約 1,974,588 件
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/448.html
レジアイス ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 プラチナ戦略的レジアイスポケモンホームページポケモンホームページポケモンホームページポケモンホームページポケモンホームページ -- ししゆみさち (2008-10-29 15 55 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/989.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 レジアイス 基本情報 名前 レジアイス 進化 前進化なし|次進化なし タイプ こおり とくせい クリアボディ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 レジアイス 80 50 100 100 200 50 216 技 Lv 技 1 だいばくはつ 9 こごえるかぜ 17 でんじは 25 ばかぢから 33 げんしのちから 41 ドわすれ 49 チャージビーム 57 ロックオン 65 でんじほう 73 れいとうビーム 81 アームハンマー 89 はかいこうせん ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/310.html
レジアイス 図鑑No.378 タイプ:こおり 特性:クリアボディ(相手からの能力下降効果を受けない) 夢特性:アイスボディ(霰天時、ターン終了時にHPを最大HPの8分の1回復) 体重:175.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) レジズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジアイス 80 50 100 100 200 50 レジロック 80 100 200 50 100 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ハピナスほどではないが、堅牢な特殊耐久を持つポケモン。 メジャーな炎タイプの弱点がやや痛いが、高い特殊耐久のおかげで 強化アイテムを持たないサンダーやボーマンダ、アグノム程度の不一致の炎技ならば確定2発に持って行くのも難しく、 それほど問題にならないだろう。タイプ一致の炎相手はこちらから打てる技も少なく苦手。 反面物理に対しては種族値こそ上の下程度はあるものの、 ほとんどの物理ポケモンがはがね/かくとう/いわ技を所持しており、不安定極まりない。 メタグロス、バンギラスをはじめとしたメジャー格のポケモンにも軒並み弱い。 ラティオス、サンダーなどに対するメタポケといった性質が強い。 クリアボディは強力なはずの特性だが、レジアイスの場合は 攻撃低下も素早さ低下も無意味のため基本的に役に立たない。 攻撃面は100の特攻種族値と氷にしては珍しい電気・格闘の大技を持ちなかなか優秀。 鈍足はトリックルームやでんじはで補える。霰トリパで使う場合グレイシアと居場所を争うことになる。 ふぶきの火力はグレイシアに比べ2割ほど劣り特性も微妙だが、技の広さではグレイシアより優秀。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物とけないこおり、たつじんのおび ヨプのみ、リリバのみ オボンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 カウンター 不定 100 かくとう 物理に対する抵抗策。半減実等と合わせて。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうビーム 95 100 こおり メインウエポン。 マシン ふぶき 120 70 こおり メインウエポン。霰パ内で無いと命中に不安が大きく採用し辛い マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 素早さを下げる。自身は遅すぎるため恩恵は少ない 自力 10まんボルト 95 100 でんき 氷半減の全ての相手に対し等倍以上が望める優秀なサブウエポン。 マシン きあいだま 120 70 かくとう 対バンギラス、ヒードラン等。霰パのユキノオーやフロストロトムも大ダメージを期待できる。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - - でんき マシン ステータス調整 素早さ 95+程度に調整しておくとバンギラス、メタグロスなどに調整をかけた多くのポケモンに先手を取れるようになる。 攻撃・特殊 特化してもれいとうビームでラティオスは乱数1。 仮想的となるポケモン相手に対し調整があまり活きないポケモンなので余ったら振る程度でいいだろう。 耐久 調整によって、ゴウカザルのインファイト、メタグロスのコメットパンチ等を耐えるようになるが、 努力値を大幅に割く必要があり、あまり現実的ではないかもしれない。 ちなみにゴウカザルのインファを耐えるにはHP252、防御124が必要。 もともと高い特防に振っても上昇幅は少なく、鈍足なのであまり素早さに振る必要が感じられないことから、基本的にHP252が主体となるだろう。 特攻種族値はなかなか高く、あまり振らずとも冷凍Bやふぶきにはなかなかの殺傷能力は出る。 持ち物 とけないこおり、たつじんのおび ラティオスや無振りサンダーなどをれいとうビームで確殺できる。 ヨプのみ、リリバのみ 弱点である格闘、鋼タイプの被ダメを半減する。 格闘技が多い現環境ではヨプのみは便利。リリバはグロスやハッサムに対し効果を発揮する。 オボンのみ 確定数をずらす。特殊技だったらこれを持つだけで確定3~5発になる。 