約 4,534,622 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27240.html
登録日:2014/01/24 Fri 22 16 08 更新日:2024/08/31 Sat 18 49 26NEW! 所要時間:約 15 分で読めるわよ! ▽タグ一覧 (0M0) エターナルフォースブリザード キュアダイヤモンド ダイヤ ダイヤモンド ダイヤモンドは砕けない ツッコミ役 ドキドキ!プリキュア プリキュア プリキュア個別 マナの嫁 メガネっ娘 中学生 仮面ライダーギャレン 参謀 寿美菜子 常識人 幼なじみ 最高の相棒 氷属性 王子様のツバメ 百合 眼鏡 碧眼 秀才 競技かるた 菱川六花 青い娘 青キュア 青髪ロング 頭脳派 顔面ダイブ 高橋ナツコの本気 この幸せの王子! 広場に立っている王子様の銅像には、困っている人達に金ぱくを配るツバメが必要なのよ! 私じゃあなたのツバメにはなれない!? ドキドキ!プリキュアの登場人物。 CV.寿美菜子 ◆概要 主人公・相田マナの幼馴染で、勉強が得意な中学二年生。 同じく大貝第一中学校の生徒で、生徒会では書記を務めている。 幼い頃からタブレット端末を使いこなすほどの秀才で、成績は全国模試でベスト10、変身アイテムであるキュアラビーズを顕微鏡で分析して地球上の物質ではない、と見抜くほど。 将来の夢は母親のような医者になること。 そのために日々努力しており、テストではほぼ学年一位をキープしている。 集中力が高いが、あまりに集中しすぎて周囲が見えなくなるほどのめり込むこともしばしば。 視力は悪い方ではないがよくもないため、遠くを見たり本を読む際には赤縁メガネをかけることがある。 つまり、つぼみ、ゆりさん、アコちゃんに続くメガネっ娘プリキュアでもある。 両親は小児科医の母(菱川亮子)と写真家の父(菱川悠蔵)。 共働きのため家に不在がちだが仲は良い。 両親がいないときは夕食を食べにきたりと相田家によくお世話になっている。 また家事全般も得意で、料理もマナほどではないができる。 カエルグッズが好きなのか、部屋には様々なグッズが置いてある。 幼少期も遊んでいる最中にカエルを見て目を輝かせていた。 ……ダイヤモンドを守護する女王に仕える、カエルの姿をした希望の園の七騎士達と会わせたらどんな反応をするんだろうか。 反面、将来の夢がハッキリしていてそれに打ちこんでいるためか、余り流行りものには興味がない。 一時期はかるた趣味が高じて成績が落ちるスランプに陥ったものの、両親の助言で趣味と学問の両立に励んでいる。 幼い頃やっていたピアノを辞めたのは勉強に集中するためとされるが、一応今でも弾くことはできる。 が、見捨てられた物の象徴として劇場版では菱川家からピアノが放り出されていた。 運動に関しては「マナほどスポーツ万能じゃない」らしいが、普通に崖を飛び越えたり、ヘトヘトになりながらも10キロのランニングをこなしている。幼い頃はマナと一緒に大人から逃げられるくらいには走れていた。 比較対象が比較対象なため、通常レベルの体力はあるのかもしれない。 秀才=常識があるとみなされたのか、ドキプリメンバーでは貴重な常識人&ツッコミ役として日々ツッコミに勤しんでいる。 ゴーイングマイウェイのマナ、マイペースなありす、こちらの世界の常識に疎い真琴、魔法赤さんのアイちゃんと、 周囲が常識からかけ離れたメンバーのため、一人ひたすらツッコミを入れる難儀な人。 そのため、多量の異常事態が重なった時にはツッコみ切れなくなって混乱することも。 もう一人の常識人である亜久里がメンバー入りしてからは、さぞかし負担が減ったことだろう。 アニメ本編や漫画版でのマナへの思いの描写から、よく百合キャラと言われる。 『オフィシャルコンプリートブック』ではマナと六花の声優陣が百合っぽい関係を自らネタにしており、百合ネタは半公式と化している。 が、その一方で敵幹部のイーラとラブコメをやっていい感じになったり、相棒のラケルに惚れられたりと、 ドキプリメンバーの中では一番異性との絡みや色恋沙汰の話が多い。 劇場版でも六花とマナが互いに将来結婚する「ダンナ様」への憧れについて語りあっていたりする。 (なお、声優がキャラの性格を作っているわけではないため、声優の解釈と公式の解釈が異なる事はそれほど珍しくはない。 例を挙げればのぞみは明らかに恋をしていたが、彼女の声優は恋愛感情を否定する発言をした事がある) ◆人物関係 相田マナ 街に引っ越してきて初めて出会ってからの友達で幼馴染。 お人よしで自ら厄介事を背負い込んでばかりいるマナの事は放っておけず、常に色々とフォローして回っている。 隠し事をしていてもすぐ分かるし、マナの感情の機微には非情に敏感。 六花は「幸せの王子とツバメの関係」を自称しており、マナへの想いと友情は非常に深い。 とにかく付き合いが長く、両親が不在がちなこともあって家族並に同じ時間を過ごしている。 そのためとても強い感情や友情を抱いており、マナ一筋の様子。 本編で真琴にマナが付きっきりになって焼きもちを焼いたり、マナにラブレター来たと思い込んで動揺したり、 マナ(メモ)「愛してる~」→六花「わたしも愛してるよ」 と百合ネタには事欠かない。 マナ「六花さま~愛してる~」 六花「私も愛してるよ」 ラケル「六花はマナのいい奥さんケル~」 六花「奥さんの意味分かって言ってるの?」 マナへの感情は最終的に 「独り占めするよりも、好きな人が好きな人を自分も好きになって、 そうやって人の輪が広がっていくのも、なんか…いいんじゃないかな?」 との形に昇華した。 スタッフの発言から恋愛感情(百合)ではないのだろうが(恋愛感情だとすると、劇場版のお茶会における発言など矛盾も発生する)、 単なる友情や博愛と言い切るのも違和感がある描写が多い。 有名なクリスマス回では百合に関心がない視聴者の中からも「六花がマナに恋愛感情を抱いている風に見える」という感想が出てきている。 シリーズ構成を担当した山口氏はTwitterでこの事を否定していたが、そう受け取られかねない描写ではあった。 作中の描写からすると、百合ではないが単なる友情や博愛というわけでもなく、マナとマナ以外では明らかに違いがある。 そういう意味でも六花にとってマナは特別な存在といえる。 ちなみに人の百合ネタが視聴者の話題にのぼった話のほぼすべては高橋ナツコ脚本であり、山口氏の脚本回では確かにそういう成分は少ない。 そういう意味では単純にナツコの趣味というだけの話なのかもしれない。 コンプリートブックでは、山口氏がマナがみんなに「愛してる」と言いまくるのは恋愛的な意味はなく「もっとグローバルな博愛の精神だから!!」と強調しており、六花に対してもマナは同じ立場だとしているが、六花からマナへの感情についてはあえて指摘していない。 一方、演じた声優の方々は「マナの『愛してる』と六花の『愛してる』は重さが違う」(マナのは挨拶に近い)としている。 さらに声優陣は「(マナは六花に対し)愛をこめて『愛してる』と言っている」「マナにとって六花は大事な人」「六花はマナのいい奥さん」 とも話している。 また、マナとの関係についてはその後も、山口氏自身は「そこは目指していない」と表明している。 一方で間違いと言うつもりはない、楽しみ方は人それぞれでそれ自体を否定するつもりはないとも話している。 (2015年9月17日『ドキドキ!プリキュア回顧録』16回より) ちなみに先述と後述の通り漫画版の描写は濃いものであり、上北ふたご先生は 「『プリキュア』はどのシリーズも女の子同士の友情が共通テーマだと思いますが、コミカライズ版はより女の子同士の仲良し感が強い印象があります。」という質問に、 「元来、女の子たちはベタベタと仲がいいものですし、ましてやプリキュアという運命共同体の彼女たちには、友情よりも濃い親しさも生まれるのかも?……と思います」と回答している。 (『プリキュアコレクション』発売記念に行われた『アニメージュ 2015年2月号』のインタビューより) 『アニメージュ』の版権イラストの中には、マナと六花がイヤホンを片方ずつ分け合い音楽を聴いている芸が細かいものもある。 四葉ありす マナと同じく幼少時代からの親友。 マナに対する古株のツッコミ仲間にして、何かあったら色々と察してくれる癒し系。 が、彼女もボケをかますので結果的に負担は増えている。 呼び名は「ありす」。 剣崎真琴 プリキュアとして加わった新しい仲間。 上記の通り、仲間に入った当初はマナが親交を深めるために付きっきりになったため、彼女に嫉妬してしまう。 わだかまりが解けたあとはレジーナの件もあって親密に。 