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「ドライブ! タイプスピード!」 【ライダー名】 仮面ライダードライブ タイプスピード 【読み方】 かめんらいだーどらいぶ たいぷすぴーど 【変身者】 泊進ノ介 【スペック】 パンチ力:6tキック力:10.4tジャンプ力:ひと跳び32m走力:100mを5.7秒(加速時1.8秒) 【タイプチェンジ】 仮面ライダードライブ タイプワイルド仮面ライダードライブ タイプテクニック 【特殊形態】 仮面ライダードライブ タイプフルーツ仮面ライダードライブ タイプハイスピード仮面ライダー超デッドヒートドライブ仮面ライダードライブ タイプスペシャル仮面ライダーデッドヒートドライブ仮面ライダーゼロドライブ 【強化形態】 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 【最強形態】 仮面ライダードライブ タイプトライドロン 【声/俳優】 竹内涼真 【スーツ】 高岩成二永徳 【登場作品】 仮面ライダードライブ(2014年)仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第1話「俺の時間はなぜ止まったのか」 【詳細】 泊進ノ介が意思を持つベルト「ドライブドライバー」を腰に装着し、左腕へ着けたシフトブレスにシフトスピードをセットして変身するドライブの基本仕様。 「タイプスピード」というフォーム名が表すように細身な赤いボディが特徴。 胸部に斜めがけに装着されたタイプスピードタイヤを回転させることで一時的に加速することが可能で機動性を活かした戦闘を得意とする。 ハンドル剣、ドア銃といった装備が追加され、シフトカーと連動した各種必殺技及び、仮面ライダードライブ最大の特徴として左腕のシフトブレスに装填したシフトカーに応じてタイヤを切り替える「タイヤコウカン」により様々な戦法を取ることが可能。 ブレスに装填したシフトカーを変更すると、ドライブの愛機であるトライドロンがそれに応じたホイールを生成、射出しドライブに装着されることでタイプスピードの性質を保ちつつ、フォーゼのモジュールのように多用な戦法をとれる。 ただドライブのタイヤによっては相性の悪いタイヤもあり、必ずしも全てのタイヤのスペックを引き出せるわけではない。 そのためタイプワイルドやタイプテクニックといったタイプチェンジも重要な要素となる。 タイプスピードで装着した装備タイヤに関しては後述。 【各部機能】 ドライブの稼働エネルギーを生み出すのは胸部に格納されたグラビティドライブエンジン「コア・ドライビア-N」。 変身時に形成される擬似的な動力装置であるが、外部装甲を開くことで確認可能という。 このコア・ドライビアがエンジンの回転と振動を利用して放つ波動により、ドライブはロイミュードの引き起こす重加速を打ち消して自分だけ活動が可能となっている。 頭部を覆うスピードエアロメットはシグナル-Dと呼ばれる眉間から後頭部まで続く青いラインセンサーによって損害状況や稼働状態を常に確認しており、 R文字がが入った円形のエンブレム、R-エンブレムが受信、リアルタイムで身体データを集約する。 全身のエネルギー配分を自動的に調整し、安定した運用を可能にしている。 頭部で目を引くヘッドウィングスポイラーは全身にダウンフォースを発生させドライブの加速力を強化、アンテナとしての機能も持ち、 動態反応を感知して周囲に潜んだ敵を見つけ出して戦況を瞬時に把握する。 熱源反応や動体反応を捉えるマルチハイビームアイは前方の広範囲の状況を速やかに把握し、 集約されたデータは変身者がひと目で分かるように纏められメット内部にリアルタイムで表示されている。 強力な発光機能を備え、目くらましとして利用できる他、必殺技発動時などに発光する。 口元には戦車砲にも耐える高強度の圧縮合金を重ね合わせたクラッシュガードパネルという複合装甲があり、 装甲内部の装着者にダメージが及ばないよう保護しており、エアーエキゾーストパイプと呼ばれる排気装置が接続されている。 これは装着者に酸素が供給される際に、取り込んだ空気に含まれる不純物を多重のエアフィルターで取り除き排出する。 スピードエアロメットはストリームラインアーマーとアームドショックアブソーバーという装甲に保護されており、 流線型のストリームラインアーマーは耐衝撃性に優れた合金を表層に使用、装甲内部にはハニカム構造の薄く丈夫な圧縮合金を用いてあらゆる衝撃を受け流す。 側頭部及び後頭部を覆うアームドショックアブソーバーは特殊ゴム製の衝撃吸収材が挟み込まれ、前後左右からの衝撃を吸収する。 また、広域集音装置も組み込まれ、マルチハイビームアイと連動し高精度の索敵を可能にする。 全身を覆うG-ドライビングスーツは変身者の身体能力を引き出し、線維化した特殊合金で作られているため攻撃ダメージを大幅に軽減する機能も有する。 両肩に備えたG-ディフレクターは敵が放ったエネルギー攻撃を受け流し、電磁力による運動補助機能を備えるため肩の力を瞬間的に増大させて強力なパンチ攻撃が可能。 腕部を保護するインテークアームガードは盾として利用できる頑丈さを備え、全員のインテークから取り込んだエネルギーや、 コア・ドライビアが生み出した余剰エネルギーを貯蔵する役割も持つ。 拳を覆うラピッドブレイクグローブは握力や表面硬度をを自在に変化させ、戦闘以外でも細かい機械操作が可能。 圧縮エネルギーでグローブ表面を覆うことで高威力の高速パンチを放つ。 膝を覆うチタン合金製の二ーメタルパッドは膝を保護すると同時に膝関節の動きを補助、強化することで高速の膝蹴りを放つ。 