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幻日のヨハネ重要人物ヨハネ ハナマル ダイヤ ルビィ チカ/ケイティー ヨウ カナン リコ マリ 草案その他の人物 生き物 敵赤い石に凶暴化した生き物たち(漫画) BLAZE in the DEEPBLUEザコ敵 ボス NUMAZU in the MIRAGEザコ敵 ナイトウィキッド 幻日のヨハネ 重要人物 ヨハネ ゲンガー:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンに例えると 持ち物:かけら系(ラブカ鉱石) ハナマル マホイップ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンに例えると サンドパン:BLAZE in the DEEPBLUEで高速でスピンして床のトゲを破壊するので ダイヤ モトトカゲorブラッキー エンペルト:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンに例えると ハッサム:BLAZE in the DEEPBLUEで連続斬りをするので ロトム:BLAZE in the DEEPBLUEで発電機を起動させるので ルビィ フラベベorキュワワー ニンフィア:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンに例えると エルフーン:BLAZE in the DEEPBLUEでコットンキャンディで敵を攻撃をガードするので チカ/ケイティー ゲッコウガ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンに例えると。「ポケモンメザスタ」のチェインアタックで怪傑ミリオンダラーを再現するのが望ましい トゲキッス:BLAZE in the DEEPBLUEで空気砲で相手をひるませるので ヨウ カイリューorペリッパー フライゴン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンに例えると ドサイドン:BLAZE in the DEEPBLUEで大砲でヨハネを飛ばすので カナン クワガノン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンに例えると。使い手のマーマネはメカニック繋がり エンペルト:海によく潜る(みずタイプ)+機械を作ったり直したりするが得意(はがねタイプ)から ニョロボン:BLAZE in the DEEPBLUEでトノサマに乗って上から落下して攻撃するので リコ フーディン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンに例えると シャンデラ:使い手のシキミと読書好き繋がり マフォクシー:BLAZE in the DEEPBLUEで炎の魔法を使うので マリ プクリン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンに例えると。「ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊」の悪の大魔王から ヘルガー:頭の角から ユキメノコ:BLAZE in the DEEPBLUEで冷気属性の強力なビームを撃つので 草案 その他の人物 ゴチルゼル:ヨハネの母 ガルーラ:チカの母/ビッグマム ビッグマムから メレシーorドヒドイデ:シマ/メルシー 後者は使い手のシュウメイは忍者っぽいので ロズレイド:ミト/トミー ビビヨン:ツキ 使い手のビオラは写真との関係繋がり ギアルorワッカネズミ:ナミ・ミキ プテラ:コハク ヤナップ バオップ ヒヤップ:リュウ・セツ・ラン 生き物 ルガルガン(まひるのすがた):ライラプス 性格:おだやか イノムー:シシノシン ボチ:シイタケ ハラバリー:トノサマ ヨマワル:ペラピー 敵 赤い石に凶暴化した生き物たち(漫画) メブキジカ:鹿 デデンネ:ハムキュウ アリアドスorデンチュラorワナイダー:クモ ナマズン:ナマズ グラードンorトリトドン:ウミウシ 前者はウミウシではないが18話でマリとペラピーを取り込んだので(メタ・グラードンのイメージ) カエンジシ:ライオン BLAZE in the DEEPBLUE ザコ敵 マーイーカ:イカ ウデッポウ:エビ ハリーセン:フグ グソクムシャ:グソクムシ イワパレス:巨大なヤドカリ カブトプス:盾を持ったカブトガニ シャリタツ:巨大な寿司(タマゴ、エビ) ミガルーサ:巨大な寿司(イクラ) リコの魔法で倒すと焼き鮭の切り身になるので ボス ランターン:チョウチンアンコウ カブトプス:盾を持ったカブトガニのボス ブロスター:エビの魔法使い ソウブレイズ:鎧や鎌をまとった炎 アーマルド:巨大な古代のエビ ジーランス:シーラカンス NUMAZU in the MIRAGE ザコ敵 アマカジ:ミカン型 キングラー:カニ型 ミミッキュ:アニマドール型 ココガラ:トリ型 ウデッポウ:エビ型 セキタンザン:ヤマ型 マスキッパ:バーガタイト型 プルリル:メンダコ型 ユレイドル:リリウム型 ゾロアーク:アニマドウシ型 ナイトウィキッド ベトベトンorダストダス:ナイトウィキッドハナマル 食べ物を粗末にするので ヤミラミ:ナイトウィキッドルビィ アマージョ:ナイトウィキッドダイヤ ペルシアンorサーフゴー:ナイトウィキッドチカ お金にうるさいので サメハダーorシザリガー:ナイトウィキッドヨウ 服装や倫理観が海賊なので ブリムオン:ナイトウィキッドリコ チャーレムorコジョンド:ナイトウィキッドカナン チャイナドレスを着ていて破壊衝動が強いので ヘルガー:ナイトウィキッドマリ トゲキッス:大天師ヨハネ ドーミラー:鏡