コンプリートブックの声優インタビューにおいても、 「まこぴーやレジーナが出てきたときのジェラシーが衝撃的だった」と話している。 また、六花のジェラシーについて、その感情が分からなかったという男性スタッフ達は、 「仲の良い女の子同士だと、後からやってきた子と仲良くしている姿を見てもやもやするというのはある」 という感覚を、脚本担当の高橋ナツコ氏に教わったらしい。 ちなみに、クリスマス回の脚本も高橋氏によるものである。 Twitterのつぶやきによると、「真琴」ではなく「まこぴー」と呼んでいるのは、マナがまこぴーと呼ぶのをマネしているから、とのこと。 好意を寄せている相手の真似を無意識にしたがる同調行動らしい。 上北ふたご先生の漫画版における描写もインパクト絶大である(例えば、マナとまこぴーのケーキ入刀を目にする六花)。 円亜久里 先輩プリキュアの小学4年生。 常識人であり貴重なツッコミ仲間。 イーラの件で対立したりもしたが、真意を知ったため尾は引かなかった。 亜久里からはタイムマシンを作れるくらいの天才と思われている。 レジーナ 敵首領の娘で、マナが気にかけている相手。 マナとの付き合いが長いためか、レジーナが洗脳後もマナのことばかり気にしていることを見抜いていた。 ラケル パートナーの妖精。 両親が不在がちなためか、弟のように可愛がっており、中盤は人間体にも変身が可能になる。 寂しいときは耳をもふもふしている。2人で海にデートをしに行ったことも。 「六花はマナのいい奥さんケル!」「愛ケル~」など知ってか知らずが百合を推す。 六花と性格的に似た面があり、一見真面目なのだが恋愛体質で惚れっぽい。 イーラと六花がいい感じになった時にはあからさまに嫉妬したり、中学校の八嶋さんに一目惚れして人間に変身してアタックしたり、 あえなく撃沈し「やっぱり六花が一番ケル~!」という結論に落ち着いたりしている(六花本人は苦笑いしていたが…)。 なんとなく言動が童貞臭い 六花に好意を抱いており、終盤の日常回でそれが明確な恋心であることが視聴者にはわかるように演出されている(この為、37話以降で八嶋さんとは一切関わる事はなかった模様)。 だが、本人が六花への感情を恋だと自覚しているかについては微妙なところ。 しかし、六花からは大切に思われてもマナやイーラのように特別なイベントはなかった。 もともとドキドキの妖精はそれぞれの相方の妹弟っぽい関係性だが、最もその形に近いかもしれない。 1人保護者がいるけどな! 一方、漫画版では恋愛的なイベントが存在する。 イーラ 敵幹部の一人。外見は六花と同じくらいの背丈の少年。 26話で記憶喪失になっていた所を六花に助けられいい雰囲気に。 きれいなイーラ「天使のような人だ…」 六花「ええっ!?」 ラケル「いつまでくっついてるケル!!」 記憶を取り戻してからもなんとなくお互い意識しあっている。 敵同士であるスタンスは双方崩していないが、なんだかんだで気になる相手。 最終決戦後に再び一万年もの眠りに就く事を決める。 最終回時点では眠りに就いた描写はないが、普通に解釈すれば今生の別れとなるだろう。 『ドキドキ!プリキュア オフィシャルコンプリートブック』によると六花はまたイーラとは会えるだろうと思っており、 そのためか最終回でイーラを特に気にしている描写はなかった。 イーラと六花でちょっといい雰囲気にすることは相当初期からの計画で、シリース構成の山口氏は「4話の時点でフラグを立ててる」と語っている。 劇場版のパンフレットでは2人の記事に「これって恋?」「まるで恋人同士」と煽るような文章もあった。 実は、この2人の関係をもう少し進展させる案もあったがプリキュアとしてはやりすぎだろう、との事でアニメ本編の形に落ち着いたという。 シリーズディレクターの古賀豪氏はイーラと六花の関係性はテーマとしては「恋を予感させる話」として描いているけれども、「六花にはイーラへの恋愛感情は無い」という解釈をしている。 六花を演じた寿氏も「まだ無いだろうなぁ」と語っているが、寿氏の願望としては恋愛感情があって欲しいとのことで、この2人のやり取りをもっと見ていたかったと発言している。 イーラの記憶喪失回である26話は恋愛話だと古賀氏・山口氏・26話の脚本を担当した米村正二氏(『プリキュア10周年アニバーサリーブック』)は認識している。 制作側としても、ドキドキのテーマが博愛という事でそれに比べると恋愛というものはより限定的なものになってしまうが、そうした恋愛という愛の形も否定するような事にならないようにと言うことで恋愛回は入れるつもりだった模様。 実は本作は初期構想では物語の横軸としてマナに恋をさせる予定があったのだが、マナが想定以上に大物キャラになりすぎてそれに釣り合う男性キャラを作りにくくなったことと、誰か一人にマナが惚れたとき「万人への博愛」を彼女が貫けるのかわからなくなる、ということでやめたとのこと。(ちなみに博愛と恋愛の二律背反については翌年作が背負うテーマになった) そしてほかに恋愛ネタができそうなキャラを考えたとき、ありすは常に四葉財閥設定がついてくるから恋愛回をしても相手も大富豪になってギャグ回のようになってしまうし、真琴が恋にうつつを抜かすと王女のことが軽くなってしまう、という消去法によって、六花にお鉢が回ってきたということである。 断定していないとはいえシリーズディレクターの古賀氏が「六花に恋愛感情は無い」という見解を出しているのだから、少なくとも最終回時点では無いと見ていいのだろう。 恋愛には発展していないがそれに近しい感情、そうでなくとも他の人とは違う特別な想いはあるという見方はできる。 マナへの感情にも言える事だが、人の感情は0か1しかないわけではない。 尚、イーラ側が六花に恋愛感情があったかも明言されていない。 六花に比べると想いが強く描写されてはいるが、こちらも恋愛感情だと確定できるほどでもない。 上述したとおり、2人のカップリングはシリーズ構成の山口氏が相当初期から狙って仕掛けていたものである。 山口氏が六花の百合疑惑に過剰に否定するのは、イーラとの淡い恋愛ネタの水を差しかねないからという思いもあってのことかも知れない。 ジョナサン・クロンダイク(ジョー岡田) プリキュアになるラビーズをくれた謎の青年。 当初はあまりに胡散臭いため不審者扱いしていた。 彼が正体を明かした後は信頼するようになる。 ◆キュアダイヤモンド 英知の光! キュアダイヤモンド! このキュアダイヤモンドが、あなたの頭を冷やしてあげる! ラケルのラブリーコミューンで変身するダイヤスートを司るプリキュア。 ラケルやマナにプリキュアになることを進められても「マナほど運動神経が無い」と断っていたがマナがヤギジコチュー戦でピンチに陥ったため「私もマナと一緒なら飛べる、どこまでも高く!」のセリフと共にプリキュアとなった。 メインカラーは青。 ポニーテールから延びた二対のぜんまいのような髪が特徴。 ハートと同じく左右非対称の衣装で、両肩やスカートに白鳥の羽のような意匠がある。 アームカバーやソックスがなく、金色のブレスレットと小さなブーツを履いている。 そのためおそらくプリキュアの中で一番露出度が高い。 六花はヒラヒラの衣装が似合わないとか言ってたけど言うまでもなくドキプリチームの中では一番ヒラヒラした衣装である。 また初代のブラックの様な指さしポーズをよく行う。 チームでの役割は主に参謀役と足止めによる支援。 必殺技が主に拘束系のため、これらで動きを止めてからハート等の浄化技を叩きこむ流れを作っている。 前半ではあまり前線に出ず、一歩引いた距離から敵を観察してメンバーに作戦等を指示する・必殺技で敵を凍らせるなどの支援を主に行っていた。 後半、キュアエースによる修行を終えてからは近接戦闘能力も磨かれ、前線にもよく出るようになった。 4クール目ではイーラと互角に渡り合い、合気の様な技でレジーナやジコチューを投げ飛ばしている。 ■必殺技 「ダイヤモンド」という名前で、イーラとの決戦時に「知ってる?ダイヤモンドは傷つかないのよ!」と言ってはいるが、 ダイヤモンド塊で敵を殴り倒したりするわけではなく氷属性の技を使用する。 ・トゥインクルダイヤモンド 煌めきなさい! トゥインクルダイヤモンド! 指先から放つ細かな氷のつぶてで敵を浄化する。 相手を凍らせて動きを止める効果もある。 ・プリキュアダイヤモンドシャワー ラブハートアローを使った技。 閉じたアローをタンバリンのように叩いて広範囲に氷の飛礫を撒き散らし、相手を凍らせる。 これで相手を凍らせてからソードのスパークルソード・ハートのハートシュートにつなげるのが中盤の戦法。 相手が上位ジコチューばかりだったため、浄化能力があるのかは不明。 