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『ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊』のRTAチャートリンク集です。 時の探検隊・闇の探検隊 ソフトによる違い 特になし (入手できるアイテムや出現ポケモンが少し違うだけ) チャート一覧 Any% No Wondermails (不思議なメール不使用) 作成者 チャートリンク チャート詳細 タイム目安 キバ チャート 不思議なメール未使用 taka チャート 時の探検隊使用 不思議なメール未使用 エネコ+ピカチュウ 5 30~6 00 空の探検隊 時の探検隊・闇の探検隊との違い すべてのアイテムやポケモンが出現する 新主人公候補の追加 空の探検隊では複数の道具をまとめて購入できる 天候によるダメージのエフェクトが無い 中盤のボス「ジュプトル」で負けるor諦めるを選択しても道具は減らない チャート一覧 Any% No Wondermails (不思議なメール不使用) 作成者 チャートリンク チャート詳細 タイム目安 キバ チャート 不思議なメール未使用 その他 作成者 内容 備考 キバ 時闇主人公質問一覧 キバ 時闇技について キバ 空主人公質問一覧 不思議なメール製造機 赤青救助隊,時闇,空対応 ふしぎなメール 生成機 時闇,空対応 チャート一覧 本編 赤・緑・青・ピカチュウ - 金・銀・クリスタル - ルビー・サファイア・エメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン - ダイヤモンド・パール・プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー - ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2 - X・Y - オメガルビー・アルファサファイア - サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ - ソード・シールド - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス - スカーレット・バイオレット PMD 救助隊 (青・赤) - 探検隊 (時・闇・空) - 冒険団 (炎・嵐・光) - マグナゲートと∞迷宮 - 超 - 救助隊DX 対戦系外伝 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - コロシアム - XD - バトルレボリューション ポケカ ポケモンカードGB - ポケモンカードGB2 - ポケモンカードゲームあそびかたDS その他 名探偵ピカチュウ - New ポケモンスナップ
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当サイトについて 2007年09月13日に発売したDSソフト『ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊』のメモサイトです。
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空の探検隊とは 前作 闇の探検隊、時の探検隊の新エピソードが追加された作品です。 主人公ポケモンが増えました。 ゲーム概要 ゲーム名 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 発売元 株式会社ポケモン 販売元 任天堂株式会社 開発元 株式会社ポケモン 株式会社チュンソフト 発売日 2009年春 発売予定 価格 未定 ジャンル ダンジョンRPG 対応ハード ニンテンドーDS 対象年齢 CERO【A】全年齢対象 Wi-fiコネクション対応
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ちょっと不思議のダンジョン 目的:地下27階に落ちている「しあわせの箱」を持ち替えること 武器・盾・指輪・杖・草・種・巻物・パンが登場する 出現モンスター一覧 階層 モンスター 備考 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 鉄の金庫 B11 B12 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B20 リレミトの巻物 B21 B22 B23 B24 B25 B26 B27 しあわせの箱
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ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊 機種:NDS 作・編曲者:飯吉新、坂本英城、いとうけいすけ 開発元:チュンソフト、株式会社ポケモン 発売元:株式会社ポケモン、任天堂(販売元) 発売年:2007年9月13日(時闇)、2009年4月18日(空) 概要 「ポケモン不思議のダンジョン」シリーズ第2世代。時、闇バージョンは日本ゲーム大賞2008年度優秀賞を受賞している。 感動的なストーリーは、それを盛り上げるBGMもあいまって非常に人気が高く、子供だけでなく大人からも高評価である。 『空の探検隊』では「そらのいただき」クリア後「そらのジュークボックス」でBGMを聴くことができる。 『空の探検隊』の追加ダンジョンのBGMは全曲いとうけいすけ氏が作曲。 収録曲 No. 曲名 作・編曲者 シナリオ 補足 順位 - ときとやみをめぐる ぼうけん 時/闇の探検隊オープニング 1 ポケモンたんけんたいのテーマ 空の探検隊オープニング オープニング181位第2回オープニング75位 2 トップメニュー 3 ようこそ! ポケモンたちのせかいへ! メインストーリーChapter-1~Chapter-Final 4 ゆうぐれのかいがんで 5 かいがんのどうくつ 6 おくそこに ひそむもの 7 タイトルキャッチ 8 プクリンのギルド 9 おやかたプクリン 10 おやすみなさい 11 プクリンのギルド ライトアレンジ 12 しめったいわば 13 いらいクリア! 14 トレジャータウン 町曲28位ポケモン257位 15 ほのぼの 16 わきあがるふあん 17 たいへんだ! 18 トゲトゲやま 19 ボスバトル! 20 ときのはぐるま ライトアレンジ 21 みはりばん 22 おたずねものだ! NDS300位 23 また なにかみえた…… 24 たきつぼのどうくつ 25 カクレオンのおみせ 26 ドクローズ 27 パッチールのカフェ 空の探検隊のみ 28 ルンパッパダンス 29 リンゴのもり メインストーリーChapter-1~Chapter-Final 30 えんがんのいわば ポケモン480位 31 よこあなと よこみち 32 ツノやま 33 のうむのもり 34 ねっすいのどうくつ 35 ねっすいのどうくつ さいじょうぶ ポケモン480位 36 エレキへいげん 37 エレキへいげん おくち 38 モンスターハウスだ! 39 せまるきょうふ 40 きたのさばく 第2回掘り出し90位ポケモン504位 41 りゅうさのどうくつ ポケモン454位 42 りゅうさのどうくつ さいしんぶ 43 すいしょうのどうくつ 時闇と空でバックに流れる楽器が異なる 44 だいすいしょうのみち 45 いちにちの おわりに 46 みらいせかいで 47 ほしのていし 48 くうかんのどうくつ 49 くらやみのおか 50 ふういんのいわば 51 ふういんのいわば さいおうぶ 52 くろのもり ダンジョン338位ポケモン227位 53 もりのたかだい 54 あんこくのちから 55 キザキのもり 56 いそのどうくつ ポケモン454位 57 いそのどうくつ さいしんぶ 58 まぼろしのだいち ダンジョン346位ポケモン166位 59 まぼろしのだいち おくち 60 ヨノワールとのたたかい ポケモン407位 61 ときのはぐるま 第2回任天堂127位ポケモン201位 62 ときのうみを こえて ポケモン71位 63 みらいへ たくされたもの ポケモン432位 64 じげんのとう 本編ラストダンジョン 第7回812位第2回任天堂33位掘り出し1位ダンジョン18位ポケモン28位第2回ポケモン111位 65 じげんのとう さいじょうぶ 66 じげんのとう ちょうじょう 67 やみにそまるもの 68 けっせん!ディアルガ! 本編ラスボス 闇のディアルガ戦スペシャルエピソード5 闇のディアルガ戦 第3回32位第4回19位第5回16位第6回18位第7回9位第8回10位第9回9位第10回16位第11回5位第12回15位第13回11位第14回13位第15回13位第16回12位任天堂1位第2回任天堂2位第3回任天堂9位ラストバトル2位第2回ラストバトル10位RPGバトル3位ポケモン1位第2回ポケモン2位歴代5位泣き曲17位NDS2位2000年~2007年4位 69 うごきだしたじかん 70 ずっと わすれない…… 第5回782位第11回625位第12回589位第16回991位エンディング31位第2回エンディング99位ポケモン41位第2回ポケモン79位泣き曲10位NDS133位2000年~2007年235位 71 いきて かえらなきゃ 72 はなれていく…… 73 へいわへのねがい 74 よみがえるきおく 空ではイントロが延長 ポケモン198位(空)NDS181位(空) 75 エンディング イントロ エンディング55位第2回エンディング57位ポケモン330位泣き曲144位NDS181位 76 エンディング 77 エピローグ 78 しんぴのもり メインストーリーエンディング後 79 きょうも がんばろう! ポケモン480位 80 シェイミのさと 空の探検隊メインストーリーエンディング後 81 そらのいただき(もり) ポケモン480位 82 そらのいただき(どうくつ) 救助隊「新たなる冒険」のアレンジ 83 そらのいただき(そうげん) 84 そらのいただき(いわば) 救助隊「未知の探検」のアレンジ 85 そらのいただき(ゆきやま) 86 そらのいただき(さいごのみちのり) 87 ふぶきのしま(きゅうじょたいメドレー) メインストーリーエンディング後 救助隊BGMのメドレー曲順は「氷雪の霊峰 ⇒ 天空の塔 ⇒ ライメイの山 ⇒ 電磁波の洞窟」の順 冬・雪・氷78位ポケモン253位 88 とざされたうみ 89 きせきのうみ 90 ばんにんのどうくつ 91 でんせつへのちょうせん 救助隊「最後の戦い (レックウザとの戦い)」のアレンジ 92 かくされたいせき 93 しゅぎょうのやま 94 あくむのなか 95 パルキアしゅうらい! 