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登録日:2018/03/17 Sat 00 29 11 更新日:2024/07/21 Sun 19 52 57 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ゲーム ゲーム用語 ダンジョン トラップ ドラゴンクエスト ファンタジー ホラー ロマン 妖怪ウォッチ 異世界 迷宮 魔宮 Wiki籠りはアニヲタの迷宮第一層に足を踏み入れた… 原義は「城の天守塔」から転じて「地下牢」。 現在ヨーロッパではダークツーリズム(負の遺産巡り)として「地下牢」としてのダンジョン巡りも催されている。 (が、「俗に地下牢だと言われているが実は地下収納庫や貯水槽、便所」という例も少なくないらしい) 塔や砦の基礎部分は構造上壁や柱の密度の高い堅牢なつくりとなっており、ミノタウロス(ギリシャ神話)の迷宮のように 色々な秘密を抱えているという伝承が生まれた。ファンタジーやRPGではそのイメージから下記のような特徴を持つ。 ●目次 【概要】 【ダンジョンに向かう理由】 【ダンジョンから出る方法】 【ダンジョンに起きる変化】 【構造による大別】〔天然物系〕●洞窟 ●森林/ジャングル ●大樹 ●山 ●火山 ●雪山 ●草原 ●砂漠 ●海 ●海底洞窟 ●空 ●巨大生物の体内 ●人間の体内 〔建造物/人工物系〕●地下迷宮 ●塔 ●高層ビル ●城・宮殿 ●神殿 ●遺跡 ●ピラミッド ●廃墟 ●墓地 ●館 ●研究所 ●病院 ●工場/発電所 ●下水道/地下水路 ●移動要塞 ●幽霊船/漂流船/沈没船 ●学校 ●図書館 ●町/村 ●工事・建築現場 〔その他〕●異次元 ●不思議なダンジョン ●夢世界/精神世界 ●シブヤエキ ●九龍城 ●全世界 【概要】 ダンジョン……それは男のロマン…… そこには、命の危険が無数にある。 獰猛なモンスター、悪意に満ちた罠、そして複雑すぎる構造による餓死…… それなのになぜ、人はダンジョンに潜るのか? そこにダンジョンがあるから それ以外に理由など必要ではないだろう。 【ダンジョンに向かう理由】 本当に「ダンジョンがあるから」というだけでダンジョンに向かうバカ命知らずはさておいて、大抵は命の危険を上回るリターンが期待できるからダンジョンに潜るのである。 その理由を主に分けると以下のようになるだろうか。 1.ダンジョン内に目的とする人物/アイテムがある それは大ボスだったり希少なアイテムだったり様々だが、とにかく「そこでしか手に入らない何か」があるというパターン。RPGにおける最定番と言える理由だろう。最初期RPG(ロールプレイングゲーム)の名作『ローグ』も最深部のアイテムを持ち帰ることが卒業試験というこのタイプ。 2.単なる通路 目的地に向かうルートがそのダンジョンしかなかったり、あるいは危険を冒してダンジョンを通らないと間に合わないというパターン。RPGで出てきた場合、このタイプのダンジョンにはボス敵はいないことが多い。 3.修行 地上よりも遥かに強力なモンスターが生息するダンジョンは修行の場所にピッタリである。 ただし命の保証はない 。 4.そこにしか生息しないモンスターがいる 危険な生物であるからこそ、希少な素材となったりあるいは単に生態データを得ることが目的となったり。 5.その他 不思議のダンジョンシリーズのトルネコのように「商売」のためだったり、あるいは 地上でヤバイことをやってしまいダンジョン内でしか暮らせなくなった などの例もある。 【ダンジョンから出る方法】 目的を達成しただけではダンジョン探索が終わっていない。 町や城などの拠点に戻るまでが冒険。 1.歩いて帰る 来た道をそのまま引き返して帰る。 後述のダンジョンから脱出するアイテムや魔法が無い序盤ではこの手段を選ばざるを得ない。 行きで消耗している事がほとんどなので慎重に戻ろう。 ダンジョンによっては帰り専用ルートがあるのでその場合はアイテムの見落としに注意。 また帰り道にイベントが起きる場合もあり、中にはそこでボス戦がある…なんてものも。 親切なダンジョンだと、ダンジョン内部の一通りの仕掛けを作動させる・扉を開けるなどすれば、入り口から最深部までほぼ一直線になって帰りがラクチンになったりする。 2.アイテム・魔法で脱出 一瞬でダンジョンの前まで戻る便利なもの。 DQのリレミト、FFのテレポ、ポケモンのあなぬけのヒモなど。 特に一方通行のために歩きで戻れない場合は重宝する。 当然ながらMPなどを消費するので最悪1回分は確保しておくこと。 帰りにイベントがある場合は回避防止のために使えなくなることもある。 無邪気なフリをして接近し、脱出アイテムを奪い去っていく悪質なヤツもいる。 3.ワープ装置で脱出 こちらもダンジョンの前まで戻れる。 拠点部屋や節目のフロア、最深部にあることが多いか。 間違って乗ってしまい意図せず脱出してしまった、なんてことにならないように。 4.イベントで脱出 目的を果たすとイベントが始まり今いるダンジョンを脱出するというもの。 拠点に戻ることが多いが、そのまま次のダンジョンが始まってしまう場合もある。 再突入できないダンジョンはこの方法で脱出することが多い。 5.死に戻り 全滅してもイベントの進行状況やアイテムの所持状況が保存される場合はあえて全滅して戻る戦法も考えられる。 死んで移動するので「デスルーラ」などとも呼ばれている。 瞬時に戻れるからTAS含むタイムアタックでは有効な戦術。 こういった作品に慣れてしまい、全滅したらゲームオーバーの作品でやらかすなんてことの無いように。 【ダンジョンに起きる変化】 一部ゲームではダンジョンに変化が起きる。 やりこみプレイヤーにとっては見落とせない要素である。 1.ダンジョンの消滅 ダンジョンそのものが消滅したり、入り口が封印されたりすることで入れなくなる。 ダンジョンの破壊が目的だと起きやすい。 2.モンスターがいなくなる ダンジョン自体は存続するが、一切敵が出なくなる。 後述の占領された町・村に多い。 3.モンスター・アイテムの変化 作中の時間経過や世界規模の大異変により、出てくるモンスターや宝箱のアイテムが変わる。 物語中複数回訪れるダンジョンに多い。 