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上級コース-タイムチャレンジ2 タイムチャレンジ2-A タイムチャレンジ2-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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✕ポケットモンスターBW #definecontents ✕サブウェイ人脈作り 〜シングル class名 パーソナリティ リソース コンピテンシー PDCAサイクルプライス テクひろゆきが「会った瞬間に『頭が悪い』と感じる特徴・ワースト1」 テク並列 スキルトロワ プログラミングスキルⅣ ガブRIAS ようき すなが頂けると幸いに存じます ヤChEのみ 敵対買収素早オーソライズ リバーシブルサーモンスキン キッチンナイフのローンチ 地理的ムーブメント オルタナティブ コジョンド アサイン 『生きる』の基本の生産工場 PSYマネタイズ ストレスチェック素早252 おんねこだまし とびパラレルグローバルなげり とんぼ返り ストーンエッジ 〜第二新卒 ✕勉強会アサインコンテンツ チミの人脈作りをごローンチみてはいかがかな。(英語/留学/プログラミング/学生起業)アクティブスペースにておマターにコミットメントすれば、折りたいと願い続けた、これはとあるOLのノンフィクション──。いや、これは名文だわ。めちゃくちゃいい事書いてる。 ✕コミットメント #definepcomment
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ふつうにいどむ・全力でいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 第2回(復刻)での変更点対象カード コメント等お待ちしています! + 第1回 【開催期間】2019年02月01日(金)15 00~2019年02月07日(木)23 59 (チャレンジPガチャのみ2019年02月08日(金)23:59まで) 【開催期間】2020年08月03日(月)15 00~2020年08月09日(日)23 59 (チャレンジPガチャのみ2020年08月10日(月)23:59まで) 以下、前回のイベントの仕様で記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「バルバルフェーリ」が入手できるイベント。 「バルバルフェーリ」は、☆7へんしんが可能。 ☆7までへんしんさせるには、 【☆5】本体、【☆6】専用へんしん素材(ちいさなナイトマスク)×5 【☆6】本体×5 が必要。(ワイルドさんを使用しない前提) 前回からの変更点 前回の協力ボスイベント「PQ2チャレンジ」から変更された点は以下の通り。 ボス撃破時、現物の報酬と一緒にチャレンジPがもらえるようになった。 誰が撃破したかにかかわらず、ボスを呼び出した本人が「撃破報酬の0.5倍」のチャレンジPを追加でもらえる。 従来の撃破報酬はそのままなので、自分でボスを撃破した場合は前回の1.5倍の撃破報酬がもらえることになる。 ターン制限が3から4に増えた。 呼び出したボスがいなくなるまでの時間が3時間から1時間30分に短縮。 自分のボスが攻撃された履歴、アシストされた履歴、および今回のイベントで過去に呼び出したボスとその攻撃の履歴を見られるようになった。 チャレンジPガチャの各種表記が変更。「リセット」が「次の箱にする」になるなど、全体的に改善されて、わかりやすくなった。 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (1ターンで過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、4ターンの行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 4ターン経過でターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 ただし「敵の行動も4ターン終えてからターンエンド」する都合上、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最大4ターン分きっちり発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず(最大で10000)、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、4ターンでどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ふつうにいどむ・全力でいどむ 「やるき」の使用量は、ふつう(10)または全力(30)から選択する。 全力の場合、ランダムで選ばれる3キャラが挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になる。 ただし、挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 ふつう一発で余裕で倒せるボスを無理に全力で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、ふつうまたは全力でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 召喚の書は追加された順に使用することになる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 期間限定ミッション 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(ふつうで1つ、全力で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 前述の通り、「???の書」はボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「ふつうにいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 第1回と異なり、なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「バルバルフェーリ」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 前回と異なり専用へんしん素材が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してからリセットしよう。 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】バルバルフェーリ 1個 【☆6】ちいさなナイトマスク 5個 2~6箱目 【☆6】バルバルフェーリ 1個 【☆6】ちいさなナイトマスク 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 1~6箱目 やるきそう(20)×1 5個 7箱目以降 やるきそう(20)×1 3個 1~9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 全箱共通 【☆4】スキルプースラ 1個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、ふつう・全力にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 全力でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に全力でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 0ダメージ撤退したときは、基礎点 90Pを3倍(全力時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(全力時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(全力時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※ふつう・全力にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 127 255 637 29 131 262 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 58 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 61 208 417 1041 62 1043 63 1046 64 209 65 210 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 1061 69 213 70 213 427 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 430 1075 74 215 431 1078 75 216 1081 76 217 433 77 217 434 78 218 1090 79 219 437 80 438 81 1099 82 220 1101 83 221 84 221 85 222 444 1110 86 222 1112 87 223 446 88 447 1118 89 449 1121 90 225 1124 91 225 451 1127 92 225 93 226 453 1132 94 454 1135 95 455 96 228 456 97 228 98 229 1147 99 230 1150 100 101 626 102 232 103 104 233 466 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ ふつう 1300 1900 2600 3300 全力 1620 2470 3380 4290 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】バルバルフェーリ 辛口 【☆6】バルバルフェーリ 激辛 【☆7】バルバルフェーリ ボスのHP + 中辛 中辛 レベル HP 2 44360 58 12387740 67 18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 + 辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 + 激辛 激辛 下記は前回開催時。