96 やみのかこう 97 やみのかこう さいしんぶ 98 ランダムダンジョン1 99 ランダムダンジョン2 時闇ではガラガラどうじょうのBGMとして採用 ポケモン300位 100 ランダムダンジョン3 いとうけいすけ 空の探検隊のみ 101 ガラガラどうじょう 救助隊「マクノシタ訓練所」のアレンジ 102 ペリッパーのしま 103 おもいやるきもち 空の探検隊スペシャルエピソード1「ビッパのねがいごと」 スペシャルエピソード1プロローグスペシャルエピソード3エンディング 104 ゆめのむこう 105 あやしいくうき 106 ほしのどうくつ いとうけいすけ 107 ほしのどうくつ おくち 108 せいぎのみかた 109 アンコクのもり 空の探検隊スペシャルエピソード2「てんさいププリン」 救助隊「小さな森」のアレンジ 110 たのしいたんけん 111 ざいほうのいわば いとうけいすけ 2009年193位 112 ざいほうのいわば おくち ポケモン454位 113 ウソだ…… 114 まもりのオーブ 115 まもりのオーブ(エンディング) スペシャルエピソード2エンディング 116 げんせんのどうくつ いとうけいすけ 空の探検隊スペシャルエピソード3「ほんじつのきゃー」 救助隊「マグマの地底」のアレンジ 117 げんせんのどうくつ かそうぶ 救助隊「マグマの地底 最下層」のアレンジ 118 げんせんのどうくつ さいしんぶ 救助隊「マグマの地底 最下層」のアレンジ 119 チャームズさんじょう! 空の探検隊スペシャルエピソード4「チャームズさんじょう!」 120 みなみのジャングル いとうけいすけ 救助隊のともだちエリア さばくで使用されていたBGMのアレンジ 121 きょだいがんせきぐん 救助隊「ハガネ山」のアレンジ 122 げんえいのいわべや 123 だいしょうにゅうどう 124 だいしょうにゅうどう おくち 125 チャームズのテーマ スペシャルエピソード4エンディング ポケモン418位 126 あらたな いのちのために 空の探検隊スペシャルエピソード5「あんこくのみらいで」 127 こかつのたに いとうけいすけ 2009年193位第2回掘り出し153位ダンジョン169位ポケモン249位 128 くらがりのこうや 第13回980位ダンジョン290位ポケモン98位NDS370位 129 くうかんのがんぺき 130 くらやみのひょうざん 131 いきるたましい 132 ひょうちゅうのもり いとうけいすけ 133 きざまれたほこり 134 だいひょうざん 135 だいひょうざん さいじょうぶ 2009年109位冬・雪・氷21位ダンジョン131位ポケモン227位 136 あさひのなかで 第4回649位第5回415位第7回925位2009年193位エンディング46位第2回エンディング65位掘り出し179位ポケモン40位第2回ポケモン101位泣き曲8位NDS86位 137 あたらしいせかい 138 きせきではない 139 なかまへのおもい 140 かぜよ! もしとどくなら 141 オレたちはいきている!(エンディング) スペシャルエピソード5エンディング 2009年164位第2回エンディング256位 空の探検隊 プレイ映像
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ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊 【ぽけもんふしぎのだんじょん ときのたんけんたい・やみのたんけんたい・そらのたんけんたい】 ジャンル ローグライクゲーム 裏を見る裏を見る 裏を見る 対応機種 ニンテンドーDS メディア 時/闇 512MbitDSカード 空 1024MbitDSカード 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 チュンソフトポケモン 発売日 時/闇 2007年9月13日 空 2009年4月18日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 通信機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 空 WiiU VC(現在は配信終了) 配信日/価格 2016年7月20日/950円 判定 良作 ポイント ゲーム史に残る秀逸なシナリオ根強い人気を誇る良曲のオンパレード個性豊かで掘り下げが深いポケモンたち ポケットモンスターシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ 概要 前作との変更点 時・闇の違い 空の探検隊での変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊』の続編。 ストーリーは前作と繋がっていないが、主人公が前作同様に元人間であったり、似た性格の同じポケモンが出るなど前作ファンも意識した作りになっている。 今作も個性豊かな性格をしているポケモンが多く登場し、プクリンやジュプトルなど、この作品で株をあげたポケモンも多い。 『時』『闇』発売から約1年半後に、同作に追加エピソード等を新たに加えたマイナーチェンジ版の『空の探検隊』も発売。 本項ではこれについても合わせて述べる。 前作との変更点 今作は探検隊のグループ集団と同居して活動する「ギルド」を拠点に探検活動を行う。 ギルドでは掲示板に掲載された依頼を引き受け、その依頼を達成すれば報酬(お金、アイテム等)を貰うことが出来る。 掲示板の依頼は毎日変わり、好きな依頼を最大8通までストック出来るので、前作の難点だったポストに依頼が圧迫する心配が減った。 前作の技・道具のバランス調整。主に弱体化が目立つ。 + 具体的な内容。クリックで開閉 全体的なダメージ低下。 前作では能力がカンストしてなくても通常攻撃で100以上のダメージを与えられたが、本作ではカンストしても100前後のダメージしか与えられなくなった。 最初のダンジョンの雑魚でもクリア後ダンジョンの雑魚でも100前後。何かしらの補正がかかっている模様。 固定ダメージを与えるソニックブームやりゅうのいかりのダメージが本家と同じになった。 前作では両者とも約60程度と高ダメージだった。 メロメロ 前作ではどんなポケモン相手でも行動不能にする(*1)→本作より性別が導入されたことにより、対象が異性相手に限定され、命中率が100%から75%に引き下げられた。 セカイイチ 食べると満腹になり、満腹ゲージの限界が10増える→実質廃止、代替アイテムもレア化。 「おうごんのリンゴ」というさらに強化版にあたるアイテム(満腹+最大値50アップ)はあるのだが、入手方法は特定の依頼で探すか特定の依頼で行く「おうごんのま」の宝箱の中身のみと、割とレアな貴重アイテムになっている。前作のセカイイチと同性能である「とくだいリンゴ」(満腹+最大値10アップ)もあるが、入手方法は一部のクリア後ダンジョンの店かクジびきのみと、上記のおうごんのリンゴよりさらにレア。 一応、セカイイチ自体は本作にも設定上存在はしているのだが、ギルドの親方の大好物という設定で独占されているためアイテムとしては入手できない。ダンジョンでも拾えないし店でも購入できない。もっとも、前作のセカイイチはその性能の割に100ポケと安く、手軽に何個も手に入ってしまったため廃止は已む無いとも言える。 どこでもいける 壁を破壊して道を作るかしこさ ⇒ 廃止、代替能力もレア化。 同じ効果の「あくういどう」を持つパルキア専用の能力となった。いわくだきはPP99とはいえ所詮有限なので使い物にならないし、いちいち出すのも面倒。 連続技:高火力の連続攻撃。本家と違って威力も命中率も高い ⇒ 1発毎の命中率が大幅ダウン(それでもスキルリンク(*2)パルシェンは猛威を奮った)。 技習得 レベルが低下するアイテムを使用し、再度技を習得するレベルになることで同じ技を覚えさせることができる ⇒ 本家と同様、2つ以上同じ技を覚えなくなった。余談だが技の強化アイテムの入手法も激減した。 ちなみに前作では、装備品のみとおしメガネ+特技(かしこさ)の壁壊し(水上・空中・マグマ移動も兼ねる) + 道具のセカイイチのコンボで階段までの最短ルートまで移動する荒業が可能で、難易度がとても高いダンジョンの救助も容易に攻略出来た。 仲間を増やすには「必要なともだちエリアの用意」「チームの人数・大きさ制限」「倒れることなくダンジョン突破」といった条件をクリアしなければならない(*3) ⇒ そういった制限は全て廃止。ともだちエリアはなくなっており、チームが満員でも仲間にすることが可能(*4)。そして仲間にすればダンジョンを突破する必要もない。 さらに一度ダンジョンをクリアするとチームは強制的に解散し、また編成し直す必要があったのだが、本作では解散せずそのまま。 『時』『闇』での主人公候補はカントー・ジョウト・ホウエン・シンオウ御三家+ピカチュウ・ニャース・エネコ・ゴンベの16匹。パートナーに選べるのはそのうち御三家+ピカチュウ。 第4世代『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』までのポケモン491種が登場。 前作が386種だったため、実に100種以上の増加となる。ただし、時・闇では残念ながらシェイミとアルセウスは登場しない。 時・闇の違い バージョンによって登場ポケモンや道具が異なっており、片方のバージョンにしか出ないものがある。 ただし、前作と同じように限定ポケモンについては(後述のボスポケモン2体を除いて)ふしぎなメールでそのポケモンが絡んだ依頼を受け取れば出現するようになる。 限定道具については通信交換やふしぎなメール、別バージョンからの救助依頼などで手に入れることができる。 登場する伝説のポケモンが異なり、『時』はセレビィ、『闇』はミュウツーが仲間にできる。もう一方を仲間にするには2008/02/14までにWi-Fiで公式配信の不思議なメールを受ける必要があった(現在は不可)。 その他、ダンジョン内のアイテムや罠の傾向、店の品揃えの傾向などが異なっている。 空の探検隊での変更点 基本的にメインストーリーは『時』『闇』と共通だが、多くの新要素が追加されている。 サブストーリー「スペシャルエピソード」の追加。 本編の裏で進行していた物語を、渦中のポケモンを主人公に据えて体験できるというもの。進行状況は本編とは別に保存されるため、本編と同時進行できる。倉庫のアイテム等は本編と共有される。 追加されたエピソードはいずれも好評価。親方が探検家になった理由など、本編では語られていない補完をしてくれている。