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たちかぜ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの【リミットブレイク】(4)を持つ《たちかぜ》のヴァンガードかリアガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:ただの獣だと思うなよ、あれも立派な戦士だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2011/10/20(木) 12 31 31 更新日:2022/11/03 Thu 03 14 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード ガンスロットは負けフラグ ゲット・クリティカルトリガーダブル! コーリン チェック・THE・ドライブトリガー テクニック 一枚分ガード 当たり前のようにVにプラスする櫂くん 戦術 漢 私だったら冒険するなぁ♪ 「点数は5対1…ここで勝負を決めるしかない!」 「ガンスロッドのCBを2回使用してパワー+10000!!クリティカル+2!!」 「これで決める!マロンのブースト、パワー27000でヴァンガードのドラゴニック・オーバーロードにアタック!!」 「槍の化身ター2枚、ネハーレンをインターセプトしてガード」 「えっ!?」 一枚分ガードとは、カードファイト!!ヴァンガードのファイトにおけるテクニックの一つで、 トリガー1枚分(+5000)だけは防げるようにガードを行う行為である。 呼び方は色々あり、「2枚ゲットされたら貫通する」と言う意味で「2枚貫通」などがよく使われる。 アニメでは、ウルトラレアのコーリンが比較的頻繁に行っている。さらに臼井ユリVS戸倉ミサキ戦ではこのガード特有の攻防戦が大きな見せ場となっていた。 トリガーやガードなどのルールについてはカードファイト!!ヴァンガードの項目を参照してもらいたい。 ヴァンガードのファイトにおいて頻繁に見られる光景で重要な戦略の一つである。 基本的にガードする場合は余計な手札、ユニットを消費しないようにギリギリ足りるように調整するのだが、ヴァンガードがアタックする場合にはトリガーチェックという不確定要素が絡んでくる。 特にツインドライブ!!の場合は、2回トリガーをチェックするため、防御プレイヤーは以下の選択肢を迫られる。 1、受けきれる序盤や手札がない終盤には男前に 「ノーガードだ!」 2、相手の攻撃が確実に防げる場合などは、トリガーが2枚当たっても防げるように 攻め手 P18000 の場合、トリガー2枚でP28000となるので 受け手 P10000 +ガード20000 合計P30000 のようにガードを行う。 「ぜっ全部ガードだ!」 3、相手のパワーが高すぎたり、何がなんでも防がないといけなかったりする場面では、完全ガードを行う。 「イゾルデでガードします!」 4、そして今回の無理に全力でガードしなくてよい状況、相手にはトリガー2枚も当てられないとイメージしたときに相手のパワーを6000以上11000未満上回るように行い、 攻め手 P18000の場合、 一枚トリガーでP23000 受け手 P10000 +ガード15000 合計P25000 のようにガードする つまり、相手のトリガーが1枚止まりならガード成功。2枚ともトリガーを引き当てられてしまえばガードを破られてしまう。 この賭けに負ければダメージを負うばかりか、半端につぎ込んだガーディアンも完全な無駄となってしまう。 逆に攻撃側は1枚トリガーを引いた時点で同じく悩まされる。 ダブルトリガーに賭けて「ヴァンガードにパワー+5000!」を与えるか、ヴァンガードのアタックは諦めて後続に託し「パワーはリアガードに!」するか。 ヴァンガードの攻撃が通れば大ダメージを与えられるが、トリガーを引けなければヴァンガードに与えたパワーは無駄になり、残るのは簡単に防がれそうなリアガードのみ。 構築ルール上トリガーユニットはデッキの16/50(実質49)であるため、目安は約1/3。 手札、盤面、デッキに残るトリガーの枚数。様々な要素から互いに駆け引きをし、最後にはトリガーに全てを委ねる。 とはいえ、やはり安牌なのはリアガード振りである。 確率的に分が悪いのはもちろん、リアガードに振ってダブルトリガーしても2枚目のトリガーが無駄になるわけではないのだから。 そうして積み重ねたシールド5000分のアドバンテージが勝敗を決するのがヴァンガードというゲームである。 「ヴァンガードのクリティカル+1が怖くてガードしたものの、 ダブルクリティカルトリガー、リアガードが両方ともクリティカル+1されてどっちにしろ詰み」なんてのも誰もが通る道。 よって定石として、攻撃側もツインドライブ!!で1枚目にトリガーが出ても大抵はリアガードにパワーをプラスする。 防御側も毎回余分なシールドを使っていては勝てる試合にも勝てなくなるため、1枚分ガード(2枚貫通)で済ませるのが基本である。 しかし!! ここからがヴァンガードのDAIGO味である 前述したように基本的にはリアガードにプラスするのが正解であるが、ここでヒットさせれば勝ちという場合では1枚目をヴァンガードに加えるという熱い展開もあるのである。 これがいわゆる「ぶち抜き」であり、アニメのキャラが「効果は全てヴァンガードに!」という光景がしばしば描写される。 ダブルトリガーがヒットしたときの達成感と言ったら凄まじい。 無論それはただの博打なわけではない。 「ヴァンガードが元々クリティカル2以上など(勝ちに直結するかどうか関係なく)ヒット時のメリットが大きい」というのは基本として、 状況が不利であればあるほど、ぶち抜き一発で勝利できるチャンスの価値は相対的に増す。 そういう時にヴァンガードにプラスすることを選ぶ度胸は明確に勝率を変えうるのである。 