今回の激辛は100体目までのHPが減っている。 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※第1回プワープチャレンジとPQ2チャレンジと同じと思われるため、以前のHPも併記。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、 もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 第2回(復刻)での変更点 やるき10でいどむ時のターン数が3ターン。 やるき30でいどむ時のターン数が2ターン、スキル発動キャラ4体。 特効カードの追加。 対象カード しろいフェーリ しろいフェーリ 攻撃力5倍 異世界の旅シリーズ 旅の勇者りんご 旅の魔法使いまぐろ 旅の賢者りすくま 旅の吟遊詩人レムレス 旅の占い師フェーリ 攻撃力5倍 すずらん+αシリーズ りんご まぐろ レムレス りすくませんぱい フェーリ 攻撃力5倍 コメント等お待ちしています! (第1回) バルバルフェーリかわいい -- 名無しさん (2019-01-31 02 02 15) スキル青属性にも効果あればなー -- 名無しさん (2019-01-31 14 37 58) 早速どくりんご活躍の場が来るとは! -- 名無しさん (2019-02-01 20 38 50) 最近余りがちなワイルドさん(40)で☆7にしてバルバルフェーリはスキルLv上げ目的で合成しようか迷う -- 名無しさん (2019-02-02 10 33 34) スキル上げは交換所でできるやろ -- 名無しさん (2019-02-02 11 27 47) まだ確認してないけど、ぐぐアルみたいに本家カードでスキル上げ出来るんだよね -- 名無しさん (2019-02-02 11 41 00) 通常フェーリでのスキル上げは可能なので☆6をスキル上げに使うのはもったいない。スキルが有能なので☆7Lv1でもう一枚作るのはありだと思う。 -- 名無しさん (2019-02-02 12 07 09) 前回同様、LV100までは自分の立てたボスに専念するのが吉? -- 名無しさん (2019-02-02 12 31 00) ↑自分はそうするつもり。前回より体力が低めで今のところ激辛が殆ど出てきてないから前回よりはサクサク撃退できてて助かるー -- 名無しさん (2019-02-02 13 03 15) 体力低くなってないじゃん -- 名無しさん (2019-02-02 21 21 58) ↑ LV100以下の「激辛」は体力減ってるよ。アナウンスあるし、実際に倒しやすい。 -- 名無しさん (2019-02-02 23 21 20) 毒削りだと体力なんて関係ないもんな。ただ、3T使えるから、雅楽起動してデモサバでスイッチ、40溜めるってのは普通にできるね。 -- 名無しさん (2019-02-03 12 19 44) プワープチャレンジってタワーボーナス適用されてるのかな? -- 名無しさん (2019-02-03 14 43 07) ↑適用されてるよ -- 名無しさん (2019-02-03 17 34 05) ↑訂正、コンビネーションボーナス考慮してなかった。適用されてないわ。 -- 名無しさん (2019-02-03 17 46 39) ギルイベは時間内で粘れるから低資産でもそこそこどうにかなるけど、やっぱターン制限は資産ないとほんとキツイわ…やるきだけが消費されていく -- 名無しさん (2019-02-03 20 52 47) ナルカミ、デモサバ、サポサタン鞄、裏にエルマ、ビャッコ、アレックス、ヴァハトでも割と何とかなるもんで。裏のメンバー全部☆7は十分資産あるわって言われると苦しいが、サポ以外一応フェスは使ってない。 -- 名無しさん (2019-02-04 07 50 53) ↑一応自分も似たようなスイッチデッキでやってはいるんだけど、サポ含めそこまで完成された黃デッキではないからね。低資産なりに頑張れるとこまでは行ってみるよ -- 名無しさん (2019-02-04 13 23 18) UR1000上で、カード資産、サポもそれなりだが、50過ぎの激辛はやる気にならないなぁ。100くらいまではもうちょっと易しくていいと思う。私がヘタなだけか? -- 名無しさん (2019-02-04 19 12 14) UR -- 名無しさん (2019-02-04 20 09 47) ↑間違って送信。UR500未満だがなんとか100超えたぞ。ただ単純に面倒だった。 -- 名無しさん (2019-02-04 20 11 52) 1ターン増えたおかげでスキル溜めやすくなったのがよかった -- 名無しさん (2019-02-05 20 23 21) 100体に到達したら、そこからのPはアシストで稼ごう!(他の人を100にしてあげよう)って言っても、後半の激辛10消費だけだと誰も行かない; -- 名無しさん (2019-02-05 22 21 55) 素敵な魔導書3連とか何の嫌がらせですかねぇ・・・ -- 名無しさん (2019-02-05 23 10 32) アシストだと全力やる気消費15とかになれば結構良い気がする -- 名無しさん (2019-02-05 23 29 27) くそボックス絶対☆6終盤しかでないようにしてる -- 名無しさん (2019-02-06 00 07 19) Lv65まで倒して☆7バルフェになったから終了。小細工せずにごり押しで倒せるのはこの辺までかな。 -- 名無しさん (2019-02-06 02 50 00) Lv100激辛のHPは2億だった。低くしたというものの多分100近くでぐっと帳尻合わせで上げて来てるんだろうなぁ -- 名無しさん (2019-02-06 21 53 55) 「80体 きいろワイルドさん(40)」は 90体 の誤記ですね -- 名無しさん (2019-02-06 22 44 41) やる気まつりは大体5000万ずつで推移。アクティブは20万程度はいるってことか。 -- 名無しさん (2019-02-06 23 06 25) ↑物好きが石砕いてやる気回復させてる可能性がある事を考慮してないのでは? -- 名無しさん (2019-02-07 01 20 34) LV100以降、単純に♡と体力増やしただけ、という芸のなさ。とことんの塔もだけど、手抜きの極み。やるき草、もったいないけど、時間のムダだからもういいや。昔のとことんクエスト作った人、もういないの?バリエーションあって面白かったのにな。 -- 名無しさん (2019-02-07 13 01 23) ↑やるき草余ってるんなら選べるクエスト周回でもして育成素材集めれば?そのまま無駄にするのはもったいないぞ -- 名無しさん (2019-02-07 13 52 42) ↑2 スキルぶっぱして撤退して…の作業になりがちだから手抜き感については同意。でもまぁ糞カードを特攻に置いて糞ガチャ出してくる収集よりかは旨みもあるし面白いけどな… -- 名無しさん (2019-02-07 17 08 22) Lv99激辛のHPは1億6千万だった。やはり帳尻合わせか… -- 名無しさん (2019-02-08 00 47 17) (第2回) 前回はぷよの日記念で100体目までのHPが減ってたらしいけれど、今回もそうなんだろうか。 -- 名無しさん (2020-08-05 04 52 45) 全力で挑戦が相変わらず改悪してるのかなり問題にならないか?なんでまた4体の2ターンなんだよ… -- 名無しさん (2020-08-05 13 14 38) ↑みんなそこそこで切り上げるから大して問題にならないんだろ。飽きられているという大問題があるが。 -- 名無しさん (2020-08-05 20 28 43) 名前 コメント
