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カイリュー 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 せいしんりょく/-/マルチスケイル タイプ:ドラゴン/ひこう 特性1:せいしんりょく:相手の技によってひるみ状態にならない。 特性いかくによって攻撃が下がらない。 特性2:- 夢特性:マルチスケイル:HPが満タンの時に攻撃で受けるダメージが半分になる。 タイプ相性 無効:じめん 激減:くさ 半減:ほのお/みず/むし/かくとう 2倍:いわ/ドラゴン/フェアリー 4倍:こおり 初代から存在する最古の600族ポケモンで、最初の151匹の中では唯一のドラゴンタイプの最終進化系。 登場当時はタイプ一致技がりゅうのいかりしか無く、実質的にタイプ一致技がひこうタイプのみだった。 第二世代で一致技のげきりんが追加され、ドラゴンタイプの最終進化系にキングドラが登場。 特攻・特防が分化したのもこの世代だが、どちらも100のままで分化前と同じ。 この世代ではげきりんは威力威90の特殊技で2-3ターンの行動固定と、今と比べるとカイリューのスペックには合っていない性能だった。 第三世代でドラゴンクローが登場し扱いやすいタイプ一致技を得たが、今まで希少だったドラゴンタイプが大量に追加されて差別化が難しくなった。 特に同タイプの600族で優秀な特性いかくを持ち、特攻110・素早さ100とより攻撃的な性能のボーマンダの登場により影が薄くなった。 第四世代に技毎に物理・特殊が分化されたため最高火力のげきりん使いとなりボーマンダ以上の火力を出せる時期があったものの、 プラチナでげきりんが教え技になった事でボーマンダもほぼ同等の火力を出せるようになってしまい差別化とは言い難くなってしまった。 一応ハートゴールド・ソウルシルバーで高火力の先制技しんそくが追加されたもののボーマンダを超えるには至らなかった。 第五世代(ブラック2・ホワイト2)で遂に覚醒し夢特性マルチスケイルを獲得。圧倒的耐久力を生かしてりゅうのまいを積んでからの全抜きや こだわりハチマキを持って当時無効タイプの無いげきりんやしんそくで突っ込むだけで相手を破壊できたため非常に強力だった。 第六、第七世代は強化点はほぼなく、メガシンカの追加も無くZワザとの相性は悪くないもののほぼ全てのアタッカーポケモンに言える話である。 フェアリーの登場でげきりんの一貫性が無くなったり最強の専用Zを持つジャラランガの登場などどちらかと言えば向かい風。 一方第八世代では強化点が目立つ。今までほとんど使われいなかった特性せいしんりょくがいかく無効の効果を得た。 特にダブルバトルやマルチバトルではトップメタのガオガエンの強みをこの特性だけでほぼ封じられるため一気に有用特性の一角に。 更に今作の要素ダイマックスとも相性が良く、半端な素早さを補えるダイジェットと相手の攻撃を下げられるダイドラグーンを一致で撃てる。 いかくによって流される事が無いためダイジェットを積む物理アタッカーとしては非常に強力。 特殊型では広い範囲を生かして撃ち分けられるためマルチスケイル型ではこちらも強力な型となっている。 物理アタッカー型 特性:せいしんりょく 性格:ようき 実数値:167-186-115-x-120-145 努力値:4-252-0-0-0-252 持ち物:ヤチェのみ 採用される技 ダブルウイング/りゅうのまい 選択 ドラゴンクロー/しんそく/じしん/れいとうパンチ/まもる りゅうのまいを積んで相手を倒していく抜き性能の高い物理アタッカー型。 最速にする事で1舞でドラパルトの上をとる事ができるため大半のポケモンに先制でき、 特性のせいしんりょくによっていかく及びねこだましが効かないため攻撃力を下げらたり動きを止められる事も無い。 泣き所の4倍弱点であるこおり技に対しての保険としてヤチェのみを持たせる事で一撃で倒される事も少なくなる。 覚える技の範囲も広く、りゅうのまいで技スペースが圧迫されたとしても2ウエポンだけで十分戦える。 このように隙の無い構成になっている一方で、タイプ一致技の性能が微妙という問題点が浮き上がる。 ダブルウイングは命中、威力共に物足りず、ドラゴンクローも命中こそ安定しているものの同様に威力不足。 かと言って命中75のドラゴンダイブでは不安定すぎ、げきりんに至っては行動固定に加え対象選択不可と使い辛さの極み。 そのため火力・素早さ共にまずりゅうのまいを積む事が前提となるため壁や状態異常撒きなどで事前に起点を作っておきたいところ。 ただしダイマックス有の場合上記の弱点は全て解消され、起点無しで高火力必中のダイジェットとダイドラグーンを連発できる。 また、ひこう、ドラゴンタイプのどちらもじめんタイプの技と相性が良く、ダイアースの効果も強力であるためダイマックス前提のルールであれば 考えなしで突っ込ませても種族値通りの活躍が期待できるポケモンになるだろう。 浮いているドラゴンなのでほのお、かくとう、じめんタイプに耐性を持っている事からはがねタイプ全般と相性が良い。 メタグロスやヒードランと組む事でパーティの種族値を引き上げる事ができ、地力の高さから安定性の向上につながるだろう。 相性の良いポケモン メタグロス、ヒードラン、ナットレイ、キリキザン、ギルガルドなど コメント欄 コメント
