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早漏 パパ活女子と早漏おじさん - ポッカキット パパ活女子と早漏おじさん - ポッカキット パパ活女子と早漏おじさん - ポッカキット パパ活女子「キモおっさんでもこういうオジサンは当たり♡」← マジかよ… - ポッカキット https //www.po-kaki-to.com/archives/26787.html 中国で度々流出する ”ラブホテル” の盗撮映像の一例。パパ活女子がピクリとも動かないまま、1分と経たず射精した早漏おっさんから大金を得る様子。「大当たり」客
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背乗り / 被災者の戸籍 / 戸籍なりすまし・戸籍乗っ取り〔言葉で検索〕 ● 背乗り〔Wikipedia〕 背乗り(はいのり)とは、工作員が他国人の身分・戸籍を乗っ取る行為を指す警察用語。 ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 【ひろしまピースカップ】急な追加も関係なし! 地元の三登誉哲が準決に進出 | 競輪ニュース - netkeirin(ネットケイリン) - netkeirin(ネットケイリン競輪) 売れてるメルセデスのSUV「GLB」 意外に価格差ないガソリンFFとディーゼル4WDの選び方(carview!) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! 【香港ヴァーズ】グローリーヴェイズ 納得の状態 モレイラ「ベリーグッド」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【香港カップ】ラヴズオンリーユー 海外G1V3不安なし 内枠ゲット 矢作師「いい番号」 | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 【阪神JF】キーマンズトーク~ナミュール・高野友師(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SUVでもポルシェに乗りたい! カイエンEハイブリッドとカイエンEハイブリッド・クーペ、選ぶのはどちら!!!(ENGINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【朝日杯FS】馬体成長ジオグリフ、古馬に先着(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トヨタ新型「ノア」2022年1月発売! デザイン公開でSNSは騒然!? 第一印象は「アリ・なし」どっち? - くるまのニュース 小野瀬みらいマダコラブ 初めて買った竿で1キロ級ゲット…那珂湊港・源丸 - スポーツ報知 「スーパーハイトは広すぎる…」 背が高すぎない「軽ハイトワゴン」が最強のクルマだった!? - くるまのニュース 【阪神JF】ステルナティーア圧巻!2歳女王へ万全リハ(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース こりゃ激快適! 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DETA二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 モチーフ:仮面ライダー+イナズマン 分類:改造人間/MUTE/鎧 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA i ..、 ___ //i i ,._ /二二>ヽヽイ´ `ヽ/ /´ { } ヾヽ ,.、 / 〃´ i i ´__ __ ゝ‐, i i ヾヽ /,/_/ /´ 二 i ヽ_ノ ヽ_} / i i ヾ;ヽ /;/ i i i`ヽ‐‐、 r‐‐ィ二二 i ヽハ,.-‐;r;‐-.、_,ノソ {、 { } 8}i圭V圭ノ ', 8 i ∧ /´ゞヽ ,i!i! ;r',ノ、 イ `ヽ, i i _8 \ ´` /、 8 / i i ∧ i!'´.`ヽ〉、0》;'ン'`ヽ/o ヽ `ーv‐ i 8 ヽ- ´i iイ8 / /ヽ/ i ,j、_. . . . . . . .i!. . . . . . i! \ \ V8 \ / / / 8 イ \ヽ /`ヽ'ー-、. ./. .,.-‐ソ' \ i 8 Y レ 8/ ヽi V (´>、ヾr'´,-く´〉 o o ヽ,' 8 , --- 、 8 リ __ ト、i!/´i=!Y!=iハj ;/ / 8 i ヽ 8 ヽ /`ヽ ,.-‐';´三三三`ヽー――'--'=,三'ンレ'´ヽ / 8 ヽ、 / o 8 i / \ /,.-――‐--.;,_-.;,__\―-.,,_ i!`l!,イ____ ` ̄ ̄/ヽ 8 ヽ_/ 8 /`ヽ_ \ i!  ̄`'-;_\ /´>ゞ,_`ー、-リl!、_ / \ (( )) <oo> 8′ `ヽ \ ∧ V,.--――--.;,_ `ヽi!、/_ ' ノr―--.、r-,`ヽ / ̄ i ヽ i ir === v /ヽ i `ヽ V /∧ ヽ(´ ̄ ̄ ̄`';,`ヽ . . | l! ̄ヽ、;`('`);i!|`l!`i!|/ \ \ i i ミ三ii三彡´ \ ,イ/ /二 〉'(;))》、 ヾ `ヽヽ ;ノ i! ̄´ノヾY ヾ!| i!} |' i i二V`ヽ== i_i V_//i `ヽ\/)r-'⌒ヽ_,》 / ̄ l!'-i! l!(´ ̄ ,、 l! l!. .| ___}/ ̄i ii i`ヽ `ヽ', ⌒ ,ト--――'´o。/ _ノヽ ヽ';,',、 i!},i! ir' l i \ ヽ/ /i|___} \ 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA レン=カガミネが変身した姿。 感情が高ぶる事で変化するジョーカータイプ、そして、其処から更に変身したカリスタイプの二タイプの姿が存在。 ジョーカータイプは再生能力が強化されて、どんな傷でもたちどころに治してしまうし、この段階で風を操る事が出来るが 身体能力は筋力以外は余り強化されていない。 カリスタイプは鎧に命を吸われている関係で再生能力が発動しない代わりとして身体能力が大幅に上昇、風を 操る能力も操作性、威力共に格段に上昇する。 必殺技はサイクロンホールドで敵の動きを封じた上での、武器で相手を何度も叩き斬るブレードサイクロン。 なおジョーカータイプはレンの肉体そのものであるが、カリスタイプは其処から更にテッカマンのデータを元に 造られた鎧をまとっている。 AA出典元 仮面ライダーカリス&ジョーカーアンデッド(仮面ライダー剣) .
