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https://w.atwiki.jp/toontown/pages/205.html
ギャグの種類 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 トゥーンアップ 20 200 800 2000 6000 トラップ 20 100 800 2000 6000 おとり 20 100 800 2000 6000 サウンド 40 200 1000 2500 7500 なげる 10 50 400 2000 6000 みずでっぽう 10 50 400 2000 6000 ドロップ 20 100 500 2000 6000 このページは、スキルポイントのページから参照されるためのテーブルデータを記述しています。 通常の用語ページとは異なりますので、索引等には含めないでください。
https://w.atwiki.jp/tdd1tessa/pages/35.html
1.Oracle Databaseを手に入れる。 ggrks 2.環境変数の設定 windows8の場合 左下で右クリック、システム-システムの詳細設定-詳細設定タブの詳細設定から編集 主な環境変数 ORACLE_BASE Optimal Flexible Architecture(OFA)のOracleディレクトリ構造のベースを指定する。OFAとは、サーバーマシン上のディレクトリ構造やファイル配置方法に関するガイドライン ORACLE_HOME Oracleソフトウェアを含むディレクトリを指定する。 ORACLE_SID 初期インスタンス名を指定する。インスタンス名は数字と英字の文字列であること、英字で始まることの2つの要件を満たす必要がある LD_LIBRARY_PATH 共有オブジェクトライブラリの位置を指定する。 3.OUIの起動 例)./runInstaller OUIを起動するとインストール画面が開く。 基本インストールとカスタムインストールがある。各項目は以下に 指定項目 説明 Oracleベースの場所 OFAのディレクトリ構造のベースを指定する。環境変数ORACLE_BASEで設定した値があらかじめ読み込まれており、通常はそのままこの値を使用する Oracleホームの場所 Oracleソフトウェアを含むディレクトリを指定する。環境変数ORACLE_HOMEで設定した値があらかじめ読み込まれており、通常このままの値を使用する インストールタイプ EnterPrize EditionもしくはStandard Editionを選択する UNIX DBAグループ データベース管理用に使用するOSグループを指定する 初期データベースの作成 チェックを付けると、初期データベースが作成される グローバル・データベース名 初期データベースの名前を指定する データベース・パスワード SYS,SYSTEM,SYSMANおよびDBSNMPアカウント用の単一パスワードを指定する 次のような項目を指定する場合は、拡張インストールをする選択する必要がある。 記憶域オプション SYS,SYSTEM,SYSMANおよびDBSMNPアカウント用のそれぞれ異なるパスワード データベース・キャラクタセット 4.基本インストール 初期データベースを作成する場合は、OUIを実行しているときに、Database Configuration Assistant(DBCA)が自動的に呼び出され、DBCAを使用してデータベースが作成される。 インベントディレクトリの指定 Oracle製品情報を保存しているデータのことをインベントリとと呼ぶ。インベントリを格納する場所をインベントディレクトリといい、ここではインベントリディレクトリの指定は、同一サーバーに対する初回のOracle Databaseソフトウェアのインストール時にのみ必要である。 5.構成スクリプトの実行 oraInstRoot.sh インベントリポインタファイルを作成するスクリプト。インベントリポインタファイルとは、インベントリをどこに設定したかを記録するファイル(oraInst.loc) root.sh oratabという名前のファイルを作成するスクリプト。oratabファイルにはインストールしたOracleソフトウェアの場所やORACLE.SID名などが記録されている。