この技の応用で足場のない断崖絶壁に氷の螺旋階段を作ったこともある。 ・ダイヤモンドスワークル マジカルラブリーパッドを使った技。 相手の足元から水流の渦巻きを発生させ、目を回させる。 相手の感覚器官を攻撃する技のため、氷漬けを力ずくで破る相手にも効果的。 終盤の乱戦では、竜巻のように移動させジコチューを片っ端から浄化しており、浄化能力も高いようだ。 バンクの投げキッスが妙に色っぽく、TVの前の大きなラケル共を釘付けにした。 ・プリキュアダイヤモンドブリザード 劇場版・および48話で使用した大技。 ダイヤモンドシャワーを最大出力で放ち、対象を超巨大な氷柱に閉じ込める。 劇場版ではパープルバギー・シルバークロックの二体を閉じ込め、ロゼッタのダブルクラッシュにつなげた。 48話ではキングジコチューの体内で追いつめられた際に発動。 大量のジコチューごと自分の周囲を凍らせ、回廊を氷柱で塞いで増援を絶つことに成功した。 この時はほぼ捨て身の自爆技に近い描写だっため、一瞬氷漬けになって戦死かと思われたが、キングジコチューが浄化された後無事に生還する。 放送当日、ドキプリの2時間前に3人の黄金聖闘士、1時間前にトリン、そして30分前に初瀬ちゃんが退場したため、 TVの前の視聴者は「まさか六花も!?」と気が気じゃなかった。ヒヤヒヤさせやがって…… なお、翌週にはトリン殉職の真実が、更にその一か月後には黄金聖闘士3人の生存が判明した。 ◆余談 名前の由来はダイアモンド=菱と雪の結晶である『六花』から。初期設定での名前は『菱川舞』(マナ=愛&ありすの初期ネーム『美衣』とあわせると…) 誕生日は9月17日。これは中の人の寿美菜子さんと同じ誕生日であり、声優とプリキュアの誕生日が同じというドキプリの設定から来たもの。 ◆おまけ 『仮面ライダー剣』との共通点が多い今作において、橘朔也/仮面ライダーギャレンとの共通性が挙げられていた。 ダイヤのスートを司る戦士。 主人公の相方(橘さんは先輩といった感じだが) 科学者としての一面がある(橘さんは元々研究員をしていた。ちなみに恋人の小夜子は医者である) 悩むことが多いが、吹っ切れると強い。 「六花」と「橘」(六花→りっか→立花→たちばな→橘……ととれる) 10話でマナとまこぴーをナズェミテルンディス!! ラブコメ要員だが結果は残さず(イーラは一万年もの眠りに就き、小夜子はアンデッドとの戦いで死亡した) 捨て身技持ち(ダイヤモンドブリザードとコノキョリナラバリアハハレナイナ!)…と思わせて無事生還 また、中の人つながりで『TIGER&BUNNY』のブルーローズとの共通性もあるとか……。 見ているよりも、好きな人が好きなことを追記して、そうやって追記・修正の輪が広がっていくのも、なんか…いいんじゃないかな? 各画像出典:ドキドキ!プリキュア 2013年2月~2014年1月放映/全49話 ©ABC・東映アニメーション △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] yo -- 名無しさん (2014-01-24 22 34 54) ナズェミデルンディス!? -- 名無しさん (2014-01-24 22 36 58) アクションステージではイーラとの一騎打ちで互いに攻撃を躊躇うけど、結局戦闘続行するって所がある。演出細かくて胸熱だった -- 名無しさん (2014-01-24 22 38 14) 青キュアはネタ扱いされやすいが、彼女だけそうではないようだな -- 名無しさん (2014-01-24 22 49 41) 例え敵であっても懸命に看病する医者魂も追記してほしいかも……六花さんマジ天使 -- 名無しさん (2014-01-24 22 54 15) トリン・初瀬ちゃんと続けて死者が出てまさかこの子も…と思ったが生きててホッとした -- 名無しさん (2014-01-24 22 55 43) 六花の中の人がガンダムAGEで演じたキャラであるフラム・ナラの髪型がキュアロゼッタに似てる -- 名無しさん (2014-01-24 22 57 03) 作成乙です。 -- 名無しさん (2014-01-24 23 00 51) ダイヤモンドの美脚に目が行くのだが…スパッツが潜んでるのがわかっててもドキッとする -- 名無しさん (2014-01-24 23 20 25) ダイヤモンドは砕けないのよ!を聞いて、クレイジーダイヤモンドを思い出した -- 名無しさん (2014-01-24 23 23 08) プリキュアで戦死はマズイ!仮にもまだ中学生なんだよ -- 名無しさん (2014-01-25 00 36 53) 凍結能力&青色&中の人ネタでブルーローズとのコラボもあったり -- 名無しさん (2014-01-25 00 42 44) 運動神経抜群だったり実戦キャリアが長かったりする他4名と比べると見劣りするけど、最終的に神器装備のレジーナともサシで互角に渡り合えてる辺り、本当に心身共に成長したんだなと実感 -- 名無しさん (2014-01-25 00 45 52) ↑×3ダークちゃん「……」ムーンライトさん「ごめんなさい……」 -- 名無しさん (2014-01-25 00 48 41) スワークルは一回ラケルにキャンセルされておしりパンチ(仮)になったことあったな -- 名無しさん (2014-01-25 01 50 36) メイン固有技が氷属性はビューティ・主役の幼なじみにして相方的立ち位置はリズム・医者志望はアクア・敵の少年との接触はホワイトと、それまでの青キュアや白キュアの集大成みたいな部分も感じる -- 名無しさん (2014-01-25 02 00 54) 高橋ナツコ脚本回は特にレズレズしい -- 名無しさん (2014-01-25 06 21 50) スフィア第1号ですね。 -- 名無しさん (2014-01-25 07 28 03) イーラからの第一印象が「こう、青くてフワっとしてて、キラキラしてやがってさ…」な人 -- 名無しさん (2014-01-25 09 04 58) キュアダイヤモンドの露出した美脚は頬擦りしたくなるレベル、同士求む -- 名無しさん (2014-01-25 11 58 45) ↑×5 スラリとした脚にはベリーはんの要素もあると思うぜ! -- 名無しさん (2014-01-25 12 11 18) 親友や夢に纏わる成長描写の積み重ねや、敵との因縁の設け方に関しては、個人的に歴代でも特に好きなプリキュア -- 名無しさん (2014-02-01 15 58 01) 今さら気づいたけど、医者って小夜子さん要素なんだろうか -- 名無しさん (2014-02-04 10 34 49) あの美脚で地獄の断頭台を決めてもらいたい。ダイヤモンドだし。 -- 名無しさん (2014-02-04 12 06 58) 橘さんの捨て身技はバリアは張れない -- 名無しさん (2014-02-04 12 34 55) やつじゃないか? -- 名無しさん (2014-02-04 12 35 24) 心通えど道は交わらざるイーラとの因縁は、対戦カードにも対話描写にも自然に落とし込めていて面白かったな -- 名無しさん (2014-02-06 19 07 37) 他のドキキャラにも言えるけど剣との共通点が無理矢理すぎてw。 -- 名無しさん (2014-02-11 21 18 54) イーラに対して、最後にもう一絡み欲しかった…決着つけるとかじゃなくて、アイコンタクトだけでもいいから、別れ際に一つ… -- 名無しさん (2014-02-14 21 21 18) イーラの一方通行な感じがいいのであって・・・。六花は弟くらいにしか思ってなさそうだし -- 名無しさん (2014-02-16 03 59 17) 劇場版じゃ恋愛に興味ないって言ってたのに最終回で恋愛の百人一首本持ってたから希望はあるぞ! -- 名無しさん (2014-02-17 00 15 05) イーラって最初の頃はレジーナより背は低かったけどいつのまに六花くらいになったんだ……やはり成長期なのか? -- 名無しさん (2014-02-17 02 15 53) 水野亜美の再来と言っても過言ではない。 -- DCD (2014-02-20 23 25 47) 番組放送中はアニメージュのランキングで毎号ランクインしていた所を見ると、大きいお姉さん達から特に好かれる子なのかなーと思ったりする -- 名無しさん (2014-02-21 20 56 55) ヒヤヒヤさせやがって…… で笑ってしまったwいいダブルミーニングだw そういやこのシーン初見では幸せの王子のツバメも死因は凍死だったな…とか考えてたなぁ -- 名無しさん (2014-02-22 00 23 07) ここ見てるとイーラの項目も見たくなってきた……。