに右下に「男児の名を決めてください。」「女児の名を決めてください」って出てますのでそれを見ればいいのではないでしょうか。見落としがちですが (2012-03-13 16 24 48) ↑ありがとうございます。完っ全っに、見落としてました(笑) (2012-03-13 16 43 13) 赤ちゃんが子どもの姿でこんにちは!といいながら産まれてきたのですが仕様ですか?すぐ赤ちゃんに戻りました。 (2012-03-17 20 00 09) ↑うちでは、赤ちゃんが生まれた時、王様がお祝いに来てくれたのですが、赤ちゃんも一瞬子供の姿になってベッドで礼してました。 あと、ミルクでレベルアップする時も一瞬だけ子供になって跳びはねます^^; 「こんにちは!」と言って生まれる赤ちゃん…シュールですね…; (2012-03-17 21 57 55) 結婚生活中、配偶者にタンスの中身を度々持って行かれます…。 (2012-03-20 15 22 08) 母親が赤ちゃんに話かける時、「私があなたのママだよ」という選択肢を選ぶごとに、ミルクで上がる種類(ハヤサ・チカラ・ココロ)が切り替わるようです。 (2012-03-24 00 47 32) PC旦那が危篤。お見舞客は「大丈夫?・・」って会話ができるけど、妻のPCの会話選択肢は「何やってるの?」と「おはよう」・・・・え~~これってあんまりだ。配偶者はフラグ会話のみってこと?親子だってお見舞い時は「・・・来てくれただけで~」なんてあるのに・・。 (2012-03-27 07 39 26) 配偶者を迎えに行くセリフ夜3刻になると出ないようです。 (2012-03-29 11 47 43) 配偶者を迎えに行くセリフですが 夕4刻に出現したのを確認しました。 セリフが出る時刻は夕4刻~夜2刻の間のようです。 (2012-03-30 09 16 04) 新規国立ち上げて翌年9日に工芸家の家に婿入りしたところ、嫁(10歳)の19歳の父母と同居になりました。嫁は4日が出産予定日。そして義母にも羽マークが・・・翌年2日に義妹を出産しました。 二日後の4日に嫁も娘を出産しましたが、義妹の上に重なる形で赤ちゃん誕生。義妹誕生から子供誕生までは義妹に話しかけたりミルクをあげることもできましたが、自分の子供が生まれてからは義妹とは会話もできません 。名前は子供の名前に義妹の名前が重なって(上に)見えてます。義妹にミルクをあげたとき女の子なのに「サンドラ君」と君付けで呼んでいたのはちょっと笑えました。表札には仲良く双子のように赤ちゃんが並んでます 。新規国だと割りと高齢でも子供が生まれているので起こったのか、義父母には嫁しか子供がいなかったからでしょうか。 (2012-04-07 13 30 09) ククリアなら人口過密でなく寿命が平気なら高齢でも生まれるよ ただその状態だと義父母が役職に就くと子供連れ去り置き去りバグが同時にあるよ (2012-04-08 10 47 15) NPCの妊娠って国民台帳で見れないんですかね (2012-04-14 20 44 38) NPCの妊娠発覚前に国民台帳見たところ妊娠見れました失礼しました。 (2012-04-14 20 59 00) デートする日に葬儀がある場合行き先の選択肢から墓地が消えていました。(アップデート後) (2012-04-14 23 08 31) 双子について、「あり」と書かれているのが気になっていたのですが、 PC、NPCに関わらず双子の出産を見たという方はいらっしゃるのでしょうか。 (2012-04-16 20 11 17) 二代目で6人目の子供を産んだのですが、やはりこれ以上は妊娠しないんでしょうかね。あと、双子は今の所見てません。 (2012-04-23 23 28 00) NPCの妊娠発覚前に国民台帳で妊娠が確認できるという件ですが、発覚日が年を跨ぐと羽根マークがつかないということはないでしょうか。というのも毎年30日に国民台帳をチェックするのですが、結構な確率で羽根のなかったNPCが翌年年末に子供を産んだりするからです。ただの見落としなのでしょうか。 (2012-04-24 19 04 23) ↑30日にチェックして翌年25~30日に子供が生まれるなら妊娠期間が25日なので1~5日に妊娠したということで、何の問題もないと思いますが・・・ (2012-04-24 23 49 44) ↑確かに問題はないですが、子供の性別を産み分けたい時は台帳での羽根確認でも確実には出来ないなと思ったもので。 (2012-04-25 06 20 16) ↑いや、出来るのかな。そういえばプルトのように30日ではなく25日でした、申し訳ありません。つまり年末ではなく、子供を作る直前までの最後の新生児の性別と台帳の羽根の数を確認すれば出来ますか(システム移民がその間にいなければですが)。 (2012-04-25 06 57 59) 5日に懐妊したけど出産予定日が30日になりました。 1日には産まれない仕様みたいですねー (2012-04-25 18 47 09) ↑すみません6日でしたorz (2012-04-25 18 52 53) イスカの乙女やカルナの乙女に選ばれた家庭で両親だけになると高確率で懐妊してます。NPC家庭の2人子供がいて上は結婚、下の子が成人してから乙女に選ばれ、両親だけになると3人目が高確率で生まれています。元PCで3人子供がいて、上二人は結婚、末っ子が乙女になってから暫くしたら、元PC19歳、妻21歳で4人目が出来たと羽マークが!! (2012-04-26 07 04 16) 3代目PC♂(茶髪)と新規NPC♀(金髪)の初めての子供がオレンジ髪… PCの家系にオレンジはいないけど、新規の方に因子があるってことなのだろうか? 本当に俺の子かと疑ってしまった… (2012-07-29 17 37 12) >双子出産はあり。(要検証) これは書き換えた方が良くないですか? 要検証としているとはいえ「あり」と断言する表現では誤解を招きかねない気がします。 何かいい表現はないものでしょうか。「双子の出産可否については不明。現状では報告なし」のような感じ? (2012-09-23 06 00 58) 妊娠する前にセーブ→妊娠→出産で性別が気に入らなかった時に また妊娠する前にロードして、また妊娠すれば生まれてくる性別は変わる可能性はありますか? (2012-11-04 02 19 20) 子供の性別は男女交互で生まれるので同じ日であれば変わりません。性別を選びたい場合は台帳で羽根の数を調べ、一番最後に生まれた子供の性別から交互に羽根の数だけ数えていくと子作りする時にヒットする性別が分かります。もしその性別が望んでいない方だったらNPC夫婦のどこかがもう一人ヒットさせるのを待つしかないです。またシステム移民が移住してきた場合は性別がその人数分飛ぶと思います(尤もこれはアプデ前なのでアプデ後がどうなっているかは未検証です) (2012-11-04 05 17 39) コウのたなごころって人口過密状態だとNPC殺すアイテムだったりするのかな。使いだしてから毎日人が死んでいる気がするんだけど偶然? (2012-11-20 15 26 48) 双子の産みかたはどうすればいいのですか? (2012-12-05 18 14 30) 確実に出来る方法は無いんじゃないかな (2012-12-06 03 11 23) 旦那が金髪、妻が薄茶の髪色なのですが、その夫婦から黒髪の子供は生まれますか? 旦那・妻の両親とも黒髪の人はいません。 (2012-12-16 21 01 23) ↑髪の色は両親のどちらかの色を引き継ぐので、金髪&薄茶の両親から黒髪の子は生まれません。 どうしても黒髪にしたければ別売りの黒髪染料を購入して染めるか、黒髪の伴侶と結婚して次代に期待するかですね。 (2012-12-17 00 25 05) ↑それが、黒髪の子供が生まれたのですが・・・(何故だーー) これってバグですが? (2012-12-17 10 48 35) ↑まれに遺伝の法則を無視して生まれてくることもあります。うちの長女も父赤毛母金髪で橙でした (2012-12-17 18 48 05) 金のたまごを持って子作りしてるんですがなかなか第四子を妊娠してくれません どうすればいいですか? ちなみに両方15歳、妻が女王です (2012-12-28 11 48 50) ↑両親のどちらかに残り8年以上の寿命がないと子供は生まれません。残念ながら夫婦とも22歳までに亡くなる可能性が高いです (2012-12-29 10 50 51) まじですかい はあ幼年期プレイしたかったな また数年待つか (2012-12-29 22 11 24) ↑余談ですが、片方の親に8年以上の寿命があっても、寿命の短いほうが妻で且つ出産までの余命がない場合も妊娠しないと思います。逆に夫の方の余命が少ない場合は出産までの余命がなくても妊娠するようです。実際、夫の死亡後に出産するNPC女性がたまにいます。 (2013-03-22 10 50 49) 性格が気に入らなくてやり直したら性格は変わるんでしょうか?←やり直した同日に生まれる子なので性別は同じ場合です。 (2013-03-29 02 21 21) 妊娠した時全て決まるから やり直すならそこから (2013-03-29 11 03 26) ↑ありがとうございます! (2013-03-29 16 49 18) 先に生まれた子供が1歳になるまで次の子はできない→確定 双子は今作なしで確定だと思う。70年じゃ検証には足りないのだろうか (2013-04-11 09 10 35) ↑入国から90年プレイしてるけど双子は見たことないから、確定でいいと思う。 一応消さずに、取り消し線編集にしといた。 (2013-04-26 16 47 31) コウのたなごころ…何気なく○ボタンを押したら「もくもく」言いながら食べたぞww 食べても懐妊率上がるのかな?ww (2013-05-20 13 52 01) 夫が亡くなり妻が21歳で出産した場合、子供が成人するまでの寿命は保証されるって事で良いのでしょうか? (2013-06-05 20 09 23) 保証されます (2013-06-06 09 38 01) 子作り会話をひたすら繰り返していたらスピードのステが増えたいました。 他の事は一切していなかったので会話でステが上がるバグですかね?ちょっと笑っちゃいました。 (2013-08-05 14 40 55) 初代夫婦(6a×3a)は6人目で本来なら有り得ない系統の5aを出産した事があります。現在の夫婦(1c×4c)で久々に6人目を出産したのですが3cでしたww …6人目って突然変異が起こりやすいんですかね?(妻の親友♂が3cなのもあって余計にモヤモヤしますww) (2013-09-21 08 34 55) 少ない系統は突然変異しやすい (2013-09-23 12 35 46) 満8歳同士のNPC夫婦に何故か子供が出来ませんでした(人口は台帳6ページの1行目で余裕があったのに)。 (2013-12-19 22 05 13) ↑ウチの姉夫婦なんて結婚から2年後に出産してPCの子供と同級生だぞww 会話の無い(行動のタイミングが悪い)NPC夫婦が必ず辿る道だと思うが、いずれ出来るから気長に見守るが◎ (2013-12-21 20 25 57) ↑コメントありがとうございます。ですが、結局子なしのまま2人とも17歳で逝ってしまいました。どうやら悠長にしていたら子作りできるリミットを過ぎてしまっていたようです(嘆息) (2013-12-23 08 21 20) ↑Σあァッ!そういう事か!勘違いコメごめんなさい;; そんな悲しい偶然(短命カップル)があるとは…たかがゲームと言えど切ないなぁ(T_T) (2013-12-25 18 52 11) 婚約中に相手が死亡した場合、プロフィール欄の相手の名前も消えず、二つのハートマークも消えない。一年経ったら消えるのか、そのままなのか。進めてないからわからないけど、こういうことありました? (2014-01-21 19 25 09) ↑書くとこ間違えた!これって結婚前のとこですね(汗)。 (2014-01-21 20 43 42) 男児狙ったら、移住者が来やがったせいで女児になってしまった (2014-05-18 02 12 04) PC夫婦は口が小さい…が、次男の口は大きい(口を開けて笑うタイプ)と判明 垂れ目な親友夫婦も娘が吊り目と…我が国は遺伝無視が最近の流行りらしいw (2014-06-07 18 09 53) 夫が亡くなる2日前に妊娠してた事が発覚!…しかも6人目ww フラグ会話が出てても妊娠は可能なんですね、一人での出産は心細いですが貴重な経験です! (2014-10-16 07 42 13) これ最大何人まで子供生まれるのかな? (2014-11-04 22 47 43) ↑6人 (2014-11-05 00 19 37) 喪中とかだと子供ってできないのかね? 単純に寿命? 夫18 妻15で前の子供は1歳にはなってるんだけどなー (2014-11-06 00 08 26) ↑喪中でも問題無く授かれますよ~ ご夫婦がやや高齢なのも気になりますが、懐妊には人口も関係しますからねぇ… (2014-11-10 12 54 46) ↑返信感謝です 4人娘でして、長男が欲しくて頑張って居るんですが。。。 金の卵とかを使って頑張ります! ちなみに、PCは夫の方です (2014-11-10 15 44 24) 先に生まれた子供が1歳になるまでは妊娠しない、とのことですが正確には末っ子が2歳になる年までは妊娠しないようですね (2015-01-31 06 39 05) ↑そんな事ないよ。人口が多い・子沢山・夫婦の高齢化…様々な理由で懐妊確率は下がるけど、基本は1歳を迎えたその日から懐妊可能。懐妊成功日から4日後に妊娠発覚→出産の流れ。他の家庭が先に成功していた場合は翌日以降に懐妊可能。 (2015-02-05 19 05 46) 先に生まれた子が1歳になるまで妊娠しないとの事ですが長女が1歳になる4日前に懐妊しました。 (2016-06-08 23 50 17) ↑妊娠期間30日と勘違いしてました。誕生日が4日前(長女8日、長男4日)なので正しくは9日前?に懐妊したようです。 (2016-06-08 23 53 35) 同居相手が勝手に引き出しの中や飾ってあるものを取って売り払うのは問題だな (2016-06-12 21 16 16) 子作りなのですが2歳の子供の次に作りたいのですが全然妊娠しません どうしたら妊娠しますでしょうか? (2016-06-17 13 00 13) 勝手に、貯めこんだものをすべて売り払われるのどうにかならんのか。飾り物まで売りやがるし。とられたくないのをロックできるようにならないかなあ (2016-08-05 12 02 56) いよいよボクも結婚だよって既婚者に話すと結婚は素晴らしい派と大変派に分かれてたでしょ?そういう事なんだよきっと (2016-08-13 23 05 20) 料理は倉庫にしっかり置いといたのにある日に夫(MPC)が倉庫の牛乳を全部出して 朝ごはんに出すようになってしまった、返して欲しい、ちゃんとした料理とか季節のもの出そうとしても牛乳ドンと机に置かれる 仕方ないから牛乳買い直したらまた全部持ってった、だが料理も減ってる、1日に何回食事を…? (2017-05-23 09 01 01) NPCで14歳で死んでしまったキャラがいます… (2017-06-01 16 01 45) 私の家族は特別な職に就くのが好きらしいw 竜騎士(母)だの闘士長(祖父·祖母)だのイスカの乙女(妹)だの···· まあ竜騎士はPCの時に就いたんだけとね(^^*) (2018-02-25 19 53 43) 夫が1日に何回も話かけてくるんだけと、これって性格で変わるんですか? (|_|) (2018-02-25 20 02 33) 妻10歳なのに夫が14歳でなくなって子供二人抱えた未亡人に (2018-07-22 19 20 54) 夫とデートが出来なくなってしまったのですがどうしてでしょうか? 会話からデートに誘う選択肢が消えました。 (2018-08-01 18 11 38) 子供がまだ二歳なのな亡くなったNPCがいます。余命八年より人口なんでしょうか? (2018-09-18 12 42 53) NPC同士で付き合ってた人たちが、女の子の方が別のNPCと結婚しました。 ですが元々付き合ってた人のプロフィールの恋人欄からその女の子の名前が消えません。 人妻になった人がまだ好きなのかな、、、NPC同士の恋愛事情はよく分かりませんね。 (2020-09-27 01 13 42) 羽マークがついていたら 妊娠成功でしょうか?金の卵を持って子作り会話して、その時にボタン連打してしまいまして ハートの数を確認できなかったので、翌日に教会の国民台帳でプレイヤーの名前の上に 羽マークが有りました、これは妊娠成功でしょうか? (2022-10-11 17 04 24) コメント
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初めに 下記のI.P.D.RTを撃破し、ダイバーズセラピをして指示条件を満たし特定の場所に向かうと親衛隊にすることができます。 I.P.D.RTの出現場所は固定と放浪(ランダム)に分別されるので必ずしも下記の場所にいるとは限りません No. 名前 出現場所 支持条件 01 レイニ スラム クローシェさまにこの身を助けられた! 02 リン ラクシャク保養地 ロボット系の敵を倒すこと 03 日和(ひより) スフレ軌道 ボム系の敵を倒すこと 04 夏生(ないき) ラクシャク保養地 ドラゴン系の敵を倒すこと 05 パイニャイ ラクシャク保養地 レイニに親衛隊に勧誘された! 06 ロールミル ラクシャク保養地 クローシェ様がぬいぐるみ好きなことを知る! 07 ミーア ラクシャク保養地 レイニに親衛隊に勧誘された! 08 ニニア I.P.D.ラボ デーモン系の敵を倒すこと 09 リュン C.A. トリ系の敵を倒すこと 10 ラピナグ スラム 同じ親衛隊にレーヴァテイルが5人以上いる! 11 ポポ エナ宮殿跡 トカゲ系の敵を倒すこと 12 プチュア スラム レイニに親衛隊に勧誘された! 13 エイプ 鐘撞き堂 5種類の新しいアイテムを調合して! 14 ネア エナ崩落地下道 ゲロシゴが嫌いなクローシェ様に萌える! 15 ババーン スフレ軌道 エンジェル系の敵を倒すこと 16 チェイニー スフレ軌道 ウィザード系の敵を倒すこと 17 ラブリ 鐘撞き堂 バーストゲージ10000%を見せる 18 天糸 ソラガハラ ゴーレム系を倒すこと 19 星林(みーしゃ) 鐘撞き堂 ヒューマン系を倒すこと 20 花紗(かしゃ) エナ宮殿跡 ガードアクションでパーフェクトを10回出す! 21 オーラ 揚水歯車/テルミナ レイニに親衛隊に勧誘された! 22 チコリ スフレ軌道 リビングアーマー系の敵を倒すこと 23 チィチ 約束の丘 電子少女系の敵を倒すこと 24 ジャンジャン ラクラ ぬいぐるみ系の敵を倒すこと 25 兎気(うさぎ) エナ宮殿跡 レイニに親衛隊に勧誘された! 26 スプーラ 揚水歯車/テルミナ 親衛隊が増えて嬉しそうなクローシェ様を見る! 27 テンツク みくりの森 レーヴァテイル系の敵を倒すこと 28 ミーニョ エナ崩落地下道 機械系の敵を倒すこと 29 ぶなぇ 大鐘堂地下牢 ドラゴン系の敵を倒すこと 30 大空(おおぞら) I.P.D.