https://w.atwiki.jp/digicre/pages/22.html
コンピュータに積分をさせるとなると、(積分公式は使えないので)やはり近似的な方法を使うことになります。代表的な方法として 長方形近似法 台形近似法 シンプソン法 という方法が知られています。ここでは、台形近似による積分を扱います。 まず根本的に、どういう風に処理させるかを考えます。これは、非常に積分にとって原始的な方法をとることになります。すなわち、グラフを非常に小さく区切り、それぞれの区切られた区間の面積を求めていくことで実現します。以下の赤い部分ようなイメージです。 台形近似法では、これを台形に見立てて、その面積を足していく方針で積分を行います。 では、台形積分をする関数trap_integ(double (*func)(double a),double low,double high,double h)です。 仕様 機能 渡されたポインタの関数について、与えられた区間内で台形近似による積分を行います。 引数 double (*func)(double a)…引数にdouble型を一つ、返値がdouble型の、積分を行う関数へのポインタ low…積分を行う区間の最低値 high…積分を行う区間の最高値 h…台形の高さをhにして計算します 返値 積分をした計算結果を返します double integ(double (*func)(double a),double low,double high,double h){ double x,result; for(x=low;x =high;x+=h){ result+=((*func)(x+h)+(*func)(x))*h/2; } return result; } 使用例です。ここでは、f(x)=3x^2の0~2の区間について積分を行います。上の関数と一緒に書いて実行してみてください(ちなみに理論値は8、h=0.00001くらいにすると結果も8.000000になる)。 #include stdio.h double function(double); int main(void){ printf("%lf\n",integ(function,0,2,0.001)); } double function(double x){ return 3*x*x; } 結果 8.012007
https://w.atwiki.jp/darum/pages/285.html
C++ ポインタを含むメンバを持つクラスを作る場合 MFC MenubarのDisable/Enableを切り替える方法 Win32 リストビューコントロールの使い方 スクロールバーの使い方 VC++ TCHARに関連したTips C#(.Net Frame Work) ファイルのドラッグアンドドロップを受け入れる方法 VisualStudio(開発環境) Windows7でVisualStudio2008を使うとLNK1000となる問題
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Gvポイント説明 Gv参加して2砦とれた時のみ加算 10ポイントでN神器1個 N神器は5ポイントで神神器に出来ます。 神器が足りないときは我慢してください よくGvでてる人はボーナスポイントがあります独断と偏見ですが 最後の反省会参加かつ30分以上Gv参加者にポイント贈呈します。 神神器には濃縮エルオリ300個必要です、各自集めといてください! 名前 ポイント ぬこ 無し ラハル 無限 ○神器なし○ クロノ 14 コムちゃん 19 ゼロ 6 セシル・ハーヴィ 8 まりも 6 えろす 5 シルク 4 真水season 6 clea 3 ○神器1個目○ かぁくん 6 ○神器2個目○ ワカメ 7 みり 8 フルート 11 ヒロ 10 ひな 7 (鶏Д肉) 6 やしろ 5 ぺっこ 6 シルメリア 8 ○神器3個目○ エリル 6 3週間でないとリセットされます、 それとログが地味に消えてるんで 俺もっと出たし!!!っていうのは俺にいってくれ
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釣りポイント 釣りポイント 釣りポイント サケ 釣りポイント サケ 174 1951