耐衝撃性に優れた軽量の合金を使用したアクティブターボレッグは高強度のサスペンションを内蔵し、ドライブの脚力と瞬発力を強化。 圧縮エネルギーを展開することで強力なキックを可能にするリアカウルブーツは足裏を高性能なグリップパーツで覆い、 路面状況に応じた摩擦を保つことで最高速からの急激な方向転換、スムーズな加速を約束する。 胸部に斜めに装着されたタイプスピードタイヤは、特殊合金製のブレストカウルに仕込まれた回転機構により高速で回転し、ボディを覆う反重力フィールドを形成、一時的な高速移動を可能にする。 また、ブレストカウルには冷却機能も備え、小型の転移ポータル発生装置の内蔵により、一見胸部を貫通しているかのようなタイヤ装着シーンであるが、 実はこの転移ポータルを通過することで装着されているため、衝撃は強いが物理的に貫通しているわけではない。 専用武器は第4話で実装された「ハンドル剣」、第8話で実装された「ドア銃」。これはどの形態でも使用可能である。 必殺技は周囲を高速周回するトライドロンを壁として蹴りつつ高速移動しながら連続キックを叩き込み、動きを止めた相手に止めの飛び蹴りを放つ「スピードロップ」。 「スピードロップ」は従来のライダーと同様に跳び蹴りとしても使用できる。 以下はタイプスピードが装着したタイヤ一覧。 【フレア】 マックスフレアで装備。タイヤパーツは燃え盛るような波状の突起が並んだオレンジ。 攻撃に熱エネルギーが加わる。 必殺技は炎をまとって相手に体当りする「フレアストリーム」。 【スパイク】 ファンキースパイクで装備。タイヤパーツは薄緑色。 ホイールの表面にミドルスパイクニードルと呼ばれる無数の刺が出現し、密着した敵の表皮を削ったり、 ニードルを回転に乗せ高速射出できる。密着した状態では戦車の装甲をも削り取るという。 必殺技はニードルを利用し相手に体当たりを行う「スパイクトルネード」。 【シャドー】 ミッドナイトシャドーで装備。タイヤパーツは手裏剣のように四方に刃が伸びる紫。 ロイミュードの装甲をも切断する鋭い4本の刃クロスシャドーブレードを装備し、タイヤを高速回転させることで切断力をさらに高めることが可能。 またエネルギー状の巨大な手裏剣を投げつけることで遠距離攻撃も可能。 必殺技はエネルギー手裏剣を相手に飛ばす「シャドーシュリケーン」。 【ハンター】 ジャスティスハンターで装備。タイヤパーツは赤に鉄格子。 タイヤと共にジャスティスケージと呼ばれる円形の檻型武器を装備する。 必殺技はジャスティスケージに閉じ込めた相手をタイヤ型の装置で加速しライダーパンチを叩き込む「ジャスティスマッシュ」。 【ベガス】 ドリームベガスで装備。タイヤパーツは白にスロットマシーンのリールの絵柄。 両手にドルマークが描かれた巨大円盤ドラムシールドを装備する。 必殺技は「ミリオンアタック」。発動の際はシールドもドライブと融合して巨大なスロットマシンと化したドライブが出す目によって内容が変化する。「ベルトさん」によると使うにはコツがいり、外れを引くととくに何も起きない(ビーストのダイスサーベルに類似)。 【ミキサー】 スピンミキサーで装備。タイヤパーツはコンクリート片を数珠繋ぎにしたような灰色。 回転させたホイールの穴から特殊セメント弾を打ち出す。 ヒットした敵に大ダメージを与えるだけじゃなく、その後に凝固して動きを封じる。 必殺技はコンクリートの塊を撃ちだして敵の動きを封じる「キャノンクリート」。 【モンスター】 マッシブモンスターで装備。タイヤパーツは怪物の顔が描かれた紫。 緑のモンスターというシンバル武装を装備、噛みつくように相手を挟んで攻撃する。 ホイールパーツからは舌が伸びて相手を捕らえる。 必殺技は舌で捕らえた敵を両腕のモンスターで噛み砕く「モンスクランチ」。 【キャブ】 ディメンションキャブで装備。タイヤパーツは輝く山吹色に黒のチェック柄。 ホイールを中心にドライブの体が分割し、分離した上半身(頭部と右腕)が自在に移動して攻撃する。 また、上半身はホイールの中の平面に隠れることが可能で、壁に貼り付くとその裏側に反転して移動できる。 必殺技は空間転移を利用して行う「ディメンションブランチ」。 【ダンプ】 ランブルダンプで装備。タイヤパーツは黄色。 専用のドリル手甲のランブルスマッシャーで刺突攻撃を行う。タイプスピードではドリルの馬力を制御できず、武器に振り回されてしまうが、馬力に優れるタイプワイルドであれば制御可能。 【ドクター】 マッドドクターで装備。タイヤパーツは白を基調に、表面に心電図のオシロスコープが描かれる。 専用の救命器具のキュアクイッカーで怪我の治療を行う。 本来は他人を治療するものだが、能力をフル稼働させるとドライブ自身の治癒能力を高めたり解毒することが可能。その最中には強烈な激痛が伴う(しかも治療なのに他のシフトタイヤの例に洩れず、「必殺フルスロットル!」と発せられる)。 【合体SP】 何らかの力で別の世界から来たニンニンジャー5人と共闘した。 【劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer】 ウォズの平成の垣根を超えた力の解放により復活、複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めではシフトトライドロンを使ってタイプトライドロンとなった。 【活躍】 仮面ライダードライブの基本形態としてテレビ本編、劇場版、客演を含め多くの場面で活躍した。 幾つもの戦力を与えられつつも警察官としての使命感故にその力に溺れず、市民を危険から守るため仮面ライダーであろうとした。 その精神は最終話にて結実する。 