特にエピソード4とエピソード5の温度差に(いい意味で)面食らったプレイヤーも少なくはない。 新しいダンジョンの追加。「ゼロのしま」よりもさらに難しいダンジョンが登場した。 『時』『闇』との互換性のためか、追加されたダンジョンでは全て救助依頼を頼めない。 追加ダンジョンで新たに「シェイミ」が登場し仲間にすることができるようになった。また、仲間にはならないがアルセウスも石像としてゲスト的に登場。 問題点の改善(バグ、砂嵐・霰のスリップダメージで発生するアニメーションの省略、よびみず・ひらいしんの有効範囲縮小など)。 時・闇の各バージョンで限定出現だったポケモンや道具はどちらも本作1本のみで出現するようになった。 「ぷっかつのタネ」や「オレソのみ」といった名前が紛らわしいそっくりどうぐも登場。説明文をよく読めばニセモノかどうか判別出来る。基本的にマイナス効果のものが多いが、必ずしもハズレアイテムではなく、一部は本物より便利なアイテムがあったりする。 アイテムをソート(種別順に並べ替える)すると「オレンのみ・オレソのみ・オレンのみ」といった感じで本物に混じって差し込まれてしまう点に注意。 役に立つかどうかはともかく、使った時に無駄に凝った演出が始まる物も。 プレイヤー パートナー候補として新たにリオル・イーブイ・ロコン・コリンク・ゴマゾウが追加。エネコも主人公だけでなくパートナー候補として選択可能に。 代わりにニャースとゴンベが主人公候補専用から降格し、逆にパートナー専用になった。ノーマルタイプが多くなりすぎる事に対する配慮と思われる。 心理テストの設問も増加。さらに、『時』『闇』をプレイ済みと答えることで追加ポケモンが選ばれやすくなる。 これに伴い上記5体のうちイーブイを除いた4体(*5)はステータス上昇率が主人公用のものに変化。また、新主人公候補及びその進化系に当てはまる一部のダンジョンの出現ポケモンやボスキャラは、別のポケモンに変更されている(*6)。 + 主人公・パートナー候補(時闇空両対応) 候補のポケモンはカントー・ジョウト・ホウエン・シンオウ御三家+ピカチュウ+α。 主人公のみ男女の選択がある。時闇ではどちらの性別でも主人公候補は同じだが、空のみ前作同様性別限定ポケモンが居る。 パートナーの性別は前作同様、各ポケモンによって♂(一人称「ボク」と「オイラ」の2種)か♀(一人称「ワタシ」)で固定されている。 前作同様、主人公と同タイプのポケモンはパートナーに選べない。 ポケモン名 タイプ 主人公 パートナー 時闇 空 時闇 空 フシギダネ くさ・どく 両方 ♂(ボク) ヒトカゲ ほのお 両方 ♂(ボク) ゼニガメ みず 両方 ♂(オイラ) チコリータ くさ 両方 ♀(ワタシ) ヒノアラシ ほのお 両方 ♂(ボク) ワニノコ みず 両方 ♂(オイラ) キモリ くさ 両方 ♂(ボク) アチャモ ほのお 両方 ♀(ワタシ) ミズゴロウ みず 両方 ♂(ボク) ナエトル くさ 両方 ♂(ボク) ヒコザル ほのお 両方 ♂(オイラ) ポッチャマ みず 両方 ♂(ボク) ピカチュウ でんき 両方 ♂(ボク) ニャース ノーマル 両方 不可 不可 ♂(オイラ) ゴンベ ノーマル 両方 不可 不可 ♂(オイラ) エネコ ノーマル 両方 ♀限定 不可 ♀(ワタシ) イーブイ ノーマル 不可 ♀限定 不可 ♀(ワタシ) ロコン ほのお 不可 ♀限定 不可 ♀(ワタシ) ゴマゾウ じめん 不可 ♂限定 不可 ♂(ボク) コリンク でんき 不可 ♂限定 不可 ♂(ボク) リオル かくとう 不可 ♂限定 不可 ♂(ボク) レベルアップで覚える技が『プラチナ』準拠に変更。 その所為であるボスキャラが大幅に強化されていたりする。 ただしレベル1ダンジョンのスカタンクが「どくどく」習得レベルに届かなくなっているなど、弱体化したケースもごくわずかに存在する。 セーブが寝床だけでなく、交差点の水飲み場でもできるようになった。セーブポイントの寝床は距離が遠いが、交差点の水飲み場はすぐダンジョンへ行ける場所にあるための配慮だと思われる。 また、セーブ時間も前作より短縮されている。 さらに、その水飲み場の近くに「パッチールのカフェ」と「たんけんリサイクルコーナー」が登場。 前者は食材をドリンク(*7)にすることができ、後者はいらない道具を物々交換ができる施設。ゲームを進めると売るか捨てるかの目的が無くなるアイテムも有効的に処理が出来るため大好評。 カフェでは仲間が待機していたり、特殊な依頼を受け取ることも出来る。 専用道具がほぼ全種類のポケモンに追加された。 時・闇から専用道具を空に送るとより珍しい道具にパワーアップするという要素もある。 お尋ね者の依頼のパターンが数種類に増加。モンスターハウスで戦ったり、逃げる犯人を追ったり、コイルやジバコイルと協力などパターンが広がっている。 この仕様変更に伴い、ふしぎなメールは「ふしぎなメールS」となり文字数が24字 ⇒ 34字に増加。そのため、『時』『闇』のメールとは互換性がなくなっている(ただし、プレイヤー同士の救助依頼は『時』『闇』とも可能)。 サウンドテストモード「そらのジュークボックス」が追加。ゲーム本編で一定の条件を満たすとメニュー画面に解放される。下記の評価点の項目で言ってるように良曲は多いのだが、前作や『時・闇』では聴ける機会が限られていたため、プレイヤーには嬉しい配慮。 イヤホンを使えばスリープモードでも使用可能。どこでも気軽に聴くことが出来るようになった。 細かいところでは、あくタイプの技「だましうち」のPPが8から25に激増している。 いわゆる必中技の1つなのだが、他の必中技はいずれもPPが10以下であり、明らかに突出した使いやすさを誇っている。おそらくは設定ミスだと思われるが、意外にも覚えるポケモンが多いため、威力よりPPが重視される本作では重宝されやすい。 評価点 単なる勧善懲悪では無い本作のシナリオは非常に評価が高い。 DS全体で見てもその質はトップクラスと言っても過言では無い。 ストーリーの展開の仕方も実によくできており、『絶対にプレイヤーを飽きさせない』というシナリオライターの意気込みが伝わってくる。 それを象徴しているのが中盤における「とあるイベント」であり、あらゆる意味で裏と表が入れ替わったような展開に驚愕するプレイヤーが続出した。しかもきっちり伏線は張ってあったのだから恐れ入る。 特にChapter-19~エンディングのストーリー展開は絶賛されており、ファンの間では語り草となっている。 エンディングで主人公と生き別れになったパートナーの悲壮な心境の描写からの主人公の帰還で泣いたという人も少なくない。 『空』で語られるプクリンやジュプトルの「本当に悪いポケモンは居ない」「消滅しても魂は輝き続ける」という考えは本作のテーマの一つとなっている。 特に顕著なのが終盤で戦う事となるヨノワール達であり、『空』のスペシャルエピソードでのその後の展開も相まって「彼らに共感した」という声も非常に多い。 ストーリーを盛り上げるポケモンたちの評価も非常に高い。 特にプクリンとペラップ・ジュプトル・ヨノワール・(色違いの)セレビィと言ったポケモン達は本作で大きく株を上げたと言っても良い。 ジュプトルに至っては現在では進化系のジュカインを喰う程の人気の高さを誇る。(*8) 本作の(色違いの)セレビィはその性格ゆえにファンからは専ら「デレビィ」と言われている。ニコニコ大百科やpixivに個別記事まで立てられる程。 ヨノワールやペラップ、そしてパートナーのポケモンは非常に人間味溢れるキャラ付けがされており、共感しやすい。 その他のポケモンもギルドメンバーを筆頭にかなり濃いキャラ付けがされており、印象に残りやすい。 重要な立ち位置のディアルガには、本家ポケモンとは色合いの異なるシリーズ固有の色違い状態が実装(*9)。その威圧的な佇まいに惚れたファンも多いのではないだろうか。 DSのスペックを最大限に引き出したドット絵は芸術の域に達しており、それを活かした演出がさらにストーリーを盛り上げている。 ドット絵への力の入れようそれだけでなく、『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』(*10)に登場するポケモンがほぼ全部登場し、歩行グラフィックだけでなく今作では顔グラフィックも全て用意されている(*11)。ドッター御苦労さまと言いたくなるボリューム。 仲間ポケモンの台詞はポケモン別ではなく老若男女、固有というようにグループ分けされた。 今作ではグループ分けで纏められたことにより各ポケモンならではの台詞はほとんど無くなったものの、同じシチュエーションでも台詞のバリエーションが数種類に増加し、何度も話しかけると違う台詞が聞けるようになった。さらに、前作と違いダンジョン以外でも仲間が喋るようになっている。 また、ギルドのビッパやペラップ等ストーリー上の重要人物には固有の台詞パターンがしっかりと用意されている。もちろん残体力での台詞変化も健在。空で追加されたスペシャルエピソードの登場人物にも勿論固有台詞がある。 一方特定の依頼でついてくるコイル、ジバコイル以外のポケモンはどんなに凶暴そうなポケモンでもどんなに可愛いポケモンでも同じ台詞。バンギラス「よろしくね!」 前作同様、本家ポケモンとは違う色合いのBGMも評価が高い。特に終盤~エンディングで流れる、笛やオルゴールなどを中心とした感動的・悲壮的な曲は特に評価が高い。 その中でもディアルガ(闇のディアルガ)戦のBGMは、そこに至るまでの展開も含めてポケモン史上屈指の名曲として高く評価されている。ポケモンシリーズのみならず、DS全体で見ても現在最も人気が高い曲と言っても差し支え無い。事実、毎年行われている大規模なゲームBGMランキングでは、同シリーズ内でも突出した順位を保っている。 その他のBGMも良作揃いであり『捨てる曲がない』とまで言われるほど。残念なことに本作の公式サントラは未発売なのが非常に惜しまれる。 エンディング後の主人公とパートナーの扱いも前作から改善。 前作では主人公とパートナーがED後にモブ同然の扱いになってしまうことが欠点として挙げられたが、今作では扱いが大きく改善されている。 前作ではダンジョン内で話しかけた時の台詞が一般ポケモンの物に変更されてしまったが、本作では常に専用のセリフで固定されている。 前作ではクリア後に拠点で寝泊まりするのはリーダーに設定したポケモンであり、パートナーも朝に迎えに来なくなってしまうが、本作はクリア後もパートナーと拠点で寝泊まりする事ができる。 主人公・パートナーも新規・仕様変更で使い勝手が変わったポケモンもいる。 ピカチュウは部屋全体攻撃の「ほうでん」を獲得し、攻撃範囲が解消された。味方サポートの「こうそくいどう」も優秀。