型サンプル 基本型 特性:クリアボディ 性格:ひかえめ 努力値:HP252、防御124、特攻132 持ち物:オボンのみ/ヨプのみ/とけないこおり/たつじんのおび/ジュエル など 確定技:れいとうビーム/まもる 選択技:10まんボルト/きあいだま/でんじはorこごえるかぜ/めざめるパワー(地、炎など)/みがわり など 努力値はサルのインファ耐え。 冷凍ビームとまもるはほぼ確定。霰パなら吹雪でも。 他の技候補としては、広い範囲に攻撃できる10万ボルト、バンギラスやテラキオン対策のきあいだま、ヒードランやハッサムなどに刺さるめざパ地or炎、特殊アタッカーに放置されやすい性質を生かしたみがわり、素早さを下げるでんじは、こごえるかぜなど。 苦手なやつにはめっぽう弱いので立ち回りが重要となる。 タッグ候補 ヒードラン 苦手なメタグロスをヒードランで縛る。 バンギラスなどにとても弱いが、レジアイスは砂パ相手に選出できるポケモンではそもそも無い。 対策 特殊面は非常に堅いが、物理面はそこまで堅くない上、弱点も突きやすい。 バンギラス、ゴウカザル、メタグロス、ヘラクロスなどが最有力。HGSSやBW2の教え技のけたぐりも有効。 最大の対策は特殊アタッカーを詰め込みすぎないこと。ハピナス同様そうそう落ちてくれない。 霰パ使用の際は注意。ゴウカザル、カポエラー等の相性補完を入れとかないと地雷になる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジアイス ネタポケまとめwiki - レジアイス
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/261.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.378 タイプ:[[こおり]] 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/プラチナ ※プラチナでは2008年映画前売り券で手に入れた[[レジギガス]]を持っていないと入手不可。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジアイス 80 50 100 100 200 50 レジロック 80 100 200 50 100 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ハピナスの次に高い特殊耐久。 特防特化すれば物理耐久特化ハピナスとほぼ同じ物理&特殊耐久になり攻撃面では上。 しかしねむるでしか回復できず、ハピナスより弱点が多い。 特殊ドラゴンの多い禁止ポケクラスではかなりの特殊受けとして機能するか?
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/327.html
レジアイス 英名:REGICE 学名:未定 分類名:ひょうざんポケモン 標準体高:1.8m 標準体重:175.0kg タイプ:氷 特性:クリアボディ 生息地:遺跡 全国に点在する遺跡にて極稀に発見される所謂「レジ系」に属するポケモン。 巨大な胴体、そこから伸びる腕とあまりにもアンバランスな針のようにか細い脚部、目などの感覚器官にあたる部分は無く、 頭部らしき部位にある点字のような器官…このような外的特徴からも分かる通りまず間違いなくダンバルやポリゴンと同じく人工のポケモンである。 ただ、奇妙な事に明らかに自我を持ち、思考を行っているのにもかかわらず、その内部には 一切の器官が認められず、そのくせほぼ恒久的に一般に認められる氷ポケモン以上の強力な冷気を纏い、そのお陰か 絶大な特殊防御を誇り、常温ではその氷の身体は一切融解しないという他のレジ系のポケモンと同じく学者達の頭を悩ます存在である。 このことから彼らは一時期エスパータイプやゴーストタイプではないのかと考えられた時期があった。 何らかの非物質的な存在が氷の像に乗り移り、それが原動力になっているのではないかという事である。 ヌケニンの正体にもある説だが、残念なことに現在ではその説は覆されている。 某大学の調査チームが行った実験により確認された事だが、彼等からは同じく脳が存在しないドータクンですらある エスパーポケモンやゴーストタイプに固有な波形はまったく検知されず、 他にも彼からは他の生物的な波形が一切発せれていなかったのである。 結局真実は闇の中といったところだが、徹底した調査の結果分かった事も多少ある。 それは氷の身体の内部を全身を支える骨格のようにジバコイル並みの磁力線が張り巡らされているという事である。 その磁場は頭部にもっとも強く集中しており、磁力ネットワークによって構成されたメタグロスの脳のように ひょっとしたらこれが彼等の頭脳なのかもしれない。 しかしその磁力線がコイルやメタグロスのように周囲に影響を及ぼす事は通常ほとんど無く(詳細は不明だがなんらかの絶縁を行う機構が働いていると思われる)、 この力が外へ現れるのは電気タイプの大技「電磁砲」を放つ時のみである。 この事からこの磁場を地磁気に作用させることによってそのアンバランスな身体を保持していると思われるが、彼を構成しているのは 「純粋な氷」。金属を含んだ鉄や合金ならともかく果たして磁場のみでこの100kgを越える重量級の 身体を支える事ができるのか…まぁ実際にやってのけているのだから出来ているのだが、 私としてはそれだけではないように思える。もっと別の何かが関与してると睨んでいるが、いかんせん 情報不足。これ以上の推論はやめておいたほうが無難であろう。 このような現代の科学力では到底真似できないような複雑怪奇な機構を持ったポケモンを製作した 古代の人々にはただただ感服である。 結局のところ謎だらけのレジアイス。 ただ、このポケモンは他の「レジスチル」、「レジロック」…そして伝承上の存在であり、未だ未確認であるレジの王「レジギガス」 とともにある趣向の人間にとっては堪らない魅力を持った存在であることには違いない。私もその中の一人である。 しかし、そんな彼等を狙っての遺跡荒らしが近年頻発してるのは嘆かわしい限りである。 彼等について分かっている事はまだまだごく一部であり、予期せぬ危険が無いとも限らない。 それに老朽化した遺跡の内部はそれでなくても危険に満ち溢れており、事故が絶えないのもまた事実。 自分の身を守るのは勿論の事、古代の人々が遺した人類の共通の遺産である彼等を保護する為にも是非是非理解をして貰いたい。