ロイミュード撲滅が叶うと「コア・ドライビア」を悪用される危険性を考えたベルトさんの判断でドライブの装備一式は地下深くで封印されることとなるが、後年公開された劇場版等でベルトさんが復活し何度か変身を果たしている。 また、その都合上、外伝作品ではドライブが主役にならず、仮面ライダーチェイサーや仮面ライダーマッハなどのサブライダーが主役となる作品も多い。 【余談】 ロイミュードの重加速に対向するためではあるが、基本形態でありながらデフォルトで加速能力を持つライダーは珍しい。 基調は赤。 公式のコメントによると、他のタイプへのフォームチェンジには専用の車両を持つ某昭和ライダーと同様に『変身者自身が抱く強い感情』がトリガーになっているらしい。 また、車に乗っているがドライブがロイミュードから『仮面ライダー』と呼ばれているが、プロトタイプのドライブがバイクに乗っていたため、それにともないドライブも仮面ライダーと呼ばれている。 平成2期としては初めて前年度のライダー放送時に客演していない。
https://w.atwiki.jp/harepuyo/pages/32.html
放置時のリーダーカード タフネスの放置は出来るだけやめましょう 【 土日 】 魔導学校、初代、カーバンクルの順でお願いします。 ※魔導学校はチコ、じゃぁーんなどの2倍でもOKです。 時間帯 放置カード 赤 青、紫、黄 青 緑、紫、黄 緑 赤、紫、黄 黄 赤、青、緑 紫 赤、青、緑 【 月火水木金 】 時間帯 放置カード 紫 赤、青、緑 赤 赤、青、紫、黄 青 青、緑、紫、黄 緑 緑、赤、紫、黄 黄 赤、青、緑
https://w.atwiki.jp/megamihoshitama/pages/18.html
プレイ実績により自動的にオーダーがクリアされ報酬が貰える (PSO2みたくいちいち受注する必要は無いよ) 各種通貨の確保に重要 石も貰える 特に無課金ではオーダー報酬は貴重な収入源 赤●がついていたらチェックしてみよう 日常(デイリーオーダー)画面の下にあるゲージはオーダークリアで増える 一定ポイントごとにプレゼント取得可能 ここでも石もらえるよ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全敵キャラ確認(9面クリアまでやれば全敵キャラが登場?) ※注意 ROUND16までが1周である。ROUND17以降は基本的にROUND1~16のパターンと同様 開始時間: 2008/09/22(月) 16 15 43.35 終了時間: 2008/09/22(月) 16 23 53.56 1983年にATARIが出したSTGの移植版。移植はHAL研究所が担当した模様。 高速で襲ってくる蟲の大群をひたすら撃っていくゲーム。 基本的にはインベーダーと同じルールだが、灰色の部分であれば自機は自由に移動可能。 画面中にあるDDTと書かれたアイテムを撃つと爆発。周囲の物を一掃する。 ちなみにミリピードはヤスデという意味らしい。 説明書 ファミコン説明書インデックス キャラクタ詳細説明 マイシップ 画面下のフィールドがマイシップが動ける範囲。ビームは1発しか撃てない。Aボタンを押しっぱなしで次のビームを発射可能。自機を失うと得点が入る。(きのこの破片・裏返しきのこ・フラワー各1個につき5点) DDT 倒すと爆発し、たくさんの敵をたおすことができる。目指せ!!!!高得点。800点。 きのこ ビームを4発撃てば消える。1点。DDTで消すと0点。やすでの顔・体を倒すことで、きのこに変わる。 裏返しきのこ くわがたがきのこを通過することで裏返しになる。ビームを4発撃てば消える。1点。DDTで消すと0点。 フラワー てんとう虫がきのこを通過するとフラワーに変わる。DDT爆発及びくもが食べることで消去可能。それ以外は破壊不可能。DDTで消すと0点。説明書では「やすでを撃つと、突然出現する。」と記載があるが間違っているらしい。 やすでの顔 きのこ畑を襲ってくる。顔と体を合わせて8つのパーツでできている。体が分裂すると先頭のパーツが顔になる。100点。DDTで倒すと300点。やすでを全滅させると、下に1行分スクロールし、次のROUNDへ進む。 やすでの体 きのこ畑を襲ってくる。やすでの顔以外のパーツ。10点。DDTで倒すと30点。やすでを全滅させると、下に1行分スクロールし、次のROUNDへ進む。 くも ジグザグ移動しながら襲ってくる。きのこを消すことができる。倒すと300 or 600 or 900 or 1200点。(自機との近さによって得点が異なる)DDTで倒すと900 or 1800点。 てんとう虫 きのこを通過するとフラワーに変わり、攻撃を防いだりする厄介なヤツ。300点。DDTで倒すと900点。倒すと下に1行分スクロールするぞ。アーケード版のキャラクタ名はカブトムシである。 いもむし 左右を走ってくる。倒すと4秒間、敵のスピードが遅くなる。200点。DDTで倒すと600点。アーケード版のキャラクタ名はシャクトリムシである。 くわがた 左右を走りながら、きのこを裏返したりするぞ。ボーナスキャラ。1000点。DDTで倒すと1800点。NES版のキャラクタ名はカミキリムシである。アーケード版のキャラクタ名はハサミムシである。 かげろう 落下しながら襲ってくる。きのこをばらまいたりするぞ。200点。DDTで倒すと600点。ROUND 4,20,36などのSPECIAL ROUNDでは大量に出現する。アーケード版のキャラクタ名はハチである。 とんぼ ジグザグしながら落下してくる。きのこをばらまいたりするぞ。500点。DDTで倒すと1800点。ROUND 8,24,40などのSPECIAL ROUNDでは大量に出現する。説明書では「画面上から下に一直線に攻撃してくる。」と記載があるが間違っているらしい。 