くっ!ケータイじゃなければ作れたかも知れないのに! -- 名無しさん (2014-03-31 23 08 50) >「26話(イーラの記憶喪失回)は二人のカップリングを強調する話」「現状は恋愛未満だが、恋愛に至る可能性ではある」ともスタッフインタビューで述べられている これって出典どこ? -- 名無しさん (2014-04-05 10 49 30) ↑その文章書いた者ですが、調べたところガセだったようなので削除・修正しました。誤解を与えて申し訳ありません -- 名無しさん (2014-04-07 18 40 18) この項目ってどうしてもイーラに恋愛感情あることにしたい人書いてるよね、前から思ってたけどw -- 名無しさん (2014-05-17 09 29 30) プレバンでフィギュアーツの予約が開始されたぞー -- 名無しさん (2014-05-27 23 47 35) ラケルの話になるんだが、ふたご先生版でラケルは思いの力で一時的に高校生くらいになれたんだよね。つまりDBさんもその気になれば幼女に…… -- 名無しさん (2014-05-28 00 50 31) イーラのとこの記述は都合のいい解釈過ぎて流石に不適当だと思うんだが -- 名無しさん (2014-06-11 00 38 45) ↑拡大解釈の部分を修正しました。再修正する場合は「~思われる」などの主観的な記述は控えめにお願いします -- 名無しさん (2014-06-29 14 37 54) すげえ気合い入ってるな、この項目、良いことだ -- 名無しさん (2014-07-02 03 24 52) 気合入ってるのはいいけど間違った事書くのはどうなの -- 名無しさん (2014-07-06 09 59 49) 偶然か意図か、浜辺での色沙汰回と思しき次回のハピプリでのメッセージ担当なんだな。イーラと心を通わせてからもうすぐ一年だし -- 名無しさん (2014-07-15 00 54 12) デザイン担当した高橋晃氏が職権濫用してまで(アニメージュのイラスト頼まれた時にとまこぴー描いてねと言われたのに、マナと六花ちゃん描いてしまう) 描きたがるのには笑った。響もそうだがどんだけつり目ちゃん好きなんだよ高橋マン -- 名無しさん (2014-07-16 23 30 11) ↑そんな話あったっけ?「キャラデザのオーディションでソードとハートを出題されたがハートとダイヤからデザインし始めた」って話じゃなくて? -- 名無しさん (2014-07-17 09 30 34) ここまで綿密な感情描写で深い話題が生まれるプリキュアってなかなかいない気がする -- 名無しさん (2014-12-07 15 15 53) どきぷりの女の子はみんな立派過ぎて可愛すぎる。人気投票したら上位に集中しそう。 -- 名無しさん (2014-12-07 16 52 08) 寿さんは「イーラに恋愛感情はないんじゃないかな」と言った上でインタビュアーの「六花はまだ恋よりマナとの時間の方が楽しそうですよね」という発言にそうなんですよねと答えたのであって「イーラへの恋愛感情がまだない」という言い方はしてない。生天目さんは「六花とマナの愛してるは重みが違うとスタジオでも言われている」と言っただけで誰も六花はマナに恋してるなんて言ってない。なのにのぞみの例を挙げて否定しようとするのは何故? マナとの関係はネタ扱いや貶めようとする一方でイーラにはデマや都合の良い解釈書いてまで恋愛にこじつけたがるとかおかしいだろこの項目 -- 名無しさん (2014-12-13 11 57 03) ↑それだけ長文コメする前に直接修正した方が早いと思うよ -- 名無しさん (2014-12-13 12 46 48) メガネやらおさげやら冴えないデザインが逆に似合うというなかなり秀逸なデザインだと思う -- 名無しさん (2015-01-11 01 11 09) 『たとえ敵でも弱っていたら助ける』話がハピプリやゴープリにも継承されたのは感慨深い -- 名無しさん (2016-01-11 17 52 48) イーラとは恋愛感情というより、何て言うんだろう?基本敵同士というスタンスは全く崩してないけど、確実に互いに良い影響を与えたみたいな -- 名無しさん (2016-01-15 23 29 08) タイバニでも氷属性なのでよかれと思ってすり替えました -- 名無しさん (2016-02-09 18 27 14) 本編10話にて・・・自分「六花ちゃんマジ奥さんだな(^ω^)」→ラケル「六花はマナのいい奥さんケル!」→自分「この俺が淫獣と同じ思考回路・・・だと・・・(;^ω^)?」 -- 名無しさん (2016-04-03 04 00 19) イーラと六花に恋愛感情があれで全くなかったら、他のアニメの百合はほとんど友情関係ということになるな。 -- 名無しさん (2016-10-02 10 43 20) pixivでこの娘がもずく風呂に浸かっているイラストを見て腹筋がボドボドになった記憶がある -- 名無しさん (2018-11-06 12 51 00) 第十話ネタは幼稚園雑誌どころか少女漫画「なかよし」でも採用された事に驚いた(前者は柔らかめに後者は言うまでもなく第十話よりも凄い)。 -- 名無しさん (2024-08-22 22 25 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oribatotcg/pages/226.html
クレイジー・ダイヤモンド/東方 仗助 「フー…かなりグレートに危ねーやつだったぜ。しかし忘れたのかい? おれのクレイジー・ダイヤモンドは破壊したものを治せるっつーのを 忘れっぽいならよォー…メモっておけよなぁー、几帳面によぉ~~」 600/600 【瞬/任】 治癒: このカードを除く、場の『カード』一枚を初期状態に戻す。 解説 第三回大会『ヘアースタイルがサザエさん杯』賞品カード
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24252.html
登録日:2012/07/08(日) 16 06 18 更新日:2022/02/06 Sun 00 42 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 やり込み ヒウンシティ ポケットモンスター ポケモン メダル メダルおやじ メダルラリー 実績 メダルラリーとは、『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』で登場した要素。 ラリーとはついているが現実のポケモンスタンプラリーのように場所を回るのでは無く、主人公自身の行動が記録され、その結果に応じてメダルが貰える。 所謂「実績」であるが、ルビー・サファイアの伝説おやじの拡張版でもだいたい合ってる。 始まりはサンギタウン。 アデクの家を後にした主人公の前に、眼鏡をかけて白いスーツを着た男が現れる。彼の名はメダルおやじ。 彼からメダルボックスと最初のメダルを貰い、メダルラリーは始まる。 以降、メダルを貰える条件を満たしている時のみポケモンセンターのパソコンの横にメダルおやじが現れ、メダルが貰える。 メダルは条件によって「特別」「冒険」「戦闘」「お楽しみ」「挑戦」の5種類に分かれている。 特別…メダルの個数によって貰える、ランクのメダル 冒険…移動や捕獲といった行動で得られるメダル 戦闘…戦闘中に特定の技を使う、戦いの施設で一定の成績を残すといった事で得られるメダル お楽しみ…ポケウッドやジョインアベニュー等、サブの要素で得られるメダル 挑戦…ポケモンリーグを特定の条件下でクリアした事を証明するメダル これら以外にもストーリーの進行具合によってヒントメダルという、メダル獲得のヒントの文が書かれたメダルが貰える。 また、メダルの模様も何種類かあり、難易度が高い程模様の飾り付けが豪華になっていく。冒険、戦闘、お楽しみは4ランクずつ存在する。 今作の新たなやり込み要素で、全255枚存在する。 50枚集める毎にメダリストとしてのランクが上がる。 通信が必須なのは勿論、運が絡んだり特定の日付に行動しないと達成出来ない物があったり、半端ない回数を求められる物があったり、とにかく多い。 トレーナーカードのランクアップ条件5つのうち4つは達成するとメダルが得られるため、トレーナーカードの先をいく存在である。 また、枚数とイチオシに登録したメダルはトレーナーカードを見せる時に見せる事が出来る。 ●特別のメダル 全7枚。 