空で追加されたロコンも遠距離技の「かえんほうしゃ」に強力な妨害技「ふういん」「あやしいひかり」を習得するため非常に優秀。更に両者とも汎用性の高い間接技の「でんこうせっか」も使える。 ただし全ての主人公・パートナー候補が使い勝手が良いとは限らないが…(問題点参照) 賛否両論点 ストーリーはご都合主義的な部分が強い。 空の探検隊の追加エピソードでは特に露骨。 ただ、その追加エピソードは本編で報われなかったキャラ達にスポットが当たるので救済処置とも言える。 本編のエンディングについて。 エンディングでのスタッフロール直後の展開は典型的なご都合主義であり、「無かった方が良かった」と言われやすいが、その展開が無かったら後日談が進まない為、かなり難しい点ではある。 それに、エンディングでのパートナーの心境を考えると、主人公が戻ってこないは来ないで可哀想な印象を受けてしまうので、難しいところではある(*12)。 このゲームに限らず、エンディング及びエンディングの後日談で主人公が帰ってくるゲームは他にもあるので、本作だけの問題ではないが。なお、マンネリ化回避のためかその後のシリーズではやや違うパターンも取られるようになってきている。 エンディングを迎えた後も一部の謎が未解決のまま。 クリア後のイベントを最後まで進めるとストーリー全体の真相がわかるのだが、しばらく平和な時代が続くためにゲームが終わったと勘違いしやすい。 倉庫の仕様変更 今作では倉庫にアイテムを預けた場合、一部の飛び道具を除いてそれぞれ個別に枠を消費してしまう。前作では同一アイテムの場合は全て1つの枠で束としてまとめられていた。 例えばリンゴを複数預けた場合、前作では「リンゴ 10」のように1枠だったが、今作では「リンゴ/リンゴ/リンゴ」のようにバラけてしまう。 これに加え空の探検隊では自動ソートがされなくなり、そっくり道具を預けた場合は手動でソートすると「ふっかつのタネ/ぷっかつのタネ/ふっかつのタネ」のように倉庫内でも偽者が紛れ込むようになっている。 また、今作では倉庫に預けられる上限数も設定されている。前作では無制限に預けることができた。 初期状態では64個。依頼をこなして探検隊ランクを上げていくことで徐々に倉庫が拡張されていく。最大のマスターランクまで上げれば上限が1000個になるが、時・闇では77777ものポイントが必要となる(*13)。 このため前作のように何も考えずに預けまくるというプレイはできず、倉庫が狭い間はアイテムの取捨選択が必要となることも。 空の探検隊では不要アイテムをカフェでくじと交換できるため、整理がしやすくなった。 問題点 前作よりマシになった部分もあるものの、一部のポケモンや技は突出して強い/弱い。本家ポケモンの技、特性をポケダン用にアレンジされたものがあるが、それによるポケモンの強弱が激しい。 + 特に目立つポケモン/わざ・とくせい/どうぐ/わなの具体例 ポケモン フワンテ フワライド 本作最強最有力候補。道具を所持していなければ通常攻撃は一度に2発、技は消費PP1で2回発動できる特性「かるわざ」を持つ。 そのかるわざ状態で回避率の上がる「ちいさくなる」を最大まで積むことで、敵の攻撃がほとんど当たらなくなる。 さらに部屋全体攻撃+敵味方識別+1体命中する毎に確率で全能力が1段階上昇する(*14)「あやしいかぜ」と「ぎんいろのかぜ」を覚える。全能力は素早さも含むため、そのうち一度でも能力があがれば二回以上の行動も可能になり、モンスターハウスでも技を連発するだけで容易に攻略が出来る。確定ではないものの、本家以上の確率で能力上昇しやすく、敵の数が多い場所ではほぼ確実に成功する。 これだけでも強すぎるのに、更に賢さグループの「てがはやい」で通常攻撃回数が2回になるので、道具を持たずに通常攻撃を使うと1ターンで4回攻撃が可能。そして「スカイジェム」という道具で天気が「はれ(*15)」なら常に倍速移動。 戦闘面のみならず、わなふまず、しりょくじまんでフィールド上の罠が無効、くうかんはあくとカンがいいの相乗効果で最初からマップと階段がある方角がわかるため探索も容易。さらにゴースト・ひこうタイプによる浮遊移動しているため、壁の中以外ならどこにでも移動出来る。 敵として登場した場合も上記の性能もあってただでさえ強いのに、倒したら特性「ゆうばく」により、フワライド付近にいるポケモンにダメージを与える(*16)ため、多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた。しかも、ゆうばくは本家と違って攻撃方法に関係なくランダムで発動する(*17)。 進化前のフワンテも、出現場所の少なさなどからこちらに比べてマイナーではあるものの、ほぼ遜色ない能力を持つ。なお、出現率が低いものの、同じゴーストタイプでは弱点がないミカルゲ、壁透過が可能のロトムも同様に強力。 これだけの性能でありながらマイナーチェンジの『空』に『ポケモン超不思議のダンジョン』でも性能は殆ど変わっていない。強いて弱点を上げるとするならば、特性の関係上、みとおしメガネといった強力な持ち物が持たせにくいことぐらいしかない。 ただし、これらの脅威の殆どはあくまで味方側としての性能であり、みんなのトラウマポジションとは少々異なる。敵として登場した場合は進化前のフワンテのみで、クリア前だと一つのダンジョンかつ再登場しない場所であり、地形貫通移動+2回行動+誘爆による自爆といった脅威はあれど、それ以外の脅威となる能力は持ち合わせていない。銀色の風やスカイジェム等はあくまでプレイヤー側が手を付けないと搭載されないため、プレイヤーが楽にダンジョン攻略出来る用心棒と言った方が適切か。 ダンジョン経由でスカウトするには鬼畜の所業となる。幸いフワンテが仲間になるメールは存在するので、そちらから入手した方が賢明。 ドーミラー ドータクン ポケダンにおいて、特性を二つ持つポケモンはその両方の特性が発現している。つまり、"たいねつ"(*18)と"ふゆう"(*19)が同時に発現しているせいで「耐性8タイプ(*20)・無効2タイプ・弱点なし」というとんでもない性能になっている。ポケダンでは相性効果が本編より緩くなっているものの、それでも十二分に優秀(*21)。 表記上は「こうかはばつぐん」のため上記の耐性には含めていないが、この相性効果の緩さが祟ってほのおタイプの技はたいねつがはたらくことにより等倍ではなく0.7倍と、実質「こうかはいまひとつ」として扱われる(*22)。 更に本編でおなじみの多彩な補助技ももちろん完備しており、倒すのに手間取っているうちに「さいみんじゅつ」や「ふういん」で足止めされ、他の強敵がやってきて全滅するのが日常茶飯事である。 しかもこいつが出現するダンジョンには、ポリゴン・スカンプー・スリーパーなど対処を誤ると恐ろしい強敵になるポケモンが大量に生息しているという念の入れようである。 他にも、アームハンマーで素早さを下げて、特性「こんじょう」「はやあし」を発動させるリングマや、即死系のワザ「ほろびのうた(*23)」を使えるニョロトノ等、様々な強敵候補がいる。 わざ・とくせい すばやさ変化系の技(特に「こうそくいどう」) 本編ですばやさを変化させる技は、そのまま「行動回数の変化」扱いとなっているため、非常に強力。特に「こうそくいどう」は自身と仲間全ての行動回数を増加させる超強力な技となっている。 状態変化系の技も強力であるが、これはボスクラスの敵には無効化されたり、眠り系は「とくせい:ふみん」「かしこさ:ふみんふきゅう」で無効化されたりするので隙がある。一方、自分にかけるタイプの技は敵の強さに影響されない。 「うらみ」「おんねん」(敵のみ) 両者とも、プレイヤーがそのフロアで最後に使った技のPPを0にするという非常に厄介な技。前者は正面攻撃技、後者は使用時におんねん状態(永続)となり、その状態のポケモンを倒した時に効果が発揮される。4つしかない技のうち1つをPP0にされると言うのは恐ろしく、ピーピーマックス等が無いと早々に技が使えなくなる。 どうぐ 「あしらいスカーフ」「ワープスカーフ」「みとおしメガネ」 三種の神器とも言われる超強力アイテム(ただし、前二者はソロダンジョンのみ)。あしらいスカーフは、直接攻撃を受けた時に、満腹度を消費する代わり隣接する敵に対象を変更してしまう。ゼロのしまなんぶ(いわゆる「もっと不思議なダンジョン」)では、拾えばクリア確定とさえ言われる程に強い。ワープスカーフは数ターンごとにワープ。ノーコストで飛べるために逃げるのに最適。みとおしメガネは、敵とアイテムの位置がマップに表示される。本作では、敵一体一体が強力な代わりに数は少ない、というバランスなので敵の位置がわかるのは他の不思議のダンジョンよりもさらに強力。 わな(トラップ) 空では新たに追加されたダンジョンのほぼ全てに「おんねんスイッチ」という罠が登場している。それを踏むと敵ポケモンが1~4体出現し、フロアにいる敵が全員おんねん状態になるという本作中でも最凶クラスの罠である。 主人公やパートナーに選んだポケモンによっては本編の難易度が大きく上昇する。 今作では前作におけるくさタイプのように、タイプ相性の関係で終始攻略が不利になるといったことはないため、基本的にはどのポケモンを主人公やパートナーにしても問題なく攻略できるようにはなっている。 ロコンをはじめとして特に強力で扱いやすいとされるポケモンこそいるものの、どのポケモンであってもそのポケモンだけの強みがあるため、自分の好きなポケモンで攻略できる。ごく一部を除いては。 問題なのが唯一のじめんタイプであるゴマゾウを選択した場合。 レベルアップ、技マシンのいずれの方法でも習得できる技が非常に乏しく、タイプ一致の攻撃技さえまともに覚えられない。それ以外にもダンジョン攻略で有効な範囲攻撃技や遠距離攻撃技も実用的なものは一つも覚えられず、便利な補助技も殆ど覚えられない。 しかもタイプ一致の攻撃技は味方も攻撃してしまう「じしん」しかない。わざマシンで「あなをほる」も覚えられない。じめんタイプでは特別に待遇するようなポケモンではないため、前作同様カラカラにすれば十分に改善されていたのだが。 かしこさグループも扱い辛い「グループE」、ステータスもかなり低めとセールスポイントが一つもない。このため余程ゴマゾウに愛着のあるプレイヤーで無ければ使用は難しい。 あまりに性能が悪いので、縛りプレイの名目で選ぶプレイヤーもいる。 パートナー時に限ってはイーブイも不遇。前作に引き続いてデメリット特性の「にげあし」のせいでピンチになれば勝手にダンジョン内を逃げ回ってしまう。 ただし主人公にすれば特性を無視できる上、覚える技は比較的優秀なので十分に活躍できる。 性別限定ポケモンの存在とパートナーの性別を自由に選ぶことができない。 