約 2,918,797 件
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勝利ボーナス オプション→デュエルレコードで確認できるボーナスの一覧。全部で153個ある。 基本的に今作は前作よりもらえるDPが増えている模様(ただしコナミボーナスはなくなった)。 この表とは別に、 初めてボーナスを獲得した時のみもらえる「初項目ボーナス」(初項目数×(100+5×獲得済みボーナス数)ポイント) 今まで獲得したボーナス数に応じて毎デュエルもらえる「ボーナスボーナス」(獲得済みボーナス獲得1つにつき1ポイント) などのボーナスもある。 ボーナスを多く取得しておくと毎デュエルでもらえるDPが増えてお得なので、上級モンスター40枚のレシピを相手にレシピ対戦でボーナスを獲得しておくといい。 なお、ボーナスを半分(77個)取得することが出現条件のデュエリストがWCSモードに存在する。 名称 DP 条件 備考 神勝利 15 オベリスクの巨神兵、オシリスの天空竜、ラーの翼神竜の攻撃で勝利する 幻魔勝利 15 神炎皇ウリア、降雷皇ハモン、幻魔皇ラビエルの攻撃or効果で勝利する 邪神勝利 15 邪神ドレッド・ルート、邪神アバター、邪神イレイザーの攻撃で勝利する エクゾディア勝利 80 封印されしエクゾディアの効果で勝利する ウィジャ盤勝利 150 ウィジャ盤の効果で勝利する デッキ切れ勝利 20 相手のデッキ切れで勝利する カウントダウン勝利 50 終焉のカウントダウンの効果で勝利する 同時に相手ターン勝利も達成できる(運命の火時計を使っていなければ)また、逆転勝利もほぼ達成できる ワイト勝利 30 ワイトの攻撃で勝利する 火の粉勝利 30 火の粉の効果で勝利する ヴェノミナーガ勝利 30 毒蛇神ヴェノミナーガの効果で勝利する エクゾディオス勝利 30 究極封印神エクゾディオスの効果で勝利する 早期決着ボーナス 15 5ターン以内に勝利する 逆転勝利ボーナス 10 ターン開始時に相手よりLPが低い場合、そのターン中に勝利する 相手ターン勝利ボーナス 15 相手ターン中に勝利する LPギリギリボーナス 30 自分のLPが101~1000の時に勝利する LP超ギリギリボーナス 100 自分のLPが1~100の時に勝利する ノーダメージボーナス 30 自分のLPを1度も減らすことなく勝利する LP20000オーバーボーナス 30 デュエル中、1度でも自分のLPを20000以上にする デッキギリギリボーナス 30 自分のデッキが残り1~5枚の時に勝利する デッキ超ギリギリボーナス 100 自分のデッキが残り0枚の時に勝利する 魔法カード使用ボーナス 2n 魔法カードを6回以上発動する n:発動回数 罠カード使用ボーナス 2n? 罠カードを6回以上発動する n:発動回数 魔法カード未使用ボーナス 10 デュエル中1度も魔法カードを発動しない 罠カード未使用ボーナス 10 デュエル中1度も罠カードを発動しない 融合召喚ボーナス 5n 融合モンスターを融合召喚する n:召喚回数 儀式召喚ボーナス 10n 儀式モンスターを儀式召喚する n:召喚回数 アドバンス召喚ボーナス 5n モンスターをアドバンス召喚する n:召喚回数 シンクロ召喚ボーナス 5n シンクロモンスターをシンクロ召喚する n:召喚回数 通常召喚ボーナス 2n モンスターを10回以上通常召喚する n:召喚回数 特殊召喚ボーナス 2n? モンスターを10回以上特殊召喚する n:召喚回数 特殊召喚未使用ボーナス 10 デュエル中1度も特殊召喚しない チェーンボーナス 5n チェーン3以上までチェーンブロックを作る n:チェーン数 墓地発動ボーナス 3n 墓地で発動する効果を3回以上発動する n:発動回数 最大攻撃力ボーナス n/250 攻撃力3000以上のモンスターをコントロールする n:攻撃力 最大ダメージボーナス n/150 3000以上のダメージを与える n:ダメージ LP差ボーナス n/250 デュエル中、(相手LP-自分LP)の値を5000以上にする n:LP差 最大反射ダメージボーナス n/150 相手ターン中に1000?