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「ふふふ…… 僕に勝てるとでも思っているのかい?」 【名前】 スターマン 【読み方】 すたーまん 【オペレーター】 なし 【分類】 ネットナビ 【属性】 無属性 【所属】 不明 【ナビチップ】 スターマン(チップ) 【関連チップ】 スターアロー(トランスミッション)リュウセイグン、メテオレッドサン、ブルームーンレイ(4.5) 【登場作品】 『トランスミッション』『4.5』 【基本装備】 スターアロー 【CV】 氷青(ひょうせい) 【詳細】 『トランスミッション』にて、教授の部下として登場する自立型ネットナビ。 元ネタは初代ロックマン5のボス。ほぼ別人レベルのリデザインが施されており、 リトルグレイのような大きな瞳を持つ顔に、流星の尾を思わせる黄色く逆立った髪、首からは先端に巨大な星(☆)がついたマフラーのようなものをなびかせている。ナビマークは額にあり、ストレートに星(☆)のマーク。 身体は、ブーツ以外に装飾のないシンプルさがリトルグレイ味をさらに思わせるが、上半身と下半身で色が異なり(下半分が灰色で上半分が暗い青)、その境目が不規則なラインとなっている。 一人称は「ボク」で、基本的に笑顔を絶やさず、やや気取った口調で話す。 きらびやかな見た目とは裏腹に、冷徹非道な性格をしており、自我が芽生えて苦悩するゼロに冷徹な言葉を投げつけるなどの一面を見せる。 ゼロウイルス配布の中心的役割を担い、光熱斗とロックマンの前にもストーリー序盤から何度か現れる。 会う度に逃げるため、企みを止めることはできないが、 ゼロアカウントへ通じる最後の関門、無重力エリアの最奥にて、 ゼロアカウントの入口を守るため、ついにロックマンと戦うこととなる。 『4.5』 まさかのGBA版への登場(*1)。 シルバートーナメント付近という序盤から敵として登場するのだが、コロコロコミックなどの誌面では発売前にこのナビがプレイアブルキャラとして登場すると告知された。 隠しナビという扱いのため、プレイアブルキャラとして使うにはバトルチップゲートとナビデータチップが必要。 ナビデータチップは「バトルチップゲートパック」と呼ばれる、炎山版バトルチップゲートが同梱された『4.5』に特典としてついていたのだが、後に全隠しナビを収録したナビデータチップのブースターにも封入された。 『トランスミッション』で空中を浮遊していた関係か、フロートシューズを標準装備している。その一方、エアシューズは持たない。 敵としては、キラキラメテオを短い間隔で降らせながらスターアローを放ってくる強敵。序盤で登場してくるのだが、『4.5』独自の自動移動での回避は中々難しい。 ムーンダンスはナンバーマンのナンバールーラーとほぼ同じ軌道で攻撃してくる。 固有のナビチップは存在せず、敵として戦う場合は、高ランクで撃破すると、代わりに星繋がりなのかリュウセイグンが手に入る。 また、ウラインターネットの「ウラトーナメント」に出てくるスターマンSPを高ランクで倒すと、同じく天体つながりでメテオレッドサンかブルームーンレイを落とすようになっている。 他の悪役ナビと同様に非道な一面はなくなり、見た目通りの爽やかな性格になっている。 ただし気取った部分は変わっておらず、ネットバトルでの勝利時には「素敵な流れ星は見れたかい?」と相手を煽る一面も。 プレイアブルキャラとしては、ロールと酷似する部分が見られる。 最大HPが900と低めの無属性で、フロートシューズ持ちは彼女と同じ。 星占いを得意としており、その日の運勢をオペレーターに教えてくれる。 「シューティングスター」が出た時には、ロールのレディースデーの時と同じ値引きが発生する。 「スターダスト」が出た場合、ナビ戦(バスティングレベルS時)で得られるバグのかけらが5個になる。 また、星占いで数字を教えてくれるが、それに該当する数字を持つエリア内にHPメモリが出現するようになる。 溜め撃ちは「キラキラメテオ」を持つ。 上空から降ってきて命中した相手を混乱状態にするという能力を持つ。 相手の行動を制限できる点では強力だが、命中させるのは難しい。 他の装備は標準的な「バスター」「シールド」の2つ。 【能力】 使用技 スターアロー メテオ リュウセイグン キラキラメテオ ムーンダンス 「メテオ」「リュウセイグン」は同名のバトルチップと異なり、隕石ではなく五芒星型の星(☆)を大量に降らせる技(リュウセイグンの方がより大量)。「キラキラメテオ」はそれを単発にしたような技で、混乱の追加効果がある。 アニメ版 AXESS 第35話「ネビュラ大侵攻!」にて初登場した、星を操るダークロイド。 この時、原作『トランスミッション』からブライトマンも同時に初登場している。 シェードマンが失墜したため、ダークロイド全員がネビュラに寝返った状態で登場している。 新型PETの破壊を目論み、ソードマン、ブライトマン、コールドマンと共に出現。 