最初に一つ、以後50の倍数毎に貰え、254枚集めると最後のメダルが貰える。 50枚集めた時はヒウンシティのメダル事務局で表彰式が行われる。 ●冒険のメダル 全98枚。 回数をカウントするものは4回に渡ってメダルが貰える。 5000、1万、2万、10万歩歩くorダッシュ 10、20、50、100回レポートを書く 1、30、100、500回自転車に乗る 1、10、50、100回ポケモンを釣り上げる ボックスを30、120、360、720匹埋める 1、10、50、100回ポケモンを進化させる 1、10、50、150回見えないアイテムを入手 1万、10万、100万、1000万円使う 1、30、100、1000人とすれ違う 1、10、50、100回デルパワーを使う 1、10、50、100個タマゴを孵化させる また、それ以外にも 2番道路のサンヨウシティ付近の看板を裏から見る 空のゴミ箱をひたすら探索 自動販売機で当たりを出す ホエルオーの観察 イッシュ図鑑の特定のタイプのコンプリート 色違い、Nのポケモン、ポケルスを入手 カナワタウンの電車の説明11種コンプリート ダイヤモンドダスト観察 セイガイハシティの顔出し看板で写真を撮る 等々、マニアックな条件も。 色違いはバンジロウから、Nのポケモンはロットから貰う事で達成可能。 地味にカナワタウンの電車のうちフリーゲージトレインは年で5日しか登場しないので面倒。 ダイヤモンドダストも冬のみと、複数の季節のプレイが必要となる。 ●戦闘のメダル 全56枚 PWTやサブウェイ、イッシュの難関といった施設に関わる物が多い。 100、200、400、2000回勝利 1、10、50、100回通信対戦 1、10、50、100回バトルサブウェイに乗車 1、10、30、50回バトル検定を受ける 20、50、100、1000人をイッシュの難関で撃破 その他にも、イッシュの難関で少ない人数を倒してクリア、少ない歩数でクリア、全員倒してクリア等。 また、PWTでもトーナメント毎に初優勝するとメダルが獲得出来たり。 はねるやわるあがき等の普通使わない技を使う、ライモンのドームやロイヤルイッシュ号をしつこく利用するといった物や、一日の間に経験値100万入手というタブンネが泣きそうな物も。 サブウェイはスーパーに挑む必要は無いのは楽か。 ●お楽しみメダル 全75枚。 通信が絡む物が多い。 1、10、50、100回通信交換 1、5、10、30回ミュージカルで最高評価 1、5、10、32人フレンドコード登録 アベニューで10、20、50、100人案内 アベニューで5、10、20、50人招待 アベニューで10、30、50、100個お土産獲得 ライブキャスターのゲームを10、30、50、100回遊ぶ ライブ(ryの合計得点が50、200、500、1000点達成 フェスミッションを1、10、30、100回クリア 他にも思い出リンクやポケウッドの映画撮影、フィーリングチェックやぐるぐる交換といった要素も必須。観覧車で4人全員と乗るなんて物も。 また、ミュージカルのファンの出待ちが10人というものもあるが、出待ちはミュージカルの出場回数によって増える。で、前作では140回近く参加しなければ10人にならなかったのだが……。 ●挑戦のメダル 全19枚。 タイプ毎に統一してチャンピオンを撃破。 最悪、アシストキーでレベルを下げていつものパーティーで四天王を倒し、その後にタイプのポケモンとIR通信でトレードしてチャンピオン戦をクリアすればいい。 これらは複合タイプでもそのタイプさえ入っていれば問題無く貰える(逆にそうでなかったら飛行がトルネロスとアルセウスだけになってしまうのだが)。 また、手持ち1匹でチャンピオン撃破という物も。 作中でも所々にメダルを集めている人物がいたり、ルリ/テツもメダルおやじからメダルラリーを勧められていたり。 リーグやPWTの為にタイプ別にポケモンを育てる必要はあるもののポケモンの厳選まで求められる条件は(PWT次第だが)存在しないので、ライトユーザーでも比較的とっつきやすい要素である。 一部の条件が鬼だったり地方やぼっち涙目だったりするがな! 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22494.html
ダイヤモンド・カチュア R 自然文明 (6) クリーチャー:スノーフェアリー 3000 ■マナ進化-ドラゴン1体またはスノーフェアリー1体を自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-数字の合計が9以下になる様に次の≫能力を使ってもよい。(同じ能力を複数回使ってよい) ≫(2)山札の一番上のカードをマナゾーンに置く。 ≫(X)自分の山札を見る。その中からコストX以下のドラゴンを1体選び、バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。このターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。 作者:ひよこ 収録 なし 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onayamisim/pages/13.html
麻呂製ポケモン一覧* <とりあえず、一覧表> ポケモン図鑑その1 ポケモン図鑑その2 <色付け編> 色付けその1 色違い
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1151.html
作る? タイトル:伝説のポケモンたち 説明文 突如として現れた、ポケモンと同じく1996年生まれのゲストキャラクター、クラッシュ率いる4色タイプのポケモン達! しかもそのポケモン達は何れも最終進化形! 流石に苦しいものが・・・。とそこに、伝説のポケモン達が手を貸してくれた! スマブラにおける「伝説のポケモン」を使った時のありがたさと、使われた時の迷惑さとを一挙に体験できる。 登場アイテムはマスターボールのみ! しかし何故かソーナンスも出現する。 第2の案 突如として現れたネス率いる4色タイプのポケモン達! 流石に苦しいものが・・・。とそこに、伝説のポケモン達が手を貸してくれた! スマブラにおける「伝説のポケモン」を使った時のありがたさと、使われた時の迷惑さとを一挙に体験できる。 登場アイテムはマスターボールのみ! しかし何故かソーナンスも出現する。 リード文 強力な4色のポケモン達!崖っぷちのピンチに、 伝説のポケモンが味方してくれるらしい! 使用ファイター(ストック) 自由(2) 敵キャラクター リザードン(2) ゲッコウガ(2) クラッシュ(2) ライチュウ(2) ジュカイン(2) 第2の案 リザードン(2) ゲッコウガ(2) ネス(2) ピカチュウ(2) ジュカイン(2) ステージ 戦場(DX風) BGM ポケモン亜空間(DX) 戦闘!ギンガ団(第2の案) 成功・失敗 成功条件 敵を全員倒す。 失敗条件 自分が倒される。 報酬 その他の特徴 アイテムはマスターボールのみで、トサキントは絶対に出現しない。代わりにソーナンスが出現することがある。 また、ソーナンスはトサキントよりも出現する確率が若干高い。 リザードン、ゲッコウガ、ライチュウ、ジュカインはアイテムを拾えない。 クラッシュはプレイヤーから逃げ回り、マスターボールが出現すると積極的に取りにいく。 第2の案 アイテムはマスターボールのみで、トサキントは絶対に出現しない。代わりにソーナンスが出現することがある。 また、ソーナンスはトサキントよりも出現する確率が若干高い。 リザードン、ゲッコウガ、ライチュウ、ジュカインはアイテムを拾えない。 ネスはプレイヤーから逃げ回り、マスターボールが出現すると積極的に取りにいく。 攻略法 DXにもあったモンスターボールからは伝説や幻のポケモン(そして何故かソーナンス)のみが出現するイベント戦。 本イベント戦はそれのマスターボール版。こちらのストックも敵と同じく2つ。 ちなみにDXの方で言えば、4色のポケモンは大きさや必殺ワザはそのままだが巨大なザコ敵、クラッシュはプリンの様な形である。 つまり、敵の中でマスターボールを拾うのはクラッシュだけ。 クラッシュは4色ポケモンとは違って直接近付いて攻撃はして来ず、逃げ回るようにステージをうろうろする。 だがその分、クラッシュは積極的にマスターボールを取りにいく。 取った際にこちらにボールをぶつけてくることもある。 また、DXのプリンに比べると地上でも非常に素早い上に回避やガード(飛び道具に対しては反射も)まで上手に使いこなすため、 こちらから直接攻撃を当てるのはかなりの困難である。 