以上の戦闘ダメージを与える n:ダメージ LPジャストボーナス 30 相手のLPをちょうど0にする 戦闘ダメージ限定ボーナス 10 戦闘ダメージのみで相手のLPを0にする 効果ダメージ限定ボーナス 20 効果ダメージのみで相手のLPを0にする 戦闘破壊ボーナス 3n 相手のカードを6?体以上戦闘で破壊する n:破壊回数 返り討ちボーナス 6n 相手の攻撃モンスターを戦闘破壊する n:破壊回数 効果破壊ボーナス 3n 相手のカードを6?枚以上効果で破壊する n:破壊回数 除外ボーナス 3n 相手のカードを4枚以上除外する n:除外回数 手札破壊ボーナス 3n? 相手の手札を4?枚以上捨てさせる n:捨てさせた枚数 デッキ破壊ボーナス 3n? 相手のデッキを4枚以上墓地へ送るor除外する n:破壊枚数 手札戻しボーナス 3n 相手のカードを4枚以上手札に戻す ファーストダメージボーナス 15+n 戦闘・効果・コスト・その他で自分のLPを減らす前に相手にダメージを与える n:初ダメージ時のターン数 切り札使用ボーナス 5 切り札に設定したカードを召喚・発動する ラッキーボーナス 30n コイントスを3回以上連続で成功する n:連続成功回数 魔力カウンターボーナス 2n? カードに魔力カウンターを?個以上置く n:置いた数 ユニオンボーナス 5n ユニオンモンスターを1回以上他のモンスターに装備する n:装備回数 LVモンスターボーナス 3n 「LV」と名のつくカードを特殊召喚する効果を持つカードで、「LV」と名のつくカードを1体以上特殊召喚する n:召喚回数 ポジション移動ボーナス 5n カードの効果でモンスターの位置を1回以上移動する n:移動回数 デュアルボーナス 3n デュアルモンスターを再度召喚する n:召喚回数 エーリアンボーナス 3n 「エーリアン」と名のつくモンスターの効果でカードにAカウンターを6個以上置く n:置いた数 宝玉獣ボーナス 3n 「宝玉獣」と名のつくモンスターを5枚以上魔法&罠ゾーンに置く n:置いた枚数 MAXスピードボーナス 5 ライディングデュエルでスピードカウンターを12個溜める 同名カードボーナス 5 同名モンスターを3体以上場に出す モンスターゾーン全使用ボーナス 5 モンスターカードゾーンにカードを5枚コントロールする 魔法&罠ゾーン全使用ボーナス 3 魔法&罠カードゾーンにカードを5枚コントロールする モンスターゾーン全封鎖ボーナス 30 相手のモンスターカードゾーンを全て使用不能にする 究極完全態・グレート・モス 100 究極完全態・グレート・モスを召喚する ウォール・シャドウ 30 ゲート・ガーディアン 100 青眼の究極竜 10 メタル・デビルゾア 30 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 30 オベリスクの巨神兵 20 オシリスの天空竜 20 ラーの翼神龍 20 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 100 黒衣の大賢者 30 XYZ-ドラゴン・キャノン 30 エクゾディア・ネクロス 30 おジャマ・キング 10 キング・もけもけ 10 スピリッツ・オブ・ファラオ 30 青眼の光龍 30 サイバー・エンド・ドラゴン 10 ウォーター・ドラゴン 100 E・HEROテンペスター 10 アームド・ドラゴンLV10 30 神炎皇ウリア 20 降雷皇ハモン 20 幻魔皇ラビエル 20 サイバー・レーザー・ドラゴン 30 E・HEROエリクシーラー 20 スーパービークロイド-ジャンボドリル 10 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 10 邪神ドレッド・ルート 20 邪神アバター 20 邪神イレイザー 20 D-HEROドグマガイ 20 D-HERO Bloo-D 20 ハネクリボーLV10 30 アルカナナイトジョーカー 30 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン 100 ヴォルカニック・デビル 20 天魔神エンライズ 20 天魔神ノーレラス 20 究極宝玉神レインボー・ドラゴン 50 毒蛇神ヴェノミナーガ 30 E・HEROカオス・ネオス 