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ヒートロトム No.479 タイプ:でんき/ほのお 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:通常,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 4倍弱点をふゆうで克服という、スピンロトムとは大違いの特性を持つ。 専用技はオーバーヒート。でんき技の効きにくい草の対策になり、 その高い特攻から放てば殆どのはがねタイプは一撃で沈む。 バンギラスやガブリアスに弱そうだが、そこはおにびがあるので十分カバーできる。 ただしフォルムチェンジロトム全般に言えるが、シャドーボール・あくのはどう・めざめるパワーが無いとラティオスには不利。 ロトムのフォルムで唯一かえんだまのデメリットなしにトリックができるので、 他フォルムのように命中不安なおにびに頼らずに済むのは利点。 霰パの主要なポケモンには強いのだが、霰トリパの場合ブルンゲルのしおふきが飛んできたり、シャンデラを投げられたりするのが難点。 ヒートロトム ステータス調整素早 特攻 耐久 型サンプル基本型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 オーバーヒート 140(210) 90 ほのお メインウェポン。使用すると特攻が下がる フォルムチェンジ 10まんボルト 95(142.5) 100 でんき メインウェポン。 わざマシン ほうでん 80(120) 100 でんき 全体攻撃。どちらかがマヒする率は51% 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ラティオス。 わざマシン あくのはどう 80 100 あく 対ラティオス。スカーフの場合追加効果的にこちらか 前作わざマシン めざめるパワー(草) 70 100 くさ 主にトリトドン率いる水・地面へ。めざパの中では採用する価値がある方か。 わざマシン めざめるパワー(氷) 70 100 こおり 対ドラゴン。スカーフを巻くならこっちの方が良いかもしれない。 わざマシン ボルトチェンジ 70 100 でんき スカーフ用。トリックロトムと相性が良い。 わざマシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 わざマシン でんじは 100 でんき 言わずもがな強力な技。多くの相手に効果覿面。ラムに注意。 Lv.1、わざマシン おにび 75 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。命中不安。ヒートの場合トリックでいい わざマシン リフレクター - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 わざマシン ひかりのかべ - エスパー 味方のサポートに。他のやつでやった方が良いかもしれない。 わざマシン トリック 100 エスパー かえんだま、こだわりと合わせて。 自力 ステータス調整 155-×-128-129-165-114(236-0-4-28-180-60,おだやか) ラティオスのメガネ流星確2 252振りバンギラス抜き 残りとくこう 素早 最速 準速 無振 最遅 ヒートロトム 151 138 106 81 バンギラス 124 113 81 59 最速バンギラス抜きあたりがメジャーか。 特攻 特攻を優先的に調整したい場合はバンギラスが主な調整先になるが、 基本的には耐久調整>素早さ調整>余り特攻といった感じの優先度になる。 C252で実数値H187D133メタグロスを最低乱数でない限り1発(93.8%) H252振りの雨時orオッカナットレイが高乱数1(87.5%) 逆に言えば性格補正がない場合、ナットレイや耐久振りのメタグロスは確定にならない 耐久 HP252は確定で、そこから特防に振ってラティオスの流星群を耐える調整が多い。 乱数の都合ジュエル流星群を耐えるにはD180が必要だが、この場合H236でもH252でも必要な特防は変わらない (D172だと最大乱数の場合H252でも落ちるため) Hに全振りせずに素早さや特攻に回すことも一応可能。 型サンプル 基本型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ/おくびょう/おだやか 努力値:HP252 特攻252 or HP252 素早さ調整 残り特攻 持ち物:オボンのみ/たべのこし/かえんだま/各種ジュエル など 確定技:10まんボルト/オーバーヒート/まもる 選択技:めざめるパワー(氷/草)/でんじは/おにび/ボルトチェンジ/リフレクター/ひかりのかべ/トリック など 広範囲に刺さるメインウエポン2つと補助技で相手の場を荒らす。 特にユキノオー、メタグロスには非常に強い。サンダー、ギャラドス、マニューラ辺りにも有利に戦うことができる。 ラティオス、バンギラス辺りには弱いのが残念。 スカーフ型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:素早さ特攻HP調整 or 素早さ特攻252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/オーバーヒート/トリック 選択技:めざめるパワー(氷/草)/ボルトチェンジ など ロトム系列お馴染みのスカーフ型。 