ラボ クローシェ様が料理できないことを知る! 31 七彩(ないろ) 天界の塔 トリ系の敵を倒すこと 32 ちぇる エナ崩落地下道 ポム系の敵を倒すこと 33 クテクタ むらくも桟橋 ロボット系の敵を倒すこと 34 四ぇりー(しぇりー) 揚水歯車/テルミナ 勇気をもらって頑張るクローシェ様を知る! 35 ベリーレリー ソラガハラ レイニに親衛隊に勧誘された! 36 なつ 揚水歯車/テルミナ 同じ親衛隊のレーヴァテイルが19人以上いる! 37 ねねこ むらくも桟橋 アイテムを10種類以上調合して! 38 六歌(りっか) ジャイロスタピライザ レイニに親衛隊に勧誘された! 39 嬉紗(きしゃ) I.P.D.ラボ レイニに親衛隊に勧誘された! 40 那沙(なあしゃ) 縦貫洞 かぼじゅを5個手に入れること! 41 芽吹(いぶき) エナ宮殿跡 ロボット系の敵を倒すこと 42 日暮(ひぐれ) 揚水歯車/テルミナ 2種類の新しいアイテムを調合して! 43 ユーリ エナ宮殿跡 ドラゴン系の敵を倒すこと 44 リエラ むらくも桟橋 ウィザード系の敵を倒すこと 45 クリオナ C.A. レイニに親衛隊に勧誘された! 46 ラテイル むらくも桟橋 レイニに親衛隊に勧誘された! 47 空身(そらみ) 縦貫洞 レイニに親衛隊に勧誘された! 48 キュレレ C.A. トリ系の敵を倒すこと 49 ラルーン 揚水歯車/テルミナ トカゲ系の敵を倒すこと 50 アゴン C.A. ボム系の敵を倒すこと 51 ルリア 天界の塔 レイニに親衛隊に勧誘された! 52 とうだらん I.P.D.ラボ ロボット系の敵を倒すこと 53 ネネム 天界の塔 レイニに親衛隊に勧誘された! 54 参里(さんり) 猫屋敷 レイニに親衛隊に勧誘された! 55 ライミ ラクラ 同じ親衛隊のレーヴァテイルが3人以上いる! 56 アーニャ 縦貫洞 レイニに親衛隊に勧誘された! 57 サーサ 鐘撞き堂 レイニに親衛隊に勧誘された! 58 マイマイ ジャイロスタピライザ レイニに親衛隊に勧誘された! 59 キャンヌ 縦貫洞 ロボット系の敵を倒すこと 60 たこ実(たこみ) スラム レイニに親衛隊に勧誘された! 61 野薔薇(のばら) ムーンカルバート上層 レイニに親衛隊に勧誘された! 62 珠令(しゅれい) ムーンカルバート上層 さーしゃのことを心配するクローシェ様に感動! 63 リカコ ソル・マルタ ぬいぐるみ系の敵を倒すこと 64 リノ ムーンカルバート エンジェル系の敵を倒すこと 65 パステル C.A. レイニに親衛隊に勧誘された! 66 テット 鐘撞き堂 レイニに親衛隊に勧誘された! 67 テンダー エナ宮殿跡 ファンシーショップ好き?なクローシェ様を知る! 68 みぃ ジャイロスタピライザ レイニに親衛隊に勧誘された! 69 春風(はるかぜ) むらくも桟橋 レイニに親衛隊に勧誘された! 70 ののか むらくも桟橋 ジャクリに嫉妬するクローシェ様を見る! 71 げもげも ソル・マルタ 同じ親衛隊のレーヴァテイルが10人以上いる! 72 ぷくぷく 天界の塔 電子少女系の敵を倒すこと 73 ちび虫(ちびむし) 縦貫洞 デーモン系の敵を倒すこと 74 氷菓子(あいす) スラム レイニに親衛隊に勧誘された! 75 ソノ エナ崩落地下道 レイニに親衛隊に勧誘された! 76 ひいな 縦貫洞 レイニに親衛隊に勧誘された! 77 モネアネ I.P.D.ラボ レイニに親衛隊に勧誘された! 78 生風(おか) 縦貫洞 リビングアーマー系の敵をたおすこと 79 夏宜夷(なぎさ) ソル・マルタ 機械系の敵を倒すこと 80 虹沙(にじさ) ソル・マルタ レイニに親衛隊に勧誘された! 81 ミルウ C.A. レイニに親衛隊に勧誘された! 82 リシア ラクラ お金を7777リーフ貯めてみせて! 83 楽々(らいら) C.A. レイニに親衛隊に勧誘された! 84 来紗(らいしゃ) 天界の塔 ゴーレム系の敵を倒すこと 85 スランナー ジャイロスタピライザ レイニに親衛隊に勧誘された! 86 ウメ ラクラ お金を5000リーフ使って! 87 ブーイン スラム ゴーレム系の敵を倒すこと 88 パラニチャ スラム 勇気をもらって頑張るクローシェ様を知る! 89 ゲドゥサ ソラガハラ 同じ親衛隊のレーヴァテイルが6人以上いる! 90 モジゴジ エナ宮殿跡 ヒューマン系の敵を倒すこと 91 ベット ラクラ レーヴァテイル系の敵を倒すこと 92 お龍 スラム お金を50000リーフ貯めてみせて! 93 古町(こまち) ソラガハラ トカゲ系の敵を倒すこと 94 ペコポン 猫屋敷 黄泉の呼び水を3個手に入れること! 95 ナオミ 天界の塔 アイテムを30種類以上調合した! 96 テンコ エナ崩壊地下道 ボム系の敵を倒すこと 97 女雅(なお) 鐘撞き堂 眼鏡を掛けたクローシェ様に萌える! 98 曖杏(ああん) C.A. レイニに親衛隊に勧誘された! 99 柄狗蛇(がらくた) ラクシャク保養地 レイニに親衛隊に勧誘された! 100 観憧女(みあめ) スラム レイニに親衛隊に勧誘された! アルトネリコ2 Topページへ
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アルトネリコTRPG ver.2.4準拠 赤色はメインフェイズで使用するアクティブスキル 青色はパッシブスキル、またはメインフェイズ以外で使用するアクティブスキル ( )内の数字は期待値を示す 組 登場した敵など G-2-A 第1戦 ツインウィング×2 アードラオブジェクト:軌道車敵増援(3ターン開始時):ツインウィング アードラ ヴァルチャー 第2戦 一四式 ツインウィング×3 ゴーレムオブジェクト扱いNPC:イリューシャ G-2-B 第1戦 ナミウサギ×3 フェラルゴート×2 ワイルドボア×2 エグプラバード×2 野犬 にょ?×2 ポム×2オブジェクト:作物×4 第2戦 エンリュー ミニドラ×2 G-2-A 第1戦 エネミー ツインウィング アードラ ヴァルチャー サイズ 1×1 1×1 1×1 行動パターン 1回(移動or通常攻撃or[閃光突き])+1回[フォースコメット] 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル 1回移動+2回攻撃(通常攻撃を除き、同じスキルは使わない) 思考パターン ランダム ランダム ランダム 通常攻撃射程 隣接1マス 隣接1マス 隣接1マス 属性 - 風属性(風半減・雷弱点) 風属性(風半減・雷弱点) 耐性 [マヒ]耐性 [ペイン]耐性 [ペイン]耐性 特記事項 - - - HP 150 70 120 攻撃力 7+2D (14) 3+3D (13.5) 4+4D (18) 耐久 6+2D (13) 3+1D (6.5) 3+2D (10) 敏捷 5+2D (12) 6+2D (13) 9+2D (16) 移動力 3 4 5 幸運 4+2D (11) 3+2D (10) 3+2D (10) スキル 閃光突き攻撃スキル 無属性射程:直線2マス内の敵単体威力:【攻撃力】+10 (24.5) 急降下攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】+8 (21.5) 急降下攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】+10 (28) フォースコメット攻撃スキル 無属性射程:フィールド全体から重複無しで敵X体を選択Xはその都度(1D5-1)で決める威力:【攻撃力】×2 (28)X回攻撃ではなく、特殊な範囲を持った1回攻撃とみなす 真空波攻撃スキル 風属性射程:自分から2マス以内の敵単体を中心とする[範囲小]内の敵全体威力:【攻撃力】+【敏捷】(26.5)当たった敵に[ペイン 1]を追加効果時間3ターン(この効果は累積しない) 真空波攻撃スキル 風属性射程:自分から2マス以内の敵単体を中心とする[範囲小]内の敵全体威力:【攻撃力】+【敏捷】(34)当たった敵に[ペイン 3]を追加効果時間3ターン(この効果は累積しない) 飛行移動パッシブスキル空中や障害物・他のキャラクター・オブジェクトのある場所への移動や通過ができる(壁などの上が塞がっている障害物は不可)同マスの人数制限がある場合、このスキルを持つ者は人数にカウントしない 飛行移動パッシブスキル空中や障害物・他のキャラクター・オブジェクトのある場所への移動や通過ができる(壁などの上が塞がっている障害物は不可)同マスの人数制限がある場合、このスキルを持つ者は人数にカウントしない 強襲攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ射程:隣接1マス威力:【攻撃力】×2 (36) - - 飛行移動パッシブスキル空中や障害物・他のキャラクター・オブジェクトのある場所への移動や通過ができる(壁などの上が塞がっている障害物は不可)同マスの人数制限がある場合、このスキルを持つ者は人数にカウントしない オブジェクト 軌道車 サイズ 3×16 オブジェクトの移動 移動しない 他キャラの移動制限 移動・通過不可(Vボード装備者・[飛行移動]所持者は例外) 攻撃対象 PC側の攻撃対象:× PC側の攻撃の巻き込み:なしエネミーの攻撃対象:○ エネミーの攻撃の巻き込み:あり 属性 - 耐性 全状態異常無効・能力値変動無効 特記事項 このオブジェクトを範囲攻撃の対象にする場合、どのマスを中心にするかを指定するこのオブジェクトのHPを回復することはできない[ハーモバリア][吸収風船][バトルスフィア:トリック]の効果発動時、宣言することによってこのオブジェクトに障壁を付与することが可能この場合、味方と自分に障壁や他の効果は付与されない代わりに、[オブジェクト:軌道車]に付与される障壁が2倍になる