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ポップンミュージックカード ポップンミュージックカード 構成内訳 登場時期 この百科事典での解説 関連用語 ポップンミュージックカードはゲーム機から出て来るトレーディングカードだよ! ノーマルカードではキャラクターのイラストやプロフィールがかかれていて、 レアカードはなんと描きおろしイラストなんだよ! (うさぎと猫と少年の夢 公式ページより) ポップンミュージック19 TUNE STREET~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢まで登場した要素。 コレクションとしての性質が強く、タイトル画面で「ポップンミュージックカードあります」などのマークが表示されている筐体でプレイすると、プレイスタイルでコイン投入もしくはPASELI使用後にカードの排出をするかどうかが聞かれるので、カードを排出する方式を選択をすれば、選択後に排出される。 ポップン19から登場したニューキャビネットの筐体には標準で排出装置が付いており、従来のスタンダードキャビネットの筐体も、外付けという形で設置される場合もある。 カードの排出があるかどうかは店舗検索で調べることができる。 排出されるのは以下のプレイ方式を選択した場合(画像も参照)。 プレイの流れは、ポップンミュージックカードが排出されてからモード選択に移る、という形である。 (設定曲数)+カード(PASELIプレイのみ、上記画像の番号3) 1曲プレイ+カード(PASELI・コインプレイどちらも対応、上記画像の番号4)→ショートプレー ポップンミュージック eclaleより、PASELIプレイに限りカードを1プレイで2枚まで引けるようになった。1枚目を引いた後に、追加PASELIを消費して2枚目を引くかどうかの選択をする。 種類としては大まかにノーマルカード、レジェンドカード、レアカードの3種類で、筐体からの排出以外で入手できるプロモカードも存在する。 レジェンドカード、アニメーションカード、チェンジカードはポップン20から登場しており、このうちの後者2種はノーマルカードからの派生カードである。 コラボレーションカードメッセージカードはポップンSunny Parkから、ストーリーカード・アーティストカードはポップンラピストリアからの登場である。 レアカードには一部、裏側にラッキーコード・スペシャルコードが付いていることもある。 新バージョンの稼動から一定の時期ごとに第1弾から第2弾へ、その後第3弾と新規カードが登場する形となる。 1弾当たり80種類のカードが存在し、攻略においては直接関係ない要素とはいえ、女性の支持が高いゲーム作品でもあるので、コレクション目的でプレイすることも多い。 特にノーマルカードはプロフィールに誕生日が加わったので、キャラクター設定の一要素となっているため、資料的な役割もある。 ポップン20から登場するカードは裏面にパスワードが記載されており、これらはe-AMUSEMENT GATEのデジタルアルバムで入力することで該当カードがWEB上で閲覧できるようになる。 ただしプロモカードには記載されていない。 2019年の7月10日を持ってデジタルアルバムのサービスは終了を迎え、従来の方式のポップンカードは終了になった。 その数日後にロケテストが行われて同年12月に稼働開始となったカードコネクトは、ポップンカードを含め様々なBEMANI機種やKONAMIゲームのカードを生成できるため、今後はカードコネクトがこのカードの後継機種となる。 特に短時間で効率よく集める場合は「1ステージ+カード」のショートプレーを用いることが重要といえる。また、大抵のBEMANI機種の連動イベントでは、ポップンはこのプレイ方式により非常に速いスピードで楽曲・隠し要素を解禁することができる。 SunnyPark第2弾から裏面のKONAMIのロゴは、マーク付きの白抜き文字からワインレッド色の文字のみに変更された。ラピストリア第2弾から文章関連の文字フォントが変更され、表側のノーマルカード各種の「pop n music」に該当する部分の文字フォントも変更されている。 ポップン20では排出される場合、ゲーム画面で効果音が入る演出が加わった。SunnyParkではこの効果音に加え、カードを引いた後に「カードゲット」という音声が入るようになった。 業務用向けに200枚1箱という形で入っており、さらにこの箱が4箱(200×4=800枚)入った中箱もある。 このカードの大きさは同じコナミから発売されている「遊戯王OCG」のカードと全く同じサイズである。スリーブに入れて保管する場合、スリーブを購入する際の目安として覚えておくといいだろう。 残念ながら、ポップンミュージック peaceからe-amusementページのデジタルアルバムの項目が無くなっており、実質この要素は終了したと言える。筐体からのカード排出機能は残っているが。 構成内訳 各弾で一律、筐体から排出されるカードは全部で80種類となっている。 ポップン19 第1弾~第3弾が共通して80種類で内訳がノーマル64種、レア16種。 プロモカードはポップン19サントラの初回特典で封入されていた1種類のみ。 ポップン20 ノーマル60種、レジェンド4種、レア16種という構成に変更されている。 さらに第3弾からアニメーションカード・チェンジカードの登場に伴い、ノーマル60種がノーマル40種・アニメーション10種・チェンジ10種へと分かれた。(ただしカードナンバーはノーマルカードから繋がっている。) プロモカードはカードファイルに付属される6種と、サントラ初回特典の1種で計7種類存在した。 ポップンSunny Park 構成はポップン20第3弾を踏襲している。 第3弾からメッセージカードの登場に伴い、アニメーション・チェンジが各8種に変更され、新規でメッセージが4種登場する形となる。また、レアカードの一部はコラボレーションカードとして兼ねている。 ポップン ラピストリア 構成はポップンSunnyPark第3弾を踏襲している。 作品のコンセプトである、ポップンワールドとラピストリアの2つの世界から登場という形で、従来の画風とラピストリアからの画風のカードが存在する。 