30 剣闘獣ヘラクレイノス 20 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 20 混沌幻魔アーミタイル 80 F・G・D 10 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- 20 バーサーク・デッド・ドラゴン 10 スフィンクス・アンドロジュネス 20 黒の魔法神官 20 マシンナーズ・フォース 50 魔法の国の王女-ピケル 20 魔法の国の王女-クラン 20 スーパービークロイド-ステルス・ユニオン 20 究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン 30 ユベル-Das Extremer Traurig Drachen 20 E・HEROスト-ム・ネオス 30 アルカナフォースEX-THE DARK RULER 20 古代の機械究極巨人 10 ネオス・ワイズマン 20 E・HEROゴッド・ネオス 30 ジャイアント・ボマー・エアレイド 30 セイヴァー・スター・ドラゴン 50 セイヴァー・デモン・ドラゴン 50 メガトン魔導キャノン 10 友情 YU-JYO 10 自分のLP減らしてでも握手すればよい 必殺!黒蠍コンビネーション 30 おジャマ・デルタハリケーン 10 残骸爆破 10 弱肉一色 10 ヘル・テンペスト 10 風林火山 10 エレメンタルバースト 30 ヒーローフラッシュ!! 10 封魔一閃 10 奇跡の蘇生 10 ストレートフラッシュ 10 積み上げる幸福 10 虚無を呼ぶ呪文 10 宝玉の氾濫 10 バスター・モード 10 クリムゾン・ヘルフレア 10 モンスター無しデッキ 15 モンスターカードを含まないデッキで勝利 禁止カード無しデッキ 15 相手のデッキにだけ禁止カードが入っている状態で勝利 制限・準制限無しデッキ 15 制限・準制限カードを含まないデッキで勝利 カード1枚ずつデッキ 15 同名カードを含まないデッキで勝利 種族限定デッキ 15 モンスターカードが8枚以上で、1種族以外を含まないデッキで勝利 属性限定デッキ 15 モンスターカードが8枚以上で、1属性以外を含まないデッキで勝利 モンスター全レベルデッキ 15 レベル1~12のモンスターを各1枚以上デッキに含んで勝利 モンスターレベル1デッキ 15 モンスターカードが8?枚以上で、レベル2以上のモンスターを含まないデッキで勝利 効果モンスター無しデッキ 15 効果モンスターカードをを含まないデッキで勝利 デッキ系の項目は、エクストラデッキもカウントされる。罠モンスターはあくまで罠カード扱いなので、モンスター無しでも入れられる。いくつかはストラクチャーデッキ戦で自然に達成できる。 モンスター名の項目は、正規の召喚手順でないと達成したことにならない。融合モンスターは融合召喚のみ、儀式モンスターは儀式召喚のみ。条件を無視した特殊召喚では不可。 おジャマ・デルタハリケーン!!などの通常魔法はD-HERO ダイヤモンドガイの効果で発動しても条件を満たす。(旧作では無効だった) ただし、エレメンタルバーストは闇よりの罠で効果を発動しても条件を満たさない。(あくまで闇よりの罠の効果として扱う) 「幻魔勝利」と「ワイト勝利」は、E・HERO プリズマーでの代用は無効。 「火の粉勝利」はクリムゾン・ヘルフレアの反射でも有効。 ポジション移動ボーナスはポジションチェンジやエーリアン・ベーダーの効果でのみ適用される。うごめく影などの入れ替えでは発生しない。 タッグ相手の達成は有効。エクスチェンジ等で対戦相手のカードを使っても有効。前者は遊星とのタッグデュエル時に「セイヴァー・スター・ドラゴン」で確認。 後者により「神勝利」と「オベリスクの巨神兵」はWCSモードのタッグ対戦「神を見せてやろう」で達成することが可能。DLサービスが終了しているのでトレード等を用いない場合はこれしかない。
https://w.atwiki.jp/ulikusu/pages/68.html