HP 200 耐久 10 (10) オブジェクト効果 - G-2-A 第2戦 エネミー 一四式対レーヴァテイル装甲自律砲 ツインウィング ゴーレム サイズ 2×2 1×1 1×1 行動パターン 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル 1回(移動or通常攻撃or[閃光突き])+1回[フォースコメット] 1回移動+1回スキル 思考パターン イリューシャ狙い ランダム HPが高い敵優先 通常攻撃射程 直線5マス内より敵単体 隣接1マス (通常攻撃はしない) 属性 - - - 耐性 [気絶]耐性[脅威]によるターゲット変更無効 [マヒ]耐性 [ペイン][マヒ]耐性 特記事項 - - - HP 150 150 250 攻撃力 8+3D (18.5) 7+2D (14) 10+4D (24) 耐久 6+3D (16.5) 6+2D (13) 14+4D (28) 敏捷 5+1D (8.5) 5+2D (12) 3+1D (6.5) 移動力 3 3 3 幸運 7+2D (14) 4+2D (11) 2+2D (9) スキル スクリーマー妨害スキル 最初のターンのスタンバイフェイズにのみ使用敵全体に[ジャミング][マヒ]付与 閃光突き攻撃スキル 無属性射程:直線2マス内の敵単体威力:【攻撃力】+10 (24.5) リモートエイム攻撃スキル 無属性射程:自分中心範囲大から敵単体威力:【攻撃力】×1.5 (36) 誘導ロケット砲攻撃スキル 無属性射程:フィールド全体から敵単体威力:【攻撃力】×3 (55.5) フォースコメット攻撃スキル 無属性射程:フィールド全体から重複無しで敵X体を選択Xはその都度(1D5-1)で決める威力:【攻撃力】×2 (28)X回攻撃ではなく、特殊な範囲を持った1回攻撃とみなす スカイライド攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】+6 (30)当たった敵を4マス後方に吹き飛ばす同一マスにいる場合は飛ばす方向を自由に決められる吹き飛ばされる範囲に障害物がある場合は、その手前で止まって貫通2Dダメージ追加また他のキャラクター(敵・オブジェクト含む)がいる場合はその手前で止まってそのキャラと吹き飛ばされたキャラの両方に貫通2Dダメージ追加この巻き込まれたキャラへの追加ダメージに関してかばうは不可 放電攻撃スキル 雷属性射程:自分中心範囲中内の敵全員威力:【攻撃力】+12 (30.5) 飛行移動パッシブスキル空中や障害物・他のキャラクター・オブジェクトのある場所への移動や通過ができる(壁などの上が塞がっている障害物は不可)同マスの人数制限がある場合、このスキルを持つ者は人数にカウントしない トリプル攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】×3 (72) 精密射撃攻撃スキル 無属性射程:一直線内の敵単体威力:【攻撃力】×2 (37) - リミッター解除パッシブスキル自分が最後の1体になったときに発動【攻撃力】が10+6Dに上昇 D波干渉防護壁パッシブスキルダメージのある詩魔法を初めて受けたときのみ発動自分のみ、その詩魔法のダメージ(耐久減算後)を半減する - - 飛行移動パッシブスキル空中や障害物・他のキャラクター・オブジェクトのある場所への移動や通過ができる(壁などの上が塞がっている障害物は不可)同マスの人数制限がある場合、このスキルを持つ者は人数にカウントしない - - S.A.モードパッシブスキルHPが0以下になったターンのチェックフェイズに一度だけ発動HPが600回復 能力値・耐性・スキル変動(詳細は次項参照)なお、HPが0以下になっている間もさらにHPを減らせる発動までは状態異常なども維持 - - エネミー 一四式対レーヴァテイル装甲自律砲([S.A.モード]発動後) サイズ 2×2 行動パターン 移動+1回スキル 思考パターン A.T.D.レーヴァテイル優先狙い 通常攻撃射程 (通常攻撃はしない) 属性 - 耐性 全状態異常耐性[脅威]によるターゲット変更無効 特記事項 - HP 600 攻撃力 8+3D (18.5) 耐久 -3D (-10.5) 敏捷 0 (0) 移動力 3 幸運 7+2D (14) スキル 逆位相D波ジェネレータパッシブスキル[S.A.モード]発動直後に発動この時点で詠唱中の全詩魔法のバーストゲージを1にする 全弾発射攻撃スキル 無属性[S.A.モード]発動後最初の行動機会に使用射程:隣接6マス 敵単体に3連続攻撃威力:1回目 【攻撃力】×3 (55.5)2回目 【攻撃力】×4 (74)3回目 【攻撃力】×5 (92.5) (=合計222)[奇跡]による【耐久】上昇の効果は1宣言につき1攻撃のみ[かばう]は攻撃ごとに適用(よって、複数人で分担してかばうことが可能) 自爆特殊スキル [全弾発射]の次ターンの行動機会に使用射程:敵全体威力:自身の残りHPと同じだけの無属性貫通ダメージ使用後、使用者はHP0の戦闘不能になる 飛行移動パッシブスキル空中や障害物・他のキャラクター・オブジェクトのある場所への移動や通過ができる(壁などの上が塞がっている障害物は不可)同マスの人数制限がある場合、このスキルを持つ者は人数にカウントしない オブジェクト イリューシャ サイズ 1×1 オブジェクトの移動 移動しない 他キャラの移動制限 移動・通過不可(Vボード装備者・[飛行移動]所持者は例外) 攻撃対象 PC側の攻撃対象:× PC側の攻撃の巻き込み:なしエネミーの攻撃対象:○ エネミーの攻撃の巻き込み:あり 属性 - 耐性 全状態異常無効・能力値変動は一部を除いて無効 特記事項 イリューシャへの攻撃をかばうことは可能スキル・アイテムなどによるHP回復・障壁付与・【耐久】上昇も可能ACダメージ計算時・[フルボッコアタック]などのキャラクターには含まないハーモニクスタイミングにおけるダイスも振らない HP 50 耐久 3+2D (10) オブジェクト効果 レイズモラルパッシブスキル自分がかばわれた時のハーモゲージ上昇量を1増やすハーモニクスタイミングにおける味方全員の出目を1増やす G-2-B 第1戦 エネミー ナミウサギ フェラルゴート ワイルドボア エグプラバード サイズ 1×1 1×1 1×1 1×1 行動パターン 1回移動+1回攻撃 1回移動+1回攻撃 1回移動+1回攻撃 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル 思考パターン ランダム作物荒らしを優先 ランダム外敵への攻撃を優先 ランダム外敵への攻撃を優先 ランダム外敵への攻撃を優先 通常攻撃射程 隣接1マス 隣接1マス 隣接1マス 隣接1マス 属性 - - - - 耐性 - - - - 特記事項 - - - - HP 40 90 80 90 攻撃力 2+2D (9) 6+3D (16.5) 1+6D (22) 6+3D (16.5) 耐久 2+1D (5.5) 5+2D (12) 2+2D (9) 3+1D (6.5) 敏捷 7 (7) 4+2D (11) 6+2D (13) 3+2D (10) 移動力 3 3 4 3 幸運 6+3D (16.5) 2+2D (9) 3+2D (10) 3+2D (10) スキル かじりつき攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】+6 (15)当たった敵に【幸運】対抗で[シック 1]付与 体当たり攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】+12 (28.5)当たった敵を1マス後ろに動かす同マスの場合は方向はランダム当たった敵に[崩し]付与(次ターン行動順決めの【敏捷】-3) 突進攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ射程:直線5マス内の敵味方全員威力:【攻撃力】 (22)攻撃後、攻撃した方向に5マス移動する フライングダイブキック攻撃スキル 無属性攻撃前に直線2マスまで移動可能射程:隣接1マス威力:【攻撃力】+6 (22.5) 隠れる特殊スキル 一度でも攻撃を受けた後の最初の行動機会に使用巣穴の中に隠れて行動しなくなる詩魔法(と野犬からの攻撃)の対象にできなくなる(巻き込みは受ける)チェックフェイズで3マス以内に敵がいないとき解除 - - 捨て身頭突き攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】×2 (33)攻撃後、自分に貫通2Dダメージ エネミー 野犬 にょ? ポム サイズ 1×1 1×1 1×1 行動パターン 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル 1回移動+1回攻撃 1回移動+1回攻撃 思考パターン 弱い敵(エネミー含む)を優先して攻撃作物は荒らさない 男性優先狙い作物荒らしを優先 ランダム外敵への攻撃を優先 通常攻撃射程 隣接1マス 隣接1マス 隣接1マス 属性 水属性(水半減・火弱点) - - 耐性 - - - 特記事項 - - サンプルエネミーと基本的に同一設定 HP 70 60 40 攻撃力 5+3D (15.5) 3+2D (10) 10+1D (13.5) 耐久 7+2D (14) 3+2D (10) 0 (0) 敏捷 6+2D (13) 5+2D (12) 6 (6) 移動力 4 3 3 幸運 3+2D (10) 8+2D (15) 2D (7) スキル