防御側もそういった攻撃側の思考を意識しないと 「圧倒的優位に立ってたのに惰性で1枚分ガードしたらぶち抜かれて負けた」という結果を招いてしまう。 あと、「トリガー以外が出た場合にもパワーが上がる可能性がある」なんて場合は大前提の確率がひっくり返るので警戒は必至。 ここまで紹介してきて分かってもらえると思うが、ヴァンガードは知力と運と度胸が必要なカードゲームである。 この頃目を読んだ方には是非とも1枚目のトリガーをヴァンガードにプラスする度胸を持って Let’s ヴァンガード!! 「ツインドライブ!!」 「ゲット!クリティカルトリガー!!」 (もうここは勝負にでるしかない!!) 「パワーとクリティカルをガンスロッドに!!」 「セカンドチェック… ゲット!!クリティカルトリガー!!パワーとクリティカルをガンスロッドに!!」 (やった!勝てた!) 「何故俺がダメージを受けたと思う?」 「えっ?」 「チェックTHEダメージトリガー!」 「六枚目…ゲットTHEヒールトリガー!!」 「えっ!?」 追記・修正は、上記のように建て主の実話の二の舞になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 櫂vsレオンでTHE BLODDの攻撃をガードしたレオンがまさにこの項目だった。2枚目のトリガーを出ることを期待して、1枚目に出たトリガーのパワーをTHE BLODDに回しておけば櫂は負けなかったのにね。 -- 名無しさん (2014-11-26 00 12 13) どれだけ熱いといっても要はUトリガー然りガチンコジャッジ然り運ゲーなのが悲しいなあ…それを基本システムにブチ込んでるのがブシロらしいっちゃらしいけど -- 名無しさん (2015-04-12 03 58 05) 運ゲーに持ち込むかの選択肢はプレイヤーにある(嫌なら完全に防ぐかノーガードorリアガードにトリガーを割り振る) -- 名無しさん (2019-08-16 20 27 50) この運を含めた駆け引きを面白みととるか、競技性の阻害ととるかやろなぁ -- 名無しさん (2019-08-16 23 09 18) まあ、運の要素の絡まないカードゲームはほぼ無いし…ミラーマッチオンリーでターンの概念なし(二人の行動を同時処理する)、山札の概念無しみたいなカードゲームがあるなら別だが、俺は知らない -- 名無しさん (2019-11-17 13 41 38) スマホゲーで山札=手札で同時進行みたいなカードゲームがあったが普通にサ終したな -- 名無しさん (2022-11-03 03 14 33) 名前 コメント
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むらくも - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたの手札が相手より多いとき、このユニットのパワー+3000。 自【V】:[CB2,あなたの手札から「素破竜 ミズチロード」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードはそのターン中、『ツインドライブ!!』を失う。 フレーバー:どんな激流も、その息吹が鎮めてしまう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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クロノ・ティガー・SIN ギアクロニクル - ギアビースト/十二支刻獣 グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブース10ト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがあなたのユニットにライドされた時、あなたはソウルのこのカードを表でバインドする。 自【バインドゾーン】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの「クロノファング」を含むグレード3以上のヴァンガードがいるなら、あなたはバインドゾーンのこのカードを(R)にコールしてよい。コールしたなら、そのターン中、あなたは【超越】のコストを、『あなたの山札の上から2枚公開し、表でバインドする』でも払える。 フレーバー:諦めないことは、未来までも繋がっていく。 関連カード クロノタイガー・デタミネーション クロノファング・タイガー・SIN 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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アーメンガード 基本的にエクストラ 世界相 Wave1 アーメンガード:青×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 5ターン以下でクリア 戦闘不能なし 敵詳細 敵名 アーメンガード 属性 青 コマンド 単体DF上昇攻撃 パッシブ 再生(中) 護衛 備考 毎ターンHP回復+異常状態回復をするVHで20万、EXTで150万毎ターン回復するので上回る手段がないとクリアできない 攻略 単体で出てきて毎ターンHPを超回復、状態異常も100%回復するという単純にして最強の存在。 エクストラの場合毎ターン150万のHPが回復し、2ターンでHPがほぼ全快してしまう。 コンティニュー等も意味が無い。 基本的には高火力の単体攻撃を連打して倒すのがいいが、最上級のゲストを揃えたとしても難しいほど。 有効と言える手段に乏しく、ゲスト無しクリアはおそらく最難関になるだろう。(火力的な意味で) 100%の異常解除を持っている為デバフに頼るのも厳しいが、唯一初期化だけは一定の効果がある。 