4色ポケモンはクラッシュとは逆に、積極的にこちらに攻撃してくる。 DXの巨大ザコ敵と違い、必殺ワザまで使うこともあって非常に邪魔である。 とにかくまずはマスターボールを拾うことに専念しよう。 一度でも伝説のポケモンを出せば、かなりの高確率で マスターボールをもう一度ゲットでき、敵を倒しやすくなるはずだ。 また、クラッシュは伝説のポケモン(例外のソーナンスも含む)の攻撃に対しての回避やガードは基本的に使わない。 クラッシュが2回やられればマスターボールを取る敵がいなくなる。 第2の案 DXにもあったモンスターボールからは伝説や幻のポケモン(そして何故かソーナンス)のみが出現するイベント戦。 本イベント戦はそれのマスターボール版。こちらのストックも敵と同じく2つ。 ちなみにDXの方で言えば、4色のポケモンは大きさや必殺ワザはそのままだが巨大なザコ敵、ネスはプリンの様な形である。 つまり、敵の中でマスターボールを拾うのはネスだけ。 ネスは4色ポケモンとは違って直接近付いて攻撃はして来ず、逃げ回るようにステージをうろうろする。 だがその分、ネスは積極的にマスターボールを取りにいく。 取った際にこちらにボールをぶつけてくることもある。 また、DXのプリンに比べると回避やガード(飛び道具に対しては反射も)まで上手に使いこなすため、 こちらから直接攻撃を当てるのはかなりの困難である。 4色ポケモンはネスとは逆に、積極的にこちらに攻撃してくる。 DXの巨大ザコ敵と違い、必殺ワザまで使うこともあって非常に邪魔である。 とにかくまずはマスターボールを拾うことに専念しよう。 一度でも伝説のポケモンを出せば、かなりの高確率で マスターボールをもう一度ゲットでき、敵を倒しやすくなるはずだ。 また、ネスは伝説のポケモン(例外のソーナンスも含む)の攻撃に対しての回避やガードは基本的に使わない。 ネスが2回やられればマスターボールを取る敵がいなくなる。 関連 新イベント戦予想 イベント戦リスト ナンバー付きイベント戦リスト ナンバー付き二人用イベント戦リスト コメント リザードン、ゲッコウガ、ライチュウ、ジュカイン。何れも2進化で最終進化形のポケモン。タイプはそれぞれ、 ほのお、みず、でんき、くさ。色で言えば、 赤、青、黄、緑。 -- ワッコ (2015-01-04 20 07 37) forから伝説のポケモンしか出ないアイテムとして、マスターボールが出たので考えてみた。 -- ワッコ (2015-01-04 20 12 51) ピカ厨「おいライチュウ、席譲れ」 -- 彗青ペン (2015-01-04 21 55 47) ↑ライ厨「ピカチュウ、お前は最終進化形じゃないからだめだ」 -- ワッコ (2015-01-05 11 51 17) クラッシュ外してネスの方がいい。 クラッシュ自体、今までお情けで残してたし。 -- 彗青ペン (2015-01-05 12 59 49) ↑今まで未来に新作が無いってこと? ロックマンだって同じじゃん。 あと、アクティビジョンはシリーズ復活に向け、再起する道を模索中。 ネスは空中では速いが地上では遅い(プリンも同感だけど)。 クラッシュなら地上空中共にとても捕らわれにくいほどキビキビと動ける。 クラッシュはポケモンと初代の作品の発売年が一致している(1996年)。 -- ワッコ (2015-01-05 13 57 16) ↑ロックマンと比べる対象にもならない。圧倒的に有利。 ・FCに作品ある ・知名度 ・全世界売上 ・全盛期の強さ(売上) ソニックはマリオと共演したから納得いく。蛇はコネ。パックマンは言わなくてもわかるじゃず。 少なくともスネーク超えだな。 -- 彗青ペン (2015-01-05 14 34 12) ↑クラッシュだって参戦は期待されてるんだぜ?(特に海外では) 「Super Smash Bros Crusade」にも参戦させられてたし。 -- ワッコ (2015-01-05 17 44 39) ↑そんなフリゲ持ってきてどうした? -- 彗青ペン (2015-01-05 18 50 16) ↑参戦して欲しい証拠さ!(ダックハントも同様であった) -- ワッコ (2015-01-05 20 01 25) ↑理由なってない。 (1) -- 彗青ペン (2015-01-05 21 14 58) とにかく!プリンの様な形はクラッシュで良いの! ポケモンの初作品と同い年なんだから! -- ワッコ (2015-01-05 22 31 30) プリン様な形? -- 彗青ペン (2015-01-08 16 42 19) ↑DXにもあった同名イベント戦でプレイヤーから逃げてモンスターボールを取りに行くのはプリン。 このイベント戦でプレイヤーから逃げてマスターボールを取りに行くのはクラッシュで良いってこと。 -- ワッコ (2015-01-09 19 32 45) もういいわ (l===:─(0.1)─:===l) -- 彗青 (2015-01-11 02 59 54) う…うわ…頼む! それだけはやめてくれ! -- ワッコ (2015-01-11 08 26 11) うわぁー! メンバーから外されたぁー! すぐ君のゆーとーりにするから許してくれー! -- ワッコ (2015-01-11 08 29 37) そうか! 敵キャラクター(第2の案)って付ければ良かったんだ…。 -- ワッコ (2015-01-11 08 50 05) 彗星ゴメンゴメンゴメンゴメンゴメンゴメンゴメンゴメンゴメンゴメンゴメン! 悪気があってやった訳じゃないからメンバーに戻してくれ! -- ワッコ (2015-01-11 09 03 24) 悪気があったんじゃない! 間違いだったんだ! これからは何でも(第2の案)とする! -- ワッコ (2015-01-11 09 17 50) 彗星とケンカしちゃった…。 -- ワッコ (2015-01-11 09 45 40) プリンの様な形はネスでも良い! きみの考え物悪くない! むしろ断然良い! -- ワッコ (2015-01-11 11 12 17) 彗星、やっぱり君の方が上じゃないとオイラをメンバーから外す…? -- ワッコ (2015-01-11 14 55 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/982.html
_,. -―‐- ..,_ , . ´; '"´ `丶 / / / ノ l .\ \ / / / /j ト, ヽ ', , / / / , . /| } ! . l 〃 / / / ヽ '. ', ', \ \ . \ |レ-! / ,≠- 、 /∠-| / . l | // /l . / / ', | l .| \ \ . /Y\\ 〃 . . | ;'/_ //j ./ | l / / | l 〃 | | | | \ 〃}人{ ヽ \ { ノ 从 レ'´, =ミく /=ミ 'く | / / /| |. /―- 、 , -― |‐/| N / }ノ' 'ヽ{ \ ヽ i ノ ノ \K {_,ノハ {_,ノハ } l | / //| | /,≧ニミX` ´Xィ=ニ≦/、! ! ! / / .ヽ \', {/ | . | 乂_ソ .乂_ソノ ! | / // | ]Y 〃`i} ハ` ´〃`i} ハ Y[ | l , ´ / .\ ` 、 } | . | ' ,' . . | | i 〃 | |ハ {iし0;;j | {iし0;;j | ノ|` / // l\ \ | / | . . .i .、 丶---‐' / ハ | |.〃 ! | 乂;;; ン 乂;;; ン | , ' _/ イ ヽ 丶 _ ヽ / l . .', \ ´ / ' / l! l/ | | . ` ~´ j| `~ ´ ,' / ノ ノ l 〈 ', / ハ ', ', i> _ イ / . / | '| ハ ', l .、 . |/ { ヽ 〉 } , / ハ . iヾーノ {ヘ / / | ', . ', ' 、 .\ (⌒ ⌒) / . / } | / { 丶 / ; -‐七.ハ ', \ 〉 ,'. /ー- 、 ', . ', ',\ . .>. ` ´ . イ . . . / ,' / ヽ、 / \ 丶 \ / // l \ ヽ ', ヽ/⌒\/ / / / \ ', ', ', . .丶 . .l `≧=‐=≦´〃~Y´ / / `丶、 , '"´ ヽ \ }~ヽ / // | \ ヾ-、 ', ./ // ./ ヽ ', ', ', . . . . |、 { ‘、 __/ . -―- 、 \/ , -‐- 、 \__ 〃 }/ // l|、_ `{ \\ _ 〃/' }´ _,| / |  ̄`丶 ∧ ', . . . 