主人公ポケモンのうち、ゴマゾウ・コリンク・リオルは♂限定、ロコン・イーブイ・エネコは♀限定であるため、使いたいポケモンと性別が一致していない時に困る事になる。 セリフ自体は全キャラ共通で、語尾や一人称が異なるパターンがいくつかあるだけなので、全てのポケモンで全てのバリエーションを選ぶようにすることはできなかったのだろうか。 主人公とパートナー候補は本編でも「片方の性別しかいない」というわけではい。ただし、リオルは♀は全体の4分の1くらいだが。 パートナーポケモンの性別はポケモンごとにあらかじめ決められているため、主人公よりもさらに選択の幅が狭い。しかも21種類のパートナー候補ポケモンのうち、♀に該当するポケモンが5種類と極端に少なく、パートナーに♀を希望する場合は選択の幅が極めて狭くなる。 これらの問題は前作にもあったが、今作でも改善されることはなかった。 前作で存在したバグがいくつかそのまま残っている。 特に致命的であった「にげあし」によるフリーズバグなどは流石に修正されているものの、ドーブルのれんけつわざに関するバグや2回進化するポケモンのわざ思い出しに関するバグなど、ゲームに影響が出るレベルのバグがいくつかそのまま放置されている。 これらは前作の時点で攻略wikiにも掲載されている程度にはメジャーなバグであるため、デバッグに関する体制がいささか杜撰であると評さざるを得ない。 かしこさグループ間の格差が酷く、所属ポケモンが最も多い「グループC」が雑魚敵用の構成と思えるほど使い勝手が悪い。 その内容は罠対策なし、命中率上昇+回避率低下、稀にカウンター攻撃+防御力低下、攻撃力上昇+防御力低下、睡眠無効、通常攻撃を稀に2回行うなど。 ご覧のとおり攻撃偏重で守りはからっきしである。悪くはないのだが他のグループと比べると見劣りしてしまう。雑魚と違ってこちらは倒れたら終わりなので肉を切らせて骨を断つ戦法など使えない。よってカウンター効果を使う事は基本的にない。 ちなみにこのカウンター攻撃、なんと受けたダメージをそのまま返すのである。その為、高難度の通常ダンジョンでこのグループの敵を仕留め損ねれば三桁の大ダメージ、レベル1ダンジョンで仕留め損ねれば即死する事も。 睡眠無効はこのかしこさグループの良心なのだが、代償としてダークホールやキノコのほうしがほぼ死に技になってしまった。 ピンチ時に回避率が2段階上昇するという物もあるが、体力の最大値が少ない場合あと2、3回攻撃されれば死、多い場合は自然回復速度が早くすぐにピンチ扱いされなくなるのであまり意味がない。そもそも前述の命中率上昇+回避率低下をオンにしていると実質1段階上昇になってしまう。 しかしながら、命中率上昇はこのかしこさグループの中でもかなり有用で、回避率が下がる欠点こそあるものの本家より技を外しやすい今作においてはかなり有難く、これが無ければ本格的に産廃である。 同じように攻撃偏重のグループDは通常攻撃を確実に2回行う、稀にPP消費せず技使用、見えない罠を踏んでも一度だけ無力化など戦闘面・探索面で更に有用なかしこさを所持していることから、最も使い勝手のいいグループの一つとして評価されており、グループCの上位互換のような存在となっている。 また同じく最も使い勝手がいいとされる「グループG」も、前述のグループDと同じ戦闘面・探索面のかしこさに加えて、体力回復速度上昇、最初からフロアの地形網羅など所謂優等生(ただしわざの命中率など戦闘面ではDに劣る)。所属ポケモンもフワライドを筆頭に強力なポケモンが多い。 前作よりテンポが悪くなりがち。 前作でも全体技「ぎんいろのかぜ」や「こうそくいどう」などを連発されると敵を倒すのに時間がかかっていたのだが、今作では似た性能の技や覚えるポケモンが増えてしまった。 こうそくいどうに相当する「おいかぜ」や、部屋全体攻撃である「だいちのちから」「りゅうせいぐん」に加え、ぎんいろのかぜに相当する「あやしいかぜ」など。 「だいちのちから」はとくぼうを下げる効果がある特殊攻撃であるため、イライラさせられた末に倒される事もある。また「じしん」と違い味方を巻き込むことがない。 「あやしいかぜ」はあのフワライドも使えるので、かるわざで1ターンに2回使われる>能力上昇>ループに陥りやすい。 前作から変わらず全体的に命中率が低めなので、連続で攻撃を外す事も少なくない。特性 よちむやかしこさ「すばやくかいひ」がそれに拍車を掛けている。 前作と同様ダンジョンで倒したポケモンを運次第で仲間に出来るシステムだが、ストーリー中は強制的に主人公とパートナーだけで他の仲間を入れられないダンジョンが多い。 3匹目の仲間が同行する場合もあるが、その仲間も固定の上、「使用する技の設定」が出来ない。また、「主人公」「パートナー」だけでなく「3匹目の仲間」がやられてもゲームオーバーになってしまう為、攻略の妨げになる場合もある。 また、その仲間のうち1つがくさタイプのため、ケースによっては主人公やパートナーとタイプが被る事もある。 前作の逃避行のように活動拠点から離れる事が2度あるし、活動拠点に戻るまでが長いので、主人公&パートナーとそれ以外の仲間とのレベル差が激しくなりやすい。 初挑戦時に主人公とパートナー以外がいるとストーリー的におかしくなるので製作上(*24)の都合ではあるが… そのうち1つのダンジョンは1度クリアしても主人公とパートナー以外のポケモンを連れ込めない(*25)。 レア道具の入手条件が厳しい。 救助隊ではクリア後に現れる普通のダンジョンに落ちていた「きついハラマキ(おなかが減らない)」や「わなぬけスカーフ(罠無効)」などが、今作では「ゼロのしま なんぶ」というレベル1ダンジョンのB91F~B98Fの店でしか入手できなくなった。 店の出現自体ランダムな上、商品もランダム。「苦労して辿り着いたけど最後まで入手できなかった…」なんてことが多々ある。また、入手してもゴロゴロいる凶悪ポケモンにやられることも多々ある。 一応、救済措置と思われる公式パスがあるが、時・闇の場合は簡単なダンジョンからの依頼に対し、空では「ゼロのしま なんぶ」すなわち同じダンジョンのB90Fにいるお尋ね者を倒すという内容になっている。この差は何なのか。しかもこのお尋ね者がレベル1開始のダンジョンに相応しくないほど強く、順調にレベルを上げていても一撃で即死するようなステータスになっており、全く救済になっていない。 「じくうのオーブ(技の威力1.5倍)」はレベル1からスタート・復活・救助不可・罠発見不可・かしこさ無効などの条件が課せられる面倒極まりないダンジョン「うんめいのとう」の最上階で入手する物であるが、効果のショボさ故にあまり気にしてもらえない。 こちらも救済措置と思われる公式パスがある。レベルそのまま、かしこさ有効で道具持込可能な「ゼロのしま ちゅうおうぶ」の49階が目的地なので割と楽である。 一部ポケモンのストーリーにおける扱い。 ディアルガと同様シンオウ神話に於ける伝説ポケモン「パルキア」は神に近い存在でありながら、聞く耳を持たずに力任せな単純な行動をとった事により、ファンの間で馬鹿扱いされている。一人称が「オレ」なのも伝説系らしくないとネタにされている(「オレキア」と呼ばれる事も)。ただ性能面はこれでもかと優遇されているため、ポケモンそのものの扱い自体は悪いと言い切れる訳では無い。 エンディング後のシナリオを全クリアした後に海岸に現れる探検隊レイダースは一応伝説のチームという設定なのだが、タイミングがタイミングなので特にエピソードは無し。本当にぽっと出に過ぎない。プクリンの台詞では世界を二度救えるほどの力を持っているようだが、MADやチャームズと違って『空』で出番が増える事は無かった。活躍のみが語られるという点では『救助隊』におけるルカリオのような立ち位置であると言える。 ダンジョン内に落ちているお金「ポケ」の金額の低さ ほとんどのダンジョンにおいて100前後の金額で、酷い時には一桁額の場合さえもあり、買い物するには全く役に立たない。そのために『初代トルネコ』同様、床落ちアイテム枠を圧迫するだけの存在と化している。 またカクレオンにアイテムを売る際、前作では売値が買値の半額だったが、今作では大方原価の1割額でしか買い取ってくれないためロクにお金が溜まらず、高額なアイテムを買うには泥棒行為は必至。もはやぼったくりレベルなため、ポケが金銭として機能するかどうか怪しい。 前作では床落ちポケの金額は300前後はあったため、しっかり集めておけば中盤辺りに装備品を買える額が集まるようにはなっていたのだが… レベル1ダンジョン「ゼロのしまなんぶ」 1階の時点で全ステータスが異常に高く危険な特性を持つシードラ、6~12の固定ダメージを与えてくるリーシャンと場違いな強さを持つ敵が2種も登場する。ポケモンにもよるが、ダンジョンに入ったばかりの丸腰な状態で出くわした場合倒すことは難しい。 最序盤を乗り切ってもチョンチー、ランターン、スリーパー、ドーミラーといった耐久に優れ特性も技も危険なポケモンが惜しげもなく登場し、気が休まる階層があまりない。 ただしソルロックやカクレオンなど一部のポケモンを除いてレベルの上がるペースがある程度は統一され緩やかになり、復活の種も普通に拾えるようになっていたりと前作「きよらかなもり」と比較すると探索はしやすくなっている。 7つの秘宝の存在意義が薄い リーダーが持っていると特定のポケモンを仲間にしやすくなるのだが、特定のタイプのポケモンでないと効かないため「おうごんかめん」の完全な下位互換になっている。 専用道具の収集難度 専用道具を入手するための素材が「○○の○○」と言った具合に、「そのポケモンの特定アイテム」を収集する必要があり、非常に時間と手間がかかる。グレッグルの店である程度の素材を引き換えることは出来るが、目的の道具入手に苦労することに変わりない。 次回作以降は専用道具は一定のグループ化されて入手・使用難易度が下がった。 その他細かい部分。 「3」と「8」の見分けがつきにくい。 本編では十分に見分けがつくようになっているのだが。 依頼で目的のフロアに辿り着いた時の不具合。 プレイヤーキャラが壁に埋まっている、救助対象がいない等。 救助対象がいない場合、移動タイプによっては水路や壁の中を移動している場合もある。ただし「目的のフロアに到達した!しかし目的のポケモンが見当たらない…」というメッセージが出た場合は救助対象そのものが今回の冒険では居らず、自動的に失敗となる(*26)。 ダンジョンのひとつ「ばんにんのどうくつ」は運が悪いといつまでもクリアできない。 このダンジョンは石碑に描かれた文字と同じ形の石を集め、それを石碑にはめて次へ進むという仕様になっている。 この石はアンノーンを倒して集めるのだが、アンノーンが落とす石は自身と同じ形の物だけ。つまり、石碑に描かれている文字と同じ形のアンノーンが現れなければお目当ての物は手に入らないし先に進めない(*27)。