4.迷宮構造の変化 「地震その他の要因で壁や足場が破壊された」「水が流れ込んだ」などの理由で大きくルートが変わる事例。 前回の探索ではたどり着けなかった場所に新たな発見が待ち受ける。 【構造による大別】 〔天然物系〕 自然の構造により出来上がったタイプのダンジョン。 基本的に罠はないが、場合によっては知能あるモンスターが罠を仕掛けていることも… ●洞窟 最定番。地質によっては鍾乳洞だったり、貴重な鉱物などが手に入ったり、下層に地底湖が広がっていたり…。中には地底世界にまでつながっているというケースも。 ドラゴンなどの狂暴なモンスターや、穴居人だのデミヒューマンだのがねぐらにしている事もある。 主なモンスターは、ゴブリンやコウモリ、岩石系モンスター。 ボスキャラにはアンデッドや毒蜘蛛などといった夜行性や毒持ちが多い。 鉱石を掘り尽くした後の廃坑もこれに近いダンジョンだが、過去の遺構(トロッコや通風路など)が残っていて人工物に近い扱いになっている場合もある。 ちなみに「地割れ」は行く手を阻む事もあれば、新たな入り口・新ルートとして機能する事もある。 ●森林/ジャングル いわゆる「迷いの森」、もしくは人の入りを拒む秘境の密林など。 植物系モンスターの宝庫。火を使うのは、ダメ、絶対。大抵の[[ゲーム]]だと[[ゲーム]]的都合で炎魔法を使っても森林火災にはならない 主なモンスターは、トレントやキノコなどの植物系及び巨大昆虫など。 ボスキャラも巨大キノコなどの植物系。 ●大樹 現実にはまずありえない「単体でダンジョンを構成している巨木」。 内部が巨大な空間になっているパターンと、木自体を登っていくパターンに大別できる。後者は木がデカすぎるのでさながら山登りである。 主なモンスターは、森と大体同じ。 有名どころではドラクエ4の世界樹。 ボスキャラはいないことのほうが多い。いるとしても植物系。 世界樹の迷宮シリーズでは木そのもの=世界樹が一つの巨大迷宮になっているパターンで、ナンバリング毎に登っていくか潜るかが異なってくる。 階層ごとにガラリとフロアの装いが変わるのも特徴。 ●山 高い山。珍しい「上に向かう」タイプのダンジョン。構造自体は開放的だが、転落死の危険が付きまとう危険な側面も…。 主なモンスターは、鳥系やオーガなどが多い。 ロマサガシリーズではスカーブ山、チカパ山、タフターン山とクローズアップされやすい。 ボスキャラは鳥や、風の化身が多い。 ●火山 活火山。死火山では普通の山と変わりない。 現実では足を踏み入れること自体が危険すぎる場所だが、ゲームではモンスターの方がよほど危険である。大抵は中盤以降の登場。FF1のグルグ火山やDQ5の死の火山が有名どころか。 溶岩は進入できない地形扱いだったり、ダメージゾーンだったり。 主なモンスターは、火属性系。他の場所では違和感があるため出しにくい火属性モンスターを中心に出せる貴重な場所。 ボスキャラは火竜など、火の化身が多い。 ●雪山 猛吹雪が吹き荒れ、雪に覆われている山。火山と同じく中盤以降に登場することが多い。 主なモンスターは、氷属性系。こちらも他の場所では出しにくいモンスターが一挙に出てくる。FF6のナルシェ炭鉱が有名。 ボスキャラはイエティや氷の魔女など、冷気の化身が多い。 ●草原 ダンジョンというには開放的過ぎるが、モンスターや盗賊が生息するならば立派なダンジョンである。 大抵は行商のための道があるのでそこを辿れば大丈夫だが、道を外れると非常に危険。 主なモンスターは、盗賊やはぐれ傭兵などの人間系が多い。大体、バリエーションに富む。 ボスキャラはいないことが多い。 ●砂漠 草原と同じく、障害物こそないが専用の装備なしに挑むには危険すぎる場所。『MOTHER2』のドコドコ砂漠に至っては歩くだけで日射病になるというリアルさ。 流砂も付き物で、行く手を阻んだり、移動を強制したり、時には地下へと流し落としたりする。 主なモンスターは、巨大サソリや生きたサボテンなど。 ボスキャラはサソリやアリ地獄の中心に潜む何か。 ●海 滅多にないが、「迷いの海域」などを突破するパターン。 海自体がダンジョンになっているという珍しいケース。 主なモンスターは、魚系など。 ボスキャラは少ないが、「海の怪物」を討伐してくれということで巨大イカなど、水の化身が多い。 ●海底洞窟 こちらは海そのものよりは頻繁に見かける。まずは内部に入る方法を探す必要があるので、登場する時期は遅くなることが多い。 主なモンスターは、やはり魚・海生生物系。 内部が空洞ならまだいいが、水に浸かっている場合はそこでの戦闘もどうするか考えることになる。 ●空 海と同じく滅多に見ない。「空域」がダンジョンというのはやはり表現が困難なためか。 空を飛んで移動したり、虹や雲が足場になってて乗れたりする。 主なモンスターは、鳥系。というか飛べる奴以外とはエンカウント自体が不可能。 ●巨大生物の体内 巨大クジラや巨大な魚、あるいはその他もろもろ。 グロい 。 基本的にはトラブルで飲み込まれて脱出の方法を探すことになる。FF2のリバイアサン、メガテンIIのザラタン内部、『ヘラクレスの栄光3』のまくろきもの、『MM2R』の奇怪ヶ島など。 主なモンスターは、巨大寄生虫など。 細胞だけで構成されたダンジョンはプレイヤーから欠陥住宅ならぬ「血管住宅」なんて呼ばれることも。 ●人間の体内 パーティーが縮小化して対象の体内へ入る。あとは上記と共通している。 『サガ2』のカイの体内、『真・女神転生if...』のオーカス体内など、例は少ない。 主なモンスターは、寄生虫や白血球やウイルスなど。 〔建造物/人工物系〕 何かしらの意思により作られたタイプであり、侵入者を拒むために色々と面倒くさい仕掛けが施されていることが多い。 以下のどれにもあり得るが、ダンジョンが水没していると海底洞窟と似た状態になり水棲モンスターの巣窟化する。 ●地下迷宮 ダンジョンと言えば何と言ってもコレである。地下に広がる広大な迷宮であり、ウィザードリィ始め様々なRPGに登場するパターン。 主なモンスターにこれといって傾向はない。 ボスはここを根城とする悪人など。