モスキート 画面の左右端で折り返しながら落下してくる。400点。DDTで倒すと1200点。ROUND 12,28,44などのSPECIAL ROUNDでは大量に出現する。SPECIAL ROUND以外で倒すと上に1行分スクロールするぞ。 その他 ROUND 4,8,12などのSPECIAL ROUNDでは、やすでは出現せず、フライング系の敵が大量に出現する。一定時間経過後、又は自機を失うと次のROUNDに進む。(説明書の内容とは異なる) 10万点までは2万点ごとに自機が増える。10万点を超えると5万点ごとに自機が増える。 ROUND10の最初にのみきのこ栽培が発生し、ライフゲームのパターン法則のようにきのこの位置が変わる。(2周目(ROUND26)、3周目(ROUND42)ではきのこ栽培は発生しなかった) やすでが画面の一番下までくると、プレイヤーが動けるフィールドの右上or左上からやすでの顔が出現する。 各ラウンドのやすで出現時のパターンは下記表のようになっている。 1体目ヤスデの顔+体 2体目ヤスデの顔+体 3体目ヤスデの顔+体 4体目ヤスデの顔+体 5体目ヤスデの顔+体 6体目ヤスデの顔+体 ROUND1 8 - - - - - ROUND2 7 1 - - - - ROUND3 6 1 1 - - - ROUND5 5 2 1 - - - ROUND6 5 3 - - - - ROUND7 4 1 1 1 1 - ROUND9 4 1 1 1 - - ROUND10 4 1 1 1 - - ROUND11 4 1 1 1 - - ROUND13 2 2 2 2 - - ROUND14 3 3 1 1 - - ROUND15 2 2 1 1 1 1 ROUND16 2 2 1 1 1 1 よくわからないまま数分でROUND9 その後とりあえず10万点を目標にひたすらピチュンピチュン 結果ROUND21、得点が111825点でがめおべら スコアはどんどん稼ぎやすくなって頻繁にエクステンドしますので おそらくひたすら稼いで楽しむスコアゲーだと思います クリア条件が非常に易しく瞬殺でしたが ROUND99(999?)もしくはスコアカンストがクリア条件になっていたら確実に難ゲーだったかと
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アンドロメダスピーダーズ 名前 ポジション アルカナ 背番号 性別 経験 備考 瞬 GK デビル 1番 ♂ スピーダーズの守護神。展開の速さもあって、あまり出番に恵まれなかった。 架側 DF チャリオッツ 2番 スピーダーズのキャプテンだが、能力が足りないと見做され、スタメンからは外されている。それでもスタメンを応援できる熱い男。 握競 DF デス 3番 ♂ 架側と同じく、スタメンからは外されているが、チームメイトへの信頼は篤い様子である。 旬則 MF ハングドマン 4番 架側と握競と同じくスタメンではない。 羽矢井 MF エンペラー 5番 架側、握競、旬則と同じく以下省略。 陣束 FW ハーミット 6番 以下省略。 気瓶 不明 7番 以下略。 海捉 不明 8番 略。 クーガー MF フォーチューン 9番 ♂ 上級のフォーチューンであり、移動距離15 Q60という驚異のステータスの持ち主。スピーダーズの主軸。 級息 不明 10番 公足 不明 11番 真塞 不明 12番 砕蜂 DF エンプレス 13番 ♀ Q特化のDFであり、その本領はチャージする相手への即死付与である。 フェイト DF エンプレス 14番 ♀ 砕蜂と双璧を成すQ特化のDF。スキルの仕様により、A値が低いという弱点を克服できる。 文 MF フォーチューン 15番 ♀ にとりと能力的に似通った部分のあるMF。プレイ内容でドジっ娘属性が追加された。 キルア FW ムーン 16番 ♂ 試合開始直後から充電トークンを溜め続けていたが、その本領が発揮されることはなかった。 春雪 FW ムーン 17番 ♂ スピーダーズのスタメンの中ではK値が高いため、K判定の際は厄介な相手だった。 シュライバー FW ムーン 18番 ♂ にとりとの再戦を熱望していたが、危険なオーラを出していたため避けられた。 プッチ 顧問兼監督 ♂ 能力自体は非常に厄介で、ハマれば非常に凶悪の一言。しかし、先制点を取られたことで、結果的に能力が裏目に出てしまう。 はぐりん マネージャー 利用するQ値が高く、HPを消耗しがちなスピーダーズにとってはありがたい全体回復役。メラミの加護も、偵察で割れていなければ奇襲性は抜群であっただろう。
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研究-経済-作戦スピード LV 要件 時間 効果 1 研究施設LV3鉄生産LV1 2H スピードボーナス+1% 2 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+2% 3 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+3% 4 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+4% 5 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+5% 6 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+6% 7 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+7% 8 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+8% 9 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+10% 10 研究施設LV?鉄生産LV? ?? スピードボーナス+20%