かみつき攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】+8 (23.5) にょっ攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】×2 (20) 飛びはね攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】+6 (19.5) 逃走特殊スキルHPが10以下になった状態で自分の行動機会が来たときに戦闘から離脱する - - クリティカルヒットパッシブスキル攻撃時のダメージダイスの出目に6が2つ以上出た場合、2Dの追加ダメージ - - オブジェクト 作物 サイズ 1×1 オブジェクトの移動 移動しない 他キャラの移動制限 - 攻撃対象 PC側の攻撃対象:○ PC側の攻撃の巻き込み:ありエネミーの攻撃対象:○ エネミーの攻撃の巻き込み:あり 属性 - 耐性 全状態異常無効・能力値変動無効 特記事項 このオブジェクトは、攻撃を受ける(荒らされる)ごとにHPが1減るただし、ダメージのある攻撃魔法を受けた場合はHPが3減る HP 12 耐久 - オブジェクト効果 - G-2-B 第2戦 エネミー エンリュー ミニドラ サイズ 2×2 1×1 行動パターン 2回行動(同じ行動はしない) 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル 思考パターン 弱い敵優先狙い ランダム 通常攻撃射程 隣接1マス 隣接1マス 属性 火属性(火半減・水弱点) - 耐性 [火炎][マヒ]耐性 [火炎]耐性 特記事項 - - HP 210 100 攻撃力 8+5D (25.5) 8+3D (18.5) 耐久 7+2D (14) 6+2D (13) 敏捷 6+2D (13) 5+2D (12) 移動力 4 3 幸運 4+2D (11) 3+2D (10) スキル 急降下攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】+10 (35.5) 急降下攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】+10 (28.5) 炎のブレス攻撃スキル 火属性射程:直線5マス内の敵全員威力:【攻撃力】+6 (31.5)当たった敵に[火炎 5]付加 タイニーファイア攻撃スキル 火属性射程:直線3マス内の敵単体威力:【攻撃力】+5 (23.5)当たった敵に[火炎 3]付加 飛行移動パッシブスキル空中や障害物・他のキャラクター・オブジェクトのある場所への移動や通過ができる(壁などの上が塞がっている障害物は不可)同マスの人数制限がある場合、このスキルを持つ者は人数にカウントしない 飛行移動パッシブスキル空中や障害物・他のキャラクター・オブジェクトのある場所への移動や通過ができる(壁などの上が塞がっている障害物は不可)同マスの人数制限がある場合、このスキルを持つ者は人数にカウントしない トップページヘ 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 敵キャラクターデータへ
https://w.atwiki.jp/nikka/pages/470.html
現在の所情報無し 容量:ml 度数:% 種類:ブランデー 発売時希望小売価格:,0円(ml) 販売期間:年月~ 情報引用元 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/modnationracers/pages/36.html
※このページは、2chスレ10週目まで運用されていたオススメコースページです。 ※現在、オススメコースの管理は「オススメコース投票所」へ移行しています。 ※今後、このページはリンク切れやバージョンアップ対応のメンテは行いますが、基本的に凍結扱いになります。 スレで公開されたコースの一覧はこちら → 公開コース一覧 ●---2ch公開オススメコース一覧---● コース名以下概要及び注意事項。「2ch」で検索しても出ないコースがあるのでコース名で検索する事。 新規コース追加についてはスレ住人の協議により追加となっています。 (※以下のSCとはショートカットの略 ) 【LAPUTA Castle Race】 http //community.modnation.com/en-us/creations/2008591 ラピュタの世界を表現したコース。空中庭園が彷徨わないよう調整されたバージョン。 シーターが降りてくる谷>パズーの家>ケンカする街>逃げる汽車> ポムじぃの洞窟>ムスカの家>ラピュタ登場>ラピュタ空中庭園>崩壊するラピュタの順で景観が変わってゆく。 最後の崩壊するラピュタは必見。 (※注、語尾がRaceとなっているのがレース用に空中庭園部分をカスタムされた物) 【DokanDokanSabaku】 http //community.modnation.com/en-us/creations/1683769 近年のマリオカート好きにはたまらないであろうコース。随所にある仕掛けが多彩でワイワイ楽しめる (※注、CPUの仕様上障害物を抜ける事ができない為、対人向き。また、罠に短気を起こす人には向かない) 【ruins village】 http //community.modnation.com/en-us/creations/1634877 雰囲気を楽しむ為のコース。景観の作り込みが秀逸。荒廃したような雰囲気が上手く表現されている。 罠、SCも無いのでレース、TA、練習に幅広い楽しみ方が出来る。 (※注、矢印案内が一切無しなので初見にやや厳しい) 【Full Drive 3 Spirit R way】 http //community.modnation.com/en-us/creations/2025157 コース名元ネタはFD3SスピリットRから。MOD風リアルサーキット系。 サーキットの雰囲気も良く出ている。 コースレイアウトのバランスが良く各コーナーに特徴有り。初見にも易しめで罠、SCが無いので幅広く楽しめる。非公式イベント2chシリーズのコースへ採用された。 過去の2chスレにてタイムトライアル開催歴有り。削除バグ、再UPによって記録は残っていないが当時最速は53秒台。 別バージョンとして【Full Drive 3 Spirit R】が有る。 こちらは中~終盤で使いづらいとされたブーストパッド位置をオーバルコーナーに移設されている。 (※注、アイテム配置の調整がされ再UPされた。以前の物をDLした人は注意) 【Princess Mononoke Race】 http //community.modnation.com/en-us/creations/1887079 もののけ姫の世界を表現したコース。スピードが出るよう調整されたバージョン。 タタリ神出現>エミシの里>アシタカが押し通る道>甲六を拾う川> シシ神の森>シシ神とコダマ>タタラ場>モロと洞窟>ディダラ>ヤックルとモロの子の順に景観が変わってゆく。 終盤のジャンプでディダラを越える所は必見。 (※注、コース名の語尾にraceとなっている物がレース向けにカスタムされた物) 【2ch short circuit】 http //community.modnation.com/en-us/creations/1771826 シンプルなレイアウトで実力のみが勝敗を分けるショートサーキット。まさにシンプルイズベスト。 罠、SC、ウェポンも無し。各所に設置されているダッシュパッドが鍵。コース長的にTA向き(レースなら5周位にするのが妥当)過去の2chスレにてタイムトライアル開催歴有り。 別バージョンとして【2ch short circuit TA】が有る。 こちらはよりタイムアタック向けにコース中盤にテクニカルセクションが追加されている。 【Snowy Moutain】 http //community.modnation.com/en-us/creations/1751008 アイディアが素晴らしく言われなければ雪上コースにしか見えない。リフト等スキー場の雰囲気も出てる。 カートをスキーに見立ててドリフトで滑り降りてほしい。 (※注、CPUが異様に速くなる場合有り。分かっていないとCPU相手にDNFも・・・) 【Full Charge 3 Speed GT-X】 http //community.modnation.com/en-us/creations/2188076 コース名元ネタはFC3S GT-Xから。田舎道と森のグラベルラリーコース。 見た目より走行ラインの狭い橋、コントロールを乱しやすい隆起等難易度はやや高め。 見えない細かい所まで作られた景観が秀逸で雰囲気を楽しむ事も。罠、SC無しなので幅広い楽しみ方が出来る。 (※注、コース難易度とアイテム配置の調整、処理落ち改善のためオブジェクト配置等が調整され再々UPされている。以前の物をDLした人は注意) 【Wabisabi Island】 http //community.modnation.com/en-us/creations/1924053 日本庭園を再現したコース。アイディアが素晴らしくオブジェクトの選択と使い方が秀逸。 どこからどうみても純和風の景観に仕上がっているので存分に雰囲気を楽しもう。 (※注、道案内不足や分岐のアンバランスさが有る) 【Monster Hunter SnowyMt1.1】 http //community.modnation.com/en-us/creations/2129494 モンスターハンターシリーズの雪山のコース。再現度高し。 