第2弾のみストーリーカードが登場に伴い、ノーマルが36種に変更され、新規でストーリーが4種登場する形となる。第3弾よりアーティストカードが登場に伴い、レアカードの一部はアーティストカードとして兼ねている。 ポップン eclale カードのデザインを一新。カードコネクトで登場したものも、基本的にこの仕様。 他作品のゲームを出展としたコラボカードが登場し、二次元コードが入っているカードもあり、該当機種でスキャンすると特典を得られる。 Vol.3では、レアカードの光沢仕様変更でさらに輝きを増したものに変更。また、過去に登場したレアカードの一部がアンコールカードという形で復刻。 Vol.3の登場に伴い、Vol.3登場から2016/08/31までの期間で、カードを引くごとにルミナがもらえるキャンペーンを行われた。引けば引くほどルミナがもらえる(※1枚引くごとに100→200→100→200・・・と繰り返し、10枚目を引くとデコパーツを獲得、特典がもらえるのは10枚目まで)。 ポップン うさぎと猫と少年の夢 Vol.1しか登場していない。 うさ猫カードが登場。 Vol.1はノーマル(アニメーション、チェンジを含む)・レジェンド・レアという、ポップン20と同様の種類の配分に戻った。ただし、アニメーションとチェンジは各8種類という違いがある。 登場時期 登場バージョン 登場弾 カードナンバー表記 登場時期 構成内訳 ノーマルカード(ノーマル/アニメ/チェンジ) レジェンドカード メッセージカード ストーリーカード レアカード 19 TUNE STREET Vol.1 PB19 2010/12~ 64(64/0/0) - - - 16 Vol.2 PC19 2011/03/25~ Vol.3 PD19 2011/07/27~ 20 fantasia Vol.1 PE20 2011/12/07~(2011/12/14~) 60(60/0/0) 4 - Vol.2 PF20 2012/03/23~ Vol.3 PG20 2012/07/19~ 60(40/10/10) Sunny Park Vol.1 PH21 2012/12/05~(2012/12/12~) Vol.2 PI21 2013/03/21~ Vol.3 PJ21 2013/08/08~ 56(40/8/8) 4 ラピストリア Vol.1 PK22 2014/07/30~ Vol.2 PL22 2014/12/10~ 52(36/8/8) 4 Vol.3 PM22 2015/03/23~ 56(40/8/8) - eclale Vol.1 PN23 2015/12/24~ - Vol.2 PO23 2016/03/30~ - Vol.3 PP23 2016/07/27~ 【アンコールカード】4 - うさぎと猫と少年の夢 Vol.1 PQ24 2017/03/21~ 60(44/8/8) - - カードナンバーは裏面の左下に記載されている英数字のこと。この表で記載するカードナンバーは上4文字分とする。最初の4文字の後にノーマルカードは「N」、レジェンドカードは「L」、メッセージカードは「M」、ストーリーカードは「S」、アンコールカードは「E」、レアカードは「R」と記載される。【カードナンバー表記例】 P A 1 9 N 0 0 1 / 0 6 4 カードの登場バージョン カードの種類 種類別の番号(番号/総数) この百科事典での解説 カード一覧はカードリスト(ポップンミュージックカード)に記載。 ポップンミュージックカード/ポップン19 ポップンミュージックカード/ポップン20 ポップンミュージックカード/ポップンSunny Park ポップンミュージックカード/ポップンラピストリア ポップンミュージックカード/ポップンeclale ポップンミュージックカード/ポップンうさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージックカード/誤記関連 リストではカードナンバーと対応するキャラクター名、レアカード名、レジェンドカード名、メッセージカード名を記載。 レアカード、メッセージカードの場合はタイトル名を【】で囲み、レジェンドカードは各作品へのリンクを設ける。 なお誕生日に関しては、百科事典内にある各キャラクターのページに記載という形を取る。 関連用語 ノーマルカード アニメーションカード チェンジカード うさ猫カード レジェンドカード メッセージカード ストーリーカード レアカード コラボレーションカード アーティストカード アンコールカード プロモカード ラッキーコード / スペシャルカラー スペシャルコード マイトレード ポップンミュージック カードファイル 19 TUNE STREET ポップンミュージックカード 20 fantasia Collection Album ショートプレー ポップンカード総合(外部) 基本要素・システム
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◇今回予告 地底都市インフェルティアにて星の記憶を垣間見たどら猫な~ん(仮)一行。その記憶の中での出来事に、キミたちはそれぞれ複雑な想いを抱えていた。この先の旅路に、一体どんな結末が待っているのか。胸中に戸惑いを残したまま、キミたちは次なる街へと足を踏み入れる。 アリアンロッド2E EYES another story 第7話「邂逅」 キミたちはもう1つの歴史を体験する。 ◇オープニングフェイズ ◆オープニング① 地底都市での試練を終えたキミたちは銀閃の風のメンバーと共に、ラクレールにある彼等のアジトを目指していた。パリス同盟とヴァンスター帝国の国境沿いにあるこの街では、両国の人々が行き交い、交易が盛んに行われている。そういった街の特質もあって、外部の者でも比較的自由に街の中を歩き回ることができた。 「まあそうは言っても、あまり目立つ行動はしないことだ。当たり前だが、この街にも七大神を祀る神殿があり、有事の際には転移装置で本国からの増援が来るだろうからな」 「それとあまり警戒は怠るなよ?腐ってもこの街はヴァンスター領内。気を抜けば…」 【感知】判定:難易度15 キミたちがゼルギアの話に耳を傾けていると、PCは前から駆けてきた少年とぶつかってしまう。 「ご、ごめんなさい…」深々と帽子を被った少年は震え声でそう告げPCに軽く会釈をすると、そのまま駆け出していこうとする。 