概要 開放条件 ボーナス内容デイリーカード 連続ボーナス 概要 ログインすると毎日ボーナスアイテムを受け取ることが出来る。 ボーナスの種類は連続ボーナスとデイリーカードの2種デイリーカード カードめくりで当たったアイテムを1日1回獲得 連続ボーナス 毎日連続でログインすると報酬がグレードアップ(連続7日達成で1日目に戻る) ※ログインしていても、報酬を受け取っていない場合は条件達成とならない 毎日0時リセット 開放条件 Lv21 ボーナス内容 デイリーカード 以下の内からランダムで獲得 初級強化石×1 初級強化石×2 高級強化石×1 高級強化石×2 装備洗練石×1 装備洗練石×2 連続ボーナス 1日目 中級サイフ×1 (10000金貨) 2日目 中級サイフ×2 (20000金貨) 3日目 中級サイフ×3 (30000金貨) 4日目 中級サイフ×4 (40000金貨) 5日目 中級サイフ×5 (50000金貨) 6日目 中級サイフ×7 (70000金貨) 7日目 最高級サイフ×1 (100000金貨)
https://w.atwiki.jp/gktemplate/pages/26.html
一発ボーナスキャラクター投稿後、GKからの返信1回目の発動率で確定とした場合に付く 確定後のFSの調整は可能 純ダメージボーナス効果が単純な体力ダメージ、または精神力ダメージのみの能力に付く シンプルボーナスGKがシンプルで計算がしやすいと思った能力に付く 原理ボーナス特殊能力の効果や制約の原理がしっかり設定されているものに付く
https://w.atwiki.jp/crasharenaturbostars/pages/57.html
パーツについた強化 サプライボックスから手に入れた際に最初からついている、 もしくはクイックベットによって最大+60%まで付加することができる ボーナスが+1~60%付いたパーツは「スーパーパーツ」と呼ばる ボーナスが+100%以上のパーツは「レジェンドパーツ」と呼ばれクイックベットで作成することはできない 基本的にレジェンドパーツのボーナスは+100%だがスキル(スプリームデリバリー)によって最大+120%のパーツを入手することができる ボーナスの数値は足して計算される 耐久+30%のパーツを2つつけるとと耐久力が1.6倍(+60%)になる ツールボックスによる強化値には効果がない 試合中にガジェットが発動して見えない状態になってもボーナスはそのまま残り続ける ボーナスの種類 ボディ耐久強化 指定されたボディと組み合わせるとボディの耐久力を上げる 武器強化 指定した武器(ボディ)と組み合わせると武器の攻撃力を上げる 車輪耐久強化 指定された車輪と組み合わせると車輪の耐久力を上げる パーツの種類毎のボーナスの出現 ボディ 武器 車輪 ガジェット ボディ耐久強化 × ○ ○ ○ 武器強化 ○ ○ × ○ 車輪耐久強化 ○ × × × コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/wiki14_vipslot/pages/11.html
決定事項 無し 投票 投稿案 VIP BONUS ボーナス中は八頭身と戦う 10連以上でBGMがVIPSTAR 20連以上行くとエンディングで、最後はVIP閉鎖 連荘したらVIPSTARのフラッシュが流れる REG確定の演出は「VIPなめると痛い目にあうお」 BIG/REG終了後の、レバーON時、液晶に レジはちんこ音頭。みかしょうの歌でね 田代釈放でボーナス継続 BIG3500枚でる 釣りボーナス:揃ってBIGと演出は同じだが絶対JACINしない。0パン後「釣りでしたwwwww」とつれたつれたの画像表示。その後1/4の確率で「全力で釣られるのが」演出が入りスーパーkskラッシュ突入>ボーナス。だが断るで確定取り消し * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ―――――――――――― 出現で1G連確定。 BB=ブーンボーナス RB=レスボーナス 基本的にはレスが付く分だけ放出が続く。1レスにつき15枚放出。差引12Get。最初五レスは保障されるがそれ以降は、 糞スレ(次レス発生率84%) 駄スレ(次レス発生率87%) gdgdスレ(次レス発生率95%。しかし各レスの3分の1の確率でハズレ) 良スレ(次レス発生率93%) 神スレ(次レス発生率96%) のいずれかのモードを選択。