迎え撃つはラウルのサンダーマン及びライカのサーチマンだった。 彼らの連携でブライトマンがデリートされたのを見るや撤退。 その後、第36話「完成!新型PET!」にて、科学省のディメンショナルエリア研究フロアに現れ、新型PET(アドバンスドPET2)を破壊しようと試みるが、性能アップしたCFロックマンによりデリートされた。 第46話「ネット警察大攻防戦!」でDr.リーガルの手によって復活し、コントロールXを破壊すべくネット警察を他のダークロイドと共に襲撃。 ネット警察のサイバーワールドに侵入して早々に、ガッツソウルに変身したロックマンによりデリートされた。 Stream 第38話「恋の流星占い」にてアステロイドとして登場し、スラーにより占い師・安藤ロメダに授けられた。 ダークロイド時にはなかった「星を用いた能力」という原作『4.5』寄りの能力を新たに備えており、ロメダの星占いのサポートすることになる。(ロメダが占いと称した内容をスターマンが細工を行うという仕組み) しかし、ロメダは師匠から「今年下半期の大事件」という大きな課題を与えられ、どうしようか苦悩しているところで、テレビ番組の予言として「秋原町に流星を落とす」というネタを本当に敢行しようと暴走する。 ディメンショナルチップで実体化するもCFロックマンとCFロールにデリートされた。 【余談】 ゲーム、アニメ共に総じて悪役としての出演が多い。 善玉としての登場は正史ではない『4.5』のみであり、ある意味で『4.5』のスターマンは貴重といえる。
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 ドラゴンのみ コモルー / ハクリュー みず キングドラ / パルキア じめん ガブリアス / フライゴン ひこう カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ エスパー ラティアス / ラティオス ゴースト ギラティナ はがね ディアルガ
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コモルー No.372 タイプ:[[ドラゴン]] 特性:いしあたま(反動ダメージのある技を使っても反動を受けない) 夢特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) 入手可能ソフト:RSE/P/Pt/HGSS/W/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コモルー 65 95 100 60 50 50 ハクリュー 61 84 65 70 70 70 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) こうかなし 純ドラゴンその2 飛べないことを理由に引きこもったポケモン。ボーマンダの黒歴史。 種族値を知りたての近所の消防に 「お兄ちゃん、ボーマンダよりコモルーのほうが防御高いんだよ!堅くて強いんだよ! だから、進化させないほうが強いよ!」 と言われた。 現実:冷凍ビームで美味しく持ってかれます^^ ↑きっとその子はロマンの塊なんだよ、あと冷凍ビーム云々以前にマンダは威嚇があるからな…。 ↑しかも唯一石頭を活かせる捨て身タックルは完全なる劣化ドラクロと言う始末… ハクリューが脱皮でカイリューと差別化できている(?)と言うのになんだこのイジメは ↑だからいじけて引きこもってんじゃねーの? ↑↑↑↑もっとひどいこと言うとHPのせいで耐久無振り同士だと物理耐久も僅かだが威嚇「抜き」マンダに負けてるという現実 HP振り同士ならマンダ<コモルーになるけど まあ、それ以前にここネタwikiだからどうでもいいんだけどね ↑↑↑↑↑進化の輝石持たせたらどうなる? この系列って石頭を活かせてないのが不憫だから次回作で石頭のままの分岐進化形とか出ないかな。 岩/ドラゴンで諸刃の頭突きが使える奴とか ↑タツベイ系列が恐ろしく優遇されてる現状、石頭一つ使えないくらいいいじゃないか…。 真面目に考えるとコモルー以下の攻撃力になることは考えづらい。つまり最低でも攻撃種族値は95(すでにジーランスより上)。さらにボーマンダとの進化分岐であるがゆえに種族値合計はおそらく600。岩付着の進化は素早さ大幅アップの可能性が低い。まあたぶん4倍弱点なし600族特性石頭で諸刃の頭突きを覚えるようになったドサイドンを想像すればいいと思う。 ↑ドサイが115 140 130 55 55 40 だから 130 150 130 70 60 60 こんな感じか ↑砂パだと鬼畜すぎね?無振りでも特防種族値実質100。 物理に少し偏ったグラードンに見えて特殊かなり硬いぞ ↑H150 A150 B177 C5 D113 S5 BDVで砂嵐化なら値がどっこいどっこいになる ↓の殻破りとも攻撃ぐらいしかかみ合わないし,ジャイボがあればかなり威力が出ると思う でもめちゃくちゃ殻にこもってそうだから殻を破るイメージができない PGLの夢特性はぼうじん もう石頭にする意味はないかも ラムパルド「漏れで何が不満なんだい(´・ω・`) ↑石頭ですが。 