地下迷宮の創設者なら目的のための引きこもり環境を守ろうとし、主がいなくなった迷宮はならず者の巣となる。 ●塔 地下迷宮と並ぶド定番。『ドルアーガの塔』が代表的。 目的を果たすためには最上層に向かう……のが普通だが、初期のドラクエはやたらと「一度上がってから降りる」パターンの塔が多かった。上空から落ちても問題ないのはお約束 高さがあるとエレベーターが稼働している場合があり、面倒くささが倍増する。 特に「時計塔」や「風車塔」の場合は内部の歯車を稼働させたりなど、謎解き要素が増える。 一方、五重塔とかの各フロアのボス敵を倒していく系の塔がダンジョンと呼ばれることは少ない。 登場するモンスターは「塔の中」の場合は特に傾向はないが、塔の外周に出る場合は鳥やドラゴンなどの高所ならではの飛べるモンスターが登場しやすい。 ボスキャラはここを根城とする悪人など。塔の屋上で戦うのなら上記の鳥やドラゴンの大型版など。 『魔界塔士Sa・Ga』ではこの塔から数々の世界に行ける。 これが天を衝く高さだと「軌道エレベータ」となっていることもある。 ●高層ビル 敵のボスが所属する会社などにカチコミをかけるパターン。 状況は塔に近いものだが、高層ビルなので必然的にフロア数は多くなり長丁場になる。止まっているエレベーターの再稼働も必要だ。 Xeno以前のメタルマックスシリーズではここに挑むのが様式美。FF7の神羅ビルでも有名。 ●城・宮殿 物語の節目に訪れることが多いダンジョン。ラストダンジョンとなるケースも多い。 主なモンスターに特に傾向はないが、強敵が多い。 ボスはその城の主であることが多い。 ●神殿 ときたま人間の神殿が乗っ取られたりすることも。 あるいは何かしらの邪神を奉っているような暗黒教団の神殿。 モンスターに特徴はあまりなく、乗っ取ってきた勢力を反映する。 ボスは偽神官や邪神官など。 ●遺跡 古代遺跡。インディジョーンズが挑む場所。大体いにしえの秘宝や知識が眠っている。 モンスターよりはトラップが厄介なことが多い。映画的な都合もあるが。 主なモンスターは、ゴーレムなどの番人系。 ●ピラミッド 砂漠のど真ん中にあるだろうダンジョン。DQ3のものが有名か。 遺跡の一種だが、傾向がやや異なる。 主なモンスターはミイラ系やゾンビが定番…だが、それより罠の方が印象に残りやすいかも。 ●廃墟 遺跡に近いものがあるが、比較的最近建造されたものならこちら。 ゴースト系統が多いダンジョン。DQ5のレヌール城あたりが有名。 最初期のアイディアとして、DQ1のドムドーラの街の廃墟も挙げられる。街のアイコンを見て入ってみたら、 人っ子一人いないボロボロにされた町並みに、周囲より明らかに強い敵の出現… 当時のプレイヤーは驚きとともにラダトーム送りを喰らったものである。 遺跡よりは年代が新しいものが多く、何らかのイベントで既存の施設が廃墟となることもある。 破損具合がひどい場合は瓦礫が道を塞ぎ、遠回りしなければならない事も多い。 滅ぼされてから長い年月が経つとモンスターが住み着いたり。 滅ぼした元凶が居座ることも。 ●墓地 墓石の並びが複雑怪奇でダンジョンと化している墓地。普通にお参りできない 更に地下墓所になると通路の狭さからくる圧迫感や暗さで心が折れそうになる。 主なモンスターはアンデッド系。DQ1のガライの墓や初代キングスフィールドが代表格。 ●館 ホラー系ダンジョンの定番。 本来の主は健在である事も、失われて久しい事もあるが、例え後者の(廃墟の一種とも言える)館であっても、外観や内部は何故かあまり荒廃していない事も多い。 トラップの悪質さはトップクラスで、家具・美術品・廊下の配置など全てで探索者をビビらせにくる。 初代バイオハザード、FF6のアウザー邸、FC版スウィートホームが典型例。 主なモンスターはやはりアンデッド系。「動く鎧」「人食い絵画」もここに登場することが多い。 ●研究所 ファンタジーよりはホラーでよく出てくる。 主なモンスターは、研究途中の実験体モンスターやアンデッドなど。キメラのようなグロい奴が多い。 ボスは製作した博士、もしくは最高傑作の生命体。 ●病院 こちらもホラー系ダンジョンの定番。 医療事故などで亡くなった人々の魂が悪霊と化して徘徊していたり、あるいは上記の研究所のような医療の裏で生み出された怪物などが登場したりする。 ゾンビものなら大量の死体とゾンビでもう大変なことになっているだろう。 …………看護師さん系の敵がちょっとエッチで嬉しいこともある。 ●工場/発電所 高度に発達した機械技術が生み出した、人工ダンジョンの一つの完成形。SF、ハイ・ファンタジー、スチームパンクな世界観に登場しやすい。 ベルトコンベアやリフトなどの移動系ギミックや、パスコード・カードキー等が必要なドアロック、警報装置と連動した侵入者感知用のセンサー類、プレス機や漏電などの危険度の高いトラップなどが数多く配置されており、攻略の面倒臭さは随一。 主なモンスターは、警備兵やロボット、設置型タレット等、他ではなかなか見ない様な傾向になる。 ボスは製作した博士、もしくは切り札のハイエンドモデルロボットや、建造物全体を統括するマザーコンピューター等々。 ●下水道/地下水路 町の生活を支える、人目につかないながらも大切な施設。 華やかな都市の地下で実は……的な設定&ストーリー展開に持ち込みやすい。また、正面からは入れない施設に地下から潜入するといった展開の王道でもある。 内部は暗く、複雑に入り組んでいる上、パイプを通ったり水門の開け閉めで水位を調整したりなど、面倒な仕掛けも多い。 モンスターはネズミや虫など、暗くジメジメした所を好む生物が多い。何を餌にしているのか、ワニ等が潜んでいる事もある。 また、悪党が隠れ家として活用している事もある。 世界一有名なヒゲオヤジの本来の仕事場。そっちではカメやイカも出る。 近年だと、インディーゲームのメトロイドヴァニア『HOLLOW NIGHT』の、 大都市エリア「涙の都」の地下に広がる「王家の水路」エリアが上記の要素をほぼ全部満たす典型例だった。 ●移動要塞 上の工場・発電所と並んで人工ダンジョンの極致。