普通のトンネルと強制ブースト曲がり等を修正されたバージョン。 BC→エリア1>2>7>8>6>5>4>1の順に景観が変わってゆく。フルフル亜種とハンターの戦いの部分は必見。 また、フルフル亜種の下にある爆弾樽に当たると電撃を食らった気分にもなれる。 (※注、原作準拠故の開始早々のコーナーの厳しさと序盤大ジャンプ着地後が初見には厳しい) 【Donut Off-road Park】 http //community.modnation.com/en-us/creations/1923841 複雑な地形を走るオフロードコース。地形の使い方が秀逸。 複雑な道を走るが無理がなくバランス良く作られている。罠、SCが無しなので幅広い楽しみ方が出来る。 【SCRAMBLE!!!】 http //community.modnation.com/en-us/creations/2128460 特殊SC設置コース。罠無し。 細かいSCが6箇所8つ設置されておりトップがボタン及び隠れ家を通過すると後続がSCを利用できるようになっている為 腕の差を気にせず誰でもトップ争いを演じる事ができる。後続に大チャンスの「つつつSC」は必見。 トップ争いの激しい白熱したレースを楽しんでほしい。 別バージョンとして【SCRAMBLE!!】が有る。 こちらは同様のSCが有り(つつつSCは無い)高速コーナーが主体のコースレイアウトとなっている。 (※注、攻略法を編み出している人もいるようである) 【Sky Gardens -Twilight-】 http //community.modnation.com/en-us/creations/2157564 空中庭園のコース。罠、SCは無しであるが逆走ギミック有り。 幻想的な景観が秀逸で雰囲気を楽しむ事もできる。逆走ギミックに合わせた矢印案内の設置が見事であり必見。走行中には正しいルートの案内のみが見える様になっている。また、ジャンプの際に雲海に浮かぶ様も見ることもできる。以前、逆走中に不正SCが出る事が確認されていたが修正された(当然ではあるが正しいルートから外れると不正SCにはなる) (※注、スレ公開初期に修正再UPが行われている為、公開初期にDLした方は注意。また、矢印案内が出ているとはいえ初見ではルートを間違いやすい) コメント欄 (最新の15件のみ表示。ログはこちら → コメント/オススメコース) 名前
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 腕輪・ベルト メモ このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳及びグーグル翻訳にて翻訳しました。画像は韓国公式のSS掲示板より。 各ベルト・腕輪の情報は、日本のコロシアムの交換するところに行って見てきたものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. ベルト 防御力上昇 / クリティカル抵抗増加 / 状態異常抵抗増加 / プレーヤーダメージ耐性増加 * ベルトで[クリティカル抵抗%]は+4強以上の場合にだけ適用されます。 * ベルトで[状態異常抵抗%]は+7強以上の場合にだけ適用されます。 * ベルトで[プレーヤーダメージ耐性増加%]増えた+9強だけで適用されます。 Lv91 要求コロシアム得点:273 +154 防御力上昇 交換:Pコイン1509個 Bコイン 743個 Lv100 要求コロシアム得点:389 +170 防御力上昇 交換:Pコイン1716個 Bコイン 844個 Lv115 要求コロシアム得点:680 +195 防御力上昇 交換:Pコイン2406個 Bコイン1184個 Lv131 要求コロシアム得点:904 +221 防御力上昇 交換:Pコイン2406個 Bコイン1184個 Lv145 要求コロシアム得点:1338 +246 防御力上昇 交換:Pコイン3196個 Bコイン1574個 Lv160 要求コロシアム得点:1524 +272 防御力上昇 交換:Pコイン3729個 Bコイン1836個 Lv171 要求コロシアム得点:2183 +297 防御力上昇 交換:Pコイン4680個 Bコイン2304個 腕輪 PKシールド回復力上昇 / 最大PKシールド上昇 / 最大HP上昇 / 致命打 * 腕輪で[最大PKシールド上昇]は+4強以上の場合にだけ適用されます。 * 腕輪で[最大HP上昇]は+7強以上の場合にだけ適用されます。 * 腕輪で[致命打]増えた+9強だけで適用されます。 Lv52 要求コロシアム得点:273 +52 PKシールド回復力 交換:Bコイン1455個 Lv76 要求コロシアム得点:389 +76 PKシールド回復力 交換:Bコイン1689個 Lv91 要求コロシアム得点:680 +100 PKシールド回復力 交換:Pコイン 766個 Bコイン1486個 Lv100 要求コロシアム得点:904 +120 PKシールド回復力 交換:Pコイン 871個 Bコイン1689個 Lv115 要求コロシアム得点:1338 +130 PKシールド回復力 交換:Pコイン1221個 Bコイン2369個 Lv131 要求コロシアム得点:1524 +140 PKシールド回復力 交換:Pコイン1221個 Bコイン2369個 Lv145 要求コロシアム得点:2183 +150 PKシールド回復力 交換:Pコイン1622個 Bコイン3148個 Lv160 要求コロシアム得点:2889 +160 PKシールド回復力 交換:Pコイン1893個 Bコイン3672個 Lv171 要求コロシアム得点:3599 +170 PKシールド回復力 交換:Pコイン2375個 Bコイン4609個 メモ 韓国で見つけたSSです。ただこの情報は、明らかに要求コロシアム得点がおかしいです。なのでテストサーバー時の可能性や、修正等入っている可能性もあるため、あくまで参考としてください。日付のあるものは、韓国SS掲示板から10/18新たに頂いてきたものです。 腕輪については・・・ポムの試したところでは、130回ほどのOPつけで、青に近距離・遠距離・魔法攻撃力の%はつきませんでした。おそらく紫から、前述3つとKBが付くようです。 ベルト Lv171 青 +7 要求コロシアム得点:24680 +504 防御力上昇 +2% クリティカル抵抗増加 +2% 状態異常抵抗増加 +1% 移動速度 ベルト Lv171 黄 +9 要求コロシアム得点:2183 +564 防御力上昇 +2% クリティカル抵抗増加 +3% 状態異常抵抗増加 +3% PK/PVP耐性増加 +1% 移動速度+1% 移動速度+2% 近距離ダメージ抵抗+3% ダメージ抵抗率 韓国 11/6/15 SS掲示板 ベルト Lv171 黄 +9 要求コロシアム得点:2183 +564 防御力上昇 +2% クリティカル抵抗増加 +3% 状態異常抵抗増加 +3% PK/PVP耐性増加 +174 魔法抵抗力 +172 魔法抵抗力 +186 魔法抵抗力 +3% ダメージ抵抗率 ベルト Lv145 黄 +9 要求コロシアム得点:1338 +1% PK/PVP ダメージ耐性増加+1% PK/PVP ダメージ耐性増加 +467 防御力上昇 +2% クリティカル抵抗増加 +3% 状態異常抵抗増加 +2% PK/PVP耐性増加 +147 魔法抵抗力 +151 魔法抵抗力 +2% 近距離ダメージ抵抗 +3% 近距離ダメージ抵抗 韓国 11/6/29 SS掲示板 ベルト Lv131 黄 +7 要求コロシアム得点:904 +1% PK/PVP ダメージ耐性増加 +375 防御力上昇 +2% クリティカル抵抗増加 +1%状態異常抵抗増加 +133 魔法抵抗力 +134 魔法抵抗力 +2% 近距離ダメージ抵抗 +3% 遠距離ダメージ抵抗 ベルト Lv91 黄 +7 要求コロシアム得点:273 +2% 移動速度+2% 移動速度 +261 防御力上昇 +2% クリティカル抵抗増加 +1% 状態異常抵抗増加 +1% 移動速度+1% 移動速度+1% 移動速度 +3% 移動速度 韓国 11/7/13 SS掲示板 ベルト Lv91 黄 +9 要求コロシアム得点:273 +2% 移動速度+2% 移動速度 +292 防御力上昇 +2% クリティカル抵抗増加 +2% 状態異常抵抗増加+1% PK/PVP耐性増加 +1% 移動速度+1% 移動速度+1% 移動速度 +2% ダメージ抵抗率 韓国 11/5/26 SS掲示板 腕輪 Lv171 青 +9 要求コロシアム得点:3599 +246 PKシールド回復力 +837 最大PKシールド +246 最大HP +289 クリティカル +1% 毒攻撃力+1% 毒攻撃力+1% 毒攻撃力+2% 毒攻撃力 韓国 11/6/15 SS掲示板 腕輪 Lv171 青 +9 要求コロシアム得点:24680 +246 PKシールド回復力 +837 最大PKシールド +246 最大HP +289 クリティカル +1% ライトニング攻撃力 腕輪 Lv145 青 +9 要求コロシアム得点:2183 +1067 最大PKシールド +217 PKシールド回復力 +741 最大PKシールド +217 最大HP +255 クリティカル +1% 毒攻撃力+1% 毒攻撃力+1% 毒攻撃力+1% 毒攻撃力 韓国 11/6/29 SS掲示板 腕輪 Lv91 青 +9 要求コロシアム得点:680 +1067 最大PKシールド +145 PKシールド回復力 +492 最大PKシールド +145 最大HP +178 クリティカル +1% ライトニング攻撃力+1% ライトニング攻撃力+1% 魔法攻撃力+1% 魔法攻撃力 韓国 11/5/26 SS掲示板 腕輪 Lv52 青 +9 要求コロシアム得点:273 +1067 最大PKシールド +75 PKシールド回復力 +253 最大PKシールド +74 最大HP +88 クリティカル +1% ライトニング攻撃力+1% ライトニング攻撃力+1% 魔法攻撃力+1% 毒攻撃力 韓国 11/7/13 SS掲示板 ちなみに韓国語はまったくわかっていない私が翻訳しているので、あやしいです。一覧作ったので、参考にする方はこちらで確認してください。 △ このページのトップへ