https://w.atwiki.jp/iroiroiro/pages/49.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイプ こおり 耐性 4倍 --- 2倍 ほのお/かくとう/いわ/はがね 1/2 こおり 1/4 --- 0倍 --- 弱点が多いが、炎以外は物理ばかりなので特殊受けとしてはあまり関係ない 特性 クリアボディ() 受けとして流されにくくなるため、地味に便利 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 50 100 100 200 50 実値 控えめ HC252 D4 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 187 63 120 167 221 70 特殊耐久はカビゴンより高い程度で、ハピナスには及ばない。しかし特攻が高く、タイプ一致で冷凍ビームを撃てる。そこを活かすためやはり特攻に努力値を振る必要がある 調整 穏やかで特防特化してもラティオスの流星群のダメージが49.7%で、追い討ちを持たず素早さが低いレジアイスでは2回受けるために1回目で眠るを使わなければならない 控えめH252だと流星1発でオボンが発動し、相手の物理ポケモンにダメージを与えつつ流星群2.5発耐えができる 技考察 メインウェポン 冷凍ビーム ドラゴンを釘付けできるタイプ一致技 サブウェポン 気合い玉 特殊受けと岩、鋼を牽制できるため好相性 10万ボルト スターミーやスイクンといった特殊水に対する遂行技 補助 眠る カビと同じ感覚で必要 自己暗示 瞑想対策。度忘れでは泥仕合になる 電磁波 呼ぶポケモンが遅いのばかりな上に、ヘラも呼ぶので危険 大爆発 役割が広いので放棄するのは痛い。素早さが低いのでゲンガーのようにもいかない 持ち物考察 カゴの実 眠るなら オボンの実 調整参照 食べ残し 欠伸や吹き飛ばしを覚えない上に有用な積み技もないので相性はよくない 型考察 クリアボディ 控えめ HC252D4 カゴorオボン 冷凍/気合い/10万/眠るor自己暗示 一般的な特殊受け型
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/411.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.378 タイプ:[[こおり]] 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 体重:175.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジアイス 80 50 100 100 200 50 レジロック 80 100 200 50 100 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特防特化すれば物理耐久特化ハピナスとほぼ同じ物理&特殊耐久になり攻撃面では上。 お互いに特化する場合は特性の影響でバンギラスより物理耐久や特殊耐久は低くなる。 ただし、タイプや特性一致氷技を撃てる点などで十分差別化はできる。
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/409.html
717. レジアイス (Regice) 2009/11/13(金) 00 19 32 ID ??? 全国図鑑No.378 ホウエン図鑑No.194 シンオウ図鑑No.--- 高さ 1.8m 重さ:175.0kg 分類:ひょうざんポケモン タイプ:氷 タマゴグループ:未発見 特性:クリアボディ HP:80 こうげき:50 ぼうぎょ:100 とくこう:100 とくぼう:200 すばやさ:50 平均値:96.7 順位:34位 捕まえやすさ:3 獲得努力値:とくぼう+3 「伝説の3大○○」ホウエン編第2陣はマイナス200℃の極低温を操るレジアイス 全身は冷たく硬い氷で出来ている、この氷はマグマの熱でも溶けない 学者の研究によると氷河期時代の南極の氷であるらしい ホウエン地方の「こじまのよこあな」に眠っていた プラチナで08年映画前売り券のレジギガスを連れている場合のみテンガン山内部からレジアイスの眠る「ひょうざんのいせき」に行く事が出来る 718. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 00 25 28 ID ??? だいばくはつ♪だいばくはつ♪ 719. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 00 30 45 ID ??? 3体の中で、鳴き声が最も恐ろしい 720. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 00 36 07 ID +zlmYjxw 爆発しても所詮マルマインと同レベのクソ爆発 素直に冷凍B打っときなさい 721. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 00 37 45 ID WFfnVZF9 じゃきー! 722. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 00 40 49 ID ??? 氷タイプは受けとしてなかなか生きないよな こいつはフリーザーより圧倒的にマシだけど 723. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 01 13 44 ID ??? 色違いが美しい 724. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 01 23 04 ID ??? 