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6/4 チャレンジクエスト 決断 地味に週毎でチャレンジクエストにブーストがかかっていたので、イベント開催! ブーストかかってる時くらいしか、チャレンジクエスト行かないしね…。 今回は決断がブーストだったので行ってまいりました! 久しぶりすぎてもう色々とダメね…。わたしは一応VR管理でしたが、役に立ってたかどうかは微妙なところ。 決断って正直、いかにうまく戦うか。これに限ると思います。 数枚しかないですが、SSを貼ります(*´ω`*) 集合待機中の様子。当然ながら前のリリーパはうにゃるちゃんです。 この頃はまだPCの調子がよかった模様。 だんだんと集まってきました。 荒ぶるトロ。 なんやかんやで1回目スタートです! どきどきのわくわくです(適当 1回目は時限爆弾により無念のタイムアップ!サスケ第3ステージ、そう簡単には突破させてくれません! 2回目スタートです。果たして前回の無念を晴らすことができるのか! そして、準備運動のスタイリッシュな動き、なかなかに見せてくれます。 おおーっと!またしてもキャタドランサエンド!やはり第3ステージの壁は大きかったようです。 とまぁこんな感じで緩くやってましたっと。 この後はPV撮影を手伝ってもらったり…。むしろそっちのがメインでやってた気がしますw ではでは今日の記事はこんな感じで。 名前 コメント
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No. ポケモン名 No.599 ギアル No.526 ギガイアス No.600 ギギアル No.601 ギギギアル No.286 キノガッサ No.285 キノココ No.610 キバゴ No.318 キバニア No.192 キマワリ No.252 キモリ No.10 キャタピー No.278 キャモメ No.130 ギャラドス No.78 ギャロップ No.38 キュウコン No.646 キュレム No.487 ギラティナ No.625 キリキザン No.203 キリンリキ No.281 キルリア No.182 キレイハナ No.230 キングドラ No.99 キングラー
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カテゴリールール・記録掲載ルール 〈基本ルール〉 計測区間は言語、音声、キャラクター決定後の「はい」を選択したタイミング~最終カットシーン前の最後のテキスト表示 言語、音声はどれを選択しても良い ※Speedrun.comでは連射コントローラーの使用は禁止されています。 記録条件 動画として一般公開されているもの 配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの 信用に値するレベルの記録レポート 記録一覧 ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 ※時間の関係で表が完成していない為、表作成にご協力お願いいたします。 走者名 タイム 達成日 バージョン リンク 表示言語 備考 MartinScoreseasy 2 31 34 2022年12月2日 2.X 動画 日本語 Ib999 2 31 56 2022年1月22日 2.X 動画 日本語 米国Switch キャロ 2 32 14 2021年10月23日 2.X 動画 日本語 YouTube Live, 日本Switch けんや 2 33 54 2022年1月22日 2.X 動画 日本語 日本Switch pwndnoob 2 34 04 2022年8月3日 2.X 動画 日本語 日本Switch gunlap 2 35 33 2021年6月2日 1.X 動画 日本語 米国Switch 麹屋 2 35 47 2021年12月21日 2.X 動画 日本語 日本Switch alfindeol 2 36 52 2021年6月5日 1.X 動画 日本語 米国Switch quo 2 37 16 2021年6月16日 1.X 動画 日本語 米国Switch CCNeverender 2 37 45 2021年5月17日 1.X 動画 英語 米国Switch spicybunzzz 2 41 07 2021年8月20日 2.X 動画 英語 米国Switch DanteLloyd 2 41 49 2021年5月19日 1.X 動画 日本語 欧州Switch 御茶麒麟 2 41 49 2021年5月26日 1.X 動画 日本語 日本Switch, 配信外記録 うーた 2 44 31 2021年5月9日 1.X 動画 日本語 ニコニコ生放送, 配信内のタイマーはより長い区間を計測, 日本Switch Axxroy 2 45 21 2021年8月9日 1.X 動画 英語 米国Switch あまね 2 47 51 2021年5月9日 1.X 動画 日本語 ニコニコ生放送, 配信内のタイマーはより長い区間を計測, 日本Switch tikevin83 2 48 32 2021年5月10日 1.X 動画 日本語 米国Switch Daspharaoh 2 49 14 2022年1月27日 2.X 動画 日本語 欧州Switch jenneticist 2 50 08 2021年6月2日 1.X 動画 英語 米国Switch YT 2 50 40 2021年5月9日 1.X 動画 日本語 Twitch, 配信内のタイマーはより長い区間を計測, 日本Switch MrGamy 2 50 57 2021年5月12日 1.X 動画 日本語 Twitch, 日本Switch Vorfalath 2 51 25 2021年5月24日 1.X 動画 日本語 米国Switch Meliora 2 51 50 2021年5月17日 1.X 動画 英語 欧州Switch LEOsMIND 2 52 09 2021年5月28日 1.X 動画 ドイツ語 欧州Switch The4thGenGamer 2 53 11 2022年1月8日 2.X 動画 英語 米国Switch derMolli 2 53 26 2021年7月9日 1.X 動画 日本語 欧州Switch FilthyScrub 2 53 49 2021年8月31日 1.X 動画 英語 米国Switch CrunchieVT 2 54 03 2022年8月10日 2.X 動画 英語 欧州Switch MarvelVongola 2 54 42 2021年5月13日 1.X 動画 日本語 欧州Switch Suitsme 2 55 30 2021年5月25日 1.X 動画 日本語 米国Switch NamNoms42 2 55 35 2021年6月15日 1.X 動画 日本語 米国Switch AlejaKaiser 2 58 07 2021年5月31日 1.X 動画 スペイン語 欧州Switch cjitsallgewd 2 58 19 2021年5月10日 1.X 動画 英語 米国Switch ScaryGorbash 3 04 34 2021年5月20日 1.X 動画 英語 欧州Switch Tecness 3 13 06 2022年2月10日 2.X 動画 英語 米国Switch ごんぜっと 3 26 58 2021年5月2日 1.X 動画 日本語 YouTube Live, ニコニコ生放送, 配信内のタイマーはより長い区間を計測, 日本Switch tynan 3 35 58 2021年5月12日 1.X SRC 日本語 米国Switch Chrisieee 4 05 13 2021年12月12日 2.X 動画 英語 欧州Switch ポケモンRTA カテゴリ一覧 (編集) 本編 第一世代 赤・緑・青 (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) - ピカチュウ (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) 第二世代 金・銀 (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) - クリスタルバージョン (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) 第三世代 ルビー・サファイア (Any% Glitchless - Any% Glitched) - ファイアレッド・リーフグリーン (Any% - 強化四天王撃破) - エメラルド (Any% Glitchless - Any% Glitched) 第四世代 ダイヤモンド・パール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) - プラチナ (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) - ハートゴールド・ソウルシルバー (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitched ワタル撃破 - Any% Glitched レッド撃破 - その他) 第五世代 ブラック・ホワイト (Any% - その他) - ブラック2・ホワイト2 (Any% ノーマルモード - Any% チャレンジモード - その他) 第六世代 X・Y (Any%) - オメガルビー・アルファサファイア (Any% - 強化四天王撃破 - エピソードデルタ) 第七世代 サン・ムーン (Any%) - ウルトラサン・ウルトラムーン (Any%) - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ (Any% NMS 1P1C - Any% NMS 1P2C - Any%) 第八世代 ソード・シールド (Any% - Any% Ver. 1.2.0+ - Any% with DLC - その他) - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) - LEGENDS アルセウス (Any% - その他) PMD 赤の救助隊・青の救助隊 (Any% (Unrestricted) - Any% QS, No WM - Any% No QS, No WM - Any% No QS, WM - その他) - 時の探検隊・闇の探検隊 (Any% No WM - Any% WM) - 空の探検隊 (Any% No WM - Any% WM - その他) - すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 (Any% - Any% (Password)) - マグナゲートと∞迷宮 (Any% No WM - Any% WM) - 超 (Any% No WM - Any% WM - 100% No WM - 100% WM) - 救助隊DX (Any% No WM - Any% WM) 対戦系外伝 スタジアム (Complete Tournament Mode - L1-30 Division All Cups - L50-55 Divisoion) - スタジアム2 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete Round 1 - Complete The Game) - スタジアム金銀 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete The Game) - コロシアム (Any% - スナッチ禁止 - 全スナッチ - 100%) - XD (Any% - バトルディスク50種制覇) - バトルレボリューション (Any% Round 1) レンジャー ポケモンレンジャー (Any% - 100%) - バトナージ (Any% - 100%) - 光の軌跡 (Any% - 100% - All Rangerdex) スナップ ポケモンスナップ (Any% - 100%) - New ポケモンスナップ (Any% - All Pokémon (1.X) - All Pokémon (2.X)) ポケカ ポケモンカードGB (Any% - All Cards) - ポケモンカードGB2 (Any%) - ポケモンカードゲームあそびかたDS (Any%) その他 ピカチュウげんきでちゅう (Any%) - 複合RTA一覧
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中級コース-ノーミスチャレンジ2 ノーミスチャレンジ2-A ノーミスチャレンジ2-B ノーミスチャレンジ2-A 制限時間 35分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面4 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面5 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ ベンチ ジオラマ P2-L ノーミスチャレンジ2-B 制限時間 35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面5 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジャグリング ジオラマ P3-D
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登録日:2013/11/03 Sun 19 58 44 更新日:2024/04/09 Tue 10 57 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 コメント欄ログ化項目 ポケットモンスター ポケモン ポケモントレーナーの鑑 ポケモンリーグ ポケモンリーグチャンピオン ポケモン登場人物項目 ラスボス 一部ネタキャラ 変人集団 実力者 愛すべきバカ達 残念なイケメン 残念な美人 濃すぎるキャラ達 王者 裏ボス チャンピオンとは、『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンリーグチャンピオンの総称である。 それぞれの地方のリーグの頂点に君臨する人物であり、全てのポケモントレーナーの憧れであり目標。 アニメにおけるチャンピオンはこちらから。 概要 規定 各地方のチャンピオン◎カントー地方 ◎カントー地方(3年後) ◎ホウエン地方 ◎シンオウ地方 ◎イッシュ地方 ◎イッシュ地方(2年後) ◎カロス地方 ◎アローラ地方 ◎ガラル地方 ◎パルデア地方 概要 各地のジムリーダーに勝ち抜き、チャンピオンロードを抜けた先にあるポケモンリーグ本部(『RSE』以降は地方支部の可能性あり)で、 待ち受ける四天王に勝利してから、ようやく挑戦することができる。 ゲームに於いてはラスボス的な存在であり、彼(彼女)等に勝利することが、目標の一つである。 一度挑戦をスタートするとあとは勝つか負けるかしないと終わらず、回復しに戻ることはできない。 チャンピオンに勝利することで「殿堂入り」を果たし、ゲームの一区切りとなる。 なお、四天王を倒すと戦えると言うのは初代からの慣例だが、四天王の上にいる総大将的な位置づけとなったのは第二世代から。 初代におけるチャンピオンの位置付けはポケモンリーグの大将ではなく、ポケモンリーグを制覇した文字通りのチャンピオンと言う位置付けである。 四天王のワタルは「自分を倒した主人公がポケモンリーグチャンピオンだと言いたいところだが、ライバルが先に四天王を倒したため、真のチャンピオンはライバルで、君はもう一戦しなければならない」と言う主旨の台詞を述べてくる。 早い話が四天王全員を倒した人が同時期に2人現れたので、一番強いのがどっちか戦って決めてくれ、ということ。 ライバルのいる部屋は今では考えられないくらい非常に手狭で、四天王の部屋より狭いどころか部屋全体がゲームボーイの画面に収まる大きさである。 もちろん、本来は四天王の部屋と奥の殿堂入りの間とを繋ぐ通路、または控えの間に過ぎないと考えれば妥当な広さと見ることは出来るだろう。 第二世代以降は四天王の次にチャンピオンが控えているのが当然と言う扱いになり、チャンピオンの部屋も四天王に負けず劣らずの豪華な部屋になった。 世代を追うごとにハードの性能が向上し、バトルフィールドのグラフックや演出はだんだんとハイクオリティなものへ進化していっている。 規定 シナリオ攻略の上でラスボス的な位置付けにあるということもあり、チャンピオンの任期や去就に関する設定は非常に曖昧である。 ポケモンシリーズをシナリオゲームとして捉えた場合、クリア後の世界観というものはオマケ要素なので、ポケモンリーグを制覇した後でも主人公の立ち位置が大きく変わるケースは少ない。 エンディングイベントやクリア後の追加シナリオの関係上、「ポケモンリーグを制覇した」という扱いを受けるケースはあるが、 クリア後も引き続きリーグ挑戦者のような立ち位置になっており、2度目以降の殿堂入りを狙うときも四天王とチャンピオンを倒す必要がある。 特に初期のシリーズではチャンピオンになることが最大の目標としつつ、いざチャンピオンに勝ってエンディングを迎えても、ゲーム再開後もチャンピオンの間に居座ることはなく自由な冒険を続けている。 (殿堂入りの記録自体は残るので、新しいイベントは解放されるが、主人公はチャレンジャー時代と同じ生活を送る) メタ的に言えば、当初は文字通りの意味で覇者だったのだが、いつの間にか「ポケモンリーグの大将」と言う位置付けになってしまい、 後付けで辻褄合わせを行ったため、負けてもタイトルを剥奪されないチャンピオンと言う奇妙な設定になってしまった部分がある。 また、チャンピオンになったからと言って単純に「前チャンピオンと同じようにチャンピオンの間で四六時中チャレンジャーを待つ」ような設定にしてもゲームとして成り立たなくなるのは必然である。 一般的には「勝者がチャンピオンの称号を要求しない限り、負けても引き続きポケモンリーグのチャンピオンとしてチャレンジャーを待ち受ける」という解釈がなされている。 代替わりしてくれる人が出てくるまで永遠にチャンピオンの役割を果たさなければいけない、いつ来るかも分からないチャレンジャーを四六時中待っていなければならないと考えると、そりゃ主人公も称号を放棄したくなるわな。 ここら辺の曖昧な要素は第七世代以降改善されつつあり、プレイヤーの行動を縛ることなく「ポケモンリーグ制覇で主人公が新たなチャンピオンの座につく」という条件と「二度目以降の殿堂入りを狙うときも指折りの強敵との勝負が待ち受ける」という条件の双方を両立させるようになっている。 なお、チャンピオン同士には(相性の有利不利はあるだろうが)明確な実力差はない。 「ポケモンワールドトーナメント」ではチャンピオンズトーナメントがあるが、別に地方の覇権を賭けて争うとか、負けたチャンピオンがクビになるとか、トーナメントで優勝したチャンピオンが絶対的な権限を持つとか、そういった物騒な規定はない。 単純に、純粋に恨みっこなしの腕試しの感覚である。 各地方のチャンピオン チャンピオンはそれぞれが本業を持っている場合が多く、比較的行動の自由が与えられている。 挑戦者が毎日来るわけではないし四天王に負けて積む人も多いのでヒマだから…と解釈することもできるが、 リーグに引きこもっているよりあちこちで見かけたほうがプレイヤーも好感が持てるというメタ的な事情もあるだろう。 その為、物語上では主人公と密接に関係する事が多い。 性格的には総じて人格者で、トレーナーの鑑と言える人達ではあるが… 同時に、どこか残念な人である事が多い。 ◎カントー地方 (登場シリーズ:『赤・緑・青・ピカチュウ』/『ファイアレッド・リーフグリーン』/『Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ』) ◆グリーン(オールマイティ) わかった! おしえてやる! この おれさまが! せかいで いちばん つよいって ことなんだよ! カントーリーグチャンピオンにして主人公のライバル。 初代ではワタルを倒すまでチャンピオンの存在そのものが伏せられているため、 四天王相手に全力を尽くしたプレイヤーを高レベルのポケモンでフルボッコにする初見殺しになっていた。 ワタル戦でアイテムを使い尽くしたプレイヤーもいるのではないだろうか。 主人公に敗北した後、自らは空席となったトキワシティジムのジムリーダーに就任した。 切り札は彼が冒険を始める前に選んだカントー御三家のうちの一匹。 なお、本作では常任のチャンピオンというものがいない世界観でシナリオが進んでいる。 チャンピオンは文字通りのチャンピオン、すなわち「四天王に挑戦して全員に勝った覇者」という扱いである。 ロケット団に占拠されたヤマブキシティで「ポケモンリーグ四天王が助けにくてくれないかな」と言っているところからしても、常任のチャンピオンがいないと解釈するのが妥当であろう。 主人公とグリーンが戦ったのは、同時期に2人が四天王全員に勝ったため、チャンピオンの資格を持つ者が同時に2人存在してしまったことによるものである。 赤・緑・青/FR・LG ピジョット サイドン フーディン ナッシー or ウインディ or ギャラドス ギャラドス or ナッシー or ウインディ リザードン or カメックス or フシギバナ ピカチュウ サンドパン フーディン ナッシー キュウコン or パルシェン or レアコイル レアコイル or キュウコン or パルシェン シャワーズ or サンダース or ブースター FR・LG(強化版) ヘラクロス フーディン バンギラス ナッシー or ウインディ or ギャラドス ギャラドス or ナッシー or ウインディ リザードン or カメックス or フシギバナ ◆ライバル(シン)(オールマイティ) チャンピオンの 座を かけて 勝負だ! ○○! ピカチュウ版のリメイクにあたる『ピカブイ』では前述した設定が補完され、「従来は四天王全員に勝った者をチャンピオンとして記録するだけだったが、今度から常任のチャンピオンを置くことにした」ということになり、 主人公とライバルが戦う理由は「新たな常任のチャンピオンを決めるため、2人で決着をつけてもらう」というものになっている。 切り札はLPではサンダース、LEではライチュウ。 LP メガピジョット ガラガラ ラフレシア ギャロップ ヤドラン サンダース LE メガピジョット ガラガラ ラフレシア ギャロップ ヤドラン ライチュウ ◎カントー地方(3年後) (登場シリーズ:『金・銀・クリスタル』/『ハートゴールド・ソウルシルバー』) ◆ワタル(ドラゴン&ひこう) さいきょうの トレーナー として リーグ チャンピオン として ドラゴンつかいの ワタル いざ まいる! グリーンがチャンピオンを引退した後は彼が引き継いだ。 チャンピオンになったことで、傲慢さはなくなり落ち着いた大人になった。 …のだが、生身の人に向けて「はかいこうせん」を撃つ外道ぶりを見せる。まあ相手はロケット団だが… HGSSではかなりイケメンになった。 名前の由来は「綿(わた)」。 切り札はカイリュー。 金・銀・クリスタル/HG・SS ギャラドス リザードン プテラ カイリュー カイリュー カイリュー HG・SS(強化版) ボーマンダ ギャラドス リザードン ガブリアス チルタリス カイリュー ◆レッド(オールマイティ) ……………… 厳密にはチャンピオンではないが、ストーリー上は裏チャンピオン的な存在なので、ここに記載しておく。 シロガネ山の最奥部にひとり佇んでおり、プレイヤーがポケモンリーグを制覇するたびに姿を見せる。 カントー編の最後に出会えるトレーナーで、彼を倒せば二度目のエンディングになる。 肩書きこそ「ポケモントレーナー」だが、戦闘BGMはチャンピオン戦のもので、勝利時のBGMもジムリーダー、四天王、チャンピオンと同じ(*1)。 BW2のPWTでもチャンピオンズトーナメントに出場しており、SMでは過去にチャンピオンを務めていたことが述べられている。 初代での主人公でもある。そのためか、勝負での台詞がない。 使用ポケモンのレベルが圧倒的に高く、生半可な強さのポケモンでは歯が立たずに倒されることが多い。 パーティのエースはピカチュウだが、シロガネ山での勝負では他のチャンピオンと違って先発で繰り出してくる。 金・銀・クリスタル ピカチュウ フシギバナ リザードン カメックス エーフィ カビゴン HG・SS ピカチュウ フシギバナ リザードン カメックス ラプラス カビゴン ◎ホウエン地方 (登場シリーズ:『ルビー・サファイア・エメラルド』/『オメガルビー・アルファサファイア』) ◆ダイゴ(はがね&いわ) きみの なかに めばえた なにか その すべてを ボクに ぶつけてほしい! さあ はじめよう!! ルビー・サファイア版のホウエンリーグチャンピオン。 「けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね」の名言(迷言)でおなじみ。 フルネームは「ツワブキ・ダイゴ」。石マニアのおぼっちゃん。ダイゴさん大誤算。 エメラルドではサブキャラ兼裏ボス。 ORASではかなりテコ入れされ、立ち絵も3Dになったためイケメン度急上昇。 ORASは基本的にルビー・サファイアを元にしているが、エメラルドの件を踏まえてか後にチャンピオンの座を引退するかもしれないことが示唆されている。ちなみに年齢は25歳。 名前の由来はマメ科の落葉高木「ディゴ」。 切り札はメタグロス。 ルビー・サファイア/OR・AS エアームド ボスゴドラ ネンドール ユレイドル アーマルド メタグロス(ORASではメガシンカする) OR・AS(強化版) エアームド ボスゴドラ ネンドール メレシー プテラ メガメタグロス ◆ミクリ(みず) さあ! ホウエンで いちばん かれいに ポケモンと おどれるのは だれなのか! いま ここで みせて もらおう! ルビー・サファイアではジムリーダーだったが、エメラルドでは彼がチャンピオンに。 ORASは基本的にルビー・サファイアを元にしているが、エメラルドの件を踏まえてか、いずれダイゴが退いた後にチャンピオンに就任する可能性が示唆されている。 ちなみにORASではうつくしさコンテストのマスターランクにも登場する。 名前の由来は水中に生える多年草「ミクリソウ」。 切り札はミロカロス。 ちなみに以下の手持ちは、ORASではエピソードデルタでの戦闘で再現されている。 エメラルド ホエルオー ドククラゲ ルンパッパ ナマズン ギャラドス ミロカロス ◎シンオウ地方 (登場シリーズ:『ダイヤモンド・パール・プラチナ』/『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』) ◆シロナ(オールマイティ) さてと! ここにきた もくてきは わかってます! ポケモンリーグ チャンピオンとして きみと たたかいます! シンオウリーグチャンピオンにしてシリーズ初の女性チャンピオン。 本業は考古学者。実は片付けが苦手で家の場所を教えられないほど部屋がゴチャゴチャというギャップ持ち。 見た目と性格のギャップと親しみやすいキャラで、チャンピオンのみならずポケモン人間キャラ屈指の人気者に上り詰めた。 プラチナ版では出番が増加し、彼女と接する機会も多い。 現段階では原作・アニポケ共に客演数トップ。 名前の由来は「白南天(しろなんてん)」。 切り札はガブリアス。 ダイヤモンド・パール ミカルゲ トリトドン ロズレイド ミロカロス ルカリオ ガブリアス プラチナ/BD・SP(2周目) ミカルゲ ロズレイド ミロカロス ルカリオ トゲキッス ガブリアス BD・SP(3周目以降(2周目クリア+ヒードラン捕獲後)) ミカルゲ ミロカロス ポリゴンZ ルカリオ トゲキッス ガブリアス ◎イッシュ地方 (登場シリーズ:『ブラック・ホワイト』) ◆アデク(むし※便宜上) さて イッシュちほうで さいきょうの ポケモントレーナーである きみの むねを かしてもらうと するか! イッシュリーグチャンピオンにして(現段階で)歴代最高齢のチャンピオン。 渋い大人の魅力を醸し出しているが、展開の都合上ネタにされやすい不遇な人。 BW2では正式に現役を引退し、アイリスに後任を譲った。自身は小さな塾を経営している。 バンジロウという髪型がそっくりでやんちゃ坊主な孫がいる。 名前の由来は「アデクカボチャ」。 切り札はウルガモス。 ブラック・ホワイト アギルダー シュバルゴ バッフロン クリムガン バイバニラ ウルガモス ◎イッシュ地方(2年後) (登場シリーズ:『ブラック2・ホワイト2』) ◆アイリス(ドラゴン) じゃあ いくよ ポケモンリーグ チャンピオン アイリス! あなたに かちます!! BW2ではアデクの後任でチャンピオンに就任。 今度は逆に(現段階)歴代最年少のチャンピオン。 だが前作に比べればちょっぴり大人になった。かわいい。 誰が呼んだか別名「アルティメットアイリス」。 ちなみにコスチュームはシャガのおじいちゃんからの贈り物。 名前の由来は「アイリス」(アヤメ)。 切り札はオノノクス。 ブラック2・ホワイト2 サザンドラ クリムガン ボスゴドラ ラプラス アーケオス オノノクス ブラック2・ホワイト2(強化版・チャレンジモード) サザンドラ ボスゴドラ ラプラス アーケオス ボーマンダ オノノクス ◎カロス地方 (登場シリーズ:『X・Y』) ◆カルネ(オールマイティ) そんな すごい あなたと ポケモンたちが どれほどの かがやきを みせてくれるのか とても たのしみ! カロスリーグチャンピオン。