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籾山紗希 (Saki Momiyama) 目次 [非表示] プロフィール 外部リンク 掲載ページ ディスコグラフィ コメント プロフィール + ... Born in Kanagawa, Japan in 1985. Graduated from Naomi Music College. She joined Falcom in 2008 after performing Doujin activities and releasing 4 CDs from his school days. For five years from "Zwei 2" to "Sen no Kiseki I", She has been the longest member of recent jdk members. She created a lot of colorful and diverse tunes more than Mr.Sonoda and infused Falcom with a new style. Definitely one of the people who shaped the Falcom sound in recent years. She made songs of various genres, but according to the profile written on the official blog, easy listening ballad songs will be the song that most appeals to her. She is good at romantic songs such as “REINCARNATION”, “Between Forgotten Visions”, “Beyond the Paradise of Lies”, “The Planetary Metropolis - Lexandria”, “The Mysterious Old School Building”, “Ymir Valley Road”. The charm of her song is to create a melody as instinct, without combining melody intelligently. The singing melody has a special charm different from Mr.Sonoda. It is a melody maker that combines suppleness and fresh sensibility. Rock songs are also very powerful as they are good at straight and clear songs. Songs such as “DESERT OF DESPAIR”, “Get Over The Barrier!” And “For My Precious Friend” still represent Falcom. I feel a violent passion that is different from my colleague Osaki. As with rock and ballad, hot Pathos is the essence of her song. And “Pomtto! -Counterstrike of Flower-Viewing Dumpling-” “Elie's Screaming Roller Coaster” is a style that can never be heard now. Any genre can be made, and the rate of producing songs that are liked by everyone is also high. It can be said that she has contributed greatly to Falcom as a game music creator. Arrangement will never get bored due to royal road style and unusual arrangement. Unfortunately, the sense of sound is a little scarce. As a result, the quality of the finish seems to be particularly inferior among the members so far. The individual sounds do not melt together and are sounding here and there and separated. Other than solos and small songs, the result is cluttered. It is symmetrical with Mr.Unisuga who always makes orderly sound. Such a thing seems to be recognized within jdk members, and it is often arranged by someone especially in the latter half of enrollment. The melody sensation was wonderful, but the technical capabilities did not keep up. There may be a lot of stock songs stored, but it has not been used since the last time it was used in "Sen no Kiseki II". This is a very different treatment from Mr.Takeshita, who used a lot of stock songs. That point may also indicate that it was not highly evaluated in the company. However, as I have said repeatedly, she had a strong personality that no other member had. Many of the famous songs that could not have been made without her are still shining. 在籍期間 2008~2013 1985年、神奈川県生まれ。尚美ミュージックカレッジ専門学校卒。学生時代から同人活動をおこないCD4枚をリリースしたのちに2008年、ファルコムに入社。 在籍期間は元イースとなる『ツヴァイ2』から『閃の軌跡I』までの5年間となりここ最近の音楽スタッフでは最も長い。カラフルで多種多様な曲をたくさん生み出し、ファルコムに新風を吹き込んだ。主にPSP時代のファルコムサウンドを形作っていたひとりといえるだろう。 ありとあらゆるジャンルの曲を残していったが、彼女の公式サイトに書かれているプロフィールの通り、イージーリスニングなバラード系が最も彼女の魅力が生きる曲調になるだろう。「REINCARNATION」「忘れられし幻夢の狭間」「偽りの楽土を越えて」「星都レクセンドリア」「あの日に見た夜空」「ユミル渓谷道」など沈潜としたロマンチックな曲は彼女の十八番。理知的にメロディを組み合わせず本能の赴くままメロディを紡いでいくのが彼女の曲の魅力。切々と歌い上げていくメロディは園田氏や宇仁菅氏とは違う詩情があり味わい深い。女性ならではのしなやかさと瑞々しい感性を併せ持つメロディメーカーといえる。 ストレートで明快な曲が得意ということもありロック系も遺憾なく力を発揮されている。「DESERT OF DESPAIR」「Get Over The Barrier!」「大切な友の為に」といった曲は今もファルコムを代表する曲。同期の大崎氏とは違う荒々しい情熱の迸りが聴きもの。ロックでもバラードでも言えるがこういった熱いパトスが彼女の曲の本質といえるのかもしれない。 そして「ポムっと! -お花見団子の逆襲-」「エリィ絶叫コースター」といった変化球な曲は今や聴くことの出来ない曲調。どのジャンルもなんでもこなしさらに万人に好まれる曲を生み出す率も高い。ゲーム音楽作家として当時のファルコムサウンドに多大な貢献をしてきたといえる。 ファルコム退社後は休止期間を経て、2018年からフリーのゲーム音楽作曲家として活躍。『さくらいろテトラプリズム』『メルト・アウェイ』などといったアプリゲームやインディーズゲームのBGMやSEなどを手掛けている。また2024年9月には存在しないゲームのBGMを作るサウンドクリエイター集団『ECLIPSE Sound Team』のメンバーとなりアルバム『SHIJIN』に作曲で参加(*1)。