人 ` ̄ ̄ ̄´∧ 丶-‐ァ=≦´ , -―‐\ { / l | ` ¬个ー- '´ ∧{ { { V  ̄ノ ー}_{ー 〈  ̄ l/ } Y ∧ V´  ̄ ̄ ̄ / 丶 _,ノ `Y´ `⌒´ 名前:菱川六花(ひしかわ りっか)/キュアダイヤモンド 性別:女 原作:ドキドキ!プリキュア 一人称:私 二人称:あなた 口調:少女口調/真面目 AA:プリキュア/08ドキドキ!プリキュア/菱川六花 大貝第一中学校2年生及び同学校の生徒会書記。 「キュアダイヤモンド」に変身する。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ変身前/変身後 登場作品リスト 容姿:変身した姿が登場する場合は「変」 タイトル 原作 役柄 容姿頻度 リンク 備考 善二郎はプリキュアになりたいようです。 プリキュアシリーズ 時時高校生徒会長 常 まとめ rssやる夫Wiki エター 布都は八方塞がりの領主のようです オリジナル ツンドラ族から来た内政担当 変常 まとめ rssWiki やる夫Wiki 安価 完結 やらない夫は明日が見えないようです オリジナル 生徒 準 まとめ エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12548.html
登録日:2011/07/13 Wed 21 24 28 更新日:2023/07/29 Sat 08 20 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2010年世界大会出場ポケモン 420 421 DPt ♂もいます あーたしさくらんぼ☆ くさ さくらんぼ なす → 桜 ウェザーボール ダブル用 チェリム チェリンボ チェリー チェレンボ ナタネ ハルヒ フォルムチェンジ フラワーギフト ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポジフォルム ネガフォルム ヤロー 伝説 春 晴れ 晴れパ 桜 第四世代 つぼみのあいだはおとなしくほぼ動かない。日の光が出るのをじっと待っている。 太陽の光を浴びて元気いっぱいの姿。日暮れまでは活発だ。 ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ○データ 全国図鑑No.421 分類 サクラポケモン 英語名 Cherubi 身長 0.5m 体重 9.3kg タマゴグループ 妖精/植物 性別比率 ♂50♀50 タイプ くさ 特性 フラワーギフト(天気が晴れの場合、姿が変わり、チェリムと味方の攻撃と特防が1.5倍になる) 種族値 HP 70 攻撃 60 防御 70 特攻 87 特防 78 素早さ 85 合計 450 努力値 特攻+1 チェリンボがレベル25で進化 弱点 ほのお/ひこう/むし/こおり/どく 半減 くさ/みず/でんき/じめん ○概要 ダイヤモンド・パール発売前から公表されたポケモンの1匹。 見た目通り、桜をモチーフとしているポケモン。 普段はネガフォルムと呼ばれる姿をしており、蕾が閉じた状態である。 だが、晴れになると今までの鬱憤を晴らすように蕾を開き、ポジフォルムと呼ばれる姿になる。 ネガフォルムの時は大人しいが、ポジフォルムの時はいつもニコニコして活発になる。 まさに表と裏の顔を持っていると言えるだろう。 また、各メディアに登場する際はポジフォルムの姿がほとんど。 第四世代ではフォルムチェンジと特性の間に関連性は無く、「いえき」や「スキルスワップ」等で特性を消しても晴れになればいつも通り変身する。 第五世代以降では特性を失うとポジフォルムになれなくなる。 「フラワーギフト」は「なりきり」「トレース」「かがくのちから」で他のポケモンがコピーすることはできないが、「スキルスワップ」で奪うことはできる。しかしチェリム以外のポケモンが手に入れたフラワーギフトの効果は発動しない。 ○ゲームでのチェリム ダイヤモンド・パールでは、チェリム自身は野生で出現しない。 進化前のチェリンボは、甘い香りのする木に甘い蜜を塗ると出現する。 このチェリンボを育てる事で、チェリムを手に入れる事ができる。 また、トレーナーではハクタイジムリーダーのナタネが使用する。 ダイヤモンド・パールでは進化前のチェリンボを使っていたが、プラチナではチェリムを使う。 強化版でも手持ちの1匹に含まれている。 ハートゴールド・ソウルシルバーにも野生では出現しない。 特定の木に「ずつき」をするとチェリンボが出るので、レベルをあげて育てれば入手可能。 ブラック・ホワイトでは12番道路に出現するが、ブラック2・ホワイト2ではイッシュ図鑑に登録されていないため登場しなくなっている。 ソード・シールドではマックスレイドバトルで登場するほか、進化前のチェリンボがワイルドエリアのきのみの木から現れることがある。 なお、ポケパルレ(ポケリフレ)、ポケモンキャンプではネガフォルムで登場するためポジフォルムを愛でることができない。残念。 Pokémon LEGENDS アルセウスでは とくせいが存在しない今作だが、フォルムチェンジが特徴であるポケモンのためか、日中+晴れならポジフォルムに変化する。この際こうげきととくぼうも上昇するため、あのポケモンと同じく実質的にとくせい持ちという好待遇を受けている。 向こうの扱いが好待遇と言えるかどうかは別として 黒曜の原野、紅蓮の湿地、天冠の山麓に生息。進化前のチェリンボ共々、ガサガサと揺れている木からきのみを採ろうとすると出現する。…のだが、特定のエリアの木からしか出現しないという仕様のため、かなり見つけづらくなっている。 さらに、いざ捕獲しようとすれば新規習得したねむりごなでこちらのポケモンをねむけ状態にし、ドレインキッスで回復、さらには高威力反動技のすてみタックルで自滅の可能性もあるとかなり捕獲しづらい技構成になっている。 この捕まえにくさをさらに助長するように、ポジフォルムになったチェリムが絶対に捕獲できなくなるというバグも存在した。(2022/2/2のアップデートで修正済み。) またサブ依頼にもチェリムを対象にしたものがあり、チェリムの図鑑を完成させる(図鑑タスクを達成していく)というものだが、そのタスクの一つに「チェリムを日中に捕まえる」というものがある。日中のチェリムは悪天候下でなければポジフォルムになる=上記のバグの発生条件を満たしてしまうため、チェリム1体に手持ちのボールを根こそぎ持っていかれてしまう被害者が続出した。 幸い、図鑑タスクの仕様上チェリムを日中に捕獲せずとも図鑑を完成させること自体は可能。 ちなみに、今作ではポケモンをボールから出して触れ合える機能があるのだが、フォルムチェンジ条件を満たした状態でチェリムを出してもネガフォルムのままである。よって、ポジフォルムのチェリムとふれあいを楽しむことはできない。またか ○対戦でのチェリム 平均的な能力を持ち、シングルで使うには厳しい。 不遇なくさタイプの中でも地味な能力のため仕方ないが。 だが、ダブルバトルにて本領を発揮する。 晴れパの人にとってはありがたいポケモンだろう。 晴れにより自分と味方の攻撃と特防が上がるので、晴れパ対策をしてない人や、雨パの人には厄介な相手となる。 チェリム自身も手助けを覚えるので、最高のパートナーとなる。 しかし、どれも天気が晴れにならないと意味がない。 晴れになったとしても、苦手なほのおタイプの技の威力があがるので、ほのおタイプのポケモンや技には弱い。 ソーラービームやこうごうせいも使えるが、やはり晴れていないと実力を発揮しない。 使うならグラードンや物理キュウコン等と組ませるのが基本だろう。 ソード・シールドでは、高威力のくさ物理技であるソーラーブレードを獲得。フラワーギフトの能力アップが働いている状態だと、なんとガブリアスのげきりんに匹敵する高火力を単体で叩き出せるようになった。 ちなみに禁止伝説が大暴れしたWCS2010で、チェリムをパーティーに入れた人が高知大会で準優勝した。 「どうせグラードンと組ませたんだろ」と思ったら、なんとそのパーティー、 チェリム、キノガッサ、キレイハナ、ロズレイドの伝説ナシのくさタイプ4匹である。 ユキノオーやルンパッパ等のくさタイプが活躍した大会とはいえ、くさ4匹&上の2匹抜きで勝ち抜くとは…… ちなみにNNは「ハルヒ」だった。 ○ポケモンGOでのチェリム GOでも第四世代ポケモン実装に伴い出現するようになった。 