巨大な飛空艇や列車など、多数の兵力をその補給能力ごと呑み込んで高速移動する「乗り物(ビークル)」。FFシリーズが得意としていた。 戦力を満載して動き出した敵勢力の大型輸送機械に斬り込むのはストーリー的にも山場となる。 工場系と同じく通行に制限が多い上、警備兵やロボットが集まってくる。 これの極みが空を行軍する空中戦艦/空中要塞で、敵の空中要塞に突入する過程がエピソードを彩ることもある。 ボスは将校クラスかそれ以上の敵指揮官とその取り巻き。イベントを伴う事も多い。 RPGだと拠点などに戻りにくい、アクションゲームだと落ちたら死にやすいなど、動いている乗り物特有のギミックがよくあるので注意。 ●幽霊船/漂流船/沈没船 上の「移動要塞」と比べるとローテクかつホラーなシチュエーション。 「かつて船員だったものたち」を乗せ、ぼろぼろになって海の果てを彷徨うガレー船や帆船。 あるいは、かつての華々しい内装が朽ちてしまった豪華客船や、重厚ながらも錆だらけになった貨物船など。 ゴースト系モンスターの巣窟となる上、海のド真ん中のため補給拠点と切り離されて心細い探索になる。 ボスは「かつて船長だった人」の成れの果て。あるいは、フネをそんな風にしてしまった元凶。 ●学校 現代劇だと学校に邪悪な魔物が巣食ってしまいダンジョン化するケースもある。 見慣れているはずの学校に凶悪な魔物がはびこる光景は恐怖度が高い。 現役の校舎だけでなく、使われなくなった旧校舎や廃校などがダンジョン化することもあり、この場合はノスタルジックな風情とそれに伴う恐怖が魅力。 例としては真メガテンif...の軽子坂高校校舎や『ペルソナ』の聖エルミン学園???など。ホラー要素に特化した作品なら『コープスパーティー』など。 主なモンスターは、動く人体模型などの学校の怪談系。 何故か屋上で決着をつける。 ファンタジーでも何らかの理由でダンジョン化した学院が出てくることがある。 魔法学校に深刻なトラブルが発生した…といったイベントから派生するのが典型的なパターン。 こうしたダンジョンは「研究所」などに近く、深淵を覗いてしまい発狂した学者や魔法で作られた実験体などが襲ってくる。 ●図書館 天井まで届く巨大な本棚を埋め尽くす本の壁が織りなす迷宮は、不気味ながらも幻想的な光景。 FF5の古代図書館や『悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲』の禁書保管庫で、印象に残った人も多いだろうか。 本棚が動いて隠し通路が現れたり、「押してください」と言わんばかりに不自然に出っ張った本などがあったりすることも。 主なモンスターは、動く本などのマジックアイテム系、もしくは本の中に封印された「何か」。 ●町/村 普通の町や村でも、モンスターに支配されればダンジョンと化す。 大抵の場合宿屋も使えなくなっているなど拠点としての機能も失っているので、早く解放してあげよう。 FF2のフィン城下町(敵に侵略されて施設が使えず、モンスターエンカウントが起きる)が代表例。 一方で治安が悪いスラム街の場合は最初からダンジョンとなっていることがある。FF6のゾゾあたりが該当。 こちらではモンスターは人型、特にチンピラのようなものが多い。 女性キャラを操作するエロゲーではスラムへの突入を阻まれたりチンピラが何もしなかったりすると落胆するプレイヤーも存在する。 何を期待してるのかって? ナニを期待してるんだよ ●工事・建築現場 ダンジョンそのものというよりは、地形や建物とセットで使われるギミック。 壁に穴が開いていたり、張り出た外部足場を伝っていったり、フォークリフトを乗り物にしたり、クレーンを登って進んだりする。 〔その他〕 ●異次元 常識の通用しないトンデモ空間。ゲームクリア後の裏ダンジョンの定番。 主なモンスターは、今までの総決算となる最強クラスのモンスターであることが多い。 過去に出会ったボスの強化版の定番的職場であり、未回収実績の取り返しの場としても利用される。 ●不思議なダンジョン 潜る度に構造の変わるまさに不思議なダンジョン。 地上に出ると経験がリセットされてしまうことが多く、「プレイヤー自身が知識を蓄えて強くなる」異色のダンジョンである。 ローグライクゲームに多い……というより根幹。「なぜ毎回違うのか」という事がストーリーの根幹に関係する事もある。 ●夢世界/精神世界 誰かの夢や心の中に侵入するパターン。眠り続けている人を起こすのに無理矢理入ることも。 ダンジョンの構造は入り込む対象の記憶を基にして作られているため、異次元空間と同じである。 攻略しながらキャラの掘り下げができるのでストーリー上便利なダンジョン。但し配色やオブジェが目の毒だったりする事があるので注意。 ボスは悪夢の塊的なナニカ。もしくは寝てる人のトラウマ。 この手の世界からアイテムを持ち帰りできてしまうのはお約束…かもしれない。 ●シブヤエキ 常人には決して抜け出ることのできない魔宮。 縦横無尽複雑怪奇に絡み合う数多の鉄の道に沿って構築された建造物で、それら鉄の道を走り回る鋼の怪物の体内には大勢の人間が詰めこまれているという。 他にも、「シンジュクエキ」「ヨコハマエキ」「ウメダエキ」「ナゴヤエキ」などの魔宮の存在が噂されている。 「カイチク」「ホシュウ」「セツゾク」などのサイレントイベントが常時発生する可能性があり、訪れる度にMAPが変化するローグライクでもある。 主なモンスターは、都会民的圧迫感を展開してこちらを押しつぶしにくる都会の人間。 田舎者が感じる疎外感も厳しい環境ダメージ・オン・タイムを与えてくる。 他そこかしこに点在するアイテムショップやレストランが所持金を狙っている。 厄介なのはランダムイベント「ニョウイ」と「ベンイ」。発生する確率はそれ程高くないが、一度発生しまうとパラメーター「ガマン」が限界を迎える前にモンスターハウス「ベンジョ」を探しだし、モンスター「ギョウレツ」たちをコツコツ倒して内部の「ベンキ」に辿り着かないと強制ゲームオーバーしてしまう。 幸いにもボスはいない。しいてあげるなら「時間」であろうか。 ●九龍城 現実に存在した不思議のダンジョン。 上に積み上がり横に広がり、リアルタイムで構造変化が続いた定義が非常に困難な存在。 主なモンスターは暴徒化した人間。各属性のトラップも多様に存在したらしい。 詳しくは独立項目を参照のこと。 ●全世界 TRPG『迷宮キングダム』にて。 この作品は天空も深海も地上も全てが巨大迷宮化した世界を描いており、プレイヤーはその中で民を率いる支配者「ランドメイカー」として、過酷な迷宮の中で国造りをしていくことになる。 追記・修正はダンジョンを攻略してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 意外と今まで存在しなかった項目 -- 名無しさん (2018-03-17 00 36 11) ダンジョンの語源とかについても触れときたいかもなあせっかくだし -- 名無しさん (2018-03-17 00 44 50) 墓地ダンジョンだとDQ4コマで牧野先生が「誰だーこんな墓作ったのー!」みたいなネタがあったなw -- 名無しさん (2018-03-17 01 03 25) 炭鉱・廃坑なんかもしばしばダンジョンになったりするけど、これは自然に出来たものじゃないから人工物系になるのかな? -- 名無しさん (2018-03-17 01 57 55) ナカノブロードウェイもあるな -- 名無しさん (2018-03-17 06 38 06) 「ヨコハマエキ」も追加でw -- 名無しさん (2018-03-17 07 12 04) オチw -- 名無しさん (2018-03-17 12 41 19) 出てくるモンスターが消えるのはダンジョンに吸収される設定あるよね。 -- 名無しさん (2018-03-17 12 51 43) 塔だと思ったら軌道エレベーターだったTOSの救いの塔 -- 名無しさん (2018-03-17 13 12 46) 大樹タイプの迷宮といえば「世界樹の迷宮」シリーズの2、5が思いつくな。空のダンジョンといえば天空都市とか浮遊大陸タイプなら結構見かけるイメージ -- 名無しさん (2018-03-17 21 02 54) 「追記修正はシブヤエキの○○から入り▲▲をゲットして◇◇から脱出した人がお願いします」みたいな感じにしてほしいけど田舎者なので誰か代わりにやってくれる勇者を求む -- 名無しさん (2018-03-18 04 03 11) 人工物系上記以外だと、乗り物(巨大戦艦とか)もたまに見かける -- 名無しさん (2018-03-18 20 53 07) ビルもダンジョンになるんかな?エレベーターでショートカット -- 名無しさん (2018-03-19 18 19 50) シブヤはガチのモンスターが群生しているからな…… -- 名無しさん (2018-03-19 18 35 37) ↑2 塔と何の違いが?w ↑3幽霊船、沈没船、海賊船、飛行船、魔列車とかな -- 名無しさん (2018-03-19 18 44 50) レザード・ヴァレスの塔なんぞエレベーターアクション並みのエレベーター迷路だしのぅ -- 名無しさん (2018-03-23 14 29 20) 塔と違ってエレベーターで行動を制限されることが多いからまずはそれを開放して、って展開が多いねビルの場合、初代ポケモンとか -- 名無しさん (2018-03-23 15 04 13) 図書館のダンジョンも結構よく見かける気がする。構造が複雑すぎて図書館としての役割全く果たしてなさそうだけど -- 名無しさん (2018-03-28 22 01 40) ↑本棚と本が意志を持って動くのが定番だの -- 名無しさん (2018-03-28 22 32 45) ↑本が……うああ、256ページが、レベル5デスがあぁぁっ!! -- 名無しさん (2018-05-28 12 06 52) 「小さくなって家や町の中を冒険」ってパターンもある。代表例は「ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし」 -- 名無しさん (2020-04-18 23 00 08) MtGの銀枠には机の下をダンジョンとするカードが有る -- 名無しさん (2020-06-23 10 14 26) 図書館で思い出したけど、一冊の本がダンジョンになって、その中を冒険することもあるな。人によっては「ゲームブック」と認識するかも知れない。 -- 名無しさん (2020-06-23 11 41 33) そこは「メイエキ」だろうがよ。 -- 名無しさん (2020-06-23 22 54 39) ファンタジー系にはつきもののダンジョンだが、作品によって「何で存在しているのか」が語られないことも多いな。それ自体が魔物の一種だったりすることもあるし。 -- 名無しさん (2020-11-10 19 26 46) 地下墓地、下水道、雪山、寺院、神殿、図書館、牢獄… インディーゲーム「ブラスフェマス」はまるきりテンプレだったw -- 名無しさん (2020-12-07 04 24 15) 新宿駅と渋谷駅はdaisukeuehara氏が実際にゲーム化してるが、梅田はまだだ… -- 名無しさん (2020-12-08 07 52 41) そこにダンジョンがあるからという理由だけでダンジョンに潜るバカが、結構いるのが困ったものだ -- 名無しさん (2020-12-28 10 17 34) 日本100名城があるみたいにゲーム100名ダンジョンとかあったら面白そう -- 名無しさん (2021-12-21 22 25 19) UGのシブヤエキなら特大のノイズとか潜んでるかも?(すばせか並感) -- 名無しさん (2022-01-01 23 36 12) ↑2 かなり議論が荒ぶりそうw デビルサマナーの疑似アストラル界は推したいな(上下左右がループ、エフェクトなしワープがぎっちり、COMP不可という最悪ダンジョン) -- 名無しさん (2022-01-02 00 11 19) なろう小説、ダンジョンに夢を抱きすぎる…ダンジョンが作られた裏で何回文明が滅んでいるんだよと -- 名無しさん (2022-07-23 22 37 14) マリオの1-2や1-4もダンジョンなのかな -- 名無しさん (2023-01-21 10 26 35) 極稀にドラクエ7や9、初代ジョーカーで出てきたようなグロいダンジョンもあるんだよな(そしてどれもラスダンという共通点がある) -- 名無しさん (2024-07-21 19 52 57) 名前 コメント