とりあえず、引き篭もるーさんは引き篭もりを卒業するために殻を破るべき。劣化マンダとは言わせないぜw(マンダが強くなるのは気にしない気にしない。) ↑コモルーが100レベルで覚えればいい ↑ハクリューのページにもあるが、レベル技遺伝を用いれば暴慢も覚えてしまう。 ↑正確にはタツベイのレベル技のみ遺伝できるが、コモルーのレベル技でも覚えたあとに進化するのでボーマンダも使えてしまうってとこか。 なので「コモルーがレベル100の時のみ教えてもらえる」ならOK。 ↑覚えた後に進化しなければいいのにな サンダースが3ダースで36体。メタグロスは144体とは良くあるネタである。ネタ的にはメタグロスが最多記録である。しかし5molーの30×10の23乗体が最多である説を提唱してみる。 ところでタツベイの夢特性がさりげなくがちからづくなワケだが・・ 皮肉気味にコモルーのとこに書いておく。 とりあえず物理技で補正を受けて使えそうなものをまとめてみた。 ドラゴンダイブ/かみくだく/いわなだれ/しねんのずつき/ほのおのキバ 実用性は不明。 ↑トリル前提勇敢AC振りのタツベイについて考えてみた。 攻撃特化+力づくで実数値178=特化110族相当でノーデメの珠が持てる。 珠+爪研ぎダイブでH振りFCロトムを超高乱数1発。 無補正全振り珠大文字でH振りのナットレイ確1、特化ナットレイとH振り無道乱1、特防特化無道確2。 …まあクリムガンやジヘッドでいいとか爪研ぎ使う暇ねーだろとか積んでもそこまで火力無いよねとかあると思うが、ネタとしてはそこそこ実用的なレベルじゃないかなーと思う。 なお現在、進化前のタツベイは第四世代では600族のドラゴン族で一番入手しづらいポケモンとなっている。 というのも道中でトレーナーが使用してくるのが、コモルーやボーマンダばかりで こいつ自身が出現するのもパールとプラチナの限られた場所でポケトレ使用しないと出てこない為に気づきにくく、 リメイク金銀ではサファリゾーンでは出現するのに、特殊な過程と100日以上というかなりの時間が必要とする めんどくさい奴である。 ↑入手困難な第3世代ポケの情報を見るとRSEリメイク発売にますます期待が高まるな。 ↑↑まあ進化後が手に入りゃあタマゴでOKなんすけどね。 ↑↑↑BWでもホワイトフォレスト限定。しかも出現するためにはレアキャラであるマダムのグレースを連れてこなければいけないという鬼畜設定 「籠(篭)」って漢字に「りゅう」が入ってるのがこいつの元ネタ(?)なのかな? 色違いドラゴンポケモンのタマゴが配信 ちなみに緑のタツベイは一回ポケカに登場していた(アルセウス光臨。この拡パにボーマンダレベルXも入っていた)のでポケカ歴が古い人は知っているはず。 本家のコモルー型はまるごと消されたのでネタに持ってきた。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 コモルー某かたつむりを装った殺し屋型 装い型in第五世代の繭編 引き篭もり型 引き篭もる~の意地型(ダブル用) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 某かたつむりを装った殺し屋型 性格:おくびょう 努力値 CS252、A6 持ち物 かえんだま 技 ドラゴンダイブ りゅうのはどう だいもんじ ハイドロポンプ とある生命誕生立会人に似せた型。こいつは水ポケ相手に出すべし。かえんだまで一瞬赤く染まったときをみてうっかり相手があのカタツムリだと勘違いしてくれればこちらのもの! 水4倍かと思った相手に1/2だったことを見せ付ければ精神的ダメージは甚大。火傷で攻撃が下がってしまうのでドラゴンダイブは1ターン目限定だが頑張って水を龍の波動で倒せ!グドラなら龍の波動2確でいけるぜ!! 現実:冷凍Bであぼん。 装い型in第五世代の繭編 性格:おくびょう 努力値 お任せ 持ち物 どくどくだま 技 ドラゴンダイブ てっぺき どくどく じならし 上の二番煎じ。 ドラゴンダイブとポイズンテールのエフェクトは似てると思う。 引き篭もり型 性格:おくびょう 努力値 努力とかしてないからいらない 持ち物 技 やつあたり ほえる あばれる ねむる レベル30代推奨。レベル上げはあめと育て屋のみで。 ↑選択技にメロメロ(2次元の女の子等に対して)、みがわり(自分の命よりフィギュア作成を優先という意味で)、ドラゴンダイブ(妄想の世界にダイブ!)なんてどう? 持ち物はピッピにんぎょうがいいと思う。 自己暗示がほしい・・・。 引き篭もる~の意地型(ダブル用) 性格:いじっぱり(いろんな意味で) 努力値:攻撃とHPに252振り、残りは自由 持ち物:拘りハチマキ(意地を見せるという意味でも推奨) 技:ものまね(必須) すてみタックル いかり あばれる 引き篭もりとレッテルを貼られ、逆上したコモルー。相方の力を借りて無反動フレアやもろ刃、ウッドハンマーやボルテッカーで大暴れ。