そして目的のアンノーンがいても石を落とすのは確率。出現する敵はそこまで強くはないものの、これらの仕様のせいで探索が長引きジリ貧になることも少なくない。 さらにクリア後、このダンジョンの各フロアボスが仲間になるかどうかは最終面ボスを除き確率。しかも来るたびに上記の石を集める作業をしなければならず、ボスを倒しても仲間にならなければ石集めからやり直し確定となる。 総評 ゲーム性に関しての欠点は多いが、感動的なストーリーと演出とBGMの相乗効果はそれを補って余りある。 シンプルにマイナーチェンジ版の『空』をプレイするも良し。『空』との一部要素の違いを実感するため『時・闇』から手を付けるも良しである。 ローグ系RPGの中では比較的取っ付きやすい部類に入るので、自分がポケモンになるというコンセプトに惹かれた場合はもちろん、「泣けるゲーム」を探しているのならやってみてはいかがだろうか。 余談 受賞関連 本家ソフトと連動しないポケモン派生作品の中で99年発売の『ポケモンピンボール』以来のミリオンセラーを達成したシリーズであり、日本ゲーム大賞2008年度優秀賞を受賞している。ポケモン派生作品での受賞は、第3回 日本ゲーム大賞で優秀賞に選ばれた『ピカチュウげんきでちゅう』以来の出来事である。 各メディアでの展開 キャンペーンアニメ 『時』『闇』の発売に先駆けて2007年9月9日にバラエティ番組「ポケモン☆サンデー」で短編アニメが放映。前作同様にゲーム本編のプロローグを元にした内容だが、より原作に近いものになっている。後にゲーム側でもアニメをモチーフにしたダンジョンが出現する依頼が配信された。 さらに、『空』発売前の2009年4月12日にも上記の続編として短編アニメが同番組内で放映。こちらは原作におけるChapter-19「まぼろしのだいちへ」の部分をモデルとしたストーリーである。 いずれも一部の相違こそあれど原作をほぼ忠実に再現したクオリティの高いもの。上記2本とも現在ではニンテンドーeショップやポケモン公式Youtubeで視聴できる。 漫画 『時・闇』の予約特典「スペシャルガイドブック」にゲームフリーク・杉森建氏描き下ろしのオリジナル漫画が収録。チームMADが悪役として登場しており、印象の薄いゲーム本編と打って変わって、盗賊団としての出番がしっかりと描かれている。 発売と同時期に別冊コロコロコミックで漫画版『炎の探検隊』が連載され、後に単行本(全1巻)も発売。作者は前作の漫画版と同じ溝渕誠。ストーリーが大幅に簡略化されていた前作とは異なり、ストーリーは概ねゲーム本編に沿った内容となっている。 攻略本 チュンソフト編集の公式攻略本だけでも『時・闇』で2冊(公式ガイドブック、公式パーフェクトガイド)、『空』に至っては3冊(公式ガイドブック、公式パーフェクトガイド、公式エクストラガイド)出版されている。特に『空』の公式ガイドブックは、プクリンがChapter-5「はじめてのたんけん」の裏話を語るイラストストーリーが掲載されているファン必読の一冊である。 配信 WiiUのバーチャルコンソールにて『空』のみ配信されていた。通信機能はDSとの構造の違い故、利用出来ないがパスワード機能は利用可能。ただし現在はサービス終了したため、一からの入手は不可。 その後のシリーズ展開 2009年8月4日にWiiウェアでもポケダンシリーズの3作目『すすめ!炎の冒険団』『いくぞ!嵐の冒険団』『めざせ!光の冒険団』が配信された。 だが過去の『救助隊』『探検隊』とは違いシリアスなストーリー性は皆無に等しく、普通のポケモン達の平和な村での明るくおだやかな生活を描いたものになっている。メインシナリオ自体も短く、過去作のような濃厚なシナリオを期待すると肩透かしを喰らうため、ストーリー面では外伝的なゲームとして見るべきか。 2019年1月31日のWiiショッピングチャンネルサービス終了に伴い現在は販売を終了している。 + 以下、冒険団の余談・少し長いので折りたたみ ポケモンのグラフィックがシリーズ初の3Dになったが、同作ではこれ以前に発売された『みんなのポケモン牧場』や『乱戦!ポケモンスクランブル』に近い丸っこく可愛らしいデフォルメモデルになっており、これまでのシリーズと比較すると多少の違和感はある。 ただしストーリーが薄いからクソゲーと言う訳ではなく、ダンジョンのやり込み度は本作より増しているとも言えるほどなので、「ストーリーよりゲーム性が重要」という人におすすめ。システムそのものは多少の変更こそあるが『探検隊』に近く、過去作同様に「依頼をこなしてダンジョンに潜る」という基本的なゲーム内容は変わっておらず、登場ポケモンの種類も『探検隊』同様に『ダイパ』までの493種をフォローしている(ただし一部は配信限定)。 Wiiウェアであるため価格も安めだった。3種全て購入することで連動して仲間に出来る総数と倉庫が拡張される特典もあるが、元々の価格が安いためまとめて買っても旧作1本の定価より安かった。 ただし旧Wiiでのネットワークサービスが一部終了後は、配信限定ポケモンなど一部の要素は手に入らなくなっていた。また、2019年よりソフトそのものが入手不可となった。 そして2012年11月23日、ニンテンドー3DSにて4作目『ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮』が発売された。携帯ゲーム機向けとしてはDSシリーズ以来5年ぶりとなる。こちらもグラフィックは3Dだがポケモンは本家に近いモデルになっている。 こちらは「主人公が元人間」「シリアスなストーリー」などこれまでのシリーズの流れを汲んだシナリオになっているが、ポケモンの大幅削減といったボリューム不足やシステムの大幅変更、安易な有料DLC等が影響して微妙な評価を下されている。
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ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊 簡易紹介 ポケットモンスターシリーズ 簡易紹介 ダンジョンRPG『不思議のダンジョン』シリーズのポケモン版。 目覚めたらポケモンの姿になっていた主人公がパートナーと共に様々な依頼を受けながら 自分がポケモンになってしまった理由を探る。 データ 公式サイト 発売元のサイト、開発元のサイト、任天堂のサイト 発売元 ポケモン 開発元 ポケモン、チュンソフト ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 青の救助隊:ニンテンドーDS、赤の救助隊:GAMEBOY ADVANCE 発売日 2005年11月17日 価格(税込) 4800円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 主人公 性別選択型。心理テストでどのポケモンになるか変わる 備考 DS版とGBA版は同一内容 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊/闇の探検隊 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊/闇の探検隊 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 ※マイナーチェンジ版 簡易紹介 青の救助隊/赤の救助隊の続編。 『ポケットモンスター ダイヤモンド/パール』のポケモンも登場している。 空の探検隊の変更点 主人公とパートナー候補のポケモンが増えた。ダンジョン、エピソード、サウンド鑑賞モードの追加など データ 公式サイト(時と闇) 発売元のサイト、開発元のサイト、任天堂のサイト 公式サイト(空) 発売元のサイト、開発元のサイト、任天堂のサイト 発売元 ポケモン 開発元 ポケモン、チュンソフト ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 時と闇:2007年9月13日、空:2009年4月18日 価格(税込) 4800円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 主人公 性別選択型。心理テストでどのポケモンになるか変わる 備考 DS版とGBA版は同一内容 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 294 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/05 09 03 49 ID ??? ポケモンダンジョンで乙女萌えするとは思わなかった・・・。 297 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/05 16 29 04 ID ??? ポケダンは私もオススメする・・・自分以外に萌えてる人がいるとは思わなかったがw ピカチュウに真剣にときめいてる自分きもいwwww 298 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/05 16 44 34 ID ??? ポケダンは用心してたのに結局自分の枯れ果てた眼から水のようなものが… キモリにときめいている自分もきもいw だってアイツ…普段は二本足で立ってるのに歩くときだけ はいつくばって歩くんだよ 299 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/05 16 49 32 ID ??? ポケダン、そんなにいいのか… 2種類あるけどどちらがオススメ? 300 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/05 16 59 04 ID ??? 前作シリーズ(DSとGBAの赤青)と、今作シリーズ(時・闇)で4種類。 どれも、じんとくる児童書のようないいシナリオだけど、 今作のシリーズの方が演出やイベントが多くていいな。 クリアしたあとも、パートナーとずっと仲良しで、一緒に暮らすし。 時と闇は、シナリオには違いがないよ、でてくるポケモンとかに 一部違いがあるだけ。 