今現在も旺盛に音楽活動を展開されている。 外部リンク VGMdb 公式サイト『きなくるみ-kinakurumi-』, Audiostock, X 掲載ページ 籾山紗希 ツヴァイ2 イースVI~VIII/軌跡シリーズ/東亰ザナドゥ曲別作曲者一覧 ディスコグラフィ ※全てではなく一部の確定した曲のみを掲載しています。 SONGNAME GAMETITLE RELEASEDATE COMMENT SONGNAME GAMETITLE RELEASEDATE COMMENT 片手にはレモネード 零の軌跡 2010/09/30 浮かび上がる疑惑 那由多の軌跡 2012/07/26 ZW2に「金閣の森」という似た曲。 CHILDREN IN THE SHADOWS イースVII 2009/09/17 ZW2に「夜風に佇む」という似た曲。 RUINED ISLE (EDONA) イースVII 2009/09/17 TO REVEAL THE WAY TO GO イースVII 2009/09/17 #0019 那由多の軌跡 2012/07/26 Falcom 30th Anniversary 軌跡 イース BEST×SECRET収録。この曲が「那由多の想い」の原曲。 那由多の想い 那由多の軌跡 2012/07/26 (歌:小寺可南子・編曲:神藤由東大) LOST METHOD イースVII 2009/09/17 THE PLACE WHERE SOULS RETURN イースVII 2009/09/17 SMASHING THROUGH THE MOUNTAIN PATH イースVII 2009/09/17 DESERT OF DESPAIR イースVII 2009/09/17 VACANT INTERFERENCE イースVII 2009/09/17 (編曲:神藤由東大) ROAD TO SOLITARY DEATH イースVII 2009/09/17 PLACE OF RETICENT LAVA (SEGRAM) イースVII 2009/09/17 拭い切れない気持ち 那由多の軌跡 2012/07/26 鉱山町マインツ 零の軌跡 2010/09/30 ZW2に「あたたかな想い」という似た曲 ONE SILENT SIGNAL イースVII 2009/09/17 DON'T GO SO SMOOTHLY! イースVII 2009/09/17 (原曲:石川三恵子) MAIDEN OF WIND -MISHERA- イースVII 2009/09/17 SANCTUARY OF MEDITATION BREEZE (KYLOS) イースVII 2009/09/17 TIA -THE DEFENDED- イースVII 2009/09/17 「TIA」メロディ含む REINCARNATION イースVII 2009/09/17 A NEW FLOWER イースVII 2009/09/17 ジオフロント 零の軌跡 2010/09/30 七耀の煌き 零の軌跡 2010/09/30 鳴るはずのない鐘 零の軌跡 2010/09/30 Get Over The Barrier! 零の軌跡 2010/09/30 ミシュラムワンダーランド 碧の軌跡 2011/09/29 Stand Up Battle Formation Again! 零の軌跡 2010/09/30 黒月貿易公司 零の軌跡 2010/09/30 Killing Bear 零の軌跡 2010/09/30 A Light Illuminating The Depths 零の軌跡 2010/09/30 (編曲:宇仁菅孝宏・園田隼人) 古の鼓動 零の軌跡 2010/09/30 とどいた想い 零の軌跡 2010/09/30 降水確率10% 零の軌跡 2010/09/30 忘れられし幻夢の狭間 零の軌跡 2010/09/30 Demonic Drive 零の軌跡 2010/09/30 ルバーチェ商会 零の軌跡 2010/09/30 Strange Feel 碧の軌跡 2011/09/29 Arrest The Criminal 零の軌跡 2010/09/30 Arc-en-ciel 零の軌跡 2010/09/30 パラダイスミ☆ 零の軌跡 2010/09/30 ウクレレソロ 奈落病 那由多の軌跡 2012/07/26 曲調的にこの辺りから那由多の同時進行が始まってるとみる 一時の休息 那由多の軌跡 2012/07/26 月下の想い 碧の軌跡 2011/09/29 零の軌跡 零の軌跡 2010/09/30 「way of life」アレンジ その背中を見つめて 零の軌跡 2010/09/30 「way of life」アレンジ 星の座する処 那由多の軌跡 2012/07/26 ポムっと! -お花見団子の逆襲- 碧の軌跡 2011/09/29 金色の世界(テラ) 那由多の軌跡 2012/07/26 異変の兆し 碧の軌跡 2011/09/29 残され島 那由多の軌跡 2012/07/26 ヘリオグラード 那由多の軌跡 2012/07/26 (編曲:園田隼人) 突きつけられた現実 碧の軌跡 2011/09/29 Creha 那由多の軌跡 2012/07/26 星の記憶 那由多の軌跡 2012/07/26 木洩れ日の中の静寂 碧の軌跡 2011/09/29 朝日に包まれて 那由多の軌跡 2012/07/26 ロストヘブン 那由多の軌跡 2012/07/26 遺跡塔 那由多の軌跡 2012/07/26 大都市に潜む罠 碧の軌跡 2011/09/29 Dの残影 碧の軌跡 2011/09/29 犠牲の先の希望 碧の軌跡 2011/09/29 天の車 碧の軌跡 2011/09/29 (編曲:園田隼人) 千年の妄執 碧の軌跡 2011/09/29 昏き玉座 碧の軌跡 2011/09/29 乗り越えるべき壁 碧の軌跡 2011/09/29 Seize The Truth! 碧の軌跡 2011/09/29 (編曲:園田隼人) 偽りの楽土を越えて 碧の軌跡 2011/09/29 Unexpected Emergency 碧の軌跡 2011/09/29 (編曲:宇仁菅孝宏) Mystic Core 碧の軌跡 2011/09/29 Conflicting Passions 碧の軌跡 2011/09/29 (編曲:宇仁菅孝宏) エリィ絶叫コースター 碧の軌跡 2011/09/29 暴魔の呼び声 碧の軌跡 2011/09/29 神機降臨 碧の軌跡 2011/09/29 最果ての樹 碧の軌跡 2011/09/29 雨の日の真実 碧の軌跡 2011/09/29 Unfathomed Force 碧の軌跡 2011/09/29 (編曲:宇仁菅孝宏) 星都レクセンドリア 那由多の軌跡 2012/07/26 忘れられた都市 那由多の軌跡 2012/07/26 荒涼たる大地 那由多の軌跡 2012/07/26 那由多の星の物語 那由多の軌跡 2012/07/26 (編曲:上倉紀行) ミトスの民の使命 那由多の軌跡 2012/07/26 雪に閉ざされし霊峰 那由多の軌跡 2012/07/26 大切な友の為に 那由多の軌跡 2012/07/26 雪ウサギを追いかけて 閃の軌跡II 2014/09/25 込み上げる焦燥 那由多の軌跡 2012/07/26 穏やかな日常 那由多の軌跡 2012/07/26 Creha -優しき子守唄- 那由多の軌跡 2012/07/26 (編曲:園田隼人) ステラリウム 那由多の軌跡 2012/07/26 ナユタ、負けないで 那由多の軌跡 2012/07/26 虚無なる神像 那由多の軌跡 2012/07/26 エルディール イース セルセタの樹海 2012/09/27 涙の少年剣士 イース セルセタの樹海 2012/09/27 THEME OF ADOL 2012 イース セルセタの樹海 2012/09/27 峡谷道を往く 閃の軌跡 2013/09/26 湖畔の街レグラム 閃の軌跡 2013/09/26 (編曲:園田隼人) 暖かな夕餉 閃の軌跡 2013/09/26 あの日に見た夜空 閃の軌跡 2013/09/26 不透明な事態 閃の軌跡 2013/09/26 静寂の郷 閃の軌跡II 2014/09/25 想いの行き先 閃の軌跡 2013/09/26 揺らめく炎を見つめて 閃の軌跡 2013/09/26 The Glint of Cold Steel 閃の軌跡 2013/09/26 ユミル渓谷道 閃の軌跡II 2014/09/25 Even if Driven to the Wall 閃の軌跡 2013/09/26 全てを賭して今、ここに立つ 閃の軌跡 2013/09/26 (編曲:宇仁菅孝宏・園田隼人) Atrocious Raid 閃の軌跡 2013/09/26 (編曲:宇仁菅孝宏・園田隼人) 蒼穹の大地 閃の軌跡 2013/09/26 実技教練 閃の軌跡 2013/09/26 (編曲:園田隼人) 傷心 閃の軌跡 2013/09/26 偽りの時間 閃の軌跡 2013/09/26 「傷心」のアレンジ違い 刻ハ至レリ 閃の軌跡 2013/09/26 唯一の希望 閃の軌跡 2013/09/26 旧校舎の謎 閃の軌跡 2013/09/26 戦火を越えて 閃の軌跡II 2014/09/25 深淵の魔女 閃の軌跡II 2014/09/25 ライノの花が咲く頃 閃の軌跡II 2014/09/25 ALTINA 閃の軌跡II 2014/09/25 (編曲:園田隼人) コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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