天候が晴れの場合のみポジフォルムが、それ以外の天候だとネガフォルムが野生で出現する。 他のポケモンと同じくフォルムチェンジを行うことはできない。 進化系のポケモンにしてはかなり野生での出現率が高く、それに伴う星の砂の獲得量の多さから捕獲に慣れた人から乱獲されやすい。 特にポジフォルムだと天候ボーナスが加算されて375もの星の砂が貰える。イベント等で星の砂獲得量にボーナスがかかると1000を超えることもしばしば。 しかし進化系故の捕獲係数の低さから、ハイパーボール+カーブボール+グレートボール+ズリの実でもあまり安定しないので注意。 性能に関してはポジとネガで全く差がないが、最大まで強化してもCPが2000台までしか伸びず、本編での最大の個性であった特性もGOでは存在しないのでバトルではまず使われない。…と思われていたが、2020/04/03のアップデートで所持技のタネマシンガンが強化され、さらにポジフォルム個体限定でほのおタイプのスペシャルアタックであるウェザーボールを習得。これによりくさタイプで唯一ほのおタイプの技が使えるという個性を得た。ネガ涙目 タネマシンガン3発でウェザーボール1発分のメーターが貯まるという攻撃速度もあり、スーパーリーグでは多く見られるポケモンになった。 また、唯一ポジフォルムのチェリムと触れ合える作品でもある。チェリムファンであれば相棒にしたりカメラモードを使うなどして愛でてあげよう。 進化前のチェリンボは何故か野生では殆ど出現せず、基本的に5kmタマゴにしか頼れないため進化後より入手難易度が遥かに高いという珍しい現象が起こっている。 因みにチェリンボを進化させると、天候に関係なくネガフォルムまたはポジフォルムのどちらかに進化する。 ○アニメでのチェリム ダイヤモンド・パール編に登場。 一番はじめのOP・Together(2~78話)で他の森のポケモンたちと楽しそうに踊っていた。 基本的には野生で登場したり、モブトレーナーが使うポケモン等、その他のポケモンという扱いだった。 ヒカリの母親・アヤコのライバルであるユリが使うポケモンの一体。 ポケモンコンテストで活躍した。 映画では『ディアルガVSパルキアVSダークライ』でフォルムチェンジする瞬間が見れる。 チェリンボ時代、正面の顔と別にくっついてる“実”は進化するために必要なエネルギーを蓄えておりしぼんで取り込まれることでチェリムに進化する。 ちなみに実の方にも顔がついているが、現在のところそちらに意識があるらしき描写はないので単なる模様なのかもしれない。 また甘く美味しいためムックル等がついばむらしい。 大事なエネルギー源がなくなった後のことは不明。 また生えてくるのかもしれない。 実「私が死んでも代わりはいるもの……」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] その準優勝した人すげーな…草ポケへの愛を感じるよ -- 名無しさん (2013-09-09 22 21 01) こだわりを持ち、その上で結果を残すのはポケモンに限らない対戦ゲームのプレイヤーの鏡だと思う。 -- 名無し (2013-11-12 08 47 21) こいつと言い、モロバレルと言い、シングルよりダブルやトリプルで真価を発揮するくさタイプって多いな。 -- 名無しさん (2014-07-08 21 12 39) NN.「ハルヒ」のチェリムはカテゴリーA(ジュニア部門)の世界大会優勝者が使ってた個体で、高知大会準優勝者はカテゴリーB(シニア部門)だから別物だぞ。 -- 名無しさん (2015-02-22 19 02 19) フラワーギフトの上昇がなぜこうげきととくぼうなのか。 -- 名無しさん (2015-04-15 11 22 00) ↑そこにモジャンボやドダイトスを入れろとの神の啓示なのだよ、タブンネ。 -- 名無しさん (2016-02-11 04 57 43) ポケモンGOじゃフォルムはどうなるんだろう? -- 名無しさん (2018-10-19 20 33 19) 5世代ではしぜんのちからを対戦で使うことによってふいうちをスカせて挑発されると使えなくなる疑似地震を利用できたんだよな ある意味バラブレだったから6世代以降は出来ないが -- 名無しさん (2020-09-23 19 07 42) 陰キャ→陽キャ -- 名無しさん (2022-01-02 18 24 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/711.html
J-402 クレイジー・ダイヤモンド J-402 U [[スタンド]] [[ダイヤモンドは砕けない]] ●このキャラとバトルしている敵のレベルと等しい枚数だけ、自分リネージの表向きのカードを裏向きにすることで、そのバトルを無効にして、その敵とこのキャラを行動完了でバトルフィールドに戻す。 奇 仗助 出典: バトルそのものを無効にする為、致命的なイベントカードや貫通ダメージを回避できる優秀な効果。 前者ならコストの重い仗助、後者なら軽い仗助を採用することになるだろう。 但し相手によってはかなりのコストを要する為、運用には慎重さが求められる。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/676.html
J-506 クレイジー・ダイヤモンド J-506 U [[スタンド]] [[ダイヤモンドは砕けない]] ●このキャラが『仗助』の時、アタック以外による「相手/敵」からの自分ライフへのダメージはすべて無効になる。 奇 仗助 出典: 直接ライフダメージのほとんどをシャットアウトするスタンド。相手が直接ダメージに主眼を置いたデッキタイプであればこの1枚でほぼ封殺でき、そうでなくても補助的に搭載された相手のダメージソースを無視できるのはけっこう助かる。 とはいえ、このゲームで発生するダメージはやはりバトルによるものが主流であり、バトル無効化やパンプアップ無効化など、他の各種クレイジー・ダイヤモンドに比べると採用率では一歩引けを取る。 (サイドボード制が残っていればまた違った評価を受けていただろう) このスタンド能力でダメージを無効化できる…と思われるカード ヒーローカード J-095 空条承太郎 J-097 ウィル・A・ツェペリ J-330 吉良吉影 J-528 虹村億泰 J-631 空条徐倫 J-632 プッチ神父 J-721 ブチャラティチーム キャラカード J-016 ストレイツォ J-049 怪人ドゥービー J-113 リサリサ J-229 予言に従うホル・ホース J-240 オインゴ J-371 ダービー・ザ・ギャンブラー J-445 花京院典明 J-572 グレーフライ J-656 突き刺すズッケェロ J-657 崖の上のサーレー J-663 ペッシ J-725 ジョナサン・ジョースター J-728 ジョセフ・ジョースター J-734 ジョルノ・ジョバァーナ J-743 アバッキオの上司 イベントカード J-069 もうひとつの波紋をッ! J-167 はもんしっそうだとォーッ!! J-260 「魂」を賭けよう! J-262 もしかしてオラオラですかーッ!? J-396 そうコーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実じゃッ! J-399 ライトハンド奏法 J-495 中にいたのは…………おれだったァーー J-593 つけの領収証だぜ スタンドカード J-178 吊られた男 J-179 皇帝 J-319 悪魔 J-321 星の白金 J-417 ラット J-501 星の白金 J-611 エアロスミス J-615 黄の節制 J-622 キラークイーン J-696 ストーン・フリー J-813 取り立て人 マリリン・マンソン ステージ効果によるダメージは『「相手/敵」からのダメージ』とは見なされないので無効化できない。 Q.424 《ヴォルガノ島》[J-524]によるダメージを、《クレイジー・ダイヤモンド》[J-506]で無効にできますか? A.424 いいえ、「「相手/敵」からの自分ライフへのダメージ」ではないので、無効にはできません。 ちなみに、ダメージ効果のあるステージは、 J-090 骸骨の踵石 J-524 ヴォルガノ島 J-526 杜王町・エステ『シンデレラ』 J-624 アフリカ大陸海岸 同様にJ-707 ノトーリアス・B・I・Gのダメージも防ぐことは出来ない。 現在、「相手/敵」という記述がヒーロー効果を含むか含まないか裁定中である。 裁定次第によって、このカードの効果範囲が大きく変わることになる。 詳しくはJ-700 クラフト・ワーク欄を参照。