シャンデラ、トゲキッス、ヘラクロスなどのスカーフ搭載率が高いポケに対して有利に立ち回れる。 スカーフグレイシアやフロストロトムにも有利なので、霰パにも刺さる。 クレセリアやランクルスにはトリックで押し付け。 タッグ候補 カポエラー ロトムが苦手なバンギラス、テラキオン等に強い。ねこだまし、いかくでの補強も。 ラティオス、シャンデラ等にはふいうちで対抗できるが確2なので、後発で補強するとなお安心。 ガブリアスを始めとした地面タイプに対して、放電と地震のコンボを繰り出せるのは全フォルムで共通だが、このフォルムであれば地面タイプ――ひいてはフライゴンやガブリアス、グライオンなどの天敵である氷タイプや草タイプを安全に狩れる。 放電はダメージのみならず麻痺の追加効果が出る可能性も非常に高いため、地面タイプ全般と組みやすい。 対策 バンギラス、テラキオン、ラティオス、ウォッシュロトムなどが最有力候補。基本的には負けない。 トリトドンでも安全に狩れるが、めざパ草やスカーフトリックは警戒しておきたい。 サンダーやメタグロス、ユキノオーやトゲキッスなど、メジャーポケの多くに対して強いので 警戒したパーティ構成や選出を心掛けたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヒートロトム ネタポケまとめwiki - ヒートロトム
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 高耐久水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 前作ではハイドロポンプを除くと威力65のしおみずが最高という散々な火力不足だったが、 今作はねっとうを覚えられるようになり、大きく強化された。 高い耐久からこごかぜ、おいかぜ、リフレクターなどのサポートをしてくる。 大概の攻撃は2発耐えられるためダブルでも安定した行動回数を確保できる。 特攻素早さも並み程度はあり、低くは無い。また、配布個体ならばしんそくも覚える。 ただし前作よりマシになったとはいえ、特に非配布スイクンは攻撃技が乏しいため火力不足気味。 同系統のクレセリアに比べ弱点の数こそ少ないものの、弱点のタイプがメジャーで威力も高いものが多い。 素の耐久でも劣りトリパ耐性もないため、大抵のパーティーでクレセリアに立場を奪われてしまっている。 クレセリアより優れている点は、メタグロスやバンギラスなどのダブルでのメジャーな物理ポケモンに対して強いことで、 砂パの様な物理が集まりやすいパーティを使っていると大きな落とし穴になる。 配布の色違いスイクンは絶対零度のおかげで運次第ではあるが火力不足を克服し、かなり強力なポケモンになっている。 クレセリア同様基本的に置物にされやすいポケモンなので、 「めいそう」や「ぜったいれいど」などを駆使して相手に危機感を与えるように戦おう。 技候補 ステータス調整すばやさ とくこう、こうげき 耐久 型サンプル基本型 プレシャス型 めいそう型タッグ候補 gs型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 75 100 みず しんそくの火力を確保するなら物理型もあり。主には暗示から。 マシン しんそく 80 100 ノーマル 先制技。のんき固定。 配布 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウェポン。ローブシンのこんじょうが減ったのはありがたい。 マシン ハイドロポンプ 120 80 みず メタグロスやバンギ、カポエラー等を振れば確2にできる。雨やメガネ等で補正を掛けて奇襲的なことも。 自力 なみのり 95 100 みず 範囲攻撃。よびみずやちょすいとのコンボで マシン れいとうビーム 95 100 こおり 水タイプ定番のサブウェポン。竜や草へ。 マシン ふぶき 120 70 こおり 霰下必中。霰パに入れるメリットは対炎、バンギ性能の良さ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 高耐久を存分に活かせる。 教え ぜったいれいど 一撃必殺 30 こおり 実質的なメインウェポン。耐久で試行回数を稼ごう。 配布 バークアウト 55 95 あく 相手2匹のとくこうを下げる。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 ナットやノオーに対する炎が有力。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 教え リフレクター - - エスパー 霊獣ランドに素早さで負けているが、そのほかの主要な物理には先制して打ちやすい。 マシン ねむる - - エスパー 回復技。高耐久から普通の型にも選択肢になる。 マシン じこあんじ - - ノーマル 耐久系の暗示と抜群に相性が良い。 マシン めいそう - - エスパー 積み技。火力を補う。 マシン ステータス調整 零度スイクンは強制のんき。 207-85-136-112-165-121(252-0-4-12-116-124,おだやか) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん連続2発耐え こごかぜ1回でボルトロス抜き HP16n-1 207-95-148-110-165-97(252-0-0-0-236-20,のんき) ラティオスのジュエル流星群連続2発耐え メタグロスを意識し多少すばやさに回した。 