失敗→少年は通りを歩く人混みに紛れ、その姿を消した。 (PC1人の所持金を全額、もしくはギルドの所持金の1/4を失う) 成功→その一瞬の出来事をキミは見逃さなかった。駆け出した少年はPCと接触した際に、その懐から財布をくすね取っていたのだ。 「…な、なに?なんのこと?」 PCが少年から財布を受け取ろうとしたその時。 「ヒヒーン!!!」 突如通りの向こうから、キミたちに向かって馬が駆けてくる。 【敏捷】判定:難易度13 失敗→PCは馬を避けきることができず、駆けてきた勢いのまま衝突してしまう。3D+20点の貫通ダメージ。 成功→PCは軽やかに駆けてきた馬を避ける。 キミたちが馬に気を取られていると、先程まで目の前にいた少年の姿が見えなくなっていることに気が付く。しかし慌てて逃げたせいか、PCの財布だけはその場に残されていた。 「だから警戒を怠るなと言っただろう。彼等はいわゆる戦争孤児というやつだ。帝都から離れた国境沿いに面するこの街では、今の少年のように盗みを生業とする者たちは少なくない」 「為政者がどれだけ有能な者であっても、国が大きくなれば必ず内部腐敗が生じ、私利私欲に溺れる者たちが現れる。そしてその被害を被るのは力を持たない者たちだ。そういった者たちの存在は時代の波にのみ込まれ、なかったものにされる」 キミたちが歩きながらそんな話をしていると、一軒の民家の前に辿り着く。 「さて着いたぞ。中に入れ」 そう口にしたゼルギアは扉を開けると、民家の中へと入っていった。 ◆オープニング② キミたちが食事を済ませて空腹を満たすと、ゼルギアから今後の動きに関する説明が行われた。 「これからお前たちには各地に存在する星の祭壇までエイテル様の護衛をしてもらう」 「俺たちが現状で把握している祭壇は3つ。1つが今しがた向かったミッショネン平野のもの。2つ目は北方ラーフ大洞窟にあるもの。そして3つ目がキルディア共和国、砂漠の街コンディート付近にあるものだ。お前たちには順次これらの地に向かってもらう。そしてその間残りの祭壇を俺たちが探し出す」 キルディア 神殿の影響弱いか ミース → コンディート 「話は以上だ。明日の朝より各自行動を開始する。今日のところは身体を休めておけ」 ◆オープニング③【ナミキ】 夕方の日が暮れかけた頃合い。ナミキが一人街の中を歩いていると、広場のベンチに紫の姿を見掛ける。その視線は夕焼け空を眺めているようにも、虚空を見つめているようにも見てとれ、どこか儚げな印象を見る者に与えた。 「…どうかした?こんな所で」 「インフェルティアでは…お疲れ。幻想崩し(イマジンブレイカー)を使われると大抵皆ひどく困惑するけど…オジサンたちはそうでもなかった」 「…どれだけ強い力を持ってても、『ただ平穏な日常を送りたい』、それだけの願いも叶えられない」 ナミキ 見定めの段階 「…知ってる?魔導書の中には、精霊が縛り付けられてるのを。この子たちに唯一赦されたのは、自身と共に歩む所有者を選ぶことだけ。その所有者にすら自分のことを気付いてもらえなかったら、この子たちは独りぼっち」 「オジサンも、何かに縛られて身動きが取れなくなってるように見える…でもオジサンは独りじゃない。そのことは忘れないで」 向き合う覚悟 力を使わずに済むなら使わずに済ませたい ◆オープニング④【リーフ】 リーフは一人、柄にもなく街の中で考え事に耽っていた。マテウス=シュミット。自身の両親を惨殺した男の名を頭に刻み込むように、その名を脳内で反芻させる。するとそんなキミの元に、マントで全身を覆い隠した怪しげな人物が歩み寄ってきた。 「もし、お兄さん。ちょっといいかな?」 「そんなに深い皺を眉間に刻んで…何かとても大事なものを失ったように見える。胸にポッカリと空いたその空しさ。それは察するに…ズバリ、昔馴染みの大切な友人といったところだな?」 「よく思い返してみるんだ。キミは大切な相棒を失った…そうだにゃ?」 「久し振りだにゃ、リーフ。うんうん、そんなに険しい顔をして…そんなにオイラとの別れが寂しかったかにゃ」 「店かにゃ」 ニャルフォンスは歯切れの悪い口調で、話を濁す。 「リーフたちが街を出てから暫くしてどこかの軍勢が街を襲ってきたにゃ。最初は首長たちもそいつらと善戦してたんだにゃ。それにゃのにアイツが現れて…」 「銀色の髪の、赤い瞳の男だにゃ」 「アイツの力は凄まじくて、あの首長ですらも終始劣勢を強いられてたにゃ。…その戦況を見た街の皆はオイラに逃げろって。オイラも戦うって言ったんだけどにゃ…首長はリーフたちにこのことを報せろって。絶対に街に戻って来ちゃいけにゃいって」 「オイラも、リーフたちは街に戻っちゃいけにゃいと思うにゃ。アイツはエイテルさんを探してる様子だったにゃ。リーフたちの任務はエイテルさんの護衛。傭兵として、その任を最優先させるべきだにゃ」 「オイラももう少しアイツのことを調べてみるにゃ。受けた依頼を命懸けでこなすのが傭兵の矜持なら、情報屋にも情報屋の矜持というものがあるにゃ」 「また何かわかったら報せるために戻ってくるにゃ。だからこの件に関しては、オイラが戻るまでリーフたちは下手に動くんじゃないにゃ」 くっそ、気晴らしに外に出てきたのに。マテウスにメラメラ ◇ミドルフェイズ ◆ミドル① キミたちが思い思いの時を過ごしていると、ふとキミたちの身体に悪寒が走る。 するとふとキミたちは自分の身体の一部にぼんやりと光を発する紋章が浮き出ていることに気が付く。 程なくして街中に響き渡る警鐘。地震かと錯覚するほどの地響きが遠くから伝わってくる。 「よ、妖魔だ!!妖魔の大群が向かってくるぞー!!!」 「一体帝国軍は何してるんだ?!」 街の中は逃げ惑う人々によって喧騒に包まれていた。 ドラドルがエイテルを護衛、リーフを1人声のする方へ ナミキとシェンファンが二手に別れ、リーフ探しへ リーフは妖魔と応戦、ナミキが合流 一旦アジトへと戻ったキミたちはゼルギアたちと合流する。 「ちっ…予想より動き出しが早かったな」 「妖魔たちの狙いはおそらくエイテル様だ。最近奴等の動きが活発化していたのは知っていたが、まさかこんなに早く嗅ぎ付けられるとは」 「お前たちは一刻も早くこの街を離れ、祭壇に向かえ。この鍵を使えば、街の北にある跳ね橋を下ろせる。橋を渡って、パリス領内に入れ」 【選択して下さい】 ①街の北へ向かう (選択肢①を選択する) キミたちは北を目指し街中を駆け抜ける。