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闇のダンジョン 概要 参考資料 フロア1.紫水晶の洞穴 フロア2.紫色の殺戮兵器 フロア3.死を呼ぶ月の龍 コメント 闇のダンジョン 概要 光のダンジョンをクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔法石を1つもらえる。 チャレンジモード(全員フレンドで挑戦)で全てのフロアをクリアすると、新たに魔法石を1つもらえる。 (チャレンジモードは深淵の魔王城をクリアすると挑戦可能) ダンジョンボーナスのスタミナ1/2の時には、「アメリット」集めでお世話になるダンジョン。ただし火水木リットとは違い、金曜ダンジョン「精霊の祠」ではミスリットのお供として必ず出てくるため、ミスリット目的で通っていると自然と溜まってゆく。どちらで集めるかはお好みで。 また、ヴァンパイア系のスキル「攻撃態勢・闇」やキングワルりんのスキルレベル上げの為に「ワルりん」集めでもお世話になることもある。 水曜8時~16時と金曜15時~23時はスタミナ消費1/2 モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 ブルーゴブリン 223 4 Lv3ブルーゴブリンをドロップ ゴブリン 9 261 4 Lv3ゴブリンをドロップ ドラゴンシード 3 50 2 Lv1ドラゴンシードをドロップ ワルりん 134 3 Lv3ワルりんをドロップ パープルカーバンクル 9 201 2 Lv3パープルカーバンクルをドロップ アメリット 3 110 2 Lv1アメリットをドロップ または宝箱(1,000)をドロップ ※備考に特別な記載がなければそのモンスターは「 全フロアで出現 」します。 ※出現フロアが限られているものの情報は備考欄へお願いします。(記載例:※フロア3以降出現) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 ※基本的にすべてのボスが卵をドロップするが、一部のボスは 極端にドロップ率が低い ため「狙ってドロップ」はほぼ不可能。(公式ツイッターより) (もしドロップした場合は初期Lvと合わせて(出来ればSSを添えて)報告していただけると大変ありがたいです。) フロア1.紫水晶の洞穴 【スタミナ:3 バトル:3】 獲得経験値の目安:87程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B3 デカワルりん 15 223 3 Boss 稀にLv3デカワルりんをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア2.紫色の殺戮兵器 【スタミナ:3 バトル:3】 獲得経験値の目安:157程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B3 ダークゴーレム 54 380 3 Boss ドロップなし ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア3.死を呼ぶ月の龍 【スタミナ:5 バトル:5】 獲得経験値の目安:322~324程度/獲得コインの目安:572~1,560程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B5 デスピナス 30 395 3 Boss ドロップなし ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
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施設名のみ 山奥に作られたジュラル星人の基地@チャージマン研! DIOの館@ジョジョの奇妙な冒険 ハギろうじんの家@ポケットモンスターオメガルビー ポケモン研究所@ポケットモンスターソード サメハダ岩@ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊 奇跡の泉@DRAGON QUEST -ダイの大冒険- アリアハン城@ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ミナモデパート@ポケットモンスターオメガルビー キン肉ハウス@キン肉マン 超人ホイホイ@キン肉マン クチバシティの港@ポケットモンスター赤緑 レインボーロケット団の城@ポケットモンスターウルトラサンムーン カプセルコーポレーション@ドラゴンボール超 ブロリー エナジン社@ランペイジ 巨獣大乱闘 ふたごじま@ポケットモンスター赤緑
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世界樹と不思議のダンジョンWiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 パーティ構成方針のページが「そのままテキストモード」になっているのでログインユーザの方に修正をお願いします。編集モードの変更はログインユーザでないと出来ない仕様だったはずなので - 名無しさん 2017-10-11 00 08 36 パーティ構成方針のページは近日中に削除する予定です。パーティ編成のページをご使用願います。 - 名無しさん 2017-10-11 00 13 03 リセダンのページは作成する予定はありますか? - 名無しさん 2017-10-22 11 39 17 時間が取れたら使用かなと思っています。他に書きたい人があれば、お願いします。 - 名無しさん 2017-10-22 18 52 09 名前 過去ログ(2017/09/07~2017/10/10) コメントが溜まって見づらくなってきたら、新しいコメントフォームへの差し替えをよろしくお願いします。 (溜まり過ぎると上書きされていきます。)