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タツベイ コモルー ボーマンダ タツベイ コモルー ボーマンダ - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - - - 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 BW以降 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 4th 教 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 ○ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 BW 技65 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 Em 教/4th 技58 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Em 教 同時遺伝不可 ハイドロポンプ & ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 タマゴ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 (PDW) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 タマゴ ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ※「てっぺき」はコモルーの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 PDW げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化後 ボーマンダ 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - コモルー マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - コモルー リトルカップルール考察まとめ@wiki - タツベイ ポケモン対戦の記録wiki - コモルー
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【作品名】スーパーマリオギャラクシー 【ジャンル】ゲーム オープニングからかなり飛ばしており、今回のクッパはいきなりピーチ城ごと マリオとピーチを宇宙へとご招待してくれる。しかもマリオ達は生身。 その後宇宙が舞台にも関わらずマリオ達が宇宙服を着るシーンは欠片も無い。 結果としてピーチ姫ですら生身で宇宙空間生存を平気でやらかし、 大王星の爆発に巻き込まれて生き残るという生命力を見せ付けてくれる。 大王星:クッパ曰く新たに宇宙の核となる存在。 熱を発し周囲に惑星を持ち、 銀河の中心に存在してて動かないことから少なくとも恒星であることは間違いない(というか見た目がどう見ても太陽)。 実際、この星が爆発すると超新星爆発らしき現象が起きたのでこの星の大きさは恒星以上とする。 またクッパのセリフやその後の描写から、彼が自分の思い通りになる新たな宇宙を作ろうとしていたのも確か。 実際エンディングでは爆発た結果ビッグバン(らしきもの)が起こったことから、 恒星をも越えるエネルギー量を持つのは間違いない。最大で、宇宙と同等のエネルギーを持つ可能性もある。 とはいえ、エンディングに関してはロゼッタやチコの関与が大きいのも事実。 というわけで、大王星そのものの爆発は単純に恒星以上のエネルギーを持つ星の爆発とする。 【名前】レインボーマリオ 【属性】配管工 【大きさ】クッパの1/2の身長なので17387.7kmの成人男性並み 【攻撃力】触れたり、触れられるだけで参考テンプレの「スピン」が効かない相手を倒せる。 【防御力】普通のマリオを三回で倒せる衝撃波や火炎で無傷 最低でも参考テンプレのマリオより上。ブラックホールに吸い込まれると死ぬ。 【素早さ】参考テンプレ以上 【特殊能力】宇宙空間生存可能。 無敵(レインボーマリオ)でいられる時間は30秒も無いため、 その後は参考テンプレのマリオに戻る。 【長所】更に化け物じみた攻防。相手が触わってさえくれば勝てる 【短所】触ってこないとまず勝てない。負けないけど 【名前】マリオ 【属性】配管工 【大きさ】クッパの1/2の身長なので17387.7kmの成人男性並み 【攻撃力】スピン:体を回転させて敵を弾き飛ばす。 急所を狙えばクッパを十数発でノックダウンできる(一時的に気絶させるだけ、殺すのは無理)。 つまり超新星爆発に巻き込まれても無事な相手をなんとか倒せる程度の威力。 【防御力】大王星の爆発に巻き込まれても全く平気。超新星爆発の直撃に耐える 【素早さ】大きさ相応の達人並み、自分の身長の3倍の高さにジャンプできる 【特殊能力】宇宙空間生存可能。 