すばやさ とくこう、こうげき 耐久 型サンプル 基本型 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:ねっとう/こごえるかぜorれいとうビーム 選択技:まもる/おいかぜ/リフレクター/ねむる/ミラーコート 耐久を活かしたサポートが主軸。 水技は確定として、他の技ではこごえるかぜの優先度が高い。 今作持続ターンが4ターンに強化されたおいかぜも強力。 放置されやすいのでまもるは入れなくてもいい。 プレシャス型 性格:のんき 努力値:HP252防御、特防調整など 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ 確定技:ぜったいれいど 選択技:ねっとう/しんそく/れいとうビーム/まもる/おいかぜ/リフレクター/ねむる/ミラーコート/じこあんじ ある意味こちらが基本型。 その耐久のおかげで「ぜったいれいど」試行回数を稼げる。 勘違いされやすいが、これはただ単に運ゲーを仕掛けるわけではなく、「ぜったいれいど」を見せて 相手の注意をスイクンに引き付ける事で相方を動きやすくさせるのが本来の目的となる。 スイクンの弱点である火力不足を克服し、決定力も確保できる型。 ただしのんき固定のため素早さには期待できず、配布自体も終了している。 めいそう型 性格:ずぶとい/おだやか 努力値:耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:めいそう 選択技:ねっとう/ハイドロポンプ/まもる/おいかぜ/れいとうビーム/ねむる 放置されやすい性質を利用して、瞑想を積むと言う型。 クレセリアと違い一致技のタイプが優秀なので圧迫された技スペースの中で攻撃範囲を広めに取れるのが強み。 おいかぜを使い 相手の時間稼ぎのまもるを読んで積んでいきたい。 タッグ候補 メタグロス グロスの苦手な炎地面を制限。低めの素早さもこごかぜでカバー。 ラティなどの竜にも高いプレッシャーをかけられる組み合わせ。 gs型 性格:のんき 努力値: 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ 確定技:ぜったいれいど/ミラーコート/しんそく 選択技:ねっとう/ふぶき/まもる/おいかぜ/ねむる 配布開始から三日後のWCS2010の全国大会で使われ優勝した事で話題となりそれ以降GSで多く使われた型。 直近のクリスマスカップルールではゼクロムやアルセウス等の強力な物理の存在、 相方のダクホドーブルの禁止等があり、そこまでメジャーな存在では無かった。(配布ポケモンという性質のせいかもしれないが) 特殊が多いルールではあるが、hp252のみでもパルキアのあくうせつだんを2発耐えるし、 サイコブレイクM2等に調整を掛けて物理に多めに振ってやった安定するかもしれない。 対策 能力配分自体がもともとダブルにあまり向いているタイプではなく、 プレシャスボールから飛び出してくるスイクン以外はやや硬い水タイプでしかないので 伝説のわりにあまり強くは無いのだが、めいそう連発やおいかぜなどを使われるとさすがに手ごわい。 基本的にクレセリアと同じ系統のため、トリックすればでくの坊。 こごかぜで無振りラティオスのみがわりが割れない程度の火力なので、零度をかわす意味でもみがわりは有効な対策。 エルフーンなどのアンコールなら大抵の補助技は縛れ、 ウォッシュロトムがいるならば10まんボルトを連発すればそのうち落ちる。 くさむすびも威力100なので致命傷になる。耐久系だがプレッシャーがあるので一撃必殺は安定しない。 めいそう、零度使い以外は火力がないので放置してしまって最後に処理でも問題は無い。 ただしねっとうやぜったいれいどがあるため、最後に絡むのは運。 ラッキー、ハピナスと同時にパーティーにいた場合は ほぼ確実にちいさくなるをじこあんじした後に絶対零度を放ってくるので、 ほろびのうたやトリック、挑発、このゆびとまれなどの妨害手段が必須となる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スイクン ネタポケまとめwiki - スイクン
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ゲームの序盤に手に入る3匹のポケモン ツタージャ くさタイプのポケモン。 「みず」と「じめん」タイプに強い ポカブ ほのおタイプのポケモン。 「くさ」と「こおり」タイプに強い ミジュマル みずタイプのポケモン 「ほのお」タイプに強い
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ポケットモンスター アルタイル・シリウスとは、2ちゃんねるの住人によって作られた改造ポケモンである。最新版は2011年6月18日版。 概要 ストーリー 新たな世界観で描かれるストーリー 登場人物 人工ポケモン 世界観 概要 ポケットモンスター アルタイル・シリウスは改造ポケモンシリーズ一作目である。過去にユウキがレックウザを呼びグラードンとカイオーガの戦いを収めたとシナリオで語られるためルビー・サファイアではなくエメラルドの続編であり、ホウエン大災害により地形やポケモンの生態が変わってしまったホウエン地方が舞台。タイトルのポケモンは、アルタイルがガニメデ、シリウスがライラプス。カントー・ジョウト・ホウエン・シンオウ地方の一部のポケモンと、新ポケモンが登場する。元々ホウエン地方に生息していたポケモンはだいぶ減ってしまった。