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@wikiへようこそ 眼科医のプロフェッショナル協会は、いくつかの永久的な視力低下は レーザーポインター によって、より頻繁に発生すると、網膜への損傷があることを指摘しています。このような危険な光線が裏目に出ると眼科医は時々助けることができない場合。そのため、ドイツの眼科医のプロフェッショナル協会は、高性能の責任ある利用への再レーザーポインターをお勧めします。 このような例は、眼科医は、より頻繁に扱う必要があります:少年は休暇にレーザーポインタを与えられ、鏡の前にように、自宅で演奏されていました。反射ビームは、目で彼をヒットし、黄斑、網膜の最も鮮明なビジョンのポイントを傷つけます。米国の雑誌では「眼科」黄斑におけるレーザーポインターレーザーポインター網膜出血とホールで遊んでいる間、通常負傷 14若い、男性患者のケースシリーズは、損害賠償の光線た最近サウジアラビアからの眼科医を公開行っていました。唯一の4人の患者は、他に扱わなければならなかった、視力の自発的な改善を経験しました。 30mWブルーレーザーポインター販売 青色レーザーポインター 故意にレーザーで侵害されたパイロットやサッカー選手とドライバーの一連のレポートは、衰えることなく継続されます。そして、何度も何度も、子どもたちは、伝えられるところで無害なゲームながら傷つけます。したがって、眼科医は、もう一度強調する:レーザーポインター専門店 おもちゃではありません!瞬目反射は、レーザーグレアで十分に信頼できるものではないが保護されます。特に、海外で購入または違法に輸入さのデバイスが頻繁に限度を超えます。計量のスイス連邦庁は最近、彼らが無断で使用された後、ベルン州立警察によって押収されたそのほとんどが48レーザーポインターを、テストしました。研究では、2つだけのレーザーポインタが許容限度に付着した、すべての他の人が彼女のクラスを許可しているものよりも強いことが示されました。デバイスの一つでも1000倍強すぎました。 レーザビームは、光源から略平行行きます。強い結束は、眼の、特に網膜を損傷する可能性が高い放射線レベルを可能にします。 「レーザー光が網膜に当たると、それは簡単な例では、構造的な損傷を与えずに感覚細胞のまぶしさを引き起こす可能性がある分後に再び改善している」、教授ホルスト・ヘルビッヒ、レーゲンスブルク大学眼科病院、最初の症状のディレクターは述べています。他の明るい光源からのほとんどの人にはおなじみ "この現象。しかし、網膜上のレーザ光の強いまたは長期の暴露により、安価レーザーポインター も不可逆的な組織損傷が発生することができます。視力の外接損失は、私たちがまぶしてそれを知っているように、完全に戻って形成されません。中心視と読む能力のこのリード永久的な損失は、「明確な教授ヘルビッヒになります。 基本的にはレーザーポインターに対処するための: ペングリーンレーザーポインター 懐中電灯 ビームは、他の人の目に向けてはいけません。 ユーザー自身が意図的に直接ビームに見えることはありません。 レーザー放射は目に当たる場合、あなたの目を閉じて、意識的にビームからヘッドを移動する必要があります。 放射線源は、拡大鏡のような光学機器を使用して見られてはいけません。 レーザーポインター200mW は、GSマーク(テストした安全性)を持っている必要があります。 1ミリワットの電力を持つ唯一のレーザーは目のために安全であると考えられています。 レーザーポインターは、小児および青年の手に属していません。 とりわけ、それは目にレーザ損傷を回避することが重要である、教授ヘルビッヒはアドバイスします。 「視力異常はレーザーで目の暴露後に発生するにもかかわらず場合は、すぐに眼科医に相談してください。彼は高用量のコルチゾンで可能な限り小さく持続ダメージを維持するために治療を試すことができます。」 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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テンポイントは、かつて中央競馬に所属していた競走馬。 経歴 1975年にデビューし、阪神3歳ステークスを制覇。その強さは関西馬の中で圧倒的で「関西の期待」とまで呼ばれた。当時の競馬会のレベルは東高西低で、ビッグレースはほとんど関東馬の天下に取られた。 4歳になり、東京4歳ステークスを勝ち、皐月賞に挑むもトウショウボーイに敗れる。