【長所】化け物じみた大きさ、宇宙空間でも生存 【短所】テレサになったりハチになったり、もう完全に人間じゃない 【参考テンプレ】 【名前】クッパ 【属性】大魔王 【大きさ】大王星の1/40の大きさなので、34775.4kmの大きさ 【防御力】大王星の爆発に巻き込まれて悲しむだけで済む、超新星爆発の直撃に耐える 通常ならマリオのスピンは効かないが、怯んでいたり隙を見せていたりするとダメージを喰らう。 修正vol120 vol.136 225: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2022/01/05(水) 15 23 00 レインボーマリオ再考察 大きさと接触ダメージがあるのでもっと上に行けそう 17387.7kmの大きさの成人男性、超新星破壊攻防、自身の大きさを成人男性並みとした場合音速の0.75倍反応・戦闘速度、音速の2倍の移動速度、宇宙生存、接触ダメージ有り 接触ダメージの有効サイズは自身の10倍ほどとする ○俺(KILL THE FIGHT) 接触ダメージ勝ち ○井川アサギ 接触ダメージ勝ち ○ポール 接触ダメージ勝ち ○斬月 接触ダメージ勝ち △あなた(STAR STRIKE)互いに決め手なし △F101-"R" 互いに決め手なし △叢雲総司withヴァングネクス 互いに決め手なし ○巨大化するハチ 接触ダメージ勝ち (木星型惑星規模の壁) ○アクエリオンEVOL 接触ダメージ勝ち △ベロwith気球 大きさ分け ○海 接触ダメージ勝ち ×守谷惣一 近付く隙に斬られて負け ○グレッグ・アーウィン 接触ダメージ勝ち △レミナ 大きさ分け ○ロージェノムwithカテドラル・ラゼンガン 接触ダメージ勝ち ○スマッシュ 接触ダメージ勝ち ○クオート 接触ダメージ勝ち ○ニャル子(OP映像) 接触ダメージ勝ち △鷹村守 大きさ分け △シャドウ 大きさ分け ○ブラックwithケルベロス 接触ダメージ勝ち △大仏刑事 大きさ分け △ヤガランデ 物理無効分け ○主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) 接触ダメージ勝ち △ハヌマーン 大きさ分け △9裏主人公with変形宇宙船 大きさ分け ○乗組員with宇宙船 長期戦勝ち △無限シルエット 互いに決め手なし ×Nano-Shark 捕食負け ×ハンター(モンスターハンター3G) 大剣の光負け ×主人公(VO4)withスペシネフ13罪 常時精神攻撃負け Nano-Shark>無限シルエット=レインボーマリオ>乗組員with宇宙船 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 652: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/10(土) 16 34 46 レインボーマリオ再考察 地球の半分ぐらいの大きさ、超新星破壊攻防、音速の0.75倍反応、音速の2倍の戦闘、移動速度、宇宙生存 攻防範囲は大きさ相応だろう 地球型惑星規模の壁上には大きさで勝てないが攻防的に倒されない 壁下には大きさ、攻防的にまず負けない よって位置は パラッパー=レインボーマリオ 地球型惑星規模の壁 vol.15 607 :格無しさん:2008/06/05(木) 23 17 28 戦車砲(最低でも音速)の2,3倍の速さで走れる 自分と同じ速度の相手が3,4m先から迫ってきても避けられる反応速度 マリオの素早さに追加 vol.9 759 :格無しさん:2007/12/06(木) 17 32 50 レインボーマリオ考察 ○試作型ストレイン むこうから殴りにきてくれる カウンター勝ち ○ウイングメガボイジャー ミサイル撃ちつくしたら殴るしかない カウンター勝ち ○玖珂光太郎 カウンター勝ち △植木耕助 飛び道具持ち 分け ×ミリィ 消滅負け ×アンドロメダ・アセンダント ノヴァ爆弾負け △勇者エックス 飛び道具持ち 分け △ウルトラマンガイア 飛び道具分け △ワルキューレ 移動速度の差で捕まえられない ミリィ>植木耕助=レインボーマリオ>玖珂光太郎 760 :格無しさん:2007/12/06(木) 17 45 42 759 光太郎には反応的に引き分けじゃね? 761 :格無しさん:2007/12/06(木) 17 53 18 光太郎は殴るさいにマリオに触れるだろうから
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草案 出演歌手・アーティスト チルタリス:徳永英明 孵化場所はトウカシティで ジュカインorアブソルorボーマンダ:福山雅治 孵化場所はカイナシティで サンダース コロトック カクレオン ゾロアーク:ゴールデンボンバー 前者から鬼龍院翔、喜屋武豊、歌広場淳、樽美酒研二。 ブラッキーorゼクロム ケンタロス:コブクロ 前者は黒田俊介、後者は小渕健太郎。 -- (ユリス) 2015-06-28 17 14 14 フラエッテ:竹内アナ イメージが激似 -- (名無しさん) 2015-08-09 09 24 46 ファイアローorマリルリorガラガラorキリキザンorゲッコウガ:ベイビーレイズ 前者から林愛夏、傳谷英里香、大矢梨華子、高見奈央、渡邊璃生 ボーマンダorゲノセクト:LIV どちらもボーカル「押尾学」から -- (これは激ガチ) 2015-08-09 09 32 04 ゲノセクト:miwa -- (名無しさん) 2016-01-01 22 54 34 草案 出演歌手・アーティスト アマルルガ ラプラス ガメノデス ゴンベ:BUMP OF CHICKEN 前者から藤原基央、増川弘明、直井由文、升秀夫。 -- (ユリス) 2016-01-02 09 09 08 ビジリオン:剛力彩芽 -- (名無しさん) 2017-01-12 13 10 24 ダストダス:秦基博 -- (名無しさん) 2017-01-23 18 00 10 草案 アママイコ:西野カナ -- (ユリス) 2017-01-23 20 07 08 ゲストをいれてもいいんじゃない。 よって草案 特別ゲスト枠 フシギバナ ジュカイン ジャローダ メガニウム:グリーンボーイズ(ゲスト:菅田将暉他) 色違いのゲノセクト ゲノセクト×3:地獄図「ヘルズ」(ゲスト:神木隆之介と清野菜々) メガニウム トロピウス:miwaと坂口健太郎 -- (名無しさん) 2017-02-15 23 49 39 エルレイド ルカリオ ハッサム:サンボマスター -- (名無しさん) 2017-02-15 23 51 24 草案 ムシャーナ:mao -- (ユリス) 2017-02-17 22 36 08 登場人物 -- (名無しさん) 2019-10-23 17 34 15 草案 出演歌手・アーティスト ビクティニ:水樹奈々 ラプラス:森山直太朗 ゲスト枠 ミュウorカモネギorルギア:山寺宏一 -- (ユリス) 2020-03-21 18 13 54
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出演映画のDVD 恋愛適齢期 ワーナー・ホーム・ビデオ?ジャック・ニコルソン?ダイアン・キートン?キアヌ・リーブス?フランシス・マクドーマンド?アマンダ・ピートジョン・ファブロー?ポール・マイケル・グレイザー? メリンダとメリンダ 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン?ラダ・ミチェル?クロエ・セヴィニー?アマンダ・ピートウィル・フェレル? ハイ・クライムズ〈特別編〉 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン?アシュレー・ジャド?モーガン・フリーマン?ジム・カヴィーゼル?アマンダ・ピート ボディ・ショット ポニーキャニオンショーン・パトリック・フラナリー?ジェリー・オコネル?アマンダ・ピートタラ・リード? アイデンティティー コレクターズ・エディション ソニー・ピクチャーズエンタテインメント?ジョン・キューザック?レイ・リオッタ?アマンダ・ピートアルフレッド・モリーナ?クレア・デュバル? 隣のヒットマンズ 全弾発射 日活?ブルース・ウィリス?マシュー・ペリー?アマンダ・ピートナターシャ・ヘンストリッジ? キャメロン・ディアス パック (メリーに首ったけ + 彼女は最高) (初回限定生産) 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン? メリンダとメリンダ 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン? キャメロン・ディアス パック (普通じゃない + 彼女は最高) (初回限定生産) 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン? 恋愛適齢期 ワーナー・ホーム・ビデオ?ジャック・ニコルソン?ダイアン・キートン?キアヌ・リーブス?フランシス・マクドーマンド?アマンダ・ピートジョン・ファブロー?ポール・マイケル・グレイザー? 17歳の処方箋 エスピーオー?キーラン・カルキン?クレア・デインズ?ジェフ・ゴールドブラム?ジャレッド・ハリス?アマンダ・ピートライアン・フィリップ?ビル・プルマン?スーザン・サランドン? ハイ・クライムズ 特別編 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン?アシュレー・ジャド?モーガン・フリーマン?ジム・カヴィーゼル?アマンダ・ピート ハイ・クライムズ 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン?アシュレー・ジャド?モーガン・フリーマン?ジム・カヴィーゼル?アマンダ・ピート アマンダ・ピートのピンクな気持ち-ワタシは、Hなオンナのコ- ハピネット・ピクチャーズ?アマンダ・ピートブライアン・ヴァン・ホルト?ジューダー・トムケ? ハイ・クライムズ 特別編 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン?アシュレー・ジャド?モーガン・フリーマン?ジム・カヴィーゼル?