炎に溶けないと書いてありつつも炎に弱い 725. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 01 32 52 ID ??? 特殊耐久特化たがハピナスには遠く及ばない 726. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 01 43 54 ID ??? 攻撃力ならハピより上だしそれでも特殊受けとしてかなり強いがな 何がダメかっていうと厳選の面倒臭さだろ カウンターとか地球投げはシンクロ不能のGBA限定だし 727. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 02 00 45 ID ??? つま先立ちが可愛らしい 728. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 02 31 01 ID ??? 牧場のレジ系の可愛らしさは異常 729. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 02 40 48 ID ??? 映画のバグったような鳴き声かわいかった 730. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 02 50 26 ID ??? 知らない人は解読中に開いちゃう 731. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 03 56 59 ID ??? カクカクなのに可愛いんだよなあ…… 732. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 04 57 30 ID ??? 728 わかる。 特にちょっと傾き加減になってる時のレジアイスの可愛さは筆舌に尽くしがたい。 734. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 07 34 11 ID ??? 三体の中で一番好きなデザイン 735. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 07 42 12 ID ??? アニメでギガスが出てくる回に出たこいつは健気でかわいかった 736. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 07 56 45 ID ??? 729 レレレ・・・レジアイーだっけ? あれかわいいよな。3体の中で一番好きだ。 739. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 12 43 51 ID ??? レジ系は不気味で苦手だから敬遠してたけど、レジアイスは可愛いなって思った 特にptのあの「バンザーイ!」って感じのエフェクトがたまらんw 741. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/13(金) 21 46 59 ID ??? ドット師は何を思ってこいつを浮かせたのか 377 レジロック トップページ 379 レジスチル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/74.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族値 HP 80 攻撃 50 防御 100 特攻 100 特防 200 素早 50 ★特徴解説 200という恐ろしい特防種族値を持つレジアイス。 ドサイドンを釘付けにできるとしてカビゴンに代わって注目され始めたポケモンだが、ユキノオーにやや人気を奪われがちである。 ★役割、使用法 言うまでもなく高い特殊耐久数値による「広範囲特殊受け」としての使用になる。 カビゴンとよく比較されるが、まず誘う相手などが異なるのでレジアイスを使う場合それを意識したパーティ構築を心がけたい。 受け範囲で考えると、晴れファイヤーを受けられない代わりに金属音サンダーを受けられるぐらいで後は大体共通しているだろう。 逆にラティオスや雨グドラクラスが厳しいのも同様。 気になるユキノオーとの比較では属性or指数、霰の有無や地面への耐性などで劣り、 ドサイドンへの釘付け性能がアイスの方がかなり低いのも気になるが、特に差別化というような必要性は薄い。 特攻に振ればハピナスと比ぶべくもないのはもう分かると思う。 しかしユキノオーもだがステルスロック2倍ダメージは辛く、レジアイスが入ったパーティはより高い決定力を要求されると言える。 (短期戦思考にならざるを得ないため、霰で決定力補佐のできるユキノオーが好まれているのかもしれない) 冷凍ビーム自体の範囲がカビゴンの恩返しに比べると狭いため、技全体では無理でもピンポイントなら出される相手が多いのも難点。 特にゴウカザルやルカリオに入ってこられるとしんどい。 ★基本考察 性格、努力値 控えめ特攻HP252が基本。 多くの相手物理アタッカーを2発で倒すことができ、理論上繰り出させない。 技選択肢 冷凍ビーム 遂行技、メインウェポン 10万ボルト 水への遂行技 冷凍ビームと攻撃範囲の相性も抜群 気合球 バンギラス、カビゴンへの交代読み 自己暗示 瞑想ラティアスへの対抗措置として非常に優秀 大爆発 笑えるほどの低火力 メタグロスのコメットパンチ程度の威力らしい 電磁波 これ使うよりは攻撃したい感じ 誘う相手に有効とも言い難い 眠る 広範囲に数値で役割を持つため必須 持ち物 カゴの実 眠る+ ここまでを踏まえて考えると、 控えめ 特攻HP252 冷凍ビーム/10万ボルト/眠る/選択肢@カゴ というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 役割遂行型 控えめ HC252S6 冷凍ビーム/10万ボルト/眠る/自己暗示@カゴ 決定力 2万3798 (冷凍ビーム) 物理耐久力 6万4234 特殊耐久力 10万0097 ラティアスまで任せられる基本形。 