本業は女優で、世界的にも有名。女優なだけに美人さんである。 ただ、XYはジムリーダーやチャンピオンが悪の組織絡みの話にあまり関わってこず、ストーリー上での印象が残りにくいとの声もしばしば。(しかし、これについてはむしろ後に明かされる悪の組織の描写から「関われなかった」と取れる) 殿堂入り後にはラルトス♀(ひかえめ/特攻・素早さV)を交換してくれる。 更にバトルシャトーではグランダッチェスにあたり、こちらが最高爵位になればシャトーで対戦できる。 モデルは恐らくオードリー・ヘップバーン。 服装はシロナの対(黒メインに対する白メイン)になっており、手持ちポケモンの内容や性格もどこか似ている。 名前の由来は「カーネーション」。 切り札はメガシンカを使用するサーナイト。 X・Y ルチャブル アマルルガ ガチゴラス パンプジン ヌメルゴン メガサーナイト ◎アローラ地方 (登場シリーズ:『サン・ムーン』/『ウルトラサン・ウルトラムーン』) ◆主人公 アローラリーグ初代チャンピオン。試練を乗り越え、島巡りを終えたトレーナー。 歴代で初めて主人公が正式にチャンピオンに就任し、殿堂入り以降は「挑戦者」を迎え撃つ形となっている。 遂にグリーンサイド体験ができるとユーザーからはかなりの好評。 「挑戦者」は最初の一人目&二人目は固定だが、三人目以降は完全ランダムで使うタイプもバラバラ。 ただし、殆どはストーリー中にあった事のある人物ばかりなので感涙ものである。 ちなみにアローラリーグの場合は四天王も「挑戦者」であり、五人目を迎える前に彼らと戦う必要がある。 これまでのチャンピオンの皆さんの苦労が分かるはずである…。 名前や性別や姿はプレイヤー次第。使用ポケモンもプレイヤー次第。 思い思いのポケモンと共にゼンリョクを出し切ろう。 ◎ガラル地方 (登場シリーズ:『ソード・シールド』) ◆ダンデ(オールマイティ) ガラル地方の 歴史に 残る…… いや ガラルの 未来を 変える 極上の 決勝戦に するぜ チャンピオン タイムを 楽しめ! ガラルリーグチャンピオンでありライバル・ホップの兄。 10歳で初挑戦のジムチャレンジで勝ち上がりチャンピオンに就任して以降、無敗を誇っている。故に通称は「無敵のダンデ」。 大人の冷静さと子供の情熱を併せ持つ、一見すると完璧そうな人物だが実はかなりの方向音痴。 相棒はリザードン。 ストーリー中では、序盤から終盤まで優れた活躍を見せる。 なお、従来では旅の中で関わった人物が後にチャンピオンだったと分かる展開が多い中、珍しく発売前からチャンピオンと明言されている。 チャンピオンの去就ルールも明確にされており、年1回のジムチャレンジで勝ち抜いてチャンピオンカップ決勝戦で現役のチャンピオンを倒すことと定められている。 また、ガラル地方には四天王は存在せず、チャンピオンカップにおけるチャンピオンへの挑戦権を懸けた本気のジムリーダーとの対戦がその代わりとなっている。 さらにトーナメント戦では毎回回復を挟むうえストーリー上チャンピオン戦の前にはいったん間が開くため、従来の作品と違って挑戦者は万全の状態でチャンピオンとぶつかり合うことになる。 名前の由来は「ダンデライオン」(タンポポ)。 切り札であり、相棒であるリザードンはキョダイマックスできる。 パーティはチャンピオンらしくオールマイティ。 BGMはなんと「殿堂入りおめでとう!」のアレンジ。 今までのポケモンをプレイしてきたプレイヤーは感涙物であると同時にダンデが最強のチャンピオンであると言う事をBGMと歓声が教えてくれる。 ソード・シールド ギルガルド ドラパルト オノノクス ガマゲロゲ or バリコオル or ドサイドン エースバーン or インテレオン or ゴリランダー リザードン(キョダイマックス) + 以下ネタバレにつき注意 ◆主人公 アローラリーグ同様、殿堂入り後はチャンピオンに就任することとなる。 シュートスタジアムでトーナメントを開催でき、NPCのジムチャレンジャーや招待したライバル・ジムリーダー・ダンデなどと戦うことができる。 この試合はジムリーダーら実力者が参加する常時開催のエキシビジョンマッチという扱いであり、もし負けてもチャンピオンの座を奪われることはないという形でストーリー上の整合性も保たれている。 (来年のチャンピオンカップが来るまでチャンピオンの称号は保たれる上にクリア後の世界はプレイヤー視点で言えばサザエさん時空なので来年は来ない。) また、殿堂入り後にゲームを起動してオープニングデモを放置していると、タイトル画面のバックに主人公と最後に殿堂入りしたパーティが登場する。 + 以下、DLCのネタバレ DLC『鎧の孤島』『冠の雪原』ではそれぞれ、過去にガラルのチャンピオンだった人物が登場する。 グリーン、アデクといったチャンピオンが続編で元チャンピオンとして登場した例はあるが、新キャラとして登場したのは今作が初になる。 ◆マスタード(かくとう) 『鎧の孤島』に登場する、現役時代はダンデ以上の記録を打ち立てた伝説的なチャンピオン。 引退後は世界を巡った後、ヨロイ島を買い取って道場を開き後進の育成を行うようになった。 ダンデの師匠でもあるが、ダンデは方向音痴のため迷って家に帰ってしまい修行を最後までやり遂げられなかったそうな。 ちなみに引退の理由は割りと黒く、ガラルポケモンリーグが歴代で悪い意味での違う組織の印象を与える。 ◆ピオニー(はがね) 『冠の雪原』に登場する、かつてチャンピオンにまで上り詰めた元はがねのジムリーダー。 ただし、チャンピオン就任と同時期にリーグの委員長となったローズとの確執のため直後にリーグを去ってしまった。 現在でも元チャンピオンではなく元ジムリーダーとしか名乗らないあたり、当時のことについてはいまだに複雑な思いを持っているようである。 ちなみに確執と言っても端から見たら黒い理由やシリアスな理由ではなく超個人的な理由。 ◎パルデア地方 (登場シリーズ:『スカーレット・バイオレット』) パルデア地方のチャンピオンはポケモンリーグの試験に合格した者に与えられる資格「チャンピオンランク」となっており、他の地方とは異なり複数人同時に存在する。 その中でも、ポケモンリーグ運営者でもあるオモダカが最強とされトップチャンピオンと呼ばれている。 ◆オモダカ(オールマイティ) 貴方の才…… 見定めさせていただきます ぜひ 私(わたくし)に 勝利して チャンピオンに なってくださいね パルデア地方のジムリーダーや四天王を統括するポケモンリーグの委員長であり、チャンピオンランク資格者の頂点に君臨する「トップチャンピオン」の称号を持つ。 威風堂々とした佇まい、キラフロルと見間違うレベルのかなりボリュームのある特徴的な髪型をした褐色肌の女性。とあるジムリーダーが「艶やかな雰囲気が自分と被る」と零すとおり結構な美人でなかなかの胸部をお持ち。しかし人使いは荒い。 今作におけるチャンピオン枠ではあるが、その設定的に「その地方における最強の覇者」というより「チャンピオンランク試験の最終試験官」といったポジションといった趣が強く、そういった意味でも歴代チャンピオン達の中では異色なキャラ。 名前の由来は「沢瀉」。イモグサやサンカクグサ、勝戦草といった別名がある。 それにしたって人使いは荒い。 切り札はキラフロル。手持ちポケモンのタイプは統一されておらず、様々なタイプを使ってくるオールマイティ。 また地味にアデク以来12年ぶりの御三家ポケモンや600族をパーティに入れていない珍しいチャンピオンとなる。 しかしこの人パーティのバランスはともかく、起点づくりに向いているはずの「どくげしょう」キラフロルを切り札に据えていたり、逆に最後に出してこそ真価を発揮できる「そうだいしょう」ドドゲザンを途中で出してきたりと、順番についてはチグハグな感が否めない。 上述の通り試験官という立ち位置でもあるので「ジムリーダーたちのようにある程度手加減しているのでは?」といった意見もあるが、対戦前に「バトルに対して一切妥協が出来ない」と明言しており、実際手加減する必要がないはずの「学校最強大会」においても同様の戦術をとってくるため、これが彼女の考え抜いた最強の戦術なのだろう。このせいで一部では設定に反して「ポンコツ才女」と言われてしまうことも… スカーレット・バイオレット クエスパトラ ゴーゴート クレベース ミガルーサ ドドゲザン キラフロル(テラスタイプ:いわ) + 以下DLC『藍の円盤』クリア後ネタバレ キラフロル クエスパトラ ブリガロン クレベース ドラパルト ドドゲザン(テラスタイプ:ひこう) ついにキラフロル先発、ドドゲザンが切り札になったスーパー総大将。御三家と600族も追加され従来のチャンピオンのパーティの印象に近くなった。 しかもクエスパトラは特性がかそくに変更、ブリガロンも特性がぼうだんとなって油断できない。 やっぱ本気じゃなかったんですか、と思われるが、後の番外編でブルーベリー学園に招待したときのネモとの会話から彼女なりの努力の成果の可能性も出てきた。 + わたしのライバルになってください! ◆ネモ(オールマイティ) 今作のライバルで主人公のクラスメイトだが実はチャンピオンランク所持者の1人。 その実力はオモダカよりも遥かに高くオモダカとの対戦は余裕を持って勝利した程。 パルデアでは敵無しな程に強すぎるため同じ学生からは「勝てないから」とバトルを断られていた。 新米トレーナーである主人公のポテンシャルを見抜き自分も主人公と同じく一からスタートする為に手持ちも一新している。 登場こそしてないもののオモダカに勝った時の手持ちもいるようだが主人公に挑む為の本気のパーティは後述のポケモン達になる。 