図鑑に登録できるのは203種類で全国図鑑にバージョンアップは無い。アルタイルとシリウスの違いは、特定のポケモンの出現率、出現するポケモンの種類、ポケモン図鑑の説明、アスフィアのフォルムなどでシナリオやキャラクターの台詞に違いはない。 ストーリー ポケモンと人間が笑顔で過ごすホウエン地方――。 そんなある日、突然、巨大な隕石がホウエン地方を襲う ホウエン地方全体に及ぶ大災害 その隕石は、各地の町に甚大な被害を及ぼした――。 その絶望は人々の顔から笑顔を奪い去ったかのように見えた。 しかし、プレイヤーは目にする。 ポケモンと力を合わせ、町の復興作業をする人々を、 ジムを開き、挑戦者を迎える準備を進めるジムリーダーを……。 隕石の衝突によって生まれた新しいポケモンたちとの出会い。 強い力を持つ謎のポケモンを利用し、悪事を企むB・H(ブラックホール)団との戦い…。 新たな世界観で描かれるストーリー 次々と登場する新しいポケモン達 カイナシティに到着し、クスノキ艦長に荷物を渡そうとしたところB・H団員が登場。彼らに勝利するとB・H団のボスまでも登場。なんと前作のチャンピオン・ミクリであった。 流星の滝でB・H団はソライシ博士から「あかきこどう」を奪う。 えんとつ山でW・H団と協力してB・H団と戦い、B・H団のボスミクリに勝利し「あかきこどう」をソライシ博士に返した。 ヒマワキシティに向かう途中、118番道路で伝説のポケモントレーナー・ユウキと遭遇。 天気研究所でまたしてもB・H団率いる幹部ホムラが資料を強奪しているのでこれを阻止。部下に「W・H団がおくりび山に向かった」と聞き、おくりび山に向かう。 おくりび山の頂上に着くとなんと、W・H団リーダー・ダイゴが元トクサネジムリーダーのフウとランから紅色の玉を奪っていた。ダイゴもミクリのように悪におちていたのだ。 でこぼこ山道にあるB・H団アジトに潜入し。最奥にマグマに眠るグラードンの姿が。ミクリはオルディナと呼ばれるポケモンに「あいいろのたま」をはめ込みグラードンを目覚めさせてしまった。グラードンはどこかに飛んで行ってしまった。ミクリと戦闘し勝利。B・H団がキナギタウンの少女をポケモンに改造してしまったのがオルディナらしい。 そしてカイナシティでダイゴがクスノキ艦長の潜水艇を強奪。主人公は追ってミナモシティのW・H団アジトへ。 アジト奥で幹部ウシオと戦闘中、ダイゴと部下たちは潜水艇でどこかへ。 トクサネ宇宙センターにW・H団が現れ、主人公はユウキと協力してダイゴと幹部イズミに立ち向かったが、オルディナを奪ってしまった。 海底洞窟最奥で眠るカイオーガ。ダイゴは連れてきたオルディナに「べにいろのたま」をはめ込みカイオーガを目覚めさせる。 登場人物 主人公・主要メンバー 主人公 本作の主人公。ミシロタウンに引っ越してきた少年/少女。 カズキ/ミドリ オダマキ博士の甥/姪で、ハルカの従弟/従妹にあたる。オダマキ家にあずけられ、ハルカの部屋を使わせてもらっている。主人公を男の子に選ぶとミドリ、女の子を選ぶとカズキになる。 ユウキ 数年前のホウエン地方でレックウザを連れてきたトレーナー(旧主人公) 。リーグチャンピオンをやめ、各地方を旅する為に家を売って引っ越すことに。センリが四天王までのぼりつめた為にお母さんだけ多地方に残される。カントー、ジョウト、シンオウ等各地方で修行をしていたが、ホウエン地方に帰ってきていて再びグラードン、カイオーガと関わることに… W・H団のリーダーダイゴが悪に染まった事を察して単独で色々と調べまわる。設定上はエメラルド時代にグラードン・カイオーガ・レックウザ・ラティオス・ラティアスは捕獲しておらず(今作に登場するため)、レジロック・レジスチル・レジアイスは捕獲しているため今作は登場しない(ネメア・ガニメデ・ライラプスがそれぞれの代わりの場所にいる)。 ハルカ ホウエン地方を再び旅しており、オダマキの娘である為、カズキ/ミドリとはいとこ同士となる。今はホウエン地方に帰ってきているらしいがそれまではジョウト地方のコンテストに参加していた。 三年前にコンテストを制覇したらしい。 ミノル ミツルの弟。『エメラルド』のミツルと同じポジション。ミツルはユウキがリーグチャンピオンをやめた後新たなチャンピオンとなっている。終盤にアルトマーレでギンノに弟子入りした。 ジムリーダー タケシ カナズミシティジムリーダー。いわポケモンの使い手。勝利するとカイトスバッジ、わざマシン39(がんせきふうじ)が貰える。カナズミシティのブリーダースクールで仕事があるのと、ツツジがトーホク地方に修行に行っているためカナズミシティジムリーダーの代理をしている。 マリー ムロタウンジムリーダー。かくとうポケモンの使い手。勝利するとシェアトバッジ、わざマシン08(ビルドアップ)が貰える。 アヤミ キンセツシティジムリーダー。どくポケモンの使い手。勝利するとアリアバッジ、わざマシン06(どくどく)が貰える。 レイカ フエンタウンジムリーダー。こおりポケモンの使い手。勝利するとスピカバッジ、わざマシン07(あられ)が貰える。トーホク地方のラピスラシティに家がある。 サモギス トウカシティジムリーダー。あくポケモンの使い手。勝利するとダイモスバッジ、わざマシン46(どろぼう)が貰える。四天王・モスギスの兄である。続編『ベガ』ではモスギスがトーホク地方に旅行しているので、代理で四天王をやらされている。 ソテツ ヒマワキシティジムリーダー。はがねポケモンの使い手。勝利するとレグルスバッジ 、わざマシン47(はがねのつばさ)が貰える。 ヒメとサユ トクサネシティジムリーダー。