フリーにしてしまうバンギラスやカビゴン、メタグロス等に繰り出せるポケモンはもちろん別に用意しておくように。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆レジアイス対策 バンギラス カビゴン メタグロス ハッサム レジスチル これはカビゴンも同じだが、前述したように結構負担の大きい相手を呼ばなくもないので注意。 (コメント・議論スペース) レジアイスよりはレジスチルの方が強いと思います -- L'Arc (2009-07-31 20 17 49) 根拠は? -- 名無しさん (2009-07-31 21 53 35) レジアイスは眼鏡ラティオスの流星群がきついです -- L'Arc (2009-07-31 22 20 40) じゃあ眼鏡ラティオスを相手にしなきゃいいのでは -- nok (2009-07-31 22 43 15) 特殊受けなのにラティオスを受けれないなんて終わってます レジスチルとハピナスの劣化です -- L'Arc (2009-07-31 22 52 19) 紫電さん先にレジスチルを作ってください お願いします -- L'Arc (2009-08-01 01 05 57) 遂行技無くね? -- わたなべ (2009-08-01 01 27 44) わたなべさん ラティオスは毒毒地球投げ連打で倒せます そんなのデフォルトゲートさんでも思いつきますよ? -- L'Arc (2009-08-01 01 30 49) 取り敢えず他人の悪口を当然のように書くのはやめませんか?無視されてる理由を少しは考えろ。 -- わたなべ (2009-08-01 01 43 49) とりあえず逃げないラティは確実にめざ炎とか持ってる つかスチル<ロックじゃね -- AM (2009-08-01 01 45 54) スチル>ロック>アイスだと思います わたなべさん デフォルトゲートさんは悪いです -- L'Arc (2009-08-01 01 50 46) L'Arcさん、デフォルトゲートさんの話題はやめてください -- 紫電 (2009-08-01 01 58 38) ラティのめざ炎とかレジスチルに4発かかりそうな勢いですがw -- インフィニティ (2009-08-01 02 06 30) まあ有用性は無いでしょうね とりあえずラティが逃げない前提らしいのであげてみましたが尚更無理ですね… -- AM (2009-08-01 02 36 06) 一応上のページが完成しました やたら贔屓めな記事になってしまったのでどんどん突っ込んでくださいw -- 紫電 (2009-08-01 02 49 04) 電磁波は出てきたヘラに決定力を差し出すことになるので選択肢にもいらなく無いでしょうか ちなみにH振りヘラはぎりぎり確3です -- 名無しさん (2009-08-01 03 23 14) 日本語が分かりにくいですねすみません 正しくは"電磁は入らないんじゃないでしょうか"です -- 名無しさん (2009-08-01 03 24 07) 俺の思いこみかも知れませんが、スターミーのページにトリックがあるところを見ると色付いてない技は選択外なのでは? -- インフィニティ (2009-08-01 03 33 43) カビアイスとユキノオーって実際どれぐらい受け範囲違うんだろ? -- ミロカロス (2009-08-01 03 39 01) そうですね赤字>青字>黒字って感じですねすみませn -- 名無しさん (2009-08-01 03 42 23) 携帯からの俺は色が分からんw -- ピカチュウ (2009-08-01 03 43 59) ハッサムグロスをよく出されるので目覚める炎が要ります あと皆さんおやすみなさい -- L'Arc (2009-08-01 03 48 17) なんで抜群取られる自分より早い物理アタッカーに立ち向かうんだか -- AM (2009-08-01 08 42 18) AMさんは頭悪いので交代読みもしらないようですね 役割理論を学びましょう -- L'Arc (2009-08-01 11 11 30) 交代読みめざ炎の一貫性と火力を考えましょう -- ma (2009-08-01 11 22 29) めざ炎アイス厳選する暇がないからって弱いと決め付けるのはどうかと思うが -- スパナ (2009-08-01 11 26 35) このサイトの左メニュー全部読んでから来てくれ -- ミロカロス (2009-08-01 11 31 29) お前らもし性格一致高個体値めざ炎アイスが出てもめざぱ使わないわけ? -- スパナ (2009-08-01 11 52 58) 別に厳選が難しいから使わないわけじゃないから。あなたの他にもズレたことばっか言ってるけどちゃんとこのサイトを読みなよ、一から全部。読んだ上でそんな意見でるわけないから。 -- アルプス (2009-08-01 12 02 41) どうせめざぱ粘れない人の負け惜しみに決まってます ライコウのめざ氷やクレセリアのめざ炎も使えないとか言い張りそうですねw -- L'Arc (2009-08-01 12 13 13) ライコウのめざ氷とクレセリアのめざ炎は全く違うけど、粘れないとか言っちゃう人には理解できないだろうから説明しないよ^^ まあしかしレジアイスのめざ炎は解説くらい合ってもいいかなと思いますが -- ice (2009-08-01 12 29 08) 説明できないんですね、分かります 理論家の人たちは実戦経験がないから困る -- スパナ (2009-08-01 12 33 08) 決め付け乙 -- 名無しさん (2009-08-01 12 38 20) スパナさん iceさんと紫電さんには喧嘩を売らない方がいいと思います -- L'Arc (2009-08-01 12 44 59) さすがにもうあんたには誰も釣られんでしょうよ -- 暁 (2009-08-01 12 48 57) 暁さん おはようございます -- L'Arc (2009-08-01 12 49 48) ああ釣りだったのか^^;納得。