裏路地を使い建物の陰に身を隠しながら進んでいると、中央通りからかなりの数の足音と鎧の立てる金属音が聞こえてきた。南門へと急ぎ足で向かうその集団の中に、藤色の髪をした少女が一人。シェンファンはその少女の姿をその目で捉えると、離れていく少女の後ろ姿を追うように、その場で足を止める。 「な…」 「さっきのは帝国の正規軍だ。見付かるとまずい。先を急ぐぞ」 北へと向かったキミたちは程なくして裏路地を抜け、大きな広場へと出る。そこでは街に配備されている軍事用のロボットたちが街の建物目掛けて砲撃を繰り返していた。 【戦闘】 キャノンフット(エネミーP114)×2 Lv23 タンクゴーレム(エネミーP114) Lv24 ◇クライマックスフェイズ ◆クライマックス① 広場での戦いを終えたキミたちは、その後もロボットたちとの交戦を何度か繰り返しながら先へと進み、ようやく北門へと辿り着く。 「お前たちは門の前に!跳ね橋は俺が下ろす。葵、茜、紫は後方から来る敵を迎撃しろ」 キミたちが門の前へと向かうと、風に乗って歌声のようなものが聞こえてくる。門の前でキミたちが足を止めると、歌声が止み、キミたちの前に一人の少女が舞い降りた。 「はじめまして、皆さん」 「私はフィリーネ。皆さん、私からのプレゼントは楽しんでもらえました?」 「なかなかアロケンが動こうとしないから、こうやって会いに来るのに時間かかっちゃった。でもアイツを囮にして、私だけ先に忍び込んだのはやっぱり正解だったかなー」 「私ね、欲しいものは全部自分のものにしたいの。ディマーダはもうちょっと様子を観るのも面白いとか言っちゃってたけど、手に入れられるものはすぐに自分のものにしなきゃ。誰かに取られちゃうかもしれないでしょ?」 「…だからさ。キミの持ってるその力、私にちょうだいよ」 フィリーネはそう言ってナミキの方を指差す。 「まあ、御託はいいや。悪いけど実力行使でいかせてもらうね?上位魔族がお贈りするキミたちのためのレクイエム、とくとお楽しみあれ!」 【戦闘】 ミスリルゴーレム(未完/エネミーP115) Lv40 フィリーネ(リャナンシー/エネミーP64) Lv80 ◇エンディングフェイズ ◆エンディング① 「あらら、やられちゃったかー」 キミたちに破壊されたゴーレムを見てフィリーネはそう口にする。 「うーん…あっちも部が悪そうだねー」 南門の方からも戦いの音が聞こえ、キミたちはそちらへと視線を向ける。すると視線の先で天空を貫くように光の柱が立ち上った。 「わお…!キレイだねー。でもこれはちょっと厄介かな?」 フィリーネは深く悩んだ様子で考え込み、しばらくして再び顔を上げる。 「それじゃあ今日は遊んでくれてありがとう!今度会いに来た時には必ず、キミのその力、私のものにするからね」 フィリーネはそのまま風と共に姿を消した。 ◆エンディング② 戦いを一時終えたキミたちはゼルギアたちと合流する。 「お前たちはこのままパリスへ。俺たちはこの街でもう一仕事してから、祭壇探索に入る」 「皆さんもどうかお気をつけて」 時間経過 寝静まった頃 報告 「えぇ。陛下の言う通り見つけましたよ。あれは…。そのままあれは処理してしまってもよろしいので?ニヤリ」 リーフが隠れて見ている
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ポッポ ★1 風属性 【鳥獣族・効果】 ATK300 DEF200 このカードの守備力を下げる効果を無効にする 草むらの鳥ポッポ 風鳥獣1 500 300 召喚成功時手札を一枚捨てることでフィールド上のモンスター1体を手札に戻すことができる。 このカードをリリースすることでデッキ又は手札から「ピジョン」と名のつくカードを特殊召喚できる。 ※元レス 草むらの鳥ポッポ 風鳥獣3 500 300 召喚成功時手札を一枚捨てることでフィールド上のモンスターを手札に戻すことができる。 [進化ポケモン]相手モンスターを戦闘で破壊した時、このカードをリリースすることでデッキ又は手札からピジョンを特殊召喚することができる。 このカードをリリースすることで手札からピジョンを特殊召喚できる
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※こちらの楽曲ページはUPPER譜面版のため、楽曲情報・レベルは通常版にまとめています。 理系ポップ / SCIENCE POP 【りけいポップ】 キュートでキュンな波動に乗ってfλの速さで駆け抜けろッ☆ 理系ポップ / SCIENCE POP ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはルート@超ドー研。 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式 / あべにゅうぷろじぇくと feat. 佐倉紗織 produced by ave;new BPM 128 5b-20 N-22 H-30 EX-40 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 28 36 46 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 / 6 6 6 6 いわゆる萌え系ソングといわれる、音楽制作グループ「ave;new」内のあべにゅうぷろじぇくとが初参戦(近年だと「快盗天使ツインエンジェル」のOP曲などが馴染み深いか)。このグループ内のボーカルの1人であるしゃおりこと佐倉紗織による高い声がメインで、合いの手のボイスが入っていたりと可愛さは抜群。理系を冠するだけあってか、歌詞は数学・化学・物理で使われる用語や公式で豊富に詰まっており、BEMANIシリーズでは理系男子なTOMOSUKEが作曲に関わっている。また曲のラストは「あべにゅうぷろじぇくと」の萌えボイス付き。 ミドルテンポだが、曲調から実際の体感BPMでは倍に感じるかも。ハイパーはサビ終わりの同時押し2連打と単押しが絡む箇所で手が詰まらないように。階段は比較的横にスライドする配置が目立つ。EXは一転して600近くノート数が増え、結果的に高密度の物量譜面になっている。ハイパーの中盤にあった交互は縦連打に変化しているなど、2連打の配置も増えており体力が要求される。