ほのお・でんきポケモンの使い手。ダブルバトルである。勝利するとディオスバッジ、わざマシン35(かえんほうしゃ)が貰える。 カグラ ルネシティジムリーダー。ドラゴンポケモンの使い手。勝利するとシルマバッジ、わざマシン02(ドラゴンクロー)が貰える。トーホク地方に兄がいる(一般トレーナー)。 ギンノ 非公認アルトマーレジムリーダー。ゴーストポケモンの使い手。勝利してもなにも貰えない。実は続編『ベガ』のトーホク地方チャンピオンである。 四天王・チャンピオン ツキカゲ ポケモンリーグ1人目の四天王。くさタイプポケモンの使い手。 メリー ポケモンリーグ2人目の四天王。エスパータイプポケモンの使い手。 モスギス(モス・フロックス+キスゲ) ポケモンリーグ3人目の四天王。あくタイプポケモンの使い手。「どうも もすです」が口癖。トウカシティジムリーダー・サモギスの弟でどの街にも出現する。いつもぶらぶらしてるがポケモンリーグからの連絡があればすぐに四天王の仕事に戻る。いたずらが趣味(看板に落書きなど)。 センリ ポケモンリーグ4人目の四天王。ノーマルタイプポケモンの使い手。ユウキの父親で、数年前はトウカシティジムリーダーだった。 ミツル ポケモンリーグチャンピオン。性格がだいぶ変わってしまった。 B・H団・W・H団 B・H(ブラックホール)団リーダーはミクリで、W・H(ホワイトホール)団リーダーはダイゴ。隕石落下の際に現れた深淵を魅せる能力を持つポケモン「ネメア」の力によりダイゴとミクリは洗脳されてしまう。宇宙支配を決意した二人はレックウザの力を使い、宇宙を支配することを考える。その結果ミクリがB・H団を立ち上げ、それを止める為にダイゴがW・H団を立ち上げる。ダイゴは正義のように見えるがミクリと同じくネメアに魅了されているので実は悪である。W・H団を立ち上げた本当の理由は裏で人工ポケモンを研究すること。 行き場を失っていた元マグマ団幹部ホムラとカガリはB・H団へ、元アクア団幹部イズミとウシオはW・H団へとそれぞれ入団した。 B・H団 ミクリ ホムラ カガリ W・H団 ダイゴ イズミ ウシオ 人工ポケモン 物語の中盤にオルディナという人工ポケモンが登場。キナギタウンの少女がポケモンに改造された姿。オルディナはトクサネ宇宙センターで研究されB・H団によって作られた。B・H団やW・H団にそれぞれ「あいいろのたま・べにいろのたま」を埋め込まれ、グラードン・カイオーガを目覚めされるのに利用された。「アンナコト シタク ナカッタ トメテ アノ ニヒキヲ トメテ」など人間の言葉を発する。殿堂入り後、ミナモ図書館の2階に行けるようになるが、そこにオルディナにされた少女が書いたものと思われる日記を読む事ができる。アルトマーレでかくれんぼイベントをクリアすると戦闘になり捕獲することができる。 世界観 本作の舞台はホウエン地方。 「ホウエン地方」を参照。/pages/22.html]]」を参照。
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ゴローニャ No.076 タイプ:いわ/じめん 特性:いしあたま(反動攻撃技の反動を受けない) がんじょう(一撃で死なない) 体重:300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴローニャ 80 110 130 55 65 45 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ウソッキー 70 100 115 30 65 30 ギガイアス 85 135 130 60 70 25 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) じめん/こおり/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき BWになって頑丈が強化されたのが一番の収穫。 ただ反面だいばくはつの威力が半減されたのがダブルにおいては残念ではある。 しかし前述の頑丈強化で持ち物がタスキやいのちのたま以外大体候補に挙がるようになったが嬉しい。 ジュエルだいばくはつやジュエルふいうち、いわ・じめん・あくの広い攻撃範囲から達人の帯も悪くない。 ドサイドンや今作で増えた鈍足アタッカーがいるためトリパにするには微妙な素早さをどう調整するかがカギとなる。 先制技であるふいうちはどんな型になろうとも間違いなく必須の技。 これがあるおかげで他の鈍足いわじめんアタッカーとの差別化ができる。 有名どころは攻撃特化ジュエルふいうちでH4振りラティオス確一だが、H252シャンデラやブルンゲルも低乱数一だったりする。 ダブルでの超、霊は補助技が多くふいうちが決まりにくいかもしれないがそれでも圧力にはなる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物各種ジュエル・たつじんのおびなどの火力UP系 しろいハーブ イバンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75(112) 90 いわ メインウェポン。威力は低め。 わざマシン ストーンエッジ 100(150) 80 いわ 単体用。威力を重視するなら。 自力/わざマシン ロックブラスト 25(37) 90 いわ 単体用。命中安定、タスキ貫通、威力低め。 自力 じしん 100(150) 100 じめん メインウェポン2。相手にも無効化されやすい。 