アマンダ・ピート 彼女は最高 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン? アイデンティティー コレクターズ・エディション ソニー・ピクチャーズエンタテインメント?ジョン・キューザック?レイ・リオッタ?アマンダ・ピートアルフレッド・モリーナ?クレア・デュバル? 恋愛適齢期 ワーナー・ホーム・ビデオ?ジャック・ニコルソン?ダイアン・キートン?キアヌ・リーブス?フランシス・マクドーマンド?アマンダ・ピートジョン・ファブロー?ポール・マイケル・グレイザー? 恋愛適齢期 ワーナー・ホーム・ビデオ?ジャック・ニコルソン?ダイアン・キートン?キアヌ・リーブス?フランシス・マクドーマンド?アマンダ・ピートジョン・ファブロー?ポール・マイケル・グレイザー? 海外の映画俳優名一覧
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タツベイ ポケモンデータ ぶんるい いしあたまポケモン タイプ ドラゴン とくせい いしあたま 移動タイプ 通常 からだのおおきさ ☆ しんか コモルー(Lv30以上) [タツベイ→コモルー(Lv30以上)→ボーマンダ(Lv50以上)] 出現ダンジョン 成長率 習得技 備考 名前 コメント
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ドラゴンのみ オノノクス / クリムガン / コモルー / ハクリュー ほのお レシラム みず キングドラ / パルキア でんき ゼクロム こおり キュレム じめん ガブリアス / フライゴン ひこう カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ エスパー ラティアス / ラティオス ゴースト ギラティナ あく サザンドラ はがね ディアルガ
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技・特性・道具などの効果、判定などでの ダブルバトルで注意すべき点のまとめ フォーカスレンズ(もちもの) ひらいしん/よびみず(特性) ノーガード/かたやぶり(特性) 交代と特性 優先度 フォーカスレンズ(もちもの) 「相手より遅く攻撃した場合に命中率が高くなる」という効果を持つが、 ダブルでは相手2体それぞれに対して判定がある。 この判定方法は「攻撃をする側」と「攻撃される側」の素早さの値である 例えば単純に、 【敵1の攻撃→味方のふぶき→敵2の攻撃】という場合、 敵1に対してはふぶきの命中率upとなるが、 敵2に対しては命中率upの効果は働かない。 しかし、 【敵2の先制攻撃技→敵1の攻撃→味方のふぶき】という場合も、 敵1に対してはふぶきの命中率upとなるが、 敵2に対しては命中率upの効果は働かない。 ひらいしん/よびみず(特性) 味方の電気/水技も吸収してしまうので注意。 また、「このゆびとまれ」を使った場合「ひらいしん/よびみず」を無視して技が吸い寄せられる。 ノーガード/かたやぶり(特性) この特性は場に効果のある特性ではないので注意。 この特性も「攻撃をする側」と「攻撃される側」を対象に取った効果である。 つまり場にカイリキーが居ても必中になる対象はカイリキーorカイリキー狙いのポケモンのみ。 相方で一撃必殺を相手に向かって撃っても必中になったりはしない、と言うこと。 交代と特性 ダブルに限ってではないが、交代は戻すポケモンの素早さの順に行われる。 その際、場に出たときに発動する特性は一匹ごとに処理される。威嚇等を使う際は一応注意。 例 a カビゴン → ユキノオー , サンダース → ボーマンダ b ギャラドス → カバルドン , マリルリ → ムクホーク 天候は霰,ボーマンダのみ攻撃低下 優先度 優先度 技 +5 てだすけ +4 マジックコート、よこどり +3 まもる、みきり、こらえる、このゆびとまれ +2 フェイント、しんそく +1 でんこうせっか、がまん、マッハパンチ、ねこだまし、ふいうち、しんくうは、バレットパンチ、こおりのつぶて、かげうち、アクアジェット 0 (その他) -1 あてみなげ -2 -3 きあいパンチ -4 リベンジ、ゆきなだれ -5 カウンター、ミラーコート -6 ふきとばし、ほえる -7 トリックルーム 先攻を決める要素 1:優先度(高い方が先)2:持ち物(せんせいのツメ・イバンのみ>その他>まんぷくおこう・こうこうのしっぽ)3:特性(その他>あとだし)4:実際の素早さ(高い方が先)5:乱数※1が同じ場合は2で、1~2が同じ場合は3で...といった具合に決まる。※トリックルーム下(かつ「せんせいのツメ」非発動時)では、「4:実際の素早さ」が低い順になる。※特性「あとだし」(かつ「せんせいのツメ」非発動)同士では、「4:実際の素早さ」が低い順になる。※持ち物「まんぷくおこう・こうこうのしっぽ」同士では、「4:実際の素早さ」が低い順になる。※「せんせいのツメ」が発動したポケモン同士・「こうこうのしっぽ」「まんぷくおこう」が発動したポケモン同士では、特性「あとだし」の効果は無視される。