ただ、初期化を当てても46%で異常解除するので運が必要。(体感的には半々ではなくかなり回復される) HPが多いため継続Dは有効な削り手段にはなるのだが、初期化なしだと100%で異常状態回復してしまうので 継続Dを併せるなら初期化は必須になる。 (処理の順番的に異常解除→継続Dとなる為、異常解除されると継続ダメージはまったく入らない) ちなみにATも低いというわけではなく単体DF上昇攻撃がかなり痛い点も注意。 対処法の一つとして、高火力のキャラに単体狂撃などの高威力のスキルを持たせ、多重行動付与をして 連発するというものがある。 その場合はAT狂化(自)や単体ATブーストもかけておき、1発の威力を上げるようにしよう。 また、有利属性の黄色属性アタッカーが居る場合であれば、エルセレナの持つF属性強化を使って 更に威力を上げる事も可能になる。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/459.html
小さなスイートポイズン メディスンメランコリー 属性:妖怪 体力:19 回避:2 決死判定:2 [戦闘フェイズ] color(red){相手のリーダー}の持つ決死判定は効果を発揮しない。 コメント リーダー能力は主に毒霧的な意味で。
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB】(5):[【CB】(3),あなたの手札から「救星の獅子王 グレイテストエイゼル・ブレイズ」を1枚選び、捨てる]あなたの呪縛カードをすべて解呪し、あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを5枚まで選び、そのターン中、パワー+5000し、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 永【(V)】:あなたのソウルに「救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:絶望に終焉の焔を、未来へ開闢の灯火を!救星の爆炎(バーニング・サルベイジョン)!! 守護聖獣王 レグルスネメア ゴールドパラディン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)】:拘束 自:このユニットが【インターセプト】した時、あなたのカード名に「エイゼル」を含むユニットのヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 自【自】:他の《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000/クリティカル+1。 フレーバー:獣王は赤獅子を輝かせ、呪縛を引き裂く。 紅の若獅子 キルフ ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[【CB】(1)] このユニットがあなたのカード名に「エイゼル」を含むユニットを【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚まで見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、ユニットのいない(R)に【レスト】でコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:赤獅子の背に追いついた時、子獅子は彼の「戦友」になった。 夢描く賢者 コロン ゴールドパラディン - ジャイアント グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自】:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【(R)】:[あなたの(R)から、「夢描く賢者 コロン」と「紅の若獅子 キルフ」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの(V)に「守護聖獣王 レグルスネメア」がいるなら、あなたの山札からカード名に「エイゼル」を含むユニット1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:賢者は夢を描く。争いがなく誰もが自由に学べる世界を実現するために。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ありがちな海の町の西にある陣地。 班長らヴァンガード一味がブラックホールによって飛ばされた先で絶賛展開中の前線基地である。 主たる任務は荒地を開拓して屯田したり、なけなしの装備を切り売りしたり、山賊や宇宙人を倒して金品を分捕ったり、あるいは近隣町村にみかじめを要求し飢えをしのぐこと。 彼らが本部に帰還できる日は果たして来るのだろうか!? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2201.html
メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB1,あなたの手札から「八謀将軍 アースタイガー」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、《レスト》する。 永【V】:相手のヴァンガードが《レスト》している時、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:我輩が巡らす八つの死の罠……果たして潜り抜けられますかな? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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