続く東京優駿(日本ダービー)は7着と惨敗。それどころか故障が発覚して休養に。 故障が回復し、クラシック最後の菊花賞へ挑むが、12番人気だったグリーングラスに敗れ2着に終わる。年末に有馬記念に挑戦するもまたもトウショウボーイに敗れ2着に終わり、4歳の時、現在のG1に当たるレースは1度も勝てなかった。 5歳を迎えた1977年、有馬記念での敗戦から「悲運の貴公子」とまで呼ばれたテンポイントは春の天皇賞に出走し、見事優勝した。が、宝塚記念でまたもトウショウボーイに敗れ、「テンポイントは永久にトウショウボーイに勝てない」とまで言われた。 そして陣営は有馬記念へと調整を続けた。トウショウボーイがこのレース限りの引退が発表され、勝たないとプライドが許されない状態に。そして運命の出走、最後はトウショウボーイとグリーングラスとの三つ巴を演じ見事優勝。この年の年度代表馬にも選ばれた。 6歳になり、海外遠征を陣営は発表したが、年明け第一戦の日経新春杯で、競馬史上最悪とも言える悲劇が起こった。66.5kgという競走馬としては重すぎる斤量でテンポイントはレースに挑んだ。だが、テンポイントは骨折し、競走を中止した。 骨折は重度なもので、競馬会は安楽死を勧めたが、ファンから助命するよう嘆願の電話が殺到し、手術を行った。が、1978年3月5日、テンポイントはこの世を去った。テンポイントの死はマスコミによって大きく報じられた。 名台詞 バトロイでの台詞はほとんどが当時の杉本清の実況の名言である。 「見てくれこの脚、見てくれこの脚、これが関西の期待テンポイントだ」 (阪神3歳ステークスにて、バトロイでは攻撃時の台詞として使用) 「それいけテンポイント!鞭などいらぬ!押せ!」 (菊花賞にて、その後グリーングラスに抜かれ敗退、バトロイでは会心の一撃時に使用) 「これが夢に見た栄光のゴールだ!」 (天皇賞春にて) 「中山の直線を、中山の直線を、流星が走りました」 (77年の有馬記念にて、バトロイでは勝利時に使用) 「これはえらいことが起きた。えらいことが起きた。」 (78年日経新春杯にて、テンポイント骨折のシーン、バトロイでは敗退時に使用)
https://w.atwiki.jp/peacarun/pages/15.html
ポイント計算 チームの累計ポイントはチームメンバーの個人ポイントを合計したものになります。 個人ポイントは装備する武器ごとに計算し、裏表2つの武器のポイントを合わせた値を使用します。 武器のカテゴリ 近接武器カテゴリランス以外の近接武器 ランス 弓・クロスボウカテゴリ弓・クロスボウ アイス系ワンドカテゴリアイス系ワンド ヒーリング系ワンド ファイア系ワンドカテゴリファイア系ワンド ヒーリング系ワンド ライトニング系ワンドカテゴリライトニング系ワンド ヒーリング系ワンド 打撃ワンドカテゴリ打撃ワンド ヒーリング系ワンド スタッフカテゴリトリニティスタッフ シリンダーカテゴリノーマルシリンダー ウォーター系シリンダー ファイア系シリンダー ウィンド系シリンダー アース系シリンダー タワーシリンダー !!同カテゴリの武器を裏表に装備する場合!! この場合、裏表の武器におけるポイントを計算し、低い方のポイントを50に置き換えて計算します。 例1:表にエルブンショートボウ(264PT)・裏にウィングボウ(227PT)の場合、264+50=314PT 例2:表にウォーターシリンダー(204PT)・裏にボルケーノシリンダー(328PT)場合、50+328=378PT なお、カテゴリはあくまで上記の通りpeacarun独自の分類に従います。 例3:表に打撃ワンド(450PT)・裏にファイアワンド(240PT)の場合、450+240=690PT
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/108.html