切り札は主人公が選んだ御三家に不利な御三家。 スカーレット・バイオレット ルガルガン(まひるのすがた) パーモット ミミズズ ノココッチ(みつふしフォルム) ヌメルゴン マスカーニャ(テラスタイプ:くさ)or ラウドボーン(テラスタイプ:ほのお)or ウェーニバル(テラスタイプ:みず) 追記・修正はポケモンリーグチャンピオンになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑7 挑戦者の項目も立ったし、博士は消そうか? -- 名無しさん (2016-12-16 09 42 02) SMのチャンピオンは無個性にしてる分、他のチャンピオンより地味になりそう…と思ったがベッドソムリエと禁伝持ちが有ったか -- 名無しさん (2016-12-16 17 09 45) 七島でカンナがチャンピオンって呼んでいたり、グリーンが金銀で「レッドのせいでチャンピオン期間は短かった」とかSMで「俺もこいつもチャンピオン経験者」的なこと言ってるし、ゲームシステム上描かれてないだけで、実際には歴代主人公がチャンピオンやってるんじゃない? そもそも項目概要の地方の顔だから変われないってソースある情報なの? -- 名無しさん (2017-01-26 22 49 51) マタドガス ノクタス チリーン バリヤード マスキッパ カラマネロ -- 名無しさん (2019-04-08 18 00 30) RSのダイゴって言うほど鋼じゃないよね -- 名無しさん (2019-06-20 19 26 11) ↑3 ある程度調べてみましたが、今のところ公式媒体でそのような設定は見つかりませんね。ポケモン関連は妄想書き込む大規模な荒らしがあったそうなのでこれもそうじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2019-11-19 01 18 00) 前情報とかを除けば、大体中盤辺りで顔見せしだして、最後に「お前だったのか!」なパターンが多い中、最初からチャンピオンと割れてて、最初からガッツリ絡んでくる兄貴。ガラルリーグはエンタメでもあるか -- 名無しさん (2019-11-19 14 47 26) ↑続き。エンタメでもあるから、チャンピオンの顔を知らない方がおかしくはあるけど -- 名無しさん (2019-11-19 14 48 52) ダンデ=前作主人公って雰囲気を感じてしまう -- 名無しさん (2019-11-24 18 13 07) 四天王ポジがレベル60あたりで揃えてる中突然10レベル以上上げてくるとかチャンピオンとして誇らしくないのかよ -- 名無しさん (2019-12-02 17 31 24) SMに剣盾と主人公がチャンピオンになるのはいいが一応クリア後のチャンプ枠な挑戦者がレベル大して高くなく5体までなのはやっぱ物足りん -- 名無しさん (2019-12-26 13 16 27) ダンデさんが物凄くかっこいい理想のチャンピオンだったせいで小判撒き散らして金策した後に伝説で無双する新チャンピオンめっちゃ叩かれそう -- 名無しさん (2020-01-17 18 03 24) チャンピオンになった試合では恥ずかしげもなく元気の塊や回復の薬を連打し、就任後はキョダイコバン3連発後に巨獣斬連打で一方的な塩試合しかしない上に優勝賞品にケチつける最低のチャンピオンだからな。ガラルリーグ暗黒時代の到来だろこれ -- 名無しさん (2020-01-21 16 47 35) ゲーム上の世界観設定とプレイヤーの行動をリンクさせたらどう解釈しても大人げないチャンピオンになるだろwww 何度負けてもやり直しが効くんだし。 -- 名無しさん (2020-03-27 23 09 15) ↑5 負け惜しみ? -- 名無しさん (2020-07-30 09 30 48) どいつもこいつもキョダイコバン打つチャンピオンだと思うな -- 名無しさん (2020-08-30 08 10 52) ガラルのチャンピオンといえばマスタードの個人項目とかほしいな -- 名無しさん (2020-08-30 08 24 23) 今後もしイタリアをモチーフにした地方出るとしたらその時はローマ帝国の皇帝みたいな恰好であってほしいね。しかもショタとか。 -- 名無しさん (2021-04-02 11 07 00) オーキド博士とナナカマド博士もチャンピオンもしくは殿堂入りしているのは確定(金銀・HGSSの時点でワタルが主人公の勝利後に殿堂入りの間はチャンピオン・殿堂入り経験者以外立入禁止と述べている為)。 -- 名無しさん (2021-04-28 14 29 25) ↑1 一部訂正 正しくはワタルでなくRSE・ORAS時代のダイゴとミクリでした。 申し訳ない。 -- 名無しさん (2021-05-09 00 42 53) そろそろタイプ統一チャンピオンが出てきてもいい頃 BW以来出てないし -- 名無しさん (2021-05-22 16 36 39) ネモも書いていいと思うけど厳密には違うで外してるのかな? -- 名無しさん (2022-12-08 10 53 38) ↑主人公含めてチャンピオンランク者って事で書いてもいいと思う。パルデアには事実上、今までみたいな「地方の代表者」的なチャンピオンは存在しないんだよね。 -- 名無しさん (2022-12-09 17 20 41) オモダカさんのパーティはちょっと威厳が足りなかったよなぁ。てかシロナ以降みんなパットしない、良くてククイ博士か。 -- 名無しさん (2022-12-10 18 46 14) 何気に一人称が「あたし」じゃない女性チャンピオンはオモダカさんが初。 -- 名無しさん (2022-12-17 18 25 40) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-02-27 14 56 47) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-03-11 21 08 23 ↑×4流石にシロナ以降威厳を感じないは貴方の思い出補正が強いだけ ダンデとかバリバリ威厳あったし -- (名無しさん) 2023-03-28 17 33 59 オモダカさんDLCで本気?出してきたね -- (名無しさん) 2023-12-23 09 35 24 パルデアでは学校とリーグが提携してるけど、ブルベリーグチャンピオンってイッシュ地方ではどういう扱いなんだろうな。名門校の頂点だから一目置かれる存在ではあるだろうけど、やっぱり地方チャンピオンに挑むためにはジム巡りは必要なのかな -- (名無しさん) 2023-12-27 14 56 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今回は、チャレンジパッドの初期化方法を書いていきたいと思います。 目次 目次 チャレンジNeo以外の機種 操作方法 チャレンジパッドNeo コメント チャレンジパッドではNeoだけ少し初期化方法が特殊です。 チャレンジNeo以外の機種 1 電源ボタンを長押しして電源を切る 2 電源ボタンとホームボタンを同時に長押しする 3 『システム復旧モードに入ります』というメッセージが出たら電源ボタンとホームボタンを離す 4 そしてすぐにホームボタンを長押しする 5 『工場出荷状態に戻しますか?』というメッセージが出たらホームボタンを離す 6 矢印を『はい』のところにして初期化を実行する 操作方法 音量ボタン 選択 電源ボタンorホームボタン 実行 『工場出荷状態に戻しました』というメッセージが出たら初期化完了 チャレンジパッドNeo 1 電源ボタンを長押しして電源を切る 2 電源ボタンと音量-(マイナス)ボタンを同時に長押しする 3 『システム復旧モードに入ります』というメッセージが出たら電源ボタンと音量-(マイナス)ボタンを離す 4 そしてすぐにホームボタンを長押しする 5 『工場出荷状態に戻しますか?』というメッセージが出たら音量-(マイナス)を離す 6 矢印を『はい』のところにして初期化を実行する コメント 名前
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ふつうにいどむ・全力でいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 このイベントに関連する特攻対象カード コメント等お待ちしています! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【開催期間】2020年07月06日(月)15:00~07月12日(日)23:59 (チャレンジPガチャのみ~7月13日(月)23:59まで) 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「ヤマタノニョロちゃん」が貰えるイベント。 「ヤマタノニョロちゃん」は☆7までへんしんすることが可能。 ☆7までへんしんさせるには 【☆5】本体×1(ヤマタノニョロちゃん)、【☆6】専用へんしん素材(ふしぎな薄布)×5 【☆6】本体×5(ニョロめくゲンブ) が必要。(ワイルドさんを使わない前提) 前回からの変更点 今回から、「第○回プワープチャレンジ」からイベント名称が変更されている。 