2度目のサビに入る前の箇所でゲージを削られやすく、曲中で休める箇所もほぼない以上、「譜面は見えるけど疲れて手が追いつかない」状態にならないペース配分を考えたい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 デザインはいそにん#?。 jubeat saucerで登場。 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!の1曲として、ポップンで渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオがプレイ可能な状態になると同時にプレイ可能となる。 BASICがLv4にしては逆詐称だが、逆にEXTREMEのLv9は譜面の要素からして詐欺クラス。 全譜面クリア称号がこの曲の担当キャラクター名である。 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!~めうedition~ plusにおいて、2017/03/01からのひなビタ♪「Five Drops PACK」配信キャンペーンとして、後述するひなビタ♪カバー版が「Five Drops pack 3」(2017/03/15から配信)内に含まれる曲として収録された。 SOUND VOLTEX IIの「POLICY BREAK」第4弾によって、原曲そのままの移植。イベント期間中にポップンを8プレイすることで、SDVXをプレイ後、注入して解禁する。 Dance Dance Revolution 熱闘!BEMANIスタジアムで解禁可能な曲で、2014/01/10よりDDR2013に収録。 リズム自体変化はないが、ポップンと比べてBPMが2倍になる部分が存在するソフラン曲に変化。BPMはBメロパートのみ128でそれ以外は256。 DDR Aにおいて、2017/01/26から「EXTRA SAVIOR」の「恋せよDDRのバレンタイン」が登場した影響からか、恋にちなんだ楽曲としてBeatStreamのムービーが追加された。 ミライダガッキ 2014/07/17より、「週刊ミライダガッキ 創刊号ダ」の第1弾として追加配信で登場。 BeatStream アニムトライヴにおいて、ビースト・ポップン 七夕まつりを介して登場。BEAST CRISISの形式でプレイ可能になる曲となる。 新規ムービーが追加されている。 REFLEC BEAT plusにおいて、2017/03/01からのひなビタ♪「Five Drops PACK」配信キャンペーンとして、後述するひなビタ♪カバー版が「Five Drops pack 3」(2017/03/15から配信)内に含まれる曲として収録された。 beatmaniaIIDX 24 SINOBUZにおいて、2017/09/14から登場したEXPERTの隠し曲解禁コース「POPコース」で出現可能。 ジャンル名表記はポップンにおけるバナーの英字表記ではない方で、かつてBeatStreamに使われたムービーも入っている。 その他関連 ひなビタ♪CD「Bitter Sweet Girls!#?」のトラック「メンバー紹介」において、芽兎めうの紹介でこの曲が使われている(ボーカルは各メンバーのカバー)。 ちなみに現時点ではGITADORAに収録されていないため、ひなビタ♪OverDriveのイベントではメンバー紹介に使われた曲のお題にはなかった。 ボンバーガールにて、BGM「BEMANIセレクション」シリーズの1曲として登場。2022/03/10~2022/03/31 10時前までの期間限定で、期間中1プレイごとに貰えるスタンプを集めることで、BGMアイテム「BEMANIセレクション」を入手できる。この曲はBEMANI Vol.12に収録。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク TOMOSUKE 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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登録タグ なぜ出てくるし グロ グロッティ・マンデー ポッカキット 危険度5 言葉の核兵器 謎 黙読注意 ポッカキットの記事が2つ、グロッティ・マンデーの記事が1つ、がんもどきの記事1つがヒットする。 【一番上にヒットするポッカキットの記事の内容】 女性の遺体写真が貼られている。 2016年12月15日にブラジルの山で発見された。 【二番目にヒットするポッカキットの記事の内容】 山の中で全裸の女性が解体されてる画像が貼られている。 詳細は不明だが画像に違和感が感じるからコラではないかという声が上がっている。 【グロッティ・マンデーの記事の内容】 二番目にヒットするポッカキットの記事の内容と同じ。 【がんもどきの記事の内容】 ブラジルの山に捨てられた全裸の女性の遺体を写した動画。 この女性は何者にレ○プされた後に全裸にされ、捨てられたそう。 分類:グロ、謎 危険度 5 コメント 卑猥なものかと思ったら… -- 名無しさん (2023-11-02 21 56 28) 死体がえげつねー… -- かっき〜 (2023-11-02 22 34 29) 変色してたりかなりやばめ -- ナイル (2023-11-02 23 33 06) ポッカの2番目と、グロッティのは偽物だな。 -- 名無しさん (2023-11-07 07 16 22) 色と形が... -- 名無しさん (2023-11-09 17 11 29) グロ記事ヒットしすぎ... -- ゲーム太郎 (2024-01-21 19 17 01) カルロの記事も見つかったんだけど... -- 名無しさん (2024-04-24 21 57 32) 名前 コメント