なら私も自重します。 -- わたなべ (2009-08-01 12 50 52) 釣りじゃありません それと最近僕の偽物もいるみたいです 寝間着さんがやってるのかもしれません -- L'Arc (2009-08-01 13 07 59) 寝間着さんはそんなことしません -- 名無しさん (2009-08-01 13 14 39) つかステロで削られる受けは論外 -- スパナ (2009-08-01 13 18 17) L'Arcは面白いから別にいいけどスパナはキモいから黙れ -- あべし (2009-08-01 13 20 30) 俺がラルクと比べられる意味が分からんのだが^^ -- スパナ (2009-08-01 13 22 44) L'Arcはうざいけど面白い スパナは純粋にキモい -- ピカチュウ (2009-08-01 13 58 46) 今はサイクルが回りにくくなっていて繰り返し出て行くと言ってもステルスロックは少し困る程度。 ギャラドスユキノオーもそうですがサイクルを少なくできるならそこまで大きな問題ではないですね。 -- 煉瓦 (2009-08-01 14 52 06) わざわざ紫電さんがパーティの火力を上げる必要があるって書いてるのにスパナはわかんないのか? -- 名無しさん (2009-08-01 14 54 15) 僕面白いですか? -- L'Arc (2009-08-01 20 23 11) 大体63選択でステルス撒かれる機会がどれほどあるのかを疑問に感じざるを得ない。 主観だけど、66フルバトルとは比べ物にならないくらい撒く暇がもったいないんじゃないかな? -- アリス (2009-08-01 20 49 33) 6→3でもステルスロックは使えますよ 66ほどじゃないですが、確定数調整・決定力補佐でたまに使われます -- ミロカロス (2009-08-01 20 50 43) レジアイスは特殊受けなので特防に振った方がいいと思います -- L'Arc (2009-08-01 20 58 56) 御自分でおっしゃられてる「たまに使われます」自体が、63での使用率を体現している気がします。 というわけで、別にステルスはそこまでしつこく考える必要はないんじゃないかな? -- アリス (2009-08-01 21 15 47) iceさんもステルスロックを使っていました -- L'Arc (2009-08-01 22 16 36) 考えるべきは使用率ではないでしょうに。ステルスされるならステルスされてもいいようにすればいいだけ。高速スピンはその一つだけど別に必須ってことでもなくて、ステルスが致命的にならないような構築にすればいいって考えには至らないのかな。 -- 千里 (2009-08-01 22 46 00) 千里さんよくわかってますね 僕も同じ考えですよ -- L'Arc (2009-08-01 22 49 47) 特防に振ったら負担減でサイクルが増えるからそれだけでもステルスに弱くなる。同じ考えではないみたいです -- 千里 (2009-08-01 22 56 59) そうですかすみません でもスピン要員がいれば特防振りでいいですか? -- L'Arc (2009-08-01 23 00 46) なにそのハピは特殊受けだからHD振りが良いですよ理論 めざ炎については鋼への牽制等として優秀なのはわかりますがこいつの場合鋼以外にも色々と呼ぶ可能性高いんで少し範囲が狭いかなと -- AM (2009-08-01 23 32 20) 特防特化アイスは食べ残し持たせればゲンガーの気合球受け切れます ねむねごおすすめ -- L'Arc (2009-08-01 23 40 08) L'Arcはこいつを使う理由分かっているのかよ。本当に馬鹿だな^^他の人間に間違った情報を振りまくなよ。 -- アマンデヤス (2009-08-02 17 22 08) スパナはループという言葉を知らんのだろうか -- もち (2009-08-07 23 18 25) マジレスするとDアイスよりHアイスの方が固いです -- ask (2009-08-11 00 17 15) L'Arcは意味不明なことばかり言って面白いけど、言ってることが完全に上級者気取りだから、ある意味デフォゲと同等だよ -- らんらんるー (2009-08-12 17 41 21) ここの質を落とすだけだから、書き込まない方がいいよ^^ 紫電さんとここの利用者がかわいそうだからねw -- らんらんるー (2009-08-12 17 43 24) HCでD補正かけるとジバコのラスカノが確3になるらしいんですけど考慮した方が良いですかね? -- AM (2009-08-25 13 57 51) レジアイスは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L'Arc (2009-09-28 23 14 33) ゴウカザルに弱いならドククラゲと組ませるのは常識 -- L'Arc(本物) (2009-09-29 12 29 20) ドククラゲは猿のインファ受からない。これ常識。 -- 破綻 (2009-10-01 16 36 55) デフォルトゲートさん 計算してから言ってください -- L'Arc (2009-10-01 17 00 15) ドククラゲがサル安定なのは事実だと思います。計算すべきだという話にも同意です。しかしついでに言うとここはクラゲのページではないので他でやるべきかと -- salmon (2009-10-01 22 26 45) すいません。計算ミスです。 -- 破綻 (2009-10-13 16 37 13) めざパ粘るのは至難だけど地面あたりがあれば誘う炎、格闘、鋼あたりにある程度の牽制ができると思うけど遅いこいつだと読みが必要ですね… -- ナナシの実 (2009-11-10 17 18 34) 良く考えれば火力不足だからやっぱりこれ入れるぐらいなら他の技のほうがいいですね -- ナナシの実 (2009-11-10 17 41 34) 何か、自己暗示がビミョーに感じる今日この頃です。