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オーダーランク 1 オーダー主 ヒトシ(24歳) オーダー名 [74]オススメはリッチ 事情 友だちがジャケット好きで、けっこう持ってるんだけど今度プレゼントするんですよ。個人的にはリッチなのをオススメしたいんだけどなにかあります? 欲しいもの ジャケット ジャンル シック&リッチ カラー 指定なし 納品期限 - 返答予定 納品後5分 予算 700 お礼 ランダムカラー素材 ランダムカラー素材 ネクタイB 02×3 Excellent 型紙 カラー 素材 費用 ポイント(レア/ジャンル) 備考 ライダースジャケット 01 赤 01 【patterns】 シャシーA 02×3、マルチボーダーB 01、ドットリボンA 01、ジオメトリックB 01【prints】 -【parts】 - 1310 4680(1400/3280) ※日替わり素材使用 DataBase 型紙 カラー 素材 費用 ポイント(レア/ジャンル) 備考 ライダースジャケット 01 赤 01 【patterns】 シャシーA 02×3、マルチボーダーB 01、ドットリボンA 01、ジオメトリックB 01【prints】 -【parts】 - 1310 4680(1400/3280) 74※日替わり素材使用 シック&リッチ/ジャケットを編集 ↑TOP
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ハッピー×3・オーダー No.081 礼装名 ハッピー×3・オーダー 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 3 HP 2016 タイプ イベント期間限定 ATK 0 自身に毎ターンクリティカルスター獲得状態を付与 1個 詳細情報 イラストレーター 中原 キャラクター詳細 羽子板セイバーと凧揚げルーラー、そして門松シール ダーが降臨! 晴れ姿の三人娘と小さな獅子舞が、マスターに福を招 きます! 入手方法 キャンペーン「謹賀新年 HAPPY NEW YEAR 2016」配布 ダ・ヴィンチ工房 レアプリズム3個と交換(2017/01/01~) 性能 ★4の毎ターンスター獲得礼装。 礼装の効果としてはあまりパッとしないが、この礼装の強みはコストとステータスにある。 特殊配布礼装であるためか、★4でありながら コストは3 、ステータス強化値はなんと HPに+2016 。 礼装の強化は困難でステータス強化値で選ばれにくいが、この礼装は入手時から最大レベルなため強化の必要がなくステ強化の面で選びやすい。 低レアリティサーヴァントの強化によし、コストと礼装枠が少し余った際の穴埋めによしと、使い勝手の良い礼装である。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 081 4 ハッピー×3・オーダー 3 - - 2016 0 毎ターンスター獲得 - [1個] 415 4 チアーズ・トゥ・2017 9 - - 2017 0 毎ターンHP回復 - [100] 707 4 いろはにほへと 9 - - 2018 0 毎ターンNP獲得 - [1%] 929 4 ニューイヤー・グリーティング 9 - - 2019 0 Quickカード性能 - [8%] 1143 4 独楽の舞い踊り 9 - - 2020 0 Artsカード性能 - [8%] No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 081 4 ハッピー×3・オーダー 3 - - 2016 0 毎ターンスター獲得 - [1個] 171 3 プリンス・オブ・スレイヤー 5 160 100 800 500 毎ターンスター獲得 1個 [2個] 〔竜〕特攻 8%[10%] 332 3 天の逆月 5 300 0 1500 0 弱体耐性 5%[10%] 558 3 ラ・シエスタ 5 300 0 1500 0 毎ターンHP回復 50[100]毎ターンNP獲得 1%[2%] 698 3 スノー・パイレーツ 5 300 0 1500 0 回避状態(1回) 173 4 Last Encore 9 - - 100 100 毎ターンスター獲得 - [3個] Arts性能 [10%] 276 4 アニバーサリー・ヒロインズ 9 - - 100 100 攻撃力 [10%] 360 4 Fate/EXTELLA 9 - - 100 100 クリティカル威力 [15%] 572 4 始まりの予感 9 320 200 1200 750 2個 [3個] 毎ターンNP獲得 2%[3%] 180 5 カルデアを導く乙女 12 0 500 0 2000 毎ターンスター獲得 3個 [4個] Buster性能 10%[15%] 189 5 至るべき場所 12 450 250 1600 1000 開始時NP 30%[50%] 213 5 狐の夜の夢 12 400 250 1600 1000 NP獲得量 20%[25%] 226 5 Go West!! 12 400 250 1600 1000 宝具威力 20%[25%] 226 5 月の湯治 12 0 500 0 2000 クリティカル威力20%[25%] 291 5 パイレーツ・パーティー! 