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〔カリカリ〕 詠唱 コスト2/木星 ブレイク 味方デッキの一番上からカード5枚を公開する。 これによって公開された、 すべての猫を味方手札に加える。 残りを味方デッキの一番上に任意の順番で置く。 DRAGON S GATEで登場のコスト2の木星の詠唱。 ブレイクとデッキトップ5枚を公開し、猫を全て手札に加える能力を持つ。 デッキトップ5枚から猫すべてを手札に加えることができる。 サーチカードとしては破格のサーチ性能であり、一気に手札を潤沢にすることができる。 単体でも性能の高い〈やんちゃねこ〉も手札に加えることができるため、猫をあまり採用しないデッキでも活用することも可能である。 残りのカードもデッキトップに任意の順番で戻すことができるため、デッキトップ操作にも便利なカードである。 カード情報 フレーバー・イラストレーター オーソドックスな猫のごはん。 illust まよ 収録 DRAGON S GATE BP03S2-035 U
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「それ」は、神と呼ばれていた。 遙か高い山の頂上に位置する町の神社に祀られていた。 人々は姿を忘れ、ただ神という存在を崇めていた。 そんな戦神の伝説が色濃く残る町にひとりの少女が現れた。 少女は犬を餌付けて仲間にし、ありとあらゆる錠前をこじ開ける道具を用いて神社へと立ち入った。 力を欲する少女の手により息を吹き込まれたそれは、神主が見守る中荒野へと駆け出して行った。 空を飛ぶ者を制する術を持つその戦車は、少女の手により新たな力を手に入れた。 二度高速な雷撃を放つ能力と、戦車を司る二つの頭脳との組み合わせによる強力な攻撃手段。 正に神の裁きと呼ぶに相応しいその攻撃で、同じく神と呼ばれていた鳥を打ち落とした。 少女の活躍と共に、いつしか「それ」は雷神と呼ばれていた。 もう、どれほど走っただろうか。 この殺し合いに呼ばれ、まさかいきなり死にそうな目にあうとは微塵も考えていなかった。 小さな足を働かせ、迫り来る攻撃を避け続け。 お世辞にも豊富とはいえない体力を振り絞りながら、必死で逃げている。 顔の横を掠めていくのは、兄の操る物とは全く違う雷。 それが母の手によって短く整えられた黒い髪を焦がしていく。 彼女が知る由も無いのだが、この雷は魔力によって生み出されたものではない。 故に、マホカンタで反射と言う手段も通用しない。かといって立ち止まれば鉄の塊の下敷きになってしまう。 イオナズンでも動きを止めることが叶わないと分かった以上、彼女には逃げるという選択肢しか残されていなかった。 これで、鉄の塊の動きが遅ければ逃げることも可能だったのかもしれないが。 雷を打つときは止まっているものの、無尽蔵に撃たれ続ける雷に対して安全な逃げ場など無く。 攻撃の手が止んでも、小さな体を追い詰めんとその外見からは想像できない速度で追い詰めてくる。 「あっ……!」 溜まりきった疲労に打ち勝てず、アスファルトに地を取られて盛大に転んでしまう。 顔と膝をすりむいたことを確認する間もなく雷は襲い掛かってくる。 「うあ、あっ!」 咄嗟の判断で横に転がるも、あらゆる方向に放たれる雷の一つに体を貫かれてしまう。 全身が焼けるように熱く燃え上がり、腕や足が言うことを利かない。 まごついている内に、鉄の塊が目前まで迫ってくる。 「助けて……お父さん、お母さん、お兄ちゃん、みんな!」 零れた大粒の涙が、頬を伝って地面に落ちる。 誰も助けてくれない、こんな場所にそんな人など居ないのだと。 彼女は、ゆっくりと目を瞑った。 彼は神と契約し、メシアとして生まれ変わった。 次に目覚めた時には、この場所にいた。 少女は「神との完全な契約のために、殺せ!」言った。 彼がその言葉を理解するのにはさほど時間はかからなかった。 自分はメシアだ、人類を救済するための存在なのだ。 しかし神は自分に十分な力を与えなかった、神は自分がメシアに相応しい人間かどうかをまだ見極めきっていないと判断したのだ。 言うなれば、この殺し合いは試練だ。 呼び集められた咎人を神の代理者として裁けるか、本当にメシアとして相応しい人間なのかを試しているのだ。 そう理解した彼のその後の行動は驚くほど早かった。 支給された物資の内の一つ、対空戦車に乗り込み操縦を開始した。 咎人に裁きを与えるために、彼は雷神を操る処刑人となった。 「はははは!! どれだけ逃げても無駄ですよ! 大人しく神の裁きを受けなさい!!!」 男は「雷神」の操縦席で高らかに笑い続ける。 彼の目に映っている一人の少女を裁かんと雷を放ち続ける。 車体の操縦は出来ても、兵器の狙いを定める事などズブの素人の彼には到底無理な話だ。 しかし、下手な鉄砲数打ちゃ当たるとは良く言ったものだ。 戦車に搭載されていた二つの頭脳が発射数を爆発的に増やし、三基のレーダーが狙いを定める目を持っていない彼の代わりに狙いを少しずつ修正する。 素人が操っても驚異となる、それが雷神たる所以の一つでもあった。 「ようやく、大人しくなりましたね」 操縦席の画面に泣き顔の少女が写る。 最後の最後で泣き落とさせようとするなど、なんと汚い咎人だと彼は思った。 しかしその咎人を自分の手で裁く事で、神に対する忠誠の証となる。 自分は選ばれしメシアだ、咎を戒め善を勧め人を救う者なのだ。 こんな所で立ち止まっている場合ではないと言い聞かせ、少女の姿を借りた咎人を裁かんと戦車を進めた。 「さあ、懺悔なさい!」 高速回転する螺旋の先端から、無数の雷が一人の少女に伸びる。 地に伏した少女の眼から溢れ出る涙が大地を潤す。 救世主を背負う者の神の裁きが少女の体を貫こうとしたその時。 朱く、紅く燃え上がる一筋の焔が巻き起こった。 雷神と少女の間に割って入るように現れた赤髪の男は、流れるように倒れていた少女の腕を掴んで掬い上げ、素早く麻痺を解くマヒノンを与えた。 「助かりてぇか?」 現状を飲み込めない少女がきょとんとした表情を浮かべているにも関わらず、男は少女の目をまっすぐ見つめて問いかける。 「助かりてぇんじゃねえのか?! アレに勝てないんだろ?!」 鬼気迫る男の表情にまた泣きそうになるが、すばやく顔を上下に振る。 すると男は少女の手にバイクのハンドルを握らせ、自分の道具を少女に持たせてからある装置の電源を入れた。 「死にたくなきゃ離すなよ!」 男の髪の毛のように燃え上がる赤いバイクが急発進する。 突然の加速に小さな体は持っていかれそうになるが、男の言葉のおかげかハンドルからは絶対に手を離さなかった。 「行ったか……おっと!」 赤いバイクが爆速で過ぎ去っていったのを確認してから、男は飛んでくる雷を華麗に避けた。 目の前にある鉄の悪を斬るために、手に握る刀を構えなおし戦車へと向かう。 