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仮面ライダーブレイド& 仮面ライダーカリス【SP ver.】 仮面ライダーブレイド& 仮面ライダーカリス【SP ver.】 BJNo A レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート ハート 剣戟 HP 種族 ライダー サブライダー 攻撃 時代 平成 カブトムシ チャージ 40 No.1371編集 作品 仮面ライダー剣 電気 MAXレイズ 800 スキル 必殺 スピニングダンス 100 相手の1枚目のカードを、このカードのBJナンバーに変える 超必 ライトニングソニック 360 自分のHPを、5000回復する ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 本能で戦う相川始の中に、人間を愛する心があることを知った剣崎一真。二人は、戦いを繰り返し、徐々に強い絆で結ばれていった。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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細かい単語は用語関連・試作へ どこかに内容が在るか、無いときは未編集ですw Q:スタート時、カードが入りませんコイン投入時はゆっくり画面を確認してからしましょう。「カード無し」で進んでしまうと途中でカード挿入はできません。 Q:5クレ投入で、6クレ入れた…5クレ消費の時点で通常通りゲームを止める事が可能です 店員さんを呼ぶか、次の人から100円バックしてもらってくださいw 画面右上の「全国」マークが緑色なのに「全国」がつながらない(模擬戦にもならない)んですが‥‥?回線ラグ等そんなときもあるようです。演習でも選んで少し時間を経過させると演習から途中抜け出しができます。 「画面真ん中の左に出る[×]」で途中抜け出しをして、また全国を選ぶと無事に全国に繋がります Q:武器・パーツ取得にお金はかかるのですか?機体の装備品(武器、パーツ)は「GP、素材、勲章」を消費して購入します。購入後、機体カスタムにはGPがかかりません。 ※カスタム時間によるGP消費はある Q:キャラクターの衣装を変えたいのですが?キャラアバター(容姿変更)についてのパーツは戦闘後にランダム入手します(GP消費無し) 入手するのはタダですが、容姿変更時に100GPがかかります。 ※カスタム時間によるGP消費はある Q:1GP=1円ですが、減る条件は? ゲーム中は1秒=1円=1GP減ります。ムービー中とかは減りませんアバターは変更にGP。取得には掛からない。 装備品は取得にGP。変更には掛からない。 Q:1クレどのくらい?A:1クレ⇒260秒 2クレ⇒520秒 3クレ⇒780秒 5クレ⇒1300秒 ※GPボーナス無しの場合。店舗設定で変わります Q:1試合どのくらい?A:最大10分(600秒)、ただしコア破壊されれば終了。 Q:の混み具合はどう?A:空いている店舗探しはご自分で。 Q:麻って何?A:麻⇒アサルト(強襲) 蛇or重⇒ヘビー(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイパー(狙撃) Q:エイム(エイミング)って?A:敵に狙いを定める事、あるいは狙いを定める技術を指す。英語のAIM(銃で狙う)が語源。 Q:TPS、FPSって何?A:TPS=サードパーソンシューティングゲーム。三人称(俯瞰)視点のゲームで自機の状況を認識しやすい。視点が固定なので3D 酔いしにくい。 A:FPS=ファーストパーソンシューティング。一人称(主人公or自機)視点で、視界は前方のみ。戦場の絆やハーフライフがこれに当たり、弱い人は3D酔いする事も。 Q:ツーマンセルって?A:ペアを基本とした戦術行動。十字砲火で敵の退路を限定したり,一人が囮となってもう一人の作戦行動を助けたりする。 Q:コア特攻って?A:相手拠点へ、撃破覚悟で直接攻撃を仕掛けに行く事。主にアサルトが担当し、敵撃破よりコアへのダイレクトアタックを優先する。 Q:特攻は何回やってもいいの?戦闘中はGPある限り何度でも復活できますが、自軍機体がやられると自軍コアに微ダメージが入っていきます 戦闘が拮抗してコア攻撃が出来ない時は、全く無闇な特攻は避けるべき。 けれどチームが全くやらない迎撃篭もりゲーだと、相手次第で完敗ゲーのフラグが余裕で立ちます Q:中途半端なGPが残るんですが、再度戦闘に出てGPを0にしないと終了できませんか?「画面左上の[×]」マークを押して切り上げ終了が可能です 1000GPだろうと1GPだろうと微々たる?素材が、その際もらえます。
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1000円あたりのボーダーを記載しています。 ※そのうち書き直し予定 理論値:計算どおりの出玉(ラウンド×カウント×(賞球-1)) 良調整:理論値より 1%減算した出玉で計算 普 通 :理論値より 3%減算した出玉で計算 微 妙 :理論値より 5%減算した出玉で計算 悪調整:理論値より 7%減算した出玉で計算 最 悪 :理論値より10%減算した出玉で計算 機種名 低確 T1Y 平均連数 TY ボーダー 釘調整 理論値 良 普通 微妙 悪 最悪 まことちゃんSTH 1/45.2 281.2 4.63連 1200 8.68 8.77 8.95 9.14 9.33 9.64 チャッカーはスルー通過で開放 ポップカルチャーGL 1/86.75 205.2 10.03連 2056 10.54 10.64 10.86 11.09 11.33 11.71 ヘソはクルーンの下に配置 それゆけエリちゃん 1/97.8 363.2 5.02連 1823 13.41 13.55 13.82 14.12 14.42 14.90 チャッカーはスルー通過で開放 うる星やつら3ST 1/87.7 480 3.07連 1473 14.88 15.03 15.34 15.66 16.00 16.53 振り分けなし、すべての大当りが6R8C,ST5+時短45 戦国乙女9AX 1/99.5 572.4 2.92連 1670 14.90 15.05 15.36 15.68 16.02 16.55 初回ST中(非電サポ)の玉減りは考慮しない ミニミニモンスターN70Z2 1/99.9 413.1 3.98連 1644 15.19 15.34 15.66 15.99 16.33 16.88 月下の棋士QWR 1/99.9 464.4 3.51連 1630 15.32 15.48 15.80 16.13 16.47 17.02 チェッカーズSTF1 1/97.7 609.8 2.52連 1539 15.87 16.03 16.36 16.71 17.07 17.63 世界名作劇場STV 1/99.1 646.9 2.39連 1546 16.02 16.19 16.52 16.87 17.23 17.80 北斗の拳STV 1/80.1 453.6 2.73連 1238 16.17 16.33 16.67 17.02 17.39 17.97 満月の夜に昇天したいSTA 1/99.1 657 2.32連 1524 16.25 16.42 16.76 17.11 17.48 18.06 スーパー海物語SAE 1/89.75 528 2.6連 1372 16.34 16.51 16.85 17.20 17.57 18.16 電チュー賞球5個、時短中の玉増え次第では更に甘くなる 009-1GL 1/99.7 308.7 4.76連 1532 16.38 16.55 16.89 17.24 17.61 18.20 バトルスペック:突入率66.1%相当(T1Y=247.0)電サポ終了後即ヤメした場合 片山晋呉vsDr.タイフーンST 1/89.75 421.2 3.21連 1352 16.60 16.76 17.11 17.47 17.84 18.44 叶姉妹危機一髪TR 1/118.4 672 2.57連 1727 17.14 17.31 17.67 18.04 18.43 19.04 弾球黙示録カイジ運否天賦HDR 1/99.8 330.5 4.20連 1371 17.59 17.77 18.14 18.52 18.92 19.55 バトルスペック パチンコサラリーマンST40J 1/39.5 252.7 2.18連 551 17.93 18.11 18.48 18.87 19.27 19.92 ラブラブオリーブSTV 1/99.1 591.3 2.32連 1524 18.06 18.24 18.62 19.01 19.42 20.07 ヘソ賞球4個(3個換算理論値:16.84 ) 浮浪雲ワールド 1/79.3 516.6 2.06連 1063 18.65 18.84 19.23 19.63 20.05 20.72 ヘソ賞球5個(3個換算理論値:16.23 )
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ブレイク・ブレイン C 水文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーが1回の攻撃でブレイク出来るシールドの枚数と同じ数だけカードを引く。 シングルブレイカーじゃあ1枚ドロー。 クリーチャーがいることが条件の為、序盤では使いにくいか。 逆にT・ブレイカー以上を選択出来た時のアドは大きい。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 叩け、叩けよ、山吹色の未来の為に。 評価 ワールドブレイカーやギャラクシーブレイカーの場合はどうなるんでしょうか? -- 牛乳 (2011-11-26 14 24 30) ワールドブレイカーはその時点での相手のシールドの枚数、ギャラクシーブレイカーはお互いのシールドの合計枚数・・ですかね。それだとシールド0の時は引けなくなってしまうわけですが。 -- 仙人掌 (2011-11-27 06 28 01) 名前 コメント
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エンターブレインとは エンターブレインは、株式会社KADOKAWA傘下の企業。 「LOGiN」「週刊ファミ通」「アルカディア」等の雑誌、ライトノベル系文庫レーベル「ファミ通文庫」等の出版や、「RPGツクール」「ダービースタリオン」「アマガミ」等、ゲームの企画・製作など、事業内容は多岐に渡る。 2000年4月、株式会社アスキーが一部出版事業を完全子会社のアスキービジュアルエンタテイメントに譲渡。アスキービジュアルエンタテイメントが株式会社エンターブレインに商号変更して誕生した。 2002年11月、アスキーがメディアリーヴスに商号変更。 2004年3月、メディアリーヴスが角川グループホールディングス(現KADOKAWA)に吸収合併。エンターブレインも角川グループとなる。 2010年10月、親会社のメディアリーヴスを吸収合併。 2013年10月、KADOKAWAに吸収合併され、ブランドカンパニーとなる。