イベント仕様の変更は特になし(やるき30で2ターン、4体のスキル発動) やるき30が2ターンの回は、きいろいサタンの有効活用ができないので注意 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、3ターンの行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず(最大で10000)、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ふつうにいどむ・全力でいどむ 「やるき」の使用量は、ふつう(10)または全力(30)から選択する。 全力の場合、スタメンのキャラからランダムで4体が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になるが、制限ターン数は2ターンとなる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 ふつう一発で余裕で倒せるボスを無理に全力で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、ふつうまたは全力でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 なお、この「ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分」は、挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「ボスを呼び出した本人がもえらる分」のみ獲得できる。 逆に、複数人が同時に挑戦してHPゲージを0にした場合は、その全員が「撃破した本人がもらえる分」を獲得できる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 限定ストーリー閲覧 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(ふつうで1つ、全力で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「ふつうにいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「ヤマタノゲンブ」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 ☆5を☆6にするために5枚必要な専用へんしん素材「ふしぎな薄布」が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 「ヤマタノゲンブ」が入った6箱目までの中身を全部取るには「85,000P」必要。 魔導書と100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「60,000P」必要となる。 以下、前回のイベントの仕様をもとに記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】ヤマタノニョロちゃん (※) 1個 【☆6】ふしぎな薄布 5個 2~6箱目 【☆6】ニョロめくゲンブ (※) 1個 【☆6】ふしぎな薄布 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 1~6箱目 やるきそう(20)×1 5個 7箱目以降 やるきそう(20)×1 3個 1~9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 全箱共通 【☆4】スキルプースラ 1個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 (※)報酬キャラの本体カード。 ☆7にへんしんさせると、ヤマタノゲンブになる。 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、ふつう・全力にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 全力でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に全力でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(全力時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(全力時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(全力時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※ふつう・全力にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 127 255 637 29 131 262 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 58 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 61 208 417 1041 62 1043 63 1046 64 209 65 210 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 1061 69 213 70 213 427 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 430 1075 74 215 431 1078 75 216 1081 76 217 433 77 217 434 78 218 1090 79 219 437 80 438 81 1099 82 220 1101 83 221 84 221 85 222 444 1110 86 222 1112 87 223 446 88 447 1118 89 449 1121 90 225 1124 91 225 451 1127 92 225 93 226 453 1132 94 454 1135 95 455 96 228 456 97 228 98 229 1147 99 230 1150 100 101 626 102 232 103 104 233 466 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ ふつう 1300 1900 2600 3300 全力 1620 2470 3380 4290 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】ヤマタノニョロちゃん 辛口 【☆6】ニョロめくゲンブ 激辛 【☆7】ヤマタノゲンブ ボスのHP + 中辛 中辛 レベル HP 2 44360 58 12387740 67 18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 + 辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 + 激辛 激辛 下記は前回開催時。 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※以前のHPも併記している。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 このイベントに関連する特攻 対象カード リャタフー リャタフー 攻撃力5倍 聖獣拳士シリーズ スザク セイリュウ ゲンブ ビャッコ キリン 攻撃力5倍 下町の聖獣拳士 火消しのスザク 魚売りのセイリュウ 茶屋のゲンブ 商人のビャッコ 飛脚のキリン 攻撃力5倍 コメント等お待ちしています! 7箱めから報酬が悪くなり、エクストラ箱はもういらん、というほどショボくなる。強いボスを倒すほど報酬が安くなる、という素晴らしいゲームバランス!さすがはセガ、さすがは細山田! -- 名無しさん (2020-07-10 10 49 37) 9箱目で石回収、100体目撃破でワイルドさん確保したら他のイベントに注力できる親切なイベントだよ。草もあるからやるきに余裕あるのもいい。 -- 名無しさん (2020-07-11 19 55 19) 3日で終わるからイベント期間はギルイベと同じ5日でも良いぐらい。あとタスタス遺跡とフルーツ山がセットだと有難いかな -- 名無しさん (2020-07-11 20 10 33) ちなみに、第1回の報酬テーブルがこれ。https //puyopuyoquest.sega-net.com/news/140901_59319.html -- 名無しさん (2020-07-11 22 31 41) これに戻してくれるだけで神運営って言われるんだから、楽なもんだけど絶対戻さないんだろうな。 -- 名無しさん (2020-07-11 22 32 19) 初回の時はテーブルだけじゃなく取得ポイントも最高でやる意味のあるイベントだった。2回目から改悪で最悪になった -- 名無しさん (2020-07-12 11 32 54) ポイント周りはしょうがない。初回は倒す必要がなかったから、適当なところで毒入れ撤退が最善だったわけでチャレンジの体を成してなかった。報酬テーブル改悪が大問題なんだよ。 -- 名無しさん (2020-07-12 11 59 42) 正直第1回はバランスもテーブルもバランス崩れてたから仕方が無い。それより、最近ミッションでワイルドさん(40)がもらえなくなった方が悲しい -- 名無しさん (2020-07-12 16 50 20) 調整した結果、ただの作業になった訳だ。運営くんは賢いなぁ。 -- 名無しさん (2020-07-12 17 52 55) 名前 コメント