12 0 500 0 2000 無敵貫通状態 325 5 誉れを此処に 12 0 500 0 2000 宝具威力 15%[20%]クリティカル威力 15%[20%] 344 5 デンジャラス・ビースト 12 0 500 0 2000 Quick性能 15%[20%] 422 5 ショコラティエ 12 400 250 1600 1000 Arts性能 15%[20%] 562 5 壬生狼 12 0 500 0 2000 Quick性能 8%[10%]Buster性能 8%[10%] 646 5 シーサイド・ラグジュアリー 12 0 500 0 2000 スター発生率 20%[25%] 652 5 真夏のひと時 12 0 500 0 2000 Quick性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 662 5 チア・フォー・マスター 12 400 250 1600 1000 Quick性能 6%[8%]Arts性能 6%[8%]Buster性能 6%[8%] 699 5 メリー・シープ 12 0 500 0 2000 Quick性能 8%[10%]Arts性能 8%[10%] 796 5 トゥリファスにて 12 0 500 0 2000 NP獲得量 10%[15%]クリティカル威力10%[15%] 067 5 2030年の欠片 12 750 0 3000 0 毎ターンスター獲得 8個 [10個] コメント ジャンヌに無凸欠片、アンデルセンにこれ付けてるけどジャンヌのスキルやアンデルセンのスキルとも噛み合うし一層落ちにくくなっていい感じ。でもやっぱり星1個じゃ心許ないから星安定させたいなら欠片なりが欲しいね。 -- 2016-01-04 08 27 04 HPフォウMAXのアンデルセンにこれ付けると合計3000↑増えてるからすごい耐久力上がる -- 2016-01-04 14 22 39 コスト3でHP+2000は良いよね。スター1獲得も焼け石に水とはいえ邪魔にならないし -- 2016-01-05 21 38 04 低レア鯖に装備させてステ補強とコスト節約が主な用途だね。凸礼装レベルマ余裕とかいう環境にならない限り、お手軽礼装として最適解。 -- 2016-01-05 23 38 59 今のイベント中でもコストカツカツなので、余ったコストを上手く埋められて便利だわ -- 2016-01-23 19 43 30 出た当初はまあコスト3にしてはいいよね程度だったけど、イベントも高難易度化してきて耐久パが実用性を持った今だとかなり強いね -- 2016-06-04 00 14 54 フォウMAXマシュに付ければHP10000突破でかなり実用的な壁に。この性能で本体価格を合わせてもお値段たったの3コスト -- 2016-06-04 01 46 51 この礼装みたいにステアップ特価だけど礼装効果は殆ど無いも同然だったり、デメリットしかないけどステアップ凄い礼装とか出ないかな。 -- 2016-06-04 02 46 41 この礼装ほしいな -- 2017-08-31 12 14 11 個人的にはランチ・モナリザに次いでレアプリ交換対象としてお勧めの礼装。コスト調整役としてはもちろん礼装育成もままならない序盤においてHP+2016は相当でかい -- 2018-11-22 18 45 40 名前 すべてのコメントを見る
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仮面ライダーダークキバ バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン2弾 ライダータイム6弾 バーストライズ5弾 ゲキレツグランプリ1弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-033 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 インペリアルデストラクション コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+600、アタックポイント+10。さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト9 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000。さらに、必殺技を発動したとき、次のラウンドまで、あいての全タイプのアビリティの発動を封印する。 解説 紋章をイメージした緑のカードでファンガイアの王が満を持してLR参戦。アビリティは攻撃とAPを強化、ガッツ率ダウンと攻撃的、しかし注目すべきはバーストアビリティのLREX フィフティーン以来の相手全タイプのアビリティ封印効果。このライダーが必殺技を発動した次のラウンドのみではあるが非常に強力な効果を持っており状況によっては相手の逆転の芽を摘むことが可能。あえてほかのライダーをバーストさせずに、必殺技を撃ち続ければ毎ラウンドアビリティを封印可能。ただし、タイプアビリティは無効にならないので注意。しかし、幾らバースト必殺技を発動しようとしても、その前に、相手がこのカードが先にバースト必殺技を発動したり、4弾SRデュークを始めとした相手テクニカルタイプのアビリティを封印してくる連中が相手が先にバーストされると、アビリティ封印を喰らい、アビリティ封印が出来なくなってしまう。…と、ここまでは過去の話だったが、昨今のインフレによってパンチアイコンでAPとテクニカルゲージに加え、RPやバーストゲージも増やすマルチな表アビ持ちが増加。 