301 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/06 11 54 22 ID ??? うちはパートナーポッチャマだよ 素直な弟のように一途に主人公を慕ってくれるポッチャマテラモエス 気弱で臆病なのに、主人公を信じてありったけの勇気を振り絞るポッチャマテラモエス そしてそんなポッチャマに萌え倒している自分テラキモス 306 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/07 18 35 44 ID ??? ここ読んでポケダン買ってきた! ポケモンなんて初代以来だよ 楽しみだー 307 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/07 18 36 13 ID ??? ハンカチ用意しといたほうが良いぜ 308 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/08 23 03 11 ID ??? ポケダン、主人公とパートナーの三角関係に萌えたw 人間キャラ以外に惚れるなんて…! 323 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/10 22 56 26 ID ??? ちょwww ポケダン萌える 三角関係だ 両方タイプが違っていいな、とか思っちゃったよ 相手、モンスターなのにな… 332 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/12 20 14 12 ID ??? ポケダン萌えるとか自分が沢山いるwww 時が良すぎて青の救助まで買ってたしまったよ ゼニガメに萌えるなんて…禿に萌えるなんて もとは人間なのにポケモンになってしまうとかストーリーが子供むけとなめてたが ティッシュが足りない感動した 333 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/13 07 40 54 ID ??? 闇クリアした ピカチュウの可愛さに萌え萌え それから、三角関係!?と思わせてくれた彼にも萌え 最初はどっちもただの動物だと思ってたのに 終盤では相当なイケメンに見えてきた ドット絵モンスターが… 惜しむらくはクリア後自動セーブされて神演出のラストがもう見れないこと もう一周やりなおすか 334 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/13 17 25 01 ID ??? 繰り返しクリア用に時を買えば問題なし 357 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/19 16 03 37 ID ??? このスレみてポケダン買っちゃったですよ! パートナーはキモリなんだけど、ヘタレなキモリって超意外だったw あいついつもスカしてるんだとおもってたさ! 535 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 15 17 31 ID ??? 優しい大人やら悪の組織の人にも出会えるな 妄想力が必要だが逆にそれさえあればいくらでも萌えられる ダンジョンの方も別方向でいいよな こっちは台詞多いし表情つくから まあ人外OKという条件付きだけど 538 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 22 12 39 ID ??? ポケモンは自分じゃなくてポケモンを戦わせるってのがどうも好きじゃないんだよなー まあ個人的な好みだけど 541 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 23 58 41 ID ??? ふしダンの時探(闇探)は、プレイヤーばかりボコられて 後列のポケモンがボーっと見てるだけなのが多いけどなw 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 280 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 20 32 17 ID ??? ポケモンとかもそうだな 女児狙い 反応はほとんど変わらないけど、凄い無個性で好きに妄想できるから自分は好きだ 283 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 20 38 57 ID ??? ここでオススメされたポケダンは、実にやり方がうまかった 心の声はしゃべるけど、実際の会話は身振り手振りだけ 空気過ぎず、さりとて個性強すぎずっていう 詳しい性格は好きに妄想できたけど、心の声は強くて優しくて 頭もよくて健気でっていう女性キャラだから、EDがさらに感動したもん ジュプトルとパートナーどっちか選ばせてくれって思ってしまったのは 乙女ゲーム脳だけどなw あのときオススメしてくれたひと、ありがとう 301 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/30 02 09 53 ID ??? ポケダンは、個人的に乙女的一般ゲーでは最高峰だ。 萌えられて良かったね。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 188 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/16 11 25 14 ID ??? 以前このスレでおすすめされてたポケモンの時闇ダンジョン リメイクされて、今度はジュプトル単に消えるだけじゃないっぽいね 「消えたはずだが…?」みたいなアオリがついてた ジュプトルに萌えた人オメ? 193 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/17 11 40 33 ID ??? これか。元と大して変わってないようにも見えるが、どうか ttp //www.famitsu.com/game/news/1221282_1124.html 旧作はEDの演出が神だった、子供向けなのにパートナーもジュプトルも萌えたし泣けた 新作でジュプトル救済できるんだったら買ってもいいけども 194 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/17 11 46 48 ID ??? ダイパとかやってなくても楽しめた。足跡クイズで死ねるがw でも他のシリーズもやっていると、もっと楽しみがあるかもしれないので シリーズファンの意見求む 195 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/17 16 14 34 ID ??? ポケダンでポケモンに始めて触れたけど楽しめたよ その後本家にまで手を出す始末w 196 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/17 18 07 40 ID ??? 図鑑説明文とか劇場版を知っているとニヤリと出来る(特に赤青) ただ、どちらかというと軽めの人の方が楽しめる作りな気がする 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その8 881 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 15 30 49 ID ??? ふと思い出したけどポケダンもあったな 専用スレあるから今は話されないけど 専用スレできる前、ここで萌えてた人はわりと見た 882 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 16 29 59 ID ??? ああポケダンは微妙に萌えたなw 自分は主人公の外見ポッチャマでやったけど 性格がわりとしっかりしてて前向きで良かった。
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ポケモン不思議のダンジョン 835 名前:水先案名無い人 :2006/01/21(土) 14 35 10 ID dpoHWqHq0 ポケモン不思議のダンジョン 全ダンジョン入場!! ヘタレ殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み真のLV1ダンジョンが甦った!!! 清盛!! きよらかな もりだァ――――!!! 最初のダンジョンはすでに我々が完成している!! いきなり救助依頼ちいさな もりだァ――――!!! 能力下げられしだい↑踏みまくってやる!! ふしぎなゆか初登場 でんじはの どうくつだァッ!!! レアポケモンの多さなら我々の歴史がものを言う!! 特別救助依頼で登場 レアポケ数体生息 とおぼえの もり!!! 真のゲンガーを知らしめたい!! サーナイト封印地点 やみの どうくつだァ!!! 伝説の鳥ポケモン3匹制覇で入れるがモンハウの多さなら全階級オレのものだ!! ルギアの生息地 ぎんの かいこうだ!!! 泥棒対策は完璧だ!! 店初登場 ほのおの やま!!!! 全ポケモンのベスト・最強はミュウツーにある!! 能力アップの神様が来たッ にしの どうくつ!!! 仲間になりにくさなら絶対に敗けん!! 大地を揺るがすケンカ見せたる グラードン生息 マグマの ちていだ!!! イジワルズ(なんでもありの救助隊)との対決ならここが舞台!! 序盤のピュア・フォレスト あやしい もりだ!!! ポケモン海兵隊からカイオーガが上陸だ!! ダイビング必須 あらしの かいいき!!! ルールの無い妹助けがしたいからラティオスはシーフ(泥棒)になったのだ!! 仲間にできないケンカを見せてやる!!きたの さんみゃく!!! クリアの土産にラティ兄妹加入とはよく言ったもの!! プテラの奥義が今 集団でバクハツする!! 全25階層 ならくの たにだ―――!!! アンノーンだらけのダンジョンこそが地上最強の暇つぶし地点だ!! まさか28種集めても何も無いとはッッ アンノーンの いせき!!! 誤解を解きたいからここまできたッ ポケモンになった理由一切不明!!!! 逃避行のラスト(最後)地点 ひょうせつの れいほうだ!!! オレたちはアイテム稼ぎ最強ではないかしこさ稼ぎで最強なのだ!! 御存知イガグリ さわぎの もり!!! 事件の本場は今や天狗誘拐にある!! ここにサンダーはいないのか!! ちんもくの たにだ!!! 深ァァァァァいッ説明不要!! 全99階!!! ミュウ生息地!!! ちてい いせきだ!!! ラッキーはここでゲットしてナンボのモン!!! 超レアアイテム豊富!! LV1ダンジョンからしあわせの とうの登場だ!!! この森はオレのもの 邪魔するやつは思いきり粉雪浴びせ思いきり凍らせるだけ!! フリーザー生息地域 じゅひょうの もり サンダーを倒しにこの山へきたッ!! 電気ダンジョン全逃避行前チャンプ ライメイの やま!!! 