だからといって俺は自己暗示<気合い玉と思っている訳ではないですが。自己暗示はラティアスは勿論、瞑想スイクン、ライコウと撃ち合うときに有効ですが(とは言ってもスイクンはパーティーの守備力を上げられるリフレクターのほうが良いと思うが)、気合い玉でカビゴン、バンギラス、ユキノオーへの撃ち逃げに使え、ハッサムにも交代で出てきたときに負担を掛けられるから気合い玉が自己暗示よりも良さそうに見えるんですよね 意見お願いしますW 気合い玉についてあまり触れられていなかったので話題を出してみます -- ゼータ (2009-12-05 11 59 03) 砂バンギは気合玉でもきつい。しかも素早さ10負けてるし相手にしなくていいかと。 -- 名無しさん (2009-12-06 21 52 22) ↑ゼータさんは誘う敵にあてることを言ってるんですよ。私は誘う敵全般にあたる気合い玉を採用しています、グロスも半分ほど削れますし。使い勝手はかなりいいです。自己暗示でラティ対策するよりも一貫性が高いと思います。 -- はお (2009-12-07 01 45 42) 部屋で結論が出たので言います、ポケモンの基本動作は相手の持ち駒を叩くことなので壁、ステロ、眠る、願い事、積み技は最終的にダメージレースに競り勝てるように使わんといかんのですがレジアイスの自己暗示は前述の3体と撃ち合う場合ですら無駄にサイクルを回すことによって急所が発生するリスクが高くなる上に(スイクンの瞑想は使えない訳ではないがラティアスは素直に冷凍Bで殴ったほうが安全、そもそも現環境で受けを突破するために積むこと自体がナンセンスな気がするが)トータルでダメージレースに競り勝てる要素がなく、寧ろ誘う相手(メタグロスにも有効ですね、はお氏ありがとうございます)に気合い玉を当てるほうがトータルでダメージレースに勝てる確率が高くなるので自己暗示は不要で最後の技スロットは気合い玉しかありえないですね。部屋で10万の枠に電磁波を入れる案が出ていたので考えてみます。 -- ゼータ (2009-12-09 20 13 04) 私は部屋はあんまり見ないのですが十万外すのはどうなんでしょう、水への遂行技を消すことはそれこそ水をフリーにしてしまう、最悪スイクンに積まれるなんてこともありえるかも(私はスイクンは基本壁だと思ってますが)、誘う的に麻痺を入れるメリットも薄いですし、しかし流しぎわに放つことで冷凍ピンポ読みで出てきた相手に交換強制力をかけられるパターンや強引に出てくるアタッカーにあてられるパターンもありますから難しいですね。電磁波があれば読みが楽になる印象がありますね。 -- はお (2009-12-09 21 44 58) 一応、元ゼータです。 まあ、それはさておき電磁波を入れるとしたら気合い玉の枠ですね。サンダーの壁のように後続の負担を減らすために使います。 ヘラクロスに当てれば繰り出すスイクンが撃ち合いでアドバンテージが取れてやりやすいし、カビゴンも眠りを促せてアンコール持ちを繰り出せる。 まあ、電磁波は必須ではないです。気合い玉との選択になりそうです。 -- 阿僧祇 (2009-12-21 18 20 18) スイクンが撃ち合いで強くなるの下りが理解出来ません。先手を取ったところで普通に耐えられ根性の発動で手に負えなくなりそうなのですが……。 -- 傍観者 (2009-12-21 18 49 35) 麻痺ったからってそうそうカビゴンは寝てくれないと思いますよ。散々上で気合い玉推しといてそれでは説得力が無いですね。気合い玉との比較にもならない程度の印象です。 -- 名無しさん (2009-12-21 18 57 45) ヘラクロスは壁で誤魔化せばいいでしょ、考えればわかると思うんですが^^ まあ、カビゴンはある程度ダメージを喰らってからですがね う〜ん、状態異常技が今作では使えないという考えがこびりついてるのかな?^^ ポケモンの基本動作は相手の持ち駒を叩くことだけど最終的にダメージレースに競り勝てるように補助技を使う選択肢もありだし、寧ろ使わないとしんどいと思いますよ。 -- 阿僧祇 (2009-12-21 20 00 13) 失礼しました。リフレクで何とかなりますね。ですが基本的に鈍足呼びますし役立つ場面があまりに限定的なのでは。補助技も悪くはないですがアイスの場合は電磁波がバンギカビを押せる気合球よりも優先されることは個人的に無いと思うのですが。 -- 傍観者 (2009-12-21 20 08 22) 状態異常技が今作では使えないなんて一言も言ってません。カビゴンに対して電磁波は効果が薄いと言ったんです。ひどい飛躍ですね。当然補助技/状態異常技を使っていけるポケモンはいますが、レジアイスはそういうポケモンではないのではないかと言っているんです。理由はすでに紫電さんが書かれている通りです。レジアイスで電磁波を使いたいという考えがこびりついているのでは?混乱させるようなことは言わないで頂きたいですね。 -- ↑↑↑の名無し (2009-12-21 21 15 02) その時点で自分で考えずに受け売りしていることに気がつかないですかね?w君は議論する以前の問題だから自分で考えろと言わざるを得ないです、以上。 -- 阿僧祇 (2009-12-25 12 22 04) え?自分で考えたうえでの結論ですが……ここに書いてないことを言わないと受け売りなんですか?そもそも普通に考えていけばこういう結論に辿り着くと思うのですが……そちらこそ電磁波を推すなら推すでもっといい理由を考えてきてくださいよ。煽ってる暇があるなら。 -- 名無しさん (2009-12-25 16 41 24) 議論する以前の問題とか言ってるけど何を言っても電磁波は使える!しか言わないそちらのほうがよっぽどです。気合玉と選択にするならするでいいですから気合玉ど同等レベルの価値があることを証明してくださいよ。カビゴンに撃って眠る誘発とか意味不明なことはもう言わなくていいですから。 -- 名無しさん (2009-12-25 16 43 22) 確かに私も出てくるヘラにあてることによりスイクンが優位になる点は評価できると思いますが、スイクンと組ませるとそれだけで決定力の低めな2体が決まってしまいまし、やはり気合い玉の上にあるようなメリットには及ばないでしょうね。 -- はお (2009-12-25 18 07 15) 正直ヘラ以外の誘う敵には気合い玉 電磁波ですし。 -- はお (2009-12-25 18 12 43) アイス≧ロック>スチル -- 名無しさん (2010-04-11 13 31 07) コイツを使いたくてスピン欲しいんだけどお勧めおる?66の話な -- 名無しさん (2010-04-20 23 40 13) ☆かドンファン -- 名無しさん (2010-04-20 23 47 49) ドンファンいいと思うよー -- 名無しさん (2010-04-21 00 56 20) ドンファンって正直どうなん?弱くはないと思うんだけど。いまいちピンとこん -- さん (2010-04-21 20 37 00) 普通にやると劣化カバか劣化マンムー 差別化にスピンしたいが呼ぶ相手が強い… -- 名無しさん (2010-04-21 21 14 13) アイスに刺さる岩を受けるんだからドンファン選ぶのは利にかなっていると思いますが -- 名無しさん (2010-04-21 22 34 46) マンムと違ってステロ半減だが地震やつぶての威力が劣ってるしカバには回復技あるしな…やはりスピンは欲しいか…なんか微妙だな でもアイスのためのスピン要員なら出来なくないと思います -- ラッタ (2010-04-21 23 22 07) ドンファンならステロも捲けるな -- 名無しさん (2010-04-22 00 13 04) ドンファンはとりあえずフォレトスよりは使えそうな感じ -- さん (2010-04-22 00 38 04) どんな型になるんだドンファン ステロとスピンは確定で後はつぶてと地震だろうか -- 名無しさん (2010-04-22 12 46 56) エッジを切るだと?スピンステロどっちかひとつにしたい -- ニコ (2010-04-22 18 42 19) 確かにエッジは欲しい…てかつぶて要るの?スピン抜いたらマンムの劣化じゃない?弱点が少ないくらいしか勝ってないかと -- ラッタ (2010-04-22 18 56 41) たしかにつぶては必須ではないですね。打ち合いでしか役に立たないし -- ニコ (2010-04-22 19 00 09) ならばつぶてを抜いてエッジを入れた方がよさそうだな。しかしスピンとステロの両立はコイツでは厳しそうだ -- 名無しさん (2010-04-22 19 02 49) つぶて無いと龍キツくないか?ステロ捲いてあればガブマンダ倒せるんだし(確か) -- あっそう (2010-04-22 19 05 56) ドンファンはカバやマンムと差別化するためにもスピンは必須 メインの地震も必須 つぶては普通にいらないからw 他はエッジ、眠る、ステロ、吠える、がむしゃらからの選択 努力値はHB振りだろうね -- 名無しさん (2010-05-19 23 05 22) ↑↑によると出られたら厄介なガブを潰せるんだしつぶてでもいいだろ 普通に、とかじゃなくて理由を添えろと -- 名無しさん (2010-07-16 22 58 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/396.html
レジアイス No.378 タイプ:[[こおり]] 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 体重:175.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジアイス 80 50 100 100 200 50 レジロック 80 100 200 50 100 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- レジアイス 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 - 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20★ 9 9 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 17 17 のろい - - ゴースト 変化 10 25 25 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 33 33 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 41 41 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 49 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 57 57 ロックオン - - ノーマル 変化 5 49 65 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 73 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 - 81 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 65 89 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ★プラチナ、HGSS、ブラック、ホワイト、BW2バージョンのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 Lv./技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (Lv.) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジアイス ネタポケまとめwiki - レジアイス