dat落ちで終了。 1G連として『落ちたので立ててみた』と誰かが復活させればktkr! 一撃万枚も… RBにも期待が持てるようにしたい。 記念真紀子がテレビにうつったらREG確定 REG4連後はVIPが必ず来るとか なんだよ!バケかよ!!!ってならんくてヤル気でね? バケは何もナシてのはほんとにやる気削がれるな なにかしらの抽選、ビジより高モードの特典とかほしいな vipボーナスは、レバーオン→リール全消灯→液晶に名言 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1633.html
チェストとは Ver1.2よりタッチアクションで「チェスト」と叫ぶ武将が何枚か追加されているが、 基本的にチェストといった場合はR東郷重位を指す。 計略ムービーで狂気のこもった声で三回叫ぶ他、タッチアクションでもチェストと叫びながら突進していく。 計略の恐ろしさも相俟って、彼の代名詞となっている。 余談だが、実際の示現流では「チェスト」という叫び声は使われない。
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/450.html
ボーナス 所有キャラが参加したバトルの結果、対戦キャラがダウンしたときに発動する基本能力。 ペナルティと対になるような能力だがこちらはバトルでのダウン限定。 ただし、処理のタイミングとしては「バトル終了時」のほうが正しい。 なぜなら、相打ちなどでボーナスを持つキャラもダウンした場合は処理されないからだ。 射命丸 文の特殊能力などと比べると勘違いしてしまうかもしれないが、 ボーナスの発動タイミングとダメージ解決の手順の問題であると裁定されている からである。 ダメージの解決手順の例 お互いにダウン情報が乗ると、同時処理になるのでターンプレイヤーが処理順番を決定する。 相手のダウンを先に処理した場合 相手キャラの「ダウンするとき」のタイミング処理→相手キャラ破棄→相手キャラの「ダウンしたとき」の処理→味方キャラの「ダウンするとき」の処理→味方キャラ破棄→味方キャラの「ダウンしたとき」の処理→バトルの結果の処理。「ボーナス」の処理。 味方のダウンを先に処理した場合。 上記の味方と相手を全入れ替え。 相打ちの場合、バトルの結果、つまりボーナスの処理が始まる前に所有キャラが場から離れているため、発動失敗となる。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/19.html
移転先の当ページ +... ログインボーナス ゲームを起動すると1日1回ボーナスがもらえます。 更新タイミングはAM03 00です。(もともとAM0 00だったが負荷軽減のために変更) 9日目の次は1日目に戻ります。 週数も表示されていますが、現在のところ通算ログインボーナスはありません。 ログインボーナステーブル 日数 ボーナス内容 1日目 200メイト 2日目 200メイト 3日目 30,000ゴールド 4日目 50,000ゴールド 5日目 1クリスタル 6日目 200メイト 7日目 200メイト 8日目 100,000ゴールド 9日目 2クリスタル コメント 一応、現在何週目であるかは記載されているので、もし通算ログインボーナスを見つけたら、書き込みをよろしくお願いします! -- ひがし (2013-04-11 09 44 38) まだチャント確認してないけど3パネル目全部クリスタルになってた -- 名無しさん (2013-04-28 10 47 10) ↑情報ありがとうございます。それは恐らく27日より開催中の毎日クリスタルキャンペーンの影響かと思います。違っていたらご報告願います! -- ひがし (2013-04-28 11 31 12) iPhone版リリース記念は昨日(5/6)で終わりですよね? さっきゲーム起動してログインボーナス貰ったら、全部クリスタルのままだったのですが、自分だけってことはないですよね。 -- ナナシー (2013-05-06 01 27 10) 私も今日確認したら全てクリスタルでした。iPhoneリリース記念は今日までだからこうなったんですかね? -- hide (2013-05-06 08 52 14) 明日のログインボーナスで戻りますかね。 -- ナナシー (2013-05-06 22 47 56) 5/7 戻りましたね -- hide (2013-05-07 00 31 53) 勘違いかもしれないけど、三週目のログインボーナスがいつもと違う気がする。 -- 名無しさん (2013-05-28 11 04 22) ゴールドが3日目10,000→30,000、4日目30,000→50,000、8日目50,000→100,000と上方修正されてます -- 名無しさん (2013-05-30 00 33 00) 10周目に入ったけど特に変化は見られず。9日目のクリスタルが何個かは未確認ですが。 -- 名無しさん (2013-06-11 00 04 40) 昨日始めたんですが、なぜかスタートダッシュキャンペーンの石までもらえて二個増えました -- 名無しさん (2013-06-11 00 42 11) ここ数日ログイン時にもらえるはずのクリスタルがもらえません。クリスタル0の状態で画面上にはもらえる様になってるのにプレゼントBOXを見に行くと入っていません。エラーでしょうか?今日も貰えなかったらどうしよう・・・。皆さんはその様な現象はないですか? -- りえぞう (2013-06-21 14 34 41) キャンペーン終わってるからもらえましぇん -- 名無しさん (2013-06-21 16 06 49) 解決しました。ただの勘違いでした。ありがとうございました。 -- りえぞう (2013-06-22 00 50 43) ログインボーナスってキャンペーンなんですか???今やってるけど、そのうち終わる? -- 名無しさん (2013-09-29 11 42 26) これはサービス開始時からずっとあるものでキャンペーンとは別物ですよ。期間限定ではないです。 -- 名無しさん (2013-09-29 11 45 22) ↑ありがとうございます!500万DLキャンペーンが終わってしまって、ログインボーナスもなくなるのかな?って不安だったので(´;ω;`) -- 名無しさん (2013-09-29 22 48 31) てもわかりやすいう上に使いやすいですね -- かっちゃん (2013-10-10 18 52 59) 初めてでも安心 -- かっちゃん (2013-10-10 18 53 41) 初めてでも安心! -- かっちゃん (2013-10-10 18 54 41) 初めてでも安心!とてもわかりやすいし、つかいやすいです -- かっちゃん (2013-10-10 18 55 47) 民度低い -- 名無しさん (2013-10-29 14 10 06) ちなみにアンジェリカ当たっています、(招待コードで) -- 名無しさん (2013-11-06 20 49 40) 名前 コメント
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アンティーク仕上げのチェスト(2) カーブがかわいいウッドチェスト(3) キャスター付きチェスト(3)
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目次 ボーナスについて 報酬の種類ログインボーナス バトル報酬 プレミアムボーナス 金欠対策(金策)について高CPU機体で出撃する ロボファクトリーに出品する 課金する クランに所属する Comments 作成時バージョン 0.11.1445 ボーナスについて Robocraftでは、戦闘に勝利することでRPが報酬として獲得できます。 2016年4月28日の1540アプデからRPが廃止され変わりにクレートを獲得します。 クレートのパーツ梱包数はゲームモードによって異なります。 また、報酬が得られるシステムにはいくつか種類があります。 ここでは、その報酬システムについて解説していきます。 報酬の種類 ログインボーナス 20時間ごとにクレートを1個受け取ることができます。 中身はパーツ1つ(プレミアムユーザーは2つ)。2016年5月23日の1561アプデでパーツ4つ(プレミアムユーザーは8つ)と大幅増量に変更された。 クレートのランクは最初はラスティ、2個目はブロンズ…と、連続でログインして行くとランクが上がっていき、6個目以降は継続している限りプロトが続きます。 