自身のバースト必殺技を連続発動させ、ZB2弾LRカリバージャオウドラゴンやG1弾LRゲンムレベル2とのコンボで、アビリティ発動封印を継続させるプレイングも実現しやすくなった。この影響もありシングルカード価格も、旧環境ながら5000円台に爆上がりする展開も見せたが、GG1弾で本カードの10th Reborn LRに選ばれたことで、本カードのシングルカード価格が下がる可能性がある。 カードナンバー K5-034 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 インペリアルデストラクション コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ アタッカータイプのボウギョ+300 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ダークネスパワースマッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+200 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-100 解説 低レア版ダークキバ。N相応のステータスとアビリティだが相手のテクゲスピードアップの妨害効果が光る一枚。バーストアビリティも数値は低いが堅実にダメージアップが狙える効果で悪くは無い。ちなみにイラストはD4弾のエンペラーフォームと対になるイメージとのこと。どちらもアタッカータイプなので一緒に使ってみるのも一興。(あちらと違いノーマルなのでタパック加工ではないが。) バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-034 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2750 必殺技 インペリアルデストラクション コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、コウゲキ+500 ひっさつ+1000 さらに、あいてのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2750 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのチーム全体のボウギョ-200 さらに、ライジングパワーが8以上だと、あいてのチームタイリョクを800吸収する。 解説 順当にSR落ち。今回は前回ノーマルと同じアタッカータイプながら必殺重視型となっており、テクニカルバトルパーフェクト勝ちすれば前回同様に攻撃アップ(ゲイン値は-100)、必殺アップと相手ミガワリ超ダウンの効果が施せる。特に必殺のゲイン値はフィニッシャータイプと同等の1000と強烈で、2回発動してラウンド2で早期バーストしても5550とLRを凌ぎ、その上防御ダウンとRP8ならば体力も奪えるとクセの強いLRよりもシンプルな発動条件で使いやすい。ただテクニカルゲージの事もあるので、テクニカルゲージスピードダウン持ちを保険として備えておくのもありか。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-031 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 インペリアルデストラクション コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、チームタイリョク+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+400 ひっさつ+800 解説 2弾越しで初のトリッキータイプでR落ち。アビリティはレーン指定でAP+10とタイリョク+300の補正が入ると、本カードのゲキレツ80止まりかつ50ありのスロットをカバーしつつもタイリョクをSR並みにアップできるのは利点。一方のバーストアビリティはタイリョク多い条件で防御+400、必殺+800の補正が入る…が、発動条件がタイリョク多い条件なので不利時ボーナスを発動できないという欠点があるのが難点。とはいえLRはバーストアビリティがクセの強い効果、必殺重視のSRと比べても安定して使いやすいというポイントがあるのは幸いか。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-031 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 インペリアルデストラクション コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージの上昇率アップ 更にパンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 因縁の相手や息子に出番を譲っていたが、キング版ダークキバが実に3年半ぶりに初のブレイブタイプでN落ち収録となった。アビリティは3番出しで攻撃アップとバーストゲージアップとキングらしい攻撃型なのは変わらないが、バーストゲージアップもあるので早めにバーストしやすくなるのは利点。バーストアビリティもバーストゲージ上昇率、パンチアイコン持ちのライダーに限り必殺+700と素手のライダーチームで組む時に役に立つか。なお、前ナンバーのエンペラーフォームとはほぼステータスとアイコン配列が似ておりこちらはアイコンも変わらずブレイブタイプでAP重視になる代わりに体力が半減する欠点があるため、一長一短というべき能力となっている。