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フリーザー・サンダー・ファイヤー入手方法 フリーザー れいとうポケモン 氷/飛行 プレッシャー 1.7m 55.4kg サンダー でんげきポケモン 電気/飛行 プレッシャー 1.6m 52.6kg ファイヤー かえんポケモン 炎/飛行 プレッシャー 2.0m 60.0kg フリーザー・サンダー・ファイヤーは赤緑世代で初登場した準伝説ポケモン。3匹の鳥なので、三鳥などと呼ばれている。フリーザー・サンダー・ファイヤーはポケモンXYでも出現する。 エンディング後、最初に選んだポケモンがハリマロンならフリーザー、フォッコならサンダー、ケロマツならファイヤーがカロス地方を飛び回るようになる。フリーザー・サンダー・ファイヤーはカロス地方各地の草むらや水上を移動していると、突然出現してバトルになる。 フリーザー・サンダー・ファイヤーはカロス地方全体を飛び回って徘徊するので、現在どこにいるかは直接分からない。しかしポケモン図鑑を使うことで居場所を特定できる。 まずはフリーザー・サンダー・ファイヤーに一度でも出会うことができれば、ポケモン図鑑に生息地を登録することができる。次にポケモン図鑑で生息地を確認すると、これらのポケモンが現在いる場所が光るのでそこに向かえばOK。「そらをとぶ」で一気に近づくとランダムで別の場所に移動してしまうので注意。ポケモンがいるエリアと主人公の現在地がうまく重なったら、草むらに入って遭遇しよう。 フリーザー・サンダー・ファイヤーはバトル開始後すぐに逃げ出してしまう。地方全体を飛び回るポケモンは過去作にも登場していたが、そのときは「くろいまなざし」などポケモンを逃がさない技を先制で使えば逃がさずにバトルすることができた。ポケモンXYでは仕様変更があり、こちらが「くろいまなざし」を先制で使おうとしても、技を選択する前に強制的に逃げられてしまう。また、相手ポケモンを逃げられなくする特性「かげふみ」を持つソーナンスを先頭にしていても、技選択をする暇もなく逃げられてしまう。 フリーザー・サンダー・ファイヤーを追跡して遭遇することを11回繰り返すと、フリーザー・サンダー・ファイヤーの生息地はアズール湾に浮かぶ小島にある海神の穴から移動しなくなる。海神の穴に行き、フロアの中央に近づくとフリーザー・サンダー・ファイヤー(Lv70)とバトルになる。このバトルではフリーザー・サンダー・ファイヤーは逃げ出さないので捕獲できる。 海神の穴でのバトルでフリーザー・サンダー・ファイヤーを倒してしまったり、バトルから逃げ出すと、フリーザー・サンダー・ファイヤーは生息地不明となり出現しなくなる。フリーザー・サンダー・ファイヤーは、もう一度殿堂入りし直すことで再びカロス地方各地を徘徊し始める。ただし、再徘徊直後はポケモン図鑑には生息地不明と表示される。再徘徊後に一度でもフリーザー・サンダー・ファイヤーに遭遇できれば再び生息地が表示されるようになり、追跡・遭遇を繰り返して海神の穴まで追い込むことで再びバトルができる。
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不思議なデータディスク(だったか?)は無し? -- (名無しさん) 2010-08-26 02 22 56 残念ながらデータディスクは無し。 -- (名無しさん) 2010-08-26 08 23 35 一応、「不思議の(な)」の名を冠したダンジョンRPGですが、 アクティブタイムバトルの採用により、ターン制ではなくほぼアクションゲーとなっています。 難易度はとても低いので、気軽に楽しみたい人にはおススメ。 逆にシビアなアイテム管理や戦術を楽しみたい人には向かないでしょう。 -- (名無しさん) 2010-09-02 22 46 04 おそらく後日配信されるであろう2の方が面白い が、音楽は後にサガフロ2やアンサガ、FF13にて曲を手がけた浜渦正志が初めて全面的に作曲しており 浜渦氏独特の流麗で静かな音楽と独特の雰囲気に浸れる (凄まじい値崩れや評価の芳しくないゲームを手掛けることの多い氏だが、これはミリオンヒットを飛ばしている) -- (名無しさん) 2010-09-22 01 08 39 チョコダンの最下層は9999Fである。最下層から階段を下りても9999Fのマップの繰り返しなので注意! -- (名無しさん) 2010-09-23 22 55 24 この作品を思春期の頃に数度クリアしては、その都度セーブデータを消した。 理由が分かる人はもしかしたら病んでいるかもしれないが…。 ちなみに自分は150Fでやめにした。 特別そういうゲームではないけど、欲望計測ツールの側面をチラつかせる。 「不思議の~」におけるダンジョン生成というメタを取り扱った功績が大きい。 PSにおける謎、プランテーション。詳しくはアンサイクロペディアの項目で。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 15 25 32 2もそうだがバグが多いのが致命傷 そこを除けば不思議のダンジョンシリーズということを考えなくても良作 強化システムやツメクラの能力とかは考えるのも面白い 一つ不満を言えばボスが少なすぎること ストーリーで出てくるボスがなんと二体しかいない そして全クリ後の無限に降りられるダンジョンでは二種のボスが交互に出てくるだけ せめて中ボスぐらいはほしかった -- (名無しさん) 2011-09-05 23 05 16 2ほど致命的なバグは無いからそれほど心配はいらん -- (名無しさん) 2011-11-25 02 26 26