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武器 種類 名称 ミッション サーベル(実体剣) GNソードⅢ 33,40,42,45(HG)/64,68,69(MG) サーベル(実体剣) ガーベラストレート(GNソードⅢと同火力、低キャパ) 51,59,61 ダブルサーベル シュペールラケルタ 52,63,68,69 ダブルサーベル(実体剣) ガーベラストレート/タイガーピアス 51,61 アックス ビーム・アックス 49,54,61,70? 大剣 アロンダイト 59(HG),60,64 ムチ ヒートロッド(エピオン) 66 ランス GNランス 64,69 拳法格闘 ゴッド腕 58,67,69 拳法格闘 マスター腕 54,62,67 ライフル ビーム・マグナム 53,68,69 ダブルライフル ツインバスターライフル 59,65,69 ロングライフル ハイパー・メガ・ライフル 69 マシンガン ビームマシンガン(Xディバイダー) 69 ガトリング ビーム・ガトリングガン 68,70 バズーカ ハイパー・バズーカ(ユニコーン) 69 MS 名称 ミッション キュベレイMk-II 61,70 ストライク腕 64 ヘビーアームズ 62 ガンダムMk-II 68(エリア1) 百式 67 ユニコーンガンダム 53,67,68 ザクマインレイヤー 62(エリア1,3) G-3ガンダム 62(最終エリア) バックパック 名称 ミッション ストライク【ランチャー】 50,63 ストライク【ソード】 50,52,64 ν&Hi-νバックパック 48,54(Hi-ν),63(Hi-ν),65,67 サザビーバックパック 48,61,67 ストライクフリーダムガンダムバックパック 52,63,68,69 ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック 52,69 アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパック 64,66 アストレイレッドフレーム改バックパック 61,62,64 フリーダムガンダムバックパック 60 ウィングガンダムバックパック 65,68,69 ベアッガイバックパック 58,68,69などノーベルガンダムが大量湧きするステージ全般 モジュール 名称 ミッション 近接系マスタリ 20,34,45 射撃系マスタリ 20,36(ガトリングガン),44(ロングライフル),65(ロングライフル) 近接系マスタリ+ 44,50 射撃系マスタリ+ 52(ライフル+,ロングライフル+,バズーカ+,ガトリングガン+),60,70(ライフル+) モビルトレースシステム 42,46,56 キャパシティ関連 56,60,66,67,68,70 バーストオフEXブレイカー 67 トレジャーハンター(トレハン) 20,23,29 トレジャーハンター+(トレハン+) 52,70 バイオセンサー 34,52,56,61,64 ニューラルリンケージ 56,70 サイコフレーム 56,60,65,70
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サンダーブレス 竜族が吐く雷のブレス。 何故か高いところへ当たるという雷の大原則すら無視し、 的確に相手にヒットするようである。 (この点は他の雷属性の技も同様ではあるが)
https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/212.html
シールドブレイク 近接攻撃時、25%の確率で10秒間、敵の被ダメージ軽減効果値の25%を無効にする効果を付与 評価
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仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーエグゼイド 定価:5,184円 発売日:2017年04月29日(土・祝) 再販日: 商品全高:約145mm S.H.Figuarts 仮面ライダーエグゼイド スペシャルページ 【S.H.Figuarts スタッフブログ】 「エグゼイド」「ブレイブ」「スナイプ」が単体で12月1日予約スタート! 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:ガシャコンソード キャラクター概要 仮面ライダーエグゼイド マイティアクションX ビギニングセット参照 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーエグゼイド マイティアクションX ビギニングセット 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 コメント 名前 コメント
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【名前】 ワイルドボーダー 【読み方】 わいるどぼーだー 【声】 千田義正 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【登場話】 第9話「真司が逮捕?」第10話「ナイトの危機」 【分類】 ミラーモンスター 【生物モチーフ】 イノシシ 【名前の由来】 イノシシ(英:wild boar) 【詳細】 ミラーワールドに棲息するイノシシ型モンスター。 見境なしに猛進で相手に襲い掛かる気性の荒さ。 頑丈な身体と両腕に装備した盾で激突された者は200tの衝撃によって突き飛ばされる。 更に立ち塞がる障害物には身体から突き出た4本の角の先から気孔弾を放って爆砕する。 龍騎のドラグセイバーやナイトのウイングランサーと素手で渡り合える程の攻撃力があり、廃工場の付近を住処としている。 廃工場で龍騎やナイトを相手に善戦するが、最期はゾルダの「エンドオブワールド」を受け爆散した。 【余談】 同種のシールドボーダーが防御に特化しているのに対し、同個体は攻撃に特化している。 スーツは後にアビスハンマーに改造。