秘伝マシンに更なる磨きをかけ ”地味に進行必須地点”たいようの どうくつが帰ってきたァ!!! 今の自分はデオキシスしかいないッッ!! 階段仮封鎖いんせきの どうくつ!!! 長きに渡る逃亡生活が今ここから始まる!! 中盤から ぐんじょうの どうくつだ!!! しろいグミ集めでならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える序盤 ハガネやま 最後はエアームドと対決だ!!! 映画の仕事はどーしたッ ジラーチのいいことし放題 未だ消えずッ!! 願いを叶えるも仲間にするも思いのまま!! ねがいの どうくつだ!!! 特に理由はないッ エンテイが強いのは当たりまえ!! 他の2匹にはないしょだ!!! 炎の下開山! ほのおの だいちがきてくれた―――!!! ピカチュウの住処で磨いた実戦雷撃!! ライコウのデンジャラス・拠点 イナズマの だいちだ!!! 危険地域だったらこのダンジョンを外せない!! 超A級強敵生息地 きたかぜの だいちだ!!! 超一流伝説ポケモンの超一流の炎攻撃だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ホウオウの生息地!! はるかなる れいほう!!! ネイティオはこのダンジョンの最後に住み着いた!! 重要イベントの切り札!! おおいなる きょうこくだ!!! ストーリーの最終地点が帰ってきたッ どこへ行ってしまうンだッ パートナーッッ 俺達は君とずっとパートナーでいたかったたッッッてんくうの とうの登場だ――――――――ッ 加えて更なる冒険者発生に備え超豪華なリザーバーをいくつか御用意致しました! 砂嵐大量発生 さばく ちたい!! メタルコート みなみの ほらあな!! りゅうのウロコ ひりゅうの おか!! 壁の中にお宝 あんや いせき!! しんかいのキバ&うろこ おおきな うみ!! コイキングとヒンバス たきつぼの いけ!! すいへいぎり&しんくうぎり さいはての うみ!! 全22種類 マクノシタくんれんじょ!! 意味無し地点 いわの よこあな&ゆきの よこあな!! ……ッッ どーやらもう4つはデフォルトでは出てこない様ですが、解禁次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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ポケモン不思議のダンジョン ポケモン不思議のダンジョンについて攻略するページ エンディング前 ちいさな もり でんじはのどうくつ? ハガネやま? あやしいもり? ちんもくのたに? ライメイのやま? おおいなるきょうこく? ぐんじょうのどうくつ? ほのおのやま? じゅひょうのもり? ひょうせつのれいほう? さわぎのもり? マグマのちてい? てんくうのとう? エンディング後 あらしのかいいき? たいようのどうくつ? ほのおのだいち? イナズマのだいち? きたかぜのだいち? はるかなるれいほう? ちていいせき? みなみのほらあな? さばくちたい? とおぼえのもり?
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ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 ■ゲームID C2SJ/CAECC50E ■最初からプレイする際の主人公 パートナーポケモン変更 主人公 120B1770 00000### パートナー 120B1772 00000### ### ポケモンリスト参照 ■トップメニュー全開 222AC9F4 0000001F 222AC9F7 0000001F ■「つづきから」画面のアイコン全開 022AC9F8 000FFFF0 ■プレイ時間変更 【0 00 00】 022ACE50 00000000 【9999 59 59】 022ACE50 022550FF ■所持金最大 022A6418 0001869F ■ダンジョンにてポケ拾うとポケ最大 1200ED56 0000E1A0 1200ED5A 0000EA00 ■ヨマワル銀行に預けたポケ最大 022A6424 0098967F ■一度ヨマワル銀行にポケ預けるor引き出すと預けたポケ最大 120106FE 0000E1A0 12010702 0000EA00 ■マスターランク 022AD0DC 00012FD1 ■トレジャーバッグに入れられるどうぐの数最大(48個) 222AC918 00000006 ■トレジャーバッグのどうぐ 【1個目】 222A5084 00000001 122A5086 00000yyy 122A5088 00000xxx 【2個目】 222A508A 00000001 122A508C 00000yyy 122A508E 00000xxx 【3個目】 222A5090 00000001 122A5092 00000yyy 122A5094 00000xxx 【4個目】 222A5096 00000001 122A5098 00000yyy 122A509A 00000xxx 【5個目】 222A509C 00000001 122A509E 00000yyy 122A50A0 00000xxx xxx(種類) どうぐリスト参照 yyy(個数) 000(0個)~3E7(999個) ■ガルーラ倉庫のどうぐ 【1個目】 122A540E 00000xxx 122A5BDE 00000yyy 【2個目】 122A5410 00000xxx 122A5BE0 00000yyy 【3個目】 122A5412 00000xxx 122A5BE2 00000yyy 【4個目】 122A5414 00000xxx 122A5BE4 00000yyy 【5個目】 122A5416 00000xxx 122A5BE6 00000yyy xxx(種類) どうぐリスト参照 yyy(個数) 000(0個)~3E7(999個) ■「カクレオンしょうてん(左側・緑)」の商品変更 【1個目】 022A63B4 0yyy0xxx 【2個目】 022A63B8 0yyy0xxx 【3個目】 022A63BC 0yyy0xxx 【4個目】 022A63C0 0yyy0xxx 【5個目】 022A63C4 0yyy0xxx 【6個目】 022A63C8 0yyy0xxx 【7個目】 022A63CC 0yyy0xxx 【8個目】 022A63D0 0yyy0xxx xxx(種類) どうぐリスト参照 yyy(個数) 000(0個)~3E7(999個) ■「カクレオンしょうてん(右側・紫)」の商品変更 【1個目】 022A63F8 0yyy0xxx 【2個目】 022A63FC 0yyy0xxx 【3個目】 022A6400 0yyy0xxx 【4個目】 022A6404 0yyy0xxx xxx(種類) どうぐリスト参照 yyy(個数) 000(0個)~3E7(999個) ■「エレキブルれんけつてん」で思い出すわざ変更 122AC65C 00000$$$ $$ わざリスト参照 ■「ガラガラどうじょう」すべてクリア済み 222ACA75 000000F0 222ACA76 0000003F ■タウンマップどこでも移動可能 922FAF96 0000E355 022FAF98 E1A00000 D0000000 00000000 ■ぼうけんの場所全開 222AC9FF 000000FE 022ACA00 FFFFFFFF 022ACA04 FFFFFFFF 022ACA08 FFFFFFFF 022ACA0C FFFFFFF9 022ACA10 E0000000 122ACA14 00000FC7 ■ダンジョン内強風が吹かない 922EE1EE 0000E351 122EE1F0 00001000 D0000000 00000000 ■ダンジョン内おなか減らない 923113DA 0000E1DD 023113DC E1A00000 D0000000 00000000 ■ダンジョン内グミを食べるとかしこさ最大 9231E68A 0000E151 1231E68E 0000E1C7 D0000000 00000000 ■ダンジョン内出現ポケモン変更 E2000020 00000018 E59F3004 E3A01004 EA0BA49C 02000030 2710yy00 0xxx2710 922E9296 0000E280 022E9298 EAF45B60 D0000000 00000000 xxx ポケモンリスト参照 yy(レベル)=02(Lv1)~C8(Lv100) ■倒したポケモンがほぼ仲間になる 9230F2CE 000003A0 1230F2D2 0000E8BD D0000000 00000000 ■倒したポケモンが必ず「たからばこ」を落とす 923475BA 0000E3A0 123475BC 00000000 D0000000 00000000 ■戦闘後獲得経験値n倍 92303BEA 0000E59F 12303BEC 00001xx2 D0000000 00000000 xx= 08(2倍)/10(4倍)/18(8倍)/20(16倍)/28(32倍)/30(64倍)… ■HP減らない 相手ポケモン一撃で倒れる E2000000 00000018 E59FC00C E154000C 93A00000 81A0000A EA0C2BBB 021AF46C 9230AEFE 0000E1D4 0230AF00 EAF3D43E D0000000 00000000 ■ポケモン 道具 階段の場所がわかる 921AEDBE 00000100 221AEEB1 000000FF 121AEEB2 0000FFFF D0000000 00000000 ■チーム全員4倍速状態 921AEDBE 00000100 C0000000 00000003 021AEEC8 00FFFFFF DC000000 0000023C D2000000 00000000 ■ダンジョン階数変更 【SELECT+→ボタンで10階】 94000130 FFEB0000 221AED0D 0000000A D2000000 00000000 【SELECT+←ボタンで20階】 94000130 FFDB0000 221AED0D 00000014 D2000000 00000000 【SELECT+↑ボタンで50階】 94000130 FFBB0000 221AED0D 00000032 D2000000 00000000 【SELECT+↓ボタンで99階】 94000130 FF7B0000 221AED0D 00000062 D2000000 00000000 DS用の改造コード一覧へ