自力/わざマシン ふいうち 80 100 あく ゴローニャのアイデンティティ。これを入れない理由がない。 前作教え技 ばかぢから 120 100 かくとう ほぼサザンドラピンポイント。 前作教え技 アームハンマー 100 90 かくとう 同上。トリパに微妙な素早さを逆に補える。 タマゴわざ だいばくはつ 250 100 ノーマル 威力は落ちたがジュエルを持たせればダブル補正ありで無振りサザンドラくらいは確一。 自力/わざマシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが頑丈に任せて入れないのもあり。 わざマシン ロックカット - - いわ ダブルなら味方に追い風してもらう方が良いか。 自力/わざマシン いばる - 90 ノーマル 無理に入れる必要はないがクレセリアなどのどうしようもない相手に。 わざマシン ステータス調整 頑丈が優秀すぎるのでAS極振りでも問題ない。 補正なしS極振りの場合実数値97となり、無補正S44振りのメタグロスまで抜けるのはおいしい。 ただ耐久に振ったメタグロスはダブル補正があるとジュエル地震でも落とせないのが残念。 逆にトリパ用ならもちろんゆうかん最遅だが、その場合振るのは特防よりHPがお勧め。 特防は低すぎるため振ってもめざ氷や等倍シャドボが確2から確3に持っていけない。 HP振りの場合は元から高い防御も上がるので意外な時に役立つ。 もちろん砂パで特防が上がった時を仮定してるのであればD振るのはアリ。 素早さ 極振りで97。メタグロスやバンギラス、カポエラーとの素早さ合戦を制する確率が上がる。 特化すれば100を超えるが、ラティオスやメタグロスへの確定数がズレてしまうため少々厳しい。 攻撃・特殊 実数値171(補正値↑204振り)で無振りラティオスをジュエルふいうちで確1。ここまで振るのであれば振り切ってしまいたい。 HP252メタグロス、メタグロスのコメットパンチ耐えバンギラスもじしんで確2になる。 耐久 頑丈に任せて良いだろう。 素早さに振らない配分の場合(トリパでの採用など)にHPに振るぐらい。 持ち物 各種ジュエル・たつじんのおびなどの火力UP系 頑丈に任せて火力を上げる。 悪ジュエルの場合はH4振りラティオス確1、H252振りシャンデラ、ブルンゲル低乱数1(もちろんHに振ってない場合はどちらも確1)。 ブルンゲルはしおふきの威力を弱める意味でも当てられるとおいしい。 ジュエル大爆発は無振りサザンドラやランドロス、H252カポエラー辺りは確定1発。 H252振りキングドラやモロバレル、トリトドン辺りになると乱数1発。 威力は弱まったとはいえジュエルを持てばなかなかの範囲の敵を落とすことが可能。 ハチマキはふいうちの自由度がなくなってしまうためお勧めしないが運用する明確な理由があればどうぞ。 しろいハーブ 威嚇持ちが出やすいダブルバトルにおいて物理アタッカーには有意義な持ち物。 カポエラー以外のメジャーないかく持ちはムクホークやボーマンダ、ウインディ、ギャラドス等全て頑丈で耐えて返しのエッジで確1。 ばかぢからの反動も無視できる可能性がある。 イバンのみ がんじょうと相性がよい。 型サンプル 基本型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 努力値:AS252 持ち物:あくのジュエル/しろいハーブ/ノーマルジュエル 確定技:ふいうち/じしん/いわなだれorストーンエッジ 選択技:まもる/だいばくはつ/ばかぢから/ロックカットなど 頑丈に任せて1ターンは相手に大ダメージを与え、最後にふいうちやだいばくはつをして散る。 ようき最速ならおいかぜ、ロックカットで140族まで抜けるが、元の火力が高くないので個人的にはいじっぱり推奨。 タッグ候補 サンダー ゴローニャの苦手な水、草、鋼に強く、ゴローニャはサンダーの苦手な電、岩に強い。 またサンダーのほうでんとゴローニャのじしんというシナジーもある。 互いに氷に弱いので霰パ対策として晴れパに入れたり、後ろにバンギラスや鋼タイプを入れておいたりするとベター。 対策 ねこだましやあられでがんじょうを消し、特殊技で攻めると簡単に落ちる。 飛行タイプは岩技が怖いのでふゆうで水技が使えるウォッシュロトムや、元から地面半減の草タイプあたりはかなり安全。 トリックルームから回されても最遅ナットレイやトリトドン、モロバレルらがいれば容易く倒せる。 相手にする場合はジュエル爆発に注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゴローニャ ネタポケまとめwiki - ゴローニャ
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No. ポケモン名 No.133 イーブイ No.557 イシズマイ No.74 イシツブテ No.167 イトマル No.221 イノムー No.314 イルミーゼ No.95 イワーク No.558 イワパレス
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開催した大会や交流戦を記しておく処 ch内大会 第1回ch内大会 優勝 ななはね 準優勝 リィン 第2回ch内大会 勝利チーム:ブラック勢 第3回ch内大会 優勝:チームC 準優勝:チームB 第4回ch内大会 優勝 ななはね 準優勝 リィン 第5回ch内大会 優勝 へんたゐ 準優勝 リィン