赤髪の男は記憶を失っていた。 ここはどこなのか? 自分が何者なのか? 自分の名前はいったい何なのか? ありとあらゆる情報を失っていた。 ただ、彼が覚えていたのは「とてつもない戦いを経験した」ということだけ。 記憶を求めて転移装置に飛び込んではその地を彷徨い、また次の地へと向かう。 戦いの方法や、戦車の動かし方、体で覚えていたことは思い出せても自分のことは一切思い出せなかった。 そうしているうちに、この場に呼ばれて殺し合いを命じられた。 自分が何者なのか、名前すらも思い出せない、そんな自分が生き残るために他人を殺したところでなんの利益もない。 別にこのまま自分が何者なのかわからないまま死ぬのもかまわないとすら思っていた。 ただ、折角だったら。 誰かを助けられるヒーローになるのもいいかもしれない、そう考えて支給されていたバイクを走らせていた。 そう考えてまもなく、黒髪の少女が倒れているのを見つけたのであった。 「オラオラ! どうした! んな攻撃じゃ健康優良不良青年は倒せねえぜ!」 体の奥底で憶えている感覚を頼りに、飄々と男は立ち回る。 レーダーの力があったとしても、所詮は素人の操る戦車。 その動きを読みきって回避することなど、歴戦の兵である彼には朝飯前の話だ。 もちろん、歴戦の兵だったのは彼が記憶を失う前の話なのだが。 「そらっ!」 男の持つ刀は車を斬る為に生まれた業物である。 そこに男の超常的な力が加われば、戦車の分厚い装甲と言えど人の攻撃を受け止めるのは難しい。 一撃が装甲を貫き、一基のレーダーを大破させる。 が、一基のレーダーを破壊しても決定打には至らない。 戦車からは相変わらず、鋭い雷が男の命を奪わんと縦横無尽に飛び交っている。 続けて攻撃するのは無理だと判断し、刀を振るうのを止めて迫っている雷を避ける。 「このまま行ってもジリ貧だぞ……」 あの雷が強力であるのは確か。 素人の射撃である以上、ピンポイントに狙ってくることはない。 しかし今は避け切れているが、全く予測できない方向へ撃ってくる可能性もある。 長期戦になればなるほど縦横無尽に飛んでくる雷の餌食になる確率が上がる。 早く決着をつけないと、勝ち目は薄くなる一方だ。 「……どうなるかわかんねえけど、やるしかねぇ!」 体が覚えている感覚を頼りに突き進む。 再び合間を縫うように雷を避け、戦車へと肉迫していく。 もう一度戦車を射程に捉えたとき、雷の攻め手が止まった。 この機を逃すわけにはいかないと、強く地面を蹴って空へと駆け出す。 そして、体が覚えている場所へと刀を深く突き刺す。 何かに傷が入る音が響き、戦車がわずかに黒煙を吹く。 刀を戦車に突き刺したまま、車体へとスライドさせていく。 大きな一文字を描き斬ろうとしたとき。 法衣の男が戦車からひょっこりと現れていた。 「がッ……!」 次の瞬間、赤髪の男は近くのビルに叩きつけられていた。 法衣の男から放たれた見えない衝撃波により吹き飛ばされていたのだ。 赤髪の男の体にはありとあらゆる戦いの記憶が刻み込まれている。 しかし、記憶を失う前の彼ですら見たことのない事象に対しては流石に反応できない。 それが「魔法」である。 もとより住んでいた世界に魔法など存在せず、それを攻撃手段に使うことなど考える事などありえないことだった。 「神による裁きを拒むとは……仕方がありません、私が直々に裁いてあげましょう」 戦車に突き刺さった刀を引き抜き、魔法を唱えながら男に近づく。 起き上がろうとする赤髪の男を阻むように、衝撃波が襲い掛かる。 未知の攻撃に手も足も出ない赤髪の男の目の前に、法衣の男は悠々と辿り着いた。 「さあ、懺悔なさい」 構えた妙な銃から一発の銃弾が放たれ、赤髪の男の腹部に大きな穴がポッカリと空く。 それだけではない、穴を中心に赤髪の男の体が石になっていくのである。 何が起こっているのか理解しようとする前に、赤髪の男の全身は石になった。 そして法衣の男の刀によって、粉々に砕かれてしまった。 「しかし、この戦車は扱いづらい……ですが、神が私に与えたもうた武器。 ありがたく使わせていただかねばいけませんね」 赤髪の男を難なく殺した後、悠々と戦車に乗り込んで一人ごちる。 だが、彼の表情は愉悦に満ちていた。 これから、彼の手による「制裁」が始まるのだ。 罪を犯した人々を自らの手で裁き、神に認めてもらう。 そうして「救世主」となることを考えるだけで、じっとしているわけにはいかない。 一刻も早く、多くの罪人を裁くために彼は「雷神」と呼ばれた戦車を走らせた。 【記憶喪失の赤髪の男@MM2R 死亡】 【エリアB-2/市街地→どこかへ/1日目/深夜】 【ソラ@ドラゴンクエストV 天空の花嫁】 【状態】顔と膝を負傷 【装備】サイファイ@MM2R 【道具】基本支給品、不明支給品(1~3) 【思考】家族に会いたい 【備考】ドッグシステムによりどこに向かっているかはお任せします。 【サイファイ(リュウセイ)@メタルマックス2:リローデッド】 【状態】ドッグシステムによるステルスモード 【装備】穴1:機銃穴 穴2:大砲穴 穴3:SE穴 穴4:チタンソード エンジン:トルネードV Cユニット1:サンバカーニバル Cユニット2:空冷雷神 【道具】ドッグシステム(放送ごとに一回使用可能、地図上の施設に向かい高速ステルス走行を行う、移動時間は最長二時間ほど) 【エリアB-2/市街地/1日目/深夜】 【ロウヒーロー@真・女神転生】 【状態】健康 【装備】ゲパルト@MM2R、ギガスマッシャー@真・女神転生、メデューサの弾@真・女神転生、斬車刀@MM2R 【道具】基本支給品 【思考】基本:神の雷で裁きを与える 【備考】メシアとして転生直後 【ゲパルト(ゲパルトヘクセS)@メタルマックス2:リローデッド】 【状態】装甲減少(中)、WCユニット 【装備】穴1:ドリルブラストⅡ 穴2~4:タキオンレーダー 穴5:大砲穴 エンジン:ルドルフ Cユニット1:電撃的アミーゴ Cユニット2:ダーティーハリー 【道具】なし 003:世紀末救 世/星 主伝説 投下順 005:Hurry Up To Exit 003:世紀末救 世/星 主伝説 時系列順 005:Hurry Up To Exit 初登場 ソラ 032:飛べないハードルを負けない気持ちでくぐる 初登場 ロウヒーロー 036:Himmlisch Atem 初登場 記憶喪失の赤髪の男 GAME OVER