継続が途絶えるとラスティから再開になります。 なお、ログインボーナスは前回貰ってから20時間経過しているか、ガレージに移動する際に判定されるので、戦闘終了時にログインボーナスがもらえる場合があります。 なお、この20時間と言うのはクレートが出現した時間から20時間経過です。解かりやすく言うとクレートが出た所で開けずに終わらせて数時間放置し、再度ログインしてクレートを開けたとする、しかし20時間のカウントは最初にクレートが出現した時点でカウントされているのでクレートを開けた時から計算すると20時間経たずに次のログインボーナスとなると言う感じです 連続ログインボーナスが途切れる制限時間は不明(意図的に時間を遅らせて確かめるしかないので人柱になる人がいないと解りません) バトル報酬 ※非プレミアムアカウントの獲得数です。プレミアムアカウントは倍になります。 AI BOTS デスマッチ?・・・パーツ1つ エリミネーション・・・パーツ2つ自分が生存している状態で勝利することで、高ランクのクレートを入手できます。 途中で撃墜された場合、あるいはチームが敗北した場合、クレートのランクはシルバーで打ち止めとなります。 チームデスマッチ?・・・パーツ3つ バトルアリーナ・リーグアリーナ?・・・パーツ4つ全体スコアの順位に比例してクレートのランクも上がります。なのでもし仮に自分のチームが勝利してスコアが二倍になっても自身のスコアが極端に低ければブロンズ以下のクレートをもらう可能性もありますし、もし自分のチームが敗北しても自分のスコアが高ければシルバー以上のクレートをもらう可能性もあります。 ザ・ピット・・・パーツ3つ終了時の順位に応じてクレートの質が決定されます。 プレミアムボーナス 課金したり、プロモコードを用いるなどしてプレミアムアカウントが有効なときに得られる報酬です。 クレートから入手可能なパーツ数が非プレミアムユーザーの2倍になります。 金欠対策(金策)について レアリティの高いパーツは特に価格が高く、一部のパーツは10万Robit以上することもザラです。 中級者から上級者へなるには、まず資産の充実が不可欠です。 しかし、戦闘で直接資金が手に入るわけではないので、クレートから出るパーツで装備を充実させることが基本的に先決となる仕様となっています。その上で自身には不要と思えるパーツを解体して素材(robits)を増やし入手が困難なパーツの獲得を目指す事となります 高CPU機体で出撃する 同じランクのクレートでも、高CPU(1500以上)の機体に乗ることで手に入れたクレートからは、高レアリティ(=売却価格が高い)のアイテムが出やすいです。 CPU限度まで機体を目一杯に詰め込みましょう。 ただし、中途半端な機体になってろくに活躍できず、クレートのランクが下がってしまっては元も子もありません。アップデートによりCPU帯によるマッチング分けが撤廃されたので 意味がなくなりました ロボファクトリーに出品する もしあなたが斬新でかっこ良くて非常に強いロボットを構築して出品し、人気になった場合は相応の報酬を得ることができるでしょう。 一山当てて人気を得れば、何百という購入数が付きます。 そうそうヒットするものではありませんが、もし自信がある場合狙ってみてはいかがでしょうか。 課金する プレミアムユーザーはもらえる報酬が2倍になるため、非プレミアムユーザーの2倍の効率でパーツ収集ができます。 リアルマネーでプロトクレートを購入することもできます。運次第ではほしい武器が手に入るかもしれません。 ただし、エピックすら出現率がかなり低いので程々にしないと後悔にしかなりませんよ!! クランに所属する クランに所属してクランのTXPを貯めることによってTXPに対応したRobitsが毎月末にメンバーに配布されます。 人数が多いクランに所属すれば月末にレジェンダリーの装備が1個余裕で買える程のRobitsを入手することができます。 ただしSXPが0だとRobitsをもらうことができないためクランの為にも自分の為にもちゃんと出撃するようにしましょう。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前