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ムクホーク 図鑑No.398 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:いかく(場に出たとき相手2匹の攻撃を1段階下げる) 夢特性:すてみ(反動でHPが減る技の威力1.2倍) 体重:24.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 数多いノーマル飛行の中でもトゲキッスと並び抜きん出た性能を持つポケモン。 攻撃種族値が120と高い上、ブレイブバード、すてみタックル、インファイトと威力120の物理技を3種扱えるため火力は相当高い。 とくせいもそれらと相性の良いすてみと、問答無用で強特性のいかくとかなり恵まれている。 すばやさの水準が上がり早いと言うにはやや中途半端な値だが、それでも安心して抜ける相手はまだまだ多い。 耐久に関しては特殊耐久は脆すぎて弱点攻撃どころか一致で少し威力が高ければ落ちる。 具体的には特攻振りゴウカザルのだいもんじから一撃死。 いかくと合わせ物理耐久はそこそこあるが、反動技がメインにきやすいためこちらもあまり期待できたものではないだろう。 なお、いのちがけを使えるポケモンの中で最大のHPを持つことも大きな特徴になっている。 BWでの環境変化ではボルトロス、テラキオンなど苦手なポケモンが増えたが、 ウォッシュロトム、トリトドン、バンギラスなどの台頭で需要が増した草タイプや格闘タイプに強いということでほぼイーブン。 夢特性すてみはブレバや捨て身タックルと相性が良く、特化すればブレバで無振りラティオスが93.8%の高乱数、いかく込みHPカポエラーが68.8%の高乱数で落ちる。 その他HPロトム(187グロスランク2思念耐え)に捨て身タックルで7割5分~9割、HPボルトロスを43.8%の中乱数1、HPシャンデラやニョロトノに8~9割5分のダメージ。 破壊力を意識する場合は捨て身、サポート力を持たせるならばいかくという形になるだろう。 ただ場に出た瞬間バレてしまうのがやや難ではある。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ ノーマル、ひこう、かくとうジュエル いのちのたま 型サンプルアタッカー型タッグ候補 スカーフアタッカー型タッグ候補 スカーフいのちがけ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ブレイブバード 120 100 ひこう メインウェポン。特性すてみの場合物理飛行技の最大火力。 自力 すてみタックル 120 100 ノーマル メインウェポン。主に電気タイプ相手に使う。 遺伝 インファイト 120 100 かくとう ノーマル飛行が半減の岩、鋼に抜群と相性補完も良い。 自力 がむしゃら 不定 100 ノーマル これを使うには技構成がそれに特化したものになりやすくオオスバメの方が上手く扱えるだろう。 自力 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。 自力 とんぼがえり 70 100 むし スカーフ型と相性が良い。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いのちがけ 不定 100 かくとう 全振りで最大192の固定ダメージ。タスキやゴーストタイプに注意。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 遺伝 おいかぜ - - ノーマル サポート技として優秀だが始動には耐久が不安 過去教え ステータス調整 基本的には反動技をメインに扱うため耐久調整ができず、AS252かHS252で使うことになる。 前者は普通のアタッカー型。後者はいのちがけを使う場合。 素早さ サンダーやウルガモス、ボーマンダと同速ゲーできるメリットからようき最速が基本となりやすい。 いじっぱりでは抜けない霊獣ランドロスが登場、またサザンドラが増加したのも理由の一つ。 ただいじっぱりにすれば捨て身ブレバでラティやカポを落としやすくなるので悩みどころ。 (スカーフアタッカー型の場合)最速スカーフ91~100族を意識しない場合や、火力を重視するならいじっぱりで良いだろう。 いのちがけ型の場合はようき一択。 攻撃・特殊 基本的に攻撃極振りで良いだろう。 耐久 ブレバの反動、インファ後の耐久減退のおかげで耐久は無いに等しい。 あまり振るメリットが感じられないことから、攻撃素早さに特化したほうが良いだろう。 いのちがけを使うならHP素早さ特化のほうが良いだろうが、いのちがけだけの存在になることは覚悟しておこう。 持ち物 こだわりスカーフ アタッカーにするにしてもいのちがけを使うにしても相性のいい道具。 このポケモンの基本の持ち物となるかもしれない。 ノーマル、ひこう、かくとうジュエル 威力増強。 いのちのたま 技が縛られず、安定した火力が出せる 型サンプル アタッカー型 特性:いかく/すてみ 性格:ようき 努力値:AS252 持ち物:ジュエル/いのちのたま など 確定技:ブレイブバード/インファイト/みきり 選択技:でんこうせっか/すてみタックル/とんぼがえり/おいかぜ 強力な物理技で責め立てる単純なアタッカー。 タスキが持てず、この耐久と素早さなのでラティオス、ボルトロスなどの対策は必須となる。 スカーフいのちがけ読みのまもるを誘い安くおいかぜを単体で狙えないわけでは無いが、安定はしない。 いかくに弱い。 タッグ候補 ゴウカザル ムクホークが若干苦手とするメタグロスを縛る。 