イベント ROMアドレス RAMアドレス 内容 C8792-C87B2 998792-9987B2 イベントデータを7E3300-に展開し、7E375Aにコピー C8A5D-C8C70 998A5D-998C70 各イベントコードの分岐アドレスリスト(2バイト) 20CD80- C1CD80- イベントデータアドレスリスト(3バイト) -- E3 実行中のイベントコードポインタ -- 7E3306 実行中のイベントコードポインタ イベントコード詳細 00 イベント終了 05 LL MM 06 09 LL 0A ?? 10 ふきだしを閉じる 11 ふきだしを閉じる 16 上部のふきだしを閉じる 17 下部のふきだしを閉じる 1D LL ふきだしに表示される顔グラフィックを顔グラID LLに 2C LL MM NN キャラID NNがセリフMMLLを上部に表示、セリフ終了後ふきだしを閉じる 2D LL MM NN キャラID NNがセリフMMLLを下部に表示、セリフ終了後ふきだしを閉じる 32 LL MM NN OO キャラLLが座標MM.NNに時間OOで移動 34 37 LL MM 時間MMLL待機 38 LL 時間LLで画面を徐々に明るく 39 LL 時間LLで画面を徐々に暗く 3A LL MM 座標LL.MMを経由する。(この前だか後だかに移動命令がくる) 3C LL 3D LL MM キャラLLがMMを向く 43 LL ふきだしの高さを調節する 45 46 47 48 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 48 49 51 ?? ?? 画面移動? 53 54 移動命令が終了するまで待つ 57 LL MM キャラLL解説? 58 LL MM NN OO PP QQ 座標MMLL.OONNへ時間QQPPで視点移動 5A LL MM キャラLLへ時間MMで視点移動 5B LL MM NN キャラLLが向きMMに武器NNを振りかぶる? 5C LL MM NN キャラLLがタイミングMMでくらいポーズ? 63 ?? ?? ?? ?? 65 ?? MM MM BGM_ID 65 LL 曲番号LL? 69 LL 効果音、曲設定いろいろ? 6A ?? ?? 6E LL 効果音LL 6F ?? ?? 70 LL MM NN OO キャラLLが座標MM.NNへ速度OOで歩く 71 LL 72 LL MM LL 対象ID MM キャラの向き 73 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 73 LL キャラID LLを消す 74 ?? ?? ?? ?? ?? セリフ? 74 LL MM NN OO キャラID LLを座標MM.NNへ向きOOでテレポート 79 ?? ?? ?? OO OO 魔法ID 7A ?? ?? ?? 7C ?? ?? ?? ?? ?? 80 LL MM キャラID LLの描画優先順位MM 82 LL MM グラフィックバンクLL? 8E ?? 8F LL キャラID LL歩きモーション 91 LL MM NN OO キャラID LLが座標MM.NNへ時間OOで移動 92 9C 全体停止モーション 9D LL MM キャラLLがいたらモーションMM 9E LL MM キャラID LLがいたらモーションMM A8 LL 時間LL待つ A9 AA AB AC AD AD LL キャラ00がモーションLL AE AE LL キャラ01がモーションLL B0 LL MM キャラ00がセリフMMLLを上部のふきだしに B1 LL MM キャラ00がセリフMMLLを下部のふきだしに B2 LL MM キャラ01がセリフMMLLを上部のふきだしに B3 LL MM キャラ01がセリフMMLLを下部のふきだしに B4 LL MM 兵士がセリフMMLLを上部のふきだしに B5 LL MM 兵士がセリフMMLLを下部のふきだしに B6 LL MM NN キャラID NNがセリフMMLLを下部のふきだしに B7 LL MM NN キャラID NNがセリフMMLLを下部のふきだしに B8 LL MM NN 顔グラID NNでセリフMMLLを下部のふきだしに B9 LL MM NN 顔グラID NNでセリフMMLLを下部のふきだしに BA LL MM 顔セリフMMLLを下部の既存ふきだしに BB LL MM セリフMMLLを下部の既存ふきだしに BC~BF LL MM セリフMMLL? C0~CA LL MM セリフMMLL セリフ終了後ふきだしを閉じる? E0 ?? ?? E1 待つ E4 E5 E9 LL 移動前に時間LL待つ ED ?? イベントコード解析方法 998A5Aにexeでブレイクポイントを仕掛ける 適当にマップ移動してイベントを起こす 引っ掛かった時のXレジスタの値÷2が先頭のイベントコードとなる。 7E375A-に展開されているイベントコードと そのアドレスポインタであるE3の値を用いて Runを連打しながら各イベントコードのバイト長を計算する。