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 インペリアルデストラクション コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ただし、チーム全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2250 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト9 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 因縁の相手の高レア化に合わせ、1年ぶりに初のフィニッシャーで登場となったキング。Rながら蓄積テクニカルゲージアップ持ち、そして必殺は総合でフィニッシャータイプで申し分ない5450かつコスト9と非常に強烈…だが、慢心の結果、キバットバットIIの離反を招いた事やクイーンを音也に奪われた事に対する怒りを再現したか、全てにデメリット付き。特にアビリティに至ってはAPバトルに勝ってもテクニカルバトルに勝ってもテクニカルゲージ伸ばしの代わりに必ず全員の防御ダウン、バーストアビリティにはキバットバットII世に見放されたのを再現してかミガワリ関連超ダウンとただでさえ厳しいデメリットが付きまとう。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-064 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 4450 必殺技 インペリアルデストラクション コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+600 AP+10 テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御を200吸収 AP-5②テクニカルバトル開始時、相手より体力が少ないと、相手のテクニカルゲージ・ガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 4450 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト10 ひっさつ 3950 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 AP+20 相手のミガワリ発生率を超ダウン②必殺技を発動したとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ 相手全体のアビリティの発動を封印 解説 10年目の記念企画「10th Reborn LR」の一つ(バッチリカイガン期)から、5弾LRのダークキバが選ばれて、BS5弾以来久方の収録となった。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の強化とAP+10とテクニカルゲージが1メモリ分+し、相手全体の防御を200も吸い取り、AP-5にもする。テクニカルバトルが始まると、相手より体力が少なければ、相手のテクニカルゲージを1メモリ分-とライダーガッツ率を落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とAP+20と相手のミガワリ発生率を超落として、自身が必殺技を出せば、次のラウンドの終わりまで、テクニカルゲージ1メモリ分+と相手全体のアビリティの発動封印も可能となる。オリジナル版同様、あえて他ライダーをバーストさせずにこのライダーのバースト必殺技を打ち続ければ、相手全タイプのアビリティ発動封印を延長させる事も可能。ただコストが10に増大しているため、コスト不足によるダメージダウンペナルティが発生しやすい。そのためRP補給アビリティを持つ仲間も編成に入れるべき。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 登太牙/仮面ライダーサガの父、キング(バットファンガイア)がキバットバット二世を用いて変身した仮面ライダー。第38話から第45話途中まで登場。 キバットバット二世が魔皇力アクティブフォースを注入後キバットベルトに収まることで変身者の魔皇力が活性化し、キバの鎧を身に纏う。外見はエンペラーフォームに酷似しているが、そのパワーは比べ物にならない能力を持つ。ただし装着者のライフエナジーを吸い上げて力に変換する機構を持っており、資質の無いものが変身すればすぐに命を落とすほどであった。 過去のキングは劇中ではキバの紋章を用いた攻撃を得意としており、その力を持ってガルル・バッシャー・ドッガのモンスター3体を圧倒。更にそれぞれの封印のフエッスルを用いて彼らを武器に変える能力を持つ。また戦闘能力もキング本人の実力も合わさり、音也イクサのライダーキックを片手で抑え、未来からやってきた音也の子・紅渡/仮面ライダーキバとの共闘で2対1の状態であってもウェイクアップフエッスルを用いらずにこれを難なく圧倒するなどその実力を見せつけた。 しかしキング本人の慢心が仇となり、最後は音也の説得で媒体であるキバットバット二世が離反。更にその音也がキバットバット二世の力を用いてダークキバへと変身。ダークキバへの変身能力を失ったキングは本来の姿であるバットファンガイアとして彼らに戦いを挑むのであった。 ガンバライジングではバッチリカイガン5弾より参戦。旧ライドではザンバットソードを用いたオリジナルの必殺技を使用していたが、今回は劇中で使用した紋章を用いた技で参戦となった。