また、ラティオスなどから受ける縛りをねこだましで解除するなどもできる。 猿のねこだまし+おいかぜなどの動きも可能。 天候下で素早さ2倍系の特性との相性がやや厳しい。 ヒートロトム、ウォッシュロトム みきり+でんじはでラティオスなどからの縛りを脱出できる。 スカーフアタッカー型 特性:すてみ 性格:いじっぱり 努力値:AS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ブレイブバード/インファイト/すてみタックル/とんぼがえり ラティオスを縛るには捨て身かついじっぱりで無いと厳しい。 ねこだましにやや弱い。 タッグ候補 ウルガモス 半端な素早さのねこだましならばいかりのこなで吸い寄せられる。 メタグロスを縛っている。 スカーフいのちがけ型 特性:いかく 性格:ようき 努力値:HS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いのちがけ/ブレイブバード/とんぼがえり 選択技:捨て身タックル/インファイト 先制技やねこだましに弱く、決められる前提でも残ったポケモンをきちんと後発で対処できることが前提となる。 それらのため、本来はねこだましを喰らいにくく、相手のメンバーも割れた試合中後半で使うため後発に置き、 死に出しから的確にこちらが有利になるよう相手のポケモンを処理するという使い方がマッチしているのだが、 初手で使われることもなぜか多い。 タッグ候補 対策 スカーフ率が全ポケモンの中でも群を抜いて高いため、ラティオスなどの素早さでは対策になっていなかったりする。 やはり一番良いのはスカーフ持ちの100族以上の素早さ。ラティオス、テラキオンなどがあげられる。 また、タスキ持ちでも良いだろう。耐えて返り討ちに。マニューラ、ユキノオーなど。 それ以外でもブレイブバードを半減以下にでき、かつインファが抜群で通らないポケなら基本的に競り負けないが、いのちがけだけは防げない。 いのちがけ無効でブレイブバード半減以下のポケはノーマルロトムしかいない。別フォルムロトムの登場でほとんど使用機会はないだろう。 いのちがけまで考慮すると受けは難しいので、ねこだましなども絡めて、優先的に倒しにいきたいところ。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムクホーク ネタポケまとめwiki - ムクホーク
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サメハダー No.319 タイプ:みず/あく 特性:さめはだ(接触攻撃を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 夢特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重:88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サメハダー 70 120 40 95 40 95 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 テッカニン 61 90 45 50 50 160 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/むし いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 速攻紙耐久ポケモン。夢特性に加速が追加されたためメジャーどころの縛れる相手が増えた 具体的にはスカーフシャンデラ、ラティ兄弟、ゴウカザル、バクフーン、テラキオンなど とはいえメタグロスやサンダー、ユキノオーなどには弱いので、相方でカバーしてあげたい。 型サンプル加速型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 加速型 特性:かそく 性格:やんちゃorむじゃきorうっかりや 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ハイドロポンプorたきのぼり/かみくだくorあくのはどう/まもる 選択技:/れいとうビーム/こおりのキバ/じしん/ちょうはつ/アクアジェット/フェイント シンプルな加速型。メジャーなサルラティの組み合わせに有利に立ち回れるのが特徴。無補正攻撃252かみくだくでやっとラティオスを確定1発。 確定1発にこだわらない、威嚇での弱体化がいやならば特殊を。しかしこちらはどうあがいてもラティオスを確定にできない。 タッグ候補 ゴウカザル メタグロス、ユキノオーなどのサメハダーに強いポケモンに強い。ねこだましでのサポートも。 特にラティオス&メタグロスのメジャーな組み合わせに非常に強い。 持ち物が被りがちなので、どちらかを珠、どちらかをタスキ、という形をとろう。 対策 紙耐久なので基本なにしても落ちるので苦手ポケモンさえいなければそこまで怖くはない。 加速組み全般にいえるが場を握られることさえされなければ脅威ではない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サメハダー ネタポケまとめwiki - サメハダー
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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